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Alma

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Tout ce qui a été posté par Alma

  1. Alma

    [TAU] Premières impressions

    C'est juste un avis, comme beaucoup de gens, j'ai envie de dire, mais je propose quand même: Que pensez-vous de Shadowsun avec des crisis Fuseur jumelé, fuseur? Elle done l'infiltration si je ne m'abuse, avec le petit mouvement qui va bien, en se plaçant à 12ps bien caché, hop, mvt de 6" et on est à portée de fusion. Rien que ces 3 là, et pourquoi pas 2 drones, défense mv52 et commandement, vous relancez les 1 pour toucher sur cette unité, une belle invu 3+, et 2 tirs à CT5 qui relancent les 1, 2 tirs de fuseurs jumelés à CT3 (voire 4 dans le cas d'une escorte) et 2 tirs de fuseurs normaux qui relancent les 1. Potentiellement, ça fait mal. Surtout que ça ce fait 2 cibles, une pour shadowsun et une autre avec son escorte. Après, les désignateurs de l'armée prendront soin de monter la CT sur la cible des crisis ou de virer les couverts s'il le faut par exemple. On aurait: Shadowsun:1.95 touches, 1.625 dégâts sur un blindage 14, soit 0.27 superficiels et 1.35 lourds, donc, perso, j'trouve ça pas mal, après y'a les crisis, désolé, mais je fais pas les stats, pas le temps. Enfin, c'est qu'une suggestion, mais j'suis sûr qu'y a quelque chose à en faire de sympa.
  2. Alma

    [TAU] Armée 750 points

    Yo! Je dirai que tu n'as pas besoin des Shas'ui, l'éthéré donne obstiné aux unités à 12ps non? Tu as, euh...11 KP hors premier sang, seigneur de guerre, etc... Tu sors 3*1 crisis, 2*1 broadsides et un éthéré. C'est pas très safe dans le cas d'une annihilation. J'aurai mis les 3 crisis et les 2 broadsides ensemble. Tu économises comme ça le prix d'un drone de défense et le coût des shas'uis. J'ai pas les coûts en tête, mais tu peux prendre une autre broadside ou bien une autre crisis et passer en 2*2! Alma
  3. Alma

    [ETAU] quel volant ?

    Tout à fait, mais je veux dire que y'a moyen de survoler une cible qu'on peut gérer sans trop se prendre après, comme tu l'as dit, ses armes ne sont pas forcément pour les mêmes cibles, c'est juste, mais y'a moyen de réduire le nombre d'ennemis qui verront le blindage de 10! Après, oui, je l'ai vu jouer 4 fois (3 fois en tournoi dans mon équipe et 1 fois contre moi), et il n'est mort qu'une fois, tué par un faucheur!
  4. Alma

    [ETAU] quel volant ?

    Oui, ou pas ^^ Tu viens de le dire, blindage 10 partout sauf de front, alors tant qu'à montrer ses fesses, autant que ça serve! N'oublies pas que le bombardier dispose de plusieurs armes, tu bombardes et tu achèves ta cible juste après! Les volants nécrons et EN ont pas masse de blindages non plus, pourtant sont supers, quand ils sont bien utilisés...
  5. Alma

    [ETAU] quel volant ?

    Excuse Piers, c'était pas méchant Pour les volants, j'suis pas trop d'accord encore une fois (c'est une manie chez moi), j'pense qu'ils sont même mieux à l'unité qu'en plusieurs exemplaires. Ils ont tous des rôles bien particuliers, et le spam, même si ça marche, n'est jamais qu'une solution de facilité. Regardes, un volant EN, avec ses missiles et ses lances/désintégrateurs, son inuv 5+ et le truc à -6ps de portée le rend polyvalent, puissant, résistant. En jouer plusieurs, c'est exposer plus de cibles, et donc augmenter la chance qu'il y'en ait un à portée de tirs! Par contre, pour le Nephilim et le Dark-Talon, je suis tout à fait d'accord, j'trouve ça méchant de dire que c'est une daube volante, mais un pigeon fait plus de dégât Après, ils sont bien jolis, et niveau optimisation, en synergie avec l'armée, pourquoi pas ! Le Eldars s'en sortent bien avec la masse de tirs F6. Pour les nécrons, j'ai tendance à dire que par 2, et même pas des faucheurs, juste les moissonneurs, c'est super, bon, je n'en joue qu'un faute de figs, mais l'idée y est, je ne les trouve pas "si" puissants que ça. Alma
  6. Alma

    [ETAU] quel volant ?

