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Anendar

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Tout ce qui a été posté par Anendar

  1. Pourquoi pas les ceintu deva pour gérer tout les orks qui iraient sur des objectifs ?
  2. Anendar

    [Vente] Nécrons-Aeldari

    Salutations. A quel chapitre et ta warsuit en photo ?
  3. La portée des eradicators me semble juste cela dit ils sont intéressant. En crimson fist les eliminator me semblaient cool. Le dread plasma a l'inconvénient d'être aléatoire. Si la chance est la c'est cool mais si tu as de mauvais jets en débuts de games ça peut être rapidement la cata non. Pour le capitaine je vais examiné la chose il me semblé que dans le codex une seule unité en bénéficie. Il y a peut être une errata ?
  4. Merci pour ton retour tahaag. J'ai jetés u' œil en terme de points tu finis à 990 points sans améliorations. Est ce que ton capitaine est réellement utile hormis apporté la bulle a une seule unité (en msu) et remplir le deuxième QG pour le détachement je le trouve peut utile. Un autre QG ne serai t il pas mieux ? Cette liste ne manque t elle pas d'antichar ?
  5. Salutations frères marines. Je cherche à reprendre en v9 ( manquant cruellement de temps actuellement, je verrais cela plus sérieusement l'année prochaine ). En attendant je cherche à monté une première liste à 1000 points, celle ci n'a pas pour vocation d'être " dur" je cherche dans un premier temps à prendre du plaisir, et ci possible de faire face a différentes menaces. Vous me direz ce que vous pensez de celle-ci, je suis preneur de conseils bien entendu. J'ai de nombreux doutes puisque entre la théorie est la pratique il y a un fossé. https://40k.armylistnetwork.com/liste-1001180-cf_test_1000.html Cordialement à tous.
  6. Merci pour vos réponses. DoomSlayer: j'ai déjà une base d'ultra je me dis autant l'étoffer et si je veux essayer les règles d un autres chapitres je me mettrai d'accord avec l'adversaire. Banania : C'est mon intention de prendre Dark Imperium derrière. Cela fera une jolie base pour la V8 je pense. Peut être voir pour convertir les figs si ce sont les mêmes modèles dans les deux boîtes. C'est plus de la sécurité, j'ai peur de ne pas aller au bout de la peinture des figurines dans quel cas ... Mais sinon c'est le projet. Cela me donnera aussi une belle base chaosteux ( dans notre groupe tout le monde joue Space Marines donc bon je vais peut être les conserver. Cela dit à voir Si on me propose un échange je dis pas non. Reste la nouvelle boîte Shado Spear. Mais Dark Imperium d'abord bien sur.
  7. Merci à vous deux pour vos réponses. Je pense du coup grâce à vos conseils peindre tout ce petit monde en ultra ( j'ai déjà fais quelques tests cela devrait bien se passé ). Si je veux jouer de la raven guard je demanderai l'autorisation à mon adversaire de considérer que mes hommes sont peint en noir ( sans jouer les persos spé ultra bien sur ). Et si vraiment j'ai envie un jour d'avoir une force de la raven guard ... Je compte commencer ( sécurité oblige ) par la boîte sans peur ( peut être que je trouverai quelqu'un avec qui échanger les chaosteux ). Qu'en pensait vous ?
  8. Salutations, Joueur de la V3 à la V6, la nostalgie me pousse à revenir au hobby. L'idée est de reprendre dans de bonnes conditions. Je viens donc à la recherche de quelques conseils. J'ai acheté le codex Space Marines. Joueur Ultra par le passé j'ai ma petite force de marines mais le côté obscur m'attire ( la raven guard ). Mon but est avant tout de m'amuser. L'un des paramètres est aussi la peinture, l'ultra se peint bien de mémoire mais quand est t'il de la raven guard ( je préfère évité le coup frustration peinture/déçu/le reste reste en grappe ). Si vous pouvez m'apporter quelques retours sur vos expériences de joueurs sur ces deux chapitres et que nous discutions un peu afin de m'orienté un peu. Merci à vous ?
