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Anendar

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Tout ce qui a été posté par Anendar

  1. Mmmmmm je pige pas tout la ... [size=2][color="#ff0000"]Les rhino serviraient à emmener l'escouade d'assaut au corps à corps [/color]???[/size] [size=2] [/size] [size=2]Deux rhino pour cinq pequenauts qui feront que dalle avec leurs équipements ...[/size] [size=2] [/size] [size=2]Mon conseil c'est de rendre mobile tous ça ...[/size] [size=2] [/size] [size=2]Vétérans : deux escouades de cinq. Sois tu prends des razorbacks, sois des pods ... Sinon ils vont servir de cible d'entrainement ( chers les cibles ) ... [/size] [size=2] [/size] [size="2"]Dreadnought : avec multi-fuseur tu le pod, sinon tu change l'armement.[/size] [size="2"] [/size] [size="2"]Et ton attaque rapide c'est une catastrophe ( désolé [/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] ) tes cinq marines d'assaut dans un rhino sans aucun équipement ça va être un massacre ... Quand bien même tu leurs files des équipement, les passe à 10 et leurs redonne leurs réacteurs que c'est l'un d'une des unités de contact les moins efficace. Au contact c'est terminator d'assaut et c'est tout ( Ironclad à la rigueur ). Le reste c'est ou trop cher ou trop mauvais ... Limite oublie le corps à corps, Pedro est juste un super-sergent avec bonus pour l'armée. Faut pas s'imaginer qu'il fera ce que Lysander peux faire ... Les motos d'assaut c'est mobile ça tir partout et c'est sans doute le choix le plus potable à mon goût ... Les deux land speeders c'est mort. Il leurs faut des armes de plus ( deux bolter lourd pour 100 points ). Sinon tu les jettes ...
  2. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] ... 2*10 vétérans c'est ce que j'avais proposer aussi au par avant et tiens du dreadnought ... Hormis que je préfère le plasma pour affronter du tyranides ... Vu que ils savent pas trop conduire [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]. Y a que avec le thunderfire que j'ai du mal. Pas pour son efficacité mais plus pour le fluff. Je sais pas mais le Cassius et ses hommes je les vois pas du tout comme des types patient personnellement, je pense pas qu'ils se disent. - On va attendre les Tyrranides ICI, ça laissera le temps au techmarine d'acheminer le Thunderfire jusqu'à nous et de renforcer nos positions ... Je vois plutôt : - Ne leurs laissons pas le temps de s'organiser, nous nous sommes préparer à les affronter, défendons les domaines de l'empereur.
  3. Cassius c'est bien le chapelain aussi costaud qu'un Carnifex ( j'exagère peut-être ... ) ? Nan parce que si c'est bien lui je crois me rappeler que monsieur a dans son équipement un combi lance-flammes chargé au bolts feu d'enfer et il a des vétérans avec lui ... Je sais pas mais moi je sens un truc émerger ... Cassius dans un Razorback + 5 vétérans d'appui dont deux avec lance-flammes lourd et soyons cool un gantelet pour le sergent ... Avec son endu amélioré et la règle insensible à la douleur il devrais absorber un peu pour les véts, et en débarquement cette unité aura de quoi percer des lignes de tyrannides. Perso je suis assez d'accord avec la liste de départ et en plus elle est assez fluff je trouve. Je vois mal cassius et ses hommes se préocuper d'objectifs ( clairement ils font pas dans la dentelle quand ils voient des tyrannides... Non ils dirons plutôt " Que les flammes symbolise la colère de l'empereur " La triplette de Razorback je suis carrément d'accord. J'ajouterai plus de vétérans d'appui. Deux unités de 10 en escouades de combat ( sois 4*5 ). Deux des escouades en razorback, et deux autres escouades avec deux armes lourdes chacune ... ( Deux lance-plasma par exemple ). Pas de fusil à pompe sur les scouts, on a le bolter c'est suffisant. Pour tes armes lourdes oublie les lance-missiles, les tyrannides ont aps de char un lance-plasma lourd fera mieux le travail, ou un bolter lourd. Dernière chose les vétéran d assaut le thunder-fire les déva laisse les ... Tu as la possibilté de prendre des dreadnought en soutien en investissant dans un maître de forge. Et le dred ben y a le lance-flamme lourd sur le poing et la possibilité d avoir un sacré arsenal dessus ... ( essaie lance-plasma lourd-lance-missile comme combi ).
