Aller au contenu

Anendar

Membres
  • Compteur de contenus

    113
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Anendar

  1. [color=#330000][size=2][u][color=#FF0000]QG = 175 points[/color][/u] [b]Pedro Kantor, maître de chapitre des Crimson Fist[/b] - [b]175 points.[/b] La Fléche de Dorn, gantelet énergétique, grenade frag & antichars, Halo de Fer. [/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [color=#330000][size=2][color=#330000][size=2][color=#330000][size=2][u][color=#FF0000]Elite = 835 points[/color][/u] [b]La sentence de Rynn, escouade de dix vétérans d'appui - 300 points. [/b] Bolter, munitions spéciales, grenades frag & antichars, quatre combi-plasma, deux canons lasers.[/size][/color][/size][/color] [color=#330000][size=2][color=#330000][size=2] [b]La justice de Dorn, escouade de dix vétérans d'appui - 300 points.[/b] Bolter, munitions spéciales, grenades frag & antichars, quatre combi-plasma, deux canons lasers.[/size][/color] [b] La mémoire du soufre, escouade de sept vétérans d'appui - 235 points [/b]Fulgurant, gantelet énergétique pour le sergent.[/size][/color][/size][/color] [color=#330000][size=2][color=#330000][size=2] [/size][/color][/size][/color] [color=#330000][size=2][color=#FF0000][u]Troupes = 170 points[/u][/color] [b]Escouade de 5 scouts Alpha[/b] - [b]85 points. [/b] Grenades frags & antichars, quatre fusil de sniper et un lance-missile [b]Escouade de 5 scouts Omega - 85 points.[/b] Grenades frags & antichars, quatre fusil de sniper et un lance-missile. [/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [color=#330000][size=2][color=#FF0000][u]Transport assignés = 150 points[/u][/color][/size][/color] [color=#330000][size=2][color=#FF0000][u] [/u][/color][/size][/color] [color=#330000][size=2][color=#330000][size=2][color=#330000][size=2][b]Razorback - 75 points.[/b][/size][/color][/size][/color] [color=#330000][size=2][color=#330000][size=2]Canons laser jumelés, fumigènes, projecteur.[/size][/color][/size][/color] [color=#330000][size=2][color=#330000][size=2][/size][/color][/size][/color] [color=#330000][size=2][color=#330000][size=2][b]Razorback - 75 points.[/b][/size][/color][/size][/color] [color=#330000][size=2][color=#330000][size=2]Canons laser jumelés, fumigènes, projecteur.[/size][/color][/size][/color][/size][/color] [color=#330000][size=2][color=#330000][size=2][color=#330000][size=2] [/size][/color][/size][/color][/size][/color] [color=#330000][size=2][color=#330000][size=2][color=#FF0000][u]Attaque rapide = 180 points[/u][/color] [/size][/color] [color=#330000][size=2][b]Escadron de deux land speeders Rédemption - 180 points.[/b] Bolter lourd et lance-missile Typhoon. [/size][/color][/size][/color] [color=#330000][size=2][color=#330000][size=2] [/size][/color][/size][/color] [color=#330000][size=2][u][color=#FF0000]Soutien = 485 points[/color][/u] [b]Vindicator Victoire - 115 points.[/b] Canon Démolisseur, fulgurant, fumigènes,,projecteur.[/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [color=#330000][size=2][b]Vindicator Gloire - 115 points.[/b] Canon Démolisseur, fulgurant, fumigènes,,projecteur.[/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [color=#330000][size=2][b]Land raider redeemer - 255 points.[/b][/size][/color] [size="2"][color="#330000"]Canon d'assaut jumelés, deux canons Tempête de feu, auto-lanceur de grenades à fragmentation, fumigènes, projecteur, blindage renforcé.[/color][/size] [size="2"][color="#330000"] [/color][/size] [size="2"][color="#330000"] [/color][/size] [size="2"][color="#330000"][b]Stratégie [/b]: La sentence de Rynn et la justice de Dorn se séparent en escouades de combat. Donnant ainsi deux escouades de cinq vétérans contenant deux canons lasers et deux autres embarquées dans les razorbacks avec quatre combi-plasma. La mémoire du souffre embarque avec Pedro Kantor dans le Land raider. Equipés d'armes d'assaut ( fulgurant ) ils pourront ouvrir le feu puis chargés en sortant du land raider suivis de près par les deux razorbacks. Deux land speeders Typhoon pour l'appui polyvalent mobile qui se déplaceront sur le champs de bataille. Deux escouades de scouts de tir infiltrés qui pourrons appuyés le reste de l'armée depuis des position avancés. Les deux vindicators avanceront ensemble avec un peu d'écart et se chargerons de menacer l'ennemi de leurs canons démolisseurs.[/color][/size] [size="2"][color="#330000"] [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Voilà [/color][/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] sois sept unités opérationnelles ; 6 tir de canons lasers, 6 tir de lance-missiles 2 canons démolisseurs et du plasma a foison j'espère disposés ainsi d'une bonne puissance de feu antichar ; anti armure lourde et anti-masse. Je vous laisse commentez ....
  2. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] La saleté .... oui elle proviens de mon esprit malade [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/nuke.gif[/img] ( c'est la faute à Dargaea et son triple canon fournaise à ogives nucléaires ) . Je suis d'accord le principal et de s'amuser et de prendre du plaisir avec ce que l'on joue ; je suis juste surpris que ta liste sois orienté contact c'est ... étrange pour le codex vanille [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]. Pour ta gouverne non je n'aime pas ce genre de liste à base de termite et de land raider ( mon chapitre a du mal à se procurer tout cela [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] ). Je te proposai un truc certes dégeu à jouer ( c'est rien de le dire ) maist qui dois en remonter au contact ( normalement ... ) !! Moi ce que j'aime [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img] c'est le [b]vétéran d'appui[/b] !!! J'aime ordonner à mes trois escouades de vétérans d'appui d'avancer ensemble sur l'ennemi et entendre les saint bolter se décharger simultanément ( que je dises décharger ou vider se sera mal interpréter [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] ). Que l'empereur bénisse nos bolts [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
  3. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Tu t'obstine au contact ... J'ai déjà peser les pour et les contre mais on peux la refaire si tu le souhaite ... Au lieu de ça je vais te proposer quelques choses pour le contact de vraiment fiable ( ce que je pense être fiable [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] et honteusement méchant ... ). [b]Elite[/b] [b] [/b] Premier choix : Dreadnought Ironclad. Deuxième choix : Une escouade de dix terminators d'assaut séparées en deux escouades de cinq. La première dans un land raider la deuxième en attente de fdp. Troisième choix : Même chose que le deuxième. Le reste de l'armée [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Un QG pas cher ; des tactiques en escouades de combat avec razor comme tu l'a fait ; et une puissance de feu pas cher mais efficace ... Juste une chose ; si tu vas en tournoi prévois non pas un, mais deux gilet parre-balles [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] et un garde du corps ...
