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Warhammer Forum

Thortoff

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Messages posté(e)s par Thortoff

  1. une histoire assez drôle

    j'avais commandé par le biais de mon revendeur un grand aigle à la vpc

    1 semaine : je commande donc je l'ai pas
    2 semaine : mon revendeur et partie en vacance donc mag fermé
    3 semaine : mon revendeur est là mais pas le grand aigle qui serait partis à Paris
    4 semaine : mon grand aigle à fait un détour en passant par berlin
    5 semaine : mon grand aigle arrive enfin avec une boite de guerrier fantôme
  2. Où alors il faudra jouer certaines armées en dehors des sentiers battus , il faudra innover , il faudra prendre des risques dans ses choix et on ne se retrouvera pas à un tournoi où on devine la liste de l'adversaire avant même qu'il ne la pose sur la table .



    Sinon une question , si je prend un char et que je prend un héros monté sur char , est ce un doublon ou pas ?
  3. Un grand bravo pour l'organisation du tournoi , on a bien joué de jour comme de soir , on a bien mangé et bien bu ( surtout le soir :) ) et on pouvait sentir dans l'atmosphère un sentiment de délire ambiant .

    J'étais venu avec une armée haut elfe très voir peut être trop soft et malgré cela j'ai pu passer le samedi trois excellente partie , surtout la dernière contre une armée de khemrie où au final il restait moins de 10 fig sur la table

    Le dimanche par contre les parties furent plus ennuyeuse pour moi , peut être est ce dû à la présence de nombreuse pièce d'artillerie et ma capacité à faire des choses immonde sur mon armée .


    Bref je reviendrais mais surement pas avec la même liste ;)
  4. J'ai pu faire une partie cette après midi contre une armée elfe noirs composé
    - dynaste
    - matriarche GB
    -matriarche avec Chaudron de sang
    -assassin
    -sorciere niv 2 domaine de l'ombre
    - 28 corsaire
    -2*15 arbaletrier
    -28 furie
    -28 executeur
    -1 hydre


    La partie se déroula d'une manière plutôt simple , j'ai avancé , il a avancé et a réussi à avoir l'initiative des charges , après 4 round de corps à corps mes 2 pack de 25 porte peste fortement diminué réussirent à battre les exécuteurs et les corsaires mais c'est là que j'ai appris une grande leçon , les démons de nurgle n'aime pas les attaques empoisonnées et ces furies ont largement détruit mes unités une par une .

    Sinon j'ai pu tester le sort vent de peste et il fait vraiment mal et je pense que avoir un mage niv 3 pour arriver à le lancer contre de grosse unité est un plus pour une liste .

    Les Nurglings en infiltration , efficace mais uniquement contre de petite unité et il faut éviter de charge des unités qui tape fort de flanc qui sont déjà engager contre des porte pestes

    l'objet de sort m'a sembler peut utile car je n'ai pu l'utiliser qu'une fois avant d'être engager et des capacité pour améliorer mes capacités au cac serait peut être mieux .

    Les bêtes ont bien encaisser les tirs et au contact on été contact face au tireur
  5. Suivant vos conseil j'ai apporté quelque changement à ma liste
    - réduire les nurglings et les portepestes
    - enlever les incendiaires et un des héraults
    - rajouter 2 petites unités de portepestes
    - rajouter une unité de bêtes de nurgles

    donc cela donne pour ma nouvelle liste

    [b]Seigneur [/b](620 /625 )

    Veriolus , grand immonde de nurgle
    Trainée de bave , lame funeste , niveau 3 (domaine de nurgle )


    [b]Héros [/b]( 240/625)

    hérault de nurgle porteur de la grande bannière
    Bannière de l'éclipse , bourdon de nurgle


    [b]Troupe de base [/b](1130/625)
    25 zombie de la peste ( portepeste )
    Musicien , porte étendard , pouacre , icône de virulence infinie

    25 zombie de la peste ( portepeste )
    Musicien , porte étendard , pouacre , étendard de décrépitude Purulente ,

    15 zombie de la peste ( portepeste )
    Musicien , porte étendard , pouacre

    15 zombie de la peste ( portepeste )
    Musicien , porte étendard , pouacre


    [b] Troupe spéciale [/b](210/1250)

