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Tout ce qui a été posté par Skoll03
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Alors là respect éternel pour la mise à jour de la nouvelle édition, ça fait bien plaisir !
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ok, merci bien. Donc mes 3 ratling supportent UNE unité de rats de clans, ok, ça va mitrailler sec !!
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Pour répondre en partie à ta question, nos équipes d'armes sont par 3 maintenant, donc UNE unité de Ratling se compose bien de TROIS socles de ratling (pour moi, pas de mélange entre les différentes armes). Pour la répartition, je suis comme toi, dans le doute ! Comment une unité de 3 figos peut-être répartie sur 3 unités de rats des clans reste un mystère. Par contre, on peut les jouer par 3 (voir par 6 en renforçant) comme une unité de tir (qui ne rejoint pas des guerriers des clans) et elle ne compte quand-même que pour un ! Bref pour moi sans précision supplémentaire, je ne sais comment répartir nos socles sur les unités, si c'est impossible, la règle pour les cacher ne sert à rien ce qui me parait bien étrange... en attendant si quelqu'un peut nous éclairer !?
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Je suis bien d'accord, après c'est pas mon point de vue, AoS demande plus d'investissement (temps, peinture,...) et je trouve que 3 ans pour une version, c'est bien trop court ! Par contre fer de lance demande moins de ressource (une boite, entre 20 et 30 figos à peindre) une heure pour une partie, bref, pour moi ça s'épuise beaucoup plus vite, rien que faire le tour des scénarios V4 d'AoS va me prendre presque un an ! Une fois de plus ça reste un bon jeu de mon point de vue mais le système de scoring cache l'équilibrage très précaire des armées, toujours d'après moi et ma petite expérience.
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Histoire de me faire l'avocat du Diable, dans mon petit groupe de joueur on a tester pas mal Fer de Lance (je suis à une dizaine de partie) et comme toujours avec GW, je trouve qu'il y a de bonnes idées mais un équilibrage pas top. Je joue essentiellement Skaven et Kruleboyz contre du Séraphon, Sylvaneth, Ogres, Idoneth et j'ai fait une partie contre le Stormcast de Skaventide et les Nighthaunts. Alors oui le jeu est bien pensé, accrocheur et le système de scoring permet de faire tenir la plus part des parties, par contre le pseudo rejouabilité des armées je la trouve très légère par exemple les Skavens, les variantes sont nazes la règle de régiment n'a qu'un seul choix et l'optimisation sur le général permet de s'adapter aux armées d'en face mais ne change pas le gameplay d'un pouce... Par contre les plateaux offrent une vraie différence et ça c'est cool, les "cartes de royaumes" varient les parties. Rejouabilité des "scénarios" oui, réjouabilité des armées non ! Pour finir l'équilibrage entre les fers de lance, ben là c'est très compliqué je trouve, pour les 2 fer de lance que je joue (Skaven et Kruleboyz), c'est le jour et la nuit je trouve, les Skavens sont très difficile à jouer, pas de très grande attrition, les rats-ogres sont très fragiles, le seigneur est bon, s'il daigne tuer des trucs et le reste est assez anecdotique. A l'inverse, les Kruleboyz tapent plus fort, les règles me semblent bien meilleures, bref y a pas photo. Pour les autres fer de lance, c'est assez inégal aussi, les bouts de boit régènent fort via les décors, l'homme arbre est presque intuable. Les Séraphons, malgré des bons profils n'ont pas beaucoup de monde pour prendre la table, les Ogres sont tanky (et nombreux) tapent forts mais sont soumis à une armée qui touche sur 4+, c'est un peu tout ou rien de mon pont de vue sur une partie où la chatte fait que les touches passent un peu trop, y a no match. Les Idoneth sont assez fragiles et ramassent forts dès que ça tape un peu en face. J'ai pas encore jouer mes Blades of Khorne mais sur le papier ça semble très fort, bref à voir au global mais clairement on est pas mieux loti que d'habitude avec GW avec un équilibrage très perfectible je trouve. Le gros coté positif, c'est la rapidité du jeu, son accessibilité et son scoring, sur quelques parties c'est très très sympa, sur la longueur je suis plus dubitatif par contre...
