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yphead

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Tout ce qui a été posté par yphead

  1. hello :-) Je prends les temps de faire le tour des different vidéos (anglais et français) pour voir des strategies et voir si il y a des chose qui m'échappe concernant les règles. Sur Commandeur TV (super sympas leur approche visuelle) dans un rapport entre les IK et Astra, le joueur IK à fait un truc qui m'interpelle. Phase de charge: 1 Un Ik et un Armiger déclare et charge un Hellhound. Phase de combat: 1 Le Ik s'active en premier et détruit le vehicle. - et s'est la ou je me pose des questions - 2 l'Armiger est activé pour faire un move de 3ps "mise en contact" (ver l'unité le plus proche, contre la quelle il n'a pas déclaré de charge) puis un move de 3ps "consolidation" pour engager l'unite. Mes questions: C'est possible d'activer une unité qui à chargé mais qui n'est plus en combat? Il me semblais que le "mise en contact" était possible uniquement contre des unités dont le chargeur a déclarer une charge? merci pour vos illuminations ;-)
  2. coucou, Chapter Approved nous donne les fiches technique avec les PP des fortifications, mais pas les "pts". Es normal? sont ils autre pars? merci d'avance.. ?
  3. OMG!!! tu est vile! très vile! MDR.... je ne sait même pas si j'oserais mettre cela sur la table ? (je dois résister, je dois résister.. ? ) c'est vrais son arme est "aléatoire" (comme presque tous les armés principaux), mais c'est utile d'avoir deux mode de tire, et le bulle pour les Armigers est indispensable si on prends les prends. Je pense que pour les prochaine bataille je vais lui prendre comme SdG (pour tester), Maisonée Hawlkshroud (le plus simple pour commencer je trouve): Rempart Ionique (le PdV SdG est trop facile autrement): Leg, le Jugement (des relances gratuit ? ). 2000pts avec pour base le Preceptor et 3 à 6 Armigers. à tester ?. Par contre il n'y a pas un souci de traduction pour le "Heaume Dominatus" ? on cible un ennemie à 24ps, mais l'ennemie dois être à 6ps pour avoir le buff... je comprends pas.
  4. Hello, pour les freeblades on dois toujours prendre les qualités de fardeaux, et, il me semble, en plus il ne bénéficie jamais des règles de maisonéés... personnellement je prendrais j'aimais un freeblade les fardeaux sont trop pénalisant petit retour sur ma parti test 2500pts: vs Space Wolves: mission Ascension: Deployment Vanguard: Tour 1 SW. notable: SW ont 30 tire de F8/9, D 1d6. IK, Hawlkshroud: SdG est le Valiant avec "béni par les sacristans" sur le Canon Conflagration et "Sactuaire". le stratégie est de "rusher" avec le Valiant et les 2 Gallants et avec le Preceptor, les 2 Warglaves et 2 Helverins faire un "appuis feu mobile". Normalement simple ? Points de victoire: Battle Round Un SW 0, IK 2. BR Deux SW 2, IK 4. BR Trois SW 3, IK 4. BR Quatre SW 5 IK 5. BR 5 Table raze victoire SW. Intéressant comme partie. Le Valiant comme Warlord n'est pas une bonne idée, le stratagème pour amélioré le Svg Invu lui coute 3PC au lieu de 1PC pour un Knight de base et comme on commence avec que 6PC, c'est trop chère. Le Preceptor est vraiment simpas, le re-lance des "1" pour les Armigers est très utile et sont arme est très versatile. Les Warglave fonction bien comme unité de "bouclier". Les Helverins sont juste "pété", je ne peut pas croire qu'ils vont rester comme ça je pense ils vont prendre un augmentation de points au prochaine FaQ.. 4d3 tire et D3, ça marche super (trop) bien! Avec les deux Helverins j'ai détruit un avion SW (à 9pv) et un dread venerable (à 6pv) en deux tour de tire. Le décors est vraiment important pour les knights, trois fois j'ai pas pu prendre des PdV car mon socle été trop grands pour passer entre les bâtiments. Eet pour ma stratégie.. lol... ça n'a pas marché, Valiant détruit au tour deux des SW et les Gallants au tour trois, il n'ont pas arrivé au CàC (la charge raté au tour 2, besoin de "6" j'ai fait un "4". plus de PC a se point) Par contre le "Target Priority" est super important. J'ai fait au moins 4 erreurs dans cette domaine et ça ma couter, je pense, le Table Raze au tour 5. Sans erreur j'aurais perdu de 1 ou 2 PdV à la place, il me semble.
