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Avygeil

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Tout ce qui a été posté par Avygeil

  1. [quote name='GoldArrow' timestamp='1367251798' post='2353879'] Les armes montées sur véhicules utilisent leur CT, pourtant elles ne peuvent pas tirer au jugé. [/quote] Là c'est toi qui t'embrouilles, de un il faut distinguer si la figurine peut tirer, et si son arme peut tirer. Un véhicule ne peut pas tirer en état d'alerte, aucune de ses armes ne peut tirer (sauf règle spéciale l'autorisant, cf Tau). Et un Hammerhead qui peut tirer au jugé ne pourra pas utiliser des armes qui n'utilisent pas la CT.
  2. [quote name='GoldArrow' timestamp='1367248052' post='2353831'] Condition suffisante mais non nécessaire, Tous les chats sont des félins mais cela ne signifie pas que tous les félins sont des chats. [/quote] Depuis quand c'est pas nécessaire ? La seule exception sont les armes à souffle, tout le reste est conforme à cette règle.
  3. GBN p13, toute arme qui n'utilise pas sa CT pour toucher ne peux pas tirer au jugé. J'aurais tendance à simplement penser que oui un Vibrocannon peut tirer en état d'alerte.
  4. Merci pour ce rapport de bataille, très belle armée Tau. Je rejoins les avis au dessus, la liste DA est vachement molle comparée à celle des Tau, qui ne doit pas être optimisée à 100% mais axée à fond sur le tir, alors que celle des DA un peu sur tout. Les archivistes niv2 ne servent à rien, surtout celui à moto, l'étendard de déva aussi, trop peu de bolters pour que ça ai de l'effet (surtout si tu le mets en avant-garde). Contre les Tau, faut jouer les Pod pour les perturber et faire des attaques de flanc avec les motards.
  5. Pour les DA, l'escouade de commandement Ravenwing peut ajouter deux motards (jusqu’à 5 motards donc) ; et les terminators DW peuvent sans soucis prendre un LM Cyclone avec un MT/BT ou des griffes.
  6. La règle p191 de HH précise "note that the gunslinger rule applies so the Moritat may fire two pistolets at once", j'interprète moi comme "le Moritat a une arme Pistolet 2", mais oui je me trompe peut être.
  7. Pas selon les règles non, les deux pistolets tirent en même temps et si tu réussis une touche, tu peux recommencer à faire tirer tes deux pistolets. Un Moritat avec deux Volkite Serpenta ça doit faire mal quand il fait son attaque spéciale ^^
  8. Je pense que c'était ça qu'il voulait dire pour le quad 1, il incluait la relance grâce à Prescience (donc oui il a fait deux jets à 1, et deux relances à 1)
  9. Oui il y en a, ils peuvent avoir jusqu'au niv 3 et n'importe quel domaine du GBN (mais une seule discipline pour tous les pouvoirs, pas de mélange). J'ai pas vérifié l'appendix sur les World Eaters mais me souviens pas qu'ils aient interdiction d'en avoir.
  10. [quote name='Helden' timestamp='1366566038' post='2348881'] [quote name='FeelTheWay' timestamp='1366563979' post='2348857'] [size="2"]Punaise les listes pré hérésie c'est violent ! 10 autocanon dans une unité ? oO OUCH ![/size] [/quote] Oui, mais maintenant que j'y pense, il me semble bien qu'ils ne tiraient qu'une fois chacun et non pas 2 comme les autocanons époque 40K. [/quote] Non non les autocannons des escoaude de support sont des autocannons normaux (dans Horus Heresy ya que l'Autocannon du Predator qui diffère, étant lourde 4). En tout cas joli rapport, premier que je vois avec du 30k. Mais 1250pts de 30k c'est pas assez pour monter une vrai liste d'hérésie, vu le prix et la diversité des choix faut faire 2000pts mini, et encore à 2000pts t'as pas beaucoup de véhicules lourds.
  11. Avygeil

    [V6][Regles] Arme de Maitre

    [quote name='Vangelis' timestamp='1366384775' post='2347697'] Par contre dans le cas d'une arme à explosion, veut-ce dire qu'on relance tout par contre?(donc si on a une arme explosion lourde 1 on relance 2d6 + la déviation, et si on a une arme explosion lourde 2 et que les deux ratent on ne relance pas 2 x 2d6 + déviation mais 1 x 2d6 + déviation) [/quote] Zarb, me semblait avoir posté quand le sujet avait commencé sur ce point là, le message a du se perdre. Une arme de maître permet de relancer un jet pour toucher [b]raté[/b], hors une arme à explosion ne rate jamais (elle ne fait pas de jet pour toucher). Donc non pas de relance.
  12. Et du coup l'effet spécial des flammes affecte les deux FnP que possède Azrael ? Si jamais l'apothicaire disparait ou s'il quitte l'unité.
  13. C'était un cas spécial, un artefact qui te donne une 2++ mais qui disparait dès la première blessure qui passe à travers. Donc on pouvait, contre du fusil laser de mayrde, utiliser la svg d'armure normale pour "réserver" la 2++ contre les grosses baffes.
  14. La relance n'intervient que si tu fais un 1 pour toucher. Hors pour une arme à explosion il n'y a pas de jet pour toucher. Donc non tu ne peux pas relancer le jet de déviation avec une CT6+.
  15. Avygeil

    [V6][ETau] Appui feu.