  9. Bonjour à toi. Quelques pistes qui me viennent en tête. Retirer le dread ( c'est ton seul véhicule ). Passer ta deva de 5 à 10 pour la spliter au besoin. Supprimer les canon laser pour des combi sur ta première escouade de vétérans. Embarquer celle ci dans le pod du dread. Te payer un capi sur bécane pour passer les motards en troupes. Un omniscope. Retirer 5 marines de la tactique pour grapiller des points ( toute façon elle part à la mort ). Bon taf sur ta liste.
  10. Salut, Petite remarque, il me semble que ton coût en points pour l'escouade d'assaut est faux. Si je ne me trompe pas alors peut être investir quelques points dans des lance missile deathwind ( tu as deux lance-flammes pour la masse ).
  11. Merci de ta réponse Marmoth ;-) Je vais m'expliquer un peu. [b]J'ai pensé cette liste avec un objectif : Frappez vite et fort en même temps ![/b] Le fluff SM étant ce qu'il est pour ma part je n'imagine pas nos marines sans pod. Oui mais voilà qui dit pod dit une partie des forces au début puis le reste plus tard ... Alors certes avec Tigurius mes chances de voir mes réserves arrivées quand j'en ai besoin augmente considérablement. Toutefois l'idée voulue était le gros coup de boutoir au tour 2 dans la face de l'ennemi. En somme j'arrive, je t'en mets plein le f*** ,si tout va bien et on en parle plus. D'ou la légion des damnées : leur frappe en profondeur pourra être assez précise et leur règles lents et méthodiques m'assure d'envoyer la purée dès leur tour d'arrivée. Ensuite on ajoute le pod 2 avec Tigurius qui usera se son pouvoir de seigneur de guerre pour jumelée les tirs de son escouade. Si tout va bien on compte donc 3 unités en entrée plus en bonus le Stormraven chargée de son escouade tactique. Le plan ensuite ? misées sur mes troupes ( sinon ce serai pas des ultra hein ! ) et tenir bon après avoir envoyés la sauce. Tour 3 ou 4 selon le positionnement des unités et les cibles potentielles on envoie la doctrine tactique pour s'assurer un bonus de puissance de feu ( encore ! ). Pour parler des nouvelles unités intégrés dans la dernière monture les scouts fonctionneront exactement comme tu l' a supposé ( on oubliera le sergent vétéran j'ai commis une erreur de coup sur l'Aegis au revoir les 10 pts en rab :-( ). Le thunder on zappe c'est évident. Quand au déva il se planque dans L'aegis et le sergent use de l'Icarius. C'était l'idée. Les effectifs des tactiques sont voulu " important " pour tenir face à l'ennemi. Il est certes vrai que dans le cas de l'escouade du storm tu m'as donné matière à réflexion ensuite. Pour les pouvoirs je suis novice dans les psychers. Donc je vais te donner mes idées. Diviniation : Prescience, pressentiment, infortune m'intéresse bien. Biomancie : Correction, affaiblissement, endurance, drain de vie me plaisent bien aussi. Enfin la télépathie a quelque pouvoirs assez sympa ... Je suis tenter de prendre deux pouvoirs dans la divination et un en biomancie ... Mais tu m'as donner une idée peut être la suite au prochain post ...
