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Tout ce qui a été posté par Skoll03
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Bonjour à tous, essayant de faire une liste DA, plutôt greenwing (voir tri-wing...) je me pose des questions sur les secondaires. Alors c'est pas pour faire du dur (je joue Greenwing !), mais nos secondaires (DA et SM) me semblent avoir bien ramassés, hormis le secondaire ravenwing (Death on the wind) mais faut jouer un peu plus qu'une unité de Chevaliers noirs pour le scorer correctement, j'ai rien trouvé de super... Des idées, ou il faut que j'attende la prochaine saison et (peut-être) des nouveaux secondaires. D'avance merci.
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[V9][Règles] Secondaire "derrière les lignes ennemis" "Behind enemy lines".
Skoll03 a répondu à un(e) sujet de Skoll03 dans 40K - Règles
ok, merci bien les gens, j'étais dans le vrai et ça me parait logique, mais bon des fois la logique et les règles... -
[V9][Règles] Secondaire "derrière les lignes ennemis" "Behind enemy lines".
Skoll03 a posté un sujet dans 40K - Règles
Bonjour à tous, une question assez simple concernant ce secondaire. J'ai un transport avec une unité (ou 2) dedans, le transport est "derrière les lignes ennemis", il compte pour une ou deux unités, j'ai pas retrouvé dans les règles de base le point de détail qui parle des auras des persos (qui ne marche pas car le perso n'est pas considéré comme étant sur la table), du coup pour moi les unités embarquées ne comptent pas, mais je sais pas si ma logique est bonne. Quelqu'un pour confirmer ou infirmer ? D'avance merci. -
Juste pour rebondir (mais pas trop fort), j'ai rien vu dans les FAQ et le compendium (en français) précise bien 2 armes spéciales par fire team, mais elles doivent être toutes différentes pour la Kill Team. Pour amener un argument supplémentaire (pour ce que ça vaut) le builder kill team de chez GW sort une erreur quand on met un lance plasma par Fire Team (donc 2 pour la Kill Team) en précisant bien que chaque arme spéciale doit être différente.
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Attention de mémoire, et je dis bien de mémoire, on peut prendre 2 armes spéciales par Fire Team mais qu'une seule de chaque type pour la Kill Team. A vérifier avec le Compendium.
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Merci bien tout le monde, ce qui me mettait le doute, c'était l'illustration du livre de règle avec l'Arquebuse, qui n'est pas une Arquebuse ! Du coup ça me paraît plus logique suivant la taille (parce que ça compte !) Chargeur assaut 2 Arquebuse lourde 3 Et le gros, donc Coulevrine, lourde 5.
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Bonjour à tous, je viens (enfin) de reçevoir mon pack d'armes spéciales et là, c'est le drame, tous les noms sont en VO et avec le Volkite et ma VF, c'est la misère. Alors, c'est simple le Volkite Charger en VO, c'est un Chargeur Volkite en VF. Là où ça se complique, c'est pour la version lourde ( j'ai pas le nom en VO) cela semble être l'Arquebuse Volkite (lourde 3, F6), l'autre arme dans mon pack d'armes spéciales doit être ( par déduction) la Coulevrine Volkite (Volkite Caliver en VO) sauf que le profil est plus balèze que la version lourde (lourde 5, F6) et ça me paraît étrange. Bref si quelqu'un a une équivalence pour les armes volkites en VO et en VF, d'avance merci ! PS : pas merci à GW de traduire mais pas trop...
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C'est un peu ce qui me semblait, bon ben même si c'est pas hyper, ça sent les Iron Warriors massivement en Mk VI avec un petit Domitar Ferrum de chez FW, parce qu'il est bien classe et on verra plus tard pour les blindés plastique de chez GW (miam les predators). En tout cas merci bien aux vétérans pour les réponses concernant l'Hérésie.
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Une question pour l'assemblée ! De mémoire (pour ce que ça vaut...) à 40k dans le fluff, on peut mélanger les morceaux d'armures (un casque machin, un torse bidule et des gantelets truc) sans trop savoir comment ça marche... à 30k, on est en pleine hérésie ou pas ? Par exemple une magnifique Mk VI avec un casque de Mk IV (juste pour l'exemple) le tout sur des Iron Warriors, c'est un minimum crédible, tiré par les cheveux ou carrément n'importe quoi ?