    Les bombes ne dévient que d'1D6ps... Faut lire les règles des fois [quote][color=#330000][size=2]Bon seul bémol : il est cher mais à mon sens je le trouve placé entre Helldrake et volant nécrons (très fort en spam mais individuellement loin d'être infame).[/size][/color][size=2][/quote][/size] Je suis, mais alors, pas d'accord du tout, il est sympa, ses armes sont polyvalentes (équivalents aux missiles), il peut larguer des bombes, etc... Sauf que, c'est 11/10/10, les drones une fois débarqués sont CT2 et la bombe peut ne tirer qu'une seule fois. La comparaison avec le helldrake et les volants nécrons me paraît étrange sur certains points: -Pas du tout la même utilité. Le Helldrake est un tueur venu du ciel, on est d'accord, ceux qui l'ont joué comme moi, ou affronté comme Xardax par exemple savent que c'est super, et c'est plus résistant (12/12/10, invu 5+, il est invicible), ça tape autrement (froutch+ frappes vectorielles). Du coup, la comparaison avec cet aéronef est pas "utile". -Pour le moissonneur, le fait que ce soit un transport très "sécure" le différencie vachement des volants taus, et pour le faucheur, son rayon est un tueur et tape à 360°! -Là, c'est la comparaison des deux volants taus qui est intéressante. Savoir si ils se situent dans les 3 meilleurs volants du jeu ne sert à rien si on joue tau, car on a que ceux là Sinon, ils ne sont pas si chers vu ce qu'ils peuvent faire, mais je pense que par plus d'un, ils auront du mal à se rentabiliser, quoi que... Alma
  7. Alma

    [ETAU] Liste Tau 850pts

    Par "arracher l'égalité", il voulait dire au niveau des objos, les trucs secondaires n'étant pas "présents sur la table" on va dire Unités de la journée, scarabées et Riptide ^^'
  8. Alma

    [TAU] liste a 2000pts

    Oh non! Xardax part en guerre! Mais contre qui.... Surement encore cet idiot d'Alma! xD Mets des fuseurs aux riptides pour shooter du gros char Le C2 pour jumeler des tirs déjà jumelés, j'trouve ça un peu useless x) Gratter des points pour mettre une 3° broadside, ce serait cool J'aurai bien vu des armes spés sur les cibleurs, quitte à mettre une escouade à 4 avec juste des fusils à ions. Le reste est cool, j'ai hâte de jouer contre ça Alma, de ma Nétau forever!
  9. Yop! A ce format là, oui, y'a des volants. J'aurai mis interception sur la riptide plutôt que sur le qg, et évidemment une escorte au commandeur qui sinon, même avec ses équipements risque de ne pas tenir longtemps. Si tu veux du cheap, prends des drones d'attaque, sinon, des crisis feront bien l'affaire. mais j'vois pas l'intérêt du plasma en fait, même sur la riptide ^^' L'éclateur à fusion devient tellement bien avec ses 18" de portée Le reste est pas mal sinon.
  10. Alma

    [40K - Eldars] Flotte Fantôme

    COOOOOOL! J'adore! Déjà que j'aimais les guerriers fantômes, mais là, les seigneur sont juste supers! Et puis, toujours ces petits visages super classes! Continues! Et le 3° seigneur fantôme, c'est pour quand? Alma
  11. Alma

    [TAU] Premières impressions

    D'ailleurs, j'y pense, mais comme vous parlez de Darkstrider, Lui, avec un joli paquet de cibleurs ou même de guerriers avec carabines (12) + un ptit paquet de drones d'attaques, tout ça couplé à 1 ou 2 touches de désignateurs, on obtient on va dire 28 tirs de carabines à impulsions, à CT4 ou 5, ça fait surement mal Sinon, la même chose mais avec des cibleurs et les armes à ions
  12. Alma

    [TAU] Premières impressions

    Petite précision en passant pour faire rejoindre la Riptide, regardez par exemple les carnifex tyranides qui peuvent être rejoints par un prime si je ne me trompe pas. Le précédent existe, donc c'est très certainement faisable Alma
  13. Alma