  12. J'ai gamberger un peu voici donc ma nouvelle proposition. [color="#0000FF"][size="2"][b]QG[/b][/size][/color] [color="#FF0000"][size="2"][b] [/b][/size][/color] [color="#FF0000"][size="2"][b]° Maître archiviste Varro Tigurius[/b] [/size][/color][color="#330000"][size="2"]( 165 pts).[/size][/color] [b] [/b] [b] [/b] [b][color="#0000FF"]Elite[/color][/b] [color="#FF0000"][size="2"][b] [/b][/size][/color] [color="#FF0000"][size="2"][b]°Légions des damnés[/b][/size][/color][color="#330000"][size="2"] ( 155 pts ).[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Fuseur, multi-fuseur, combi-fuseur.[/size][/color] [color="#FF0000"][size="2"][b]° Légions des damnés[/b][/size][/color][color="#330000"][size="2"] ( 155 pts ).[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Fuseur, multi-fuseur, combi-fuseur.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"][b] [/b][/size][/color] [color="#330000"][size="2"][b] [/b][/size][/color] [color="#330000"][size="2"][b][color="#0000FF"]Troupes[/color][/b][/size][/color] [color="#330000"][size="2"][color="#FF0000"][b] [/b][/color][/size][/color] [color="#330000"][size="2"][color="#FF0000"][b]° Escouade tactique[/b][/color] ( 125 pts ).[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Fuseur, combi-fuseur, module d'atterrissage.[/size][/color] [color="#FF0000"][size="2"][b] [/b][/size][/color] [color="#FF0000"][size="2"][b]° Escouade tactique [/b][/size][/color][color="#330000"][size="2"]( 172 pts ).[/size][/color] [color="#330000"][size="2"][size="2"]Trois membres supplémentaires. Lance-plasma, combi-plasma, module d'atterrissage. Cette escouade sera rejointe par Tigurius.[/size][/size][/color] [color="#FF0000"][size="2"][size="2"][b]°Escouade tactique[/b][/size][/size][/color][color="#330000"][size="2"][size="2"] ( 147 pts ).[/size][/size][/color] [color="#330000"][size="2"][size="2"]Trois membres supplémentaires. Lance-plasma, combi-plasma, promotion de sergent vétéran. Cette escouade embarque dans le Stormraven.[/size][/size][/color] [size="2"][b] [/b][/size] [size="2"][color="#ff0000"][b]°Escouade de scouts[/b] [/color]( 70 pts ).[/size] [size="2"]Fusil de sniper, cape de camouflage.[/size] [size="2"][color="#0000FF"][size="2"][b]Soutien[/b][/size][/color][/size] [b] [/b] [b][color="#FF0000"]° Escorteur Stormraven[/color][/b][b] [/b][color="#330000"][size="2"][size="2"]( 200 pts )[/size][/size][/color] [size="2"][color="#330000"][size="2"]Canons à plasma jumelés et multi-fuseurs jumelés[/size][/color][/size]. [color="#FF0000"][size="2"][size="2"]°[/size][/size][/color][color="#FF0000"][size="2"][size="2"][b]Escouade Devastator[/b][/size][/size][/color][color="#330000"][size="2"][size="2"] ( 125 pts ).[/size][/size][/color] [color="#330000"][size="2"][size="2"]Trois lance-missiles avec missile Frag et antichars, promotion de sergent vétéran.[/size][/size][/color] [color="#FF0000"][size="2"]°[b]Thunderfire [/b][/size][/color][color="#330000"][size="2"]( 100 pts ).[/size][/color] [size="2"][color="#0000ff"][b]Fortification[/b][/color][/size] [color="#FF0000"][size="2"]°Ligne Aegis[b] [/b][/size][/color][color="#330000"][size="2"]( 75 pts ).[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Canon laser Icarius.[/size][/color] Total = 1489 pts.
  13. Tout d'abord merci de ta réponse Sergent-Major. Tout d'abord pour les escouades de huit marines soyons réaliste :-) elles étaient tu te doute bien au nombre de 10 au début de la conception de cette liste. Il m'a fallu sacrifier quelques marines pour avoir les points. Bien ensuite la stratégie que tu as aborder. La légion ne peux entrer avant le tour 2 en jeu car elle entre forcément en frappe en profondeur. Toutefois sur la table au tour 1 j'ai un pod sacrifice fuseur qui attaquera l'ennemi ainsi que les ceinturions et la tactiques de 10 en fond de cours ( Ce qui ajoute potentiellement quatre de missiles antichars tour 1 plus les deux tirs de fuseurs. En faites c'est le groupe de " résistants " dont le rôle est joué par les ceinturions et la tactique de dix qui me fait douter. Si je peux disposer de plus d'antichars tout en étant solide et accessoirement sans avoir à peindre mille nouvelles unités ... Je vais plancher la dessus. Je posterai mes quelques idées sous peu.