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Salut tout le monde, On a une idée du prix de tout ça et si c'est limité ou pas trop pour la dispo ? Y a moyen d'attendre que mon revendeur ait les tarifs pour commander plus tard, ou c'est le rush, comme beaucoup de sortie GW ? Ça fait longtemps que j'ai rien commandé pour Necromunda. Pareil pour les décors, on sait si ça reste dans la gamme courante ou y a 20 boites et quand y en a plus, y en a plus... D'avance merci.
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[Discussion] Blades of Khorne V4 - Faction focus
Skoll03 a répondu à un(e) sujet de Nathos dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Alors à l'inverse j'ai jouer presque qu'en V2, par contre les points de dime de sang ça tombe quand-même, c'est toutes les unités qui comptent (amies comme ennemis) et le prêtre peut en gratter un par tour au prix d'un peu de mortelles dans un pack de maraudeurs, qui en donnera un de plus à son trépas ! Pour moi tour 3 c'est envisageable, ça laisse les 2 premiers tours pour perdre un buveur de sang et paf, repop ! -
[Discussion] Blades of Khorne V4 - Faction focus
Skoll03 a répondu à un(e) sujet de Nathos dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Alors à chaud, j'ai pas trop jouer mes Greuuhhh pendant la V3 donc y a peut-être des trucs qui ont pas bouger en vrai, mais pour moi ça a changé (je suis pas sûr d'être très clair...) Dans l'ordre, la règle d'armée, je la trouve pas folle perso, un mix du tableau d'invocation et de bonus, à voir le dispell auto est toujours très intéressant le retour d'un buveur de sang est cool aussi, même si ça oblige à en jouer un, pour le faire revenir... je trouve le reste trop cher ou pas très impactant pour les points demandés. La formation, là par contre, je la trouve très sympa, le fait de jouer un mix m'arrange carrément, je jouais mortel avec invocation de démons. La règle me parait très forte, faire taper une deuxième unité de suite, ça à l'air balèze. Le profil du buveur de sang, une vraie brute comme on aime, pas grand chose à dire ! Y tabasse comme un sourd je trouve (dégats 5 !!) Les sanguinaires semblent très bien, entre le D3 repope et le profil qui tape bien, on attendra les points mais ça peut le faire. Karanak, mouais, je suis pas convaincu... Et enfin les bloodwarriors, hormis la touche sur 4+, rien à dire. Globalement, l'armée m'a l'air plus sympa à jouer, moins de combo dépendance (peut-être), et pour le coup le fer de Lance me donne plus envie que mes Skavens ou Kruleboyz ! -
Ok, merci à tous, c'est plus clair. Ben maintenant sur le papier je trouve pas ça terrible, j'attends de voir comment mon armée de Khorne va gérer ça, il semble y avoir des possibilités pour augmenter le nombre de points en faisant des trucs ! On verra bien demain si GW en parle sur le faction focus Greuh. Parce que nous sommes bien d'accord, à un jet par tour, c'est entre 2 et 3 prières exhaussées par partie en mode normal ou, 1 ou 2 en mode ++, j'ai pas trop de point de comparaison par rapport à la magie mais je trouve pas ça ouf...
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J'ai encore une question règles V4, je vais être clair, j'ai rien compris sur le système des prières pour les prêtres ! Y a une valeur pour réaliser la prière, mais j'ai pas compris le principe d'accumulation de point, lorsqu'on fait un jet (pour une prière à 4+ par exemple), si on fait 4+, bien, paf la prière est exhaussée (je suppose) mais si on fait moins, on accumule des points pour lancer la prière plus tard, avec potentiellement, la possibilité de lancer une version plus forte !? C'est pas clair du tout pour moi, si quelqu'un a compris et peut m’éclaircir. D'avance merci.
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ça me parait correct mais je pense qu'il faudra voir comment la règle est écrite... mais ça me semble quand-même plus cohérent comme ça !
