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Tout ce qui a été posté par Lunar
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Bon, en générale je préfère donner l'explication mais la c'est vraiment du RTFM pure et simple. Petit livre de règles (je n'ai que celui la sous la main, mais en te rendant à l'INDEX par exemple il sera repris la page à consulter...), page 64, paragraphe 4 [b]"Livrer un défis"[/b] tout est écrit. Bonne journée
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Page 34 (petit livre) il est indiqué : "Une arme de barrage [b]PEUT[/b] effectuer des tir de barrage, cet a dire qui ne nécéssite pas de ligne de vue..." Donc on peut faire des tir sans ligne de vue ou si en ligne de vue et audela de la portée minimal des tir avec la soustraction de la CT.
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Le chariot de guerre c'est moins cher que 150pts sans option, beaucoup moins...
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A t'on premier tout, donc si tu commence après c'est quand même ton premier tour et donc pas de charge en effet.
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A 2000pts je trouve ta liste très bonne, j'ai récement fait un tournois 2000pts également avec pour ma part : -2 Princes volant double dévo -3 Trygon -3 Tervigon -3 x 10 Thermagants -Fléaux de Malan'Tai en Spore Pour avoir affronter de tout (Full Mecha GI, Ful pietons GI et SMC) 2 conseils, oui on peut sacrifier les Trygon car au final les 2x24 tirs des Carnifex t'aiderons énormément sur le full mecha (clairement c'est ce qui m'a manqué) et ne sacrifie a aucun prix les 2 prince volant, ils se rentabilisent a mort tout le temps. Franchement place en deux dans ta liste, avec cela tu n'a plus peur de rien, le full volant c'est gerer, le full mecha ou piétailles aussi. Deux princes volants c'est ultime ^^ (et si tu chope le +1D3 en F et E dans la biomancie.. aie aie mdr)
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Il y a les Bomba Orks (qui tire bcp) et les Faucheur/Moissoneur Nécrons, attaque rapide cher les Orks et Soutien et transport assigné cher les Nécrons
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[V6][GImp] Légion d'Acier + Yarrick 2000pts
Lunar a répondu à un(e) sujet de Ikky dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Perso pour les haut blindage apd 2ieme tour j'aime bien les 3 CL des Vendetta (jumelés eux) de plus en filant des CL a tes veterans et aussi à ton QG c'est toujour utile et c'est de la CT 3. Maintenant 1 esc de 3 Sentinelles avec plasma et le reste en CL ca va aussi, si vraiment tu tient a les garder. Mais fait gaffe, tu n'a rien en anti aèriens et à 2000 pts je ne pense pas que tu ne rencontrera pas au moins 2 Aéronefs... ^^ Et si jamais, la Manticore avec un petit peut de réussite tu peut placer 2 touche de F10 sur un gros blindage adverse ^^ (maintenant ne pas oublier que même si le centre du gab est pas sur le char c'est force total et plus demis ^^) -
[V6][GImp] Légion d'Acier + Yarrick 2000pts
Lunar a répondu à un(e) sujet de Ikky dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
[quote name='Ikky' timestamp='1352122240' post='2243775'] [quote name='Lunar' timestamp='1352121533' post='2243767'] Par contre relis bien la règle des ordres, tu ne peut pas les lancés sur des unités embarquées malheureusement... (enfin sauf si tu les deplois en dehors des chimères biensur lol) [/quote] Ce qui est le cas pour les veterans, leur chimere ne sert que pour tout les coup fourré à base d'attaque de char ou autre placement pour couloir de tir afin de placer les troupes ennemi comme il faut. [/quote] Ok mais comme tu ne l'avais pas précisé, escuse moi de l'erreur. Par contre vu leurs ct et le manque de jumelés je pense que tes sentinelles serait plus utile avec des Plasma lourd vu que tu manque cruellement de PA2 ^^ ^^ -
[V6][GImp] Légion d'Acier + Yarrick 2000pts
