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Tout ce qui a été posté par carnarael
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Bonjour Woody ! Peut-être qu'il y a une erreur de règles ici, le Trébuchet fait D3+1 dégât à une seule figurine située sous le trou central. Si rien n'est sous le trou c'est Dégât 1 et si tu as deux figurines sous le trou central il faut choisir laquelle prendra le D3+1 ce sera du 1 pour le reste. Tu avais un musicien pour gagner l'égalité ? Si ce n'est pas le cas, personne ne bouge, on reste en contact pour le prochain tour de combat. La colonne bouge au début du nouveau tour avant la sous-phase de conjuration. Tu n'aurais pu de toute manière seulement la dissiper qu'après son mouvement. ^^ Le piètinement est résolu avec une initiative de 1 non modifié par la charge, tu aurais pu taper avant le piètinement ! Sauf si tu parles de touches d'impact dans ce cas c'est initiative 10. J'espère pour ce baron que ses manière déshonorantes de faire la guerre à coup de bombarde et d'arbalètes lui vaudront d'être mangé rapidement pour ne pas trop longtemps vivre dans le déshonneur ! Il va falloir faire un nouveau décor Ogre pour ton grand je crois ou alors lui offrir une belle bombarde pour ses Ogres ! =P
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Charges Multiples sur une unité de tirailleurs
carnarael a répondu à un(e) sujet de JB dans TOW - Règles
Une unité de Tirailleur qui est au combat n'est plus en formation tirailleur, elle adopte une formation resserrée avec des flancs, un front et un arrière, elle reprends sa formation tirailleur à partir du moment où le combat est terminé. -
[Liste 1500pt] Première tentative à 1500 pts (VS Comtes Vampires ou Chaos)
carnarael a répondu à un(e) sujet de Hammurabi dans Forteresses Naines
C'est le cas ! Mais en affrontant du Comte Vampire tu auras aussi peut-être des Horreurs des Cryptes, Vargheist, Terreurgheist, Vargulf et autres monstruosités à multi PV qui sont un peu plus casse pied à gérer pour du nain que des squelettes et des zombies. Et c'est là que le canon se montre utile. -
[Tow/AoS] Le clan des Crocs de la Mer quitte le port libre de Sartosa !
carnarael a répondu à un(e) sujet de carnarael dans Armée Unique
Salut Rincevent ! Tout à fait, ce sont les Ogres de Blood Bowl mélangés au kit des Buffles Ogre classiques saupoudrés d'un peu de Greenstuff. Heureux que cela te plaise ! Les algues ça me plaisait bien comme idée mais je n'ai pas spécialement d'idée pour en faire des belles, des idées à ce niveau ? -
[Liste 1500pt] Première tentative à 1500 pts (VS Comtes Vampires ou Chaos)
carnarael a répondu à un(e) sujet de Hammurabi dans Forteresses Naines
Le canon pour moi c'est une valeur sûre même contre des Vampires ! Seule doléance c'est qu'il est vachement moins bien que celui de l'Empire ou des Ogres. Mais tu peux le fiabiliser avec des runes et ton ingénieur. En tout cas ta liste ne fait pas rire ! -
[Tow/AoS] Le clan des Crocs de la Mer quitte le port libre de Sartosa !
