

Anendar
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Pour moi tu peux récupérer déjà quelques points sur les scouts. Discrétion fournie par Lias. Ensuite tu as deux pod se qui signifie que ta tactique ou lias et son escouade arriverons avec du retard pour les festivités. Si j'ai bien saisi tu préfère que la tactique arrive en priorité. Cela laisse beaucoup de points en réserve. Un troisième pod permettrait a Lias d'être la dès le début. Je mettrai le 3 ème pod sur le dred multifuseur et lance flammes lourd. Quand à l'escouade de vétérans je pense qu'il serai bon de la passer à 10. Si tu la déploie en escouade de combat à l'arrivée tu pourra sélectionner deux cibles. Exemple trois combi fuseur, deux fuseurs et cinq vétérans standard parce que de toute façon Lias tire avec un bolter aussi ... Reste le Vindicator qui je trouve fais tâche ... Peut être que le thunderfire pourrais palier un peu à son abscence ...
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Voilà j'ai fait quelques modifications ( voir plus haut ) ... Bon y a toujours pas d'escouades tactiques mais j'ai un problème avec eux ... Modifications scouts : [b]Trois choix de troupes désormais.[/b] La première des escouades forte de 10 hommes a vue les cinq scouts perdre ses capes mais le sergent ( dans l'autre demi escouade ) a récupérer un bolter lance-flammes L'idée associée celui-ci au lance-flammes lourd du landspeeder storm [b]création [/b]puis chargé. La deuxième escouade cinq gus avec capes en fond de cours. La troisième embarquera dans le landspeeder [b]apocalypse.[/b] [b] [/b] [b]Question points[/b] : retrait du lance-flamme lourd sur le frère Dreadnought [b]Héroneus.[/b] [b] [/b] Kord est passé en double autocanon jumelés. Pelor reste au point de combat ( adieu lance-missile ) ainsi il pourra user de son lance plasma lourd et éventuellement gérer au cac certaines menaces. Enfin le maître de forge a acheté chez babou un faisceau de conversion pour jouer a cache cache plutôt que de se prendre pour un T-800 ( pourtant il ressemble un peu [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] ). [b] [/b] [b]Il reste ainsi toujours 45 points.[/b] [b] [/b] Peux t-on prendre un module seul ? Si oui j'envisagerai un module en plus pour voir tout le monde se pointer au tour 1, et disposer d'un module contestateur en fin de partie. Il me resterai alors 10 points et je pensai a un bolter fuseur sur le sergent scout restant voilà ... PS : Jesus je pourrais prendre un Predator 1AC 2CL mais j'ai plus confiance en un dred double autocanon mais j'ai pris note ... [b] [/b] [b] [/b]
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A moi, je suppose Bien déjà erreur de ma part concernant la cape pour les scouts. Donc sois je prends 4 escouades de cinq ( 20 pts de plus donc ), ou je retire celle-ci ( 30 pts d économie) mais les deux demi-escouades fond de cours seront alors plus fragiles. Pourquoi deux pod maintenant, je veux pouvoir gérer deux types de menaces en express. Menace 1 : le blindé lourd. Pouf arrivé du dread un tir de multi chanceux et on en parle plus. Menace 2 : la grosse bebete ou l'escouade de piéton gavé à l'arme lourde. Même chose mais avec les vétérans d'appui. Globalement c'est la pour supprimer le truc chiant et crever Au choix donc pour moi selon la situation et l'adversaire. Le lance-plasma lourd sur le dred c'est dans l'idée de gérer de l'infanterie lourde, quand a ta proposition je suis d'accord pour dire qu'en rôle anti blindée ton option est meilleure. Mais en anti-infanterie je trouvé mon idée plaisante. Pour le cas multi sur les storm c'est parce que je pense que ceux- combattrons en général ensemble. Du coup cela donne deux tir a CT 3 pour 30 points cela me paraissait pas mal ... Donc mettre le Maître de forge avec les vétérans étant risqué le faisceau à conversion pourrait être une bonne option si je saisi bien ? En tout cas merci pour ces critiques qui le donnent à réfléchir, en espérant en avoir d'autres ...
