[quote name='DwarfKeeper' timestamp='1318965024' post='2014534']
- est-ce que les sièges sont autant en faveur du défenseur que dans le 4 ? (de mémoire il fallait une force beaucoup plus important pour compenser l'avantage des murs de la porte et des tours)
Oui et non. Dans le 4, les sièges étaient vraiment abominables. Dans le 6, le défenseur a un avantage s'il a beaucoup de tir, mais en fait c'est tout pour ce que j'ai vu.
- est-ce qu'il y a une risposte au tir (un point noir du 4 selon moi)
Non
- les bâtiments peu cher par rapport au 4 ou au 3 ? Dans le 4 on avait un bâtiment de recrutement à 14 000 or pour un revenu quotidien de 1 000 et dans le 3, un coût de 20 000 pour 4 000 de revenu quotidien
Par rapport à tous les HMM en fait. Mais le peu de cherté n'est pas en or, mais en ressources startégiques. (Pierre, bois, cristal.)
- les améliorations de créatures (lutin à maître lutin par exemple) : elles existent ? Il y en a une ou 2 ? Et l'amélioration est automatique quand elle est dispo ?
Oui, mais ça va dépendre de ton comportement en jeu, voie des larmes ou voie du sang.
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l'amélioration des créatures n'a aucun rapport avec le joueur ; elles sont identiques au principe des opus précédents: une évolution par créature pour chaque "race". Mais dans l'ensemble, elles sont plus puissantes car bcp d'entre elles ont des pouvoirs ou des capacités qu'elles n'avaient pas avant !
Les sièges sont plus facile, car il est très dur (très cher surtout) de créer une fortification avec des tours qui font des ravages sur l'assaillant.
Sinon, ce test est très proche de mon point de vue ; très bon jeu, moins prenant que le 3 ou le 4 cependant.
J'ai bien aimé retrouver le "des créatures en quête de gloire souhaitent vous rejoindre !" ca m'avait manqué !!