  14. [color="#0000FF"][size="2"]Nouvelle monture :[/size][/color] [color="#0000FF"][size="2"][b] [/b][/size][/color] [color="#0000FF"][size="2"][b]QG[/b][/size][/color] [color="#FF0000"][size="2"][b]° Maître archiviste Varro Tigurius[/b] [/size][/color][color="#330000"][size="2"]( 165 pts).[/size][/color] [b] [/b] [b][color="#0000FF"]Elite[/color][/b] [color="#FF0000"][size="2"][size="2"][b]°Légions des damnés[/b][/size][/size][/color][color="#330000"][size="2"][size="2"] ( 145 pts ).[/size][/size][/color] [color="#330000"][size="2"][size="2"]Fuseur, multi-fuseur.[/size][/size][/color] [color="#FF0000"][size="2"][size="2"][b]° Légions des damnés[/b][/size][/size][/color][color="#330000"][size="2"][size="2"] ( 145 pts ).[/size][/size][/color] [color="#330000"][size="2"][size="2"]Fuseur, multi-fuseur.[/size][/size][/color] [color="#330000"][size="2"][size="2"][b][color="#0000FF"]Troupes[/color][/b][/size][/size][/color] [color="#330000"][size="2"][size="2"][color="#FF0000"][b]° Escouade tactique[/b][/color] ( 125 pts ).[/size][/size][/color] [color="#330000"][size="2"][size="2"]Fuseur, combi-fuseur, module d'atterrissage.[/size][/size][/color] [color="#FF0000"][size="2"][size="2"][b] [/b][/size][/size][/color] [color="#FF0000"][size="2"][size="2"][b]° Escouade tactique [/b][/size][/size][/color][color="#330000"][size="2"][size="2"]( 172 pts ).[/size][/size][/color] [color="#330000"][size="2"][size="2"]Trois membres supplémentaires. Lance-plasma, combi-plasma, module d'atterrissage. Cette escouade sera rejointe par Tigurius.[/size][/size][/color] [color="#FF0000"][size="2"][size="2"][b] [/b][/size][/size][/color] [color="#FF0000"][size="2"][size="2"][b]°Escouade tactique[/b][/size][/size][/color][color="#330000"][size="2"][size="2"] ( 147 pts ).[/size][/size][/color] [color="#330000"][size="2"][size="2"]Trois membres supplémentaires. Lance-plasma, combi-plasma, promotion de sergent vétéran. Cette escouade embarque dans le Stormraven.[/size][/size][/color] [b][color="#ff0000"]°Escouade de tactique[/color] [/b]( 170 pts ). Cinq membres supplémentaires. Lance-flamme, lance-missile, promotion de sergent vétéran. Cette escouade couvrira les ceinturions. [color="#0000ff"][b]Soutien[/b][/color] [b][color="#FF0000"]° Escorteur Stormraven[/color][/b][b] [/b][color="#330000"][size="2"]( 200 pts ).[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Canons à plasma jumelés et multi-fuseurs jumelés.[/size][/color] [color="#ff0000"]°[/color][color="#FF0000"][b]Escouade Devastator Centurion[/b][/color][color="#330000"][size="2"] ( 220 pts ).[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Lance-missiles avec missile Frag et antichars.[/size][/color] Total = 1489 pts. J'ai éjecter l'Aegis, les arme énergétique des damnés, modifié ma configuration des ceinturions pour qu'ils puissent gérer mieux l'infanterie supprimer deux membres à l'escouade embarqué dans le Stormraven et du coup j'ajoute une quatrième escouade tactique forte de dix marines qui commencera sur la table avec les ceinturions. Plus intéressant ?
