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Tout ce qui a été posté par Veyka
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[quote] un second GP à pied ou à moto sans conseil, un autre escadron de marcheurs si tu passes le falcon en serpent [/quote] Effectivement ça peut être intéressant. Je ne dépasse plus d'un seul point
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[quote name='kasrkin55' timestamp='1320318689' post='2023112'] Bpon Veyka tu es mignon mais de un tu ne comprends pas le second degré et de deux tu n'es pas particulièrement utile au final sur ce topic alors que je cherche des conseils... Me dire que 3 pouvoirs c'est indispensable, sans argumenter et que à coté les deux autres confrères me disent lesquels prendre en argumentant . . .tu m'excuseras mais je préfère les deux autres. Donc le trollisme c'est pas pour moi ici, je souhaite juste des conseils CONSTRUITS. Du coup .. . j'ai pas trop pris compte de tes conseils car ceux des autres étaient plus construit . . J'ai synthétisé tout ça et je suis en train de faire une liste qui peut me sembler viable. Sinon pour les deux coupains du dessus: Je pense partir pour de bon sur une escouade de banshees avec épée miroir et les 2 amélio sur l'exarque. Je peux peut être négocié pour mettre le GP avec non? [/quote] NONNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN tu m'as vexé Alors pour le gp : guide malédiction chance Guide peut s'avérer très utile pour tes marcheurs, cela te permettra de compenser leur CT3 et puis sur du lourde 24 c'est pas négligeable. Après si tu veux jouer ton gp avec tes banshees guidés tu peux mais ça ne sera pas le plus optimale à mon avis. Malédiction est un choix en effet indispensable pour tes banshees, mais là encore tu peux jouer pret de tes marcheurs guidés par ton gp, t'arranger pour qu'ils bloquent quelques lignes de vues et jeter malédiction sur une unité à 24ps que tes banshees vont charger. Chance est un pouvoir très efficace si tu joues avec un gros conseil, effectivement dans ton cas de figure il ne sera pas très utile. Tu as le droit de préférer les 2 autres, moi aussi j'adore les 2 autres, ils sont géniaux les 2 autres. Ensuite pour ta banshee épée miroir hmm pk ne pas mettre un exécuteur, ça up ta F à 5 et puis c'est pas négligeable pour une banshee, ensuite au niveau des pouvoirs ... acrobate et encore ne pas en prendre t'obligera à faire attention à cette unité et à mieux la jouer.
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[quote] Comment on dit déjà ? Obvious troll is obvious ? ^^ Mis à part le fait que tu commente ici un autre sujet, sache que le combo "transport avec arme lourde" et "équipage CàC" est très efficace ! Et oui : tu t'offres des possibilités vraiment intéressantes, comme par exemple : - déplacement rapide qui te mets un peu à l'abri - puis au prochain tour tu débarques, tu fais feu sur un véhicule, et tu détruit l'équipage ensuite avec tes piétons ! (ça n'est qu'UN exemple de possibilités) [/quote] Ouais c'toi qui voit si tu veux bouger de 6ps pour détruire un véhicule alors que normalement tu as de quoi le faire à côté. Tu seras juste plus vulnérable. [quote] Je me répète pour être sur que tu ai compris mais on est en 750 là hein ^^ ... (et quand bien même ... Je ne vois pas l'intérêt, d'autant plus que tu n'apporte aucun argument) [/quote] Je me répète pour être sûr que tu comprennes ce que tu as écris : Euhh ... 3 pouvoir ça fait un peu beaucoup pour ce format ^^ [size="4"][color="#FF0000"][b][u](et même pour un autre en fait) [/u][/b][/color][/size] [quote] C'est moi, ou tu as oublié que le LME tire aussi des petites galettes? [/quote] Quel perspicacité, vous ne voulez pas un conseil à points pk prendre un falcon à point ? Et le LM à galettes = aléatoire [quote] Comme ils disent sur wikipedia, "reference needed". Sérieusement, c'est loin d'être automatique. [/quote] Ai-je une vie ? Telle est la question car pour aller trainer prendre ces références sur wikipédia ? SaluTrololol pas qu'ça à faire soz. Remarque: c'est une belle coincidence. Et j'en viendrai au point suivant: Je lui ai proposé de booster un peu son conseil de manière à le rendre "utile" au moins un minimum car il a les figurines. S'il n'avait pas ces figurines je ne lui aurai en aucun cas dit de le jouer à ce format, understood ? Sinon pour le jeune homme qui voulait des explications sur un gp tri-pouvoir et sa suite > bah apparemment c'est sur wikipédia
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[quote] 90 boyz on arrive à 540 points sans le moindre Nob', ni la moindre pince ... Il reste pas lourd de points... [/quote] toutafay il reste de quoi mettre des nobz à pinces et un big mec et tu as ta liste, trololol Mais bon après c'est à toi de voir, si tu veux écouter orlando qui propose un falcon avec un LM alors que le falcon avait pour but de transporter une unité donc il bouge de 12ps > LM > useless(son com dans une autre liste). Sinon à 1 750pts les gp sont tout le temps jouer full pouvoir (guide, malédiction, chance)
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Non les gp se jouent tout le temps full pouvoir à 1750pts. Sinon un sf très bourrin... vite fait, il suffit que le mec en fasse jouent 90 boys ou 90 terma et ton sf se fait vite engluer, certes il ne mourra pas mais il sera bloqué...
