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hallalkimiste

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Tout ce qui a été posté par hallalkimiste

  1. Merci pour le conseil monsieur l'organisateur ! Faut que je vois si j'arrive à convertir ça...
  2. Hello hello, Je participe à un petit tournois d'ici quelques semaines chez des copaings en Alsace et je sollicite vos avis. Le format, 2000 pts, triplette max, 25 PP max par entrée codex, 1 LoW autorisé, 1 entrée FW autorisé (mais j'en jouerais pas, j'ai pas les bouquins et je suis pas trop pour). Bref, je suis pas du tout expert en liste de tournois chez les autres armées et ai du coup un peu de mal à savoir si ma liste sera efficace. Trève de bla bla. Détachement principal Bataillon – Iron Warrior QG Daemon Prince ailé : 183 pts / Hache démoniaque, Bolter Warp, [Slaanesh] Elixir Enivrant, Châtiment, [DH] Force Diabolique Daemon Prince ailé : 183 pts / Paire de Serres maléfiques , Bolter Warp [Tzench] Exosquelette Métalloderme, Châtiment, [Tz] Tisseur de Destin [Seigneur de Guerre] Sorcier : 98 pts / Epée de Force, Châtiment, [DH] Prescience, [Slaanesh] Délicieux Supplice, [Iron Warriors] Froid et Amer TROUPES Cultistes du Chaos Sla (20) : 80 pts - de tir Cultistes du Chaos Sla (40) : 160 pts - de tir Cultistes du Chaos Tz (40) : 160 pts - de tir Détachement : Fer de lance – Alpha Légion QG Chaos Lord à Réacteur Dorsal : 98 pts / Hache énergétique SOUTIEN Havocs (7) : 195 pts / 4 Canon laser - Aspirant Champion : Epée énergétique, Havocs (7) : 191 pts / 4 Canon laser Obliterators (3) : 195 pts Détachement : Auxiliaire Super-Lourd SEIGNEUR DE BATAILLES Renegade Knight : 457 pts Canon gatling Avenger, Canon thermique, Lance-flammes lourd Total : 2000 points - 122 figurines - 11 unités Donc comme vous vous en doutez, tout est en slaanesh (sauf un pack de 40 cultistes qui est de Tz pour un double rideau boosté au tanking, au cas où), le sorcier au milieu des cultistes, le chaos lord avec les havocs. Je trouve la liste assez équilibré, avec les cultistes pour l'anti cordon, les oblit + Knight anti élite, les lazer et le Knight anti véhicule, les deux prince et le knight en contre charge et la chaos lord qui peu faire illusion au càc et se projeter sur des objectifs. Et le pack défensif en Alpha pour augmenter sa durabilité
  3. Tu peux les jouer sans problème via le codex Chaos Marines (choix d'attaque rapide). Si les stats de cette unité apparaissent c'est uniquement car avec du Tzeensch du codex Démon tu as des moyens de transformer des figs en Spawn (donc tu as besoin des stats). Rien ne t'empêche de jouer un détachement Marines du chaos pour les inclure, ou de les mettre dans un détachement chaos (avec des figs issus de différents codex liés au chaos comme Démons, Death Guard ...). Dans ce dernier cas, tu perdras des bonus, mais ce sera légal.
  4. Hello, Nous à Thionville (proche Luxembourg), on a fait notre premier tournois en avril et on va surement remettre le couvert à l'automne. Mais vu qu'on commence, on est pas encore très identifié.
