Salut!
Bien que ta liste soit basée sur les figs qui te plaisent, la base est tout de même assez compétitive bien que quelques points peuvent encore être améliorés (sous réserve que ça corresponde aux figurines que tu as envie de jouer).. Voyons ça point par point...
- les QG: Si le voïvode n'est là que pour faire du tir, alors le neurocide n'est pas intéressant le disloqueur conviendra mieux dans ce rôle. Après si tu veux vraiment optimiser, tu peux tout simplement l'enlever, tu as dejà le tourmenteur en choix QG et 75pts pour un disloqueur, ça fait cher.
Pour le tourmenteur, je rajouterais un lame venimeuse pour qu'il soit un peu menaçant en cas de CaC et surtout un fusil liquéfacteur, merveilleux objet pour faire des trous dans tout ce qui à une endurance 4.
- les élites: les "blasterborn" sont très bon mais coûteux, donc pour les rentrer en 1000pts il faut faire quelques coupes. Si tu gardes ton voîvode, prends 3 immaculés avec 2 disloqueurs, mais si tu veux vraiment optimiser 3 immaculés avec disloqueurs feront le même boulot pour un prix moindre (146pts avec le venom double canon éclateur, ça reste raisonnable)
- les troupes: RAS sur ce coté là, les guerriers en venom sont juste excellents, si tu arrives à grapiller quelques points, l'ajout de bouclier de nuit peut améliorer leur résistance aux tirs de bolters et équivalents.
Les gorgones en revanche, on peut améliorer: tout d'abord l'acothyste, soit on ne lui mets rien (pour +1 attaque) soit on fait dans le luxe et on lui file un neurocide et un naja ( +1 attaque et énergétique). Le gantelet fait que tu n'as pas l'attaque bonus mais une chance de faire de la MI (ce qui sera d'une utilité plus marginale à ce format). Ensuite, tu as le droit à un fusil liquéfacteur, que je te conseilles de prendre. Si tu déploies cette unité avec le tourmenteur, tu as 2 lance flamme plus 10 gus avec charge féroce qui pourront généralement relancer leurs jets pour blesser le tour de charge. La force d'impact de ce genre d'unité n'est pas à prendre à la légère.
- Attaque rapide: j'adore les fusils disrupteurs, mais les fléaux sont délicats à jouer, car ils meurent très vite. Si tu gardes le voivode, je te conseilles d'abandonner cette unité pour prendre un second ravageur qui sera plus fiable. en revanche, si tu a abandonné ton voivode, tu dois avoir assez de points pour prendre les fléaux et un second ravageur. La multiplication des menaces devraient aider tes fléaux à survivre.
- Soutien: 1 Ravageur c'est bien, 2 c'est mieux!
Si tu veux faire du harcèlement, tu devrais envisager les unités de 3 reavers avec disloqueur ou lance de feu. C'est pas cher (80pts), facile à planquer, hyper-mobile et si ton adversaire n'y prends pas gare ça peut faire beaucoup de dégats. C'est une unité un peu aléatoire dans le sens qu'ils peuvent mourir sans avoir rien fait ou alors tuer pour 2-3 fois leur coût en points selon la manière dont tu les joues et l'attention que ton adversaire leur porte. J'ai eu un peu de mal avec eux au départ, mais maintenant je ne sors plus sans eux!
Voilà, j'espère t'avoir été d'une quelconque aide