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hallalkimiste

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Tout ce qui a été posté par hallalkimiste

  1. Ben en ce moment armée compétitive et blood angel ça va pas bcp ensemble. On va dire que les trucs qui tiennent un peu c'est le spam de châssis à blindage 13 et 14 (les prédator baal et autre et les Land Raiders que tu paies moins cher (et que tu choppes en transport assigné) avec les assaut sans jump pack), voir les petites escouades de SM Assaut en mode suicide avec du fuseur (mais j'y crois pas trop). Sinon Mephiston reste une brute, tout comme la Cie de la Mort, mais faut arriver au Càc. Corbulo peut tanker en première ligne d'une escouade, mais pas longtemps ... Bref, le codex est vieillissant et doit être dans les 3 ou 4 moins efficace du moment. Après si tu joue plutôt avec des mecs cool, tu arriveras tjrs à t'amuser, mais dès que ça se corse, tu tiens plus assez la route.
  2. Hello, Alors oui quand tu achètes une "arme NRJ" tu as le choix entre les 4 (épée, hache, masse et lance). Les Gardes ont de base un glaive, mais tu as l'option de changer pour une hache (je sais plus si il y a un coût ou si c'est limiter en nombre). Enfin, les Chapelains de tout poils ont un Crozius qui est une masse NRJ qui a juste un autre nom. Bonnes parties
  3. hallalkimiste

    Orks 1000 points

    Hello, Je rejoins Don Koala en partie. Effectivement, 20 boyz à pieds c'est léger, ça part vite et ça teste vite son Cmdt (donc ça fuit vite). Je passerai l'escouade à 30 avec Nobz emblème. C'est un bon moyen de garder l'escouade sur la table un ou deux tour de plus. Les Boyz en Trucks, c'est chaud pour les mêmes raisons. Certes ça va vite, mais même si tu arrives à contacter indemne une escouade de base, tu vas en chier pour gagner les combats et tu as le risque de perdre le 2ème tour de càc et de devoir tester le Cmdt avec des malus. J'ai essayé en tournois la semaine dernière 3 Méganobz en trucks, et bien c'est assez intéressant. Ca encaisse quand même pas mal (6 pv de svg 2+) et ça peut gérer beaucoup de chose pour un coût somme toute modique (150/160 pts). Pour les motos je n'ai pas assez d'xp pour en parler, idem pour le big boss motard (je joue plutôt horde et gros mek killer kan). Les buggy sont bien, je préfère les kopters dans le même rôle mais c'est une question de goût. Enfin les pillards, je préfère 2 petites escouades dans deux ruines distinctes qu'une grosse dans sa ruine. Ca permet de shooter deux cibles différentes, ça oblige l'adversaire à cibler deux escouades au lieu d'une, augmentant ses chances d'overkill. En plus c'est plus facile à placé dans un petit décors. Voilà, bon jeux
  4. Hello, Juste une remarque stratégique, Vulkain dans les vét d'appui est contre productif à mon avis. Les vet d'appui doivent tirer en tir rapide, sinon ils ne servent à rien (munitions spé sur les pistolets bolter ?), donc tintin pour charger avec. Vulkan ne sera donc là que pour les càc subis.
  5. hallalkimiste

    Prescient à motojet

    enfin, n'oublions pas que les motojet peuvent se planquer aprés la phase de tir. Tu trouves un décors bloquant et tu fais le yoyo harceleur jusqu'au tour 5.
  6. Oui , équipé pistolet et armes de càc. Ca a pas l'air génial vu de loin, mais avec Pedro qui apporte son bonus et ses carac propre, je pense que 7 ou 8 scouts de càc peuvent bien servir à 500pts. Tu touches sur 4+ (bon tu es touché sur du 3+), tu blesses sur 4+ et tu monte quand même à 4 attaques par fig en charge. En plus, le sergent scout peut relever les défis pour permettre à Pedro de charcuter le gros de l'escouade chargée sans risque. En gros, tu ajoutes des PV à Pedro et tu apporte une bonne dose de saturation. Par contre, si Pedro te fais perdre infiltration, faut trouver un truc, parce que traverser la table à pied c'est pas génial. un deuxième POD ?