  5. C'est vrai que c'est compliqué à optimiser. A part pour des parties à limitation (pas de doublette) où ils peuvent être des auxiliaires aux choix stars du codex pour obtenir une orientation de liste bien marqué, je ne crois pas trop en eux. Le pire c'est qu'ayant les mêmes capacités d'équipements que les totors, tu vas te poser la question, 7 chosens en full combi, ou 5 termi équipé pareille ? Meilleurs save, + de PV, frappe en profondeur ? Tu veux faire du càc, une fois que tu as mis ton escouade de berkos, ton escouade de possédé, tes escouades de cultistes de càc, ton prince, ton dread, ton ferro (pas nécessairement dans cet ordre), tu vas commencer à envisager les chosens. Tu veux faire de la fusillade, une fois que tu as mis tes havoks, tes noises marines, tes Rubric marines, tes cultistes, tes motos, tu vas commencer à envisager les chosens. Comme @SexyTartiflette, fais en des chefs d'escouades pour tes berzerk, et tes havocs, c'est le meilleurs moyen de jouer ces figs
  6. Salut les gens, Y a 3 entrées codex supplémentaires qui viennent d'être officialisées par GW et FW. Apparemment, c'est des refs déjà existantes chez FW. Il y a donc un transport de troupe (le termite assaut drill), et deux Troupes, les Peltasts et les Hoplites. Quelqu'un a déjà joué ces entrées ?
  7. Dans le bouquin de règle c'est bien précisé que leur protection fonctionne en Shooting Phase. ------- Pour en revenir à ta liste, tu veux vraiment conserver ton chaos lord uniquement pour le Prédator ? Perso, je l'enlèverai pour mettre un rhino et une arme énergétique sur les Noises. Tu mets les Noises dans le rhino, les berkos éventuellement caché derrière. Le rhino t'offre surtout une super unité pour charger des trucs et un décors mobile.
  8. Petit tricks que des copains m'ont sorti en tournois et qui m'a fait fondre un petit plomb tellement c'est bien. Sachant que ne pas pouvoir cibler un perso tant qu'il y a une unité plus proche ne marche qu'en phase de tir. Sachant que mort au faux empereur marche en phase de càc, mais pas uniquement sur des jets de càc. Tu perds des noises marines au càc. Tu retires les destructeurs. Les destructeurs tirent sur le perso adverse de ton choix. Joie tu fais un 6 à la touche, tu peux faire un tir en plus. Le perso adverse est mort, dommage pour lui, fallait pas tuer des noises marines. ---- Sinon, tu pourrais mettre la dernière version de ta liste ?
  9. Yop, Petit retour sur cette liste et sa probable évolution. Les kastelans, très bon. Ancré tour 1 après avoir bougé histoire de menacer une bonne partie de la table. Note pour plus tard : en jouer plus. Les dragons, la grosse surprise. Tout le monde parle toujours des priest pour le cac en Admech que les dragons sont un peu sous estimés. En tout cas jusqu'à la fin du premier cac. Je les ai infiltrés chaque partie, mais presque toujours placé dans mon camp ou proche de mes lignes. Nppt : en jouer plus. Onager, très dessus de son rendement. Après je regarde le prix. Finalement, c'est un sac à Pv qui tire de loin et fait relativement le taf. Pas assez utile à 1000pts à mon goût. Kataphron, jamais une cible prioritaire pour mes adversaires. Jamais très efficace. Principale utilité, permettre le stratagème qui donne +1 en tir au kastel et se sacrifier pour donner un tour supplémentaire au kastel. ----- Évolution de liste pour passage à 1500 par exemple. Je pense conserver l'onagre malgré sa faible utilité jusqu'à présent. Qui sait ce qu' il fera contre un vrai volant. Les kataph, je vais encore en jouer, mais des breachers avec griffe et électronique. Cheap, un semblants d'impact au cacpour finir les escouade qui traverseront le champ de tir. Plus de robots (mais pas trop, faut garder ses amis) , ajouter deux dragons à l' escouade, plus de troupinette pour prendre de la place et saturer un peu. Et surtout des infiltrators pistolet. Mon plus gros soucisjusqu'à présent c'est que j'abandonne systématiquement la table à l' adversaire (cf kastelan ancré )et que peut d'escouade avance sur le battle fields (les dragons et les troupinettes quand y a plus de risque de fep dans le dos). Une ou deux escouade d'infiltrator ça oblige l'adversaire à dévier un peu ou ça laisse des électrons libre dans ses lignes. Je surestime pas du tout leur dangerosité ou leur résistance, mais planqués dans une ruine avec Styges, faut quand-même mettre pas mal de ressource pour tomber tes redirecteurs.
