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hallalkimiste

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Tout ce qui a été posté par hallalkimiste

  1. L'arme lourde a une 3+ mais pas d'endu 7 comme les autres pièces d'appuis ?
  2.   Je réponds à sa place, en espérant ne pas trahir sa pensé. Les gardiens sont pas cher, peuvent avoir une arme bonne arme lourde (elles sont toutes bien) et il me semble que c'est sous forme de batterie (donc endu 7 save 3+) donc une possibilité de tanker un brin. Tu peux mettre 20 mecs dans une escouade. Ensuite, tu as la transe guerrière pour te planquer ou chopper un couvert après ton tir. Enfin le tir. C'est quand même du quasi perforant (sauf pour les véhicules) et ça, ça fait bcp plus mal que du bolter. Les gros trucs adverses hésiteront toujours à s'approcher.   Bon, après c'est pas des guerriers de feu et dans le même codex, les motojets sont tellement plus bourrines (la meilleurs troupe du jeu ?).  
  3. bon, j'arrive pas à modifier mon post donc excusez moi du double double.   Je voulais ajouter de virer les motos (en plus d'un ferro et d'une squad de cultiste dont tu n'as plus la place ou l'obligation).   Et aussi pourquoi pas un termicide au combi plasma ? Ca permettrai de bien taper une cible qui pourrait poser problème (endurante et armurée). En plus, avec 45 chien fourrés au patron sur jugg, je pense que c'est pas 3 termi qui feront une cible prio et mine de rien, c'est endurant et ça tape à l'ame NRJ.
  4. Peut être faire l'inverse, càd Demon en principal et SMC en Allié ? Tu perd une squad de cultiste et un ferro, mais tu gagne la possibilité de mettre 3 escouades de chiens ...
  5. Si tu cherches du mou en Eldar, déjà tu vas avoir des problèmes. A part les rangers, Falcon, les Banshees et les Gardien de càc qui sont pas super mais loin d'être ridicules, faut faires des trucs très bancals et illogiques pour apporter de la mollitude. Dans l'esprit, une escouade de Marcheurs/Viper avec équipement disparate au possible, des Garde Fantôme avec le super lance flamme, mais à pied, à découvert et qui partent de ton bord de table, des figs ultra stuffées pour dire que tu as mis le plus d'équipement possible .... enfin, tu vois l'idée.   Sinon, pour une compo défi, joues le Càc, avec Avatar, Seigneurs Phénix et Fantôme, des Scorpions/Banshee/Gardiens de tout type et comme soutien au tir, des aéronefs, des Falcons, des Vypers/Marcheurs. Tu peux faire des choses efficaces et assez fortes mais rarement vu sur les tables.   Enfin, tu peux mettre 1 ou 2 serpents, un grand prophète, des motojets, tant que tu es sages sur les quantités ça passera et apportera de la diversité à ta liste.   ... enfin ce n'est que mon opinion
  6. Hello,   Faut peut être que tu nous dises ce que tu as à côté. Tu joues en schéma libre ? Parce que tu as l'air d'avoir 4 QG et 4 Soutiens   En l'état, le BB qui n'a pas de Méga armure ou moto c'est bcp moins fort. Les nobz pas en méga armure c'est bcp moins fort. Même 4 méga nobz (160 pts) c'est vraiment préférable à 7 nobz armure lourde (160 - 170 pts). Des storms boyz, je dis oui, mais il en faut un paquet. En dessous de 20 c'est chaud à faire rester sur la table et à amener au càc.    
  7. Hello, Y a quelques années, je commençai les orks et j'étais partis sur les orks de père Noël. Shema de couleur simple, peau verte, fringue rouge, les cuirs en noir et des touches de blanc et d'or. Y manquait plus que des petits bonnet rouge pour clore le tout. Le bigboss, même shema mais une bonne barbe en coton. Tu fais les armes de càc en sucre d'orge ainsi que certaines parties des guns. Tu prends les kopter black reach et tu en fais des traineaux (ils ont deux ski à l' avant). J'ai pas fini le trucs mas la peinture était dans le shema. Idem des boit ki tu en sapin (jambe en bois et Corp en vert avec des boules de couleur sur tout ce qui dépasse). Tu ajoute des cadeaux sur le socle et c'est gagné. Sinon, je me suis fais une escouade halloween aux couleurs citrouille.