  4. Bon bon si je répondais pas à tout vos messages ces derniers jours c'est à cause de Dargaea [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img] ... Le coup de triple canon fournaise avec ogives nucléaires [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/nuke.gif[/img] m'a quelques peu détendu ... Mais bon je vais tâcher de répondre à tous ! [size="2"] [b][color="#660000"][b][url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showuser=71374"]aries4[/url] : [/b][/color]Amigos ( langage Crimson Fist ) il n'y a pas d'armure Terminator dans ma liste je crois que tu t'es trompé d'endroits ...[/b] [/size] [b][color="#660000"][b][url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showuser=211559"]gilfachir[/url] [/b][/color][color="#660000"]: [/color]Pour le côté résistance le canon Thunderfire laisse à désirer à mon goût tout comme les scouts ( même si le combo cape de camouflage-Sapeur peux semblai efficace sur le papier ... ).[/b] [size="3"] [i]L'escouade Dévastator sera sans doute plus solide que les land speeder Typhoon je le conçois toutefois :[/i][/size] [size="2"]- Surcoût de la dévastator Vanille ( 150 points + le transport oblige minimum 185 points ).[/size] [size="2"]- La déva ne dois pas bouger sinon elle ne tirera pas ...[/size] [size="2"]- Le bolter lourd à une portée de 36 ps, le lance-missile lui à une portée de 48 ps.[/size] [size="2"]- Au vu de ma formation de combat ( je pense adopter une bonne partie de l'idée ) la dévastator ne collera pas, tandis que 26 vétérans d'appui,10 scouts à pieds, 5 scouts à moto et 2 héros ( je n'ai pas citer les scoutes de contact et le land speeder Storm parce que je ne suis pas encore sur de les intégrer )seront sur l'ennemi avec potentiellement un positionnement stratégique intéressant la dévastator luttera à se déployer et re-déployer pas les land-speeder.[/size] [size="3"]Même raison pour les Vindicators, certes l'impact de ce char est important tout comme la menace qu'il impose mais cela signifie diviser mon armée en deux. Une grosse partie qui engagera l'ennemi pour le faire souffrir très tôt tandis qu'une autre serai à la traîne ... [/size] [b][size="3"]L'idée est de l'engager par surprise dès le premier tour avec trois unités de vétérans d'appui grâce au combo module-Shrike[/size][/b][size="2"] ; en l'occurrence les traînards seront abattu ( Triple canon fournaise à ogives Thermo-nucléaire [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/nuke.gif[/img] ; je surenchérie Dargaea [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cool.gif[/img] ).[/size] [size="3"]Toutefois effectivement j'aimerai beaucoup un anti-LR ...[/size] [size="2"]Donc dans les unités qui me semble encore modulable ( j'entends par la virable ) il y a les scouts dans le land speeder Storm et le canon Thunderfire.[/size] [size="3"][b]Dans le but d'engager promptement mon adversaire ( en jouant sur le déploiement si possible ) je suis preneur de conseil !![/b][/size] [size="2"]Pour mon capitaine [/size][b]Gomez [/b][size="2"]et pas Cortez[/size][b], [/b][size="2"]il s'agit d'un jeune premier récemment promu, spécialiste de l'infiltration et charger de l'enseignement des jeune scouts, avec un certain goût pour le massacre d'ork au contact ( étrange comme cela résonne avec le personnage d'origine ; moi je dit il s'associe très bien aux Crimson Fist l'ami Shrike ).[/size] [size="2"] Juste comme ça, [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/angry.gif[/img] la destruction de la forteresse ça commence à faire un petit moment, [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/angry.gif[/img] ( * pointe du doigt Dargaea * " c'est un ork !!! " ) si les Crimsons ont encore un goût amer dans la bouche ( peut être l'absence des glandes de Betchers dans leurs patrimoine génétique ... ) il est dit qu'ils ont recouvrai 50 pour 100 de leurs effectifs. J'imagine que quelques officiers ont été promu ; il me semble plus facile de former un capitaine qu'un archiviste ... J'ai pu voir que le land speeder Typhoon était bien plus adapté que la déva contre les tyranides pour la même raison je pense qu'ils seront plus efficace contre des Orks l'ennemi de tout Crimson Fist. [/size]
  5. Non, non je le prends pas pour ses tactiques de chapitres [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/skull.gif[/img] ... Mais en plus de fournir un excellant combattant au contact ( paires de griffes éclairs de maître perforantes ) il permet d'aligner une unités avec lui en infiltration. Premier tour mes vétérans sont tous en positions pour allumer l'ennemi à courte portée appuyer pas les scouts du chapitre ( tireur ou contact ) vu qu'ils s'infiltrent aussi les land speeder ont la mobilité et surtout la portée pour appuyer tout ce petit monde le seul truc qui m'inquiéte c'est est ce que je serai pas juste pour l'escouade de scout Gloire 24 ps + 2 ps + 6 ps à voir ... Le thunderfire sers à augmenter les couverts des scouts en cape ou autres si la strat dois changer ... Et à attirer l'ennemi un peu plus loin ...
