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  1. Elle est déjà à 50k la relance chez les elfes sylvains, je me suis remis à BB avec le LRB6 et c'était déjà ça. J'attends de voir le reste des règles, mais le fait de passer de passes courtes à 2+ pour tous à 4+ pour 90% du roster ça pique. Après si tout le monde subit le même décallage pourquoi pas, sinon c'est en effet un gros nerf...
  2. @QuenthelBaenre Pour ce qui est des pouvoirs psy, ma lecture du dernier "carré rouge" dans "manifesting psychic power" indique clairement "choose an other power" donc quand on choisit un psyker, on choisit un sort "smite" ici, on le lance et on en choisit un autre, donc pas le même 2 fois. Puis une fois fini on change de psyker. Donc je ne vois pas ce qui indiquerai une possibilité de double smite. Sinon très content de la command reroll. Il va falloir quelques temps avant d'ingurgiter les règles, surtout qu'en général le cerveau a tendance à survoler si le texte lui semble trop proche de quelque chose de connu. Ca ne m'étonnerait pas qu'il faille quelques jours avant de trouver les micros changements de cette V9... Hate d'essayer moi
  3. Cette nouvelle version de la cohésion d'unité ferait un malheur si elle était combinée à une règle de "perte au moral" à la AOS, ou l'on doit retirer les figurines hors cohésion d'unité à la phase de moral. Les primaris qui choppent encore une règle double tir... ça manque un peu d’innovation je trouve
  4. Sauf erreur de ma part, ce sont les monstres et véhicules qui tirent au corps à corps, pas toute l'armée (soit elle Tau ou non). Donc à part les Ghostkeel et les riptides, les autres exo armures sont impactés (sauf la broadside qui n'a pas le vol). Dans l'absolu, pour la V8 ça ne change pas grand chose, puisque en Tau il n'y avait pas de crisis ou de stealth sur les tables, mais le changement de coût en point pourrait faire changer cela. Par contre, la perte de cet élément de jeu des figurines avec le mot clé vol va impacter beaucoup de monde, mais à part quelques exceptions, quelles figs sont capables de voler et de survivre à une vrai charge (pas juste 10 grots)?
  5. 2Bad

    Le gameplay Tau

    Si on regarde bien, ce n'est pas vraiment les éthérés qui oriente la stratégie Tau vers le tir, cette stratégie vient du fait que leur technologie leur permet de mettre une bonne grosse dose à distance à leurs ennemis et que tu subiras moins de pertes en engagement à distance qu'en mêlée. Pour la partie concernant Farsight, si on remonte au début, les enclaves Farsight sont bien des "renégats" vu qu'ils ont établis des colonies où c'est la caste du feu qui dirige vu qu'ils n’ont plus d'éthérés et sont donc "indépendants" en terme de ressources. Dans le premier codex, si tu jouais Farsight, ton armée était limitée en terme de sélection de figurines, pas de Kroots, pas d'éthérés, et un nombre limité de XV15 Stealth , de broadsides et autres. Même si à l'heure actuelle Farsight semble faire un pas pour se rabibocher avec l'empire, je ne vois pas ces derniers leur filer du matos dernier cri. Farsight avec des riptides, ghostkeel ou autre nouveautés à venir, c'est contre le fluff. Je rappelle quand même que les riptides sont sensés être rares, parce qu'il faut une matière spéciale pour faire fonctionner leur réacteur et que celle ci est difficile à trouver. Donc pour moi si on veut vraiment jouer Farsight fluff, il faut beaucoup de guerriers de feu, des Crisis, pas de nouveautés (stormsurge, riptide et ghostkeel) ni d'auxiliaires ou d'éthérés. D'ailleurs au passage, si quelqu'un a la référence où on explique d'où O'Vesa tire sa Riptide, je suis preneur, j'ai pas souvenir de l'avoir vu passer.
  6. 2Bad