  7. Juste en passant, il me semblait que les SW étaient des sortes de Baracuda (ou Denis Berkamp pour les footeux) et donc que nos amis vickingisant n'aime pas du tout les trucs qui volent (hormis les ratiches adverses). Mais bon, ce n'est que du fluff.
  8. tu pourrais aussi faire d'une de tes escouade de scout une version corp à corp pour accompagner Pedro et pas avoir à envoyer tes vétérans au càc. Par contre, je sais pas si Pedro gagne infiltration en étant dans les Scouts.
  9. Hello, Pour l'anti char (et l'anti lourd en général), je pense que tu n'as pas 36 solutions : - virer l'épée NRJ des vétéran et avec les pts gagnés + les 5pts restant, y mettre des combi-fuseurs. Vu que tu es en POD, tu t'assure un placement efficace et rapide, de quoi gérer au tour 1 une menace. - mettre des Missiles aux Scouts. J'ai pas les points en tête, mais je suppose que virer les capes ou l'épée NRJ devrait suffire. Cordialement
  10. Hello, Je dirais aucun avis. Si tu veux plus de réponses, essayes de détailler ta liste (y a aucun équipement de notés alors que vu les coûts tu en as donnés) et de nous filer un peu de stratégie. Cordialement
  11. hallalkimiste

    [nob a moto]

    Hello, Personellement, je compte utiliser des Kopters de Black Reach et des Nobz de la même origine. En coupant un peu du Kopter, tu as facilement des motos des neiges (avec deux ski à l'avant). Peut être plus compliqué au niveau des bras car il en faut bien 1 pour tenir le guidon, mais ça me semble pas insurmontable.
  12. Ok pour l'ordre des priorités Crisis et Broadside. Du coup, es-ce que mes choix vous semblent efficaces ? Pour rappel - GP moto dans 6 motojet - Spirite - 5 GF froutch / et leur serpent - 6 GF canon / et leur serpent - 3 marcheurs double rayolaz - 2 x 3 motojet J'ai un peu moins de 200pt de libre encore. J'hésite désormais entre un autre serpent avec du vengeur, d'autres marcheurs, un prisme ou tisseur, un avion, des plateformes. Je me questionne aussi sur les fantômes. Ca risque d'être compliqué de les amener à portée de tir et surtout, ni eux, ni leur véhicule ne risque de survivre prêt des lignes énemis ... sauf si j'arrive à faire une opération coup de poing, section nique tout.
  13. hallalkimiste

    [Eldars] Armée scorpion

    Petit grain de sel, Je comptais aussi partir dans une optique de liste basé sur les scorpions (quand j'ai commencé Eldar il y a 1 an et demi), mais en étant moins restrictif que toi sur les entrées du codex. De plus, je voulais faire une alliance avec de l'Eldar Noir, pour les Incubes. Si tu fouille un peu le background Scorpions/Incube, tu trouveras l'histoire du premier seigneur phénix Scorpion ("le phénix noir" ou un truc dans le genre) qui serait passé du côté obscure de la force en lattant en grande partie ses confrères avant de disparaître ... peu de temps après, un type a fondé l'école des Incubes chez les Eldars Noirs. Et il y a des rumeurs comme quoi l'actuel big boss des Incubes serait le dark phénix. En plus les deux profils se complète bien. Le scorpions est furtif et balance plein d'attaque (parfait pour gérer les hordes peu protégées), alors que les Incubes sont des tueurs de boite de conserve. Sinon pour compléter ta liste, plutôt que de tourner ta liste vers le càc type scorpions, oriente tes autres choix dans l'optique de permettre au scorpions d'être efficace au càcà
  14. Merci pour toutes ces réponses. Vous parlez plus des Crisis que des Broadsides, du moins comme danger prioritaire. Il me semblait qu'avec leur svg à 2+ et le couple lance missile / fusil à plasma (si je me plante pas et si c'est bien la config qui envoie 8 tir par fig), les Broad étaient plus dangereuse. Les Crisis c'est pas des porteur de fuseur avec un QG pour s'infiltrer et avoir une meilleurs save de couvert ?