  6. [size="2"][color="#ff0000"][u] [/u][/color][/size][size="3"]J'avais dit que je reviendrai ( I'll be back ). [/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] [size="2"][color="#ff0000"][u] [/u][/color][/size] [size="2"]Voilà la liste un peu revu est corrigé avec un nouveau Count Ass dedans ( celui qui joue à cache cache ) et la ça peux aller très vite vu la formation ... ( dans les deux sens ).[/size] [size="2"]Après on aime ou on aime pas ....[/size] [color="#330000"][size="2"][color="#330000"][size="2"][color="#330000"][size="2"][u] [/u][/size][/color][/size][/color][/size][/color] [color="#330000"][size="2"][color="#330000"][size="2"][color="#330000"][size="2"][u][color="#FF0000"]QG = 370 points[/color][/u] [b]Pedro Kantor, maître de chapitre des Crimson Fist[/b] - [b]175 points.[/b] La Fléche de Dorn, gantelet énergétique, grenade frag & antichars, Halo de Fer. [b]Alberto Gomez, capitaine des Crimson Fist ( alias Kayvaan Shrike ) - 195 points.[/b] Pistolet bolter, grenades frag & antichars, les Serres du Corbeau, réacteurs dorsaux, Halo de Fer. [u][color="#FF0000"]Elite = 710 points[/color][/u] [b]La sentence de Rynn, escouade de neuf vétérans d'appui - 245 points. [/b] Bolter, munitions spéciales, grenades frag & antichars, quatre combi-fuseur.[/size][/color][/size][/color] [color="#330000"][size="2"][color="#330000"][size="2"] [b]La justice de Dorn, escouade de neuf vétérans d'appui - 245 points.[/b] Bolter, munitions spéciales, grenades frag & antichars, quatre combi-plasma.[/size][/color] [b] La mémoire du soufre, escouade de huit vétéran d'appui - 220 points [/b]Bolter,munitions spéciales, grenades frag & antichars, deux lance-plasma lourd. [color="#330000"][size="2"][color="#FF0000"][u]Troupes = 300 points[/u][/color] [b]Escouade de 5 scouts Alpha[/b] - [b]100 points. [/b] Grenades frags & antichars, cape de camouflage, quatre fusil de sniper et un lance-missile [b]Escouade de 5 scouts Omega - 100 points.[/b] Grenades frags & antichars, cape de camouflage, quatre fusil de sniper et un lance-missile. [b]Escouade de 5 scouts Gloire - 100 points.[/b][/size][/color][/size][/color][/size][/color] [color="#330000"][size="2"][color="#330000"][size="2"][color="#330000"][size="2"]Grenades frag & antichars, pistolet bolter, lame de combat et gantelet énergétique.[/size][/color][/size][/color][/size][/color] [color="#330000"][size="2"][color="#330000"][size="2"][color="#330000"][size="2"] [color="#FF0000"][u]Transport assignés = 105 points[/u][/color] [b]Module d'atterrissage - 35 points.[/b] Fulgurant. Affilié à La sentence de Rynn. [/size][/color][/size][/color][b] [/b][color="#330000"] [/color][b]Module d'atterrissage - 35 points.[/b] Fulgurant. Affilié à La justice de Dorn. [b] [/b][/size][/color][color="#330000"][size="2"][b]Module d'atterrissage - 35 points.[/b] Fulgurant. Affilié à La mémoire du soufre.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"] [color="#330000"][size="2"][color="#330000"][size="2"][color="#FF0000"][u]Attaque rapide = 410 points[/u][/color] [/size][/color] [color="#330000"][size="2"][b]Escadron de deux landspeeders Rédemption et Résurrection - 180 points.[/b] Bolter lourd et lance-missile Typhoon. [/size][/color] [size="2"][color="#330000"][b]Le poing de l'empereur, escadron de 5 motos scouts - 170 points [/b][/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Grenade frag & antichars, pistolet bolter, moto space marine, fusil, gantelet énergétique, balise de localisation et mine antipersonnel.[/color][/size][b] [/b] [b]Land speeder Storm " Victoire " - 60 points.[/b][/size][/color][/size][/color] [color="#330000"][size="2"][color="#330000"][size="2"]Lance-flamme lourd, balise de brouillage, lanceur Cerberus.[/size][/color][/size][/color] [color="#330000"][size="2"][color="#330000"][size="2"] [color="#330000"][size="2"][u][color="#FF0000"]Soutien = 100 points[/color][/u] [b]Canon Thunderfire " Fournaise " ( je te l'ai taxer Nazar [/b][/size][/color][/size][/color][/size][/color][b][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/online2long.gif[/img] ) - 100 points.[/b] Pistolet bolter, grenades frag & antichars et Servo-harnais. Total 1995 points. [b]Tactiqua Eldars Noirs [/b]( ah nan y a erreur la [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] ). Bon pour la petite histoire papa Alberto a décider d'emmener la mémoire du soufre faire une petite balade dans les ombres ( les pauvres [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] ) résultat le troisième pod est vide ... Déploiement : Land speeder Typhoon, Land speeder Storm Victoire et escouade de scouts gloire ( Après la victoire viens la gloire ) et le canon Thunderfire. Infiltration : Le poing de l'empereur, Alberto et la mémoire du soufre et l'Alpha et l'Oméga. [b]Et action ...[/b] [b] [/b] Le poing de l'empereur fonce se mettre en position, les modules tombe et ses occupants débarquent en mitraillant copieusement les méchants appuyer par les land speeder Typhoon, la mémoire du soufre, l'alpha et l'oméga ainsi que le canon " fournaise " ensuite le poing de l'empereur fini son boulot en engageant les vilains avec l'escouade Gloire et Alberto qui a faussé compagnie à la mémoire ( ils étaient pas a son goût [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] ). Vous noterai le contrôle des couverts ( un miné, l'autre protégé, mais aussi de la surprise, tout est présent dès le premier tour ( sauf le troisième module vide mais bon comme il arrivera jamais ... ). Et bref plus de sacrifice de vétérans à la place j'espère bien que mon adversaire " gaspillera " une unité partie s'occupé de la nouvel diversion ( le canon thunderfire ). Voilà bon je t'ai piquer les motos scouts Nazar tu m'en voudra pas j'espère [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ph34r.gif[/img]
  7. J'aimerai pas me manger une dizaines d'incubes EN fou furieux dans une garde d'honneur ... Cela dit je les ai pas encore croiser depuis la réédition du codex [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/unsure.gif[/img] mais ça viendra la version précédente je pleurai ... ( F4, I6, A3 et arme énergétique ). Quand à les balader en razor ... débarquement limité au tir de bolter ( youpi ) ... L'ennemi sais jouer a une mobilité équivalente ( unité dans un rhino ), il se barre et je reste bêtement la truffe coincé dans le sable en attendant de recevoir du plasma dans l'anus ( non pas ce plasma la malheuresement ) ... Eth oui ! Les vanilles sont dur à jouer quand on vois les autres chapitres qui ont leurs propres bouquins ( SW, BA etc ) sois tu tombe dans la facilité, sois tu fait des plans bizarres pour semblai efficace. Une explication de games concernant ce décalage m'aurais plus ... Genre pourquoi si je me pointe en tournoi faut je laisse mes SM moisir dans leurs forteresse et faut mieux que j'emmène des orks en armures rouges ( Pardon ! des marines eux aussi [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]? l D'accord. Euh ... Les fils de Sanguinus ? C'est pas un Big B... pas la peine de hurler c'est promis je me retiendrai de leurs tirai dessus avec mes Crimsons Fist ... j' pensai c'étais des Orks moi ... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] ).
  8. [b]Codex Space marines P53.[/b] [b] [/b] [b]EQUIPEMENT [/b] [b] [/b] Toute unité de Space Marines se trouvant dans un rayon de 12 ps autour du porte-étendart relance toujours ses tests de moral et de pillonage ratés. En outre toutes les figurines se trouvant dans la même unité que le porte-étendard gagnent +1 attaque tant que celui-ci est en vie. Tout à fait d'accord désolé si je me suis mal exprimai toutefois il y abien des bonus de zone pour les unités se trouvant dans les douze pas. Et oui Pedro pour 175 points ( limite en count ass ) me paraît plus utile. 20 points de différence seulement avec la formation à 155 points.