  10. J'en suis arrivé aux mêmes conclusions. J'imaginais un Primarque ne recherchant que la paix et un autre ayant développé des envies de paternité et ayant dût traficoter le beau bricolage génétique de papa et ses copains pour faire pousser un complet 3 pièces à lui même et ses copains.
  11. tu veux/peux pas mettre pus de berkos ? Parce qu'un Land Raider à moitié plein c'est un peu triste. Bon je pense que le land raider c'est de la boue, mais faut s'amuser de temps en temps....mais quand même, tu as 310 pts à économiser en le remplaçant par un rhino
  12. Les cultistes, effectivement c'est jamais perdu. J'en joue pas autant, parce que si j'ai les 80 pitous, ils sont dans des shémas de couleurs différents par tranche de 10 ou 20 figs donc pour un côté cohérence et de lisibilité pour mes adversaires. Le Ferro, j'aime assez cette fig. Elle et belle, en full càc, avec le strata qui file la relance sur les machines démon c'est assez efficace...et ça fait relativement peur. Helldrake, je n'en joue plus, mais d'autres auront peut être un avis différent. Je trouve ça trop cher et j'aime pas la gueule de la fig. Motard, ce sera un de mes futurs achat, à effectif max, avec des plasma et une marque de slanesh, ça envoie du bois et c'est assez endurant. Renegade Knight, j'ai la version Gatling et canon thermique, ça attire les tirs et si ça passe le tour 1 ça peut faire des trucs. Pour le dread FW, je connais pas les réf FW
  13. Il te manque 2 troupes pour pouvoir sortir un bataillon chez les DDC (le bataillon c'est la formation avec minimum 2 QG et 3 Troupes et qui te fait gagner 5 pts de strata). Pour les SMC, tu as les 3 escouades de Noises, bon là elle sont en élite mais on sait que en vrai elles sont en troupe, donc ok. Je suis pas emballé par les bêtes de slanesh. Je trouve que c'est fragile, pas très efficace au càc pour un coût élevé. A ta place, je les virerai et mettrais 2x10 démonette pour avoir les 3 troupes en DDC. Tu devrais avoir 80 pts qui reste, de quoi mettre un chaos lord pour rester avec tes escouades de fond de cours et mettre un peu de stuff, ou gonfler tes escouades de noises. Dernier point, mais c'est peut être une histoire de gout plus que d'efficacité réelle. Je transformerais tes 3 escouades de noise en 2 de 10 et je rentrerai une escouade de cultiste. Uniquement pour que les éventuels spells et strata que tu utiliseras sur les noises soient mieux rentabilisé (plus de figs touchées par les boosts). NB : avec Alt-F4, Shooter et quelques autres, on a tendance à préconiser toujours le même genre de liste en SMC. On est arrivé plus ou moins au même conclusion, on a à peu prés les mêmes unités fétiches. C'est pas pour ça qu'on a la science infuse et qu'un joueur russe va pas révolutionner la façon de jouer SMC en trouvant une utilité dingue aux chosens et autres vindicators