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Voilà je songe à une liste depuis un moment j'aimerai avoir vos avis, critiques etc la concernant ... La liste se veut original, pas nécessairement opti mais suffisamment bien construite pour avoir ses chances ( mais les a t-elle réellement ? ) ... [b][color="#ff0000"]QG[/color][/b] [b] [/b] [i][b]Abraham Centaurius[/b][/i] ou " Vin Diesel [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/skull.gif[/img] " ( maître de la forge du chapitre ) 120 pts ( faisceau de conversion ) [b][color="#ff0000"]Elite[/color][/b] [b] [/b] [i][b]Le jugement des Anciens[/b][/i] [i] [/i] Cinq vétérans d'appui ( lance plasma x 2 et combi-plasma x 3 ) 160 pts Embarqué dans[i] [b]module d'atterissage[/b] [/i] 35 pts [i][b]La mémoire du chapitre[/b][/i] [i][b] [/b][/i] Frère Dreadnought [i][b]Héroneus[/b][/i] 105 pts ( multifuseur, poing de combat avec lance flamme lourd ) Embarqué dans [b][i]module d'atterissage [/i] [/b] 35 pts [b][color="#ff0000"]Troupes[/color][/b] [b] [/b] [b][i]Escouade de scouts Alpha[/i] [/b]: Dix scouts 185 pts ( Fusil de sniper x 4, lance missile, gantelet énergétique, bolter lance-flammes) [b]Escouade de scouts Reconnaissance :[/b] Cinq scouts [i] [/i] 100 pts ( Fusil de sniper x 4, lance missile, cape de camouflage x 5 ) [b]Escouade de scouts Omega : [/b]Cinq scouts 100 pts (gantelet énergétique ) [b][color="#ff0000"]Attaque Rapide[/color][/b] Land speeder Storm [i][b] Création [/b][/i] 65 pts (lance-flamme lourd ) Land speeder Storm [i][b]Apocalypse [/b][/i] 60 pts ( multifuseur ) [b][color="#ff0000"]Soutien[/color][/b] [b] [/b] [b][i]L' absolution du chapitre[/i][/b][b][i] [/i][/b] Frère Dreadnought[b] Kord [/b] 125 pts ( autocanon jumelés x 2 ) [b][i]La justice sera rendu[/i][/b] [b][i] [/i][/b]Frère Dreadnought[b] Pelor [/b] 115 pts ( lance-plasma lourd ) [color="#ff0000"][b] [/b][/color] [b][color="#ff0000"]Stratégie : [/color] [/b]Les deux escouades de scouts seront splitées donnant quatre demi escouade forte ( [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] ) de cinq scouts chacune. Sois quatre unités opé. Les escouades avec sniper, lance missile et cape de camouflage bénéficierons de la règle sapeur du maître de forge. Elles seront appuyer pour le tir longue portée des frères dreadnoughts[b] Pelor [/b]et [b]Kord.[/b] [b] [/b] L'objectif de cette ensemble, abattre les éventuels transports ennemis en priorités pour ensuite tuer les petits bonhommes devenu piéton, l'ensemble dispose sinon d'une bonne capacité à envoyer des petits gabarits pour tenter de diminuer une masse éventuelle ... Les scouts avec gantelet énergétique sur sergent embarque dans leurs landspeeder Storm. Moins solide que leurs potes capés j'en userai avec plus de parcimonie toutefois les landspeeder garnie au multi fuseur pourront tenter de se charger d'éventuels blindés lourd quand aux scouts eux même ils devront capturer les objectifs après de sanglants corps à corps. Ensuite pour perturber l'adversaire j'ai mon petit panel ... Ainsi le choix se fera selon ces forces entre les vétérans d'appui ou le dreadnought [b]Héroneus[/b]. Actuellement il me reste 45 points, le maître de forge est actuellement avec les vétérans reste à savoir en quoi dépenser se surplus ... Faisceau de conversion ? Blindage renforcé ? Bolter fuseur sur les sergent scouts etc ... Bien entendu, je suis conscient qu'en annilation le nombre de KP potentiel c'est cadeau pour l'ennemi mais le but est avant tout de m'amuser.
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Perso j'aime assez bien la seconde liste. Potentiellement 3 dread, et kayvaan dans les lignes ennemis au tour 1 ... Cela promet, plus d'un joueur se trouverai désorganiser, et au vue du bazar que tu vas mettre le storm talon devrais pouvoir chasser sans être trop inquiéter. Mais ( desolé ) une arme lourde dans les scouts. Imagine ce qu'un avatar ( exemple ) ferais a ton armée ? Il sauterai de dread ( insensible a la fusion ) Les dreads sont trois et face à certaines armées qui ont tous les éléments pour les ignorer tu risque de souffrir ... Toutefois la surprise restant de mise pourquoi pas.
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[SW] Liste 1000pts Tournoi
Anendar a répondu à un(e) sujet de tarasboula dans Imperium : Les Astartes
Je joue pas SW mais je dirais un QG de trop sans doute ... Merci pour la liste j'en avais pas vu a 1000 pts. Maintenant est ce une liste typique a 1000 pts de SW. -
[SM] Extension à 1250 points
Anendar a répondu à un(e) sujet de Anendar dans Imperium : Les Astartes
Concernant les listes populeuses j'avais noter le problème ... Bon c'est pas grave il me reste les lance-missiles en frags [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cool.gif[/img] Bon pour le reste je vais étudier la chose et on en reparle ... Visiblement cette créature vorace n'a pas manger que mon codex [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] ... Bref il me faut un trucs pour remplacer mes cinq gus ... -