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[quote] Quel armement dois je mettre à mon marcheur (ou mes marcheurs si je dois en reprendre) ? [/quote] Les marcheurs se jouent full rayonneur laser, ça fait du lourde 8 par bonhomme soit lourde 24 par escadron de 3 [quote] Quelle arme lourde utiliser avec les gardouzes? [/quote] LM, comme ça tu es polyvalent, anti troupe ou anti char
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[quote name='kasrkin55' timestamp='1320269517' post='2022854'] Bonsoir à tous! Oui j'ai craqué sur de l'Eldars pour collectionner mais le vendeur de GW m'a proposé de participer au choix des armes avec la petite force de frappe que j'ai acheté. Du coup je viens quémander conseils! Sachant que je possède le grand prophète et sa suite d'archonte + le détachement, que puis je faire de viable à 750 pts? Dois je acheter quelque chose en plus de pas trop onéreux (chez GW c'est un peu bizarre de dire ça mais bon .. ) ou est ce suffisant pour ce petit format? [/quote] Dans quel GW va tu participer au choix des armes ? Oui tu peux faire quelque chose de pas mal avec le détachement, si tu veux garder la même base: Tu prends tes 5 vengeurs que tu mets sur objo si objo il y a. Ensuite tu poses 10 gardiens qui bougent, dansent et tirent dans leurs jolis colants. Tu peux essayer en revanche de prendre un escadron de marcheurs, unités qui va envoyer de la saturation et cette unité a déjà fait ses preuves. Ensuite pk pas jouer un gp avec archontes que tu équipes bien c a d avec 3 pouvoirs pour le gp et des archontes maitrises destructeur le tout en serpent, ce n'est pas ce qu'il y a de mieux mais ça peut faire mal.
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OUCHHHHHHHHHH ! C'est ce que je ressens quand je vois ta liste. Premiérement: tes pavés de banshees, arlequins et scorpions ne sont que peu trop nombreux, un coup de lance flamme et on oublie cette unité, choisis 2 choix d'élite cac comme c'est ce que tu veux mais boost les un peu plus au niveau du nombre. Deuxièmement: je ne suis que moyennement fan de la config de ton sf, en fait non jsuis pas fan du tout, équipes le d'une épée et d'un LM. Car c'est bien beau un seigneur fantome fond de table mais bon ça se fait engluer facilement et quittes à le charger autant mettre des chances de ton côté. Ensuite le falcon pareil prend le CS, sert à rien le rayonneur. Troisièmement: boost également ton unité d'araignées, c'est toujours mieux dans avoir 10 au cas où elles se perdent dans le warp. Quatrièmement: ton gp... joues le en mono pouvoir, ça te permettre de chopper des points ailleurs (guerre mentale...)