  4. Perso je pense que l'officier peut justement être la solution à certains problèmes et fournir quelques choses d'assez sympa ... Je mettrai donc mon esquisse de liste sur ce post en sachant qu'elle fournit un bon démenti sur certaines options du Storm. [b]QG[/b] [b][color="#ff0000"]Père de la forge Vulkan He'stan[/color][/b] -190 points. [b]Elite[/b] [b][color="#ff0000"]Dreadnought[/color][/b] - multi-fuseur et lance-flamme lourd - Pod -150 points. [b][color="#ff0000"]Dreadnought [/color][/b] - multi-fuseur et lance-flamme lourd - Pod -150 points. [b][color="#ff0000"]Dreadnought[/color][/b] -Pod - autocanons jumelés par 2 - 160 points. [b]Troupes[/b] [b][color="#ff0000"]5 Scouts[/color][/b] - gantelet énergétique -100 points. [b][color="#ff0000"]5 Scouts[/color][/b] - gantelet énergétique -100 points. [b][color="#ff0000"]5 Scouts[/color][/b] - fusil de sniper par 4 et un lance-missiles - 85 points. [color="#ff0000"][b]10 Scouts[/b][/color] - gantelet énergétique - 165 points. [b]Attaque Rapide[/b] [b][color="#ff0000"]Land speeder Storm[/color][/b] - multi-fuseur - 65 points. [b][color="#ff0000"]Land speeder Storm[/color][/b] - multi-fuseur - 65 points. [b]Soutien[/b] [color="#ff0000"][b]Land raider Redeemer[/b][/color] - multi-fuseur et blindage renforcé -265 points. Total 1495 points. La présence de He'stan nous vois avec trois dread qui relancerons tous leurs tirs. Le troisième ( autocanon ) n'a pas réellement besoin d'être podé c'est juste pour avoir le troisième pod ... Celui-ci sera parfait pour bloquer une ligne de vue. Ainsi au premier tour on a deux dread qui arrive au multi-fuseur jumelés en Pod dans les lignes ennemies. En appui deux Storm avec multi-fuseur jumelés ( [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] Et hop on compense la Ct à 3 ) fourrés aux scouts de close. Pour le tir de loin la petite unité de 5 gardienne d'objo et le dread. Au vue de la pression He'stan et les 10 scouts embarqués dans le Reedemer devrais arrivés a bon port.
  5. Marmoth je t'aime [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] Il m défends ... Super avocat me sauvera je passerai pas sur la chaise électrique [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/online2long.gif[/img]
  6. Par bien des aspects, je commence à trouver un côté redoutable à ta liste. En plus, personnelement j'ai une sainte horreur de l'escouade tactique mais il faut reconnaître que ça deviens sympa. D'abord avec les séparations en escouades de combat tu peux avoir de 5 à 6 unités opérationnels sur le champs de bataille à 1500 points et c'est très bien. Ensuite maintenant que tu t'ai doter de Razorbacks ( canon laser jumelés ) tu dispose de deux transport vraiment adapté. Si on résume chaque escouade embarqué peux lâcher deux tirs de fuseurs ajoutés aux potentielles antichars de tes razorbacks ça va devenir invivable pour les blindés ... ( sans oublier tes kamikazes de vétérans [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img], ton prédator ( ACCL ??) et ton faisceau de conversion ) honnêtement au vue de ta puissance de feu les blindés adverses vont bien vite disparaître Maintenant il faut critiquer ... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img] Ma is dans l'ordre ^^ D'abord ton patron, ok j'ai sais qu'il te représente sur le champs de bataille et que tu as pas envie de crever comme une merde à chaque fois mais ... Cinq serviteurs c'est impossible, entorse au codex Astartes ** Attention c'est mal ... ** Je te recommanderai personnellement d'en prendre deux seulement pour faire office de suite ... Sois l'ennemi viens chercher ton patron au contact ( et normalement tu sera à très loin de ses lignes ... ) ou t aligne à distance ... Deux serviteurs te donnent déjà une bonne marge ( Inutile de leurs coller des armes lourdes elles sont trop coûteuses ). Proposition 140 points. Les vétérans rien à dire pour moi on t'a bien conseiller ( Je retirerai bien un seul combi ... mais bon ^^ ). Les tactiques maintenant ... Bon si tu divise tes unités en escouades de combat ( pas le choix sinon le razorback c'est mort [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/skull.gif[/img] ) je ne saurai que trop te conseiller d'abandonner le multi-fuseur ( tu as déjà les vétérans, le faisceau de conversion et les fuseurs qui te feront violence ) sans oublier que ses escouades auront pour rôle de tirer encore et encore sur l'ennemi et le multi-fuseur c'est à 12 ps que c'est coquin ^^ pas digne d'une unité de fond de cours ( Lance-plasma lourd tu y viendra crois moi ... ). Enfin Dargaea et ses pôtes piétons. Diviser en 6 escouades de combat c'est chiant à abattre ( c'est de Marines quand même ) donc ok trois escouades de fond de cours et une à pied en amortisseur [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] d'accord. Un lance-flamme peut-être c'est moins cher et ça gère bien la masse ... Et l'appui maintenant ... Le predator d'accord ( je reconnais ses vertus thérapeutiques ) même chose pour le Vindicator, C'est la déva que j'aime pas ... C'est peut-être personnel après ... Honnêtement avec les points restant tu peux te payer un dread avec multi-fuseur podé ( ça a mon avis tu va aimer [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img] ) et un pod ( fictif ou non ) pour Dargea et ses frères ... Cela donnerai du punch à mon humble avis ....