  15. Merci à vous deux pour vos réponses ;-) c'est à moi maintenant on dirait ... Pour la première idée plus de module pourquoi pas j'y réfléchi. Par contre le rhino négatif pour moi, facile à détruire je risque de me retrouver avec Tigurius et son escouade dans la pampa loin du soutien des copains :-( Pour ton idée de combi-fuseur sur la légion je ne vois pas pourquoi, Marmoth ? Pour maximiser une troisième arme à fusion et augmenter mes chances ? Parce que le coût multi-fuseur et combi et le même et les damnés ont " une aide inattendue " et " Lents et méthodiques " . Cela devrait leurs garantir de bien se positionner. L'arme énergétique c'est parce que je pense qu'avec la 3++ ils feront de bons bloqueurs, j'aurais toutefois préférer un gantelet. Maintenant jouer deux légions des damnés est peux être beaucoup je le concède la dessus aussi je vais réfléchir. Je crains qu'à 1500 pts Tigurius et 17 marines et 5 damnés cela fasses léger ( je considère la première escouade comme détruite ou engager ). L'idée d'une seconde escouade de marines suicide, pourquoi pas. Ce qui me dérange c'est l'arrivé au tour 1 en faites. L'idée était de tenter de voir arrivée toute mon armée ( ou presque ) au tour deux sur table grâce à la règle de Tigurius. A noter de plus que si on retire l'arme énergétique, les 5 damnés fusé coûtent 20 points de plus qu'une escouade fuseur podé de 5 marines. Si mes jets de réserve relancés fonctionnent j'ai deux escouades tactiques, le stormraven et les deux escouades de damnés qui arrivent ensemble .... Pour le relais autant pour moi pas de livre de règle sous le coude du coup je me rappeler juste du coût et que cela influer sur les réserves .... Donc 20 points à récupérer déjà merci Marmoth ;-) Sergent vétéran pour le cd à 9, Tigurius étant dans l'autre unité de marines ( celle qui arrivent en pod tour 2 justement ). Dans ma compo sinon Tigurius se trouve dans le deuxième module et non dans le stormraven ... Je vais réfléchir à ce qu'il peux ce faire ... L'idée de la demi escouade arme lourde je l'avais déjà je vais donc voir pour le thunder le manque de points mais si j'arrive à en aligner un !! Oh joie ;-) Reste à trouver donc de quoi assurer une bonne pression lors du tour 2 si je tape sur mes damnés ( en même temps pourquoi pas ).
  16. Bonjour à tous, cela fait un moment que j'étais passé sur ce vénérable site ;-) Je passe tout de suite aux choses sérieuses parce que j'ai de la peinture qui m'attends ... [color="#0000ff"][b]QG[/b][/color] [color="#ff0000"][b]° Maître archiviste Varro Tigurius[/b] [/color]( 165 pts). [b][color="#0000ff"]Elite[/color][/b] [b] [/b] [color="#0000FF"][b] [/b][/color][color="#ff0000"][b]° Légions des damnés[/b][/color] ( 160 pts ). Epée énergétique, fuseur, multi-fuseur. [color="#ff0000"][b]° Légions des damnés[/b][/color] ( 160 pts ). [size="2"]Epée énergétique, fuseur, multi-fuseur.[/size] [size="2"][b][color="#0000ff"]Troupes[/color][/b][/size] [size="2"][b] [/b][/size] [size="2"][color="#0000FF"][b] [/b][/color][color="#ff0000"][b]° Escouade tactique[/b][/color] ( 125 pts ).[/size] [size="2"] Fuseur, combi-fuseur, module d'atterrissage.[/size] [size="2"] [/size] [color="#FF0000"][size="2"][b]° Escouade tactique [/b][/size][/color][size="2"]( 172 pts ).