carnarael a posté un sujet dans Armée Unique
Qui aurait pu prédire qu'un simple groupe de mangeurs d'hommes offrant ses services de mercenaires dans la ville de Sartosa finirait par aboutir à la création d'une tribu d'ogres parcourant les mers ? Grobert Surbouffe et ses mangeurs d'hommes avaient offerts leurs services de mercenaires à un groupe de pirates et c'est en parcourant les mers à leurs côtés qu'ils ont réalisés que les gens qui prenaient la mer sur leurs navires transportaient dans leurs cales d'importantes réserves de vivres ainsi que des richesses ! Cerise sur le gigot lors d'une des sorties en mer ils virent échouée sur un rivage, la carcasse d'un Behemoth, une immense baleine avec une corne sur le front, l'équipage Sartosien n'ayant que peu d'intérêt pour ceci, la troupe d'ogres les mangea avant de jeter le navire sur le rivage pour festoyer sur la carcasse échouée. Ils fabriquèrent leur premier navire , l'Affamé, à partir des restes du bâtiment qu'ils venaient de faire échouer avec les os du Behemoth vidés de leur moelle comme armature qui serait à la fois une solide ossature pour le navire autant qu'une démonstration de la taille des animaux que l'on pouvait trouver en mer afin de stimuler l'appétit des autres ogres et en attirer d'autres sous leur pavillon... Et voici justement quatre buffles qui ont décidés de se joindre à l'équipage de l'Affamé : Pour les socles ils ne sont pas encore totalement terminés, je cherche des choses à ajouter pour faire davantage plage, je pense que je finira par faire des étoiles de mer et des coquillages en greenstuff par exemple. Pour d'autres figurines je pense que je ferai des tests avec de l'eau artificielle pour faire un rivage. -
[Orga] Des pistes de réflexions pour sortir du format no-limit ?
carnarael a répondu à un(e) sujet de Zyrtchen dans TOW - Manifestations
Là dessus je suis totalement d'accord et même avec un jeu connu on ne peut jamais juste à la lecture d'une liste voir 100% des trucs pétés. C'est bien pour cela que je pense que si équilibrage il doit y avoir avec des restrictions il faut juste regarder ce qui est ouvertement connu comme trop fort/Ressemble à des listes de tournoi connues. Typiquement on sait que ce qui est meta ce sont les Behemoth et chefs sur Behemoth donc là il y a des restrictions à faire mais de manière intelligente le but n'étant d'interdire aux gens de jouer la moitié de leur livre d'armée. -
[Orga] Des pistes de réflexions pour sortir du format no-limit ?
carnarael a répondu à un(e) sujet de Zyrtchen dans TOW - Manifestations
Je ne suis pas sûr de ton ratio. Le hobby connait de plus en plus de participants majoritairement grâce à des chaines YouTube comme FWS, CW ou Squig Herd (Certes ça touche surtout 40K et AoS) qui font avant tout la promotion du jeu compétitif, clairement quand tu mets le pied dans une boutique tu vois clairement la différence entre l'époque où la majorité des gens jouaient simplement les figs qu'ils avaient alors que maintenant ça joue beaucoup ce qui a été dit comme fort dans le codex dans la dernière vidéo de machin. Mais ça c'est partout ça touche les jeux vidéos de tout type, ça touche le wargame etc... ça touche tous les media avec une possibilité de jeu compétitif et pour lesquels des gens ont décidés de créer du contenu de type "Guide", "Analyse" etc... Le cas d'école pour moi dans ce domaine c'est League of Legends. Quand le jeu a commencé avec sa beta les gens jouaient le personnage qu'ils voulaient où ils voulaient et puis voilà. Puis on a commencé à voir apparaître les tournois, les meta, les avis des "pros" etc... Et au final maintenant dès que tu t'éloignes du saint carcan de la meta tu te fais insulter car tu es un sale troll qui veut faire perdre son équipe et ça à tous les niveaux, surtout les plus bas car les gens suivent à la lettre les guides et ce genre de chose. Tout le monde s'amuse de manière différente y compris dans le wargame, certains aiment les belles tables narratives où on raconte une histoire avec les dés comme arbitre, certains aiment le défi et pousser leurs capacités de réfléxion pour vaincre son adversaire. Et puis tu en as qui vont se penser dans la seconde catégories mais sans les capacités pour faire vraiment partie du haut du panier de cette dernière qui du coup vont tenter leur chance avec ceux de la première catégorie. -
[Tactica] Revue des troupes des Royaumes Haut Elfe
carnarael a répondu à un(e) sujet de MarmIsACaribou dans Royaumes Hauts Elfes
Peux-tu me dire où tu as trouvé ça dans le livre de règle ? ça m'intéresse. Du coup on se retrouve avec un désavantage supplémentaire pour les armées Legacy qui n'auront pas d'armées d'infamie. -
Bonjour les adeptes du Vieux Monde ! Move through cover : Models with this special rule do not suffer any modifiers to their Movement characteristic for moving through difficult or dangerous terrain. Cette règle fait qu'une unité qui la possède n'a pas l'habituel -1 à la caractérisque de mouvement dû au fait de bouger au travers d'un terrain Dangereux/Difficile. Mais vu que la règle précise bien "Ne souffe pas de modificateurs à sa caractéristique de mouvement" nous sommes bien d'accord que dans le cadre d'une charge au travers d'un terrain difficile (hormis pour ce qui vole) on garde tout de même le fait défausser le dé le plus grand parmi les deux qui sont lancés ?