  15. Bonjour bonjour, Mon avis sur la question posée en introduction diffèrere pas mal de ce qui a été exposé ici. Je pense que, une fois la planète découverte et étudiée sommairement (Géographie - qui vit dessus ? Quel langue ? Niveau technologique ? ...) il y aurait un gros NEED formulé par les autorités religieuses de l'Iperium. En effet, on est quand même sur un monde jumeau de Terra, avec énormément de concordance entre la préhistoire de l'Impérium (l'histoire devant débuter avec l'avènement de l'Empereur) et notre histoire à nous (en gros à partir de l'invention de l'écriture). La seule différence, la présence de l'Empereur. Je pense donc que toutes les composantes non-trotrodark de l'Impérium (y a peut êtres des historiens et des sociologues au M41) feraient de notre planète un vivier d'études très recherché. Militairement on tiendrait sans doute pas longtemps, mais scientifiquement on a une vivacité sans doute raffraichissante En plus on est puceau du chaos et ça c'est interessant aussi. De notre côté, on aurrait une grosse période de déprime, car quasi toute nos vision des humains dans l'espace partent du principe que c'est nous les plus balaise et qu'on trouve des autres humains qui tiennent pas la comparaison avec nous. Se retrouver les cousin débiles de l'humanité nous ficherait un coup. Surtout que les envoyés de l'Imperium nous traiteraient forcément avec une condescendance de colon envers de la peuplade sauvage. Résultat, : - soit on devient une planète de pelrinage, colonisé peu à peu par la clique du messie assi, - soit une planète balnéaire " revivez la fabuleuse épopée des debuts de l'humanité", - soit un champ de ruine stérille suite à un article d'un historien de l'Impérium intitulé : "Sans l'Empereur, l'humanité vivrait dans un monde trotropasdark, où eusk y a la guerre(un peu), la famine (juste parce que c'est des cons), mais aussi la rigolade, les appéritifs et des bébés roses qui font des bulles" et à la seule réponse logique du ministère de la paix ... vitrification, - soit un deuxième oeil de la terreur suite à la propagation des lol-cats et la naissance du 5ème dieux du Kaos, le chatton dans un panier de linge sale ... brr ça fait froid dans le dos, - soit, une fois les études effectuées, un monde agricole quelconque. Mes deux sous.
  16. Donc, d'aprés ce que je lis, je retiens : - eliminer une cible aprés l'autre / mais aussi forcer le plus de test de commandement possible. - les unités chiantes sont toutes des unité avec une 2+ de svg. - il faut un placement optimal, - le càc n'est pas jouable en Eldars (pas de rush type démon ou Kaos possible), Là où se trouve mon principal soucis, c'est que je trouve que l'armée Tau est vraiment à deux visages. D'un côté, ce qui se tombe à la satu (typiquement celle des serpents) comme les troupes et les élites je crois (stealth et Crisis). De l'autre, ce qui ne se tombe qu'à la grosse arme comme la Riptide et les Broadsides. Et contrairement aux autres armées, le pack non saturable est aussi voir plus important que l'autre. Du coup ça m'oblige à avoir un max de gros guns ce qui implique d'utiliser les choix permettant le plus d'armes lourdes, avec l'effet glass canon. Aaaarg, casse tête sans fin...
  17. [quote name='Arrethas' timestamp='1379500586' post='2432425'] Perso je trouve le chevalier pas mal pour s'occuper de la riptide... Je le guide et tire les deux tirs F10 dessus... 4+ relançable, 2+ , si il loupe son couvert/invu c'est jackpot, si il se jette à terre pareil. Sinon les seigneurs fantômes sont pas mal pour porter des lances ardentes. [/quote] Pour le Chevalier, je t'avoue ne même pas avoir envisagé la chose, le prix (en €) me bloque. Par contre, le SF je dis pas. J'en ai souvent joué en V6 avec double LA et Epée et c'est vrai qu'avoir un peu de càc dans une liste aide pas mal en plus de l'aide anti grouilleux offerte par les 2 lf. Bon, tu te fais marcher dessus par pas mal de chose, mais bcp d'autres vont juste galérer ... voir rien faire car il faut une force 5 minimum pour pouvoir blesser une endu 8.