    Le gameplay Tau

    Bonjour tout le monde, Je suis souvent les fils de discussion sur les T'au et même si celui la semble plus se diriger vers « que devrait devenir les Tau en V9 » le concept de base me plaît. Je suis joueur Tau depuis le premier codex (depuis avril 2002 si ma mémoire est bonne), j'ai lu pas mal de fluff et depuis quelques années les livres de black library, notamment la saga Farsight. Pour moi le gameplay Tau actuel est quasi à l'opposé de ce que je lis (et lisais) dans les publications GW. Un commander Tau qui refusait de faire reculer ses troupes pour gagner un terrain plus avantageux était considéré comme un « mauvais stratège » et les rares occasions ou les forces Tau étaient contraintes de « fixer » l'ennemi impliquaient généralement des civils à évacuer, ou tout autre élément vital de leur population. Après il faut être cohérent, on aimerait tous que notre armée se joue comme dans les bouquins, moi aussi je rêve de Crisis qui mettent des head shot au fusil à plasma sur des méga nobz ork en pleine tempête, mais il faut garder à l'esprit que les livres de fluff GW c'est un peu de la propagande. C'est pas un gros spoil mais je le met quand même en balise spoil. Pour ceux d'entre vous qui ont lu « The Beast arises » à la page 2 du premier bouquin on lit que une compagnie de space marines à exterminé 18 millions de « bugs » et seulement perdu 10 mecs... Pour revenir au gameplay Tau, on est d'accord pour dire que d'après toutes les publications, le Tau ne se bat pas au corps à corps, du moins on ne le lui apprends pas, on se doute bien que le pauvre Guerrier de Feu va mettre quelques coups de crosse maladroit s'il se fait chopper par un Ork ou un Tyranids, mais ça revient à dire à un mec lambda de se défendre en combat contre un boxeur poids lourd... Par contre le Tau dispose d'une technologie bien supérieure à ce qu'on peut trouver ailleurs (ils ne sont pas non plus au niveau des Eldars ou des Nécrons mais eux ils continuent de la faire évoluer) et ça se traduit par des capacités d'adaptation plus élevées que les races à la stratégie plus rigide. Quand on regarde, Puretide c'est un peu Sun Tsu, et dans le code du feu, le terrain n'est qu'une position d'où engager l'ennemi, une fois qu'elle n'est plus optimale on en change. Il n'y a pas de dernier carré chez les Tau. On doit donc logiquement se retrouver avec une armée super dynamique, qui avance, tire, recule, tire et se décale sur un côté... bref comme nombre d'entre vous l'ont dit, de la guérilla. On peut très bien jouer comme ça, mais il faut être logique, cette stratégie exploite des figurines qui ne sont pas très rentables et ne tiendra qu'en jeux entres amis. (Pour moi un « ami » c'est pas le mec à qui on dit : « on la joue cool et fluff » et qui vous sort une liste crade au possible) L'argument de la CT3+ (c'est ce qui m'a poussé à intervenir) est aussi lié au fluff, si on regarde bien, la comparaison avec les stormtroopers de Star Wars est cohérente, même si je préfère les Clones des épisodes 2 et 3. Un guerrier de feu c'est pas Jo le clodo, c'est un mec (ou une femme) né de parents sélectionnés pour leur génomes (les Tau font de l'Eugénisme) afin de fournir un soldat parfaitement adapté à l’entraînement qu'il devra suivre. Le dit entraînement ressemble pour moi beaucoup à ce qu'on voit dans la série CloneWars, beaucoup de théorie pendant qu'ils sont trop jeunes et passage à la pratique à l'age requis. (on oubli pas que les Taus n'ont pas une grande longévité) A la sortie de « l'école » les mecs sont surentraînés, avec des viseurs intelligents, des optiques intégrés à leur casque... bref