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Ulrich Gunarsson

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Tout ce qui a été posté par Ulrich Gunarsson

  1. Ah merci pour la précision haazehl [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Sinon je suis d'accord avec mes confrères, mis à part un point : je ne pense pas qu'il soit judicieux de faire une unité de 10 pistoliers, car certes c'est une menace mais ils vont se prendre tous les tirs/magie au premier tour... Sans compter que tu perd énormément en choix tactique et point de vue manœuvre. Après ce n'est que mon avis, à tester pourquoi pas, mais je suis pas sur de l'efficacité [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/huh.gif[/img]
  2. j'avais oublier que du coup ça les passait en spé, autant pour moi ^^ j'aime mieux ta liste comme ça, je pense que tu pourras bien t'en sortir en partie [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Sinon pour le détachement, tu peux mettre une petite unité de 5 (miliciens par exemple) qui te servira d'unité de redirection. Tu peux gratter les points en retirant les 3 arbalétriers que tu as rajouté Si tu hésites entre lance et hallebardes: contre des coriaces styles guerriers du chaos, le bonus en force sera plus utile que les attaques sup' des lanciers, et contre des troupes nombreuses et faiblement protégées style skavens ou gobelins, les lances seront plus utiles [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img]
  3. Pas forcément disposé sur front de 10, mais au moins te faire une unité de 40 guss histoire de rester indomptable longtemps (c'est comme ça maintenant avec la v8 ^^ ), je pense que ça peut etre plus efficace qu'une unité de 20 et une de 30, parce que ça meurs vite quand meme la piétaille impériale Ben franchement ça te coûte à peine 30 pts, et combiné à une arme lourde ça leur permet de pouvoir se frotter aux monstres ou autres bestioles à forte endurance ou sav' , et si jamais tu les envois contre de la piétaille faiblement protégée/endurante ça peut t’éviter d'utiliser les armes lourdes et de frapper en dernier [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] Et sinon, je pense que l'autre badine du trompeur est quand même mieux, quand tu joueras contre du démon ou que l'ennemi t'enverra un perso blindé à l'invu, ton adversaire fera la tronche [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Oui je pense que c'est une bonne solution, 3 sorciers ça me parait trop, surtout que tu es plus dans une optique de corps à corps vu ta liste. Par contre les pistoliers, joue les en 2 unités de 5, tu gagnes en mobilité et tu ne met pas tes oeufs dans le meme panier, sans compter que ça te fait une unité de redirection/harcèlement en plus ce qui n'est pas négligeable au fait, pas de quoi, ça fait toujours plaisir d'aider un confrère [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]
  4. Salut [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Tout d'abord je voulais te dire que j'aime beaucoup ta liste, surtout le coté fluff, bravo à toi [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] Sinon, j'ai quelques petites remarques, mais pas grand chose rassure toi ^^ : - un pam sur un de tes magiciens ne serait pas de trop je pense, ça fait toujours plaisir de dissiper un sort automatiquement ! - ton pavé de 20 lanciers ne me semble pas assez nombreux, à mon avis ils risquent de vite mourir... Pourquoi pas une petite horde [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] ? - les chevaliers c'est bien ! mais fait attention aux sorts ou tirs qui retirent les sav, parce que ça fait mal quand meme... Sinon moi quand je sors des chevaliers, je les mets du cercle intérieur, car +1 en F pour seulement 3 pts/figs, je trouve que ça peut faire la différence contre certaines unités blindées (guerriers du chaos, etc...) - je trouve que tu as beaucoup de persos, presque 1000pts !! Peut etre en retirer un et rajouter à la place une machine de guerre style feu d'enfer ou une 2eme unité de pistoliers Voila, c'est tout ce que j'ai vu (de constructif ^^" ) En esperant t'avoir aider un peu, cordialement