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[quote] lol peut être pas, disons que comme il s'agit e lsites transitoires vers une listep lus grosse ça semble pas si important. [/quote] rooh tes propos sont vexants. Les hobbyistes peuvent tout de même commenter la merveilleuse liste à 1500pts en disant : Oui elle est trop bien, tu es trop fort, j'aime ta liste ou autre commentaire super constructif de la sorte non ? > non
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[quote] Houla, ils vont t'aimer vu que tu part sur une base de Motojets donc un produit phare de leur marge commerciale... [/quote] N t'inquiètes pas pour ça, j'ai mes sites [quote] Bon ton premier jet en 750pts me semble un peu foireux hélas. [/quote] Pk ça ? D'habitude tu fais des romans spécifiant tous les défauts de l'armée ? Cette armée me semble assez équilibrée dans l'ensemble, de la saturation pour le populeux, de l'antichar et des unités rapides pour objos... [quote] le Flacon+Dragon c'est plutôt moyen. [/quote] Quitte à jouer vs des kikoo qui alignent LR en 750pts autant mettre les ddf dans un antigrav solide même si le serpent l'est aussi. [quote] Pourquoi ne part tu pas sur une base de détachement ? [/quote] J'ai les figurines pour, mais je ne suis que moyennement attaché aux gardiens. Dans l'attente d'autres commentaires, remarque comme c'est parti je vais finir par croire que ma liste est parfaite
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[quote] Deux de tes listes dépasse de quelques points : c'est mal! [/quote] Oui je sais j'vais arranger ça alors [quote] Tes choix de troupe me semblent bizarres. Ça serait pas mal que tu explicites ces choix. Car juste de la moto et 5 vengeurs ça parait light pour les objo. Les vengeurs sont DAVU? Si oui laisser tes DDF à pied me surprend. Surtout que tu préconises généralement leur motorisation. Si les dragons sont dans le falcon alors 5 vengeurs à poil dans la pampa c'est un peu inutile. [/quote] Ne t'inquiètes pas, falcon et serpent embarquent les DDF. Les vengeurs sont effectivement à pattes sur l'objo ou dans le couvert, et si c'est très utiles 5 vengeurs à poil à pattes sur l'objo. Sinon c'est de la moto à couvert pour les gros formats qui obligent l'ennemi à cibler mes conseils trop trop chiants pour gagner des tours et ensuite foncer sur l'objo en gros une égalité quasi sûr au minimum. [quote] C'est parce que c'est un principe de liste évolutive? Ou tu peux changer ce que tu souhaite entre chaque session? [/quote] Oui c'est de la liste évolutive, c'est pour ça que j'ai gardé grosso modo les mêmes unités, celles qui me paraissent faire très très mal, je pense que tu es d'accord avec moi [quote] Puis bon ta liste à 2250pts c'est typiquement quelque chose qui doit être désagréable à jouer pour l'adversaire en face. [/quote] C'est ça qu'on veut, on est pas là pour rigoler hein ?
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Pk ne pas passer tout tes gardiens en gardiens de choc, 4 flamers 2 fuseurs ? Ca peut être fun et rigolo
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[b][size="2"][color="#000000"]Bonjour à tous, je vous explique rapidement le deal, mon centre hobby organise sur 3 mois des batailles avec: Durant le 1er mois des batailles à 750 pts, durant le 2ème mois des batailles à 1500pts et durant le dernier mois des batailles à 2250pts. M'étant inscrit je vous présente les listes de tous les formats différents que j'ai faites. Je joue dès que les points le permettent des conseils sur motos, unité ultime pour ma part, je joue avec pas mal de motos afin de capturer ou contester les objos au dernier moment Je joue également pas mal de marcheurs, qui sont très puissants mais très fragiles, mais généralement ils font tout le temps leur travail donc pas trop de problème de ce côté là. Voilà mes listes et merci pour tout vos commentaires. [/color][/size] [u] [color="#FF0000"]Liste à 