  7. Anendar

    [DAngels] 1000pt

    Oui ils tapent à I 1 mais la sauvegarde invulnérable n'est pas à 4+ invu mais à 3+ invu. Sauf si le dex Dark Angels dit le contraire ... Mais bon j'imagine que le patron les accompagne ... Genre quoi 4 patates de F6 en charge ?? Cela peux dissuader quand même ... Et puis au vu de la puissance de feu ( Land raider Crusader + arme lourde .... ) A ce propos pas chaud pour prendre le canon d'assaut ? Avec le Crusader ( esprit de la machine ) cela ferai 8 tir de F6 PA4 perforant ( dont 4 jumelés ).
  8. Je vais revenir sur la proposition de Noodle. D'abord le fait que tu propose un rhino pour la deuxième escouade j'approuve. Je l'avez déjà fait. La mobilité est essentielle dans ce jeu. Bien sur l'idéal serai deux razorbacks. La capacité de 10 place des Rhino ne te sers pas, et une arme lourde en bonus et toujours la bien venue. Pour le dred double auto-canon jumelés je suis pas spécialement pour. Clairement c'est sur contre certaines unités se sera efficace et contre les véhicules légers aussi. Seul souci l'infanterie lourde et les blindage supérieur a 12 que tu va avoir du mal à gérer avec de l'auto-canon et du lance-missile. En prendre deux ... Autant ce payer des razorbacks. Le land speeder Typhoon à l'inconvénient d'être assez coûteux peut être qu'en prendre un seul associer à l'armement de deux razorbacks, les escouades de combat arme lourde et le dred te donnera une puissance de feu suffisante. Après tu économisera des points et cela t'offre un boulevard d'opportunité ...
  9. J'avoue ne pas comprendre l'utilisation du QG ( il semblerai qu'il sois pris vraiment parce qu'il est obligatoire ... ) , le chapelain déjà pas fan parmi les différents choix possible ( si c'est pour le fluff [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] moi j'dis plus rien ) et pour l'accompagner dans ses péripéties aux contacts ... Cinq marines embraqué dans un Rhino qui ne pourront même pas charger lors du tour ou ils débarqueront et ceux avec une puissance de feu zéro. Si il s'agit d'économiser des points sur ce qui donne du coeur à l'armée ... D'accord. Un maître des forges avec faisceau de conversion coûtera 120 points + 60 points de serviteurs pour faire écran sois 180 points. On a un QG plus dans l'idée de ta stratégie il me semble ( combattre à distance ) et finalement moins coûteux.
  10. Alors déjà les marines d'assaut dans le rhino je percute pas ... Ils ont pas les lance-flammes par deux aucun intérêt. Ils ont les réacteurs de base, ton rhino les empechera de charger. Ton prédator je suis contre aussi [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img] ( j'aime pas les chars ). Et si je fais les comptes perso ( je peux me planter ; mais tu as zapper le coût de tes chaînes ailés ) j'en arrive a 1485 points. Mais je peux me planter ... Quoiqu'il en sois un seul canon laser jum pour 120 points non ... Refile le rhino à Dargaea et ses copains ils aimeront foncer à toute allure les cheveux au vent. Et maintenant transforme tes trois chassis en Razorback ( on splittera tout ses marines n'est ce pas ?? ) paie toi trois tourelles canon laser jumelés avec les points économisés. Résultat Trois escouades de combat en fond de cours et trois autres en pointe. Trois chassis anti-char. Il te restera encore 15 points juste assez pour moduler les deux multi-fuseurs ( 24 ps en fond de cour [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/angry.gif[/img] ) on prends un canon laser et un autre plasma lourd. Résultat de l'anti armure loude et un canon laser en plus. Sois 4 canon lasers dont trois jumelés ... Seul pépin Frère Orions et seul à pied ...