  9. J'essaie de jouer fluff perso mais je me sers pas des unités qui me semblent aussi trop " coûteuses " la déva est beaucoup trop cher donc au revoir ... parce que sinon les 4 bolter lourds je les aurais bien jouer. Déva, terminator de tir etc pourquoi donc ces unités qui étaient géniales sont devenus si nul ?
  10. Mmmm mmmm après avoir réfléchi intensément [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img] ^^ une interrogation se pose sur l'utilisation du pouvoir [b]PORTAIL D'INFINITE, [/b]enfin pour moi parce que je suis une saleté vicelarde pire qu'un eldar noir ( oui je sais je joue des Crimson Fist ... ) , [i]Extrait du codex P 57 du codex Space Marines. [/i]( Euh si c'est interdit merci de me le dire [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/skull.gif[/img] ). Portail d'infinté : Ce pouvoir s'utilise au début de la phase de mouvement de l'Archiviste. Lui et toute unité qu'il a rejointe sont immédiatement retirés du champ de bataille, puis remis en jeu dans un rayon de 24 ps autour de leur position initiale selon les règles de [i]frappe en profondeur. [/i][b]Le reste concerne les dangers du pouvoir on zappe ...[/b] [b] [/b] Alors voilà ma question si l'archiviste et embraqué avec une unité dans un véhicule de transport et que celui-ci se déplace ( genre de son maximum de mouvement ... ) quelque chose interdit t-il à l'archiviste d'user de son pouvoir ?? Car c'est la phase de mouvement du véhicule pas de l'archiviste à proprement parler. Sa phase de mouvement a lieu lors du débarquement du véhicule normalement. Et franchement si je peux taper 36 ps de mouvement en un tour avec un archiviste et l'unité qui l'accompagne je suis prêt a payer le véhicule en question.
  11. Gnark Gnark ... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Mais que vois-je j'ai trouver à redire sur la liste du grand Nazar [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] [b]Et la c'est sérieux hein une vrai intervention ...[/b] Toute ton armée est mobile Nazar sauf l'escouade dévastator ( il est ou le Razorback ?? ). [b]D'ou ma préférence pour le land speeder Typhoon ... [/b] Parce que 135 points + un rhino = 170 points. Pour 10 tout petit points de plus j'ai un tir de lance-missile en plus, deux bolter lourd et une mobilité inégalé ... Et en plus je sais pas mais j'ai juste à imaginer le duo d'équipage de mes land speeders Crimson Fist fonçant à toute allure en lâchant une volée de missiles ( sur des Tyranides ) sous l'air de Highway To Hell pour trouver une raison de les aligner ... Je prépare quelques modifs sur ma liste passe la voir ...
  12. Petite vengeance personnel ... ( [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ph34r.gif[/img] esquive le canon fournaise de Nazar hop, hop [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ph34r.gif[/img] ) C'est la faute de l'escouade tactique ... ( pas besoin de multi-fuseur, le peloton d'exécution y a que ça de vrai pour eux ). Et la tu récupère tout plein de points ( presque un land raider c'est dire le boulevard d'option ). Comment ça de mauvais conseils ... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img]
  13. Milles excuses grand Nazar [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] [b]Je m'explique ...[/b] Archiviste épistolier avec : - pouvoir 1 [b] Portail d'infinité [/b]( c'est pour ça le retour de ma balise de localisation [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] ), pour 10 points je peux avoir la chance au second tour de sauver In Extremis La sentence de Rynn. - pouvoir 2 [b]Zone neutre [/b]ou le [b]Vengeur [/b]( selon l'adversaire ). [b]Et la j'espère avoir éclairer un peu ta lanterne ...[/b] Alberto Gomez emmène personnellement Pedro Kantor et La justice de Dorn au coeur de l'action ( frappe en profondeur, bim et on recommence .. ) Pour les scouts j'ai le même point de vue. Sauf si une cible trop juteuse me fait faire une connerie ... Pour l'idée les land speeder Typhoon sont la pour le tir longue portée de polyvalence ( et mobile ). Moto d'assaut par trois trop nombreuses ... mmm si je débloque 50 points on passe à deux fois deux ( pourquoi je pactise avec un seigneur du chaos moi ?? ). Pour l'équipement des razors j'aurai tendance à t'écouter mais faut que je teste ça ... Mmmm je peux faire ça ? Taxer le razor de la justice de Dorn, je crois bien que oui moi [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] ( Pépé va juste être furax après eux mais bon il a son taxi humain ... )
  14. Re [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] Ah oui la garde d'honneur j'ai oublié de traiter le sujet, allons-y [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] Bon un petit coup d'oeil déjà pour constater que au tir c'est pas trop utile ( full lance-grenade auxiliaire contre la masse ? trop cher, on a mieux ) sinon c'est bolter tout cours... Bien maintenant payer un Land raider à ces mecs ... ça signifie que tu va les jouer par poignée ( genre 10 [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ermm.gif[/img] ,sinon un tel transport leurs sert à rien) ... et ce sera cher. [b]La tentation va bien vite disparaître quand tu sera sorti charger la mauvais menace ...[/b] [b] [/b] Initiative 4? Svg 2+, Svg++ Zero, nada, que dalle ... Le pépin apparaît ? Non ? Tu va charger de ton beau land raider, et la merde le mec en face à initiative 5ou plus qui sais ... et son boss à même 6 à lui ... Son boss mange le tiens, ( si y en avais un dans tes gars ), et comme ses petits mecs qui ont un points d'initiative en plus que toi te cognerons sur le crâne avant ( quoi ? leurs attaques annulent les sauvegardes d'armure ?) ... Retour à la case départ recruter un nouveau maître de chapitre et une garde d'honneur, sans oublier qu'on a perdu la bataille ... C'est joli sur le codex mais à mon goût l'unité ne dois pas dépasser les cinq membres ( trop coûteux ), les règles du champion sont formidables certes, l'équipement disponibles aussi ( Lame relique, bannière du chapitre ) ... [b]Sauf que c'est gouffre à points ...[/b] [b] [/b] Effectif réduits à trois, une bannière du chapitre, une lame relique pour le champion et stop ... Après ça va devenir trop cher. 155 points et c'est tout. Leur rôle ? porter la bannière du chapitre pour soutenir des formations d'infanterie compactes ( bonus de +1 attaque ). Svg 2+ ça peux suffire mais on ira pas leurs donner la médaille. [b]Concrètement ta meilleur unité c'est le terminator d'assaut ( sont presque inbutable [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] ) . Le reste c'est pour tuer du snotlings [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img].[/b] Abandonne tes rêveries de corps à corps sanglants avec tes marines [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/skull.gif[/img] , une bonne unité moins coûteuse c'est l'escouade de commandement ( narthecium et full plasma pour mois [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] ). Si un 36 Tonnes te fonce dessus la meilleur solution est rarement de venir à lui ... Attends le de pied ferme et envoie lui du pâté à la tronche ( il verra plus rien et ira droit dans le mur [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] ).
