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Kiwi

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Tout ce qui a été posté par Kiwi

  1. Alors, plusieurs petites choses à dire: - tout d'abord il y a une erreur sur les belluaires, si tu prends 3 Khymerae et 2 stymphales, il te faut 2 belluaires - ensuite, les belluaires sont bon dans une liste axée portail warp, a pied depuis le bord de table, il seront mort avant le CaC. De plus le belluaire n'a qu'une attaque, lui mettre un neurocide à 20 pts n'est donc pas idéal. J'ai pas le codex sous les yeux, mais l'unité doit faire dans les 80-90pts, tu pourrais éventuellement les remplacer par 3 reavers si tu veux de l'anti-char ou un Cronos/Talos si tu veux quelque chose de polyvalent et qui tiens le CaC. De plus a aussi petit format, une CM fera immanquablement aimant à tir qui donnera un peu de répit à tes chassis. - enfin, les ravageurs ont un blindage 11 et sont donc immunisés à la saturation de force 4, de plus la plupart des armes capable de les descendre ont une portée de 48ps (LM, autocanon..) du coup, quitte à mettre un seul équipement de protection sur les ravageurs, je mettrais en priorité le champ éclipsant, mais c'est une question de goûts.
  2. Salut! Bien que ta liste soit basée sur les figs qui te plaisent, la base est tout de même assez compétitive bien que quelques points peuvent encore être améliorés (sous réserve que ça corresponde aux figurines que tu as envie de jouer).. Voyons ça point par point... - les QG: Si le voïvode n'est là que pour faire du tir, alors le neurocide n'est pas intéressant le disloqueur conviendra mieux dans ce rôle. Après si tu veux vraiment optimiser, tu peux tout simplement l'enlever, tu as dejà le tourmenteur en choix QG et 75pts pour un disloqueur, ça fait cher. Pour le tourmenteur, je rajouterais un lame venimeuse pour qu'il soit un peu menaçant en cas de CaC et surtout un fusil liquéfacteur, merveilleux objet pour faire des trous dans tout ce qui à une endurance 4. - les élites: les "blasterborn" sont très bon mais coûteux, donc pour les rentrer en 1000pts il faut faire quelques coupes. Si tu gardes ton voîvode, prends 3 immaculés avec 2 disloqueurs, mais si tu veux vraiment optimiser 3 immaculés avec disloqueurs feront le même boulot pour un prix moindre (146pts avec le venom double canon éclateur, ça reste raisonnable) - les troupes: RAS sur ce coté là, les guerriers en venom sont juste excellents, si tu arrives à grapiller quelques points, l'ajout de bouclier de nuit peut améliorer leur résistance aux tirs de bolters et équivalents. Les gorgones en revanche, on peut améliorer: tout d'abord l'acothyste, soit on ne lui mets rien (pour +1 attaque) soit on fait dans le luxe et on lui file un neurocide et un naja ( +1 attaque et énergétique). Le gantelet fait que tu n'as pas l'attaque bonus mais une chance de faire de la MI (ce qui sera d'une utilité plus marginale à ce format). Ensuite, tu as le droit à un fusil liquéfacteur, que je te conseilles de prendre. Si tu déploies cette unité avec le tourmenteur, tu as 2 lance flamme plus 10 gus avec charge féroce qui pourront généralement relancer leurs jets pour blesser le tour de charge. La force d'impact de ce genre d'unité n'est pas à prendre à la légère. - Attaque rapide: j'adore les fusils disrupteurs, mais les fléaux sont délicats à jouer, car ils meurent très vite. Si tu gardes le voivode, je te conseilles d'abandonner cette unité pour prendre un second ravageur qui sera plus fiable. en revanche, si tu a abandonné ton voivode, tu dois avoir assez de points pour prendre les fléaux et un second ravageur. La multiplication des menaces devraient aider tes fléaux à survivre. - Soutien: 1 Ravageur c'est bien, 2 c'est mieux! Si tu veux faire du harcèlement, tu devrais envisager les unités de 3 reavers avec disloqueur ou lance de feu. C'est pas cher (80pts), facile à planquer, hyper-mobile et si ton adversaire n'y prends pas gare ça peut faire beaucoup de dégats. C'est une unité un peu aléatoire dans le sens qu'ils peuvent mourir sans avoir rien fait ou alors tuer pour 2-3 fois leur coût en points selon la manière dont tu les joues et l'attention que ton adversaire leur porte. J'ai eu un peu de mal avec eux au départ, mais maintenant je ne sors plus sans eux! Voilà, j'espère t'avoir été d'une quelconque aide
  3. Info à prendre avec des pincettes, mais selon un polo rouge qui à eu l'occasion de discuter avec les traducteurs Mercredi, on peut bien avoir plusieurs types d'émissaires dans la même Cour, mais chaque cryptek ne peut être émissaire que d'une unique discipline. Reste qu'il faudra attendre la FAQ pour officialiser ça...
  4. Kiwi