  18. Bonjour Messieurs, Je compte participer à un tournois (1500 pts, équipe de 3 et pas de triplette) dans pas trop longtemps et je cherche des conseils et des avis sur les passages obligés ou plutôt les options réalistes pour éviter le no-match contre du Tau principallement. Je suis pas un grand connaisseur du codex du bien suprême, mais voilà ce que j'ai identifié comme menace principale et ce que j'envisage pour les contrer. Les menaces, : - la(les) Riptide(s) qui encaisse(nt) (endu 5 svg 2+) et qui tir(ent) plutôt loin et plutôt fort. - la(les) Broadside, saturation de tir For 7 et 6 ou 5 je crois, avec une [email="pu¤*@in"]pu¤*@in[/email] de svg2+ - le commandeur avec ses Crisis, qui arrivent n'importe où, avec ses fuseurs et sa save de couvert improbable. Je ne parle pas d'interception ou d'antiaérien, je joue pas de volant et ma compo joue pas ou peu sur les Fep ou les attaques de flancs. Les solutions : - La Lance ardente. For 8 PA 2, plus d'allonge que les Broad, fait de la MI sur les Broad, fait pas rire la Riptide non plus. - Les Gardes Fantômes de tir - quelque soit l'arme, c'est efficace, mais faut les amener à portée et là, c'est plus la même musique. Problème : 1- Mes Lance ardentes, il n'y a que les Marcheurs que je trouve crédible pour les porter. Les serpents ont autre chose à faire de leur tourelle jumelé, les Vypers les spamment moins... a) Et donc le marcheurs c'est pas super solide. J'en joue 1x3 avec double lance. Es-ce que ça vaut le coup d'en mettre une autre escouade pour s'assurer de faire super mal de suite pour éviter la riposte ? b) Et un Falcon ? C'est 3 tir F8 Pa 2 et ça encaisse plus déjà ? 2 - Quels cibles prioriser ? a) Mon avis, detruire (ou essayer) les Riptides en premier car ça a trop d'allonge. Les Broadside sont plus courtes que moi, du coup je peux jouer avec le battle focus pour me mettre bien hors de portée. Ensuite, casser le Commandeur dès qu'il arrive pour pas avoir d'épine dans le pieds (pour ça, des GF froutch). b) Je crois savoir que les cibleurs sont une plaie (mais sont tombable au Serpent), mais plus trop joués au profit de "drone cibleur" ou d'autres moyen de faire des touches de désignateurs. D'où ses touches vont venir ? 3 - Qu'es-ce-que j'oublie ? Enfin, si ma liste est quand même plutôt armée en antichar (en gros 3 marcheur double LA + 6 garde classique en serpent et 5 gardes froutch en serpent), je suis pas sur de gérer un Méca nécron ou GI. 4 - Avez-vous des conseils de trucs évident à gérer auquel je ne pense pas ? Pour info, la liste donne un truc qui ressemble à ça : - GP moto - Spirite - 5 GF froutch / et leur serpent - 6 GF canon / et leur serpent - 6 motojet - 3 marcheurs double rayolaz - 2 x 3 motojet J'ai donc entre 230 et 180 point de dispo suivant les équipements. Merci d'avance.