  11. Déjà chez moi c'est 15 points de trop. Tes vétérans valent pour moi 175 points et ta première escouade tactique 250 points véhicule de transport compris. Tes sergents de tactiques te coûte trop cher ( surtout pour ce format ) à mon avis. Et étrangement 15 points c'est le coût de l'arme énergétique inutile de la seconde escouade. Cela sollutionnerai ton problème néenmoins si je puis me permettre je te proposerai ceci : L'archi avec les vétérans pouvoir ( malédiction de la machine et vengeur ) ; 2 combi-fuseur pour les vétérans seulement ( jamais de fuseurs tu perds les munitions spéciales ). Tu vire le gantelet, l'arme énergétique et les bolter lourd au razorback ( ça fais un rhino ) tu économises ainsi 35 points sois un deuxième rhino pour les carbonisateurs ^^.
  12. Anendar

    [DAngels] 1000pt

    Salut à toi. Bon je vais y aller de mes commentaires. Sachant que je ne joue aps et ne connais pas le codex Dark Angels. Bien pour les land speeder j'ai lu ça il vous coûte moins cher j'approuve le choix pour 150 points les deux à mon avis ils te rendront de fières services ( En plus ils sont beauoup chers que ceux du dex vanille ) ... Le QG rien à redire je pense il ne te coûte pas les yeux de la tête. L'escouade de termis embarqué ( j'imagine avec le patron ) c'est ok pour moi ( j'aurais préféré un canon d'assaut ou un lance flamme-lourd ). La deuxième pour elle ma question va être commence t-elle la partie sur la table ? Le crusader c'est tout bon aussi ... Perso je l'aime bien ta liste. Bon y a pas beaucoup de monde et si les speeder prennent trop vite la mort ton appui sera H.S. Cependant le land raider à 1000 pts c'est pas gentil, l'escouade de termites MT, BT embarqué dedans encore moins ... Alors oui pas beaucoup de populace encore moins pour prendre les objos mais c'est du solide et du méchant 10 Terminators et un Land raider a 1000 pts j'aimerai pas affronter ça ... Je sens que je vais faire un copier-coller moi ...
  13. Salut [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/unsure.gif[/img] Euh, je joue pas BT mais en gros si je lis bien tu as une troupes de 7 + un QG en pod, une autre de troupes de 7 + un QG en Rhino, 5 Termites dans un land raider et un char [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ermm.gif[/img] J'ai peur que tes effectifs sois légers pour mener une bataille à 1500 points ... Surtout si tu viens à affronter une armée doter d'une bonne puissance de feu antichar ...
  14. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/skull.gif[/img] Je sais pas qui à dit que la garde d'honneur était une suite mais c'est très drôle ... Parce que comme Marneus peux avoir jusqu'à trois unités de garde d-honneur à ses côtés cela signifie qu'il est clôner avant le début de la partie ... Marmoth c'est ce que je disais je trouvai que c'était innabordable de jouer 10 GH en lame relique ... Mon unités de 5 à 225 points me semble elle acceptable [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] Cette parenthèse était pour démontrer à Avygeil que ce qu'il estimé être des avantages était pour moi des inconvénients. Sinon plutôt que les lames reliques est ce que le lance grenades auxiliaire en paquet ça pourrai pas être marrant ?