750pts:[/color][/u] [u][color="#FF0000"]QG:[/color][/u][/b] [color="#0000FF"]115pts [/color] [b]Gd Prophète:[/b] Guide, Malédiction, Runes de protection [u][color="#FF0000"][b]Elite:[/b][/color][/u] [color="#0000FF"]96pts[/color] [b]6 dragons de feu[/b] [b] [/b][b] [color="#FF0000"][u]Troupes:[/u][/color][/b] 66 + 66 + 60 = [color="#0000FF"]192pts[/color] [b]3 jetbikes [/b][b]3 jetbikes 5 vengeurs [/b] [color="#FF0000"][u][b]Soutien:[/b][/u][/color] 180 + 165 = [color="#0000FF"]345pts[/color] [b] 3 marcheurs: [/b]Rayonneur laser [b]Falcon: [/b]Canon shuriken, PE, holo-champ [u][b]Total: [color="#0000FF"]748pts[/color][/b][/u] [b] --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [/b][color="#FF0000"][b][u]Liste à 1500pts:[/u][/b][/color] [color="#FF0000"][u][b]QG:[/b][/u][/color] [color="#000000"]205 + 343 =[/color] [color="#0000FF"]548pts [/color] [b]Gd Prophète:[/b] jetbike, malédiction, guide, runes de protection, PE, runes de clairvoyance, chance [b]7 Archontes:[/b] jetbike, 4 lances chantantes, destructeur, maîtrise [u][color="#FF0000"][b]Elite:[/b][/color][/u] 200 + 200 = [color="#0000FF"]400pts[/color] [b]5 dragons de feu[/b] [b] Serpent:[/b] Rayonneur laser, PE [b] 5 dragons de feu[/b] [b] Serpent:[/b] Rayonneur laser, PE [b] [color="#FF0000"][u]Troupes:[/u][/color][/b] 66 + 66 + 60 = 192pts [b]3 jetbikes [/b][b]3 jetbikes 5 vengeurs [/b] [color="#FF0000"][u][b]Soutien:[/b][/u][/color] 120 + 120 + 120 = [color="#0000FF"]360pts[/color] [b]2 marcheurs: [/b]Rayonneur laser [b] 2 marcheurs: [/b]Rayonneur laser [b] 2 marcheurs: [/b]Rayonneur laser [b][u]Total: [color="#0000FF"]1500pts[/color][/u][/b] [b]---------------------------------------------------------------------------------------------------------------[/b] [color="#FF0000"] [b][u]Liste à 2250pts:[/u][/b][/color] [color="#FF0000"][u][b]QG:[/b][/u][/color] [color="#000000"]205 + 391 + 205 + 391 =[/color] [color="#0000FF"]1192pts [/color] [b]Gd Prophète:[/b] jetbike, malédiction, guide, runes de protection, PE, runes de clairvoyance, chance [b]8 Archontes:[/b] jetbike, 3 lances chantantes, destructeur, maîtrise [b]Gd Prophète:[/b] jetbike, malédiction, guide, runes de protection, PE, runes de clairvoyance, chance [b]8 Archontes:[/b] jetbike, 2 lances chantantes, destructeur, maîtrise [color="#FF0000"][u][b]Elite:[/b][/u][/color] 80 + 190 = [color="#0000FF"]270pts[/color] [b]5 dragons de feu[/b] [b] [/b][b] 5 dragons de feu[/b] [b] Serpent:[/b] Canon shuriken, PE [b] [color="#FF0000"][u]Troupes:[/u][/color][/b] 66 + 66 + 66 + 60 = [color="#0000FF"]258pts[/color] [b]3 jetbikes [/b][b]3 jetbikes 3 jetbikes 5 vengeurs [/b] [color="#FF0000"][u][b]Soutien:[/b][/u][/color] 180 + 180 + 165 = [color="#0000FF"]525pts[/color] [b]3 marcheurs: [/b]Rayonneur laser [b] 3 marcheurs: [/b]Rayonneur laser [b] Falcon: [/b]Canon shuriken, PE, Holo-champ [u][b] Total: [color="#0000FF"]2248pts[/color][/b][/u]
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Au tour 3 au cac ? Tu dois être lent, au tour 2 tes unités sont facilement au cac. Ensuite des configs LR et 30 Totors fond de table ça c'est déjà vu, mais bon est ce ton manque de tournoi qui te fait dire ça je n'en sais rien. Bref ta config pour du mou ça passe assez bien. L'idée du zozo en spore, pk pas si tu arrives à bien dépoyer tes unités cela pourra t'offrir une couverture sur toute la table si tu te débrouilles bien. J'enlèverais néanmoins les épées d'os sur tes gardes, qui sont là pour mourir, je mettrai tes guerriers tyranides cac par 3 également, cela te permettra de jouer un trygon prime, et de payer pk pas des sacs à toxines sur ton autre escouade d'horma. J'enlèverai également le mawloc pour le remplacer par un second trygon prime. Points que tu peux trouver en enlevant le gene alpha. Et si tu as encore du rabe montes ta 2ème escouade de gene, une fois les modifications faites, je pense que tu commenceras à avoir une belle petite armée quand même.