  5. samedi je test: Hawlkshroud SdG; le Valiant avec "Béni par les Sacristans" sur le canon conflagration et le "Sanctuaire". Tactique pour Samedi: je pose mes trois objectifs pour former un triangle au sol sur un flanc (il faut prévoir que l'adversaire va mettre les siens dans les étages, du coup les IK ne pourrais compter que trois pions en scénario ou les pions sont poser par les joueurs). Le Valiant et 2 Gallants en "fer de lance" sur le flanc ou se trouve mes trois objectifs. le Preceptor et Armigers en "Chateau" mobile et map contrôle. Une formation comme ceci, en gardant tous les Armigers à 6ps, crée une bulle de +/- 48ps x 30ps pour contré le FeP (je ne sait pas encore si on joue avec les règles Beta ou non). en plus ça va être un vrais test, Les SW on au moins 14 canon lasers avec relance pour touche et blesser... effrayant!!
  6. le valiant est resté en vie, le Harpon à tiré deux fois pour 0 pv (svg inv pour le 1er et loupé le deuxième) Le lance flames, pas mal, même si en trois tire je n'ai pas fait lus de 8 touches. Les 2 missiles on tue un medic SM (avec le stratagème ) et fini un razorback. ET le deux canons siege on mis hors combat 5 SM par tour. Warglaves pour l'instant, je suis en cour de montage de deux Helverins ? Et oui!!!!! 6PC à 2000pts et pas de possibilité de fermé plus c'est vraiment maigre. samedi je joue contre des Space Wolves, je test (à 2500pts) le Preceptor avec les 2 warglaves + 2 Helverins alors la!! si les Custodes on été compliqué, j'imagine même pas comment ça serait contre le Necron!! en gros les IK ne fais rien contre les vehicle... peut être un full Warden et Helverins?
  7. 2000pts, 1 Valiant, 2 Gallants, et 4 Warglaves. Avec ça, jusq'au Battle Round 3, j'ai empêcher toute FeP de plus de 5 figs dans ma zone de delployment et jusqu'a la moitié du "no-mans land". En Maelstrom pour l'instant j'ai pas eu de souci plus qu'un autre armée pour obtenir des points. Les missiles shieldbreaker sont inutiles contre les SDG... mais marche très bien contre les petits perso type lieutenant ou data-smith. La ou je suis rentré dans un mur c'est les custodes, les svg invu sont très difficile a gérer, les knights n'on pas assez de "saturation" (mais j'ai pas tester un Valliant + 2 crusaders encore). Au CaC thunderhammers sont très efficaces pour tomber un knight. ET le stratagème pour le "Gauntlet" et juste trop FUN!!!! pour l'instant mes Gallants on "écrasé" un landraider (ok, j'ai eu la chance au dés il rester que 5pv mais ça compte comme même ) et un dreadnought.
  8. hello, (sauf contradiction d'un autre joueur plus caller que moi). example: Pour mes Skitarri; 1. Je pose mon SdG (avec le trait qui permet de récupérer de 1 Point de Commandement par stratagème utiliser) en premiere. 2. Puis je choisi une unité et déclare d'utiliser le stratagème "Infiltration Clandestine" pour 1PdC. (une sorte de mise en reserve pour le Mechanicum) 3. Puis je lance 1d6 pour essayer de récupérer 1 PdC. 4. Puis je le répète 2 et 3 autant de fois que je peut. Cela me permet, à 2000pts (une Brigade avec 18 unités et 15 PdC), de le faire un maximum de 9 fois.
  9. yphead

    Figurines ForgeWorld

    Oui je confirme le seul magasin (officiel) c'est celle de l'Angleterre. Autrement tu peut essayer: E-Bay (mais attention au "re-caste") le bon-coin Faire un commande grouper sur le site officielle de Forgeworld pour réduire les frais de ports. Et comme le site utilise PayPal c'est plus sécuriser et il y a moins de frais qu'avec une carte bancaire.
  10. Oui, milles excuse, trop de "jargon". Les "Regemental Doctrines" pg (+/-) 134 du codex... et franchement ils sont tout très intéressant sur un Char super-lourd :-)
  11. les knights sont "fun" et le Shadow rentable. Je dirais le grand difference c'est que dans une armé Astra (il me semble) le Shadow peut bénéficier des Buffs. MAIS en soutien d'une armée Astra, le Stormlord est pas mal comme option de transport (sans compter l'arme principale vs "hordes")
  12. Hello, c'est moi ou les points dans cette extension pour les AdMecs sont faux? L'arquebuse est passer à 14pts mais les Rangers, Tech-priest, pistolet à radium, rayon d'eradication, armes à Phosphore, matraque taser, et datable amélioré sont tous revenue comme avant le Chapter Aproved... ..oublie j'ai trouve le sujet dans le "Question règles" A effacer svp
  13. Merci! en relisant, j'ai trouver la partie que j'ai louper en italique côté gauche de la page 176. :-) Vivement un FAQ, car dans ce cas (en restant juste sur les examples de figurine GW) les "Lord of skulls", Defiler, Krabouillator, Def roller Battle Wagon, Charriot de guerre ork, Baneblade, Basilisk.. (enfaite tout les véhicules sans socle pourrais charger une unité au 1er étage d'un ruine classique de GW en plastique) peut charger une unité au 1er et/ou 2eme étage sans prendre en compte la distance vertical grace a leur propre hauteur et par ce qu'il n'ont pas de socle. Mais, les Knights, Wraithknight, Wraithlords, Avatars, warwalkers, sentinelles, curerassier Nemesis, Dreads, Sydonian Dragoons, Gorkanoughts, boit ki tue, Morkanaut, etc, qui sont souvent bien plus haut, ne peuvent pas.