  5. J'avais pas fait attention, mais en effet ton porteur de la grande banniere risque de mourrir rapidement. Essaye de remplacer sa banniere magique par un objet qui lui assurera plus de longévité, comme le talisman de preservation (qui te donne une invul' à 4+ me semble-t-il, à vérifier). Et je suis d'accord avec landusboob (charmant comme nom ^^ ), une unité indépendante serait plus utile que deux détachements. Voila Ah oui au fait, fait attention avec tes flagellants, car ils ne sont pas tres resistant et si l'adversaire joue pas mal de tir... Adieu les 290 points
  6. Pas de quoi -> ça peut etre une idée pour les detachements, fait une ou deux parties et tu verras ce qu'il te semble etre le mieux --> t'as pas peur toi ^^ parce que meme en echangeant les stats grace au miroir, tu n'as aucune armure et seulement 2 pv, à mon humble avis tu tiendras pas longtemps... Garde ton sorcier bien à l'abri, ils sont la pour jeter des sorts et apporter de l'anti magie, pas pour aller au charbon ! --> ils ont une ct correct, et l'arquebuse fait quand meme bien mal face à des ennemis lourdement protégés (malus -2 à la save), mais les pistoliers peuvent etre une bonne alternative je pense. Enfin, il faut les manier avec precautions quand meme parce qu'ils sont pas solides ! Contre des guerries du chaos frénétiques et si l'ennemi ne voit pas ta manoeuvre, y a que ça de vrai A +
  7. Salut à toi Bon alors vite fait, dans l'ordre: --> ton sorcier de la bete, tu comptes lui faire relever des défis ?? Nan parce que j'avoue ne pas trop comprendre son équipement, la il est presque habillé comme un pretre-guerrier ^^ Peut etre qu'un petit PAM serait plus utile pour ton sorcier --> 47 hallebardiers à 1500 points, ça me parait un peu beaucoup, à voir --> les détachements par 15, je ne vois pas trop l'utilité, pour moi en v8 ils sont plus utiles par 5 pour rediriger --> c'est méchant les flagellants par 30 --> Pour moi tu n'as pas assez de tir, seulement 14 arbalétriers, un canon et un mortier... Moi je rajouterai au moins une unité d'arquebusiers, ou alors pourquoi pas des pistoliers pour éliminer le geneurs et balader les frénétiques (ça, c'est marrant ^^" ) Voila, ce n'est que mon avis, fais en ce que tu en veux Cordialement
  8. Certes, je ne dit pas que le paysan ne tiendront pas (quoi que... ) , mais le but c'est de porter le combat avec nos chevaliers et gagner, pas voir nos chevaliers se fairent massacrer et prier pour que nos paysans limitent les degats... Bref, chacun à ses avantages et ses defauts, apres tout dépend du style du joueur
  9. Je croyais que lorsque le perso refusait un défi et allait se planquer à l'arriere de l'unité, l'unité ne pouvait bénéficier de son commandement (refus d'écouter un couard ^^ ) , me serai-je tromper ? Merci pour tes reponses intéressantes
  10. Arf j'avais également oublié la règle L'union fait la force, qui devient carrement abusée avec la v8 .... "Dans ce cas on tape directement sur le perso" --> j'avoue ne pas comprendre ce que tu veux dire la ^^" Rien n'est obliger en effet, mais pour peu que le skaven en face aligne également des jezzails ou autre trucs du genre, mieux vaut arriver le plus vite possible au corps à corps, car nos chevaliers sont résistants certes, masi point indestructibles !
  11. @ Pistolero: autant pour moi j'avais oublié que le général donne son commandemant aux unités à 12 ps, pardon pour cette erreur. Dans ce cas la, tout faire pour charger le pavé du général et lui couper la queue (je parle bien de la queue commune a tous les rats, il n'y a ici aucune autre allusion ici ). Une fois le général mort, les autres pavés, meme indomptables, n'iront pas bien loin avec un cd de 6 me semble-t-il @ Kapteyn : ben sinon l'ennemi à le temps de bombarder les fers avec ses tirs/ sorts et boum , donc il faut à tout prix rechercher le contact le plus rapidement possible ! De toute façon, les skavens reste l'un des pires adversaires des bretos en v8, vivement que games workshop fasse enfin une refonte du LA Bretonnien (mais ceci est un autre débat ^^ ) Et enfin @ Thorin 6 : merci pour ton soutien !
