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[LEGIONS IMPERIALIS] Nouveautés
Skoll03 a répondu à un(e) sujet de latribuneludique dans Epic / Adeptus Titanicus
Pour avoir visionné le rapport de bataille sur Warhammer+, le jeu à l'air très sympa et franchement abordable sur le corpus de règles. Le format de jeu était (très) court, 1100 points de chaque coté avec un Titan Warhound. Juste de mon point de vue, j'ai toujours du mal avec l'infanterie (autant en jeu qu'en modélisme) mais sinon les décors et plateaux font plutôt classe. -
Très classe, un super rendu une fois tout posé. Moi qui hésite à me lancer dans une table "en fixe" pour Mordheim et/ou Necromunda, ça donne de bonnes idées. Ce qui est bien c'est de trouver le bon compromis entre un plateau classe et que ça reste lisible pour le jeu. De ce que j'en vois, le contrat semble rempli. Seul bémol, de mon point de vue, les blocs que je trouve trop petits (après ça reste très modulaire), qui peuvent provoquer des jonctions pas hyper. Perso je partirai sur quelque chose de moins modulaire mais c'est une histoire de gout ! Petite question d'ordre générale pour les décors, dans l'idée, je serai parti sur du fixe (sur les plateaux) mais c'est vrai que ça peut rajouter pas mal de modularité, limité de base par le fait de ne faire qu'un seul plateau... Bref, en tout cas, c'est lu très bon boulot et s'en est inspirant !
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[v10] Codex Space Marines
Skoll03 a répondu à un(e) sujet de GoldArrow dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Il me semble que le Warco en parle dans son article sur les chapitres de Space Marine, le Lion doit sortir dans les premiers trucs après Leviathan, du coup je dirai juillet-août au pire. -
[v10] Codex Space Marines
Skoll03 a répondu à un(e) sujet de GoldArrow dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
En se projetant un peu (mais pas trop, ça fait mal) avec cette théorie lors de la sortie du Codex Dark Angel (qui est bien un Codex et pas un supplément en V10), s'ils gardent la même formulation (et je vois pas pourquoi elle changerai) tu veux dire que les Space Marine "vanille" auront accès aux détachements d'un autre codex que le leur mais qu'en Dark Angel la réciproque n'est pas valable ? Je suis un peu pommé. Pour résumer, pour moi, ta faction (Dark Angel, Blood Angel, Space Wolf,...) dicte tes unités dispo mais tu garde accès à tous les détachements Space Marine (Vanille, Dark Angels, Space Wolf,...) et un joueur Salamander par exemple peut jouer tous les détachements (y compris les Dark Angels,...) mais n'a pas accès aux unités autres que "vanille" et éventuellement Salamanders (pour les persos) et il peut peindre ses Salamanders en noir et orange s'il le veux. Again, j'ai bon ou j'ai rien compris ? -
[v10] Codex Space Marines
Skoll03 a répondu à un(e) sujet de GoldArrow dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Un truc bizarre alors, c'est pourquoi dans les règles de détachement, ils parlent uniquement du mot clé ADEPTUS ASTARTES et pas DARK ANGEL si le détachement est uniquement accessible au Dark Angel, aussi bizarre que cela puisse paraitre l'entête du détachement (faisant apparaitre "Dark Angel - Unforgiven Task Force") n'utilise peut être pas le mot clé DARK ANGEL, peut-être juste pour monter que le détachement est dans "l'esprit" Dark Angel ? D'un autre coté, je suis d'accord avec @Kikasstou pourquoi indiquer dans le premier détachement Adeptus Astartes et ensuite Dark Angel, Blood Angel,... s'il n'y a aucune différence. Bref, on verra bien une fois qu'on aura tout en main pour voir. C'est dommage parce que le détachement Dark Angel me semble pas bien terrible... -
[v10] Codex Space Marines
Skoll03 a répondu à un(e) sujet de GoldArrow dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Plusieurs choses pour ce Faction Focus, pour moi n'importe quelle armée de Space Marine (Faction) peut utiliser n'importe quel détachement, par contre les unités "spéciales" sont dispo par armée (mot clé - Dark Angels, Blood Angels,...), je sais pas si je suis très clair. Par exemple, en jouant Dark Angels, je peux jouer le détachement "Blood Angels" et avec mes Terminators Deathwing, je peux utiliser tous les détachements de la faction Adeptus Astartes et avec mes unités Dark Angels. Comme un Space Wolf pourra jouer ce même détachement mais aura accés aux unités Space Wolf. Par contre on ne peut pas bénéficier des unités "exclusives" qui ne sont pas dans notre chapitre (le mot clé), j'ai bon ou j'ai rien compris ? Et pour rebondir avec mes camarades, la gestion des blindés va être quelque chose mais la gestion d'armées full blindés (la Garde et les Chevaliers) ça va être un cauchemar, nan ? J'ai qu'une déva full canon laser moi ! -
Je me demande de plus en plus si nous allons avoir 2 profiles pour les armes firstborn/primaris, par exemple notre vieux bolter/fusil bolter, le canon laser/serre laser, lance plasma lourd/incinérateur plasma,... avec une balance pas trop en faveur des firstborn ? parce que là j'attend le profil du canon laser/serre laser, avec un gladiator/predator avec une arme comme ça jumelée, on le tiens peut-être notre tueur de char ?