Salut à tous, voilà je suis en train d''étendre ma petite force de marines tout gris ( [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img] nan eux y mordent pas il ont pris leurs vaccins contre le rage ) et je viens chercher des critiques ( ou conseils ) sur ma liste. C'est en cours de peinture et je pense que pour le plaisir je testerai l'ensemble. Ah oui il se pourrai qu'un conseiller à la banque de France trouve quelques erreurs de coûts ( mon codex favori a disparu dans la bouche du chien [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img] version officiel il va de soi ) et j'ai du travailler uniquement de mémoire [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ermm.gif[/img]. Force de frappe Apocalypse Angels : 1250 points [size="3"][color="#ff0000"]QG[/color][/size] [b][size="3"] [/size][/b] [b]Abraham Centurius[/b] ( alias Pedro Kantor ) 175 pts. [size="3"][color="#ff0000"]Elite[/color][/size] [size="3"] [/size] [b][i]La sentence des Anciens[/i][/b] Dix vétérans d'appui ( 2 avec canon laser et 4 avec combi-fuseur ). 300pts [b]Escouade splitté :[/b] première demi-escouade 5 vétérans dont les deux canon laser, deuxième demi-escouade 5 vétérans dont les quatre combi-fuseur ( celle-ci sera podé ) Module d'atterissage. 35 pts. [b][i]La justice de Terra[/i][/b] Cinq vétérans d'appui ( 2 avec lance plasma et 3 avec combi-plasma ). 160 pts. Module d'atterissage. 35 pts. [b][i]La poing de l'empereur[/i][/b] Cinq vétérans d'appui ( 2 avec lance plasma et 3 avec combi-plasma ). 160 pts. Module d'atterissage. 35 pts. [size="3"][color="#ff0000"]Troupes[/color][/size] [size="3"] [/size] [i][b]Escouade de scout Alpha[/b][/i] Quatre scouts et un sergent ( 4 fusil de sniper et un lance-missile ). 85 pts. [i][b]Escouade de scout Omega[/b] [/i] Quatre scouts et un sergent ( 4 fusil de sniper et un lance-missile ). 85 pts. [size="3"][color="#ff0000"]Attaque Rapide[/color][/size] [size="3"] [/size] [b][i]Landspeeder modéle de combat Typhoon[/i][/b] 90 pts. [i][b]Landspeeder modéle de combat Typhoon[/b][/i] 90 pts. Ainsi voilà le morceau. Côté strat une demi escouade podé fuseur et une plasma arriveront lors du premier tour. Les combi fuseur pour les blindés costauds, le plasma pour les MEQ, créatures monstrueuses, élites adverses etc ... En appui longue portée les deux landspeeders, les deux escouades de scouts et les vétérans avec double canon laser. Clairement les cibles blindés seront privilégiées la encore mais avec le lance-missile de toute façon j'ai la polyvalence de l'arme avec moi Pedro Kantor et la dernière escouade arriverons lors des tours suivants en pod avec pour objectif la encore de mettre la pression sur l'adversaire. L'idée et que les vétérans éliminent en priorité le plus dangereux pour eux, ensuite j'ose espérer que la diversion permettra a mes unités de fond de cours de m'appuyer sans trop avoir à craindre pour eux ( l'ennemi ayant déjà à faire avec les vétérans ). Pour les coûts j'ai peut-être quelques erreurs a vérifier ... ? Voilà en espérant que cette liste déclenche quelques réactions.
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Avoir de quoi se charger d'un blindage lourd ( 14 ) je suis pour. Ton alliée pourra peut-être aussi t'aider dans ce domaine. Puisque tu as une armée d'élite après je dirais que c'est plus ton rôle ... A moins d'avoir deux armées d'élite ( [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img]) Pour se charger de blindage 14 je doute que la solution sois les scouts à moto ... - Plus fiable et classique. Les vétérans d'appui podé. - Ton capitaine ... - 100 points de moto d'assaut multi-fuseur. - Le must [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] le dread podé avec multi-fuseur. Pour les scouts à motos une discution stratégique ? Je les vois avec trois rôles persos ... - Mode massacre : Infiltré, sergent avec gant il fonce bloque les accès d'un transport chargé de méchant et font tout sauter ... - Mode anti-infanterie : 3 lance-grenades astartes en frags a 12 pouces ( jusqu'à 6 petit gabarit ... ) [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ermm.gif[/img]. - Mode déploiement podé : Les pods doivent être ou il faut ? Balise de localisation combo réussi assuré ... Pour ton allié ... Un garde impériale ? Il apporterais du nombre, donc des unités plus sacrifiables, de quoi gérer de la masse au tir ( est accessoirement aussi de la 3+ ). A toi d'engluer vos ennemis, de les harceler d'attaques surprises rapides tandis qu'il tiendra vos positions et t'apportera l'appui nécessaire ( je crois qu'un GI ça joue comme ça XD ).
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Mmm puisqu'on papotte motards, je tâcherai d'ajouter une photo de ma première escouade peinte, ( cela prendra du temps je suis perfectionniste ^^ ). Comme cela je prendrai peut-être quelques bons conseils dans un autre domaine ... Ah oui je ne joue pas White Scars [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] mais un chapitre de Bikers ( faut que je leurs trouvent un nom ; mais bon j'ai déjà trouver l'iconographie [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]) . Fluffiquement ces messieurs se sont trouver à la limite de la damnation éternelle à l'image de leurs frères Relictors ( j'y peux rien depuis que j'ai lu l'historique de ce chapitre je suis fan !! ). Du coup leurs compagnies se retrouvant très réduites ( les chevaliers gris quels bandes de brutes ) suite à des évènements qu'il me faudra pondre, le chapitre fut totalement remanier par le nouveau maître de chapitre ( ça vous étonne ? on coupe toujours la tête du serpent ... ) afin de compenser leurs manque d'effectifs par une réactivité a toute épreuve sur le terrain et depuis le chapitre continue de sur cette voie ...