  8. Nouvelle version de la liste : [size="4"][b] Blood Angels : Les Boobs Angels[/b][/size] [b][u]Détachement principal[/u][/b] [color="#770000"][b][size="3"]QG[/size][/b][/color] [indent][b][color="#0000aa"]Sanguinary Priest [/color] (76 pts)[/b] [list][*] Pistolet bolter, Réacteur dorsal[/list] [Seigneur de Guerre] [b][color="#0000aa"]Sanguinary Priest [/color] (76 pts)[/b] [list][*] Veritas Vitae, Pistolet bolter[/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Troupes[/size][/b][/color] [indent][b][color="#0000aa"]Scout Squad (10)[/color] (110 pts)[/b] [list][*] Arme de corps à corps[*][color="#009999"]Scout Sergeant[/color][/list] [b][color="#0000aa"]Scout Squad (10)[/color] (110 pts)[/b] [list][*] Arme de corps à corps[*][color="#009999"]Scout Sergeant[/color][/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Elite[/size][/b][/color] [indent][b][color="#0000aa"]Death Company (9)[/color] (247 pts)[/b] [list][*] Arme énergétique , Gantelet énergétique, Réacteur dorsal[/list] [b][color="#0000aa"]Sanguinary Guard (8)[/color] (274 pts)[/b] [list][*] Gantelet énergétique, 2 Hache carmin[/list] [b][color="#0000aa"]Death Company (9)[/color] (247 pts)[/b] [list][*] Arme énergétique , Gantelet énergétique, Réacteur dorsal[/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Attaque rapide[/size][/b][/color] [indent][b][color="#0000aa"]Assault Squad (5)[/color] (115 pts)[/b] [list][*] 2 Fuseur[*][color="#009999"]Space Marine Sergeant [/color] : Combi-fuseur[*]Drop Pod[/list] [b][color="#0000aa"]Assault Squad (5)[/color] (115 pts)[/b] [list][*] 2 Fuseur[*][color="#009999"]Space Marine Sergeant [/color] : Combi-fuseur[*]Drop Pod[/list] [b][color="#0000aa"]Drop Pod [/color] (35 pts)[/b] [/indent] [b][u]Détachement : Astra Militarum[/u][/b] [color="#770000"][b][size="3"]QG[/size][/b][/color] [indent][b][color="#0000aa"]Ministorum Priest [/color] (25 pts)[/b] [b][color="#0000aa"]Primaris Psyker [/color] (75 pts)[/b] [list][*] Psyker (niveau de maîtrise 2)[/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Troupes[/size][/b][/color] [indent][b][color="#0000aa"]Conscripts (40)[/color] (120 pts)[/b] [b][color="#0000aa"]Infantry Squad (10)[/color] (60 pts)[/b] [list][*][color="#009999"]Heavy Weapons Team [/color] : Autocanon[*][color="#009999"]Sergeant[/color][/list] [b][color="#0000aa"]Platoon Command Squad (5)[/color] (35 pts)[/b] [list][*] Mortier[*][color="#009999"] Platoon Commander[/color][*][color="#009999"]Heavy Weapons Team[/color][/list] [b][color="#0000aa"]Special Weapons Squad (6)[/color] (70 pts)[/b] [list][*] 2 Charge de démolition[/list] [b][color="#0000aa"]Infantry Squad (10)[/color] (60 pts)[/b] [list][*][color="#009999"]Heavy Weapons Team [/color] : Autocanon[*][color="#009999"]Sergeant[/color][/list] [/indent] [b]Total : 1850 points[/b] - 135 figurines - 17 unités L'optique de cette liste. Au tour 1, deux pods tombent, soit les deux SMA pleine de fuseurs soit 1 SMA fuseur et l'escouade d'arme spé de la GI (2 charges de démolition). Les deux escouades de scouts de càc occupent des décors au centre de la table et servent à gêner les mouvements adverses (repoussoir avec leur 30 attaques en charge, F5 et Ini 5). Les deux squads de Cie de la Mort et l'escouade de Garde sangui+le prêtre sangui en réacteur s'approchent rapidement pour sauter sur les figs adverses. Du côté GI, un gros blob avec un prêtre sangui, un prêtre GI, le Psycher primaris et les cadets avancent pour se placer en centre de table et tenir plusieurs objo (Maelstrom) en s'étalant. Cette escouade est sans peur (prêtre Gi), donne la Peur (couronne angélique du prêtre sangui), a le Fnp et peu bien saturer au càc et au tir. En fond de table, le reste du peloton d'infanterie occupe les objo de mon camp et utilisent les 2 autocanon et le mortier pour un peu de tir. Niveau CPM : - 1 pour les conscrits - 1 pour le prêtre GI car alliance - 1 pour les + de 15 Cie de la mort - 1 pour 1 pod en Att Rap - 1 pour deux pods suplémentaires donc 5 au total