[/size] [size="2"] Lance-plasma, combi-plasma, module d'atterrissage. Cette escouade sera rejointe par Tigurius.[/size] [size="2"] [/size][color="#FF0000"][size="2"][b]° Escouade tactique[/b][/size][/color][size="2"] ( 175 pts ).[/size] [size="2"] Lance-plasma, combi-plasma, promotion de sergent vétéran. Cette escouade embarque dans le Stormraven.[/size] [b][color="#0000ff"]Soutien[/color][/b] [b] [/b] [color="#0000FF"][b] [/b][/color][b][color="#ff0000"]° Escorteur Stormraven[/color][/b][b] [/b]( 200 pts ). Canons à plasma jumelés et multi-fuseurs jumelés. [b][color="#ff0000"]° Escouade Devastator Centurion[/color][/b] ( 270 pts ). Système de canons laser jumelés. Omniscope, lance-missiles frags et antichar sur le sergent. [b][color="#0000ff"]Fortification[/color][/b] [b][color="#ff0000"]° Ligne de défense Aegis [/color][/b]( 70 pts ). Relais de communications. Total = 1497 pts. [color="#0000ff"][b]Bon je vais détailler l'idée du plan ( car aucun plan ne résiste à l'ennemi ).[/b][/color] [color="#0000ff"][b] [/b][/color] [b][i]Déploiement[/i][/b] des ceinturions derrière l' Aegis. [b][i]Premier tou[/i][/b][size="2"]r arrivé du module contenant la première escouade. [/size] C'est un one-shot; objectif détruire un véhiculé ennemi ou s'en prendre à toutes autres choses casse-pieds. Les ceinturions jouent à cache cache derrière L' Aegis et si possible avoinent d'autres blindés, Cm etc ... [b][i]Deuxième tour[/i][/b] si tout va bien ... Arrivée des réserves en jeu. Les unités de la légions des damnés servent si possible d'écran de tirs à l'unité de Tigurius tout en faisant un maximum de dégats chez l'ennemi. Je pourrais les repositionner grâce à la règle une aide inattendue. Le Stormraven se prépare à lacher du lest ( j'entends la troisième escouade au tour 3 ). Tigurius use de tempête de feu sur son escouade afin de fiabiliser leurs tirs. [b][i]Tour 3[/i][/b] : On fiabilise les salves de tout le monde avec doctrine tactique ... Voilà je n'avais pas mon Livre de règles en poche seulement le dex Marines donc il y a peut être une erreur ( Aegis ??? ). Dites moi ce que vous pensez de cette liste jouable ou non ? Des idées de modifications a apportés ? [size="2"][b] [/b][/size]
  17. Une nouvelle liste plus intéressante à mon goût. Pas parfaite des défauts demeurent mais elle y a beaucoup gagné. Dans les défauts selon moi qu'il reste : Escouade de commandement à pied. Avec ou sans tes officiers en accompagnements elle reste limité de part son mouvement. Elle chargera difficilement, point perdu à mon goût. Dans les solutions soit tu lui fourni un transport, soit tu l'oublie. Ton armement lourd est de moyenne portée ( sauf canon laser ) tu risque d'éprouver des difficultés. J userai des points de l'escouade de commandement et d'un des officiers pour créé une liste à vocation défensive afin d'obliger ton adversaire à s'approcher et à se mettre â portée des lance plasma lourd. Je passerai l'escouade devastator a 10, la splitterai. Tu gagnes des fusibles et la possibilité d'ouvrir le feu sur deux cibles differantes au lance plasma lourd. Deuxième solution tu oublie tout ton appui feu de lance plasma lourd et te dirige vers la mobilité peut être deux escadrons de chevaliers noirs par exemple.