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Yerp j'ai un peu consulté mais je me suis pas attardé des heures. Je partage avec toi l'envie de jouer du Typhoon ... Je vais expliquer donc pourquoi mon envie de le limiter ... - Tout d'abord tout les tournois ne tolère pas les choix identiques dans les choix élites, attaque rapide et soutien. - Ensuite à 1000 points en gros la moitié des points de l'armée ( les motards ) sont relativement solides, comparatif endurance, force clairement contre beaucoup d'armée je vois la un énorme avantage ... Pourquoi ne pas donc le pousser ? Le land speeder très clairement est fragile pourquoi pas un mix peut-être ? Pour le fluff je sais pas quoi te dire, toutefois je te comprends, je trouve que le respecter à la lettre est désavantageux au plus haut point ... Clairement si on ne joue pas Kor'sarro Khan rien ne différenciera une liste White Scars d'une autre liste de motards sauf les restrictions que tu t'imposes ( clairement que du négatifs ) alors jouer une armée qui à mon humble avis est déjà très technique en plus d'avoir des malus ... Faut vraiment en vouloir !! Et l'apparition de vaisseaux ultra-rapide au sein de certains chapitres ( ce n'est pas de la jalousie ) nous fait désormais passer pour des escargots sans aucune compétence [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img] Ou est passé la règle pilotes émérites, la lance de chasse, et les deux armes à une main sur tout nos motards, notre chapitre est en plein déclin, une croisade s'impose !!!
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Mmmm je pense que malheureusement l'escadron splitté est jouable à gros format ... Mais pourquoi pas, ça fais trois unités opérationnels ainsi et c'est solide qui plus est. Toutefois pourquoi des lance-plasma plutôt que des fuseurs ? Parce que tu compense avec tous les lance-missiles et l'autre escadron ? Du coup cela donne un potentiel anti-sm [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] Pourquoi pas ... Personnellement si j'en jouerai forcement une doublette ( en un seul escadron a 2000 points ) ce sont les speeder qui me gêne ... Ils sont à l'opposé de ta force, fragile et potentiellement distant. Qu'adviendrait t-il si il était rapidement abattu ? 1 sergent avec gant + 4 motards = 165 points + 3 motos d'assaut avec mult-fuseur toute indépendante = 150 points. Sois 315 points ...Et tu récupères 275 points ...
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Oui j'ai retrouver l'armée de Mattew Ward c'était au moment de la sortie du codex SM ou il affrontait trois adversaires différant ( Eldar, chaos, tyrannides ). Perso je la trouve pas spécialement formidable ... J'aime pas son escouade de commandement, pour moi c'est full lance-plasma ou 2 griffes éclairs et 2 bouclier tempête ... y a sans doute d'autre combo mais deux lance-flammes, un porte-étendard et un champion je trouve ça bof ... J'aime pas ses vétérans d'assaut, ils sont horriblement chers, la règle intervention divine et certes intéressante mais n'est pas précise ... Quand on regarde leur intervention ils ont fini massacrés par l'ennemi. Ses escouades tactiques sont vraiment bof ... Son capitaine est mou ... Bref c'est une liste typique White Dwarf ou l'on mise sur le fluff avant tout et c'est tant mieux ... Par contre la liste ultra était vraiment naze honte à l Eldar d'e n'avoir pas arracher l'égalité ... Pour le joueur américain j'irai voir mais je vois les trois choix comme intéressant personnellement ... Kor'sarro tout d'abord. La charge féroce et le désengagement dans une escouade de commandement à moto orienté cac ça deviens violent je pense si on ajoute un peux de chance à l'arme du capitaine ça deviens sympa je trouve ... Escouade de commandement à moto oui cher mais au finale une des unités les plus solide du codex ( surement plus que la garde d'honneur [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img] ; surtout si on ajoute des boucliers tempête ) et en terme de coût en points au vue de ce qu'elle permet de rendre mobile je la trouve raisonnable. Escadron de motards splitter [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] tiens j'y pensais justement ... Tu mets la moto d'assaut et les deux fuseurs ensemble en chasse de chars et le sergent ganté avec 4 motards pour la fusillade et le contact.
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Tu peux être plus explicite stp ? J'ai pas tous les White Dwarf et je vois pas de quoi il s'agit.
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Si je comprends bien un simple sergent sur moto avec arme énergétique a donc 4 attaques en charge ? Deux de base, une pour la charge et une pour les deux armes à une main ( arme énergétique et pistolet bolter ). C'est cela ,
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Tout d'abord merci pour ton analyse. Le capitaine a 1000 pts je veux éviter qu'il me coûte trop. La paire de griffes me semblent inutile si je me rappel bien il est impossible de bénéficier du bonus de + 1 attaque pour deux armes à moto. D'où le bolter plasma qui associer à la CT du chef permettra de tuer du marines. Pour le nombre d'unités opé je suis d'accord avec toi. Les scouts a motos j'ai quelques doutes j'y réfléchirai quand je pourrai la peinture me prenant du temps ...