ce sont déjà des troupes de choc, pas des conscrits ou des soldats « basiques ». Mais bon, disons que la CT4+ correspond à un entraînement militaire (faut pas oublier que le garde impérial n'est pas un conscrit, il a droit à un entraînement lui aussi, et si on compare avec les armées modernes, ça ne prend que quelques mois de faire un soldat correct) on garde donc notre guerrier de feu à CT4+, le truc qui me gène c'est le passage au rang suivant. Dans un vieux fluff on expliquait que le GdF qui passait 4 ans sur le terrain pouvait aspirer à être Shas'ui (chef d'escouade), on peu donc clairement l'appeler un vétéran, mais toujours CT4+. (par contre avec 2A...) Après encore 4 ans il peut passer pilote d'exo armure, on aprle alros d'un mec qui a passé 8 ans dans l'armée (il est pas H24 sur un champs de bataille) qui pilote une exo-armure avec des aides à la visée digne de l'armure d'Iron Man et qui reste CT4+... On ne parlera pas des Shas'Vre, les vétérans des pilotes, à qui ont peut confier des prototypes ou des armures à tirage limité Riptide ou Ghostkeel et qui restent à CT4+ avant d'être promu Shas'O (le grade de Shas'El semble avoir disparu entre temps des codex) et la passe à CT2+. (ils doivent lui faire un contrôle de la vue et lui donner des lentilles de contact...) Bref, pour moi, on peut garder la « troupe » à CT4+, mais les exo-armures devraient passer à CT3+. J'entends déjà des gens crier au viol... n'oublions pas que la V9 va voir un rééquilibrage global des coûts en points, donc on pourrait en profiter pour faire d'une pierre deux coups. Pour ceux qui ont connus les Tau avant la V8, on avait une CT de 3 (qui donc touchait à 4+) qu'on pouvait faire passer à CT5 (touche à 2+) pour 2 malheureuses touches de désignateur laser. Perso moi mes XV8 n'ont quasi jamais tiré à CT3 (donc 4+) à l'époque, sauf fin de partie quand toutes les sources de désignations étaient mortes. Vu que j'en suis déjà à un gros bloc, je me permet une autre comparaison fluff/gameplay les cibleurs... On parle dans les codex et autre bouquins, de mecs qui sont embusqué sur les champs de batailles avant que celle ci ne commence, et qui désignent les cibles au Laser pour les autres, on s'attend donc à une troupe genre « ranger eldar » qui est positionnée sur le champs de bataille avec des bonus au couvert, mais non, on a droit a des mecs qui peuvent courir de quelques mètres avant la bataille... et que dire du rail rifle qui est un vrai sniper dans les bouquins, et une pétoire qui touche une fois sur 2 en jeu... Et les Kroots messieurs dames, des créatures qui évoluent en consommant l'ADN de leurs victimes, pour récupérer des infos ou des traits... ces pauvres Kroots ont du devenir végétarien, passer d'un combattant honorable qui tapait pas mal mais était super fragile en retour à une huître, pour enfin revenir à... 1A de F4... Bref, j'aimerai vraiment une armée dynamique, qui puisse faire du hit and run, avec une grosse puissance de feu, et 0 aptitude au corps à corps (sauf kroots) quitte à ce qu'elle soit plus élitiste. C'est ça ma vision du gameplay Tau, en gros pas vraiment ce qu'on doit jouer actuellement pour profiter de bonus qui poussent au statique (Kauyon en tête).
  7. Résurrection du sujet! Après quelques mois sans toucher les pinceaux, voila la suite de ma Waaagh, avec une paire de Deffdreads, mon wartrike enfin soclé et quelques nobz. Alors pour les photos on a: les Deffdreads Le trike les nobz et un Runtherd qui traine, monté en simili mek pour suivre l'unité de grots chapardeurs Voila, pour la suite, ce sera un Wazbomob Blastajet, quelques buggies et le kaptain badruk.
  8. 2Bad

