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hallalkimiste

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Tout ce qui a été posté par hallalkimiste

  1. Hello, Je pense que tu n'as pas besoin de l'armure termi sur tes QG. Ton Lord, si l'adversaire peut lui tirer dessus, c'est que tout tes cordons sont mort, pas sur que l'armure face la diff à ce moment là. Le sorcier qui va jeter préscience sur tes oblit le tour où ils arrivent ... si tu as besoin que le sorcier les accompagne, ça veut dire que tu vas les envoyer seul très éloigné du reste de ton armée. Donc au sacrifice. Tu as autant faire tomber tes oblit entre la ligne adverse et la tiennent pour contre charger avec les berkos et le PD si l'adversaire te les engage. Dans ce cas là, ton sorcier doit juste être à 18" des oblits, c'est faisable sans problème. Je trouve dommage de jouer Alpha, 3 QG et de pas prendre "je suis Alpharius" comme trait de Sdg. Idem, prendre une escouade de 40 cultistes et ne pas donner un sort de défense à un de tes psyckers je trouve ça dommage. Toujours les cultistes, l'escouade de 40, je la mettrais en full tir et marque de slanesh. C'est une source de saturation non négligeable quand tu commence à y ajouter tous les beufs. Enfin, si tu enlèves les armures totors à tes QG, les pistoplasma à tes berserkers, 3 havoc tu vas gagner un truc genre 120 pts à une vache prés. Et là, soit tu enlèves les berkos et leur rhino et tu peux spé ta liste à fond sur le tir (Noise, moto, raptors voir Forgefiends), soit tu tends vers un équilibre en virant le Hellbrute (ou en en faisant une version de càc) et tu ajoutes du corps à corps. Le càc c'est problématique, à part les berserk et le prince, y a pas vraiment de choix qui donne super envie. Maulerfiends ? Spawn ?
  2. Après c'est pas Jean François Mourirpourlempereur, GI qui a survécu à un affrontement contre des zombis sur la planète Randomgrimdark 4 qui oblige les CG à se cacher. C'est des mecs mal intentionnés, qui doivent chercher la moindre bribe d'information sur eux pour trouver leur monde d'origine et pouvoir les débusquer, dont les CG se cachent. Imagine que toute les 50 planètes sauvées, tu vas avoir un CG qui lâche une micro info. 2 GI y assistent, en parle aux potes du 5ème cadien et paf, tu retrouve la petite anecdote sur Faithbook espionné par les DarkSenseï . 10 000 ans plus tard, attaque massive sur Titan et les CG se retrouve obligé d'avoir recours au décret terminus, décret qui rend les codex équilibré.
  3. J'avoue, j'ai un faible Xp avec les démons, je joue ce que j'ai et j'ai pas encore théoryhammeriser à fond, mais celui de Tzench me semble quand même vraiment intéressant. Ca enlève quand même un paquet de touche. Je dirais que niveau stat, on doit être autour des 10-15% non ? J'ai l'impression que ça protège autant que le +1 à la save invu. Pour Nurgle, je me suis pas penché bcp dessus, mais y a une source de +1 pour blesser donc y a de la petite combo pour rentabiliser le truc. Mais ok, es ce que ça vaut le coup de payer les "taxes" pour monter un détachement de N et un de T...je comprend que la question se pose
  4. Tu veux dire quoi par démon multi dieu ? Jouer plusieurs dieu dans un détachement (et perdre tout les Privilèges) ou plusieurs dieu, chacun avec son détachement ? Jouer mono dieu c'est un peu jouer mono neurone j'ai l'impression. Chaque dieu a un nombre limité d'entrée dans le codex. Se limiter à 1 dieu pour ton armée, c'est se limiter à ne créer sa liste qu'avec 2 ou 3 entrées (les entrées fortes de chaque dieu). Donc tu te fais une liste de spam qui sera forcément très Pierre/Feuille/Ciseau car chaque Dieu est spécialisé dans un aspect du jeu. Jouer plusieurs détachements, chacun dédiés à un Dieu permet de la polyvalence, mais du coup tu perds en spécialisation. Ca dépend aussi si tu joues en solo ou en équipe. De manière générale, j'ai l'impression qu'il y a des choses à faire en Démon dans le milieu dur, mais je pense que ça doit mieux marcher en équipe où on peut te protéger de certains codex qui doivent bien te casser les reins
  5. hallalkimiste

    [SMC] Élus après FaQ

    J'ai pas l'impression que ça ait changé grand chose. Niveau corps à corps, on trouvera toujours mieux (berserk, possédés, ...) Niveau tir idem. (havoc avec des armes spé, noises marines, moto ...) Leur seule avantage est de pouvoir mixer tir et càc, mais es ce que l'on a besoin de ce genre de polyvalence ? Sachant que ça reste des marines niveau résistance et mobilité. Tu dois leur filer un rhino pour qu'ils se fassent pas casser les pattes avant d'avoir pu faire quelque chose. Et je pense que niveau prix, 10 élus stuffés comme tu le propose + rhino, ça doit s'approcher de 10 terminators qui eux fep et sont bcp plus endurants. Et sinon 10 noises marines avec armes soniques et épée tronço, on est dans la même gamme de prix, et les noises sont efficaces à 24" Ce qui manquent aux élus, c'est une règle spé qui leur donne un rôle (infiltration, intervention héroïque, ....)