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Puisqu'on parle de liste moto j'ai pas mal gamberger sur ce que j'aimerai et je suis arrivé à quelque chose d'assez loufoque [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img] je me suis dit que tu aimerai la voir et pourquoi pas me donner ton avis de joueur expérimenté. [color="#800000"][size="2"][b]Capitaine space marine sur moto :[/b][/size][/color] -[size="2"][color="#330000"] griffe éclair et combi-plasma.[/color][/size] = [b]160pts.[/b] [i]Le capitaine de ma liste, permet de sélectionner les motos en choix de troupes rapide, gros punch et résistant. Il rejoindra l'escouade de motards space marines N°1.[/i] [color="#800000"][size="2"][/size][/color] [color="#800000"][size="2"][b]Escouade de motards spaces marine N°1 :[/b][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]- sergent avec épée énergétique.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]- 2 motards avec fuseur.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]- 1 motard.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]- 1 moto d'assaut avec multi-fuseur.[/size][/color] = [b]200pts.[/b] [i]Première escouade de motards, elle assurera la chasse aux blindés ou les combats contre les élites adverses.[/i][color="#800000"][size="2"][b] [/b][/size][/color] [color="#800000"][size="2"][b]Escouade de motards space marines N°2 :[/b][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]- sergent avec gantelet énergétique.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]- 2 motards avec lance-flamme.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]- 2 motards.[/size][/color] = [b]175pts.[/b] [i]Deuxième escouade de motards, elle aura plus pour tâche de combattre la masse, le gant du sergent peut lui permettre de s'en prendre aux véhicules si nécessaire.[/i] [color="#800000"][size="2"][/size][/color] [color="#800000"][size="2"][b]Escouade de scouts space marines N°1 :[/b][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]- 1 sergent avec fusil de sniper.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]- 3 scouts avec fusil de sniper.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]- 1 scouts avec lance-missiles.[/size][/color] = [b]85 pts.[/b] [i]Mon troisième choix de troupes. Infiltré si nécessaire sinon ils tiendront le fond de table.[/i] [color="#800000"][size="2"][b]Escouade de scouts space marines N°2 :[/b][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]- 1 sergent avec épée énergétique.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]- 4 scouts avec pistolet bolter/arme de corps à corps.[/size][/color] [b]= 90 pts.[/b] [i]Le dernier choix de troupes. Embarqué dans le storm ils tenterons l'impact dès le premier tour.[/i] [b][color="#8b0000"]Escadron de deux motos d'assaut[/color][/b][color="#8b0000"][b] :[/b][/color] [color="#330000"][size="2"]- Deux multifuseur.[/size][/color] = [b]100pts.[/b] [i]Chargés de la chasse aux blindés.[/i] [b][color="#8b0000"]Landspeeder Storm[/color] :[/b] [color="#330000"][size="2"]- Multifuseur.[/size][/color] = [b]65pts.[/b] [i]Chargé de transporter mes scouts le plus vite possible aux contact puis harceler l'ennemi de son multi-fuseur.[/i] [b][size="2"][color="#8b0000"]Escadron de motards scouts[/color][/size][size="3"][color="#000000"] : [/color][/size][/b] [color="#000000"][size="3"][color="#330000"][size="2"]- 4 motards scouts.[/size][/color][/size][/color] [color="#000000"][size="3"][color="#330000"][size="2"]- sergent avec épée énergétique.[/size][/color][/size][/color] [size="2"][color="#000000"]= [b]125pts[/b].[/color][/size] [size="2"][color="#000000"][i]Objectif frappé l'ennemi en conjonction avec les scouts du Storm aux contacts ou engluer certaines unités durant de précieux tours en misant sur l'endurance de ( 5 ) des motards.[/i][/color][/size][size="2"][b] [/b][/size] [size="2"][b] [/b][/size] [size="2"][b] [/b][color="#330000"]Voilà ... [/color][/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/unsure.gif[/img] [b][i] [/i][/b]
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Pour le gant je suis tenter de dire oui après tout par rapport à des lames énergétiques pour tes escouades c'est seulement 30 points. Alors oui tu frappera avec une I de 1 ... Mais reconnaissons les avantages du gantelet il te donne une force de 8. Tout d'abord en dehors des officiers tout le dex à une initiative de 4 ce qui signifie que contre les forces avec une meilleures initiative il sera inutile d'avoir des lames, ensuite contre les autres l'endurance du motards t accorde une chance de subir moins de pertes qu'une simple escouade ce qui devrai non seulement préserver ton gant mais une partie de tes motards si tu n' a pas charger trop tôt la mauvaise unité ... Comme tu le disais harcelement puis charge ... Le souci majeur sera les escouades à achever avec sergent ganté justement ... Enfin ça permet de casser du tank au contact de dégommer de la CM etc ... Je pense pas que ce sois de ce côté qu'il faille creuser ... Malgré tes idées je trouve mes idées de liste motorisés un peu juste ...