  14. Pour commencer je veut m'excuser en avance, je m'inquiète que mon niveau de français et un peut limite pour poser exposer correctement cette interrogation sur mon interprétation des règles. Mais voila.. 1er point: "Phase de charge", "4. Mouvement de charge" .... "La premiere figurine que vous déplacez doit arriver à 1" d'une figurine ennemie d'une des cibles." Mon interprétation : on ne parle pas de "socle" de la figurine, pour cause que certaine n'on pas de socle, du coup on mesure de la "figurine" amie à la "figurine" ennemie pour établir si le charge est réussi. 2eme Point: (désolé j'ai pas la citation) pour charger un ennemie dans une étage il faut additionné la distance horizontal et vertical pour que "La premiere figurine que vous déplacez doit arriver à 1" d'une figurine ennemie d'une des cibles." Mon interprétation : on dois prendre en compte la totalité de la figurine y compris sa hauteur. Car comme specifier au Point 1 c'est "la figurine" et non le socle qui doit arrivé à 1ps pour réussir la charge. example: l'ennemie se trouve au 2eme étage d'une ruine qui se trouve à 6ps verticalement du RDC (chaque étage fait 3ps), mon unité se trouve à 3ps horizontalement de l'ennemie, j'usqu'a la j'ai toujours jouer qu'il me faut une charge de 9ps pour réussir (car à 8ps le socle de ma figurine se trouve dans le vide entre deux étages et ne peut pas être poser), mais il me semble que pour les figurines qui font entre 2,1 à 2,8ps de hauteur il suffis que celle ci atteignent le 1er étage pour que "La premiere figurine que vous déplacez doit arriver à 1" d'une figurine ennemie d'une des cibles." et réussir la charge. 3eme Point: Certaine figurines sont suffisamment haut/grand pour que "La premiere figurine que vous déplacez doit arriver à 1" d'une figurine ennemie d'une des cibles." sans avoir besoin de monter les étages. example: l'ennemie se trouve au 2eme étage et à 0,1ps du mur extérieur d'une ruine qui se trouve à 6ps verticalement du RDC. Mon Knight se trouve à 3ps horizontalement de l'ennemie, j'usqu'a la j'ai toujours jouer que le Knight pouvais pas charger comme il ne peut pas monter les étages pour mettre son socle à 1ps de l'ennemie, mais il me semble comme le knight fait 6,5ps de hauteur il suffis que le knight termine sont mouvement Horizontal avec une parti de sa figurine qui respect la règle suivant "La premiere figurine que vous déplacez doit arriver à 1" d'une figurine ennemie d'une des cibles." pour réussir sa charge. Que penser vous?
  15. ça tombe super bien j'avais justement un question sur ce point. Suivant mon logique (de vue du joueur qui melange très souvent les 8 versions/concept des règles).. 1: J'active le Valkyrie et déclare qu'il passe en mode Vol Stationnaire avant que la figurine bouge. 2: J'active l'unité et débarque selon les règles (pg 183) 3: J'active le Valkyrie pour effectuer un mouvement selon les règles "vol stationnaire" ...mais la j'ai un souci, comment c'est possible de bouger le Valkyrie au point 3? Normalement je ne peut pas "activer" une unité deux fois dans la meme tour? (La situation n'est pas le même pour les autre Véhicules Transport, car il n y a pas "d'activation" de la figurine avant de débarquer.) Tu veut dire qu'il est possible de "Débarquer" (pg 183) en mode "Aéronef"? C'est vrais je n'ai rien trouvé qui me dit qu'on ne peut pas le fair, mais ça me semble vraiment bizarre.