  14. Yop, Y a plein d'erreur dans ta liste mon gars. Noise marines, les destructeur soniques c'est les armes lourdes, 1 par tranche de 5 figs. Tu pensais peut être au éclateurs sonics. Havoc c'est 4 armes lourdes max par escouade, pas 6 Les Hellbrutes qui ont 3 bras, c'est un de trop. Après, perso je trouve dommage de faire un détachement mixant 2 codex différents, tu perds tellement de bonus. Essaye plutôt de faire 2 détachements distincts un démon et un SMC. Pour le démon, 3 squad de nurglins c'est un bon choix de troupe. Bel'hakor, jamais joué mais je comprend l'intérêt du bestiaux. Il te manque un QG pour avoir un bataillon. Un héraut de nurgle et tu es bien. Enfin, tu es bien. Si l'objectif c'est uniquement de jouer Bel'akor, ça fait bcp de points de taxe pour rien. Pour le détachement SMC, si tu joues en EC, tes noises étant en troupe, tu n'as besoin que d'une escouade de cultiste pour atteindre les 3 troupes et te rapprocher du bataillon (détachement le plus rentable en terme de rapport pts investit / point de stratagème récolté). Les choix très efficaces en SMC sont pas ultra nombreux, si tu vises le dur, obliterator de slanesh, prince démon, les canons lasers. Les raptors, tu surestimes peut être leur capacité à tuer des trucs au càc. Je peux me tromper, mais je pense pas que 21 attaques d'épée tronço détruisent grand chose (tu dois être autour de 2 morts contre du MEQ). Je les vois plutôt comme des porteurs d'armes spé efficace (genre 2 fuseur et un combi fuseur sur l'aspi). Si tu veux du càc pour accompagner Bel'hakor, vises plutôt des PD ou des figs en rhino (mais avec la légion EC, tu as pas accès au berkos. L'option possédé est envisageable (ça encaisse vraiment bien ces bestioles)). Tu peux aussi penser au enfants du chaos SMC ou à des démons (les mouches de nurgle, des trucs de slanesh ...)
  15. Je comprend bien l'idée du Prince pour reroll les 1 et le trait de sdg, je trouve juste dommage d'utiliser une figs de càc à 160 point pour filer une relance en fond de cours...surtout qu'un chaos lord à 75 fait la même. Je le trouve plus utile en contre charge (d'où le warptime) pour bloquer une menace avant qu'elle n'arrive ou aller la chopper. Les SMC, c'est pas mal, y a des chouettes stratagèmes et des unités assez performante, mais tu trouveras mieux chez quasiment tous les autres codex. Au jeux du tir en fond de cours, on part pas favoris. De plus, y a les objos, les cartes maelstöms ... faudra casser ton château ou ta tortue (ta formation défensive) à un moment pour aller te promener sur la table. Après, y a la question des figs que tu as, d'une volonté de coller à une certaine idée du fluff ... bref Pour être plus constructif, ton escouade de 10 SMC, j'en ferais 2 de 5 avec une arme spé (plasma ?) et un combi du même type sur l'aspi. Tu auras un truc plus mobile et qui fera du taf contre les élites. La masse, ce sera de toute façon compliqué et les véhicules/monstres, tu as déjà de quoi faire à côté. Et le PD, si tu peux, je pense qu'il sera plus efficace avec la paire de griffe. L'épée est cool pour les 3 dommages fixes, faîte pour les grosses élites ou les véhicules/monstres, donc des trucs que tu vas tuer au préd, Dread et havoc.
  16. Hello, Quand je joue les IW, je fais l'inverse de toi pour les QG.Prince avec warptime pour soutenir la première ligne et sorcier en fond de cours pour buffer (sorcier sdg avec le trait IW). Tu as quoi comme figs en réserve. Parce que niveau troupe, je trouve que ta grosse escouade de SM double missile est pas assez efficace. Pour les troupes, je mettrais une squad de 10 cultistes et une de 20, accompagné des 5 SMC bolt lourd. C'est le moins cher que tu puisse faire et tu libère 140 pts environ. Après, à voir ce que tu as pour utiliser ces points.