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J'arrive à ton secours frère ! Je plaisante je n'aurais pas cette prétention ... Merci déjà parce que je cherche depuis plusieurs jours à établir une liste de combat baser justement sur des motards en troupes ; et cette liste de ton cru me suggère quelques idées, partager celle-ci n'a jamais été mauvais n'est ce pas [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img] Alors pour commencer merci pour le landspeeder Typhoon avec lance-flamme lourd c'est tout simplement génialissime ! Mon cerveau malade n'avais jamais constater la possibilité gratuitesque d'avoir un lance-flamme lourd en arme d'artilleur ... Pour les escouades de motards je les vois pareil que toi ... Ma seul peur pour être honnête c'est que l'adversaire les focus ... Mais que restera t-il après ... Selon mon goût je trouve ton capitaine cher mais si tu veux le voir jouer l'electron libre cela se justifie. Même réaction pour ta tactique mais il faut des troupes Opé ... Les scouts peut-être une idée à creuser ... Avec quelques arrangement je visualise aisément sur ma liste perso comment faire face a de la masse ou du blindée ... Seul souci selon moi les listes de marines qui sont comment dire en nombre ... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/huh.gif[/img]
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[SM] Raven Guard [2500 pts]
Anendar a répondu à un(e) sujet de Paulo7892 dans Imperium : Les Astartes
Bien [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] ... Alors si j'aime les dreads mais perdre des choix d'élites pour eux me gêne toujours. Celui qui me gêne le plus c'est le Lanspeeder Storm. ( Ben voyons un choix d'attaque rapide pour un tous seul ... Mais attends les GI on le même genre de chose la valkyrie je crois nan ? ah oui de 1 à 3 bande de ./§§#^}& ). Fermons cette parenthèse ... 1°) L'escouade tactique de 10 marines ne rentre pas entière dans le razorback. Ils se divisent en escouade de combat ( ainsi plus de possibilités de capture d'objectifs ) sois 5 marines ( dont l'arme lourde en fond de cours ) et 5 marines ( sergent + arme spéciale dans le razorback ). 2°) Je n'ai pas lu dans le codex marines de la V5 que le capitaine devait obligatoirement se trouver avec son escouade de commandement si c'est le cas je te demande la page de référence ; d'avance merci. 3°) Non le capitaine Ghostrider n'existe pas [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] j'avais envie de lui donner un nom tout simplement et puis le côté fantôme + référence bd m'a bien plus .... 4°) Bien alors les motos te semblent fragiles n'est ce pas ... Tout d'abord endurance ( 5 ) + svg 3+ c'est mieux que le marines standard ( les armes de force 3 demanderont du 6+ pour blesser et les armes de force 4 du 5+ ) n'oublions pas la règle turbo-booster et la en dehors des terminators et des escouades de commandement tu as rien d'aussi solide. Et pour capturer de l'objo en fin de partie c'est fun. Maintenant quand tu as une escouades de commandement à moto ( comme la mienne ) ça donne endurence ( 5 ) svg 3+ relançable et svg invu à 3+. Et avec le capitaine en charge c'est 10 attaques de griffes éclairs ... Je tiens à rappeler la tactiques de chapitres de Shrike [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ermm.gif[/img] la règle course donc les divers blindés n'en bénéficie pas. Tandis que les motards et réacteurs dorsaux peuvent en bénéficier à plein tarif ! Escouade de commandement à moto 12 ps de mouvement + 1D6 de mouvement + 6 ps en charge s[b]ois [/b]de 19 à 24ps. [u]Enfin j'établissais une liste à 2500 points car tu tablai la dessus au départ ...[/u] [u] [/u] Pour jouer à 3000 points je laisse ton imagination faire ( mais je peux toujours donner un avis ). -
[SM] Raven Guard [2500 pts]
Anendar a répondu à un(e) sujet de Paulo7892 dans Imperium : Les Astartes
Mmmmphfff [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sad.gif[/img] Oui sur ... Plus on a de points, plus on a de quoi foutre sur la tronche ... Bien je vais ( RE ) - critiquer ton escouade de vétérans d'assaut ( je sais c'est tellement simple de critiquer ... ) bien à peu de chose près l'unité plus Shrike te coûte la modique somme de 700 points. Pour le même coût tu aurai un land raider une escouade de terminators d'assaut et ... un autre land raider, c'est un exemple uniquement pour te montrai la fortune engagé dans une unité. De plus si ton adversaire commence et par exemple te tire dessus au Vindator ça peux faire très très mal ... Enfin autant d'attaque énergétique et inutile, trois mecs + Shrike suffise + des boucliers tempêtes éventuellement. Je vais te proposer une liste de mon cru ( la façon dont je vois la Raven Guard ) en espérant que cela te fournisse quelques idées ... [color="#ff0000"]QG[/color] [u]Capitaine Kayvaan Shrike[/u] (195 points[color="#ff0000"])[/color] [i]Inutile de le présenter, il rejoindra la première escouade d'assaut chargés de perturber l'ennemi dès le premier tour grâce à Voir sans être vu.[/i] [i] [/i] [u]Capitaine Ghostrider[/u] (150 points) Armure énergétique, griffe éclair, pistolet bolter, grenades frag & antichars, halo de fer, moto space marine. [i]Il rejoindra la seconde escouade de commandement pour pourchasser l'ennemi au contact.