    [ETAU] Liste Tau 850pts

    Disons que l'avantage du volant, c'est qu'on en a 2 du coup (1 chacun) et qu'ils ont plus de chances de tenir à 2 que mon moissonneur tout seul Sinon, c'est vrai que quelques unités polyvalentes du genre des crisis seraient sympas
  14. Alma

    [ETAU] Liste Tau 850pts

    Yope Cher Xardax! Ah beh bravo, tu ne connais pas la liste de ton coéquipier? :/ Ah, mais c'est moi... La voilà! Donc, je joue nécron moi -1 Tétrarque avec fauchard, scarabées sur console avec canon à fission. -10 Guerriers nécrons dans un moissonneur. -10 Immortels tesla. -7 Scarabées Canopteks. -1 Mécharachnide avec panoplie de pinces. -1 console d'annihilation full tesla. Donc voilà, c'est pas violent, mais c'est ce que je voulais jouer. A deux, on se complète bien d'habitude, mais là, on a pas pu faire de parties d'entrainement vu la nouveauté du dex Alma
  15. *Blesse sur 2+ dans le cas de la masse noire, c'pas pour les touches Sinon, le ferrerorocher comme vous dites, c'est vrai, c'est ignoble et j'adore ça En plus, j'aime la fig' quoi que bien convertie ^^' Par 2, ils sont plus efficaces car occupent une plus grande zone et font 2 fois plus peur. Les helldrakes, on l'a dit, c'est super. Pour l'équipement du seigneur, on est d'accord, la masse noire, c'est super! Mais c'est cher. Griffe/gantelet (5pts de moins) offre une PA3 ou 2, F8 ou lacération et ça peut ouvrir les chars comme ceux qui sont dedans. Seul inconvénient, taper en dernier avec le gantelet. Sauf que la masse, même si elle offre une jolie règle spé', n'a que PA4, c'est le hic. Mais, les deux se valent Alma
  16. *Blesse sur 2+ dans le cas de la masse noire, c'pas pour les touches Sinon, le ferrerorocher comme vous dites, c'est vrai, c'est ignoble et j'adore ça En plus, j'aime la fig' quoi que bien convertie ^^' Par 2, ils sont plus efficaces car occupent une plus grande zone et font 2 fois plus peur. Les helldrakes, on l'a dit, c'est super. Pour l'équipement du seigneur, on est d'accord, la masse noire, c'est super! Mais c'est cher. Griffe/gantelet (5pts de moins) offre une PA3 ou 2, F8 ou lacération et ça peut ouvrir les chars comme ceux qui sont dedans. Seul inconvénient, taper en dernier avec le gantelet. Sauf que la masse, même si elle offre une jolie règle spé', n'a que PA4, c'est le hic. Mais, les deux se valent Alma
  17. Alma

    [TAU] Premières impressions

    Salut! Je n'ai pas le codex, désolé, mais j'ai eu des ptits retours sur certains trucs, et je pense qu'un avis de plus est toujours bon à prendre. Le bombardier, la bombe fait vraiment doublon, ça a déjà été dit, mais c'est vrai, la masse de tirs de F5 PA5 est conséquente, encore plus avec les nouveaux buffs des persos. Pour la riptide, j'aurai bien dit fuseurs jumelés et canon à ions (j'ai pas le nom exact), avec ça, la capacité AA. Les fuseurs pour ouvrir un char ou augmenter les possibilités vu qu'il gagne en portée, autant l'utiliser. Personne ne parle des carabines qui sont passées Assaut 2, elles sont toujours pilonnage si je ne m'abuse, ça devrait valoir le coup. Au moins pour une escouade qui garde un objo, et là, les buffs seraient intéressants, on va dire, 12 guerriers avec des drones sur un objo, en tir, ça fait déjà 2.7 morts sur du marines + les drones, on passe à 3 morts. Sur du marine, CD 8, le test de pilo se rate je pense, et dans le cadre d'une protection d'objo, ça devrait pouvoir le faire. M'est avis que le spam impulsion, même si intéressant s'arrête là. A part sur des hordes, genre les 3 crisis comme le propose Skyller feront mal, mais au lance-flamme jumelé, ce sera surement pareil, reste la portée bien sûr. Qu'en est-il de ce cher farsight qui donne le trait de seigneur qui fait sauter la déviation en fep? Il a un plasma non? Sa garde va de 1 à 7 crisis, autant l'utiliser je pense, même si ce n'est que 4 crisis de plus, soit 10 tirs de plasmas et quelques autres trucs. Sinon, au fuseur, ça doit toujours marcher. Faire sauter du termi comme ça, moi j'aime Pour les kroots, en sniper par unités de 15 ou 20, on va dire 2 maximum dans le cadre d'une partie à 2000pts, ça mange pas trop de pain, et ça en file par contre! Avec des snipes et un chien pour filer la relance du bord de table, j'aime bien. Ne serait-ce que pour shooter l'emplacement d'armes de l'aegis ( E7, blesse sur 4+ avec le snipe) ça fait des menaces en moins, et sur un jolie cm, au premier tour, j'apprécierai pas si j'étais la cible. C'est l'avantage par rapport aux scouts des autres armées. Pour les broadsides, ils ont changé de rôle, mais seront toujours efficaces je pense. On ressort les hammers ! Mes deux saouls Alma
  18. Alma