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[Tactica] Revue des troupes des Royaumes Haut Elfe
carnarael a répondu à un(e) sujet de MarmIsACaribou dans Royaumes Hauts Elfes
Ah punaise je n'avais pas vu ça en effet ! C'est une par tranche de 1000points. Bien joué Games Workshop pour ce garde fou. -
[Orga] Des pistes de réflexions pour sortir du format no-limit ?
carnarael a répondu à un(e) sujet de Zyrtchen dans TOW - Manifestations
On peut limiter les Clones aussi. Genre la liste de La Passe à Orléans qui jouait 3 chefs gobo sur squig des cavernes, les listes naines qui jouent 3 Thane avec le même équipement etc... Surtout éviter les Personnages sur Behemoth à moins de 2000 points. Quand ton fluff c'est une excuse pour spammer les unités fortes du livre d'armée tant mieux. ^^ Le problème avec le fait de vouloir se faire rencontrer des armées de même niveau c'est qu'il y a aussi le niveau du joueur derrière à pendre en compte. La même armée jouée par le mec qui veut juste pousser du plastique et celui qui veut rafler tous les podiums ça n'a rien à voir. Du coup forcément il te faut 2-3 match pour bien juger le niveau des armées/joueurs. Mais oui il ne faut pas faire des tournois mais plutôt des évènement qui récompensent les actions marquantes et le fluff des armées plutôt que les victoires sur son adversaire. -
[Orga] Des pistes de réflexions pour sortir du format no-limit ?
carnarael a répondu à un(e) sujet de Zyrtchen dans TOW - Manifestations
Je n'ai pas participé faute d'armée complète à aligner mais j'ai vu certaines armées effectivement certaines étaient bien violentes, par exemple, je me demande comment un Seigneur du Chaos sur dragon pouvait sembler être une bonne idée à 1500points. -
[Orga] Des pistes de réflexions pour sortir du format no-limit ?
carnarael a répondu à un(e) sujet de Zyrtchen dans TOW - Manifestations
Sujet très épineux. J'adore Old world mais le problème c'est que l'équilibrage d'un livre d'armée à un autre est horrible, certaines armées n'auront pratiquement rien à jeter tant tout est bon chez eux et à contrario d'autres armées n'auront pas grand chose pour briller. J'exagère le trait mais grosso modo si tu retires les Seigneurs sur Dragon aux Hauts Elfes ou aux Elfes Noirs, le reste de l'armée est à jeter quand tu la compares à du Guerrier du Chaos ou à du Peaux Vertes. De même le pas de doublettes il y a des cas où c'est gênant par exemple l'Empire, si tu prends des fantassin épée bouclier, lance ou Hallebarde, c'est la même entrée. Donc si on part sur du pas de doublette je pense qu'il faudrait au moins inclure une exception pour des armes différentes pour certaines armées. Je ne pense pas qu'il soit possible de créer une règle universelle de limitation pour Old World, à mon sens tu es obligé de réfléchir ça armée par armée. De même pour la magie, si tu veux faire une restriction c'est sur les niveaux de sorcier directement au vu des grandes disparités de coûts en points d'un mage un autre. Par exemple Max Niveau 1 à 500 points, niveau 2 à 1000 points, Niveau 3 à 1500 points et niveau 4 à 2000 points par exemple. Mais même là, au sein de la magie en elle même il y a beaucoup de déséquilibres d'un domaine à un autre. (Désolé cher amis Peaux Vertes mais je vais encore vous taper dessus) l'urticaire ultime est clairement pour un sort qui casse le jeu et totalement déséquilibré par rapport à ceux ayant un effet s'en rapprochant et le fait que ce soit un sort que tu puisses choisir et que tu n'aies pas à le tirer au hasard est la cerise sur le gâteau. Bref entre tout ça et les déséquilibres en livres d'armée (Legacy ou non entre autre.) Pour moi tu es obligé de faire de l'équilibrage armée par armée. -
Très beau tout ça ! Même si ça fait un peu étrange de voir des arbres sur la table volcanique à cause des Sylvaneth ! =P
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[Liste] 1500 pts - ma liste comtes vampires contre homme lézard.