[/i] [i] [/i] [u]Escouade de commandement N°1[/u] (175 points) Grenade frags & antichars, Narthecium, 4 lance-plasma. [i]Ils embarqueront dans le Razorback N°1 et chasserons les armures lourdes, créatures monstrueuses et tout ce qui sera sensible au plasma.[/i] [i] [/i] [u]Escouade de commandement N°2 [/u]( 265 points ) Grenades frag & antichars, bolter ou pistolet bolter, nathecium, 2 griffe éclair, deux bouclier tempête. L'escouade pilote des motos space marines. [i]Ils engageront au contact l'ennemi dès que possible appuyant ainsi Kayvaan Shrike.[/i] [i] [/i] [color="#ff0000"]Elite[/color] [u]Escouade de vétérans d'appui[/u] ( 275 points ) 5 vétérans d'appui supplémentaires. Bolter, munitions spéciales, pistolet bolter, grenades frag & antichars, 5 combi-fuseurs. [i]Ils tomberont dès le premier tour par pod, se sépareront en escouade de combat, tandis que les 5 combi-fuseurs se chargerons d'un véhicule/créature monstrueuse les 5 autres commencerons une autre cible au tirs.[/i] [i] [/i] [color="#ff0000"]Troupes[/color] [u]Escouade Tactique[/u] ( 170 points ) 5 marines tactique supplémentaires. Bolter, grenade frag & antichars, 1 lance-missile et un lance-flamme. [i]Ils embarquerons dans le razorback N°2 pour la demi escouade lance-flamme tandis que l'autre fournira un tir d'arme lourde.[/i] [i] [/i] [u]Escouade de scouts[/u] ( 85 points) Grenade frag & antichars, 4 fusil de sniper et un lance-missile. [i]Ils s'infiltreront, tenterons de prendre les objectifs, et dispenseront un appui longue portée.[/i] [i] [/i] [u]Escouade de scouts[/u] ( 85 points) Grenade frag & antichars, 4 fusil de sniper et un lance-missile. [i]Ils s'infiltreront, tenterons de prendre les objectifs, et dispenseront un appui longue portée.[/i] [i] [/i] [u]Escadron de motards space marines[/u] ( 210 points ) 1 space marines et une moto d'assaut supplémentaire. Grenade frag & antichars, multi-fuseur, 2 fuseurs, un gantelet énergétique. [i]Ils tenterons de détruire au plus vite les blindés, pourront capturer des objectifs et harceler l'ennemi de leurs tirs.[/i] [i] [/i] [u]Escadron de motards space marines[/u] ( 210 points ) 1 space marines et une moto d'assaut supplémentaire. Grenade frag & antichars, multi-fuseur, 2 fuseurs, un gantelet énergétique. [i]Ils tenterons de détruire au plus vite les blindés, pourront capturer des objectifs et harceler l'ennemi de leurs tirs.[/i] [i] [/i] [color="#ff0000"]Attaque Rapide[/color] [u]Escouade d'assaut[/u] ( 215 points ) 5 space marines supplémentaires. Grenade frag & antichars, épée tronçonneuse, pistolet bolter, réacteurs dorsaux, gantelet énergétique. [i]Rejoint Shrike en infiltration et engage l'ennemi au contact dès le premier tour.[/i] [i] [/i] [u]Escouade d'assaut[/u] ( 215 points ) 5 space marines supplémentaires. Grenade frag & antichars, épée tronçonneuse, pistolet bolter, réacteurs dorsaux, gantelet énergétique. [i]Engage l'ennemi au contact dès que possible.[/i] [i][u] [/u][/i] [u]Escadron de motards scouts [/u]( 135 points ) 2 motards scouts supplémentaires. Grenade frag & antichars pistolet bolter, moto space marine, balise de localisation. [i]Infiltration. Fonce vers l'ennemi pour placer efficacement la balise de localisation afin de disposer d'une arrivé précise du module d'atterissage.[/i] [i] [/i] [color="#ff0000"]Transports assignés[/color] [u]Razorback N°1[/u] ( 40 points ) [u]Razorback N°2[/u] ( 40 points ) Module d'atterissage ( 35 points ) [b]TOTAL = 2500 points[/b] [i] [/i] [i] [/i] [i] [/i] -
[SM] Raven Guard [2500 pts]
Anendar a répondu à un(e) sujet de Paulo7892 dans Imperium : Les Astartes
Salut à toi. Je vais me permettre de te lancer quelques idées à la volée ... N'étant pas moi même joueur Raven Guard je ne me permettrai pas plus. D'abord concernant ton maître de chapitre, la seule différence entre lui et un capitaine sera l'accès au bombardement orbital et à la garde d'honneur. Le premier est peux recommander dans le cas d'une armée mobile quand à la garde d'honneur tu ne t'en sers pas. Je te recommanderai un capitaine à moto ( afin de faire passer les escadrons motocyclistes en troupes ) ou un archiviste ( qui t'offrira une défense psychique sans parler des pouvoirs ). [u]Concernant ta liste tu n'as pas préciser que tu joue en no-limite hors je vois 4 élites et 4 attaque rapide ... [/u] Pour les élites j'ai ta vision des choses concernant les puissants vétérans d'appui, peut-être une escouade de 10 terminators d'assaut en escouade de combat ( sois deux escouades en frappe en profondeur ). Les dreadnoughts je ne sais pas ... Quand aux terminators de tir malheureusement à 2500 points ils seront rarement efficace. Pour tes troupes j'ai peut-être tort mais je miserai sur des scouts et quelques motos ... En attaque rapide tes vétérans coûte beaucoup trop cher ... Une dernière chose les avantages tactiques de Shrike peuvent servir pour une autre unité que des réacteurs dorsaux ... Je te donnerai de quoi illustrer ma pensée ... -
Ben ça plais pas cette liste ... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img]
