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ziel

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Tout ce qui a été posté par ziel

  1. Tout pareil que bubba, je pense encore que la gladius et sa pléthore à de beaux jours devant elle. La DS marines pure étant loin d'être ouf. Après cest quoi le mieux entre un fnp et un hit and run? Entre les deux mon coeur balance !
  2. Rien de choquant, tu peux jouer ça sans trop de soucis, tu evites globalement les gros trucs degeu du dex, même si un peu plus de troupes te donnerais plus de flexibilité.
  3. Mais t'es pas comme tout le monde le gob. Déjà pour avoir l'idée de se surnommé soit même le gob, il ne faut pas être comme tout le monde :) Blague à part, c'est aussi un genre de liste que j'ai joué et j'en garde un assez mauvais souvenir en terme de plaisir de jeu et de possibilité.
  4. Les deux. Les listes à double pack sont des listes de contrôle. Tu ne tues pas grand chose, texploite pas spécialement les erreurs s'en face. Tu te contente avant tout à bloquer le jeu de l'autre jusqu'au tour 5 s'il arrive parce que c'est long à jouer. Bref c'est ni amusant à jouer, ni à affronter. Mais ça reste efficace et ça apporte toujours des points.
  5. Il y a bien mieux à faire mais je vais pas tout te dire non plus :)
  6. Objectivement l'entre deux n'a aucun intérêt soit on part sur de la ds de la vrai, soit sur une cie et tant qu'à faire en jouant du pod, le d1 a démontré l'intérêt de cette liste. Mais la t'as juste le cul entre deux chaises et t'es fort contre quoi ?
  7. Un SM peut mettre du point sur de l'ik. C'est pas incompatible mais il faut quand même assurer une forme de liste plus dédié à ce mu. Mais ça passe plutôt par un conclave avec masses et quelques unités rapides qui ont la capacité de bloquer les charges.
  8. ziel

    [Eldar] InterRégion 2PM

    Très bonne liste. Ça performait bien au début d'année comme liste en no limit pour gérer de l'ik notamment. Si ce n'est que t'as un poil moins de motos et que c'est la seule faille exploitable. Sinon c'est très solide à tous les niveaux. Je vois pas trop quoi rajouter en fait.
  9. On parle des psyker gk là pas de draigo...
  10. Vu le nombre d'attaques d'un psy gk. C'est pas gros thon qui tappe qui me serait venu à l'esprit mais ok. Le double blob est un bon concept en huitième codex. Après ça vient de bloquer pas mal d'allie. C'est pas forcément évident à valider.
  11. T'allais perdre a partie. Tu peux pas toper la relique au début de la partie. En étant aggressif tu prends un cul. En jouant la tempo tu aurais pu sauver des points. C'était une erreurs de jeu.
  12. Donc tu l'as laissé charger t2 ? Tu as pensé à faire un déploiement plus safe ?
  13. Comment est ce qu'il peut à poser et charger t2 son seigneur?
  14. On le dit pas assez mais Voljoun au pouvoir quand même !
  15. Les règles s'appliquent toujours, c'est comme la gravité, à la fin tu te casses la gueule.
  16. Il n'y a rien d'ambigu ici, le fnp fonctionne avec les armes à flammes. Les blessures du pipe n'en font pas partie, tu n'as pas fnp. C'est simple, ce sont les règles du jeu, c'est toi qui te mélange les pinceaux pour le coup.
  17. Un ik n'approche pas une Royal court. Avec les faux, tu te fais retourner avant d'avoir piétiné, là oú est le vrai game breacker de l'ik. Par contre comme c'est lent ça se contourne facilement pour choper le mou de l'armée ou les couvert aidant et le nzcrin n'ayant pas de grenades il y a moyen de sacrifier un ik qui se fait charger pour tenter un piétinement. Enfin l'ik renverse donc des rafales suffisent à faire faire du terrain difficile à la Royal, la rendant potentiellement encore plus lente...
  18. ziel

    [W40K] RDB Admech

    Après le test le gob, puisque s'il y a percé, la consolidation n'a pas d'intérêt :)
  19. ziel

    [W40K] RDB Admech

    Non dromar, pas de rupture du combat puisque la consolidation de fin à lieu après le résultat.
  20. ziel

    [NECRON/RK] 1850 no-limit

    Mouais la force D n'est pas un atout de poid sur un ik. C'est clairement le stomp l'avantage de la bête, d'ailleurs l'intérêt du gantelet c'est l' init 1 qui permet de stomp avant de frapper. Sinon la tronçonneuse est toujours mieux. Notamment en duel d'ik c'est celui qui frappe en premier qui a le plus de chance dr survivre. D'ailleurs c'est facile à gérer, il suffit de rester à porté de charge en restant dans un couvert si on cherche vraiment le corps à corps gérable. Sinon mieux vaut l'éviter.
  21. Sérieusement, c'est pas le jeux le problème là. Sinon pour le temps d'une partie, le jeux est plus long, oui, une phase supplémentaire et surtout plus de chose à a enregistrer. Au final à 1850 points avec des joueurs habitués, on met en moyenne 2 heure par partie et souvent moins, puisque globalement on connaît la tendance de la partie au tour 4. Donc finalement le jeux n'est pas tellement plus qu'avant par contre il a bien changé depuis la v5 et j'en pense que finalement pas mal de monde peine encore à passer à la v6/7
  22. Clairement les infiltrator c'est à peu près ce qu'il se fait de mieux en infanterie skitarii. Leur seul gros défaut c'est l'endu 3 et ils giclent à la satu de f6 ou plus, mais sinon ils peuvent vraiment être très pénible.
  23. Et qui te l'a aprris au d1 Otto ? C'a été arbitré ? Pareil que mana intuitivement c'est aussi ce que je pense. Sachant qu'on utilise des points pour les objos pour des raisons pratiques.
  24. Jamais vu personne refuser la contestation ou la prise d'objo avec un stationnaire perso.
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