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[quote] ...et un land raider qui reste en fond de table, c'est un land raider peut utile (pas d'unité qui charge en débarquant et quantité de tir limité dans l'ensemble) [/quote] C'est faux, il est fort probable que le LR reste justement fond de table pour liquider les zozos, portée plus importante, c'est au zozo d'aller le chercher donc le LR est tranquille et il peut débarquer ensuite une fois le travail fini, je ne vois pas où est le problème, pour le joueur LR. Ensuite des listes full blindé il n'y a malheureusement pas que la GI... Donc au niveau anti-char chez les tytys il y a flood gardien, flood gene histoire de balayer tous les faibles bi qui courent les rues on peut le dire (rhino, razor, venom, wave...). Et puis pour les gros bi.. et bah tu as les CM, je ne suis pas fan du zozo... sert à rien et puis il suffit de lui mettre un archi ou gp en face de lui et c'est du point gaspillé, d'autant plus qu'il a besoin du faible portée ... Bref les CM sont mieux
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Je ne suis pas fan du tout de la fep, surtout qu'avec tes zoantrompes tu pourras difficilement encaisser la saturation, mais bon tester des listes est ce qu'il y a de mieux et c'est ce qui te permet de justifier ton tir. Sinon pour la phrase par rapport au kult d'la vitesse c'est une phrase pour dire que je ne suis pas là pour faire une armée fun, je fais une armée op qui roule sur tout et jme marre de perdre des amis de jeu car ça rage dans ce milieu. Donc la fep c'est aléatoire donc pas la bienvenue
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Sur des tables officielles, tu auras énormément de chances de charger dès l'arrivée de tes genestealers quelque soit le flanc, ensutie l'infiltration est toujours possible donc plus d'aléatoire. Et en jouant 3 troupes les % augmentent grandement en ta faveur même s'ils sont déjà quasiment de 100%. Après je te dis ça car je sais ce qui marche en tournoi et ce qui ne marche pas. 3 troupes de gene, des gargouilles, des tervigon, une unité de 10 terma pour prendre un tervi en choix de troupe et full gardien des ruches sont des compos qui marchent du feu de dieu. Après chacun joue à sa façon, la question qu'il faut se poser est : Tu es là pour rigoler ou pas ? Perso je suis pas là pour faire dans le social donc je ne joue pas des compos fun kult d'la vitesse trololol ou autre
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[quote] Enfin, le tervigon, si je puis me permettre un commentaire sur cette créature, elle doit bien faire parti des monstres tyranides les plus aléatoire du codex. Avec eux c'est quitte ou double, soit t'as du bol et sa ponds bien, soit c'est l'inverse et la c'est inutile. ET puis, si ton adversaire connait un tant soit peu l'effet kiskool de la bête, tu vas pas apprécier le retour de flamme (cf règle géniteur second paragraphe, quand le tervi meurt toute unité de terma à 6ps subissent 3d6 touche de force 3) enfin bref, soit t'en met plein soit t'en met pas. Et si t'en met paie leur au moins un pouvoir psy de plus (l'insensible à la douleur est vraiment énervant pour l'adversaire). [/quote] Oui et non. Le tervigon est une unité qui rox du feu de dieu en triplette pour le grosbill, tu ponds en moyenne 70 terma par partie, et c'est de l' E6, PV6 donc une cible chiante pour l'adversaire, d'autant plus que s'il te cible tes bestioles tu leur colle l'insensible, ça le dissuadera vite fait. Après tout dépend du style de jeu
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[quote] le mawloc c'est mou oui d'où l'idée d'en échanger un contre un carni canon venin lourd ( bonne idée ? ou pas ? ) [/quote] Négatif un carni c'est de l'antichar au cac, CM qui a la plus grosse force des tytys donc le jouer avec un canon venin lourd... voilà quoi c'est pas trop son rôle... Les soutien tyranides sont assez mou, si tu veux jouer de la CM, le prince et le tervigon sont les meilleurs choix, ils offrent un réel soutien à ton armée même si mon choix seraient plus orientés vers une triplette de tervigon full catalyst, adrenalin glands, toxic sacs <3 Maintenant les gene sont imba, en attaque de flanc ou en infiltration ça découpe une escouade de BA... jsais pas comment tu t'y prends pour perdre contre du BA avec des gene sauf s'ils sont 2 évidemment..
