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Alma

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Tout ce qui a été posté par Alma

  1. On se connait?

  2. [quote][color="#330000"][size="2"]@Alma, les scénarios seront la relique et la volonté de l'empereur, donc 2 objo max, je pense que 3 troupes c'est suffisant et Trazyn[/size][/color][color="#330000"][size="2"] est tout le temps opérationnel[/size][/color][color="#330000"][size="2"] (ça fait partie de ses règles), même si il quitte l'escouade[/size][/color][/quote] Je voulais dire que les factionnaires, sans trazyn, n'étaient plus opérationnels, c'est tout, je sais bien que trazyn est un pickpocket de reliques [quote][color="#330000"][size="2"]Suite à des parties test j'ai viré Trazyn (il sert à rien), les factionnaires (servent à rien non plus) et le canon JD pour mettre Anrakyr sur console de cmdt, un faucheur et un rôdeur (bonne synergie avec mes guerriers). Et je reste à 1999 pts pile ! [/size][/color][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img][size="2"][/quote][/size] [size="2"]Par contre, là, mettre Anrakyr, j'suis pas sur que ce soit bien. Un tétrarque avec fauchard, scarabées sur sa console sera bien mieux. Les scarabées sont un vrai bonheur. Pour le rôdeur, c'est très bien, le faucheur, aussi [/size] [size="2"][quote][/size][color=#330000][size=2]Bien le bonjour[/size][/color][color=#330000][size=2]Amha tu devrais mettre des immortels à la place de la grosse troupe de 20 , ils sont en synergie avec anrakyr .[/size][/color]<br style="color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(236, 187, 111);"> [color=#330000][size=2]Après tu fait ce que tu veux[/size][/color][color=#330000][size=2] [/size][/color][size="2"][/quote] [/size] [size="2"]Euh, en fait, les 20 guerriers, entre les arches je suppose, profiteront bien mieux que les immortels 2D3 de réparation, c'est bien sympa [/size]
  3. Alma