  6. Si j'ai bien compris, tu as encore la partie DA de la boite ? Si oui un peu de conversion et tu peux ajouter tout ça à ton armée chaotique (perso, une lame chauffée à la bougie et hop un gros trait dans toute les insignes impérium, ça le fait totalement) et bidouiller pour en faire des vrai SMC. Ca te permet d'ajouter 10 marines de base, quelques QG, des totors et 3 motos... carrément pas déconnant. Sinon, comme les autres, 10 cultistes en plus, c'est tout bon et un rhino. Ton dread, tu coupe son bras à raz de l'arme de tir et tu ajoute un fléau NRJ (3 tentacules, des câbles avec des boulons ...) et tu as un dread de càc optimisé. Le perso Kranon, ça fait un chaos lord qui va avoir tendance à aller chercher la bagarre vu son équipement (qui est assez optimisé, une épée Nrj et un pisto plasma, c'est assez cohérent), ça tombe bien, tu as aucune unité fond de cours qui aurait besoin de sa bulle de relance. Les élus sont plus compliqué à utiliser tel quel au vu de leurs équipements disparate. Je ne sais pas du tout si c'est facile à changer (couper des poignets)
  7. hallalkimiste

    noob du chaos

    D'accord dans l'ensemble avec Kielran. Un de tes buts va être de maximiser tes points de stratégies. En gros faut faire des bataillons (2 QG et 3 troupes mini) et les dédier à un dieux uniques (pour avoir les locus). Ton soucis c'est que les troupes de démons, si elles sont très performantes, nécessitent d'être jouer par 30 (elles ont toutes un bonus si effectif de 20+ et faut quelques pv sup pour pas perdre le bonus trop vite). Le gros soucis, c'est qu'on est passé d'un codex v7qui n'incitait pas à jouer mono dieux, à un codex qui oblige presque à le faire pour bénéficier vraiment des bonus. Pour la question de l'invoc, je dirais que ça va pas te servir à grand chose. Vu qu'un perso ne peut invoquer que des figs de son dieux, et que tu as un peu de chaque, tu as tout intérêt à poser directement les figs sur la table.
  8. Et bien écoutes, j'ai bien vu une remarque allant dans ce sens dans l'annonce sur le warfo (peut être de toi d'ailleurs). Comme tu te doutes surement, l'intention derrière la limite à 2 parties le dimanche, c'est l'idée de finir la remise des lots à 16h30 et permettre aux gens qui viennent de relativement loin, de rentrer pour regarder Joséphine Ange Gardien sans passer par le replay. Dans le même ordre d'idée, 4 parties / jour ... je crois avoir jamais vu ça. C'est commun comme format ?
  9. Je pense que ça dépend énormément de tes adversaires. Mixer SMC et Démon - ok dans le bouquin de règle Mixer SMC et Garde Imp - pas ok dans le bouquin de règle Index FW - refusé dans pas mal de communauté Etant plutôt légaliste, je pencherai pour SMC et Démon. Tu dois pouvoir faire tout ce que tu veux avec ces codex en tout cas si tu es prêt à faire quelques concession et count as. Tu veux le profil du LEman Russ modèle Pinpin ou un char avec un gros canon ? Des chiens de Khorne, mais de Tzeench ou une escouade rapide et pas cher de càc ? Tu trouveras de quoi faire tout ce que tu veux dans les codex SMC et Démon si tu n'est pas trop regardant et que tu t'autorise quelques approximations ("Tu vois les gros chien mutant de Tzeench là ? Et bien je les joues avec le profil des hurleurs" - ^Les chats mutant à côté, c'est des gargouylles ......)