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[quote] svg a 3+ invu je compte la dessus, et sur le fait que tout est une menace , si il descend le malant'ai , il aura enlever que 90 point et il reste beaucoup de menace. Après je trouve qu'il monte vite en point de vie. [/quote] Si ton adversaire n'est pas stupide il va cibler ton fléau par des armes à saturation avec pa 6 ou sans pa (le rayonneur laser est génial pour ça) Sinon il ne faut pas oublier que les terma sont de la chair à canon les équiper de dévoreur est super génial sauf que tu ne feras pas une seule phase de tir... quel dommage... Le mawloc... c'est mou et les biovores pas efficaces... Si tu veux du tir à "mini saturation" tu prends des escadrons de gardiens et basta tu balayes les faibles bi et l'élite adverse. Mais pour moi tu manques cruellement d'anti char pk ? Car tu ne joues pas de genestealers.. eh oui la troupe la plus fumée des tyranides. avec 2*20 gene, 1*10 gene, 1*10 terma et 3 tervigon et des gardiens des ruches en masse là tu n'auras plus de problèmes
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Hmm comment dire... Plusieurs choses à revoir: Un prince avec un seul garde à 2500pts ça fait trop light sachant que la plupart du temps il y'a 2 gardes à 1500pts. Des venomthropes en spore > euh nan il donne une svg de couvert à tes unités dans un rayon de 6ps, donc si tu positionnes bien tes unités pendant ton déploiement, tes venom peuvent faire chier ton adversaire pendant que le reste avance. 3 gardiens et 3 zoan en spore, pourquoi pas même si aligner plus d'escadron de gardiens peut être plus efficace.. Car dans ta liste tu as globalement de quoi faire tomber du gros véhicule avec tes CM, maintenant les gardiens des ruches sont assez polyvalent, ils peuvent débusquer une escouade à couvert facilement ou encore péter du faible bi très facilement. 4 guerriers.. alala je ne suis vraiment pas fan de cette unité... certes bcp de pv mais E4... d'autant plus que dans ta liste ils ont l'air axé tir... On a connu mieux surtout si tu choisis plus de gardiens des ruches. Ensuite au niveau des troupes c'est un massacre planétaire... 2*8 gene, 17 horma et 11 terma... hmm...Houston on a un problème: certes les terma et horma servent de chair à canon mais là en un tour tu en a plus et l'adversaire va vite se régaler sur l'adversaire, surtout que tu ne joues pas de tervigon donc tu ne peux pas pondre de terma en plus... Je ne dirai rien sur les rôdeurs, unité sur laquelle tu peux récupérer des points pour up d'autre unités. Les gargouilles reste un bon choix, unité rapide qui monte vite au cac et qui fait bcp de dégâts, pendant ce temps tes autres unités peuvent avancer à grand pas vers la victoire. Après tes choix de soutien bah c'est de la fep, je ne suis pas fan de ce principe mais si tu joues de façon coordonnée ça peut payer. Bref tu as trop d'unités qui remplissent tous des rôles plus ou moins différents, mais tu n'es pas allé à l'essentiel, tu cherches la diversité alors que tu peux cibler les bonnes unités et les rendre plus coriaces en supprimant d'autres unités.