    [EN] 1000 points

    Salut à toi, et soit le bienvenu dans les méandres de la Toile Ta liste est globalement cohérente, donc il n'y pas grand chose à modifier. Tout d'abord, l'éperon électrique sur le Ravageur n'est pas une très bonne idée, car tu voudras le laisser en général loin des menaces, et donc tu es trop loin pour lancer une attaque de char pour contester un objectif. Ensuite, le Tourmenteur "à poil" sera une cible facile, lui mettre un liquéfacteur et une lame venimeuse lui apporte beaucoup pour un coût raisonnable. Ensuite, vu que tu ne leur mets pas d'armes spéciales, les maitresses de sang ne t'apportent rien, mieux vaut donc opter pour des cérastes moins chères et opérationnelles (les points gagnés peuvent servir à équiper le tourmenteur, ou éventuellement mettre des boucliers d'ombres sur les venoms des guerriers afin d'améliorer leur durabilité). Après, question de goûts, mais je mettrais les QG chacun dans une unités de cérastes pour diviser les menaces. Une unité sera plus résistante, l'autre plus offensive mais en bon EN, tu pourras choisir tes combats afin d'utiliser tes troupes au mieux. J'espère avoir été constructif et que mes remarques t'aideront.
  5. Kiwi

    [EN] 2000pts mi-dur

    [quote name='Foaly' timestamp='1319656068' post='2018749'] Bof . Plutôt 10 gorgones 2 fusils , avec un acothyste pour le commandement si tu veux garder les gorgones . Sinon CA serait mieux de cérastes . [/quote] Tout d'abord merci Foaly pour tes commentaires, c'est toujours appréciables d'avoir un point de vue extérieur. Je pense en effet garder les gorgones, car même si les cérastes sont plus solides, leurs potentiel offensif est inférieur à celui des gorgones je trouve. Cette unité ayant pour rôle d'aller chercher les objos et gérer les patés d'Orks, les gorgones me semblent plus appropriées. Concernant ta configuration, j'y ai songé car il est vrai qu'elle fait économiser pas mal de points, cependant, sans arme énergétique et sans charge féroce (qui permet la relance des jets pour blesser dans la plupart des cas), ne perds-t-on pas trop en capacité offensive? Sinon j'ai envisagé une éventuelle modification: j'adore le fusil disrupteur, vraiment... mais les fléaux ont un soucis de durabilité et un adversaire intelligent se contentera de rester hors de portée pour me faire sortir des couverts ou enverra un lance-flammes (et ainsi pouvoir s'offrir un KP facile). Considérant que ma liste essaye de noyer l'adversaire sous les menaces véhiculées, je songe à enlever le canon éclateur du razorwing et les grenades disruptrices du voïvode pour remplacer les fléaux par 3 immaculés avec disloqueur en venom double canon éclateur. Je perds en portée et en capacité à neutraliser temporairement, mais je gagne en durabilité et en capacité à détruire (sans compter que je donne une cible supplémentaire à mon adversaire). Qu'en dites vous?
  6. Kiwi