  17. Mes deux cents. Je pense que le principal problème de ce post, rapport au ton qui monte toussatoussa, vient du fait que les défenseurs/promoteurs du FW partout son de gens plein de bonne foi qui jouent les figs qui leur plaisent et analysant les différences de dureté entre ce qui se fait de plus sale en GW et FW n'y voient pas de différence, voir un avantage pour GW. J'avoue pouvoir difficilement juger, j'ai jamais lu d'index FW et les profils je les vois que via ALN et il me semble que les petites règles spé n'y sont pas précisées (surement rapport au fait que le site veut pas se faire embêter par GW). Donc, je fais confiance au connaisseurs. Maintenant, je vais donner mon avis de mecs qui y connait pas grand chose mais qui organise ses petits tournois et la vie de la section figs de son club. En club, osef, FW, LOW, tu te met d'accord avec ton adversaire et basta. De mémoire, je crois pas qu'un des joueurs aient refuser du FW à son adversaire (des LOW par contre oui). !!! Attention, je vais parler de tournois avec limitation !!! En tournois, là par contre je pense qu'il y a quelques raisons qui font que je suis assez peu enclin à ouvrir à du full FW (en général on autorise une entrée FW). Déjà, ça permet de contourner des restrictions à base de doublettes/triplettes en ajoutant des entrées qui seront peut être inférieure à ce que peut faire GW, mais qui permettent une forme de spam. Et faut noter qu'assez peu de tournois autorisent le multi codex De plus, je pense que vous serez d'accord pour dire qu'il y a des profils très forts chez FW, voir pétés. Du coup, ajouter des profils mal équilibrés en plus des autres profils mal équilibrés, je vois pas l'intérêt. Et malheureusement, il est beaucoup plus simple de dire "pas de doublette" que de lister toutes les entrées qui sont estimées trop fortes et d'en limiter la présence dans les listes. On vise la simplicité, la facilité, donc "pas de doublettes". L'autre solution, c'est le CPM ou un équivalent, c'est à dire rouvrir la boîte de Pandore de la haine, de la mauvaise foi et du trollage. Les limitations sur le FW sont donc victimes du soucis de simplification, de leur réputation (issue de leur passé on va dire) et du fait qu'il doit bien exister des trucs encore pétés dans les index FW qui peuvent venir contre dire l'argument "tout est faible ou équilibré chez FW, ouvrons les vannes" En tournois proche du no limit, FW autorisé, bien entendu. Peut être que la communauté qui défend le FW pourrait proposer une liste des références trop fortes, simplifiant la vie des orgas de tournois qui n'ont pas des connaissances solides en FW. Faire un pas vers les réfractaires qui permet d'ouvrir la porte et de rentrer dans les mœurs.
  18. C'est si pourri que ça les katafront ? Je me disais que ça apportait un profil d'arme non présent et que ça permettait le strata qui boost le tir des kast et des kataf. Sinon, oui j'ai les figs qui manquent.
  19. A noter, vu que je suis un grand indécis, j'hésite à sortir en AdMech Si y en a qui veulent y jetter un œil. J'ai l'impression que c'est plus fort que ce que je peux sortir en SMC
  20. Hello les pousseurs de pitous, Je débute dans le Mechanicum et y a un tournois chez un club de copain pas loin, format 2 x 1000, 2 détachement max, pas de doublettes sauf en troupe. Mon collègue jouera du SM Salamender, avec bcp de canons laser, quelques Bolt lourd et lance missile. J'ai pas mal hésité à venir en SMC (mon autre armée) mais je trouve rien qui m'emballe vraiment... faut dire que je me suis lancé dans l'Admech y a quelques semaines et que je suis super hypé. Donc, je me tâte à sortir ça : PLAYER : Hallalkimiste PRIMARY DETACHMENT : Adeptus Mechanicus - Stygies 404 HQ1 : Tech-Priest Dominus , Rayon d'éradication (10) [127] HQ2 : [Seigneur de Guerre] Tech-Priest Enginseer, [Codex] Monitor Malevolus [47] Troup1 : 3 Kataphron Destroyers , 3 Eclateur à phosphore , 3 Canon à gravitons lourd [198] Troup2 : 5 Skitarii Rangers, 4 Fusil Galvanique, Ranger Alpha(0) [35] Troup3 : 5 Skitarii Rangers, 4 Fusil Galvanique, Ranger Alpha(0) [35] FA1 : 3 Sydonian Dragoons, 3 Datacâble à large spectre, 3 Lance taser [204] HS1 : 2 Kastelan Robots, 6 Eclateur à phosphore lourd [220] HS2 : Onager Dunecrawler, Matrice Icarus [130] Total detachment : 996 ARMY TOTAL [996] Et là, grande question, Kataphron ou pas ?