  15. Cette fois ça me plais vraiment ... Bon j'ai rien pour défendre Pépé contre un vilain pas beau méchant qui va lui sauter à la gorge ... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] [color="#330000"][size="2"][color="#330000"][size="2"][u][color="#FF0000"]QG = 325 points[/color][/u] [b]Pedro Kantor, maître de chapitre des Crimson Fist[/b] - [b]175 points.[/b] La Fléche de Dorn, gantelet énergétique, grenade frag & antichars, Halo de Fer. [b]Alberto Gomez, maître archiviste des Crimson Fist - 150 points.[/b] Pistolet bolter, coiffe psychique, grenade frag & antichars, Arme de force. [u][color="#FF0000"]Elite = 750 points[/color][/u] [b]La sentence de Rynn, escouade de huit vétérans d'appui - 220 points. [/b] Bolter, munitions spéciales, grenade frag & antichars, trois combi-fuseur, un combi-lance-flammes.[/size][/color][/size][/color] [color="#330000"][size="2"][color="#330000"][size="2"] [b]La justice de Dorn, escouade de huit vétérans d'appui - 240 points.[/b] Bolter, munitions spéciales, grenade frag & antichars, trois combi-plasma [/size][/color]et gantelet énergétique pour le sergent. [b] La mémoire du soufre, escouade de dix vétéran d'appui - 290 points [/b]Bolter,munitions spéciales, grenade frag & antichars, deux lance-flammes lourd, quatre combi-lance-flammes [color="#330000"][size="2"][color="#FF0000"][u]Troupes = 170 points[/u][/color] [b]Escouade de 5 scouts Alpha[/b] - [b]85 points. [/b] Grenade frags & antichars, quatre fusil de sniper et un lance-missile [b]Escouade de 5 scouts Omega - 85 points.[/b] Grenade frags & antichars, quatre fusil de sniper et un lance-missile. [color="#FF0000"][u]Transport assignés = 195 points[/u][/color] [b]Module d'atterrissage - 45 points.[/b] Fulgurant, balise de localisation. Transporte La sentence de Rynn. [b]Razorback - 75 points.[/b][/size][/color][/size][/color] [color="#330000"][size="2"][color="#330000"][size="2"]Canons laser jumelés, fumigènes, projecteur.[/size][/color][/size][/color] [color="#330000"][size="2"][color="#330000"][size="2"][/size][/color][/size][/color] [color="#330000"][size="2"][color="#330000"][size="2"][b]Razorback - 75 points.[/b][/size][/color][/size][/color] [color="#330000"][size="2"][color="#330000"][size="2"]Canons laser jumelés, fumigènes, projecteur.[/size][/color][/size][/color] [color="#330000"][size="2"][color="#330000"][size="2"][color="#FF0000"][u]Attaque rapide = 330 points[/u][/color] [/size][/color] [color="#330000"][size="2"][b]Escadron de deux landspeeders Rédemption - 180 points.[/b] Bolter lourd et lance-missile Typhoon. [/size][/color] [size="2"][color="#330000"][b]Le poing de l'empereur, escadron de 3 motos d'assaut - 150 points [/b][/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Grenade frag & antichars, 3 multi-fuseurs.[/color][/size][b] [/b] [color="#330000"][size="2"][u][color="#FF0000"]Soutien = 230 points[/color][/u] [b]Vindicator Victoire - 115 points.[/b] Canon Démolisseur, fulgurant, fumigènes,,projecteur. [b]Vindicator Gloire - 115 points.[/b] Canon Démolisseur, fulgurant, fumigènes,,projecteur.[/size][/color][/size][/color] [color="#330000"][size="2"] [/size][/color] [color="#330000"][size="2"] [/size][/color] [color="#330000"][size="2"][color="#330000"][size="2"]Et voilà le travail ... Du vrai morceau de Crimson fist je crois la ... [/size][/color][/size][/color] [color="#330000"][size="2"] [/size][/color] [color="#330000"][size="2"][color="#330000"][size="2"]Stratégie : La sentence de Rynn tombe en pod pour faire mal et tenter de rentabiliser son coût. Pedro Kantor ( téméraire mais pas suicidaire ) ne les accompagne plus et a désormais rejoint La justice de Dorn avec le maître-archiviste du chapitre. La mémoire du soufre se divise en deux escouades de combat ( en répartissant l'armement de façon égales ) et embarque chacune dans un razorback. Les motos d'assaut ont pour rôle de détruire les blindés ennemi. Les land speeder continue de fournir leur appui mobile à leurs frères. Les deux vindic attaquent sur un flanc. [/size][/color][/size][/color] [color="#330000"][size="2"] [/size][/color] [color="#330000"][size="2"][color="#330000"][size="2"]Conclusion : 6 unités opérationnelles ( si, si [/size][/color][/size][/color][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] ) et en puissance de feu trois combi-fuseur, trois combi-plasma, cinq combi-lance-flammes, deux lance-flammes lourd, deux canon laser jumelés, quatre lance-missiles ( dont deux de typhoon ) deux bolter lourd, trois multi-fuseurs et deux canons démolisseur. Mieux ? Pire la deuxième liste avais l'avantage de couvrir les unités de vétérans avec les motos et d'avoir de la polyvalence ... La je sais pas le problème des unités opérationnelles est résolu, les deux razorback me plaisent bien reste à voir ( fais chier faut je peigne des vétérans d'appui [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] )
  16. Le problème c'est le nombre d'unités de combat non opérationnelles que tu a sur ta première liste, tout aligné pose problème tu n'a plus assez de points pour investir dans des unités capable de prendre un objectif. Les terminators d'assaut ont de quoi ce rentabiliser mais ils ont vraiment besoin du combo avec land raider mais l'ensemble te coûte déjà un quart de tes points ... [b]Les vétérans d'assaut tu peux les jouer comme disais Nazar mais je vais te donner mon avis sur eux ...[/b] Tout d'abord côté points c'est une des unités codex les moins rentable. Un marines d'assaut ( tactique avec réacteurs qui a troqué son bolter contre un pisto et une épée ) coûte 18 points sois deux points de plus seulement que le marines tactique en question ( on pourrait donc en déduire que le coût du réacteur et d'environ 2 points ). Et la arnaque totale des concepteurs du codex 10 points/ figs le réacteur ( 175 points pour 5 vétérans volant dont une seule arme énergétique ). Différence entre l'escouade d'assaut et l'escouade de vétéran d'assaut ? Les options, la règle " Intervention Héroique " et une attaque en plus pour un coût colossale. Les prendre à dix tu te ruine pour des mecs qui ne sont pas plus solide, ne frappe pas plus vite ( Initiative de 4 ) donc qui finalement ne sont qu'à peine meilleur. [b]Tu as choisi des unités pour livrer bataille au contact.[/b] [b] [/b][b] [/b] Et c'est le hic, si le marine de base et un guerrier solide et compétant, le codex te donne accès seulement à deux bonnes unités de contact, ( les terminators d'assaut et le dreadnought Ironclad ) le reste te coûtera le yeux de la tête. Afin de conserver un ensemble qui se montre viable en milieu hostile : - Le contact a un coût. Terminator d'assaut signifie forcément Land raider. Toutefois c'est dangereux, attention aux chenilles de ton précieux véhicule. - Vire le second QG, la combi te coûte déjà pas mal de points. [b]Ainsi COMBO Achiviste + terminator d'assaut + land raider et ton Ironclad pour renforcer tout cela.[/b] [b] [/b] Le reste te permettra de disposer de plus de troupes opérationnelles, et de te payer un appui feu digne des spaces marines [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]. PS: [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] modifications apportés Nazar ^^ j'ai corriger ma bourde !!