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Je sais pas trop où poster ça, mais j'ai un vieux doute concernant les futures règles de la V4... Sur l'article de Warco à propos du combat, il y a un paragraphe sur l'allocation des blessures qui me laisse perplexe, je vous mets l'extrait en question : "There’s a slight change to the way damage is allocated. Instead of allocating damage points to a model in a unit, damage points are now allocated to the unit as a whole. When the total of damage points allocated to a unit equals the Health characteristic of that unit, the commanding player removes a model from that unit, but they must stay in coherency. This greatly speeds up how damage is totted up, and stops you from losing track of which model was injured, or absent-mindedly allocating that first damage point to your unit Champion and coming to curse your past self. " Je sais pas si je comprend correctement mais les dégats sont alloués à une unité et plus à une figurine et quand les dégats suffisent à dégommer une figo, on la retire. Jusque là ça semble clair, mais la question que je me pose, c'est, on fait quoi des blessures qui ne tuent pas une figurine, elles sont perdues ? Il ne semble pas y avoir de figurine "entamée", je trouve ça très bizarre...
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[Discussion] Seraphon V4 - Faction focus
Skoll03 a répondu à un(e) sujet de Nekhro dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Ouch, j'avais pas vu ça, donc y a plus d'invocations pour mes Blades of Khorne, mince... -
[Discussion] Kruelboyz V4 - Faction focus
Skoll03 a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
J'avais mal lu les règles des tricks au début (je croyais que c'était en fonction du round de bataille...) et je trouvai ça bien nul ! La VRAIE règle me semble bien plus sympa, il manquera les coûts en points mais mes boyz blessent sur 3 au lieu de 4, ils peuvent avoir de la critique à 5+ sans chaman (sur un 2+), on peut TP une unité sur un 3+ et un petit STRIKE LAST sur 4+ (ou 3+, si on a pas besoin de TP), bref je vous fais pas un dessin je trouve ça très sympa comme règle et on joue Orruk, un peu d'aléatoire me gène pas, surtout que je pense que le jeu en vaut la chandelle ! Je suis plus mitigé sur la passive des Guttrippaz sur un 3+, après un -1 à la touche de série serait peut-être trop fort, je sais pas, à voir le coût en point de tout ça. D'ailleurs je me souvient plus pour la V10 de 40k, les index étaient pas dispos un peu avant la sortie, genre à la préco ? -
Pas mieux que mes voisins du dessus. Je débute en AoS mais ça me semble pas vraiment surpuissant, le profil des rats ogre me semble pas ouf non plus, après entre les points et le fait de pouvoir repop, faut voir. ça sent l'armée de pouilleux (normal) mais j'espère qu'on va pouvoir en jouer des vraies hordes ! Par contre les décors Skaven me semblent indispensables, j'ai pas vu s'ils sont encore gratuit ou s'il faut les payer ?
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Sur la photo du Rat Ogre, c'est du guerrier des clans ou de la vermine de choc, entre la lance/hallebarde et le casque, j'ai un vieux doute. En tout cas, hâte de voir ça demain matin au réveil, histoire de voir si je me lance dans le rat ou pas !
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Merci je viens de voir la FAQ... Ben finalement je m'en sort bien !
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Bonjour tout le monde, toujours question règle, la capacité sur un double (de mémoire) des arbalétriers Kruleboyz, fait passer les critiques à 4+, ma question est simple, en comparant la force et l'endurance de la cible je dois faire 5+ pour blesser, mon critique à 4+ fait des dégâts ou pas ? J'étais parti sur oui (pour moi un critique blesse "automatiquement") mais j'ai bien peur d'interpréter, je n'ai rien vu dans les règles qui formule ça comme je l'entend... du coup j'ai dû faire du caca !
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Merci pour ces réponses, je comprend mieux pourquoi les arbalétriers Orruks sont si cher en points, ça tabasse fort !!
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Désolé du déterrage, mais j'ai aussi une question de débutant sur le tir (trop de 40k me fait douter), je viens de comprendre qu'on peut tirer sur une unité adverse qui est engagée contre une autre unité, ok, mais mon unité d'arbalétriers Orruks peut tirer si elle est elle-même engagée au corps à corps (je pense que oui) ? Sur une autre unité ennemie que celle qui engage mon unité (je pense que oui aussi, même si j'ai un gros doute...) ? D'avance merci.