carnarael a répondu à un(e) sujet de Stargate1090 dans Vampire Counts
Pour avoir joué plusieurs fois Roi des tombes et parfois contre les CV d'ailleurs je trouve que le problème c'est surtout la régénération. C'est très bien que pour les autres la régénération compte dans le résultat de combat, mais ça ne derait pas être le cas pour les unités soumise à la règle instabilité. Quel est l'intérêt de sauvegarder une blessure si c'est pour la prendre derrière au résultat de combat avec la régéne ? Surtout maintenant qu'en FaQ ils ont clarifié le fait qu'en cas de dégât multiple sauvegardé à la régénération il faut tout de même lancer le dé de dégât pour savoir combien de blessures sont évitées. Alors oui ça protège bien du tir mais au CaC c'est vite la catastrophe je trouve surtout quand ta sauvegarde à 6+ saute à cause des nombreuses sources PA -1 et que tu te retrouves à soit rater ta régénération et perdre un PV ou réussir ta régénération et perdre un PV. Vu qu'en général à points égal on a des stats inférieures sur la piétaille (Surtout la CC et l'init en général) et que la résurrection a été bien nerf par rapport à la V8 je trouve que ça pique un peu. -
[Tactica] Revue des troupes des Royaumes Haut Elfe
carnarael a répondu à un(e) sujet de MarmIsACaribou dans Royaumes Hauts Elfes
C'est sur qu'un borgne voit bien comparé à un aveugle. =P L'archer Elfe est horriblement cher pour pas grand chose. Et même si tu le compares à un garde maritime attention, ils n'ont pas du tout le même arc. ^^ L'archer a eu moins la décence d'avoir un véritable arc. Si je veux des archers, je préfère même aller chercher du paysan Bretonnien en allié plutôt que de jouer des archers elfes tellement je les trouve cher pour rien. Si tu veux jouer des archers tu prends en allié un détachement Haut-Elfe mené par une Servante de la Reine éternelle pour prendre une troupe de soeurs en base. Ce sont les seuls archers viables du livre d'armée. Sinon il faut aller chercher le corps à corps pour les armées avec du tir. Endu 3 et armure légère quasiment partout mais avec un coût en point de fig Endu 4 armure lourde ça fait que tu perds beaucoup trop au tir sans profiter de tes avantages Mouvement 5/ Initiative. -
[TOW/Battle - Rois des Tombes] L'éveil de la Dynastie du Prêtre-Roi Apophis
carnarael a répondu à un(e) sujet de carnarael dans Armée Unique
Merci à vos retours pour tous les deux, je reviens avec le régiment terminé et une série de nouvelles photos ! Pour ce qui est dé-saturer le violet j'avoue que je ne sais pas trop quoi utiliser avec les couleurs à ma disposition, peut-être Slaanesh Grey pour rajouter des petits traits par ci par là. Pour du 40K je te rejoindrai sur le tour des socles en noir mais là justement j'aime bien le fait de noyer les socles dans le socles régimentaire, je trouve ça plus immersif pour l'ensemble. Alors certes le blanc des os se noie dans le socle mais le violet et le bronze oxydé ressortent très bien dessus. En tout cas je suis vraiment davantage convaincu par les figurines Games que par celles que j'ai fait imprimer. Pour ce qui est de la suite je pense que ça va attendre ! J'ai eu un gros coup de cœur sur les Ogres en les jouant en virtuel alors la suite sera un nouveau sujet concernant des hommes en surpoids venus du lointain orient ! Mais je sais déjà ce que sera la suite de ma Dynastie Roi des Tombes donc on verra quand j'y retournerai. -
La précision de tes éclaircissements me stupéfait toujours autant. Son visage et sa pilosité sont vraiment superbe ! En même temps il est dit dans les écrits des ancêtres que nul sur terre n'a connu barbe plus belle que celle de Grombrindal et que même Valaya ne put y résister !
