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Warhammer Forum

Thortoff

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Tout ce qui a été posté par Thortoff

  1. Très bon tournoi , l'ambiance était là et l'assiette à midi était bien remplis . Mon premier tournoi et mes première partie avec une armée royaume ogre qui me donne entière satisfaction puisque au premier jour je finis avec 3 victoire mais le lendemain une coalition FBJ me renvois dans le fond du tableau . Mais je me vengeraiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii.
  2. Thortoff

    [GW] trop plein

    une histoire assez drôle j'avais commandé par le biais de mon revendeur un grand aigle à la vpc 1 semaine : je commande donc je l'ai pas 2 semaine : mon revendeur et partie en vacance donc mag fermé 3 semaine : mon revendeur est là mais pas le grand aigle qui serait partis à Paris 4 semaine : mon grand aigle à fait un détour en passant par berlin 5 semaine : mon grand aigle arrive enfin avec une boite de guerrier fantôme
  3. Thortoff

    Inter-Région 2012

    Où alors il faudra jouer certaines armées en dehors des sentiers battus , il faudra innover , il faudra prendre des risques dans ses choix et on ne se retrouvera pas à un tournoi où on devine la liste de l'adversaire avant même qu'il ne la pose sur la table . Sinon une question , si je prend un char et que je prend un héros monté sur char , est ce un doublon ou pas ?
  4. Soit c'est une erreur de leur part . Soit soyons fou , ils ont sortit une édition en français .
  5. Pour m'a part je ne vois qu'une utilisation du domaine de sauvagerie , un chaman niv 1 avec juste ce sort placer derrière les bestigors ou minotaure afin de les faire arriver plus vite au contact .
  6. Attention . Je suis partis sans mon petit livre de règle rouge , la dernière fois que je l'ai eu en main c'était sur la table à coté de celle de la table de Tzeencht lors de la dernière partie . Donc amis Concombre aurais tu trouver ce livre par hasard et si quelqu un l'a pris par inadvertance merci de vite me prévenir . merci encore
  7. Un grand bravo pour l'organisation du tournoi , on a bien joué de jour comme de soir , on a bien mangé et bien bu ( surtout le soir ) et on pouvait sentir dans l'atmosphère un sentiment de délire ambiant . J'étais venu avec une armée haut elfe très voir peut être trop soft et malgré cela j'ai pu passer le samedi trois excellente partie , surtout la dernière contre une armée de khemrie où au final il restait moins de 10 fig sur la table Le dimanche par contre les parties furent plus ennuyeuse pour moi , peut être est ce dû à la présence de nombreuse pièce d'artillerie et ma capacité à faire des choses immonde sur mon armée . Bref je reviendrais mais surement pas avec la même liste
  8. Thortoff

    [Skavens] 1500pts

    Un truc que m'a montré un bon joueur skaven . . Tu prend un technomage sans rien comme champion d'une unité d'esclave.
  9. Thortoff