  15. ... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/angry.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/skull.gif[/img] Ils faut combien de tir de laser pour tuer un Pedro Kantor ? Hein, hein il en faut plein ... Et en plus mon Pépé a moi c'est un gangster ( euh non c'était pas ça [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img] ... ) Bref euh mon Pépé à moi il se ballade pas tout seul donc il meurt pas sur une tripotée de tir de fusil de l'oncle Bill expert en chasse de marmotte ... Non ça j'ai jamais vu ... Par contre une extermination à cause du char super-méchant en mode galette dans le fion ( genre vindicator, démolisseur et j'en passe ) ... Ben ça j'ai déjà vu !! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/unsure.gif[/img] Mon escorte a beau crâner devant le boss ben quand ça leurs tombe dessus y reste qui ? Pépé tout seul, ses copains sont mort lui ça le fais chier va falloir qu'il remettre du vernis sur son armure toute pourri ( pour faire croire qu'elle arrache sa maman ) mais en dehors de ça c'est cool [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] Et la c'est la que ce pointe les 50 gardes impériaux qui vides leurs fusil tueur de marmotte sur Pépé ... Ouais forcément aussi, mon papa c'est un gangster, c'est pas John Rambo .... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/skull.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/skull.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/skull.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/skull.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/skull.gif[/img]
  16. Dix figurines oui ... mais à un prix exorbitant ... Les deux officiers plus la garde ont a sept marines dans un Land raider, c'est correct et ça fait suffisament mal. Le champion du chapitre à vu la précision écrite ( jets pour toucher et blesser relançable ). Lame relique à tout le monde = 50 points le garde [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] c'est du gâchis de prendre 10 garde avec lame relique .... Gros moins ? Oui mais je prends des vétérans d'appui ( mieux que des motos ) et tout aussi opérationnelles !!! Gardes mieux protégés que le maître de chapitre ? ils ont pas de svg 4+ Invu ? Nan parce que j'essaie de m' imaginer Kantor qui se dispute avec ses gardes d'honneur ... [i]Pk[/i] : Hey bande de ptites pét..... qui vous a filer des armures d'artificier c'est dégueu j'ai une armure énergétique [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] je vais aller voir l'empereur et lui dire ! [i]Les vilains gardes d'honneurs[/i] : Pedro tu fais ch... à la fin tu oublie un peu que tu trimbales un artefact hyper-puissant qui peux arrêter n'importe quoi ; oui espèce de ta..... le champs de protection là, le Halo de Fer que tu fais style de pas calculé ... Un tir de plasma, arme énergétique, machin PA2 dans le cul d'un garde d'honneur et y dis " Hasta la Vista Pedro " ... Pedro lui avec son Halo de Fer y dis " Madre de Dios, il en reste encore ? "
  17. [color="#330000"][size="2"][u][color="#FF0000"]QG = 380 points[/color][/u][/size][/color] [b] [/b] [b]Pedro Kantor, maître de chapitre des Crimson Fist[/b][color="#330000"][size="2"] - [/size][/color][b]175 points.[/b] [color="#330000"][size="2"]La Fléche de Dorn, gantelet énergétique, grenades frag & antichars, Halo de Fer.[/size][/color] [b][b]Kor'sarro Khan, c[/b]apitaine de la troisième compagnie des White Scars et maître de la chasse [/b][color="#330000"][size="2"]- [b]205[/b][/size][/color][b] points.[/b] [color="#330000"][size="2"]Grenades frag & antichars, pistolet bolter, [/size][/color][i]Croc de Lune[/i][color="#330000"][size="2"], Halo de Fer, Moondrakkan.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"][u][color="#FF0000"]Elite = 600 points[/color][/u][/size][/color] [color="#330000"][size="2"][u] [/u][/size][/color] [b]La sentence de Rynn, escouade de dix vétérans d'appui - 300 points. [/b] [color="#330000"][size="2"]Bolter, munitions spéciales, grenades frag & antichars, cinq combi-fuseur et gantelet énergétique pour le sergent.[/size][/color][b] [/b] [b]La justice de Dorn, escouade de dix vétérans d'appui - 300 points.[/b] [color="#330000"][size="2"]Bolter, munitions spéciales, grenades frag & antichars[/size][/color][color="#330000"][size="2"], cinq combi-fuseur et gantelet énergétique pour le sergent.[/size][/color] [color="#FF0000"][size="2"][u]Troupes = 500 points[/u][/size][/color][u] [/u][b] [/b] [b]Escouade de 5 scouts Alpha[/b][color="#330000"][size="2"] - [/size][/color][b]85 points.