  18. En regardant de plus près ta liste, on peux constater son manque de mobilité aussi ... Les escouades tactiques sont à pied. L'escouade de commandement pareil ( en plus elle coûte cher au vu de l'équipement apporter ). Comment va gérer ton adversaire : Il va éliminer les menaces immédiates. Land speeder vengeance ( facile ), les chevaliers noirs ( Rappellons qu'ils sont ta seule solution contre les véhicules avec la bombe à fusion ). Pour rester dans l'esprit de ta liste " plasma " je te recommande le razorback avec canon laser et plasma jumelés. Pour 75 points il te permet d'apporter mobilité a tes escouades tactiques, t ajoute un surcroit de plasma et te donne la possibilité de gérer les véhicules. Ton armée gagne ainsi en mobilité et en puissance de feu. Toujours plus maniaque mais plus dangereux ... A voir si l'idée t intéresse par rapport à l'esprit de ta liste.
  19. Bonjour ou plutôt bonsoir vu l'heure :-D. Juste une question. Comment gères tu les blindés ( je ne mentionne pas les volants ) ? En espérant apporter contribution à cette liste de dangereux maniaques de la gachette.
  20. [b][u]Test Tau (Tau) : 1246 Points[/u][/b] [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Sabre de feu[/u][/color] (60 pts)[/list] [b][color="blue"]Elite[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Equipe Stealth[/u][/color] (3 unités / 115 pts)[list][*][color="#00a650"][u]2x Shas'ui Stealth[/u][/color] (60/65 pts) [list][*] 1x Eclateur à fusion[/list][*][color="#00a650"][u]1x Shas'vre Stealth[/u][/color] (40/50 pts) [list][*] 1x Désignateur laser , 1x Rétrofusées vectorielles[/list][/list] [*][color="red"][u]Equipe Stealth[/u][/color] (3 unités / 115 pts)[list][*][color="#00a650"][u]2x Shas'ui Stealth[/u][/color] (60/65 pts) [list][*] 1x Eclateur à fusion[/list][*][color="#00a650"][u]1x Shas'vre Stealth[/u][/color] (40/50 pts) [list][*] 1x Désignateur laser , 1x Rétrofusées vectorielles[/list][/list][*][color="red"][u]1x Shas'vre Riptide[/u][/color] (180/185 pts) [list][*] 1x Accélérateur à ions[/list][/list] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]10x Guerrier de feu[/u][/color] (90 pts) [*][color="red"][u]Equipe de Guerriers de feu[/u][/color] (11 unités / 196 pts)[list][*][color="#00a650"][u]9x Guerrier de feu[/u][/color] (81 pts) [*][color="#00a650"][u]1x Shas'ui Guerrier de feu[/u][/color] (19 pts) [*][color="#00a650"][u]1x Devilfish[/u][/color] (80/96 pts) [list][*] 2x Missile à guidage laser[/list][/list][/list] [b][color="blue"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Equipe de Cibleurs[/u][/color] (5 unités / 70 pts)[list][*][color="#00a650"][u]4x Cibleur[/u][/color] (44/48 pts) [list][*] 4x Unis par le couteau rituel[/list][*][color="#00a650"][u]1x Shas'ui Cibleur[/u][/color] (21/22 pts) [list][*] 1x Unis par le couteau rituel[/list][/list][/list] [b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Char Sky Ray[/u][/color] (115 pts) [*][color="red"][u]1x Char Sky Ray[/u][/color] (115 pts) [*][color="red"][u]Equipe XV88 Broadside[/u][/color] (2 unités / 185 pts)[list][*][color="#00a650"][u]1x Shas'ui Broadside[/u][/color] (65/90 pts) [list][*] 1x Missile à guidage laser[*] 1x Drone de défense , 1x Verrouillage de cible[/list][*][color="#00a650"][u]1x Shas'vre Broadside[/u][/color] (75/95 pts) [list][*] 1x Missile à guidage laser[*] 1x Drone de défense[/list][/list][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url] Niveau Stratégie : Infiltration des Stealth en position pour cibler depuis un couvert. Les cibleurs ajoutent leurs marquages. Le Sabre de feu rejoint l'escouade de 10 et tiens un objectif font de cours avec ses gars tout en ciblant aussi.vec La 104 chasse les armures