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Il y a encore malheureusement pas mal de choses à revoir. Déjà mettre un "mini-conseil" à pied sans le pouvoir Chance me paraît être un choix assez audacieux. Car le conseil n'est plus ce qu'il était autrefois, en revanche le jouer en motojet en chargeant un peu ton gp peut être plus intéressant (solution présente en tournoi). Sinon joues le solo que tu rattaches à une autre unité et mono pouvoir. Tu dois sacrément l'aimer ta Vyper pour vouloir la jouer ^^ Ta Vyper est un kp offert, d'autant plus que tu lui mets de beaux équipements, histoire de donner beaucoup de points à ton adversaire pour un tir de bolter rohhh. Un seul marcheur ? Même réflexion que pour la Vyper, un kp offert, si tu joues des marcheurs joues une doublette d'escadron au minimum sinon ça ne vaut pas le coup du tout. Ensuite c'est dommage d'avoir virer tes ddf... chose que pouvait transporter ton falcon... Et qui en plus est une solution contre du sm. Après c'est pareil jouer un sf tout seul fait un peu tâche.. c'est bien si tu alignes un Avatar et un autre sf à coté mais sinon ça ne vaut pas le coup quelque soit ton adversaire (sm qui pourra te le découper au tir, ou encore tyranides ou orks qui pourront l'engluer avec la masse) Je suis également un peu sceptique sur les choix de tes troupes qui sont plus ou moins spécialisées dans un domaine et qui offrent donc une opportunité à ton adversaire de prendre le dessus sur toi. Après tout dépend de ton style de jeu, si tu es axé plus cac ou tir ou mélange des deux, mais tes choix ne sont pas les plus efficaces dans tout ses domaines.
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[quote] Que je sache les rangers sont capable d'être bien plus résistants que les vengeurs au tir et leurs tirs servent un minimum contrairement à celui des vengeurs. Donc 5 rangers en gardiens de but ne me paraissent pas si mauvais. Maintenant effectivement acheter davantage de vengeur plutôt que du ranger c'est pas une mauvaise idée. [/quote] Ah bon tu es sûr ? Je ne savais pas tiens... Bref tout ça pour dire qu'une escouade de rangers = 95 pts, une escouade de vengeurs = 60pts, soit une différence de 35pts (j'ai sorti la calculette pour trouver ce résultat) qui ne sont pas négligeables à placer autre part surtout en 1500pts où les eldars ont crucialement le besoin de grapiller des pts un peu partout. Donc pour une liste piétonne optimisée les arlequins sont bons, mettre en parallèle des motojets, des AS t'offrent une mobilité énorme, une petite escouade de vengeurs sur l'objo si objo il y a et ensuite des bonnes CM telles que l'avatar et doublette de sf. Et tu auras là de quoi offrir plusieurs cibles prioritaires à ton adversaire, chose qui n'était pas dans ta liste car ton armée était trop prévisible et donc bien plus facile de cibler les bonnes cibles en priorité.
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Comme l'a dit MacDeath ta liste se voit plus orienter vers le cac. De mon point de vue, mettre un GROZAVATAR qui fonce vers l'adversaire sans un réel "gros" soutien me parait risqué, car ton adversaire aura largement de quoi balayer le gros cac en un tour pour ensuite s'occuper de ton sf et marcheurs fond de table ( par exemple une triplette d'exorcist). Je pense que dans ta configuration, remplacer ton sf fond de table par un sf avec lance ardente ou lance missile + épée spectrale me semble mieux, de même que pour ma part j'enlèverai les 3 marcheurs pour rajouter un 2ème seigneur fantôme. Cela te permet d'aligner 3 CM non négligeables pour ton adversaire, après effectivement, je ne suis pas fan des scorpions mais pk pas les faire fep pour occuper l'adversaire un tour le temps pour tes CM d'avancer et encore même à couvert avec les lance flammes qui courent les rues je ne pense pas que les scorpions soient grandement utiles. Bref une config qui marche bien si tu joues avec un avatar et 2 sf sont les araignées spectrales, cela te permet d'avoir de la saturation (celle que tu as perdue en remplaçant tes marcheurs par un 2ème sf) et qui peuvent être ennuyantes pour ton adversaire si tu les joues bien. Les rangers sont des unités qui n'ont pas une grande utilité si ce n'est camper sur un objo... et encore les 5 vengeurs te reviendront moins chers. Sinon les motojets ras une unité qui sera toujours la bienvenue dans une armée eldar. See ya !
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[quote name='Dletch' timestamp='1319658955' post='2018777'] Merci énormément Kassad. Ton pavé n'est pas tombé dans l'oreille d'un sourd si je puis me permettre l'expression. Ton utilisation des kroots m'a bien éclairé. Je suis entièrement d'accord avec toi pour l'utilisation des Amplificateurs (1/3 c'est pas rien). Par contre pour les verrou je ne le voyait pas du tout de cette façon. Merci encore. Dletch. [/quote] Slurp