Lunar a répondu à un(e) sujet de Ikky dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Je joue une liste similaire en GI Légions d'Acier et j'avou être dans le même cas de figure que toi pour les arme lourdes (je joue 8 Chiméres a 1750pts ainsi que Un Leman, Une manticore et un Executionner et 2 Vendetta), perso je pense acheter les Canon laser Légions d'Acier et les jouer en Count as Autocanon (je n'ai que cela dans l'armée). Par contre relis bien la règle des ordres, tu ne peut pas les lancés sur des unités embarquées malheureusement... (enfin sauf si tu les deplois en dehors des chimères biensur lol) -
Quel sera ton armée principale et donc qui sera l'allié ? Si tu veut jouer motos il vaudrai peut être mieux jouer Orks en principale et Nécrons en alliés car si non tu ne pourra mettre que une seule unité de motards. Maintenant pour l'éfficacité c'est pour mois très bon, car les Nécrons t'apporterons la résistance (svg3+) que les Orks n'ont pas et aussi facilement 2 Volants supplémentaire bien endurant ^^ Par exemple : Principale : 30 pillards 10 motards avec 1 seigneur à moto 2 Dakkajet et le reste tu vois Allié avec : Un Faucheur en soutien Un moissoneur en transport assigné Une grosse esc de Guerrier Nécrons ou immortel avec un seigneur orbé Après tu vois pour le remplissage, mais ya moyen de se faire plaisir ^^
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[V6][Gimp][1750pts] Légion d'Acier d'Armageddon
Lunar a répondu à un(e) sujet de Wolf dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
En faite je pense que le Primaris dans les Psyker c'est pour la combo "Saper le morale (Commandement -5) et test de commandement sur 3D6" qui peut a priori stopper net la charge d'une CM ou une escouade QG ^^ En plus les escouade d'arme lourd ne peuvent pas avoir des Chimères en transport assigné, ce qui veut dire les faire embarquer au premier tour donc pas de tir, plus le fait que ça fera une unité d'infanterie qui sera sans chimères.... je sais pas mais je pense pas que se soit le concept que Wolf tente d'atteindre... -
L importance de jouer en premier ou deuxieme ?
Lunar a répondu à un(e) sujet de teberrion dans 40K - Général
[quote name='Magarch' timestamp='1351980119' post='2242787'] Les armées basées sur le tir aiment beaucoup jouer en premier, c'est un fait. Après, la règle Combat Nocturne peut sérieusement enrayer une stratégie de fond de table...mais l'objectif Premier Sang fait tellement de l'oeil, d'un autre côté. [/quote] [quote name='Arrethas' timestamp='1351983871' post='2242820'] [quote]Dans les duels d'aéronefs, c'est souvent celui qui joue en second qui a l'avantage. Ceci dit, quant on joue la "saturation aérienne" style nécrons, on peut se permettre quelques pertes le temps que le reste de l'escadron assure [s]la suprématie dans le ciel[/s] la victoire.[/quote] Sinon il faut également prendre en compte la règle premier sang. Si ton adversaire joue une unité facile à détruire en une phase de tir, il est intéressant de commencer... [/quote] Cela à déja été dis... ^^ Perso je pense que commencer en premier reste l'idéale que se soit pour prendre position sur la table dans le cas d'un affrontement contre un adversaire Démons (même si je suis d'accord avec Magarch, contre les Démons si on perd l'initiative c'est un moindre mal ^^) pour perturber ses FEP, et contre les autres armée permet de nettoyer (avec de la chance) ce qui nous dérange vraiment en face. Mais j'aurais tendance à dire que cela reste quand même très personnel comme choix ^^ -
[quote name='Daar'X' timestamp='1351258027' post='2237358'] Bonjour à tous, j'ai beau relire le codex et les regles de Typhus je vois pas l'intérêt de faire péter ses propres troupes T1... Quelqu'un peut-il m'expliquer si j'ai loupé quelque chose? Parce que sinon le côté Sado-Maso du chaos c'est plus Slaanesh . A part ça pourquoi pas prendre une moto et une escorte motards pour ton seigneur avec les points récupérés par la correction sur les cultistes? ça bourinise au corps à corps et ça rend ton chef imbutable par mort instantanée (E6) et d'après tout ce que je lis ça fait vraiment parti des choix "durs" du codex [/quote] Cela n'à rien a voir avec le codex du chaos mais celui des Démons. En faite Epidemius a une regles que si 20 figs sont tués au court de la bataille causer par ses troupes, les figs du chaos affiliés a Nurgle chope la règles "Ignore les save enemies" avec leurs armes. En gros, je n'ai pas la règles sous les yeux.