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[V10] supplément codex Dark Angels
Skoll03 a répondu à un(e) sujet de Hologramme dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
C'est vrai qu'on a pas grand chose par rapport au fluff du codex, on verra bien avec le bouquin en mains. Après, perso, je préfère avoir des super figos (et c'est le cas) que des super règles, et en jouant Space Marines / Dark Angels, ça nous place plutôt bien à ce niveau. Avec nos règles, on va pouvoir retourner dans l'ombre, et ça c'est fluff pour du Dark Angels, on laisse le bling bling des tournois aux autres . Du coup les points pas avant deux semaines, y a pas que des modifs pour nous quand-même, j'espère que mes Drukhari vont récupérer quelques miettes... -
[V10] supplément codex Dark Angels
Skoll03 a répondu à un(e) sujet de Hologramme dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Et ben la vache, fait pas bon pleurer quand on est Dark Angels . Je crois que comme tout le monde, on doit faire notre deuil et ça ira mieux après ! Perso je pense que nos gars trop mystérieux du Cercle intérieur auront des super règles pour la V11 mais c'est pas grave ! Sinon, juste pour ma culture personnelle, plusieurs personnes semblent dire que tous les codex ont "perdu" en puissance par rapport aux index, alors j'ai que Tyranide et Space Marine comme référence, mais j'ai pas l'impression qu'il y a eu une baisse de puissance, alors que là en Dark Angels, mes chevaliers dégats 3 vont vraiment me manquer... Le principale reste que nos figurines sont super classe et ça c'est le plus important ! -
Il me semble avoir entendu dans le live, que la présentation concerne la moitié des sorties pour les T'au, j'ai pas bien saisi si la deuxième moitié était aussi des sorties Kroots ou d'autres trucs, mais clairement on a pas tout vu.
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[V10] supplément codex Dark Angels
Skoll03 a répondu à un(e) sujet de Hologramme dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Je sais pas trop quoi penser de tout ça, les règles des détachements Deathwing / Ravenwing ont l'air sympa, mais là clairement on est enfermé dans du Full Deathwing ou Full Ravenwing. Quant au détachement Greenwing, malheureusement il semble porté de l'index à l'identique... Les combos m'ont même l'air violent en Deathwing, du coup cela explique peut-être le délire du cout en points des chevaliers. D'ailleurs pour info profil, le chef de l'unité de chevaliers n'a pas la même arme que les autres, pour le profil "épée", c'est 6A, 2+, F7, -2, D2 et touche fatale. C'est mieux mais c'est court un par unité ! J'ai aussi peur que nos escouades de commandement soient démontées pour coller des persos partout, après le soucis pour GW c'est que pour monter les figurines il faudra des "vieilles" boites de termies et motos. Je craint qu'en Deathwing on paie l'empilage de règles, le +1 à la blesse sur l'objo désigné, DEATHWING qui te fait ignorer les modifs à la touche et à la CT, CC et qui de mémoire te file +1 à la touche sur l'unité du serment de l'instant, plus le stratagème MARTIAL MASTERY, qui au corps à corps te file relance des 1 à la blesse et si tu es à portée de ton objo désigné, tu relance toutes les blessures... Bref on verra tout ça quand on aura le codex, mais perso j'aurais préféré moins de changements. -
[V10] supplément codex Dark Angels
Skoll03 a répondu à un(e) sujet de Hologramme dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Mouais bof, on a perdu les speeders normaux, à priori la Talon Master, les motos d'assaut, les motos normales (même si on récupère les outriders), le champion de l'unité de commandement passe personnage (je vois pas la bonne nouvelle là !) donc ça sent la fin de l'escouade de commandement... J'ai bien peur que la ravenwing paie la transition entre la fin des anciens marines et les nouveaux, qui je trouve, tirent un peu court pour monter une ravenwing avec pas mal d'unités variées. A voir quand-même avec les nouveaux speeders, le détachement ne cible pas spécifiquement les motos donc à voir de ce côté là. J'espère que mes Terminators vont bien s'en sortir, ils semblent avoir accès aux balises de téléportations, c'est toujours ça de pris !