  10. hallalkimiste

    1er tournois

    Je dirais pile l'inverse. N'apporte rien à boire ou à grignoter, y a un club qui a organiser le tournois et qui compte sur les 5 € que tu pourrais lâcher pour faire tourner sa structure. Totalement d'accord, c'est toujours des super rencontres et des moment vraiment fun. Et c'est le meilleur moyen de progresser.
  11. Bonjour tout le monde, S'est donc terminé hier la "on va dire première" édition du tournois de pitous trop dark du joyeux club Tanelorn de Thionville. Je laisserai le soin aux joueurs de poster leurs commentaires si ils passent par là et qu'ils ont envie de se plaindre du deuxième scénario. En tant qu'orga, je tiens me féliciter pour le travail accompli, 9 tables de décors créés, c'est quand même du taf et ça avait plutôt de la gueule je trouve. En tant qu'orga, je tiens à me flageller pour les erreurs commises, avoir choisi ce pu¤^#[tain de scénario Eternal où on divise son armée en 3 packs et qu'un seul est déployé ... sur le papier je trouvais ça marrant et frais, j'aurais dût me mettre à la place du deuxième joueur. Sinon, un peu déçu de l'affluence, voyant les nombreux préinscrits, je pensais avoir un peu plus de monde. 10 joueurs, c'est pas suffisant sur un tournois en 5 parties. Du coup niveau appariement, j'ai été obligé de faire s'affronter deux joueurs d'un même club plusieurs fois, faire jouer sur la même table ... BOUHHH les préinscrits qui viennent pas !!! SHAME ON YOU comme dirait Ophélie Winter. Plus sérieusement, je remercie tous les joueurs, super état d'esprit, malgré le désagrément de partager la salle avec de vulgaire joueur de plateau (les gueux du ludisme, on va pas se mentir), pas de problème à noter, bcp de fair play, Chapeau. Idem, personne n'a râler trop fort de voir passer des badauds dans les travées de temps en temps, je sais que c'est pas du tout l'idéal niveau concentration, mais on en aura une pour nous seul l'an prochain. On reste chaud pour renouveler le bidule, avec les améliorations qui vont bien et une double dose de jeune fille au paire délurée et en manque d'affection, ainsi que son pendant culturiste bulgare spécialiste du remodelage du bassin.
  12. Alors oui, mais n'es ce pas bcp d'investissement en soutiens pour 3 motos ? Vous me dîtes : " je joue 9 moto de slanesh dont 2 lf et un combi lf", je dis que le jeu en vaut la chandelle et que ça mérite même une Préscience et un PD pas loin pour reroll les As. Pour 3 motos, c'est un peu gâcher.
  13. Je dirais démon en général et khorne et Tzeench en particulier. En SMC les cultistes peuvent être intéressant mais faut ajouter des couches de bœufs qui rendraient presque tout intéressant (+1 à la touche et à la blessure, reroll des touches et des blessures, 2 phase de tirs ou de càc). Les orks et les tyty ont de quoi faire je pense aussi avec des listes basées sur ces entrées. ...quand j'y pense, à par le SM tactique (et encore), tu peux envisager de jouer un max de Troupe avec n'importe quel codex et viser le mi dur avec les bœufs adéquats. Mais si il ne devait en rester qu'une je dirais les Black Templar. Uniquement pour placer "Black Templar" dans une discussion où apparait aussi les terme "meilleurs", "plaisirs" et "intérêt". !!! Y a peut être des traces de trollinade dans la phrase précédente !!!
  14. Petite info pour les inscrits et ceux qui voudraient des infos, l'orga du tournois (c-à-d me, myself and I) ne sera pas vraiment joignable jusqu'au 11/03. Vous pouvez MP ou poster à la suite de ce message mais ne vous attendez pas à des réponses avant cette date. Bonne semaine Signé - un mec qui découvre les joies de parler de soit à la 3ème personne
  15. hallalkimiste

    Fuite et encerclement

    Arrêtez moi si je me trompe, mais il n'est pas besoin d'encercler toute l'escouade adverse, mais juste un figurine pour empêcher toute l'escouade de fuir. J'ai bon ?