    [Skavens] 1500pts

    Petit conseil pour un adversaire courant de ces viles rats - Prendre un héros avec GB - Tu a déjà un niv 2 prend un technomage sans niv de sorcellerie - augmente le nombre d'esclave à 40 Mais surtout prendre une grande bannière
  10. J'ai pu faire une partie cette après midi contre une armée elfe noirs composé - dynaste - matriarche GB -matriarche avec Chaudron de sang -assassin -sorciere niv 2 domaine de l'ombre - 28 corsaire -2*15 arbaletrier -28 furie -28 executeur -1 hydre La partie se déroula d'une manière plutôt simple , j'ai avancé , il a avancé et a réussi à avoir l'initiative des charges , après 4 round de corps à corps mes 2 pack de 25 porte peste fortement diminué réussirent à battre les exécuteurs et les corsaires mais c'est là que j'ai appris une grande leçon , les démons de nurgle n'aime pas les attaques empoisonnées et ces furies ont largement détruit mes unités une par une . Sinon j'ai pu tester le sort vent de peste et il fait vraiment mal et je pense que avoir un mage niv 3 pour arriver à le lancer contre de grosse unité est un plus pour une liste . Les Nurglings en infiltration , efficace mais uniquement contre de petite unité et il faut éviter de charge des unités qui tape fort de flanc qui sont déjà engager contre des porte pestes l'objet de sort m'a sembler peut utile car je n'ai pu l'utiliser qu'une fois avant d'être engager et des capacité pour améliorer mes capacités au cac serait peut être mieux . Les bêtes ont bien encaisser les tirs et au contact on été contact face au tireur
  11. En parlant du 1 sort du domaine de nurgle On parle que cela affecte les figurine en contact ennemie que dans la description du sort en italique , dans l'explication du sort en caractère normal on dit juste en contact .
  12. merci pour vos avis , je vais faire une partie samedi contre une armée khainite et j'espère en tirer des leçons
  13. Suivant vos conseil j'ai apporté quelque changement à ma liste - réduire les nurglings et les portepestes - enlever les incendiaires et un des héraults - rajouter 2 petites unités de portepestes - rajouter une unité de bêtes de nurgles donc cela donne pour ma nouvelle liste [b]Seigneur [/b](620 /625 ) Veriolus , grand immonde de nurgle Trainée de bave , lame funeste , niveau 3 (domaine de nurgle ) [b]Héros [/b]( 240/625) hérault de nurgle porteur de la grande bannière Bannière de l'éclipse , bourdon de nurgle [b]Troupe de base [/b](1130/625) 25 zombie de la peste ( portepeste ) Musicien , porte étendard , pouacre , icône de virulence infinie 25 zombie de la peste ( portepeste ) Musicien , porte étendard , pouacre , étendard de décrépitude Purulente , 15 zombie de la peste ( portepeste ) Musicien , porte étendard , pouacre 15 zombie de la peste ( portepeste ) Musicien , porte étendard , pouacre [b] Troupe spéciale [/b](210/1250) 3 nuée de nurgling 3 nuée de nurgling [b] Troupe rare [/b](300/625) 3 bête de nurgle Total : 2500/2500 Avec cette liste je dispose d'un centre que je vais pouvoir plus étendre mais qui sera moins solide , par contre j'aurai plus d'opportunité pour des scénario de capture d'objectif ou de sang et gloire . Je n'ai pas modifié mon GI car je n'ai pas assez de point pour lui donner un autre don que trainée de bave sans dépasser la limite de 625 et je souhaite garder un niveau de magie élevée pour pouvoir m'aider à dissiper dans mes parties
  14. Bonjour . La liste que je vais vous présenter est une liste qui à un double but , le premier est de participer à des tournoi avec limitation et scénario ( je pense que je me retrouverai dans les poules du milieu ) et la deuxième de me servir de liste de route pour la peinture et conversion de mon armée . Je suis partie sur un thème plutôt basique . Un sympathique grand immonde vient de lâcher la dernière création de papy Nurgle sur un village de l'empire avec une certaine réussite et accompagné de ses nouveaux amis , il a décidé de parcourir le vieux monde tant que les vents de la peste souffle pour voir si sa nouvelle maladie marcherai aussi bien ailleurs . [i]Veriolus regardais avec une immense satisfaction le contenue de son immonde chaudron, il avait travaillé plusieurs siècles afin de mettre au point sa toute première maladie, inspiré de la terrifiante et inégalable pourritures de Nurgle qui transformé l’âme des vivants en portepeste, il avait crée une maladie capable de transformer un corps en réceptacle pour un démon de Nurgle.[/i] [i] [/i][i] [/i] [i] [/i][i]Pour preuve de sa réussite, cela faisait plusieurs jours qu’il arpentait le plan matériel dans un corps qui commençait de plus en plus à ressembler au sien. Mais son vagabondage lui avait permis de trouver une tour en ruine surplombant un village remplis de sujet d’expérience.[/i] [i] [/i][i] [/i] [b][u] Seigneur [/u][/b](620 /625 ) Veriolus , grand immonde de nurgle Trainée de bave , lame funeste , niveau 3 (domaine de nurgle ) [b][u]Héros [/u][/b]( 490/625) hérault de nurgle porteur de la grande bannière Bannière de l'éclipse , bourdon de nurgle Hérault de nurgle Trainée de bave , vapeur virulente , palanquin , niveau 1 ( domaine de nurgle ) [u][b] Troupe de base [/b][/u](825/625) 30 zombie de la peste ( portepeste ) Musicien , porte étendard , pouacre , étendard quoi permet de relancer les jet pour blesser 30 zombie de la peste ( portepeste ) Musicien , porte étendard , pouacre , étendard quoi permet de relancer les jet pour blesser [u][b] Troupe spéciale [/b][/u](350/1250) 5 nuée de nurgling 5 nuée de nurgling [b][u] Troupe rare [/u][/b](210/625) 6 lanceur de peste ( incendiaire de tzeentch ) la stratégie basique est de tenter d'engager de face avec les zombies de la peste puis d'attaquer de flanc avec le Grand immonde Si j'affronte une armée de tir je dispose de 2 unité en éclaireur à positionner sur les flancs Sinon j'abuserai des sort de nurgles et des incendiaires pour faire un peu de dégât le temps d'arriver au cac [u][b] [/b][/u]
  15. par contre , il faut faire attention quand il passe d'une formation normale à une formation en colonne que elle ne dépasse pas le mouvement maximum autorisé car certain en tournoi n'y font pas attention et aussi que le centre de l'unité reste au même endroit
  16. Très bon tournoi par contre je crains d'avoir oublié un cahier noir et blanc dans la salle , l auriez vous trouvé
  17. Comme pour ce tournoi on reprenais une ancienne version améliorer , j'étais venu avec ma veille armée de C.v avec une liste faite la veille . J'eus la chance de pouvoir affronter 4 armées différentes et me faire un petit avis . Donc sur les règles générales , je trouve que celles de la V7 ont bien été modifié pour éviter des abus et une bonne idée d'avoir inclus certaines règles de la V8 mais je trouve que tu aurais pu en inclure d'autre comme frapper sur 2 rang ou alors le fait que les pertes sont remplacées . Sinon j'ai pu faire 4 partie très amusantes ou j'ai vraiment chercher à minimiser le hasard et à priori cela à bien marcher .
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