    Le Hall de la Gloire

    Et voila, une année (et un peu plus) de passée, des dizaines de pitous peints, et c'est le temps pour moi d'entrer au Hall de la Gloire pour la première fois. Pas peu fier d'avoir bouclé ce CDA en tant que Seigneur, l'expérience a été intéressante et je pense participer à un autre CDA long à l'avenir. Place à la photo finale, regroupant toutes les unités peintes, soit un peu moins de 2000pts. Merci à tous ceux qui sont passé me soutenir sur mon post, même à l'époque ou j'étais outsider. Pour ceux qui veulent envoir l'évolution, Mon sujet du CDA long "Et il ne doit en rester qu'un" A plus
  9. 2Bad

    [Double-A&B] Sujet central

    Euh, du coup, ça avance ou on enterre le sujet?
  10. 2Bad

    [Double-A&B] Sujet central

    Perso je suis du même avis que @tueur nain, si ma lecture du truc est bonne, on est classé Seigneur/héros/rien du tout selon le respect du planning initial au lancement du CDA. Celui qui a fait tout ce qui était prévu est Seigneur, celui qui a suivit malgré quelques baisses de jus est un Héros et les autres... ben ils sont pas au hall de la gloire. Par contre, je ne sais pas comment son gérées les sessions BOOM, qui ne sont pas forcément prévues par le règlement.
  11. 2Bad

