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Isenheim

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Tout ce qui a été posté par Isenheim

  1. Actuellement, j'ai l'impression que l'allégeance Ironjawz ne compense pas la perte de deux Thundertusks. Peut-être que je me trompe. Le bouquin est tout récent. Mais les deux Tusks sont toujours très violents !
  2. Vu le coût du Shaman et de son vortex, autant investir dans un Thundertusk. Même si c'est 100 points de plus, ça ne va pas mourir sur la première volée de flèches. Ce n'est pas mauvais en soit. Mais le combo me semble très fragile. Si on veut le mettre en place, il faut aligner de plus grosses menaces à côté. C'est moins évident avec la nouvelle version.
  3. " ...Et dans ce monde larmoyant, où les factions pétées ont pris une flèche dans le genou, ils dirent fuck : " La liste est complètement V2-ready, malgré la hausse du coût de l'Aetherstrike. Je perds mon Veritant supplémentaire, ce qui me prive d'une deuxième prière. La liste est un peu plus V2-raidie... Maintenant, il faut voir comment elle se comporte face aux Fireslayers pétés-de-l'abus et sur les nouveaux scénarios.
  4. @Helden : Effectivement. Je ne savais pas que cette Faq existait. Du coup, ça règle la question.
  5. Euh... Où des interprétations ? La liste des unités pouvant être prise par l'index Dark Angels est claire et ne contient pas le Répulsor. Va falloir attendre la réédition du codex.
  6. Il n'y en a pas, parce que c'est bizarrement du Warhammer Battle... AoS est une autre crémerie. Et les canons du genre sont des Stormcasts qui se tapent avec du Chaos.
  7. Les Asurandari et les Craftworlds n'étant pas des mots-clés de faction, il faut que vous mettiez la liste à jour. Les bons termes pour les 4 factions Aeldari sont : - Asuryani - Drukhari - Harlequins - Ynnari
  8. La version française du GHB v2 est fausse ? Parce qu'il indique bien le Khemist pour 100pts et les Thunderers pour 140pts.
  9. Il y a celui de Sven, que j'ai mis en lien en fin de débriefing. Mais, en libre accès, pas à ma connaissance. 3 Bisounours l'on fait dans la section des Ninjas de la FeQ. 3 Suisses l'on fait dans la section secrète de leur forum caché.
  10. Tu trouveras le résultat final ici : http://tourneykeeper.net/Team/TKTeamLeaderboard.aspx?Id=1347 Le site n'est pas si mal foutu. Si tu joues avec les liens et les onglets, tu peux retrouver les matchs et les listes par ronde et par joueur. C'est intéressant pour décrypter les rapports de force. Le seul truc manquant, c'est l'ordre des pairings. Ce qui est franchement dommage.
  11. Normalement, ce n'est pas vraiment faisable. Ou alors, ton adversaire jouait sans Protectors. C'est bien un héros qui porte la lanterne de tempête. Mais, comme celui-ci permet de faire le combo de résistance, il est normalement au fond de la ligne Stormcast. Faut que je teste contre ma liste.
  12. Les Kharadrons ont un truc pour éviter le -2 à la touche, avec reroll des 6 ? Parce que si je reprend ma liste Stormcast : Je ne vois pas comment le Kharadron va faire quelque chose. Une fois que les Endriggers ont été dégagés, c'est un peu la seule source de dommage qui s'en est allée. Les tirs ne feront plus rien de significatif...
  13. C'est marrant. Parce que je suis en train de penser exactement pareil. Je profite du passage au GHB v2 pour me mettre aux Kharadrons. Et je suis très clairement étonné par la rigidité du codex. J'ai l'impression que la base d'Arkanauts sous Khemists est le socle le plus fort. Son seul désavantage est le nombre de poses. Par ailleurs, les Enriggers tapent secs. Mais sont fragiles. Un syndrome chips... Et le tour des grosses unités est terminé. Dans les trucs moyens, l'Ironclad est joué parce qu'il permet de gratter plein de poses tout en apportant de la projection. Les Skywardens font des 'motojets' correctes en mode spam drill canons + gathlings. Les Thunderers full rifles restent corrects. Le reste est franchement peu compétitif. J'ai vraiment du mal avec la Frégate et le Gunhauleur. Du coup, ça m'a l'air d'être vraiment plus compliqué à jouer que le spam mono neuronal. Le MU Stormcasts a l'air vraiment dur à cause de la lanterne des Tempêtes et des Protectors et Cie. Le MU sur de la Death a l'air chaud, car une mauvaise phase de tir signifie la fin des Kharadrons. On dirait un gameplay Fish of Fury Tau, mais en mode glass cannon Eldar noir (pour ceux qui connaissent 40k V5).