    Multi chaos 1925 pts

    Alors, la Bàf, c'est la Bombe à Fusion, ça te servira à ne pas perdre tes escouades quand tu te fais charger par un dreadnought ou autre ^^'
  19. Alma

    Multi chaos 1925 pts

    Yo! J'aime bien ta liste Vraiment ^^' J'aurai mis 2 ferrocentaurus avec autocanons hadès perso, mais c'est toi qui voit, le defiler, si utilisé avec maîtrise peut bien servir Pour les cultistes, j'aurai enlevé la marque de nurgle, qui coute 2pts par figurine, ce qui commence à faire beaucoup, c'est 10 cultistes de plus ^^' Tant qu'à faire, autant rajouter la dizaine plutôt que la marque Pour le seigneur de nurgle, je t'aurai bien dit de lui mettre un gantelet et une griffe ou alors la masse noire, c'est toi qui voit Pour monter à 2000pts, je rajouterais 2 noise marines, 1 destructeur sonique et l'icône de l'excèe, soit 98pts de plus ^^' Tu peux gratter sur les marques des cultistes (40pts) et passer le defiler en ferrocentaurus. Rajouter des plagues ou des Bàf à tes unités seraient sympa, sinon, la liste est bien
  20. Alma

    [SMC] 2000 pts dur pour tournoi

    Salut! J'ai une petite question, tu dis que tes termicides ont fep et ont détruit un cuirassier, donc tu sous-entend en une phase de tir, c'est ça? Par ce que 6 tirs de plasmas, 4 touches, 2,33 blessures, le bouzin a une invu, je vois pas comment tu lui a fait sauté ses 4 ou 5 pv ^^' A part chance et malchance insolente, ça ne se reproduira que rarement, je te conseille de ne pas partir de ce résultat pour la suite, tu risques d'être déçu. Ils peuvent l'endommager, mais leur rôle seraient plus d'aller dessouder une escouade ou un char Sinon, le coup des 3 troupes proposé est clairement un mauvais choix pour moi, 3 troupes, c'est bien trop peu, surtout que dans ce cas là, aucune de bouge pour faire tirer les destructeurs soniques... Et, "indestructible", non, je ne pense pas, n'importe quelle galette d'artillerie bien placée, ou autre te les pourriras sans que tu ne puisses rien y faire, et 270pts pour une troupe pas mobile c'est beaucoup je trouve Alma
  21. Alma

    [SMC]Apôtres de la contagion.

    Yo! Tes plagues ogryns, tu peux les jouer en enfants du chaos Ou alors en termis ou même en mutilators, bien que la première option me semble plus convenable. Pour le reste, tu disposes de trucs pas mal déjà
  22. Alma

    [SMC] Full nurgle 2000 pts

    Yop! Je pense que remplacer les nurglings et quelques zombies par plus de plague marines ou plus de portepestes serait une bonne idée. Pour les plagues en 2 unités, oui, mais fuseurs et Bàf alors, sinon, ça se fait pouet mallette par le premier dread venu
  23. C'est bien ce que je viens de dire... Donc xD Pas grave Si tu manques d'antiaérien, le helldrake avec hades est une idée
  24. WAOUH! Enorme, j'ai peur de me répéter, mais bon ^^' J'avais vu juste, tu t'es super bien débrouillé, c'est magnifique
  25. Je suis ravi que tu aies choisi mon conseil xD Je teste ça et reteste à chaque fois, et pour l'instant, ils ne m'ont jamais déçu. Si tu les utilises différemment, donnes ta stratégie, c'est toujours bon à prendre
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