  19. [quote name='casiii' timestamp='1378976832' post='2428946'] [quote name='mensha' timestamp='1377360470' post='2418350'] [u][color="#ff0000"]SOUTIEN :[/color][/u] [color="#008000"]1X un seigneur fantome avec 2x ( là j'attends vos avis sachant que le deuxième à 2x lances ardentes).et 1x une épée spectrale,?pts[/color] [color="#008000"]1x seigneur fantome avec 2x lances ardentes et épée spectrale165 pts[/color] [/quote] Tu ne peux plus avoir 2 fois la même arme sur le Seigneur Fantôme (contrairement au Chevalier Fantôme où c'est spécifié). [/quote] J'ai pas le codex sous les yeux, mais il me semble que si. Avant mettre une deuxième arme identique ne faisait que jumeler la première. Maintenant tu fais ce que tu veux. Pour ton gros pack de Guerrier, je prendrais les bon vieux Garde avec leur super fuseur. La version CàC, tu vas mettre quelques tours avant d'y arriver (si ton adversaire n'arrive pas à ce barrer) tour pendant lesquels tu ne feras rien sauf des jets de svg. La version de tir te permet d'être actif plus rapidement, de faire de la mort instant sur beaucoup de chose et de créer une zone large (18ps je pense) au sein de laquel l'adversaire hésitera à entrer.
  20. Bonjour messieurs, Je suis en cours de reflexion pour du montage de liste pour un tournois et j'aimerais savoir ce que vous faîtes du pillonage. Sur le papier, on a plein d'entrée qui propose cette regle, mais je ne suis pas certain que beaucoup de listes jouées par de potentiels adversaires tournoyeurs soient sensible à ça (j'avoue ne pas maitriser l'ensemble des codex). Avez-vous des retours d'expérience ? Merci d'avance.
  21. Bonjour Messieur, J'espère ne pas faire dans la redite, mais je trouve que ce débat à tendance à montrer un shisme entre joueur et modéliste et surtout entre hobbyiste qui ont les moyens et ceux qui en ont moins. Le Wysiwyg est coûteux. Même avec des aimants pour faciliter les tests des diverses les possibilités d'armes, les bitz coûtent un bras. Perso, je monte mes armées avec de l'occas majoritairement, des starters (black reach powwa), desq figs d'autres gammes moins couteuses mais tout aussi crédible avec un poils de conversion. Pour ma part (peut être ne suis-je pas le seul), je ne fais quasi jamais de tournois parce que je n'ai rien qui tient la route en wysiwyg. C'est pas faute de vouloir. Je ne tente même pas de sortir une armée orks. Vous connaissez le prix des 15 pillards neuf ? On est pas loin des 1 € le point non ? ... et puis entre une armée pas wysiwyg (mais logique hein, pas de cas extrèmement compliqué avec des trucs abhérant partout, mais du simple comme changer un type d'armes spé par un autre sur toute l'armée ou tout les sergents ont des mouffles, même si non représenté sur la fig) à une armée pas peinte. Pour finir, j'ai lu en page 2 je crois une analogie avec un pote qui te demande de mettre des patins en entrant chez lui... je pense que pour que cette analogie soit réèllement pertinente, il faudrait que le pote te demande de mettre des patins que tu aurais précédament acheté, chez un revendeur spécialisé, avec une marque différente suivant ta pointure et avec un changement de chausson tout les ans car le méta-game de la pantouffle fait que si t'as pas la chaussure dernier cri, tu te retrouve assis entre la corbeille du chien et la littière du poney d'appartement.
  22. Salut, Je plussoie l'avis des collègues sur l'importance des pillards et du Gros MEK CFK. Je deconseille de même les petites escouades de kasseur de tank ou de kramboyz (deux escouades que je touve assez molle du fait de leur absence de résistence ... à part dans un chariot de guerre). Sinon, tes nobz sont trop peu nombreux à mon goût. Tu auras un impact limité. Calculé rapidement, tu dois tourner autour de 2 mort et 7 blessure en charge. Sur du SM classique, tu dois faire max 5 morts ... et ça c'est uniquement si tu arrives sans encombre, que tu ne perds personne au tir de contre charge, ni aux attaques des SM qui taperont avant toi. Mon avis, ajoutes en deux dont 1 gros kkp, tu t'assureras de pouvoir durer plus longtemps au càc. Pour finir sur les Nobz, ne mixes pas combi roket et combi karbo. Perso je préfère le combi karbo, ça marche en contre charge et ça n'a pas besoin de CT. Pour finir, tu fais quoi de tes QG ?