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AU SECOUR !!! Futur débutant en perdition ...
Skoll03 a répondu à un(e) sujet de kartoffel von strudhell dans Horus Heresy
Ok, merci bien les gens. Je sent que je vais partir sur du Night Lords ou de l'Alpha Légion ( à voir à la peinture). Pour rester cohérent, ça restera fin de l'hérésie, siège de Terra ou pas loin. De toute façon ça devrait rester un projet modélisme et peinture pendant un moment ( j'ai pas encore de joueurs 30k dans mon cercle de jeu...) Par contre 2 dernières questions bonus, ça à pas l'air simple de trouver les bouquins de la Black Library (Night haunt et Alpharius, tant qu'à faire). Y a des gens qui ont des bonnes adresses ? Et enfin même si c'est pas bien, y a moyen de jouer mes futures figos 30k à 40k en adaptant un peu la liste, même si toutes les figos ( 30 et 40k) sont pas interchangeables, y a peut-être moyen de faire un truc sympa. -
AU SECOUR !!! Futur débutant en perdition ...
Skoll03 a répondu à un(e) sujet de kartoffel von strudhell dans Horus Heresy
Bonjour à tous, plutôt que de faire un nouveau sujet, j'en profite pour poser quelques questions fluff, modélisme dans ce sujet. Alors comme certains je suis bien chaud pour la V2 (le plastique, la Mk VI, tout ça), par contre quelques questions pour le choix de la Légion, ceux qui tiennent la corde sont Night Lords, Iron Warriors et éventuellement Alpha Legion (même si je ne les connais pas du tout au niveau du fluff). Ma première question est simple, j'adore la Mk VI mais je suis pas sûr que ça colle super avec les Iron Warriors ou les Night Lords, je suis pas forcement un intégriste du fluff mais bon y faut quand-même un minimum. Ma seconde question porte plus sur le style de jeu, les légions sont-elles très typées, surtout pour les Iron Warriors ou les Night Lords, les Iron Warroirs, c'est full véhicules ou rien, les Night Lords ont-ils plein de figos à réacteur dorsal ? L'idée c'est de savoir si c'est pas trop déconnant de faire des Iron Warriors full piétons ou des Night Lords avec pleins de Dreads (c'est juste pour l'exemple) ? Enfin, l'Alpha Legion me semble moins typée et du coup, peut-être un bon choix. Après en légion qui passe bien avec la Mk VI, y a quoi, chez les renégats ? Je reste ouvert à toute proposition. Globalement l'idée c'est de trouver une légion pas trop typée (sur le style de jeu) plutôt chez les hérétiques où la Mk VI fait pas trop tâche et pas en noir (j'aime pas trop peindre du noir !). D'avance merci. -
Sur les prix, les augmentations, tout ça, chacun place la barre où il veux/peux. Pour mon cas personnel, en V4/V5, j'étais pas loin d'acheter tous les codex, dès qu'une armée avaient quelques parties au compteur, j'en attaquais une autre, aussi bien à 40k qu'à Warhammer. Aujourd'hui j'achète en papier uniquement mon codex et le livre de règles (souvent dans la boite en début d'édition) et c'est tout. il me reste 2 armées à 40k, ça sera difficile de m'en faire attaquer une troisième, j'ai une armée pour AoS (dont pas mal de truc acheté d'occaz). Même si j'ai un peu dérapé sur les jeux spécialiste avec du Kill Team, Adeptus Titanicus, Blood Bowl et Necomunda, les sorties un peu plus calmes pour ces jeux me permette de suivre un peu plus. Tout ça pour dire que malheureusement mon budget GW a pas dû beaucoup baissé depuis de nombreuses années, je réduis juste la voilure et je pense que ça ne change rien pour GW, j'achète toujours autant (en €) mais je ne sais pas si à un moment le billet d'entré ne devient pas trop élevé, je n'ai personne dans mon entourage qui s'est mis à un jeu GW depuis moins de 5 ou 10 ans, on tourne toujours sur les mêmes (vieux) joueurs. Seul l'avenir nous dira où cela nous mène et si GW a fait le bon choix mais sur certains points (les bouquins hors de prix et à acheter en masse sur la V8/V9) ils m'ont perdu et je ne reviendrais pas en arrière (une pensée à ceux qui ont acheté le GT 2022 qui est dispo gratuitement sur le warco !). Bref, comme à chaque augmentation, on laisse du monde sur le côté, après est-ce que ces "pertes" sont compensées par de la chair fraiche, je suis pas sûr, mais je bosse pas chez GW.