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Dans l'interrogation je suis ! J'aime bien la règle du bolter (enfin du fusil bolter...) avec ASSAULT et HEAVY, pour rester sur place à 2+ (en Dark Angels, ça me change pas beaucoup !) et en fait ADVANCE tout le temps, en ayant pas de malus à la touche. Contrairement à mon voisin de la page d'avant j'aime bien le jumelé qui relance les blessures, c'est plus lié à la cible qu'au tireur (vis-à-vis de la touche... je sais pas si c'est très clair). Par contre je soupçonne GW de nous jouer un sale tour, je m'explique, clairement le MELTA RIFLE sans anti véhicule je trouve ça bizarre, et ça lui fait une drôle de ligne de stat, il blesse beaucoup (trop) de véhicule sur 5+, pas terrible, mais quid du multi fuseur ? Du bolter normal ? Je sais pas trop, j'ai l'impression que GW en donne pas trop juste pour nous faire mijoter... Bref on verra bien mais j'ai quand-même un peu peur pour dégommer du blindé...
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Ils parlent bien de 2 UNITES qui pourront tirer dans un Rhino ? C'est ambitieux je trouve, la double déva au chaud dans le rhino, c'est rude. On va surement retrouver le E>2xF égal même pas peur... pour arrêter de dégommer du blindé à la force 4. On va quand même attendre le profil des armes demain avant le sortir le full blindé. SexyTartiflette : j'espère mais l'article parle bien de 2 units et pas 2 models Par contre pour rebondir avec les infos qu'on a, les Terminators semblent avoir totalement perdu leur impact sur les véhicules, il ne reste que le poing tronço (mais qui touche sur 4), sinon le gantelet est naze, le canon d'assaut carrément court et le lance missiles cyclone trop juste pour dégommer des chars. j'aime bien le principe de la spécialisation mais attention au dérapage...
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Ouais je suis carrément d'accord (pis mes sergents ont des masses et elles ont un profil caca aujourd'hui ). Sinon le stratagème de FEP à la fin de la phase de mouvement ennemi, ça peut-être sympa aussi.
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Y a pas une version où ça améliorait juste la PA ? Par contre une bonne nouvelle (pour moi), c'est le "Power Weapon" semble vouloir dire qu'il n'y a plus de différence entre une épée, une hache, une masse, ..., mais qu'elles sont toutes regroupées sous l'appellation arme énergétique et ça je trouve ça très bien ! C'est pareil, un autre truc sur lequel je viens seulement de percuter, ça sent aussi la perte de l'attaque supplémentaire pour le sergent, puis qu'il n'y a pas de profil de "figurine" mais uniquement d'arme.
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Le canon d'assaut étant PA0, alors que le Lance Flammes Lourd est PA-1, je verrais bien "Devastating Wound" nous faire du PA-1 sur du critique. Au fait, c'était comment en VO "perforant" ?
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Ok, merci de l'info, il manque juste le prix (même si je part pour du 80-85 €) et hop, je préco !
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- kill team
- kill team 2018
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[40k][SM] terminator et équipements
Skoll03 a répondu à un(e) sujet de Fullmetal59552 dans 40K - Règles
De mémoire (et pour ce que ça vaut !), j'ai souvenir (comme Kikasstou) d'une FaQ ou d'une Designer note pour faire en Dark Angel un Terminator avec Marteau Tonnerre, bouclier Tempête ET Lance Missiles Cyclone (j'ai même dû en jouer) mais pour moi c'est dans une ancienne version (V8 au mieux). Par contre le coup de la double arme lourde sur le même Terminator, j'y crois moins. Je pense même que la formulation des options était pas la même qu'aujourd'hui (dans le Codex Dark Angel), parce maintenant je suis même pas sûr que ça puisse être possible et que dans un pack de 10 Terminators, y en a 8 en Marteaux-Boucliers et 2 en Fulgu-lance-missile Cyclone... -
145€ la nouvelle boite de Killteam, on revient à des tarifs plus correct, par contre, la boite (je sais plus son nom) avec uniquement les décors type Space Hulk est pas référencée dans les tarifs GW, bug, sortie retardée ? C'est déjà arrivé un truc comme ça ? Et oui une deuxième boite de kroots pour compléter la Kill Team, ça fais plaisir !