  23. Bon ben je pensais pas suciter de tel réaction. Je suis unanimement considéré comme un joueur trés agréable (en tout cas les divers tournois que j'ai fait ce sont tjrs bien passé avec de trés bonnes relations avec mes adversaires), je suis fair play et j'ai plutot tendance à jouer mi dur habituellement. Mais là c'est du no-limit donc pas de sentiment et tu exploite les regles à fond. Je vais pas utiliser de dés truckés, je vais pas renverser mes fig 3 fois pour gagner du temps et je vais jeter mes sacs de dés en une fois et pas dé par dé. Donc effectivement, j'imagine jouer la montre et la victoire Rick-Rack. Mon objectif c'est pas la table rase ni le point de briseur de ligne. Aprés l'histoire de tout faire pour ne jouer que 3 tour, c'est pas un objectif, c'est un constat. Et le temps est un facteur primordial en tournois. Qui n'a pas vécu une partie où la victoire lui échappe parce que l'adversaire a fait son tour4 et pas toi ? Bon je comprend les reactions, c'est une idée effectivement pas classe du tout que j'ai eu, qui vise la win sur un aspect exterieur au jeu, comme saouler la gueule de son adversaire pour une victoire facile. Je vais surement faire quand même une compo marée verte, mais je jouerais 4 tour peut être.
  24. Que l'on se comprenne bien, mon objectif, c'est pas l'anti jeux, mais je pars d'un constat simple, bouger, tirer et eventuellement frapper avec 200 fig ça prend beaucoup de temps. Il devient difficile d'envisager un 4ème tour sauf à jouer vite, trés vite. Le principe c'est que, je me fais défoncer en 5 tours, ça j'en suis sûr. Mais vu la masse de bonshomme, l'adversaire devra certainement temporiser. Donc j'ai une bonne chance d'être leader aux point au tour 3. Contre une liste trés agressive (le désormais célèbre Chenil du Kaos), la masse de boyz a tout à fait ses chances contre les chiens agressifs. Et puis tu joue la surprise aussi. Qui a une liste pour gérer la méga masse en no limit ? De plus, si j'y vais, c'est pas pour espérer gagner, mais pour les rencontres, l'ambiance tournois et gagner la cuillère en bois /> Et puis, quand on parle de trash game, les boulangerie Nécron, les Helldrake croissant, les Campeurs Tau, les listes SPA du Kaos ... sont à mon avis tout aussi dégueulasse à jouer. Moi au moins, y a pas de no match.
  25. Bonjour Messieurs, Je me tate à participer à un tournois no limit et la seule armée à ma dispo pour tournoyer (fig wysiwyg, peinte, pas trop de proxy craignos) c'est les Orks. Problème, les Orks en no limit, c'est pas ce qui se fait de mieux. Mais en même temps, y a quand même moyen de surprendre son monde. J'ai donc refléchis à une stratégie, peut être dégueulasse, à la limite de l'anti jeux. Je m'explique. Il y a quelques semaines, j'ai fais un tournois par équipe en 2 x 1000 avec un collègue qui jouait tyty plutot gronyde. Et bien on a pas fait une partie allant au delà du tour 3 et il me restait tjrs une bonne moitier de ma compo marée verte. Vous me voyez venir ? Je pense donc essayer une liste populeuse, protégée par du CFK. Pas de motonobz, pas de moto. DU BOYZ et du Pillard, un (ou deux) gros mek SAG et peut être de la boit kitu Je pense pouvoir alligner près de 200 figs à pieds dont le but sera de faire plus de point que l'adversaire à la fin du tour 3. Vu la masse de mec à bouger, faire tirer ... ça va prendre un temps de dingue à chacun de mes tours. Sans jouer anti-jeux, en restant un joueur agréable comme toujours, je pense que pas mal de stratégie basé sur le viol les derniers tour de jeu vont se retrouver embêter par des pack de 50 boyz entourant chaque objo et le fait que les derniers tour, ce sont les tours 2 et 3. Qu'en dîtes vous ?
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