  21. donc vous pensez qu'il vaut mieux que j'oriente ma liste vers du tir plutôt que du càc pour compléter le Salamender. Je pensais à ça pour être précis : HQ1 : Daemon Prince ailé, Paire de Serres maléfiques (10), Exosquelette Métalloderme, [DH] Distorsion Warp [180] HQ2 : Sorcier, [DH] Prescience, [Slaanesh] Delightful agonies [98] Troup1 : 30 Cultistes du Chaos [120] Troup2 : 15 Cultistes du Chaos [60] Troup3 : 5 Space Marines Du Chaos [65] HS2 : 3 Obliterators [195] En gros, il me reste 280 pts. Là, j'hésite entre 10 noises full éclateur sonique en rhino ou 10 havok, 4plasma+combiplasma en rhino. Vous voyez quoi pour les points restant ?
  22. je dois avoir dans les 80 cultistes. J'y avais pensais aussi, avec le prince + l'exoarmure qui va bien, un sorcier à pied au milieu des cultistes, c'est mon build de base habituellement. Problème, c'est que jouer des berkos en IW n'a pas trop d'intérêt.
  23. Salut les cultistes en goguettes, Dans quelques semaines, tournois chez un club proche du mien en mode 2x1000 pts. Limitation assez classique, pas de doublette sauf en troupe, pas de super lourd ou trucs du genre. Mon binôme jouera Salamander (plein de canon lazer, quelques BL, qlqs LM et deux ou trois lance flammes rapides). Moi j'ai à disposition, de l'IronWarrior et du Renégat. Du coup, je me disait que faire de l'assaut pour compléter son fond de cours serait pas mal. J'ai pensé à ça - Prince volant, Slanesh, Elixir enivrant, double griffe et Force démoniaque - Huron avec Warp Time en seigneur de guerre - 2 x 10 cultistes de càc - 5 SMC de càc dont un lance flamme un hellbrute poing et fléau 9 berkos hache + épée, dans un rhino double combi bolt 1 Maulerfriend avec mécaflagelum. Qu'est ce que vous en dîtes ? Vous pensez que ce serait plus efficace de jouer IronWarrior pour accentuer le côté "tir" de la force ?
  24. Hello, Etant un gros fanboy, j'avoue avoir craqué complètement et mettre jeté sur le truc des les premières minutes. Je joue en club, partage la passion Conf avec un bon pote, du coup on l'a pris à deux et on fera des packs pour les mecs du club intéressés une fois que le KS sera livré en 2020. Je n'imagine pas que SD fasse autre chose que le méga lot actuel. Si il passe à la souscription faction par faction, ils vont se retrouver avec des factions mal aimées et d'autres très sollicités. Donc des moules très peu rentabilisés. Là, ils sont sur d'avoir une base de chaque faction pour sortir des nouvelles réfs par la suite. Sa me semble logique et avantageux, pour eux. Penser qu'ils vont se casser la nénette outre mesure pour faire plaisir aux mecs qui de toute façon vont suivre l'aventure Résurrection (mais peut être pas Classic). Je me dit aussi que c'est pas un Conan like. C'est pas le jeux finit qu'il te servent. C'est une grosse campagne de pub, doublée d'une étude de marché et triplée de la constitution d'une base pour construire Résurrection. 16 armées jouables à la création d'un jeux, c'est assez cool quand même. Si ils avaient du partir de 0, on aurait eu combien de factions ? 4 ? Quand au torrent de haine sur le programme Bounty hunter (les mecs qui font de la pub sur les réseaux socio contre des conf-coins) ... c'est vrai que des mecs qui gagnent des réductions pour un KS à 300 balles, ils vont te dire que c'est merveilleux alors qu'ils supportent pas ce jeux. D' ailleurs, le Conf coins, ils vont les jeter. Si ils font ça, c'est uniquement pour dégouter les gens. Le 11 septembre de la figurine. Imparable ces techniques de reptiliens du plastique mou qui casse quand on la passe au Blender.
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