  16. Petit up qui va bien. Sur le papier, y a 20 pré inscrit pour 18 places, mais on connait tous la veulerie inhérente au statut de pré inscrit. Du coup, n'hésitez pas à vous manifester et les premiers à jour de payation et de transmitutage de liste seront les premiers servis. Idem, pour le logement chez l'habitant, ça va du canapé grand luxe partagé avec la jeune fille au paire nymphomane formée chez les Bene Gesserits jusqu'à la litière du chat partagée avec le jeune homme au paire culturiste Bulgare à l'haleine lourde formé chez les professionnels de la chirurgie reconstructive du bassin.
  17. Le transport de troupe Primaris, c'est un Land Raider avec plein plein de flingue et qui est anti grav ... je trouvais que ça correspondait au King Mahamot
  18. A mon avis, je pense qu'on peux oublier les orks. Les figs de base des Karmans ont la taille de méganobz, du coup très compliqué de faire des squads de 30 mecs... sans parler de la question qui fache, "qui a 90 figs de Karman rang 1 pour représenter tes 3 choix de troupes ?". Primaris ça me semble le mieux (quoi que les karmans sont un peu trop gros), les Tau pourquoi pas (karmans de la taille d'une exo armure), les custodes ça me semble pas déconnant.....voir de la Deathwing Dark angel. Plus que les questions d'équipement, je pense que le plus gros prob c'est le nombre de figs que tu avais dans une armée Karman et le rapport vis à vis de 40k. Le King Mahamot en temps que "machin dont j'ai plus le nom, le seul char primaris", les karmans à jet pack ont leurs équivalent, les karmans rang 3 en tant que dread ... et tes petits véhicules, soit des landspeeder (si tu as le courage d'en jouer) ou en tant que moto d'assaut
  19. C'est dans le codex SMC sur la fiche Fallen. De manière général En gros, tu peux considérer que c'est une mini mini faction à la frontière du chaos et de l'imperium. Ils ont effectivement le mot clef de faction Fallen qui correspond à une légion ou un chapitre. Pour répondre aux question de Wesley - Les perso nommé sont liés à leur chapitre. Tu change de chapitre (Angels of Dark par exemple), tu peux pas les prendre. Après, faut pas être con, tu joues DA, avec un autre shéma de couleur parce que tu aimes pas le vers ou le noir ou l'os, personne t'embêteras tant que tu utilise uniquement le dex DA dans le détachement visé. - Du point de vue des règles, les seuls figs avec le mot clef Fallen, c'est Cypher et les Fallens. J'ai pas connaissance de règles permettant de donner ce mot clef à d'autres figs. Suivant avec qui tu joues, tu peux toujours arranger les choses à ta sauce. Jouer uniquement des entrées SMC, leur donner le key word Fallen sans en tirer de bénéfice, uniquement pour le fluff. Tu aurais plutôt interet à faire un détachement avec Cypher et tes fallens et un autre avec des smc d'une autre légion pour qu'ils aient les bonus de cette legion et de les jouer en count as, sans interaction avec ton détachement Fallen. D'une manière générale, tu peux toujours t'arranger avec le fluff, tant que tu respecte les règles. - Pour les stratagèmes si on part du principe que tu mixes Fallen et SM loyaliste, dans ta compo avec les détachements qui vont bien, tu peux utiliser les stratagèmes SM qui ciblent les mots clefs des Fallens. Je sais pas si il en existe, mais imaginons un strata qui permet de cibler Infanterie et Imperium, les Fallens (l'unité) a ces mots clefs, donc ça marche...mais pu probable que ça existe.
  20. Petite modification du reglement : - les strata permettant de faire fep des unités qui ne le pourraient pas sont liité à une utilisation par partie, - les escadrons de véhicule ne peuvent être joué qu'à effectif minimum (donc 1 Leman Russ = un choix de soutien). Merci
  21. C'est marrant, on a évoqué exactement ce cas de figure au club hier en prenant comme exemple le type de liste dont tu parles dans la martèle Admech On va modifier le règlement en ce sens.