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Campagne les Arches Fatidiques
Skoll03 a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Et on appellerai tout ça Kill Team Into the Dark . Je crois qu'on tiens un concept, jouer à Kill Team avec 500 points d'armée... -
Merci du retour, en fait, j'avais un problème de dimension, mais c'est de ma faute. Ma table fait 1.20m par 1.80m et le tapis fait 4 pieds par 6, je le trouvais donc trop grand, mais je suis pas bon, ça fait en effet 122 x 183 cm, c'est ma table qui est trop courte, saleté de système métrique. Sinon l'impression est un peu de travers, ça se voit sur le tapis Starwars pour la simple et bonne raison qu'il y a de chaque côté l'impression pour poser les cartes... Par contre en effet, la qualité du néoprène est vraiment classe, ma table est "floquée" avec du sable peint, pas forcément régulier, le tapis recouvre tout et la surface de jeu est bien plate. La qualité de l'impression est pas mal mais là je manque de comparaison, le seul comparatif que je peux avoir, c'est avec les cartons de chez GW, qui sont carrément une photo de "vrai" table de jeu, donc d'une qualité de très haut niveau (du moins sur ce point précis). J'ai un tapis vinyle en attente de réception, je vais voir ça !
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Bonjour tout le monde, j'ai pas regardé les 50 pages du topic, mais je voulais savoir si vous avez un retour d'expérience récent sur torek.fr. J'ai commandé deux tapis pour Starwars Legion, un en néoprène de Geonosis et un vinyle. On va dire que je suis un peu déçu mais je n'ai pas trop de point de comparaison. On se situe où au niveau qualité du matos ? Par rapport à deepcutstudio ou gamemat ? D'avance merci.
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Battle mat à me recommander,SVP?
Skoll03 a répondu à un(e) sujet de Arnofigurines dans Autour du Warfo
Je rebondis (mais pas trop fort quand-même) sur l'atelier de Torek, y a du monde qui a commandé chez eux ? Vous en pensez quoi ? Parce que je viens de recevoir une commande (pour un tapis Starwars Legion) et y a 2 - 3 trucs qui me chiffone mais n'ayant pas trop de point de comparaison, j'ai peut-être mis trop d'attente dans la qualité du tapis... -
[V9] Objectif secondaire levez les bannières et Drop Pod
Skoll03 a répondu à un(e) sujet de Skoll03 dans 40K - Règles
Bonjour, merci bien pour les réponses, c'est comme ça que je l'ai joué sur mes parties de dimanche dernier. -
Bonjour tout le monde, encore une question sur un secondaire, cette fois, c'est pour "levez les bannières" Raise the banners high comme y disent... Alors la question est simple, l'action est effectuée à la fin de phase de mouvement, mes braves Marines tactiques qui débarquent de leur Drop Pod le font aussi à la fin de la phase de mouvement (si je ne me trompe pas), du coup peuvent-ils effectuer l'action de lever les bannières ou pas ? Tout se fait à la fin de la phase de mouvement ? Le doute m'apparait dans les règles de renforts qui précisent qu'après l'arrivée des renforts la phase de mouvement prend fin et on attaque la phase psy. Si on suit ça, je l'ai dans l'os ...
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V9 - Nouveautés World Eaters
Skoll03 a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Bizarre moi j'aurais dis que c'est le QG générique et que le perso nommé serait plus Kiki the World Destructor/Slayer ou un truc du genre, mais on verra bien. Je suis personnellement assez fan du casque, mi-berkos, mi-démon et re mi-berkos derrière... Un peu moins emballé par la corne tronçonneuse, mais je pense que ça va pas être bien chiant à modifier. Globalement après un Angron très sympa, des berkos sur la réserve, ce chef me plait bien. Du coup y reste que l'unité de possédés ou y a encore des trucs en plus ? -
J'aime bien l'idée en plus c'est fluff ! En fait, le problème que je n'arrive pas à résoudre, c'est qu'entre les quarts de table qui payent 12pts pour les 4 quarts sur 4 tours et où il faut les 4 quarts sur les 5 tours pour le maxer et derrière les lignes ennemis, où avec 2 unités tu gagne un tour (12pts en 3 tours ou 15 en 4 tours) je ne sais pas ce qui est le plus simple, les quarts de table semblent moins chaud mais plus difficile d'avoir les ressources pour les scorer toute la partie... Broyez-les, on est d'accord c'est Grind them down ? Il faudrait peut-être que je monte les effectifs de mes unités dans ce cas, entre les tactiques par 5, les drop pods et les Terminators par 5 (bon, ok, eux peut-être pas !) ou mes vétérans, je sais pas trop, mais pourquoi pas, à tester. En tout cas, merci du retour d'idées.