    3 nuée de nurgling

    3 nuée de nurgling

    [b] Troupe rare [/b](300/625)

    3 bête de nurgle

    Total : 2500/2500


    Avec cette liste je dispose d'un centre que je vais pouvoir plus étendre mais qui sera moins solide , par contre j'aurai plus d'opportunité pour des scénario de capture d'objectif ou de sang et gloire .
    Je n'ai pas modifié mon GI car je n'ai pas assez de point pour lui donner un autre don que trainée de bave sans dépasser la limite de 625 et je souhaite garder un niveau de magie élevée pour pouvoir m'aider à dissiper dans mes parties
  6. Bonjour .

    La liste que je vais vous présenter est une liste qui à un double but , le premier est de participer à des tournoi avec limitation et scénario ( je pense que je me retrouverai dans les poules du milieu ) et la deuxième de me servir de liste de route pour la peinture et conversion de mon armée .
    Je suis partie sur un thème plutôt basique .
    Un sympathique grand immonde vient de lâcher la dernière création de papy Nurgle sur un village de l'empire avec une certaine réussite et accompagné de ses nouveaux amis , il a décidé de parcourir le vieux monde tant que les vents de la peste souffle pour voir si sa nouvelle maladie marcherai aussi bien ailleurs .

    [i]Veriolus regardais avec une immense satisfaction le contenue de son immonde chaudron, il avait travaillé plusieurs siècles afin de mettre au point sa toute première maladie, inspiré de la terrifiante et inégalable pourritures de Nurgle qui transformé l’âme des vivants en portepeste, il avait crée une maladie capable de transformer un corps en réceptacle pour un démon de Nurgle.[/i]

    [i] [/i][i] [/i]

    [i] [/i][i]Pour preuve de sa réussite, cela faisait plusieurs jours qu’il arpentait le plan matériel dans un corps qui commençait de plus en plus à ressembler au sien. Mais son vagabondage lui avait permis de trouver une tour en ruine surplombant un village remplis de sujet d’expérience.[/i]

    [i] [/i][i] [/i]


    [b][u]
    Seigneur [/u][/b](620 /625 )

    Veriolus , grand immonde de nurgle
    Trainée de bave , lame funeste , niveau 3 (domaine de nurgle )


    [b][u]Héros [/u][/b]( 490/625)

    hérault de nurgle porteur de la grande bannière
    Bannière de l'éclipse , bourdon de nurgle


    Hérault de nurgle
    Trainée de bave , vapeur virulente , palanquin , niveau 1 ( domaine de nurgle )


    [u][b] Troupe de base [/b][/u](825/625)

    30 zombie de la peste ( portepeste )
    Musicien , porte étendard , pouacre , étendard quoi permet de relancer les jet pour blesser

    30 zombie de la peste ( portepeste )
    Musicien , porte étendard , pouacre , étendard quoi permet de relancer les jet pour blesser


    [u][b] Troupe spéciale [/b][/u](350/1250)

    5 nuée de nurgling

    5 nuée de nurgling

    [b][u] Troupe rare [/u][/b](210/625)

    6 lanceur de peste ( incendiaire de tzeentch )


    la stratégie basique est de tenter d'engager de face avec les zombies de la peste puis d'attaquer de flanc avec le Grand immonde

    Si j'affronte une armée de tir je dispose de 2 unité en éclaireur à positionner sur les flancs

    Sinon j'abuserai des sort de nurgles et des incendiaires pour faire un peu de dégât le temps d'arriver au cac

    [u][b] [/b][/u]
  7. Comme pour ce tournoi on reprenais une ancienne version améliorer , j'étais venu avec ma veille armée de C.v avec une liste faite la veille .

    J'eus la chance de pouvoir affronter 4 armées différentes et me faire un petit avis .


    Donc sur les règles générales , je trouve que celles de la V7 ont bien été modifié pour éviter des abus et une bonne idée d'avoir inclus certaines règles de la V8 mais je trouve que tu aurais pu en inclure d'autre comme frapper sur 2 rang ou alors le fait que les pertes sont remplacées .

    Sinon j'ai pu faire 4 partie très amusantes ou j'ai vraiment chercher à minimiser le hasard et à priori cela à bien marcher .
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