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[Tactica] Revue des troupes des Royaumes Haut Elfe
carnarael a répondu à un(e) sujet de MarmIsACaribou dans Royaumes Hauts Elfes
Pour avoir joué nains contre Haut Elfe face à du garde phénix je peux te dire qu'ils tankeront très bien les Dracs de fer. Par contre ça fond face à des arquebuses. Les lions Blancs ont le gros problème du Endu 3 strike last. ça meurt souvent avant de frapper, mais face à du nains tu ne frapperas pas forcément en dernier voir même en premier donc ça peut valloir le coup d'essayer l'unité ! Le Char à Lion Blanc aussi éventuellement ou avec un héros dessus. Un noble/prince avec l'Honneur de Chrace avec la Hache de Lion blanc et du coup Strike First Strike last qui s'annulent devraient être assez efficace je pense face à du nain. Si vous faites des scenarii avec des objectifs à prendre et tenir au lieu de juste de la poutre ça devrait t'aider à gagner également. -
Résolution de combat : Charge de flanc, PU et bonus de rang
carnarael a répondu à un(e) sujet de Hammurabi dans TOW - Règles
Oui tout à fait et je comprends cette logique, je visualise la chose très bien. Justement je ne vois pas comment cette logique là peut-être compatible avec le fait de refaire sa formation juste parce que nos ennemis sont soudain 4 et plus 5 sans même avoir fait un petit mouvement. Typiquement si dans un corps à corps tu n'as pas le temps de faire face à ton ennemi (On ne parle pas forcément de faire faire un pivot au régiment entier forcément ça pourrait juste être un tour à 90° de chaque fig) tu n'as pas le temps de refaire une phalange ou autre formation serrée de soldats. Mais bon les règes ne sont pas écrites ainsi donc on fait avec ! -
Après Iyanden c'est le vaisseau-monde spé construct de moelle spectrale, on aura peut-être un Yriel Seigneur Fantôme ou un truc dans ce genre là. Ou alors un coup de baguette magique Ynnead pouf il est pas mort.