  9. Hello, deux petites choses : - ton BB méga armure prend 2 place dans le Chariot de guerre. faut que tu enlève 1 boyz de l'escouade de 19 pour qu'il rentre. - le truck tu peux le prendre en transport assigné d'une de tes escouades de boyz. Ainsi il ne prend plus de place dans ton shéma d'armée et tu gagnes un slot d'att rapide. Ca permet de séparer tes kopters en 2 + 1 au lieu de 3. Comme ça, hop, deux escouades moustique au lieu d'une. Perso, j'aurais enlevé le chariot, baissé l'escouade de 19 à une escouade de 10 (dont nobz sans pince pour pouvoir prendre les défis génant pour le BB) et mis tout ce petit monde en truck. Le chariot de guerre est cher et quand même fragile (il a certe 14 de Bl avant, mais l'avant est pas large contrairement à ses super flancs). Avec les points libérés, tu dois pouvoir rentrer un truck fouré aux boyz de plus. Ainsi, ton truck est plus tout seul et tu as 3 copain camion rempli de haine en plastique qui sautent à la face de l'adversaire. Mais du coup, c'est plus la même liste.
  10. [quote name='Primarque40K' timestamp='1420644657' post='2688596'] Propre la liste d'armée ! par contre Mephiston est moins fort qu'avant avec le nouveau Codex [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sad.gif[/img] [/quote] Ouaip, moins fort mais moins cher. Beaucoup se plaigne que Mephiston est un faux archi lvl 3 avec son sort obligatoire qui le prive de focalisation (sauf si tout est prit en magie blood). Mais je pense que ce perso à carrément sa place. Pour 175 pts on a quand même un gros bastonneur. Pour moi son pire défaut est la PA 3 de son arme qu'y l'handicape bcp contre certaines cibles. C'est pour ça que j'hésite entre des conscrits (parce que pas cher) ou des escouades de GI combinées avec des sergents avec hache Nrj pour gérer ce genre de menace (et une hache de force sur le primaris).
  11. Hello, Voici ma première ébauche de liste pour mes Bloods et les GI de Baal [size="4"][b] Blood Angels : Les Boobs Angels[/b][/size] [b][u]Détachement principal[/u][/b] [color="#770000"][b][size="3"]QG[/size][/b][/color] [indent][b][color="#0000aa"]Mephiston [/color] (175 pts)[/b] [Seigneur de Guerre] [b][color="#0000aa"]Sanguinary Priest [/color] (76 pts)[/b] [list][*] Pistolet bolter, Réacteur dorsal[/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Troupes[/size][/b][/color] [indent][b][color="#0000aa"]Scout Squad (5)[/color] (72 pts)[/b] [list][*] 4 Fusil de sniper, Obus Hellfire , Bolter lourd[*][color="#009999"]Scout Sergeant[/color][/list] [b][color="#0000aa"]Scout Squad (10)[/color] (110 pts)[/b] [list][*] Arme de corps à corps[*][color="#009999"]Scout Sergeant[/color][/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Elite[/size][/b][/color] [indent][b][color="#0000aa"]Death Company (10)[/color] (300 pts)[/b] [list][*] 2 Arme énergétique , Gantelet énergétique, 15 Réacteur dorsal[/list] [b][color="#0000aa"]Sanguinary Guard (7)[/color] (241 pts)[/b] [list][*] Gantelet énergétique, 3 Hache carmin[/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Attaque rapide[/size][/b][/color] [indent][b][color="#0000aa"]Bike Squad (5)[/color] (150 pts)[/b] [list][*] 2 Fusil à gravitons[*][color="#009999"] Biker Sergeant [/color] : Combi-gravitons , Bombe à fusion[/list] [b][color="#0000aa"]Drop Pod [/color] (35 pts)[/b] [/indent] [b][u]Détachement : Astra Militarum[/u][/b] [color="#770000"][b][size="3"]QG[/size][/b][/color] [indent][b][color="#0000aa"]Ministorum Priest [/color] (25 pts)[/b] [b][color="#0000aa"]Primaris Psyker [/color] (75 pts)[/b] [list][*] Psyker (niveau de maîtrise 