[/b] [color="#330000"][size="2"]Grenades frags & antichars, quatre fusil de sniper et un lance-missile.[/size][/color] [b]Escouade de 5 scouts Omega - 85 points.[/b] [color="#330000"][size="2"]Grenades frags & antichars, quatre fusil de sniper et un lance-missile.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"][b]Les vainqueurs de Quintus , escadron de 4 motards space marines - 160 points[/b][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Grenades frag & antichars, un lance-flammes, une arme énergétique sur le sergent et une moto d'assaut avec bolter lourd.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"][/size][/color] [color="#330000"][size="2"][b]Les enfants des monts Khum Karta, escadron de 4 motards space marines - 170 points [/b][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Grenades frag & antichars, un lance-flammes, un gantelet énergétique sur le sergent et une moto d'assaut avec bolter lourd.[/size][/color] [color="#FF0000"][size="2"][/size][/color] [color="#FF0000"][size="2"][u]Transport assignés = 105 points[/u][/size][/color] [color="#FF0000"][size="2"][u] [/u][/size][/color][b]Module d'atterrissage - 35 points.[/b] [color="#330000"][size="2"]Fulgurant. Transporte La sentence de Rynn.[/size][/color] [color="#330000"] [/color][b]Module d'atterrissage - 35 points.[/b] [color="#330000"][size="2"]Fulgurant. Transporte La justice de Dorn.[/size][/color] [b]Module d'atterrissage - 35 points.[/b] [color="#330000"][size="2"]Fulgurant.[/size][/color] [color="#FF0000"][size="2"][u]Attaque rapide = 415 points[/u][/size][/color] [b]Le poing de l'empereur, escadron de quatre motards scouts - 115 points.[/b] [color="#330000"][size="2"]Grenade frag & antichars, pistolet bolter, moto space marine, fusil, balise de localisation.[/size][/color] [b]Escadron de deux landspeeders " Gloriam " & " Victoria " - 180 points.[/b] [color="#330000"][size="2"]Bolter lourd et lance-missile Typhoon.[/size][/color] [b]Le sang du Khan, escadron de trois motos d'assaut - 120 points.[/b] [color="#330000"][size="2"]Grenade frag & antichars.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Pedro Kantor rejoins la justice de Dorn, tandis que Kor' sarro Khan rejoins les vainqueurs de Quintuis. Les tactiques de chapitre utilisés seront celle du maître de chapitre. [/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Les deux unités de vétérans se déploiront en unités de combat lors du débarquement des modules au premier tour. Ce qui pourra leurs permettre de sélectionner jusqu'à quatre cible différentes. Deux escouades de combat composés de cinq combi-fuseur et deux escouades de combat composés du sergent ganté et du reste des vétérans. [/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Ils seront appuyer pas les deux unités de scouts du chapitre en infiltration ainsi que ses deux land speeders Typhoon.[/size][/color] [size="2"][color="#330000"]Les escadrons de motards White Scars se presseront vers l'ennemi appuyer par les motos d'assauts.[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]J'espère éliminer facilement deux cibles blindées ( ou plus ) dès le premier tour et commencer a cannarder dans les rangs adverses. Les White Scars opéreront en contre rapide. [/color][/size]
  18. Perso je sois en train de voir pour tester la chose suivante pour mes Crimson Fist... ( J'ai de la peinture à faire avant [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/unsure.gif[/img] ). [color=#330000][size=2][b]Pedro Kantor, maître de chapitre des Crimson Fist[/b] - [b]175 points.[/b] La Fléche de Dorn, gantelet énergétique, grenade frag & antichars, Halo de Fer.[/size][/color] [size="2"][color="#330000"]+[/color][/size] [b]Maître de la chasse Kor'sarro Khan [/b]( count as ) [b]= 160 points.[/b] Grenades frag & antichars, pistolet bolter, [i]Croc de Lune[/i], Halo de Fer. + [b]Escouade de Gardes d'honneur [/b]( un champion du chapitre et 4 gardes d'honneur)[b] - 215 points.[/b] Armure d'artificier, arme énergétique, grenades frag & antichars, bolter, pistolet bolter. Lame relique sur le champion du chapitre et un des gardes. + [b][color=#330000][size=2][color=#330000][size=2][b]Land raider redeemer - 255 points.[/b][/size][/color] [size=2][color=#330000]Canon d'assaut jumelés, deux canons Tempête de feu, auto-lanceur de grenades à fragmentation, fumigènes, projecteur, blindage renforcé.