  14. J'ai plutôt le sentiment que les fusils de base deviennent plus intéressants. Surtout avec une portée de 18ps.
  15. Merci ! Par contre, je l'ai tapé d'une traite dans le TGV Nîmes-Paris. Et je ne me suis pas relu... Cela pique un peu (beaucoup, en fait). Si je trouve le courage, il faudrait que je rétablisse l'orthographe, la grammaire et la conjugaison.
  16. Plus ça va, plus je trouve que GW part dans le cartoon... Alors que, à la base, Nurgle est censé être malsain. Même si c'est comique, c'est censé faire marrer uniquement les dégénérés du dieu de la peste... Suffit de reprendre les vieilles illustrations. C'est glauque. Typiquement, le Grand Immonde de la couverture de Realm of Chaos se fend la gueule. Pourtant, c'est dérangeant et inquiétant. Là, l'escargot vert pomme avec une expression Walt Disney, non merci. Il ne manque plus qu'un canari sur l'épaule...
  17. Les règles sont arrivées après le règlement. Néanmoins, je réfléchis depuis l'annonce de Chapter Approved à réutiliser le dé pour choisir quel camp commence. Cela me semble bien plus adapté pour du tournoi en équipe de deux. Je vois ça avec Yume.
  18. L'augmentation généralisée du prix des bataillons est assez violente. Cela va devenir moins aisé de diminuer le nombre de poses... Surtout quand on prend les métabataillons... Ça semble fait exprès pour inciter à jouer des hordes. Même s'il y a ristourne sur le coût final, ce sont des unités très chères qui se posent en une fois. Apparemment, seul les Kharadrons n'ont pas de horde. Par contre, ils ont déjà les bateaux pour diminuer les poses. +++ On peut toujours allier les Thundertusks aux gobelins ou aux Orruks sauvages ?
  19. Quelle est la source du nerf ? FaQ ou GHB v2 ?
  20. Le Stardrake est sacrément cher. J'ai l'impression qu'il casse la liste, si tu cherches à le faire entrer au chausse-pied. Perso, le Lord sur Dracoth ne me semble pas si déconnant. Ça fait un général endurant qui pourra apporter Stauch Defender sans trop de prise de risque. Et sans coûter 500 pts. S'il fallait vraiment le virer, j'ajouterai plutôt 2 Fulminators à une unité.
  21. Les motards Scouts avec Fusil à pompe font 6 tirs chacun pour 25pts. C'est intéressant en terme de saturation.
  22. Pour le Mechanicum, tu peux prendre Tech-Priest Dominus. En conséquence, quel est le problème ? Concernant les restrictions, le premier post de Yume (premier post page 1) est à jour.
  23. C'est 4 le samedi, de 6h à 23h. Puis, 1 le dimanche de 6h à 9h30. EDIT : Normalement, c'est 3 le samedi et 2 le dimanche.^^
  24. Effectivement. Nous avions fait le règlement avant que GW ne publie la dernière version des FaQ. Tant pis. C'est du domaine du collatéral.
  25. Justement, si tu as besoin de prendre autre chose que du Primaris, ça répond complètement à la question. De toute façon, la question du sujet est trop vague. On peut très bien dire qu'une liste Full Primaris est viable pour faire des parties fun. En mode opti, c'est clairement moins vrai. Et je ne pense pas qu'on en verra beaucoup à l'ETC. Maintenant, est-ce que les Agressors sont viables ? A part un rôle ultra-ciblé, ils sont moins bons que d'autres entrées du codex qui ne sont pas Primaris. Idem, les Intercessors Bolter Stalker sont moins viables que des Scouts Sniper.
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