  22. @Tokugawa Shogunate : On en a pas vraiment discuté en fait. On pensais que les limitations seraient suffisantes, avec le fait qu'en 5 matchs, y va certainement y avoir deux pools naturelles à la fin du day 1.
  23. Hello les pousseurs de pitous, Le club Tanelorn de Thionville (57) organise le week end du 7 et 8 avril un tournois 40k. Le lien T3 qui va bien Sans plus attendre, les détails : Règlement Tournois du Festival du jeu et de l'imaginaire la 4ème Frontière 7 et 8 Avril 2018 à Thionville (57) Lieu : Le tournoi se déroulera au Beffroi (salle municipal) – place Anne Gromersch – 57100 Thionville, à deux pas de la gare, et en plein centre ville piéton. Inscription: · Nombre de place : 18 joueurs ; parties en jeu égal. · L'inscription au tournoi est de 15 euros pour les deux jours, elle ne sera validée qu'à réception de la liste d'armée valide et du règlement. · Liste d'armée à envoyer à l'adresse mail suivante : fritsch.fabien@gmail.com (merci d'indiquer les coûts d'unités+option), utiliser le builder ALN40K autant que faire ce peu · Chèque libellé à l'ordre Association Tanelorn à envoyé à l'adresse suivante : Le LED – Association Tanelorn – 1 chemin du Leidt – 57100 THIONVILLE Payement possible par virement, RIB envoyé sur demande (fritsch.fabien@gmail.com) · Date limite des inscriptions le samedi 24 mars 2018. · Lots en nombre. Déroulement : Le tournoi se déroulera en 5 rondes de 2h30 suivant le planning suivant. Samedi 7 avril Accueil 9h30 Partie 1 - 10h à 12h30 Repas - 12h30 à 13h30 Partie 2 - 13h30 -16h Partie 3 - 16h30 à 19h Dimanche Accueil 9h30 Partie 1 - 10h à 12h30 Repas - 12h30 à 13h30 Partie 2 - 13h30 -16h Remise des lots 16h30 Repas et hébergements: Nous proposons des repas (salade, sandwich frais, fruits) avec des produits de qualité (producteurs locaux si possible) pour les midis à 5 € le repas. La salle étant en centre ville, des sandwicheries se trouvent à proximité. Au besoin, le logement chez l’habitant est tout à fait envisageable si vous n’avez rien contre les canapé lit et les ronflements de vos voisins. Armées : Les armées seront de 1664 points maximum et construites suivant la méthode réglementaire. Nous utiliserons les restrictions suivantes pour la composition des armées : · 2 détachements maximums par armée et chaque entrée devra avoir 1 mots-clés de sous faction en commun avec les autres entrées (full Ultramarine par exemple, pas un détachement Black Templar et un autre Iron Fist). · Lord of War et Titanic interdit · Un seul perso nommé autorisé, obligatoirement seigneur de guerre · Triplettes interdites, sauf en Troupe et pour les Transports assignés. Rien au-delà de la triplette · 120 figs maximum. Les orgas se réservent le droit de fouetter d’éventuels petits malins essayant de passer outre via des invocations. · forge-world limité à 1 entrée · fortification non autorisée · full peint · choix des traits de sdg, des sorts et des reliques à effectuer avant chaque partie · Les escadrons de véhicules ne pourront être sélectionnés qu'à effectif minimum (en gros, pas possible de prendre 6 Leman Russ pour 2 choix de soutien). Les codex autorisés sont ceux sorties en V8 ainsi que les index couvrants les armées ne disposant pas de leur codex. Le chapter approved 2017 sera appliqué. La règle du premier déployé = +1 pour commencer introduite par le chapter approved sera étendue à tous les scénarios joués. Les scénarios seront un mélange entre Eternal et Maelstrom. Les dernières FAQ et erratas GW seront bien sur utilisés. Une table rase donne la victoire automatique (20 à 0). Petite particularité, nous limitons l'usage des stratagèmes permettant de placer en fep un escouade qui n'y a pas normalement accès à une utilisation unique par partie. En cas de questions sur les limitations ou autre, n’hésitez pas à nous contacter. Matériel et Peinture : Chaque joueur devra se présenter muni de ses propres dés, mètre, ainsi que de tous les documents relatifs à son armée (index ou codex, erratas et fiches FW...) Chaque figurine jouée devra être soclée, et WYSIWYG = un canon laser est un canon laser pas un lance-missile ... toute figurine