  17. Perso la dernière liste me plait bien [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img] je crois que je vais me laisser tenter ... Au départ c'était plus du délire !! Mais après tout pourquoi pas ; Ok les Crimsons ce sont fait ouvrir par derrière ( n'y voyais rien de tendancieux [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] ) mais si ils ont perdu une grande partie de leur arsenal ils tentent de recouvrai leur puissance d'antan ... Et les motos ben je pense pas que technologiquement ce sois compliqué a obtenir ... Ce qui me conforte dans mes choix. Quand au dread je vous vois venir mais j'ai une excuse [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] c'est le fiston en personne du capitaine Cortez alors si son papa arrive toujours à s'en sortir même seul contre une waaagh de créatures dégénérés son fils a du hériter du même don vous croyez pas ? Ah oui j'avais songer à remplacer un des vindicator par un canon thunderfire ... mais a mon humble avis le canon demolisseur et psychologiquement plus dérangeant que ce canon ( réserver aux orks .... oh ben merde !! )
  18. Merci Nazar et Dargaea. Bon alors je pense tout d'abord que le conseil de nazar concernant les termites d'assaut était bon ( je parle pas du fluff ) sans land raider c'est mi figue-mi raisin cette affaire. Et voir le land raider et les terminators d'assaut dans la même liste Crimson ... Et puis on vois la combinaison partout [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] et j'ai envie d'explorer d'autres sentiers ... Les réacteurs j'aime pas non plus ... les vétérans d'assaut idem et pareil pour la garde d'honneur ... Donc en gambergeant hier soir je me suis dit il me faut quelques choses de plus solides que mes vétérans et qui après avoir accompli son taf ' pourra engager l'ennemi si il s'approche trop près de mes lignes. Nul doute qu'au vu du nombre d'armes anti-char présentes dans la liste les blindés adverses devrai fondre ( je l'espère ) à vue d'oeil ... Et puis comme ça je l'ai mon escouade tactique [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] mais sur moto !!! Donc je vais voir pour tester cette affaire en milieu plus hostile [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img] Pour répondre à la question du podage intensif de nazar je vais ajouter quelques lignes : Alors bien que mon count as Tigurius me permette de relancer les jets de réserves j'aime pas le mass module. D'abord ça fini par coûter en points, ensuite les règles de frappe ( déviation pourri ) et de réserve ajoutent beaucoup trop de facteurs aléatoires. Enfin les dreads c'est mignon, les figs sont géniales mais j'arrive en frappe et ben encore un tour de pommé ( juste possible de tirer [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] ) ... Et pépin dans l'affaire mon adversaire va jouer et il a plein d'arme anti-chars ... Et puis je doute que cela colle au fluff du chapitre ... ( Dargaea tu peux demander en personne a pépé si y pod beaucoup de dreads en campagne ? ) Je préfère avoir tout sur la table le plus rapidement possible et près a dérouiller si il le faut ... Mais je serai ravi de tester ma dernière liste contre une liste de dread podé [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] [font="sans-serif"][size="2"] [/size][/font]
  19. Version alternative personnel c'est pas parfait ( mais j'ai essayer de conserver l'idée de ton armée " c'est à dire si il est mort il peux pas prendre d'objectif !! " ( Bourrin va !! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] ). [color=#330000][b][size=2]2 QG 560 PTS[/size] ARCHIVISTE 140PTS Armure terminator, bouclier tempête. Capitaine 155 PTS, Lame relique et réacteurs dorsaux. ESCOUADE DE COMMANDEMENT 175 PTS 4 vétérans et un apothicaire et 4 lance-plasma. Razorback (canon laser jumelés, blindage renforcé) 90 PTS[/b][/color] [color=#330000][b] [/b][/color] [color=#330000][b][size=2]2 TROUPES 430 PTS[/size] ESCOUADE TACTIQUE X2 215 PTS [b]4 Marines + 1 Sergent (gantelet et bolter combi-fuseur, ) 125 PTS Razorback (canon laser jumelés, blindage renforcé ) 90 PTS[/b][/b][/color] [color=#330000][b][b] [/b][/b][/color] [color=#330000][b][size=2]2 ATTAQUE RAPIDE 270 PTS[/size] ESCOUADE DE VETERANS D’ASSAUT 190 PTS [b]4 Vétérans (réacteurs dorsaux, ) + 1 Sergent (réacteur dorsal, lame relique)[/b] LANDSPEEDER TORNADO 80 PTS [b]Multifuseur x2[/b][/b][/color] [color=#330000][b][b] [/b][/b][/color] [color=#330000][b][size=2]3 ELITES 490 PTS[/size][/b][/color][color=#330000][b][size=2] [/size][size="2"]ESCOUADE DE TERMINATORS D’ASSAUT 200 PTS[/size] [b]4 Terminators + 1 Sergent [/b] [size="2"]DREADNOUGHT IRON CLAD 200 PTS[/size] [b]Dreadnought (1 Lance-flammes lourd, 1 fuseur 145 PTS Drop-pod (lance-missiles deathwing, ) 55 PTS[/b][/b][/color] [color=#330000][b][size="2"]TECHMARINE 90 pts[/size][/b][/color] [color=#330000][b][b]Servo-harnais, pistolet à plasma[/b][/b][/color] [font="'Arial Black"][size="2"][color="#330000"][b] [/b][/color][/size][/font] [color=#330000][b][size=2]1 SOUTIEN 250 PTS[/size][/b][/color] [color=#330000][b][b]Land raider redeemer 250 pts[/b][/b][/color] [color=#330000][b][b]multi-fuseur[/b][/b][/color] [font="'Arial Black"][size="2"][color="#330000"][b] [/b][/color][/size][/font] [color=#330000][b][b] [/b][/b][/color] [color=#330000][b][b]Idée de strat : Ton dread arrive toujours en pod, toujours 3 razor en appui avec lascan jumelés et désormais un landraider redeemer qui transporte tes terminators d'assaut et ton archiviste. Pas de gros changement au niveau des troupes ... le techmarine rejoinds l'escouade de commandement dans le razorback ( pour un total de 10 tirs de plasma en fusillade lors du débarquement ... ) Le speeder tente de griller les chars. Changement du côté du pitaine qui sera avec les vétérans d'assaut ( adieu la frappe héroique ^^ ) mais au lieu de 3 mecs avec griffes éclairs tu en as deux avec lame relique ...[/b][/b][/color] [color=#330000][b][b] [/b][/b][/color] [color=#330000][b][b]Voili, voilou. Tu me dira si ça te donne quelques idées [/b][/b][/color]