2)[/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Troupes[/size][/b][/color] [indent][b][color="#0000aa"]Conscripts (30)[/color] (90 pts) [/b] [b][color="#0000aa"]Heavy Weapons Squad (3)[/color] (75 pts)[/b] [list][*] Autocanon[/list] [b][color="#0000aa"]Heavy Weapons Squad (3)[/color] (75 pts)[/b] [list][*] Autocanon[/list] [b][color="#0000aa"]Infantry Squad (10)[/color] (125 pts)[/b] [list][*] Lance-flammes[*][color="#009999"]Sergeant[/color][*]Chimera : Lame de bulldozer[/list] [b][color="#0000aa"]Infantry Squad (10)[/color] (125 pts)[/b] [list][*] Lance-flammes[*][color="#009999"]Sergeant[/color][*]Chimera : Lame de bulldozer[/list] [b][color="#0000aa"]Platoon Command Squad (5)[/color] (30 pts)[/b] [list][*][color="#009999"] Platoon Commander[/color][/list] [b][color="#0000aa"]Special Weapons Squad (6)[/color] (70 pts)[/b] [list][*] 2 Charge de démolition[/list] [/indent] [b]Total : 1849 points[/b] - 111 figurines - 17 unités L'idée est de mettre les QG GI avec Mephiston dans un pack de conscrit. Le psycher Primaris tire ses sorts en divination et Mephiston en magie Blood. Les 2 charges de démo vont dans le pod. La squad de com de peloton reste en arrière avec les 2 team d'armes lourdes. Le prêtre sangui avec les gardes sangui. Les scouts de càc dans un décors en milieu de table pour servir d'appat ou de repoussoir (léger hein). Sinon, c'est quand même 30 attaques F5 pour pas cher. Les deux squad de GI en chimère pour de la satu mobile. J'hésite à virer les conscrits et les squad d'armes lourdes pour faire un pack de GI avec des sergents stuffés qui joueraient le rôle des conscrits et ajouter une squad de SMA fuseurs en pod ...
  12. A mon avis, les necrons sont (et peut être devraient) être les plus intéressants car forts, stables, variés et des mécanismes très différents de ceux des Sm ou des Am.. Les orks c'est fun mais ça va te couter bcp d'€ et les profils sont peu varié (tjrs la même résistance en carton). Mais l' armée est belle et super fun. Les taus , c'est pas mal aussi niveau variété des profils et tu peu jouer cool et quand même être compétitif. Mais tu te limites à du fond de cours ou de la savonnette. Les Eldars, gentils ou méchants, tu va vite te rendre compte que le style de jeu , si il est super varié sur le papier, t' amènera rapidement à jouer de la troupe embarquée. Tes transports de troupes sont parmis les meilleurs véhicules du jeux et tes fantassins sont parmis les moins résistant. Les démons sont un très bon choix. Très variés, tant pour les profils que pour le style de jeux et très stables niveau résistance. Après il reste les armées moignons, les chevaliers gris, les soeurs de batailles et inquisition. Profils atypiques, tout comme leur mécanismes, mais peu de profils différents. Plutôt un rôle alliés. J' oubliai les tyranides. Ultra variés pour les stars des figs. Stratégies variées elles aussi. Faut aimer le style. Bien-sûr je parle pour un niveau de jeu amical. Au delà, les stratégies et les compos deviennent bcp plus stéréotypées.
  13. Mephiston, moi je l'imagine dans un pavé de GI, mais dans une compo pur Blood ... rien de super opti me vient à l'esprit
  14. hallalkimiste

    [Tyranides]

    En plus, les carniflex sont de bon repoussoir quand les devogaunts sont des aimants. Personne ne souhaite s'approcher à moins de 16 pouces d'un carnis quand tout le monde souhaite que les dévogaunts s'approchent le plus près possible.
  15. [quote] Il a pas la main du déjà mort? Si elle n'est pas dans son profil c'est que ça doit être une relique perso[/quote] Avant oui, maintenant il a plus rien. Surement un errata à venir. Au vu de la fig, soit un gantelet soit un équipement spécial. La main donnait un "ignore les saves" et un bonus pour la pénétration dans l'ancien codex ... peut être s'en inspireront-ils.