    [EN] 2000pts mi-dur

    Bonjour à tous, Servant très souvent de partenaire de test pour les listes de tournoi de mes amis et ne jouant nos sombres oreilles pointues préférées que depuis quelques mois, je cherche à établir une liste"type" efficace, fiable et ayant un minimum de polyvalence. Je souhaite aussi quelle respecte les limitations fréquentes dans les tournois locaux, donc 2000pts, pas de personnage spécial et pas de triplettes hors troupes. Voici la liste à laquelle j'ai aboutie après mes quelques expériences... [b]QG[/b] [color="#9932CC"]Voivode [/color] avec neurocide, bouclier d'ombre, drogues de combat , lance grenade phantasme et grenades disruptrices [i]150[/i] [color="#9932CC"]Tourmenteur [/color]avec lame venimeuse et fusil liquéfacteur [i]65[/i] [color="#9932CC"]Tourmenteur [/color]avec lame venimeuse et fusil liquéfacteur [i]65[/i] [b]Elite[/b] [color="#0000FF"][color="#9932CC"]5 Incubes[/color][/color] en raider LdT avec champ éclipsant et bouclier de nuit [i]190[/i] [b]Troupes[/b] [color="#9932CC"]9 Cérastes [/color]avec grenades disruptrices, hékatrix avec neurocide en raider LdT avec champ éclipsant [i]208[/i] [color="#9932CC"]9 Gorgones [/color]avec fusil liquéfacteur, acothyste avec neurocide et naja en raider LdT avec champ éclipsant [i]205[/i] [color="#9932CC"]5 Cabalites[color="#000000"] avec [/color][/color]disloqueur en vénom avec bouclier de nuit et canon éclateur [i]135[/i] [color="#9932CC"]5 Cabalites[color="#000000"] avec [/color][/color]disloqueur en vénom avec bouclier de nuit et canon éclateur [i]135[/i] [color="#9932CC"]5 Cabalites[color="#000000"] avec [/color][/color]disloqueur en vénom avec bouclier de nuit et canon éclateur [i]135[/i] [b]Attaque rapide[/b] [color="#9932CC"]5 Fléaux [/color]avec deux fusil disrupteurs [i]130[/i] [color="#9932CC"]6 Reavers [/color]avec lance de feu [i]156[/i] [b] Soutien[/b] [color="#9932CC"]Ravageur [color="#000000"]LdT [/color][/color]avec champ éclipsant et bouclier de nuit [i]125[/i] [color="#9932CC"]Ravageur [color="#000000"]LdT [/color][/color]avec champ éclipsant et bouclier de nuit [i]125[/i] [color="#9932CC"]Razorwing[color="#000000"] canon désintégrateur avec canon éclateur, champ éclipsant et bouclier de nuit [i]175[/i][/color][/color] Total 1999 Le voïvode rejoint les incubes et part chasser l'élite adverse (les grenades disruptrices du voivode sont là car il restait 5pts et sur un malentendu, ça peut le sortir des papattes d'un Dread). Les tourmenteurs rejoignent les cérastes et les gorgones. Les premières chassent les petites unités (demi escouade de marines) ou engluent les unités plus dangereuses, les secondes profitent de la charge féroce pour conquérir les objectifs et des liquéfacteurs pour gérer les grosses unités. Les cabalites en Venom tiennent les objos en apportant un tir d'appui à longue portée. Les fléaux sont posés dans un couvert ou arrive en FeP selon le terrain et cible les chassis pénibles (Vindicator, dread autocanon, prisme de feu...) Les reavers profitent de leur mobilité pour aller chatouiller l'arrière train des chars, j'ai opté pour une escouade de 6 plutot que pour 2x3 pour fiabiliser les tirs et la résistance accrue, bien qu'ils soient plus dur à cacher. Le razorwing commence généralement en réserve (selon l'armée adverse) etfourni un tir d'appui longue portée pour faire des trous dans tout ce qui possède une valeur d'endurance. A vos claviers pour les avis, conseils et critiques
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