[/color][/size][/size][/color][/b] [b][color=#330000][size=2][size=2][color=#330000] [/color][/size][/size][/color][/b] [b][color=#330000][size=2][size=2][color=#330000]Voilà l'idée ... Bon c'est sac à points mais j'ai très envie de voir [/color][/size][/size][/color][/b][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] [size="2"][color="#330000"] [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Avec deux Officiers on a une réserve de 4 PV avec svg 4+ invu ( sauf contre les Force 8 ou + ) de quoi éviter quelques pertes à l'unité ...[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Ensuite au contact si elle charge ça deviens tout bonnement ahurissant ... [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Je résume pour le fun : [/color][/size] [size="2"][color="#330000"] [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]I6 Kor'sarro Khan : 6 attaques de force 5 NRJ ( rappelons qu'avec un 6 pour blesser c'est MI ... ).[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]I5 Champion du chapitre : 5 attaques de force 7 NRJ ( jets pour toucher et blesser relançable contre un perso indépendant ).[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]I5 Gardes d'honneur : 4 attaques de force 7 NRJ + 12 attaques de force 5 NRJ.[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]I1 Pedro Kantor : 4 attaques de force 8 NRJ.[/color][/size] [size="2"][color="#330000"] [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Cela me plais tellement que je vais voir pour m'organiser une partie test avec des figurines bidon ...[/color][/size] [size="2"][color="#330000"] [/color][/size]
  19. Pour tirer ils doivent s'exposer [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] . Libre à mon adversaire d'ignorer un Land raider, deux Vindicators et deux Razorbacks Lascan jumelés ... Et comme le disais Redlion l'escadron de land speeders à un taux de survie suffisamment élevés. Enfin un fervent défenseur du speeder Typhoon [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img]
  20. C'est sac à points le prédator full lascan avec chronus ( 235 points ).Et pas très efficace ... Certes la puissance de feu anti-blindé et bonne et précise ( merci Chronus ) seul souci le blindage du prédator reste le même ... Toujours aussi facile a casser est malheureusement les véhicules à blindages 14 étant la vrai cible de ce tueur de chars il y a un problème toutefois ... Sur 5+ ont passe le blindage, et ça arrive trop souvent sur trois dés de pas sortir un seul 5+ ... Utiliser ce monstre pour détruire du track Ork ? bien dommage ... Rangeons le dans sa boîte et place aux tueur de chars pur ; tous ce qui use de la fusion [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] Exemple trois land speeder double multi-fuseur = 240 points. En électron libre chacun ça dois arracher le cul [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ph34r.gif[/img] après j'ai pas essayer c'est juste un exemple. Et si il rate sa Svg Invulnérable 3+ sur une arme de Force 8 ou + ??? On est loin du Cortez l'indomptable .... Non vraiment pour un officier ce qui se fait de mieux c'est Guerrier Eternel et Cortez y a vraiment droit après ces années de bon et loyaux services !!
  21. La déva reviendra aussi cher pourvu qu'on la pourvoie d'un bête rhino ... Et elle ne pourra pas tirer lors d'un débarquement. Pour l'anti-blindé en troupes statique je dispose de deux escouades de combat de vétérans incorporant deux canons laser ... Payer une déva LM sans mobilité et pire encore une fois qu'elle n'aura plus de cible elle va gambader pendant des siècles ( des points de perdues ... ). De plus les land speeders Typhoon on aussi au besoin un bolter lourd pour lutter contre la troupaille ... Et si je dois considérer les couverts les land speeders disposeront aussi d'un avantage stratégique avec ceux-ci. Le land speeder Multi-meta a une portée " utile de 12 ps " sinon un tir de canon laser sera aussi intéressant ( avec une portée de 48 ps ), le land speeder bolter lourd devra plus s'exposer. Sans oublier que mes land speeders on la polyvalence pour eux pas le land speeder Multi-meta et le land speeder BL.
  22. Mmmm mmmm [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] des land speeders Storm ?? Je sais que le typhoon ça envois plein de tirs partout mais de la à l'appeler Storm ... Il n'y a pas de land speeders Storm dans ma liste mais un escadron de deux Typhoon ... Sois 4 tirs de LM très mobile par tour ( avec la polyvalence de l'arme ) ... Et la à 48 ps en anti-char j'ai le missile antichar et en anti-troupes j'ai le missile frags .... Avantage ? Je reste loin des tirs ennemis ... Pour les termites d'assaut je me doute bien que c'est plus intéressant ... Mais j'essaie de coller au fluff ... Déjà le Land raider c'est gonflé alors der Termites ...