lourdes. Les broad luttent contre les blindés et autres volants avec les SKyray. La deuxième escouade grimpe dans son Devilfish après quelques tours pour aller capturer un objectif. Le Devilfish sert de mini SKyray avant. à gérer Voilà pour les doutes maintenant ... La 104 prise par dépit car il me fallait un truc qui gère les armures lourdes à longues portée ( des idées ? ). Le QG, un éthéré avec l escouade et son devil cela aurait été type top. Niveau troupes ... Léger je pense ( trop ) j'aurai aimer des Kroots car ils aurait ajouter une menace infiltré aux Stealth pour mon adversaire. Points fort : capacité à assaisonner à couvert ou depuis n'importe que position à l'aide des missiles de guidage et ouih c'est l'idée maintenant il faut des gens qui marquent d'ou les Stealth infiltrés ... Que pensez vous de l'idée, de la liste et des modifications a apportées ??? [/i]
  21. A l'occasion la config d'origine peux être conserver. Mais il fait l'amener à courte portée rapidement d'ou le module. Ajoute un lance-flamme lourd sous le point de combat. Tu devrais pouvoir lacher dès le premier tour dans la zone ennemi les terminators et le dread tout deux équipés en anti personnel. Le dread a pied s'est risqué selon moi. Pour le chapi peur a ses limites, et haine mieux que ennemi juré après je crois que cela coûte 10 points ... La deva je trouverai autre chose. Si ton adversaire joue sans volant c'est 170 points de perdu je miserai sur autre chose, un véhicule peut être. Plus tu aura de châssis plus ton adversaire aura du mal a les gérer ... Le nephilim éventuellement. Avec les terminators et le dread qui mettent la pression cela devrait perturber ton ennemi.
  22. Salutations, Le dreadnought avec canon d'assaut sans module c'est lent et moyenne portée. Préfère éventuellement un multifuseur et un module. C'est plus facile à rentabiliser, et cela mettra dès le premier tour une pression a ton adversaire qui devra faire un choix entre le dread et le predator ... Le chevalet de torture est ce vraiment pour un chapelin ? Zelote ne confère pas la règle Haine et sans peur ?
  23. Salut, Juste une idée en voyant ta liste. Peut être que Azrael serai intéressant. Plus solide que l'archiviste, il te permettra de sélectionner " Planification habile " en trait de chapitre sans oublier le commandement a 10 pour tout le monde. En retirant l'archiviste et une escouade de vétérans peut être ...
  24. Salut à toi, Je pense que les WS peuvent se dispenser de la plupart des unités typiquement SM grâce à la mécanique particulière de leur armée. QG : Comme cela a été dit la lame relique est coûteuse je selectionnerai une simple arme énergétique ( lance ) ainsi qu'un combi lance-flammes. Troupes : Je supprimerai les deux tactiques et leurs razors et à la place un escadron de motards supplémentaires et une escouade de dix scouts avec capes. Tes équipements sur tes motards sont trop disparates. Un type d'arme suffit. Sois deux lance-flammes sois deux fuseurs. Lance plasma à bannir. Moto d'assaut multifuseur dans les escadrons avec les fuseurs et bolter lourd avec les lance-flammes. Tu peux remplacer tes devastators par des moto d'assaut multifuseur. Elle tombe le gros char et se font charger ... Pas grâve vaux mieux elle que tes précieux escadrons. Enfin je supprimerai les land speeders car ils vont se prendre tout l'arsenal anti char de l'ennemi ... Et la solidité de ses engins et bien trop faible ... Priviligie d'autres motos. Je verrai bien un gros escadron pour le QG Full lance-flammes ( combi-flamme sur sergent ) et deux moyens en Full fusion. Évite les blindés et utilise des motos d'assaut pour le sale boulot.
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