  12. Je suis d'accord avec tes statistiques, néanmoins, il me semble que le commandement de 10 est donné par un héros present dans l'unité, et si je me souviens bien (je peux me tromper), mais un seigneur skaven contre un seigneur bretonnien en défi, ça ne tient pas deux tours. Une fois le héros qui confère le commandement 10 éliminé, les rats sont peut etre indomptables mais vu leur commandement.... De plus, les trebuchets sont la pour attendrir les pavés d'infanterie, surtout si l'adversaire avance un full pavé. Je maintiens que les hommes d'armes pourront certes etre utilisé pour retirer l'indomptabilité, mais encore une fois ils sont bien moins rapides que la cavalerie, donc d'ici à ce qu'ils arrivent au corps à corps... J'ai quand meme un doute, à verifier lors d'une partie ^^"
  13. @ Pistolero gardien de la Tet Corp: --> mouais, à mon avis le secret de la réussite des charges bretonniennes en v8 réside dans les charges combinées, et 50 guerriers des clans contre une charge de deux fers de lance, je suis pas convaincu que le rat reste tenace longtemps. M'enfin, ça se discute . Apres, une liste full pavé tenaces à 10 de la mort qui tue, je ne suis pas sur de l'interet qu'il y a à l'affronter/ la jouer, sauf quand on recherche la victoire sans effort. A vaincre sans péril, on ne recolte point de gloire @ Menoual de Moussillon ( ou Bordeleaux ? ^^ ): --> si l'ennemi s'amuse à tirer sur les sergents, grand bien lui fasse, cela epargnera nos chevaliers. De plus, le devoir du paysan leur permet de tenir relativement bien et ne ferra pas fuir les fers. Et meme si ils fuient, il reste toujours les archers et les pegases . 2 unités de sergent ça me parait beaucoup nan ? @ Kapteyn: --> le probleme c'est que les gueux sont "lents" par rapport aux chevaliers, ton idée serait donc de laisser en arriere le pack de gueux avec un petit fer qui suit ? --> Un gueux à une sauvegarde d'armure de 5+ au tir et juste une invul à 6+ au cac si on utilise les armes d'hast, a mon humble avis ils risquent de mourir trop rapidement, d'autant plus qu'ils ne font meme pas le poids face à des soldats de l'empire... Un tir de mortier et boum, y a plus personne. --> j'ai plus les erratas en tete, mais il me semble que les pelerins ont largement perdu avec la v8, non ? Salutations à tous !
  14. je plussoye également Belial42 et Thorin 6, les gueux n'arriveront jamais à quelque chose à moins de les sortir par 50 avec seigneur et magicienne dedans, et encore à mon avis ça se fera vite déglinguer. Si tu veux jouer de l'infanterie, prend des démons du chaos ou des nains, mais pour moi la force de notre fière armée repose sur ses chevaliers et non sur les pecknos. Jamais testé l'idée de Thorin 6 pour la prophetesse, mais cela peut etre une bonne idée Sinon il me semble qu'il y a un objet magique qui permet d'eviter le 1er fiasco ? pas le bouqin sous la main désolé
  15. Et bien avec cette nouvelle liste, tu devrais je pense faire pas mal de bobos quelques petites choses encore: --> fait attention au fiasco avec tes magiciennes dans les fers de lance, parce que si tu tombe sur un mauvais resultat ça peut faire bien mal --> seule une unique unité d'archers peu etre mis en tirailleurs --> et nom de dieu, un chevalier pegase coute 55 points le gus donc par 3, l'unité te coute 165 points et pas 155 !!!
  16. [quote][/quote]Dois-je comprendre que le coup fatal héroïque marche aussi sur les attaques provenant du souffle ? --> non quand meme pas ^^" , mais vu que tu as des attaques enflammées, l'eventuelle sauvegarde de régéneration ne fonctionne pas, ce qui lui laisse tres peu de chances de survie --> la combinaison Grand Heaume de Gromril et Epée de puissance est très efficace et suffit amplement à la survie de ton héros, je la joue a chaque fois et elle ne m'a jamais déçu --> c'est vrai que la les unités éthérées vont etre tres dur à gérer (c'est des saletés ces trucs), a moins que tu n'arrive à passer un sort sur elles et encore... Moi en 2500 pts je joue une unité de 7 graaleux avec seigneur et damoiselle donc j'ai de l'anti-éthérée, mais si tu ne veux pas jouer de graaleux, je pense que la seule option qui te reste (si tu es sur d'avoir de l'éthéré en face hein), c'est un paladin sur pégase avec une arme magique, qui sera tres efficace dans ce role. Je pense que tu aura suffisamment de points si tu vire les graaleux pour en recruter un Voilou voilou
  17. @ Slaine: le bonus de rang se compte à partir du 2éme, donc la il a juste deux rangs en bonus et deux gugus en plus, alors qu'en en rajoutant un seul il a un bonus de 3 et peut ainsi empecher une unité disposé en front de 10 avec 4 de profondeur (soit bonus +3) de disposer de la regle Indomptable....