    [TAU] Premières impressions

    Je pense qu'il voulait dire 12 tirs en tout, il parle du commandeur + 2 gardes crisis, donc 6 plasmas, donc, oui, c'est bien 6 à 12 tirs de plasmas jumelés.
  4. Yo! Le TOS c'est quand même un tournoi "dur", 3 troupes, c'est pas assez je pense, une autre aurait été bien, genre 5 immos dans un moissonneur pour chopper l'objectif adverse au dernier tour par exemple. Trazyn est opérationnel, mais dès qu'il quittera l'escouade, elle ne le sera plus. Sinon, euh, bah, 5 factionnaires et trazyn... C'est quoi leur rôle, tenir un objo? Le reste est pas mal
  5. Destruction ou tempête en arche? La différence vient de ce que tu veux en faire, contre de l'infanterie, lourde ou pas, la F8 pa2 fera toujours du dégât et contre un véhicule ça marchera bien quand même. Pour l'autre, disons que c'est à courte portée et que c'est uniquement de la saturation.
  6. :Salive: Waouh! J'aime beaucoup! Quand tu nous as défini ton mécanisme, je pensais à quelque chose de plus compliqué, mais c'est une solution sympa que tu as trouvé! J'y avais pensé pour un de mes bricolages, c'est vrai que ça marche ^^' La suite!
  7. Oh, ça je te fais confiance, je sais que ça tourne. Pour l'équipement j'ai dit aussi que c'était personnel, le manque de galette est parfois très handicapant et les tirs longues portées aussi. D'où ma remarque. Je sais que le rôdeur doit avancer, mais l'intérêt du simili-lascan jumelé c'est la portée pour cibler une unité qui n'est pas de son côté ou pas trop proche de lui, parfois tu devras désigner 2 cibles qui seront proches mais qu'un seul aura à portée c'est ça qui m'embête. Aussi, si tu n'en joues qu'un, ça ne fait qu'un véhicule à détruire pour t'enlever tes jumelages. Pour les crypteks, je suis désolé, j'avais mal lu... Pour ce qui est du tétrarque, par contre, j'pense vraiment que la doublette peut bien servir, tout comme les 2 rôdeurs. Je veux dire par là, multiplier les menaces, et de l'anti char rapide, c'est bien
  8. [quote][color=#330000][size=2]Pas d'accord.[/size][/color]<br style="color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(236, 187, 111);">[color=#330000][size=2]Si tu réduits le nombre de guerriers, tu fous le potentiel de l'escouade en l'air. L'arche fantôme n'est pas un razorback. Le but, avec une barge flottante style Phénicie-Côtes de porc, c'est d'avoir des guerriers qui tirent tranquillement depuis un bunker mobile. Moins de tirs, moins d'impact.[/size][/color][/quote] Sachant qu'il y'a deux rôdeurs, on garde un nombre de tirs et de touches très décent. Le titre du sujet, c'est "ghost ark no limit" me semble. Autant en jouer. Et c'est pas parce que ce n'est pas un razorback qu'il faut mettre obligatoirement l'effectif au max... Moins de tirs? Moins d'impact? Tu proposes d'enlever un tétrarque donc la moitié des émissaires, c'est toi qui enlèves 4 à 5 émissaires très polyvalents (F5 assaut 4 et disruption). [quote][color=#330000][size=2]Dans cette liste, je retirerai un tétrarque. Car la doublette de flash a moins d'impact actuellement (trop de joueurs Tau, et les autres codex ont redécouvert les projecteurs), surtout qu'elle n'est pas super bien exploitée ici (double QG sac-à-points inutiles pour seulement deux flash, bof).[/size][/color] [color=#330000][size=2]Je retirerai aussi un rôdeur, mais c'est une question de goût. Et je trouve le déchiqueteur à particule moins bien que l'arme de base.[/size][/color][color=#330000][size=2] [/size][/color][/quote] C'est pas parce qu'on a le codex tau nouvelle mouture qui est sorti que TOUT le monde va jouer Tau, même si beaucoup s'y sont (re)mis. Les projecteurs, faudra quand même qu'y'en est, que ceux qui les utilisent soient à bonne portée, j'pense aux orks, aux nécrons par exemple qui n'ont euh.. rien (oh! un flash) pour enlever ce combat nocturne. Et puis, en dehors de le mettre, tu peux l'enlever si besoin est. Je parlais des 2 tétrarques avec leur console qui sont diablement efficaces, qui permettent de multiplier les blindages 13 tout en pouvant pallier les défauts de la liste (vitesse, pa1, corps à corps). Euh... Tu veux plus de tirs, mais moins de jumelage? C'est bon à prendre. Niveau armement, l'arme de base est très bien, mais seulement 24ps ou souffle, celle-ci à la même portée mais a le mérite d'être une galette, la seule de l'armée, perso j'avais proposé le C. à fission lourd jumelé pour sa portée et la F9 PA2 mais personne n'a suivi... Niveau efficacité j'pense que le déchiqueteur est mieux. Sur ton tétrarque, la trame ne sert à rien, il est sur sa console. S'il en descend, il est fichu. Là, on en revient à l'inutilité d'unités, l'émissaire flash, payer 55pts juste pour un flash, c'est très moyen. Autant l'utiliser correctement et c'est en ça que la liste précédente est mieux. Mélanger l'équipement des rôdeurs servira pas à grand chose je pense, mieux vaut accentuer la menace d'un seul. Alma
  9. Ah, si! Consoles de commandemnt obligées ^^' C'est ce qui te permettra d'aller chercher les dévastators et autre unité de fond de cour ennuyeuses (broadsides par exemple). Mais moissonneur, 1 ça sert à rien, plus et on sort de l'esprit de la liste... Essaie de passer les arches avec uniquement 5 guerriers + leurs émissaires et pas 8 guerriers + 2 crypteks, tu gagnerais 127pts, soit de quoi payer une console, et en enlevant les trames sur tes tétrarques, tu gagnes 30pts... Pas assez pour payer la 2° console, pourtant il la faut ^^'
  10. Alma

    [ETau] Force de la Caste de Feu

    Je l'ai aussi! Mais mon rival a le nouveau du coup, j'y jette parfois des ptits coups d'oeil. Je pense que c'est uniquement pour l'interception et pas pour autre chose, un peu inutile sinon je pense, une nacelle aurait suffit.
  11. Alma