ne respectant pas ce critère subira le sort "pouf-malette" sans autre forme de procès quel qu'il soit. Les figurines « count as » seront acceptées dans les limites du raisonnable et de cohérence, nous encourageons également les conversions (contacter les orgas par mail pour être sur d'être accepté). La peinture sera notée sur 10 par un groupe d’experts auto déclarés sur la base d’une grille de critère aléatoire dite « A la tête du client ». Plus sérieusement, un groupe composé de figurinistes et de novices évalueront la peinture. L’heureux possesseur de la plus belle armée se verra remettre un lot spécifique Notation : Parties sur 100 pts ( 5 x 20pts) Peinture sur 20 pts Fair Play, bonne humeur sur 30 pts Total tournoi - 150 pts max Fair Play, Bonne Humeur, arbitrage : Le tournoi se veut convivial, c'est pour cela que chaque joueur débute le tournoi avec une note de FP-BH de 30 pts (incluse aux points de tournoi) qui peut-être modifié par les orgas jugeant tout joueur ne respectant pas cet état d'esprit ou même à les exclure du tournoi. Cette note comprend également les points d'orga, liste et paiement reçu à temps entre autre. L’arbitrage se fera autant que faire ce peu via un consensus entre les joueurs. En cas de soucis, des orgas seront là pour trancher. Les orgas, pleins de bonnes volontés et sérieux dans le suivi des FAQ et autre n’en reste pas moins des joueurs du club avec toutes les faiblesses inhérente l’alcoolisme mondain qui va de paire avec le statut. Enfin nous sommes prêts à répondre à toute question ou demande de précision (fritsch.fabien@gmail.com).
  24. @Berzerkeur J'avoue n'avoir aucune connaissance des ref FW et ne pas du tout penser investir dans ces figs.
  25. Salut salut, Je fait remonter le sujet parce que finalement, j'ai un autre tournois à préparer qui arrive avant celui pour lequel j'ai initialement créé ce sujet. J'ai modifié le premier post en conséquence et je vous fais un récap des nouvelles problématiques. La base de liste elle ne bouge pas : Le Format : - 2000 pts - aucune limite sauf liste battle forged Bon, je m'attend plus ou moins à croiser des grosses listes maniées par des gros joueurs et je pense difficilement avoir le niveau pour jouer les premiers rôles. Mais en même temps, j'ai quand même un gros gros paquet de figs (8 000 pts et bcp bcp plus si je taxe des trucs au potes) mais uniquement un chevalier renegat comme grosse pièce et pas de Morty ou de Magnus à porté. Hors ces figs, partons du principe que je peux tout avoir. Les choix fait - Iron Warrior pour le trait de sdg qui fiabilise ma ligne de cultiste et la relique sur le prince démon. Habituellement, mes berkos et les QG world eater, je les jouent en renegat avec 3x10 cultistes de càc en troupe. Là j'hésite, les 120 pts d'économisés sont intéressant, mais en même temps, 30 cultistes de + ça occupe bien la table et le trait renegat est quand même infiniment supérieur au world eater (dans l'idée que tu as autre chose que deux rhinos fourrés au berkos, par exemple quand tu met des dread de càc, des PD, des cultistes ...) Donc en gros, il me reste 350 pts, avec la possibilité de gratter sur le nombre de cultiste de l'escouade de 25 pour les ajustements Et là, gros trou. J'ai plein d'idées (noises, dread càc et/ou tir, prince démon, du démon de sla parce que j'ai que ça, un chevalier, spammer le tir avec + de havoc et d'oblit ...) mais peu de certitude. Ma tendance naturelle irait vers ajouter 30 cultistes et passer mon deuxième détachement en renégat au lieu de World eater et soit ajouter un dread de càc renégat, soit un prince renégat. Mais ça ne me convainc pas entièrement. J'ajoute certes du nombre et du nombre qui cours vers l'adversaire, mais une seule pièce menaçante (dread ou PD). Et j'ai l'impression qu'à 2000 pts, je n'ai pas assez de pièces menaçante. A votre avis, dans un méta sans réelle limite, faut jouer quoi en chaos sans LOW ou Primarque (sauf chevalier) ? Es ce qu'une liste équilibrée à ses chances ou es ce qu'il vaut mieux partir sur quelque chose de très typé Merci pour vos retours
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