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Parce que c'est classe . Un peu plus sérieusement, pour poser la Déva au milieu de la table (ou là où elle peut faire mal), pour projeter mes 2 tactiques, pour occuper le terrain. On est d'accord, c'est pas meta pour 2 sous, mais ça me paraissait pas trop déconnant y compris pour "derrière les lignes ennemis". en virant le Drop Pod des vétérans (et les véterans), je libère des points pour de la ravenwing pour tenter "Death on the wind", mais l'idée première c'est de trouver des secondaires à ma liste et seulement si c'est une catastrophe de changer la liste !
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Merci bien des réponses, pour défense obstinée, d'un, je joue que du first born pour le moment (ça sent un peu la tournée d'adieux !) et dans l'absolue, l'unité doit absolument tenir les 5 tours pour le maxer (4 tours, ça me parait déjà beaucoup et ça ne fait "que" 10 points), ça doit être la même unité pour toute la partie, ob sec et sur un objectif dans le no man's land. Vu de ma fenêtre, ça m'a l'air pas simple... Voilà ma liste provisoire (je sais pas comment la mettre en balise spoiler...), avec 3 drop pod, j'étais parti sur "derrière les lignes ennemis" même si la FEP peut-être bloquée, je me posais aussi la question de "martial interdiction", parce que c'est moi qui désigne le personnage adverse et le plus compliqué me semble être de survivre jusqu'à la fin de la partie, cela semble crédible ou pas ? Déjà testé ? D'autres idées ? A vous ! +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + Joueur : Skoll03 + Faction principale : Dark Angels + Points de commandement : 6 -1 -1 = 4 + Coût total : 2000 + Total puissance : 105 + Factions : Dark Angels + Points de renfort : 0 + Nombre d'unités / KP : 15 + Abattez-le : 4 + Assassinat : 10 + Abhorrez le sorcier : 0 + Pas de prisonniers : 106 + Seigneur de guerre et trait : Belial +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == DETACHEMENT Bataillon : Dark Angels (0 PC) [105PC, 2000pts] == QG 1 : Belial (140) [140 pts] [7 PP] - Seigneur de guerre QG 2 : Interrogator-Chaplain (85) Catéchisme du Feu, Cantique de la Haine [Aura], Trait de Seigneur (-1 PC) [110 pts] [6 PP] - Upgrade Maître de la Sainteté (25), Trait : Orateur Avisé Troupes 1 : 5 Escouade Tactique (90) [90 pts] [5 PP] - Sergent Space Marine (0), Epée tronçonneuse Astartes Troupes 2 : 5 Escouade Tactique (90) Fusil à plasma [115 pts] [5 PP] - Sergent Space Marine (0), Combi-Plasma, Masse énergétique Troupes 3 : 5 Escouade Tactique (90) Fusil à plasma [115 pts] [5 PP] - Sergent Space Marine (0), Combi-Plasma, Masse énergétique Elite 1 : Apothicaire (75) Trait supplémentaire (-1 PC) [110 pts] [5 PP] - Upgrade Maître Apothicaire (35), Trait : Guérisseur Dévoué Elite 2 : 5 Chevaliers de la Deathwing (215) [215 pts] [11 PP] - Knight Master (0) Elite 3 : 6 Chevaliers Noirs de la Ravenwing (105 + 3*35) 5 Marteau Corvus [210 pts] [12 PP] - Ravenwing Huntmaster (0), Marteau Corvus Elite 4 : Dreadnought Vénérable (135) Canon à plasma lourd [135 pts] [8 PP] Elite 5 : 5 Escouade Terminator de la Deathwing (165) Canon d'assaut, 3 Gantelet énergétique, Poing tronçonneur [195 pts] [9 PP] - Deathwing Sergeant (0) Elite 6 : 5 Vétérans de Compagnie (40 + 3*20) Gantelet énergétique, 2 Griffes Lightning (Paire), Hache énergétique, 2 Bouclier Storm [138 pts] [8 PP] - Veteran Sergeant (0), Hache énergétique, Bouclier Storm Soutien 1 : 9 Escouade Devastator (90 + 4*18) 4 Canon à gravitons [217 pts] [12 PP] - Sergent Space Marine (0), Combi-Gravitons, Griffe Lightning Transport 1 : Module de Largage (70) [70 pts] [4 PP] Transport 2 : Module de Largage (70) [70 pts] [4 PP] Transport 3 : Module de Largage (70) [70 pts] [4 PP] Les Drop Pods chargent la Deva et le chapelain, les 2 escouades tactiques plasma et le troisième, les vétérans, l'apo et éventuellement le chapelain.