  16. Je sais pas si vous avez remarqué, mais Ticho a même pas une arme de càc. Super ! Voilà un perso qui va être souvent joué avec ses coups de crosses de bolter + armes digitales.
  17. Hello, Je te conseillerai de remplacer les bolters d'assaut de tes sergent d'escouade tactique par des combi lance flamme. Tu auras une unité bien spécialisé comme ça. Certes tu ne pourras pas tirer avec ce combi depuis les postes de tir du rhino, mais le tour où tu débarques, ça fait un peu de barbecue supplémentaire. Ensuite, j'ai du mal avec le Vindicator dans une liste où beaucoup de monde part à l'assaut. Une fois les corps à corps engagés (normalement assez tôt vu que tu as deux escouades à réacteur) le Vindicator va voir ses cibles potentielles disparaitre. J'aurais préféré un Prédator avec autocanon et deux lasers en tourelles latérales. Ca apporte du tir longue distance, de l'antichar et y a toujours une cible pour un coup de lasers. Enfin, ton sergent de SM d'assaut, ne lui mets pas de pistolet graviton, je suis pas sur que ce soit un bon investissement. A la limite un pisto-fuseur. Pour les points qu'il te reste, je pense que j'aurais aussi recalculer le coût d'une escouade tactique telle que tu l'as équipé. Moi je calcul 215 pts et pas 315. Ca te fais donc un potentiel de plus de 250pts. Tu as de quoi faire
  18. A Corback : Perso, je me serais passé du prêtre dans la Cie de l'Amor, pour le même prix, tu as presque trois gars de plus (avec les relances d'Astorath, le +1 de CC est moins vital). Après, c'est surement un reliquat de la version précédente où la Garde était boudé (et pas à tort) et où la Cie faisait plus l'unanimité (et plutôt à raison). Mais c'est vrai qu'avec un nouveau codex, faut faire table rase et revoir ses idées reçues.
  19. De kikasstou [quote]oui mais en revanche faut aligner une compagnie complète (6 tactiques, 2 assaut, 2 dévastator) et quelques dread et QG. C'est pas forcément injouable et les 6 tactiques profitent bien de l'objectif sécurisé. Par contre c'est super limité comme choix de liste. [/quote] Tu as aussi le Détachement Assaut Blood (pas sur du nom) dans le codex où il suffit d'un QG, 2 Troupes et 1 Elite pour avoir le +1 d'INI
  20. A la première lecture du codex j'ai trouvé un gros manque, en tout cas niveau respect de la philosophie de l'armée, c'est le Land Speeder Storm. J'aurai trouvé très logique de pouvoir ajouter ça en troupe dans une optique vitesse d'intervention et souplesse de réorientation. Sinon, que pensez-vous des scouts de càc ? Je pense que par 10, éventuellement avec une griffe ou une épée sur le sergent, ça fait une trentaine d'attaque F5 avec Init 5 (si formation) pour vraiment pas cher (125pts).
  21. Bonjour, Je me permet de m'incruster dans cette discussion car je vais aussi passer le pas et ajouter de l'AM à mes BA. Je comptais m'orienter vers 2 LR Punisher en QG et un Peloton fusionné de 40 gardes. Le but de cette base sera de jouer sur la saturation et le map control. Donc mes gardes avec lance grenades et peut être une arme lourde, mais pas sur. Par contre j'aimerais poser quelques questions : - Les ordre des chefs de pelotons ils boostent quoi ? y a t-il les ordres qui jumellent les tirs ou enlèvent les couverts ou ajoute un tir de fusil lazer ? - Les escouades d'armes lourdes, vous pensez quoi de l'autocanon par rapport au lazer ? - Je pensais à des escouades d'armes spé pour les charges de démo, es-ce efficace (je pensais les mettre dans des volants de la GI) et peut on utiliser plusieurs charges dans le même tour ? Merci d'avance
  22. Salut, Je me lance dans les GI comme alliés et j'ai utilisé des figs d'un jeu mort mais dont on trouve encore des occas facilement. Ce sont les figs du jeu AT43. La taille est bonne, un peu moins carré, les socles sont par contre trop grand. C'est du plastique pré-peint. Tu trouveras des proxi fusil laser, fusil plasma, lance flamme et lance grenade sans aucun problème. Deux armées correspondent très bien, les UNA ([url="https://www.google.fr/search?q=at+43&biw=1185&bih=557&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=f1d4VJqhJYvjO8OvgJgF&sqi=2&ved=0CAYQ_AUoAQ#tbm=isch&q=at+43+una"]https://www.google.fr/search?q=at+43&biw=1185&bih=557&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=f1d4VJqhJYvjO8OvgJgF&sqi=2&ved=0CAYQ_AUoAQ#tbm=isch&q=at+43+una[/url]) et les Redblock ([url="https://www.google.fr/search?q=at+43+red+block&biw=1185&bih=557&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=cFh4VOTrEoipOtfDgMAF&ved=0CAYQ_AUoAQ"]https://www.google.fr/search?q=at+43+red+block&biw=1185&bih=557&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=cFh4VOTrEoipOtfDgMAF&ved=0CAYQ_AUoAQ[/url])
  23. Perso je pense de plus en plus au motos scout comme unité de saturation (bolter et lance grenade). L'écart de point par rapport à des SM Tactique est pas énorme au vu du gain de nombreuses règles. Après mon point de vu est basé sur les coût en point du dex BA donc peut être faussé. Quand au scout de càc, n'es-ce-pas envisageable comme chausson pour perso de càc ? Ces hypothèses ne valent bien entendu pas pour un milieu très dur où les entrées utilisées sont limitées, mais dans un partie à peu de CPM c'est peut être une option viable ,non ?