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Oui mais dans ce cas tu perds le concept "masse obli" et franchement un Helldrake seul c'est pas assez et 3 Havoc contre 3 aéronefs... avec leurs forces 7 contre un blindage de 12 en général...sachant que la dedans tu seras surement confronter à des Créatures Monstueuses Volantes qui vont vraiment te faire souffrir avec peu de possibilité de t'en défaire... Alors oui ok elles peuvent se cracher, mais bon sur un 1 ou 2... c'est pas si évident que ça. Malheureusement même si je suis fan du concept, je pense que vu ton orientation "dur" de la liste, tu vas te retrouver avec TROP dur en face ^^
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Hello. Perso je vais plus m'attarder sur la liste que sur le OUI ou NON de l'utilisation de la ruche sans être au cac. Dans le sens ou moi personnellement à 2000pts (alliance comprise) je pense qu'il y a moyen de sortir bien plus crasse que cela en étant pas autant en sous effectif, donc je dirais ok, fait la ruche au premier tour pas de soucis et prends PA 2 sur toutes tes armes. Car en effet, tu as Typhus qui est super sympas mais il fait pas tout, tout seul, pas plus que ton seigneur, et même si on est tous d'accord pour dire que les Oblitérators c'est très fort, au cac ils sont peut nombreux et il se feront dans la majorité des cas surpasser. Beaucoup de PA 2 sans avoir de quoi assurer au cac, ça va marcher deux tours mais après un Orks, un Tyranides va te faire ta fête au cac facilement, un Garde impériale, Eldars ou Eldars Noirs va te faire mal au tir... en fait, je te vois particulièrement efficace contre un Chevalier gris ou du Marines (et encore), mais contre le reste je suis peu convaincu. Et j'ajouterais même, contre trois aéronefs (la norme je dirais a 2000pts) tu fais quoi ? Par contre, l'idée est super fun et on voit rarement (à part à battle) des gens se flinguer eux même en début de partie ^^ et moi cela, j'aime [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Je souhaiterais savoir, en fait, qu'elle est ta tactique contre une armée populeuse ou full mécha, du genre "Tyty avec Tervigon et GI en Chimére" A plus
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Bonjour, je vous partage la réponse de GW concernant la question sur le nombre limité ou pas des Zombies de la peste. Voici : [color="#000000"]"Bonjour,[/color][color="#000000"][/color] [color="#000000"]Pour le moment en effet les zombies de la peste sont limités à 10.[/color][color="#000000"][/color] [color="#000000"]Mais cela fera l'objet d'une FAQ pour préciser que les zombies de la pestes [color="#ff0000"]ne peuvent recevoir aucune options sauf augmentation des effectifs[/color].[/color][color="#000000"][/color] [color="#000000"]Cordialement l'équipe des Ventes Directes." Bien à vous [/color]
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Ou encore plus rapidement, regarder la fig GW qui de base sont WYSIWYG et vous verrez un fling' sur chaque ailes et un au milieu donc max 3 fling' jumelés de 3 tirs. Donc 9 tirs Jumelés et 18 sous la waaaaagh...
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Bonne question, Démon de Khorne correspond a Marque de Khorne ou pas ^^
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Bonsoir, je lis en boucle le nouveau codex du Chaos avec le livre de règles a coté de moi et plusieurs choses me pause problème. Bon je suppose que nombres d'entre vous l'avez remarqué mais le codex est bourrer d'erreur de références ou de traduction. En voici deux qui me pose réellement problème : Huron Sombrecoeur : La Griffe du Tyran possède la règle "arme de spécialiste" il n'existe aucune trace de celle ci dans le GBV et pour moi ces une erreur de trad pour la règles "Arme de maitre" ou c'est une nouveauté du codex mais elle n'est référencée nulle par... Ahriman : Le Baton noir d'Ahriman possède la règle "Force" qui de nouveau n'existe pas en terme de règle particulière, en effet dans le GBV ils disent juste que "c'est la force de l'utilisateur" moi je dis OK ! mais alors pourquoi le mettre dans le "Type" de l'arme ou on donne les régles comme encombrant etc alors que de toute façon il est déja noter dans le profil de l'arme "F +2"... De nouveau perso je pense que c'est "Arme de force" mais comme le mot "Force" est repris aussi pour l'arme de Typhus j'ai un gros doute... Voila j'espère avoir été clair dans mes propos ^^ et merci à vous de m'avoir lu.