  16. ohhh.. attends un peut , si le service client GW ne donne plus de réponse c'est justement pour éviter une réponse "officielle" subjective. En plus il me semble que maintenant le plus pars des employer de GW service client Tel ne joue pas ou très peut au jeux GW.. L'idée d'appeler des different magasin GW c'est pour avoir une réponse des personnes qui sont vraiment dans le réseaux et qui joue beaucoup (qui est nettement plus fiable que une réponse) pour avoir une sorte de sondage pour appliquer le résultat le plus utilisé. Pour l'instant je suis à trois magasin, et trois réponse identique. En plus le garçon de Bordeaux est en contact direct avec un des traducteurs Français, la réponse de cette personne été la même, mais avec une petit ajout: En attendant que le sujet soit traiter en FAQ. Les seul unités qui on une règle de tire "atypique" utilisable en "Overwatch" ont la discription clairement marquer dans la règle, example: une unité de Primarice qui peut tirer deux fois. Une arme Death Guard qui touche toujours au 5+. A vous de voir, mais pour ma pars cela me conviens en attendant une précision en FAQ.
  17. ok petit retour, GW par Mail: pas de retour pour l'instant GW par tel: pas de réponse, mais il mon proposé de contacter les GW de mon secteur pour faire un sondage... pas bête je trouve. ;-) Pour GW Tours et Bordeaux, il n'est pas possible d'utiliser cette règle pour tirer en "Overwatch" quand il y a une unité à moins de 1ps. Par ce que la règle ne precise pas que c'est utilisable en "Overwatch", et du coup "Iron Belemothe", "lash of khorne" etc, ne remplacent pas la règle "Overwatch" du Livre de Règle. Je n'ai pas eu GW Nantes en ligne.
  18. ok petit retour, Pour GW Tours, Nantes et Bordeaux, il n'est pas possible d'utiliser cette règle pour tirer en "Overwatch" quand il y a une unité à moins de 1ps. Parce que la règle ne precise pas que c'est utilisable en "Overwatch", et du coup "Iron Belemot", "lash of khorne" etc, ne remplacent pas la règle "Overwatch" du Livre de Règle.
  19. bonjour, quelle que grain de sel de plus ;-) moi je joue full Skitarri (depuis le codex v7) et je trouve que ça marche très bien en Stygies VIII avec le trait SDG "Monitor Mavlevolus". Au déploiement je pose mon SDG en 1er, puis j'utilise la moitié de mes PC pour le Stratagème "Infiltration Clandestine", (en lançant 1d6 pour récupérer le PC). à 1500pts j'ai un Battalion (6CP) et 13 unités: Je met 3 en "Infiltration Clandestine" normalement (vanguard et Ruststalkers). à 2000pts j'ai une Brigade (12CP) et 18 unités: je met 7 en "Infiltration Clandestine" + 2 unités de Sicarian Infiltrators L'avantage de "Infiltration Clandestine" c'est que je peut deployer les unités après de savoir qui joue en premier: Si je joue en 1er, je joue offensive tous les unités se pose à 9,1ps, ils Movent vers l'ennemie, les vanguard crée un trou dans le "bouclier" adverse et les Ruststalkers charge au tour 1 les unités en 2eme ligne. Si je joue en seconde, ils deviens un cordent pour faire du "Map contrôle", à 1500pts je peut interdire toute arriver de reserve dans ma zone de déploiement et le zone neutre au tour 1, et rendre le tour 2 compliquer. Pour l'instant c'est les unités adverse qui peuvent se Déployer à 9,1ps qui me pose un souci. Se que je veut essayer dans le future ( j'ai pas encore figs) c'est un block de 6 Dragoons + "Impératif Doctrinaire Conqueror" avec cette technique.
  20. pas de retour écrit pour le Baneblade ni pour le Buveur. Par Telephone ils on pas voulu répondre, par contre il mon suggérer de contacter les magasins GW, pour voire comment ils traite le problem chez eu. J'avais prévue de le faire la semaine dernier mais j'ai oublier. doh! je suis dans le 79, du coup je vais gérer Tours, Nantes, Bordeaux
  21. bonjour, il me semble qu'il n'y a pas de fin spécifier car le grammaire en anglais spécifié qu'on parle d'une seul unité "choisi" durant une seul "Phase de Tire". Pour la durer, c'est juste pour "le" jet pour blesser qui suit l'utilisation du stratagème. :-)
  22. hello, merci pour tout les réponses. Il me semble que la gestion des règles avec : "This weapon can be fired within 1" of an enemy unit, and can target enemy units within 1" of friendly units." : comme Bloodflail, lash of khorne et le Baneblade est toujours très imbue. je vais demander directement a GW, je vous tien au courant.
  23. Hello, Apres une partie contre un amie hier, j'ai un énorme doute sur mon interpretation des armes avec la règle suivant: "This weapon can be fired within 1" of an enemy unit, and can target enemy units within 1" of friendly units." (example: codex daemons; Bloodflail, lash of khorne) la situation: mon Bloodthirster est en CC avec un Landraider. Je peut effectué des tires de Overwatch même si je suis déjà engager en CC? Je peut effectué des tires en Phase de Tire même si je suis déjà engager en CC? merci :-)
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