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V9 - Nouveautés Marines du Chaos
Skoll03 a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Je pense que ces élus aurons la même fonction, ils finirons en chef d'unité de SMC, le combi dans l'unité qui campe au fond, la hache tronçonneuse et/ou l'épée avec les marines de CàC, le griffu en champion (le Lieutenant SMC) et voilà. Tous ça va dépendre du bitz, de la même manière que les Sternguard chez les Marines, ça fait des tonnes de bitz et des chefs d'unités très classe. Par contre c'est sûr que si c'est du Easy to Build et qu'il y a 0 options, c'est plus chaud. On verra bien, mais globalement je vous trouve dur avec le design des figos, je les trouve très sympa moi, y compris le Warpsmith. -
Alors pour les guerriers de feu, histoire de varier un peu les plaisirs, et pis le shotgun, ça a une certaine classe je trouve ! Sinon je vais tester une petite variante : 4 guerriers de feu avec fusil, 2 shotgun 2 XV25 (dont le chef) et 2 drones d'attaque. En fait je veux voir si 2 XV25 suffisent pas et l'avantage des drones avec vol et la full relance au tir, ça en fait des sources assez fiables de dégâts. 2 touches et hop, un garde, eldar, humain,... à terre.
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140 balles, c'est moche, même si c'était à prévoir. Je sais pas si GW aurait pas dû faire la même boite que la première à 155 € avec règles, gabarits et cartes. Par ce là malheureusement la comparaison est pas très flatteuse, y a plus aucun accessoire de jeu, y a pas les règles et on gratte 15 €, en plus pour des décors pas originaux et une kill team à moitié recyclée (même si je la trouve sympa, c'est pas le problème). Bref on verra bien le tarif chez les anglais, mais je trouve que GW se prend les pieds dans le tapis dès la 2nde boite, c'est un peu triste... PS : c'est moi où les dès étaient à 20 € et on pris 5 €, ni vu, ni connu. On a pas d'infos non plus sur les sorties de kill team orks et Dead Korps en individuel (surtout au niveau du prix) ?
- 2 329 réponses
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- kill team
- kill team 2018
- (et 6 en plus)
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Bonjour, je suis pas un spécialiste des T'au, mais j'ai une Kill Team aussi que je joue sur les mêmes Fire Team (3 XV25 et 6 guerriers de feu). Perso, je joue les 3 XV25 en canon (dont le chef), 5 guerriers de feu dont 3 fusils (pour le stratagème), 2 shotgun et un drône d'attaque (pour la full relance). Le côté sympa, c'est clairement le vol et les 6 tirs pour les Stealth et le dégat 4 de base pour les fusils. Mine de rien, 3 blessures et hop un marines à la morgue. Sinon le vol permet de se trouver de bonnes positions, le stratagème pour utiliser son arme de tir au cac est bien sympa. A voir si des gens plus compétent peuvent t'en dire plus !
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Vi, je viens de voir ça. Ma version semble être celle de GW avec une magnifique virgule ! Ils ont même rajouté le BRUTAL au gantelet du Tempestor.
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Que valent les nouveaux pinceaux blancs de GW ?
Skoll03 a répondu à un(e) sujet de Kregwitch dans Autour du Warfo
Salut, pour en avoir testé plusieurs, globalement j'ai l'impression que les poils sont plus durs mais les pointes moins fines, du coup pour les travaux pas trop précis (sous couches, couches de base, brossage,...) je suis plutôt client, par contre pour le travail un peu plus précis c'est moins ça. Typiquement le layer S est pas top de mon point de vue, je trouve déjà le layer S "normal" pas super, mais le blanc est encore pire. Par contre encrage, contrast et brossage sont très sympa, grosse charge de peinture et poils dur pour le brossage. Mon conseil, le Dry S ou M (je sais plus, le plus petit) et le layer M (pour l'encrage, pose de contrast et couche de base à la gore), le reste à voir. -
Juste pour en remettre une couche, je trouve bizarre que la radio garde, a une capacité de transmettre l'ordre à tous les gardes de la table, alors que la radio Tempestus n'a pas cette capacité. Pour moi (et je vais peut être trop loin !), c'est parce que les Tempestus n'ont pas à étendre la zone d'ordre puisqu'ils le récupèrent automatiquement. Je vais voir si y a pas moyen de contacter GW directement pour ce point de règle qui je dérange un peu ^^.