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Pour l'arme d'Huron Sombrecoeur la griffe du Tyran, il est noter "Arme de spécaliste" serait-ce une erreur de traduction de la règle "arme de maître" ???
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[quote name='elric83' timestamp='1349618451' post='2225414'] concernant les terminators s'il est bien exact que l'on puisse les équiper de marteaux tonnerres ? [/quote] Non
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Je suis relativement déçut ET content du codex, c'est paradoxal mais c'est comme ca. Déçut car pour moi il manque le petit plus qui fais d'un codex un très bon codex et dans ce cas ci cela aurait été la possibilité de ne PAS être forcé de jouer une des quatres affiliation au dieux du Chaos, ici on l'est, soit tu joue une des divinité soit on se contente d'un chaos universel qui sera plus faible pour une différence de points ridicule... et étant l'heureux possesseur d'une grosse grosse force d'Iron Warrior je suis pronfodément déçut de devoir presque les laisser de coté pour commencer des pesteux qui prennent (encore ?) un bon boost et qui représente plus mon style de jeux. Content car le codex est quand même il faut le reconnaître plus éfficace que le précédant, enfin à la condition que l'on spam les nouveautés biensur, je vois se profiler pour moi même un triple Helldrake accompagner d'une triplette de Ferrocentaure ou Ferrocerberus et pour finir une doublette de Prince Démon volant (à 2000pts biensur)... Je suis très satisfait des pouvoirs Psychique a la sauce battle, ne jouant que peut de Psyker j'ai quand même pris les cartes Psy ^^ Un petit commentaire sur le Codex que je trouve superbe mais par contre a 39€ j'aurais quand même préféré ne pas avoir des erreurs de frappes récurrente, par exemple les char de la page 103 (soutien) qui sont tous référencés dans les page 45, 48 etc alors qu'ils se trouvent vraiment page 50 à 55... ou les CT du Land Raider, Prédator qui sont repris en CC... C'est pour le moment les seuls erreurs repérées mais bon c'est déja pas mal et je ne doute pas en trouver d'autres...
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[V6][Regles] Garde Impériale en allié de circonstance
Lunar a répondu à un(e) sujet de Taysir dans 40K - Règles
Non Mais les réponse par rapport a cela se trouve a partir de la page 112 sur les alliés et c'est on ne peut plus clair.... -
[quote name='juzam' timestamp='1348403255' post='2217457'] Il y a des volants avec une rotule? Je demande parce que jusque maintenant tous ceux que j'ai vu n'en avait pas. [/quote] Par exemple les Falcon Eldars n'ont que une "pique" au bout de leurs pieds de socle que on vient enfoncer dans un petit trou en dessous du véhicule. Mais les Eldars Noirs eux on une boule au bout de se pied et donc on peut asser facilement pencher en avant arrière et sur les cotés les Raider/Ravageur/Venom. Ceci étant bien vu Princeps car en effet cela veut dire que les antigrav entre eux n'ont pas les même avantage face a cette règle juste prcq ils sont plus ancien que d'autres (en année de production pas fluff).
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Malheureusement il n'est indiqué nulle part que les aéronefs peuvent faire des piquer et ne sont donc pas soumis à la règles des 22.5°. Si non le sujet ne serait pas encore ouvert ^^ Mais par contre les règles se contredisent pas mal et donc on peut dire que la règle des 22.5° ne convient pas au aéronefs. Quelle règles vous allez me dire, et bien cela à déja été cité, mais simplement le fait que les armes sur le chassa bomba orks plus précisément le Gros fling' des gretchin n'a physiquement aucune chance d'avoir la moindre ligne de vue sauf si le chasseur se retourne, pourtant dans les règles il peut tirer sur des figs au sol !!!