  20. Salut !! D'abord perso je te félicite pour tenter de livré bataille au contact avec les SM parce que les chapitres hors codex sont mieux équipés pour cela ...( SW, BA, BT ... ). Comme me l'a fait remarquer Nazar dans un post récent ( Merci ) les terminators d'assaut c'est solide ça sera sans doute très puissant au contact mais tout le problème est la ... faut qu'ils y arrivent. Explication : Tout d'abord en frappe en profondeur ils peuvent arriver au second tour mais aussi trop tard ... voir jamais [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]. Mais bref lorsqu'ils vont se pointés ils passeront le tour bêtement coincés après leur frappe. Infanterie à pied méchamment robuste et galère a plomber ? Un joueur intelligent les tuera au tir ou se contentera de les éviter pour un peu qu'il est plus de mobilité. Ensuite c'est une affaire de goût mais je trouve que tu dépense trop de points en missile traqueur ( je peut comprendre que tu veuilles que ton ironclad puisse éliminer des cibles blindés ) et en fulgurant sur pivot. Cela te coûte si je ne m'abuse 70 points d'options. Presque un second Landspeeder full multi-fuseur.Sinon tu pourrai songer au blindage renforcé [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] Pour reparler de ton Ironclad essaie un lance-flammes lourd et un fuseur. Deux tir de lance-flammes lourd sur l'ennemi et tu n'aura plus rien a charger. La suite tu l'imagines .... Il gagnerai ainsi en polyvalence selon moi. Enfin le maître de chapitre ( son taf ' c'est le contact ) se balade dans un razorback. Dans un petit format d'accord mais a 2000 pts on s'attend a ce que le patron puisses être plus vindicatif ... Je te recommanderai un capitaine.
  21. Mmmmm j'ai eu une idée ( bizarre cela dit ... je sais pas si au niveau fluff c'est gênant ou non ... ). Donc quelques modification a la liste quand à savoir ce que cela vaut ( c'est plus pour l'avis qu'autre chose ...). [color="#330000"][size="2"][u][color="#FF0000"]QG = 405 points[/color][/u] [b]Pedro Kantor, maître de chapitre des Crimson Fist[/b] - [b]175 points.[/b] La Fléche de Dorn, gantelet énergétique, grenade frag & antichars, Halo de Fer. [b]Alberto Gomez, maître archiviste des Crimson Fist - ( Alias Tigurius [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] ) - 230 points.[/b] Pistolet bolter, la Coiffe Ardente, grenade frag & antichars, le Bâton de Tigurius. [u][color="#FF0000"]Elite = 580 points[/color][/u] [b]La sentence de Rynn, escouade de huit vétérans d'appui - 240 points. [/b] Bolter, munitions spéciales, grenade frag & antichars, trois combi-fuseur, et gantelet énergétique pour le sergent. [b]La justice de Dorn, escouade de huit vétérans d'appui - 215 points.[/b] Bolter, munitions spéciales, grenade frag & antichars, trois combi-plasma.[/size][/color] [color="#330000"] [/color] [color="#330000"][size="2"][b]Frère Cortez Jr[/b] ( [/size][/color][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]) [b]Dreadnought - 125 points.[/b] Autocanons jumelés pour chaque bras. [color="#330000"][size="2"][color="#FF0000"][u]Troupes = 200 points[/u][/color] [color="#FF0000"][u] [/u][/color] [b]Escouade de 5 scouts Alpha[/b] - [b]100 points. [/b] Grenade frags & antichars, cape de camouflage, quatre fusil de sniper et un lance-missile [b]Escouade de 5 scouts Omega -100 points.[/b] Grenade frags & antichars, cape de camouflage, quatre fusil de sniper et un lance-missile. [color="#FF0000"][u]Transport assignés = 35 points[/u][/color] [color="#FF0000"][u] [/u][/color] [b]Module d'atterrissage - 35 points.[/b] Fulgurant. Transporte La sentence de Rynn. [color="#FF0000"][u]Attaque rapide = 550 points[/u][/color] [/size][/color] [color="#330000"][size="2"][b]Escadron de deux landspeeders Rédemption - 180 points.[/b] Bolter lourd et lance-missile Typhoon. [/size][/color] [color="#330000"] [/color] [size="2"][color="#330000"][b]Le poing de l'empereur, escadron de 4 motards space marines - 185 points [/b][/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Grenade frag & antichars, deux fuseurs, un gantelet énergétique sur le sergent et une moto d'assaut avec multi-fuseur.[/color][/size] [size="2"] [/size] [size="2"][color="#330000"][b]La destruction du soufre, escadron de 4 motards space marines - 185 points [/b][/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Grenade frag & antichars, deux fuseurs, un gantelet énergétique sur le sergent et une moto d'assaut avec multi-fuseur.[/color][/size] [size="2"] [/size] [color="#330000"][size="2"][u][color="#FF0000"]Soutien = 230 points[/color][/u] [b]Vindicator Victoire - 115 points.[/b] Canon Démolisseur, fulgurant, fumigènes,,projecteur. [b]Vindicator Gloire - 115 points.[/b] Canon Démolisseur, fulgurant, fumigènes,,projecteur. [/size][/color] [color="#330000"] [/color] [color="#330000"] [/color] [color="#330000"][size="2"]Voili, voilou l'idée [/size][/color][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] , j'espère que je vais encore éviter le canon fournaise de Nazar !! Donc en tir de type fusion je pense que je suis assez fourni désormais ( 3 combi-fuseurs, 4 fuseurs et 2 multi-fuseurs ). Tir de longue portée polyvalent pour les deux typhoon et d'appui pour le dred. La strat ne bouge pas des masses. Tigurius continue désespérément de servir de taxi à la justice de Dorn, Pépé continue de faire mumuse en mode objectif lune avec son module de poche et les gars de la sentence de Rynn. Pas de changements non plus pour les vindics, les landspeeders Typhoon et les copains scouts. Les escadrons de motards se font passer pour des White Scars foncent en direction de l'ennemi pour appuyer de leurs fuseurs le reste de la compagnie. Ils sont mobiles et plus solides que le marines de base ( Endu 5 ) je les vois bien s'interposer entre les unités de contacts ennemi et mes vétérans d'appui. Enfin le dreadnought appui tout ce ptit monde de son équipement jumelée.