    [Double-A&B] Sujet central

    Bon, Père @Galthor-BD on a droit à notre minute de gloire à quel moment? Tout le monde a répondu la, ou il reste des gens qui ont plus d'un mois de retard?
  12. 2Bad

    [Double-A&B] Sujet central

    Alors chef, on en est ou de ce récap? Un an de figu c'est long à condenser, mais ça m’embêterait que le sujet tombe dans l'oubli avant le post final...
  13. Bonjour à tous ! J'espère que vous êtes bien rentrés et que ce samedi à été un moment sympa pour vous. Je vais maintenant me lancer dans le difficile exercice du debrief. Je propose de le faire en plusieurs parties : remerciements, logistique, expérience de jeu, repas et économie et social. Donc je souhaite remercier dans l'ordre chronologique des faits : la mairie de Limay pour le prêt de la salle, dont la taille me semblait plus que suffisante pour une vingtaine de personnes. L'intégralité d'entre vous pour être venus, avoir envoyé listes et argent dans les temps et avoir rendu cette « expérience » possible. Dorian, notre livreur à moto sans qui il n'y aurait point eut de café ou de jus d'orange le matin ! Florian notre président, et ceux qui l'ont aider à aller chercher des chaises afin de reposer les pieds et les dos endoloris de nos joueurs. Gaël et Gianni, nos cuistots qui se sont attelés à nous préparer de bons gros sandwichs ! Et enfin l'ami Servietsky pour la parenthèse de poésie sauciflard/fromton/pinard en fin de soirée avec les orgas. Point logistique : De mon point de vue, l'organisation logistique a plutôt bien tournée. Côté plus : le parking qui a permis à la quasi totalité d'entre vous de se garer à moins de 20m de la salle la taille de la salle, 350+m² à 16 joueurs, on avait la place... les tables et décors : à priori peu de plaintes sur le déséquilibre des tables, ce qui nous préoccupait un peu je dois vous l'admettre. Trouver le bon compromis entre des tables visuellement attractives et offrant une bonne jouabilité a été difficile. Côté moins : le cafouillage avec les chaises, on devait en avoir 50 sur place... on en a eut suffisamment au final grâce à quelques aller-retours dans nos locaux. L'éclairage en fin de soirée, heureusement que le soleil est tombé tard, la salle aurait été sombre sinon. On notera que nous n'avons retrouvé aucuns objets égaré ou oublié durant le tournoi, ce qui simplifie grandement notre travail à posteriori puisqu'il n'est pas besoin de jouer les détectives. Point expérience de jeu : Si j'en crois la bonne humeur générale et l'absence de décision d'arbitrage ultra compliquée, je dirait que l'expérience globale a été satisfaisante, malgré le fait qu'aucune partie ou presque n'a dépassée le tour 3. Du coup : Côté plus : des adversaires sympas avec des listes pas trop crades, ça n'a couiné à aucune table même si certains ont ramassé toute la journée. Merci à vous pour ça ! Côté moins : Le temps de jeu, grandement sous-estimé... Mea Culpa, en 3h déploiement inclus ça fait très court, il y a trop d’interactions entre 4 joueurs autour d'une table. J'ai évoqué avec certains d'entre vous des délais plus conséquents, on parlait de 30min de plus pour finir correctement le T3, ou de parties de 4h pour faire 5 tours. Je reparle de ça dans les pistes d'améliorations en fin de débrief. Notre système de classement, qui n'a peut être pas été explicité suffisamment. Le classement ne s'est pas fait au nombre de Victoire/égalité/défaites mais au nombre de points de classement, c'est à dire au total des points de victoire ramenés sur 20 des 3 parties et des deux notes de peinture. Il aura quand même fallut départager deux équipes à parfaite égalité à la fin, la encore, décision prise sur le vif, je n'avais pas anticipé ce cas de figure. Côté repas : Je ne pense pas qu'il y ait débat de ce côté, nous avions prévu de bien nourrir nos participants, j'espère que la qualité et la quantité ont été à la hauteur de vos attentes, nous avons servis 40 viennoiseries fraîchement achetés le matin même et 16 sandwich au pain frais préparés avec minutie par nos commis de cuisine. Il y avait aussi de l'eau pour ceux qui en voulaient, mais elle n'a pas eut un franc succès ! Côté économique et social : Nous le savions, ce premier tournoi ne constituerait pas une rentrée d'argent, et de toute façon nous ne comptions pas gagner de l'argent grâce à cet événement. L'équilibre budgétaire devait être atteint à 24 joueurs, avec 1/3 en moins, nous y avons été de notre poche. D'un point de vue relationnel par contre, le jeu en valait 100 fois la chandelle. Nous avons pu rencontrer des gens vraiment sympa, voir de chouettes armées et même esquisser quelques idées de partenariats futurs entre assos ! Voila donc qui conclut ce debrief, ce tournoi a été pour nous un test grandeur nature (merci d'avoir été nos cobayes) visant à tester nos capacités d'organisation sur le plan logistique et expérience de jeu. De mon point de vue d'orga, je me concentre sur les points « négatifs » qui me permettent d'envisager les pistes d'amélioration suivantes : Une meilleure présentation du système de classement, ou un changement de méthode un changement de format, soit 4 parties de 4h sur 2 jours en duo, soit 3 parties de 3h en solo sur du 1500-1750pts sur une journée afin que les parties aillent jusqu'au tour 5 minimum, ce qui pourra laisser le temps de se relever après un tour à sens unique Une meilleure gestion des finances, on ne rognera pas sur la nourriture, mais on devra peut être revoir notre système de récompenses... N'étant pas un grand habitué des tournois, je vous laisse nous proposer des pistes supplémentaires que nous étudierons avec sérieux. Encore une fois merci à nos participants, et bonne continuation à tous !
  14. Merci à vous d'être venus, je vais ouvrir un topic en debrief, on est preneur de tout ce qui peut être constructif pour nous!
  15. Merci, mais la tâche est loin d'être finie, il me reste dans les 180 boyz a peindre, plus tout ce que je compte acheter... donc ce n'est que le commencement. Merci à vous deux, j'ai toujours peint les figs par unités, et comme je suis un boulimique de l'achat compulsif, je suis obligé d'avoir un rythme soutenu, quitte à ne pas aller aussi loin que je pourrais sur les figurines. Je crois que de toutes les figs, c'est le grot porteur de la pizza qui a le plus fait parler de lui... alors que je suis tombé sur ce bitz par hasard, je ne sais même pas d'ou il vient... surement d'un lego like. Merci, j'avoue que le fait de ne pas avoir été retenu au départ a été une déception, surtout après les premiers abandons... Mais en même temps c'était compréhensible, je ne poste pas souvent, je n'avais posté aucunes figs... ma candidature ne faisait pas très sérieuse. Du coup, même si je n'avais pas été repêché, j'aurai continué en parallèle pour me faire connaitre un peu plus. Oui, j'ai compté... 1976 de mémoire, pas tant que ça enfait, la faute à plus de 50 grots qui ne coutent que dalle... Bref, merci à tous pour vos commentaires, et pour avoir suivit mon sujet même les premiers mois quand j'étais outsider. Ce fut une bonne expérience, même si, comme j'en ai discuté avec Galthor, ma vision du CDA différait un peu de ce que j'ai ressentit en tant que participant. Au final, j'attendrai surement le prochain... j'ai encore plein de figs à monter et à peindre!
  16. 2Bad