  18. D'accord avec Thorin 6 sur pas mal de points, je voudrais juste rajouté: -> un pégase vaut 55 points, donc l'unité de 3 coute 165 points et non 155 --> essaye de rajouter un chevalier dans chacune de tes deux unités de royaumeux, parce que la à 11 ils ne comptent que 2 rangs --> met vraiment au moins une de tes unités d'archers en tirailleurs, ils te permettront plus de mobilité pour aller embeter les tirailleurs adverses, cavalerie legere, etc... --> à la place de ton unité de pégases en trop, tu peux par exemple rajouter une unité de 5 sergents montés, afin d'eviter que tes fers de lance ne se retrouvent balader par les memes geneurs qu'au dessus Voila, en esperant t'avoir aider Ulrich Gunarsson
  19. La combinaison grand heaume de gromril et épée de puissance (+1 en force) sur ton paladin porteur de la grande bannière est une combinaison classique et très efficace, qui te premet d'avoir un pgb résistant et qui tape avec une force de 5 Voilou
  20. Je serai également d'avis de passer tes pegases a 5, ou alors a 3 meme davantage car c'est le format "classique", mais pour moi 4 ne servent à rien car tu testeras quand meme en cas de mort Tes chevaliers errants vont effectivement se faire balader, je serais toi je prendrai plutot une unité de 11 chevaliers du royaume, nettement plus fiable, et eventuellement une de 6 chevaliers errants. S'il te reste des points en ayant virer le pégase (si tu suis cette tactique), tu pourrais par exemple prendre un porte etendard dans tes chevaliers du graal avec la banniere de la flamme eternelle afin de détruire les unités avec regeneration style trolls (qui sont quand meme bien chiantes ^^ ) En esperant t'avoir aider Ulrich Gunarsson
  21. Entierement d'accord, avec la v8 les detachements n'ont plus exactement le meme role, mais reste incontournables et sont un atout strategique que tout général impérial qui se respecte devrait savoir utiliser
  22. Bonsoir comme le Duc de Sang, si tu joues en v8, je pense que tu ferais bien de passer tes deux unités de 20 en une grosse de 40, la piétaille impériale jouant plus sur le nombre que sur leur qualité martiale pour l'emporter à mon avis, à ce format, une seule unité de 5 pistoliers suffit, tu pourrais en virer une et recruter par exemple un grand canon qui fera peur à toutes les grosses bebetes que tu trouveras (peut etre) en face Avec les points gagnés sur les pistoliers (14) plus ceux d'un des etats majors si tu passe tes epeistes en une seule unité, tu peux meme passer tes chevaliers en chevaliers du cercle interieur pour plus d'impact (mine de rien, une force de 4 par rapport a une force de 3 ça change tout ^^ ) Dernière chose, je pense qu'un PAM sur ton sorcier serait plus utile, mais bon après c'est a toi de voir Voila, en esperant t'avoir aider Cordialement, Ulrich Gunarsson La grande nouveauté de la v8, c'est que si tu as plus de rang que ton adversaire, ton unité suit la règle "Indomptable", ce qui te permet de tester avec ton commandement non modifié si jamais tu perds le combat. En gros, une unité de 40 guerriers des clans skavens par exemple est maintenant capable de resister à la charge d'un fer de lance bretonnien ^^ ce qui auparavant n'aurait jamais été possible (sauf avec de la chance) De plus ton unité sera imposante, et ton adversaire n'en viendra pas facilement à bout
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