  22. Merci Nazar de m'épargner le canon fournaise [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Bon alors je m'explique pour les escouades tactiques ; je ne pense pas que cela nuise spécialement au fluff des Crimson Fist ( j'en ai pris note dans la création de la liste ) par leurs absences. Je vois assez bien Kantor laisser les escouades tactiques au sein des 2 à 9 ème compagnie afin qu'ils retappent leurs effectifs et que ses vétérans et lui même se contenterai des copains scouts. L'autres raison c'est que je trouve l'escouade tactique Nullllllll ( [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] ) . Les marines d'assaut et les terminators d'assaut ont pour objectif de s'interposer entre mes vétérans et les unités de contact ennemi ( si possible ... ) ou de venir les secourir [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] C'est vrai que pour les terminators d'assaut sans mobilité j'ai peur qu'il se fasses ouvrir au tir ( ou ignorer ) ... Un conseil donc pour des unités de contre-attaque ??? Pour les motos d'assaut ( avec multi-fuseur ) j'ai très envie d'en prendre plus comme tu le disais et j'y pensai ... Comme fluffiquement parlant le land raider + les terminators embarqués je peux pas. Ben j'ai bien envie d'une unité capable de laminer un Land [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]. Donc très envie de plus de multi-fuseur [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img] pour l'unité de contre je sais pas trop je suis preneur d'idée. Tetsuo je prends en note ta remarque qui est similaire a l'une de nazor. Et si j'augmentai la solidiité des scouts avec des capes de camouflage ?? ( dans un couvert svg de 3+ invu en moyenne ). Ah et au passage j'ai pas mon livre de règles sous la main ( maudit sois l'individu auquel je l'ai dépanner [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] ) juste une question est t-il possible d'user du même pouvoir psychique dans le même tour pour un même psyker ? Même si l'idée de subir deux guerre mental m'horrifie [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sad.gif[/img] !!
  23. [font="Times New Roman"][size="3"]Salutations a tous, ayant découvert et apprécier le site récemment je me joins à vous ![/size][/font] [font="Times New Roman"][size="3"]Voici une petite liste à 2000 pts de mon cru j'espère que les puristes ne s'arracheront pas les cheveux [/size][/font][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] ! [u][color="#ff0000"]QG = 405 points[/color][/u] [u] [/u] [b]Pedro Kantor, maître de chapitre des Crimson Fist[/b] - [b]175 points.[/b] La Fléche de Dorn, gantelet énergétique, grenade frag & antichars, Halo de Fer. [b]Alberto Gomez, maître archiviste des Crimson Fist - ( Alias Tigurius [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] ) - 230 points.[/b] Pistolet bolter, la Coiffe Ardente, grenade frag & antichars, le Bâton de Tigurius. [u][color="#ff0000"]Elite = 665 points[/color][/u] [u] [/u] [b]La sentence de Rynn, escouade de huit vétérans d'appui - 245 points. [/b] Bolter, munitions spéciales, grenade frag & antichars, trois combi-fuseur, un combi lance flammes et gantelet énergétique pour le sergent. [b]La justice de Dorn, escouade de huit vétérans d'appui - 220 points.[/b] Bolter, munitions spéciales, grenade frag & antichars, trois combi-fuseur et un combi lance flammes. [b]Le poing de l'empereur, escouade d'assaut de 5 terminators - 200 points. [/b] Marteau tonnerre et bouclier tempête. [color="#ff0000"][u]Troupes = 170 points[/u][/color] [color="#ff0000"][u] [/u][/color] [b]Escouade de 5 scouts Alpha[/b] - [b]85 points. [/b] Grenade frags & antichars, quatre fusil de sniper et un lance-missile. [b]Escouade de 5 scouts Omega - 85 points.[/b] Grenade frags & antichars, quatre fusil de sniper et un lance-missile. [color="#ff0000"][u]Transport assignés = 45 points[/u][/color] [color="#ff0000"][u] [/u][/color] [b]Module d'atterrissage - 45 points.[/b] Fulgurant, balise de localisation. Transporte La sentence de Rynn. [color="#ff0000"][u]Attaque rapide = 480 points[/u][/color] [b]La destruction du soufre, Escouade de 10 marines d'assaut - 250 points.[/b] Epée tronçonneuse, pistolet bolter, grenade frags & antichars réacteur dorsaux, deux lance-flammes et marteau tonnerre pour le sergent. [b]Escadron de deux landspeeders Rédemption - 180 points.[/b] Bolter lourd et lance-missile Typhoon. [b]Escadron de une motos d'assaut Jugement- 50 points.[/b] Grenade frag & antichars, multi-fuseur. [u][color="#ff0000"]Soutien = 230 points[/color][/u] [u] [/u] [b]Vindicator Victoire - 115 points.[/b] Canon Démolisseur, fulgurant, fumigènes,,projecteur. [u] [/u] [b]Vindicator Gloire - 115 points.[/b] Canon Démolisseur, fulgurant, fumigènes,,projecteur. [u][b]Coté stratégie maintenant[/b] [/u]: Pedro Kantor rejoints la sentence de Rynn, tandis que le maître archiviste rejoints la justice de Dorn. Lors du premier tour Crimson Fist le module du maître de chapitre arrivera ( espérons de façon précise [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] ) à l'endroit que j'estimerai prioritaire [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]. Le maître archiviste se servira de la balise de localisation du module afin de se téléporter lui et son escouade si nécessaire de façon précise près de Pedro Kantor et ses hommes. Les Landspeeder Typhoon serviront d'appui rapide longue portée contre tout type de menace. Les deux Vindicators se chargeront d'un flanc. Les scouts s'infiltrerons à couvert pour appuyer a longue portée mes troupes. La moto d'assaut jugement tâchera de casser les blindés les plus dangereux de l'adversaire. La destruction du souffre maintiendra son avancée et agira en unité de contre-attaque ou s'attaquera aux masses. Le poing de l'empereur arrivera je l'espère dès le second tour ( grâce à la règle de papa Titi [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] ) afin de s'interposer entre toute menace et le maître de chapitre. Cible prioritaire : Tout ce qui pique les marines, les armes antichars ( quoique t en qu'elles s'en prennent aux vindic rien à f..... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] ) et les psykers adverses afin de rester maître dans le domaine ( 3 pouvoirs par tour qui seront ainsi presque sur de passer [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img]). Voilà pour la strat, j'attends vos points de vue à tous et j'espère que mon post vous sera agréable ( et respectera les règles ).[color="#FF0000"][u] [/u][/color]
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.