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Résolution de combat : Charge de flanc, PU et bonus de rang
carnarael a répondu à un(e) sujet de Hammurabi dans TOW - Règles
Et bien je continue de trouver ça moche que l'on se réorganise comme ça soudainement par magie sans même la petite reformation du mouvement de recul mais je dois bien reconnaître que vous avez raison. Donc quand on cède du terrain de flanc c'est impossible de faire face à l'ennemi par contre un régiment dont la formation a été rompue peut refaire sa formation sans problème en quelques instants. Tout va bien. -
Résolution de combat : Charge de flanc, PU et bonus de rang
carnarael a répondu à un(e) sujet de Hammurabi dans TOW - Règles
2) Oui Tu es sûr de toi ? ça me parait complètement débile d'un point de vue cinématique le coup du : Je charge de flanc avec ma PU de 5 tu es désorganisé, je te tape dessus je te fais des pertes, ensuite tu me tapes dessus tu me fais un mort je passe PU 4 tu te réorganise avant la réso de combat ? C'est clairement débile. D'ailleurs : Disruption represents a unit having lost some of its cohesion. A unit becomes Disrupted if: It is engaged in the flank or rear by an enemy unit with a Unit Strenght of five or more. Qui a été engagée. Donc à partir du moment où P5 au moment de l'engagement tu es désorganisé. Ensuite vient la réso de combat tu recules d'une unité qui te fait front tu te réorganises, l'unité de flanc fait par exemple une mise en contact de 2ps si elle est PU4 pas de désorganisation, si elle est PU5 désorganisation. -
[Tactica] Revue des troupes des Royaumes Haut Elfe
carnarael a répondu à un(e) sujet de MarmIsACaribou dans Royaumes Hauts Elfes
Salut à toi Guy. (Dire ça avec la voix d'Alain Chabat) J'ai un poil testé les Hautd-elfes en virtuel sur Warhall et j'ai surtout joué contre eux. Pour ma part je trouve qu'ils ont le défaut d'être en général trops chers de 1 ou 2 points par fig et le Garde Maritime est un des pires d'entre eux. Un lancier avec son bouclier c'est 9 points par tête. Le Garde Maritime avec bouclier c'est 12 points pour quoi en plus ? Un arc 24ps f3 pas de PA, pas d'Armor bane. 3points pour ça ? Et certes pour une règle qui au demeurant est super mais qui est inutile si tu enlèves l'arc. Avec le même arc que les paysans Bretonniens ils seraient peut-être défendables mais là clairement pas pour moi. Alors en soit l'arc est très correct si tu affrontes de l'endu 3 avec une save à 6+ mais en dehors de ça je le trouve vraiment inutile et quelque soit le cas je le trouve hors de prix. Sans parler du fait que soit tu tires mal et tu bouges soit tu ne bouges pas. Là où je le trouve utile c'est quand tu arrives dans les 12ps face à de l'infanterie et que du coup tu peux choisir de ne pas bouger, tirer et le laisser tenter de te charger pour lui faire un Stand and Shoot mais encore une fois dès que tu vas affronter plus solide que du gobelin tu seras déjà heureux de faire un PV avec ça. Personnellement je préfère prendre de simples lanciers avec Bannière de guerre plutôt que des Gardes Maritimes. La baliste est une entrée correcte, elle tire assez bien avec sa 3+. Le cotre volant aussi est une unité sympatique avec sa baliste, ses touches d'impact et sa formation tirailleur avec vol. Très bonne monture pour un mage sauf si ça tire vraiment fort en face. L'autre unité qui tire bien et qui fonctionne bien contre les nains ce sont les soeurs d'Avelorn mais elles sont le défaut d'avoir tellement de règles spéciales qu'elles en deviennent très chères. Elles payent leur polyvalence. Mais ce qui est intéressant là dedans c'est Tirailleur, Le mouvement d'évasion quand tu leur tires dessus, le fait qu'elles ignorent les mali de couvert et le fait qu'un 6 à la blessure c'est PA-3 avec une touche au tir à 2+. Comme tu ne vas en général ne blesser que sur du 5+/6+ c'est pas mal. Mais clairement si tu veux affronter les nains en armée de tir contre armée de tir tu vas perdre. Tu as les Soeurs qui peuvent se protéger d'une unité en restant de portée et en jouant avec leur mouvement d'évasion mais sinon tu vas perdre car il blesse mieux, encaisse mieux et a une meilleur armure le tout pour en général pas plus cher. Ton archer de base c'est 10 points sans armure endu 3 avec une arc F3 Armor bane 1. Pour 10 points il a un arbalétrier F4 endu 4 Save à 4+. Pour moi ta meilleure arme contre les nains ça va être la vitesse, les aigles, les heaumes d'argent etc... Il faut empêcher ses tireurs de tirer et les gérer au corps à corps. Au tir c'est perdu d'avance selon moi.