    FeelTheWay : La phrase est mal tournée et prête à confusion, on ne sait pas si le "peuvent tirer" se réfère aux figurines OU aux unités amies, mais la règle commençant par "les figurines" me pousse à croire que seules les figurines effectivement à 6ps peuvent tirer. Le RAW est compréhensible dans les deux sens.
  16. Avygeil

    [V6][ETau] Appui feu.

    Je plussoie aussi, "lorsqu'un ennemi charge, [u]les figurines avec cette règle[/u] dans les unités amies à 6 ps ou moins de l'unité chargée [u][b]peuvent [/b]tirer en état d'alerte[/u]" Les figurines concernées peuvent tirer, pas toute l'escouade. L'ajout "dans les unités amies" est là pour inclure uniquement les unité de son détachement.
  17. Pour le Nephilim mouais, si tu veux de l'antichar prend plutôt un Predator avec canons lasers latéraux (voire même en tourelle) ou un escouade de 5 Deva avec LM ou canons lasers, ça reviendra moins cher pour une plus grande efficacité. L'archiviste DA ne peut pas prendre Biomancie, et même Prescience est plus utile (tir jumelé et relance pour toucher au CaC). Pareil qu'au dessus, je donnerai plutôt des fuseurs aux motards (sachant qu'avec un fusil à plasma, un motard RW revient presque au même prix qu'un Black knight, autant prendre un black knight) et je changerai les 3 LS par 2 LS Typhoons, un chassis en moins, mais plus grosse force de frappe. Du coup, comme avec ça tu as une bonne puissance de feu arrière, je garderai la deuxième escouade tactique dans un Rhino, avec un LM ou un multifuseur à la place du canon laser pour aller en milieu de terrain.
  18. Hmmm alors déjà pour tes grandes peur, je vois bien quelques trucs à changer (t'inquiète, je suis pas un super-dur non plus, ni un gros chipoteur ^^ ). - Pour contrer les armées tir, genre Tau, des unité en frappes en profondeur c'est très cool pour bousiller direct un Hammerhead ou tenter de tuer une Broadside. Genre une tactique (par 5) avec fuseur, combi-fuseur ou combi-plasma sur le sergent (normal) en Drop pod, ou si tu as les points une escouade de Vétérans (par 10) avec 2 fuseurs et des combi, qui splitte à l'arrivée du pod pour prendre deux cibles différentes. - pour la masse grouillante, remplace tes sergents vétérans tactique par un sergent normal avec combi-lance-flammes, un petit froutch avant un charge ça dissuade bien. - le chapelain avec réacteurs, je le vois mieux à moto pour l'endu 5.
  19. canon d'assaut c'est 24ps aussi.
  20. Hmmm pour le chevalet me semble que ça marche sur tout 'Personnage', donc juste tuer un sergent lambda suffirai (même pas besoin de tuer un PI. Après me souvient plus de la règle Ennemis jurés, mais ça s'étend ptet à toute l'escouade. Mais il est vrai que je trouve l'Auspex ou la Masse plus intéressante. Les canons d'assaut jumelés sur le Razorback c'est joli, mais comme c'est ton seul châssis léger il partira très très vite (pour le Premier Sang), donc un Rhino simple est aussi bien (ou un Razor juste avec BL jumelés). Au pire si tu veux le garder au fond, canons laser...
  21. Avygeil

    [V6][Regles] armes de tir

    Pareil, une arme par tour, sauf cas exceptionnel (cités plus haut). Rajoutant dans les cas exceptionnels le fait d'avoir deux pistolets en V6, on peut désormais tirer avec les deux en même temps.
  22. Bah le PFG dans des DK, pas la peine ils ont déjà une 3++ ^^ Par contre sur un techmarine ou un archiviste fond de cour, entouré de deux Dreadnoughts, Devastators ou embarqué dans un LR avec un char de chaque coté, ouais c'est très tentant ^^ Me demande aussi si ça filerai l'invuln à un aéronef au-dessus.
  23. [quote] A priori tout comme on peut se mettre à terre maintenant, je pense qu'on peut fuir. Puisque la règle dit "impossible si sans peur". Nous sommes pas sans peur, juste réussir automatiquement les tests.[/quote] Malheureusement non, la règle "nos armes sont sans effet!" permet de 'Choisir de rater automatiquement le test de moral' et la règle Instabilité des Démons mentionne bien qu'ils ne peuvent pas choisir de rater un test de moral. Ils sont bel et bien coincés. Merci pour le rapport et les jolis photos
  24. Et concernant le Champion de la DW, je le trouve très bon releveur de défi contre les persos lambda (et même les persos qui ont Init <4, genre les nobz, crisis ou les sergents Terminators) mais oui l'absence de 3++ fait que tu le fera pas relever un défi par une CM ou un truc trop puissant.
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