    [ETau] Force de la Caste de Feu

    Tu n'as pas le codex Tau ^^' Moi non plus, mais fais gaffe à ce que tu lis, les contre-mesures offrent une 4+ de couvert contre un tir d'interception, pas de missile en général. D'où la grosse inutilité sur des hammerheads qui ne rentreront jamais par les réserves.
  12. Un plasma au bout du servo-bras? ^^' Je sais, j'y tiens. Après, ça reste mon avis bien sûr. Mais j'émet des réserves. Je trouve que le pistolet plasma/combi va pas trop avec l'idée d'un marteau. C'est p'tet ça qui me choque.
  13. Alma

    [TAU] Premières impressions

    Je suis assez d'accord sur l'efficacité des Taus. Surtout pour la riptide qui a défaut de se rentabiliser en terme de points, le fait en terme d'atout psychologique. Pour avoir joué avec elle dans mon équipe et contre elle! Je peux dire que j'ai préféré l'ignorer tellement je savais qu'elle serait une plaie à tuer. Et finalement, quand on l'évites en faisant un peu attention à lui mettre le moins de choses possibles sous le canon, ça passe. Petit problème pour moi par contre, c'est de faire une armée avec un fluff un peu différent, en fait moi c'est sur du metroid prime que ça me botte. J'ai déjà les idées de conversions, toussa toussa, mais c'est l'efficacité qui pèche... Faudrait voir à parler de listes fluff comme les armées de farsight, les escadrons de volants genre guerre aérienne, les sentinelles de shadowsun, la puissance des éthérés, etc...
  14. Messieurs, pour ma part Pour le HH, disons que sa galette PA3 peut te sortir de l'embaras, mais, c'est quand même un tir de F10 en moins, ce qui est pas mal quand même! Pour le "snipe" des persos/porteurs d'armes, c'est sur un 6, ou 5 ou 6, donc pas super fiable je trouve.
  15. Yo! Alors, comme ça a déjà été dit, mais: -2 qgs, c'est un peu trop à 1000pts, mais bon, pourquoi pas. -Vire les shas'ui (+20pts). -Un piranha tout seul, ça servira à rien,( +65pts de gagnés, tu rajoutes une broadside). -Enlèves tous les systemes de ciblages avancés, à 1000pts, t'en auras pas besoin (+22pts) -Passe ton hammer en IonHead je pense que ce serait plus utile. Quoi que... Le rail te sauverait d'un éventuel blindage 14. -Laisse uniquement les stimulants au qg, ça te fait (+45pts). Soit, +152pts. Tu peux soit rajouter 2 broadsides (130pts), soit passer tes gardes en crisis normales, donc +120=270 (3 crisis avec 2 l-plasmas chacune 156pts) + un 2° lance-plasma au qg, il te reste 99pts. Tu peux alors rajouter une autre broadside et payer 2 traqueurs de vélocité. En gros, ça donne ça: -Commandeur avec XV-02, injecteurs de stimulants, verouillage de cible, systeme de ciblage avancé et 2 l-plasmas.135pts. -Sabre de feu.60pts. -3 crisis avec 2 l-plasmas chacune. 154pts. -2*12 GDF. 216pts. -16 kroots avec munitions sniper. 112pts. -2 broadsides avec railgun et missiles directeurs, 2 traqueurs de vélocité. 170pts. -RailHead avec nacelle. 145pts. Soit 1000pts tout rond si je ne me trompe pas ^^ Là, tu as un bon potentie anti-marines puisque de 8 à 16 tirs de plasmas et le qg a verouillage si tu veux cibler une autre unité. Le sabre de feu monte un peu le moral de l'unité qu'il rejoint et booste ses tirs. Les kroots sont snipers, 2 broadisdes en rail ou en full missiles comme tu sens. La F7 peut-être sympa, surtout que tu as l'antiaérien. Le railhead pour s'occuper des blindages 14. Alma
  16. Alma

    [ETau] Force de la Caste de Feu

    Mais, et aussi, tu n'as que les tirs de missiles F7 et moins aussi, 4 de moins ( 2 par crisis et la shas'vre utilise ses équipements spéciaux), pas de 2+, pas les systemes d'armes secondaires comme le missile autodirecteur. Certes tu bouges, mais tu te trouves plus près du camp ennemi et donc de l'adversaire et de ses armes, pas dit que ta mobilité te sauve
  17. Alma