  23. Mmm votre intervention concernant une idée de profil pour l'indestructible Cortez m'a attirer donc je vais essayer de filer un coup de main ... [b]Bon tout d'abord moi ce qui me choque c'est le nom du gantelet de Cortez ... " La main de Dorn " ...[/b] [size="2"]En effet Kantor porte la flèche de Dorn ; Lysander lui " Le poing de Dorn " ... J[/size]e sais pas mais je trouve la chose étrange ...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cool.gif[/img] [b]Ensuite le coup en points: [/b]165 points pour seulement une règle en plus ... Alors que Kantor avec son fulgurant over-bourrin, sa tactique de chapitre ( je l'aime [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img] ) et la règle présence charismatique ( mieux qu'une bannière de chapitre ) coûte 175 points ... [b]Donc si je peux me permettre je vais proposer deux trois petites idées ... [/b] En analysant le codex marines de la V5 de plus près on constate que les officiers de la V3 qui ont survécu à toutes ces années ( Marneus Calgar et Darnath Lysander ) ont obtenu 1PV de plus et la règle Guerrier Eternel donc pourquoi pas Cortez ? Ensuite le gantelet énergétique de maître ... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Bizarre, Kantor et maître de chapitre et a un gantelet énergétique tous simple [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sleep.gif[/img] pour moi Cortez c'est l'officier endurant par excellence et l'ami de Kantor. [b]Ma vision personnel du Capitaine Cortez serai la suivante :[/b] CC CT F E PV I A Cd Svg 6 5 4 4 4 5 3 10 3+ Règles spéciales : Et ils ne connaîtront pas la peur, Tactiques de combat, Personnage Indépendant, Guerrier Eternel, Capitaine de la 4 ème compagnie. Equipement : Armure énergétique, grenades Frag & antichars, pistolet bolter, gantelet énergétique, Halo de Fer. [b]Capitaine de la 4 ème compagnie : [/b]Si votre armée inclut [i]Pedro Kantor[/i], [i]Cortez[/i] échangera sa règle spéciale [i]Tactiques de Combat [/i]contre la règle spéciale [i]Obstinées.[/i] De plus, si [i]Cortez[/i] est dans la même unité que [i]Pedro[/i] [i]Kantor [/i]il gagne la règle spéciale Cortez l'indomptable ci dessous. [b]Cortez l'Indomptable : [/b]Cortez se tiens prêt à, défier les commandants ennemis en combat singulier. Lors d'un assaut, si cortez se trouve au contact d'un personnage indépendant ennemi il doit diriger toutes ses attaques contre lui. Il relance toujours ses jets pour toucher et pour blesser ratés contre un personnage indépendant ennemi. Voilà ainsi il est plus endurant qu'un capitaine normal et au côté de son ami Pedro Kantor il dispose des règles du Champion du Chapitre. [b]J'ose espérer que le grand amateur de Fluff qu'est Dargaea appréciera ...[/b] [b] [/b]
  24. Mmm a voir deux lm en plus ? Ça lui ferais déjà deux Canons laser et un lance missile + les bolters fuseur ... De l anti masse serai préférable je pense. Il a que le predator et un lf. Ça fait léger. Et même les vétérans succombent face aux nombres ...
  25. Moi Pépé me fais peur comme ça ... Pépé c'est le bon ( ni la brute ; ni le truand [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] ) . Ce que je veux dire c'est que envoyer Pépé et seulement 5 vétérans ( 8 PV ) au coeur des lignes ennemi c'est kamikaze ... Tour suivant c'est grosse grosse charge sur le maître de chapitre et ses vétérans ... A lui seul c'est presque 1/5 des points ... Augmentés les effectifs des vétérans ? Lui donner des copains plus rapide [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] ... Parce que derrière après y reste 15 marines ( je compte pas les dévastators y suivront pas ) dont une escouade de 5 presque à poil ... Moi je pousserai les dévas dans les orties ( c'est nul encore plus nul que les escouades tactiques tiens [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/angry.gif[/img] ) Je paierai un autre razor lascan ( jumelés c'est mieux ) pour les défenseurs de Rynn ; comme ça deux escouades de combat. L'arme lourde sera utile pour le coup et ça donne une unité opérationnel de plus. Cela devrai laissai des points pour booster le poing de Kantor ou pour ajouter une unité mobile ( parce que la déva c'est la seule unité pas mobile ... ennemi caché derrière un bon décor et op elle a plus qu'a crapahuter [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img] ).
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