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Après je viens de voir que le double tir des Space Marine concerne TOUTES les figos de la Kill Team alors les stratagèmes qui concernent une figo... Mais c'est vrai que c'est tourné bizarrement je trouve cette règle d'ordre, ce que je trouve encore plus bizarre, c'est qu'une simple radio sur un garde rend les ordres plus puissants (pas de portée) pour les gardes lambda alors que les Tempestus sont normalement "mieux" qu'un garde standard. Pour la règle du Tempestor, l'ordre gratos, c'est très sympa je dis pas, mais le sergent GI a une aura de 6", et le tempestor zéro, je trouve ça louche... alors je sais le Fluff dans les règles c'est mal mais bon. Comme dit nopeace, d'autres avis ?
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Ok, sauf que de mémoire on commence avec 2PC + 1 par tour, ça veux dire deux "double tir" au premier tour et après un seul par tour. Par contre là ou je suis d'accord, c'est des monstres au tir comme au corps à corps. Après tu as la pauvre ruse de mettre des agents à 2ps pour contester mais à plus d'un ps pour pas être engagé.
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Du peu d'expérience que j'ai (j'ai pas joué contre du custodes), je pense que c'est surtout les 5 marines qui sont un peu court. Pas mal de kill team font aux environs de 10 figos, avec 5 marines (et encore pire avec 4 custodes), c'est pas facile d'occuper le terrain et de prendre des objo, et du coup gagner. Bon ça reste mon analyse à moi avec mes 3 parties, mais bon... Après la force des custodes, c'est les 4 points d'actions, pour tenir un objo, il faut 3 adversaires "standard" pour prendre l'objectif, là ou 2 suffisent contre du marines. Je sais pas trop, oui c'est des brutes, mais je suis pas sûr que ça gagne tant que ça. Un expert dans le coin ?
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Bonjour tout le monde, Plus ou moins comme tout le monde, je débute à Kill Team 2021. J'ai une question par rapport aux ordres de la garde et les tempestus. Si j'ai bien compris, les stratagèmes de la garde font fonction d'ordre, dans le descriptif de la règle, on parle des tempestus et des gardes "normaux" qui doivent être à portée d'un sergent pour bénéficier de l'ordre, sauf que si je joue deux Fire Team de tempestus, je n'ai pas de sergent (le mot clef), du coup je comprend pas bien. La portée vis-à-vis du sergent concerne t'elle uniquement les gardes, les ordres sont-ils transmis automatiquement à TOUS les tempestus sur la Killzone ou pas ? La règle du Tempestor (un ordre gratuit par tour) et la règle spéciale de la radio pour les gardes standard (qui étend les ordres à tous les gardes de la table) laisserait à penser que les ordres sont données à tous les tempestus (peut être fluffiquement dû à leur matos, ou peut être que je vais trop loin dans le délire ^^) ? Je sais pas si c'est très clair et si je fais pas une lecture trop bizarre de la règle (parce que ça me semble bien - trop - sympa comme règle). D'avance merci.
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Oui aujourd'hui je joue Dark Angels et Drukhari ?. Plus sérieusement la seule chose que j'espère (même si j'y crois pas trop), c'est que Covid oblige, la V9 dure un peu plus longtemps que les dernières éditions...
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recherche joueur en haute-marne (52)
Skoll03 a répondu à un(e) sujet de alpharius dans Rencontres entre joueurs
Salut les gens, désolé du déterrage mais je suis aussi du coin (Nogent), nous sommes un petit groupe de joueurs casu, par contre avec le Covid, c'est clair que c'est pas simple. Si un club se monte sur Chaumont, merci de ne pas hésiter à en parler ici ! Pour les Halphas, je suis allé jouer chez eux avec un pote y a 2-3 ans. Très sympa et très pédagogique.