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Ah premier commentaire et première idée ... Il s'agit d'analyser finement ... Alors la dévastator j'ai jamais été fan ( trop coûteuse en points ) depuis la V5 y a bien le sergent et son signum mais ... Nan vraiment ... pour le même coût en point je peux certes avoir 4 LM répartie dans une escouade de 5 ça veut dire pas grand monde pour prendre les coups ... Et puis le lance-plasma lourd a cet avantage qui me plait tant ( petit gabarit PA 2 ) et F7 au lieu de F8 bon c'est pas si mal ... Manque juste un peu de portée mais on s'en arrangera je pense ... Gonfler l'escouade de scouts ? La passer a 10 ? Splité ? Pour avoir plus d'unités opérationnels ? Enfin les 100 points sont déjà payer et il rejoint déjà l'escouade de combat de la tactique embarqué afin de me donner deux gabarit à flammes ... Donc les points sont pas le souci. La question est du genre est ce que c'est mieux pour moi de perdre une attaque et d avoir un bonus de 1 en commandement ou de laisser finalement le sergent avec ses frères et l'archiviste
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Salut à tous, je me motive depuis quelque temps à me lancer dans un chapitre perso, il me reste quelques détails comme le code de couleurs exact, l'historique mais je souhaitai plu un avis sur ma liste à 1000 points qui annoncera par la suite la phase peinture ... Bien tout d'abord ma méthode personnel lorsque j'établi une liste d'armée et de l'imaginer à 2000 points et ensuite de réduire son format à 1000 points afin de tester la chose au combat. Et après je fignole par rapport aux besoins ... Donc avant de parler du gros chantier en cours mieux vaux commencer petit ... [b][color="blue"]QG[/color][/b][list][*][color="red"][u]Archiviste Anendar[/u][/color] [b]100 points[/b][list][*]Pistolet bolter, grenades frag & antichars, arme de force, coiffe psychique.[*]Pouvoirs Psy : Vengeur, Puissance des anciens.[/list][/list][b][color="#0000ff"]Elite[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escouade de vétéran d'appui[/u][/color] [b]125 pts[/b][list][*]Bolter, munitions spéciales, grenades frag & antichars.[*]Affilié au Razorback 1.[/list][/list] [list][*][color="#FF0000"][u]Escouade de vétéran d'appui[/u][/color][color="#330000"][u] [/u][/color][b]125 pts[/b][list][*]Bolter, munitions spéciales, grenades frag & antichars.[*][color="#000000"]Affilié au Razorback 2.[/color][/list][u] [/u] [color="#330000"][color="#000000"][color="#FF0000"][u]Escouade de vétéran d'appui[/u][/color] [b]145 pts[/b][list][*]Bolter, munitions spéciales, grenades frag & antichars.[*]Deux lance-plasma lourd.[/list][/color][/color][/list][b][color="blue"]Troupes[/color][/b][list][*][color="red"][u]Escouade Tactique[/u][/color] [b]180 pts[/b][list][*]Bolter, grenades frag & antichars.[*]+ 5 space marines.[*]Un lance-flammes et un canon laser.[*]Affilié au razorback 3.[/list][/list] [list][*][color="red"][u]Escouade de scouts[/u][/color] [b]85 Pts[/b][list][*]Grenades frag & antichars.[*]Quatre fusil de sniper et un lance-missiles.[/list][/list] [size="2"][color="#0000ff"][b]Transport[/b][/color][/size][list][*][color="#ff0000"][u]Razorback 1[/u] [/color][b]50 Pts[/b][list][*]Bolters lourds jumelés, fumigènes et projecteur.[*]Missile traqueur.[/list][/list] [list][*][color="#ff0000"][u]Razorback 2[/u] [/color][b]50 Pts[/b][list][*]Bolters lourds jumelés, fumigènes et projecteur.[*]Missile traqueur.[/list][/list] [list][*][color="#ff0000"][u]Razorback 3[/u] [/color][b]50 Pts[/b][list][*]Bolters lourds jumelés, fumigènes et projecteur.[*]Missile traqueur.[/list][/list] [color="#0000ff"] [size="2"][b]Attaque Rapide[/b][/size][/color][list][*][color="red"][u]Land speeder[/u][/color] [b]90 Pts[/b][list][*]Bolter lourd.[*]Lance-missile Typhoon.[/list][/list] [size="2"][color="#330000"]Voilà si je ne me trompe ça fais 1000 points tout juste. [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Pour la stratégie de mes unités, j'ai pris entre polyvalence et tentation [/color][/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img]. L'archiviste rejoindra l'escouade de combat avec lance-flamme dans le razorback 3 m'offrant ainsi deux gabarit à flammes en débarquant dont un pour la PA à 3. L'autre pouvoir est plus pour détruire un véhicule au close. Les deux escouades de vétérans d'appui embarqué ont pour rôle d'infliger un maximum de perte à l'aide de la mobilité conféré par leurs Razorbacks. La troisième fourni un appui anti presque tout. La secondes escouade de combat de la tactique appui mes unités contre les blindés à l'aide du canon laser. Les scouts sont fait pour s'en prendre aux grosses créatures mais sinon ils ont l'équipement pour être polyvalent. Le land speeder Typhoon a pour cible principale les blindés mais son armement lui confère suffisamment de polyvalence pour s'en prendre aux unités mal protégés. Voilà ma peur et d'être un peu juste en antichars et pas spécialement costaud au contact pour le reste il me semble être assez fourni ... Petite question au passage. Etant donné que le sergent de la tactique se trouve forcément dans l'une des escouades de combat l'autre n'ayant alors plus que 8 en commandement ne serai t-il pas plus judicieux de le mettre avec le canon laser l'archiviste donnant déjà un 10 a ces messieurs .... Merci à tous pour vos futurs réponses et conseils.