    [Double-A] Pour le Sudenland !

    Tes figs sont vraiment magnifiques, le côté old school et la peinture vont super bien ensemble. Ton traitement du MNM donne un vrai cachet à ces figs. Perso les sculptures et les tronches de certaines figs me font penser à du Pratchett. Je sais pas pourquoi, mais c'est comme ça que je m'imagine les miliciens et autres persos du disque monde. En tout cas, félicitations pour ce CDA
  17. 2Bad

    [Double-A] Dissidence

    Toutes mes félicitations pour ce CDA, j'avais déjà suivit un peu ton boulot sur d'autres sujets, mais jamais autant en détail. Le boulot accomplit est dingue, tant sur le plan sculpture que peinture, c'est juste ahurissant. Content d'avoir pu partager la même aventure, et qui sait peut être à une prochaine
  18. Super travail sur ces petits barbus! J'ai bien aimé la façon dont tu as montré l'évolution du travail sur la mine, on a eut droit à toutes les étapes du boulot, et c'est marrant de comparer la première photo et la dernière, on reconnait à peine la forme générale du truc! Le 10mm ne m'a jamais attiré, j'ai toujours trouvé ça trop dur à travailler, mais toi tu maitrises ton sujet, les converisons de tueur et des rangers de bugman sont top!
  19. Lady Olynder est vraiment superbe, félicitation pour le rendu des broderies/lys, sur un drapé aussi lisse et ondulé à la fois ce n'était pas évident. L'armée dans son ensemble rend aussi très bien, les couleurs donnent une homogénéité et une lisibilité qui manquent parfois aux armées éthérées. Bonne continuation dans ta quête!
  20. Félicitation pour ta S6 chef, et merci pour le CDA. Ta peinture rend vraiment bien, et les décors se prêtent bien à ton style de peinture de la chitine. Content d'avoir passé cette année avec vous et hâte de passer au prochain.
  21. 2Bad

    [Double-A] La Waaagh GroKran

    Salut à toi cher collègue peau verte jaune! Félicitations pour ce CDA, ça a été interessant de voir ce genre de schéma de couleur atypique, et les sauvaj' et autres conversions rendent bien au final, mention spéciale à ta bête, le howdah lui donne un air plus lourdaud qu'à la base, et ça c'est bien ork! Il me tarde de voir la photo finale, avec tout ce jaune!
  22. Bonjour, J-3 avant la deadline et j'ai encore 2 joueurs isolés, donc si certains veulent encore participer mais n'ont pas de partenaire, on peut vous trouver ça!
  23. Merci chef, pour les photos en plus j'attends le retour du soleil, mon salon est assez sombre, donc difficile de faire de la qualité. Mais j'ai grand espoir d'avoir une journée claire d'ici 15 jours. Pour le socle, GW ne vend pas les socles à l'unité pour le format des nouveaux buggies ork. J'aurai pu commander du mdf, mais les frais de port sont élevés juste pour ce genre de commande, et personne autour de moi n'avait de commande à faire de tout l'été... donc il restera sans socle pour quelques temps encore. J'espère que ça ne me sera pas reproché, c'est du bonus après tout !
  24. Tueur nain, la machine, c'est tout juste si toutes tes figs rentrent dans le cadre... Félicitation pour ce boulot monstrueux (dans tous les sens du terme, surtout pour le dernier enfant) on a bien montré que les outsiders tenaient la route! Tu prévois quoi pour la suite, une ou deux année sabbatique histoire de faire redescendre ta moyenne de fig à un niveau "mortel" ou tu continues tel le train à fond sur ses rails?
  25. Et voila, une année de passée, des dizaines de pitous peints, et c'est le temps de poster la PAF: Ca aura été une bonne année, maintenant, place au HUM: Une page de l'histoire du klan Bon'krusha allait bientôt être tournée, les plaines arides qui bordaient Scrappa Town étaient soumises au puissant Gorbad, les précieux matériaux qu'elles contenait avaient été pillés depuis longtemps et les tribus ork qui la peuplaient étaient soumises ou détruites. Le klan faisait face à une situation toute nouvelle, il n'était plus question de combattre des peaux vertes, si le projet spéssial devait aboutir, il faudrait pousser l'exploration de la zone, et s'aventurer vers les terres occupées par les Zoms. Le Klan était fort, les deux meks s'étaient surpassés et avaient fournis armes et technologies en quantité abondante, mais cela suffirait il ? Gorbad était confiant, ses boyz étaient féroces, vicieux et armés jusqu'aux dents. Les combats à venir décideraient de son destin, conduirait il une Waaagh ! ou serait défait et soumis ? Seuls Gork et Mork pouvaient le prédire. Au final, vu que j'ai fini certaines figs de la BOOM 5 en BOOM 6, je me permet de modifier mon tableau d'avancement, qui pour le coup est presque tout vert... fichu socle! Enfin, y a plus qu'à attendre les copains, et faire le tour de tout ce beau monde. Merci et à plus!
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