    [ETau] Force de la Caste de Feu

    Tu dis que 3 broadsides sont 103pts plus chers que 3 crisis et le commandeur? o.O Ou l'inverse ? ^^' Tu oublies de dire que les broadsides n'ont pas qu'une seule arme, et gratuitement, 4 tirs de F5 PA5 qui ignorent les couverts et tirant sans ligne de vue. Les deux sont utiles, tout dépend de ce que tu vas faire avec ton armée, si tu comptes déjà beaucoup de tirs F7 ou pas. Sinon, passe les en Heavy Rail Gun, c'est bien sympa aussi, et la portée de 60ps te permet de soutenir l'une et l'autre des escouades, genre les broadsides ouvrent un transport, ton unité qui balance 12 tirs de missiles jumelés tueurs de chars/ ignorent les couverts, bla bla bla démontent ce qui en sort. Ou inversement même. Drone propulseur c'est implacable, non?
  18. Ah, tu reviens d'un congé sabatique? x) Ravi de voir que tu continues! Bon courage! Ptite question au passage, comment vas tu faire le systeme pour tenir le chargeur dans l'arme et puis pour l'enlever après?
  19. Salut! J'aime bien le style de ton vétéran, mais je trouve que ça fait suréquipé sur la figurine. Le marteau (arme NRJtique) est déjà gros, rajouter le combi-plasman je trouve ça de trop sur les bras. Au contraire, je l'aurai bien vu sur un éventuel servo-bras. Sinon, beau boulot comme d'habitude
  20. Le problème du rôdeur avec la galette, c'est sa portée de 24ps, peut-être que le canon à fission lourd jumelé serait plus adapté, ce qui lui permettrait de toucher une cible assez loin pour que tous en profitent.
  21. Je voulais dire qu'Imotekh + l'émissaire chrono revenait cher pour une efficacité parfois nulle. Pour le coup des immortels, disons qu'on a déjà 4 troupes, avec les 350pts qu'il resterait de la liste proposée, des rôdeurs serviraient d'antichar, de soutien aux troupes (jumelage) et de défense par le cac. L'intérêt d'une liste mécha c'est de ne proposer que des blindages de façon à ce que les troupes survivent, non? Bah, multiplier les blindages est la meilleure solution alors !
  22. [quote][color=#330000][size=2]La foudre d'immotek n'est pas mauvaise en soit et peut étre un plus non négligeable , mais attention au alliés auquel cas .[/size][/color][/quote] La foudre d'imotekh est juste géniale! Mais, une fois sur 6. Avec le chronométron, ouais... bof.
  23. Alma

    [TAU] 1750 pts pour tournoi

    Yo, 2 troupes, c'est très très très léger à 1750pts. Tu as l'audace de sortir kroots et krootox, autant en sortir 2 unités, non? Il me semble que si tu paies juste une fusée rétromachin sur tes stealths, la règle s'applique à toute l'unité, non? Du coup tu en économises 2. Tu joues un éthéré, joue des guerriers de feu! C'est pas les six que tu alignes qui vont beaucoup en profiter. Pour les broadsides, mets le même équipement à toutes celles de l'unité: full missiles, plasma-rail ou missile-rail. Prends la nacelle sur ton volant, ça sert bien ! Ton qg avec les stealths, ok, mais avec les broadsides, il va rien faire. D'ailleurs, tu n'as mis à personne de verouillage de cibles, pour le commandeur par exemple.
  24. C'est quand même une liste en spam d'arches. Chui pas pour le moissonneur. Ca veut dire dans ce cas là qu'il sera tout seul, et un unique volant, blindage 11, chui pas fan. Vu l'antiaérien qui traine sur les tables, le pauvre moissonneur va souffrir dès qu'il pointera le bout de son nez. J'suis assez d'accord sur les émissaires, full tempêtes c'est balèze.
  25. C'est quand même une liste en spam d'arches. Chui pas pour le moissonneur. Ca veut dire dans ce cas là qu'il sera tout seul, et un unique volant, blindage 11, chui pas fan. Vu l'antiaérien qui traine sur les tables, le pauvre moissonneur va souffrir dès qu'il pointera le bout de son nez. J'suis assez d'accord sur les émissaires, full tempêtes c'est balèze.
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