  24. Moi je trouve qu'il y a vraiment une chose de lourde dans ce genre de discussion, c'est la manière de parler des tournoyeurs acharnés. Relisez un peu les posts précédents. Les joueurs durs sont très souvent comparés à des violeurs d'enfants, des monstres décérébrés, des sociopathes ... faudrait limite inventer un équivalent du point Goldwin pour ces semi insultes (le GoldOuinOuin ?). Imaginez deux secondes qu'un mec écrive qu'à l'inverse les joueurs ne visant pas le podium sont des Moutons sacrificiels masochistes, ou des pigeons ou des pleureuses ... ou je ne sais quoi. Ca vous ferez quel effet ? Quand tu vas à la guerre, tu prend un flingue chargé. Quand tu vas à un tournois, tu fais une listes pour à minima éviter la cuillère en bois/baraque à chiotte/ le golden paillasson donc quelque soit ton niveau tu optimises un minimum. J'ai pas bcp d'Xp niveau tournois. J'en fais 3 ou 4 par an depuis 3 ans. Et je joue le milieu de tableau. Donc je sais que quoi qu'il arrive, je rencontrerais à minima 1 adversaire qui va me mettre une fessé (meilleurs joueur, meilleur liste) voir 2. Et bien j'ai toujours adoré ces moments compétitions. Le mec qui respecte les contraintes fixées par l'orga et qui a une liste bcp plus forte que la tienne n'a pas triché. Ca fait peut être mal de se rendre compte qu'au lieu de viser le podium on va faire un milieu de tableau mais c'est pas la faute du mec qui va gagner. Après, si tu fais un tournois avec un certain état d'esprit fluff, mou et tout ce que vous voulez et qu'un worstplayer y vient et bien virez le. Si après 17 refus de listes il en renvoie une toujours fumée, et bien dîtes lui que ça va pas le faire. Et franchement, les moutons noirs, y sont connus comme les loups blancs. Demandez aux autres orgas de votre proche région, vous apprendrez vite que machin essaye de tricher, que untel est très désagréable. En fait faudrait peut être rebaptiser certains évènements ? Tournois = Compétition / Convention = Rencontre passion ou Tournois = Rencontre passion / Arène ou un autre truc avec un nom viril et méchant (Francis Holme ?) = Compétition 300ème message !!!!! /> /> />
  25. hallalkimiste

    [orks] 1850pts

    Si je peux me permettre, j'enlèverais le Wagon desméganobz et une escouade de grot pour mettre 10 boyz (dont nobz) en Truck pour accueillir ton BB en méga armure. Déjà ça te fera 2 escouades plus rapide et tu évitera l'over kill d'une escouade de méganobz + bb méga armure. Enfin, tu donnes des pv au BB et tu as une unité de saturation (légère) au close. Par contre, comment tu mets des mékanos dans le Morkanaut ? Tes 3 mek doivent rejoindre des escouades et ne peuvent se balader à 3 comme ça. Normalement, la technique c'est de mettre 5 krameurs ou pillards (qui peuvent gratos transformer 3 membres en mek) et d'y ajouter 1 des meks que tu as en QG
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