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Warhammer Forum

KiDo

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Messages posté(e)s par KiDo

  1. Citation

    Même là, hormis Infinity, je n'ai pas d'exemple de figs rivalisant avec ce que propose GW. Et encore, Infinity, ça reste du mono pose.

     

    Infinity, oui en effet, c'est de la haute voltige. Mais c'est en métal, c'est lourd, il faut tiger pour les grosses pièces et ça reste bien plus fragile. Donc pas mal de "défauts" en comparaison. Pour WarmaHordes, clairement c'est l'horreur pour certaines pièces, j'ai notamment des détachements de dix troufions pour lesquels je ne trouve toujours pas le courage de les ébarber et les monter tant le boulot à faire est énorme (il faut réellement resculpter des parties). On peut bien entendu s'en passer, mais quand on est un psycho de la fig' bien préparée/peinte, c'est chaud. Pour KoW... ben c'est pas terrible. A part les ogres de Rémy Tremblay et une partie des mort-vivants, c'est même plutôt moche. Alchemy, c'est sans plus (mais je n'accroche pas à l'univers). Eden même problème (et c'est en métal).

    De mon petit point de vue, GW propose maintenant des jeux/fig' de "luxe" (sans aucune péjoration) car on est pas loin du "clé en main". En prenant mon exemple, j'ai recraqué pour la V8 de 40k après des années d'abandon et j'ai trouvé des produits qui convenaient bien plus à mon rythme de vie (pas d'enfants, mais bcp de boulot). Donc oui, il faut toujours monter et peindre, mais GW propose à côté de ça des alternatives qui font énormément gagner du temps. J'ai acheté la table Sector Imperialis par exemple. Un sacré produit sans devoir passer des jours à taper dans le rabiot et le bidouillage avec des produits rayons bricolage. Des socles correspondants ? No prob', GW en propose aussi et me font gagner du temps. Des décors ? Hop là, y'en a une pelletée aussi et relativement accessible. Donc oui, c'est un prix d'entrée haut, mais en une semaine d'ébarbages intensifs et de collages, j'ai une table complète urbaine avec une masse de décors, des fig' montées sur des socles correspondants et éventuellement des produits de peintures qui vont encore me permettre d'aller à l'essentiel : la mise en couleurs et le jeu full peint. Et tout ça se monte sans problème. Pour en revenir à ma comparaison des 10 troufions de WarmaHordes, chez GW c'est une bonne matinée plutôt plaisante, pour WarmaHordes, c'est plusieurs jours de galère.

    Et ça, pour l'instant seul GW le propose de cette manière aussi poussée.

    J'ai bien conscience de ne pas être le coeur de la cible, mais GW c'est aussi ça et pour moi c'est parfait (pour mes amis joueurs aussi). Oui un perso à 30€ c'est "cher", mais je sais ce que je vais avoir et personne ne me force la main. Aucun problème de mon côté donc.

    Et pour juste faire une aparté concernant les fameuses FAQ, je suis aussi un gros consommateur des produits FFG... Et bien il n'y a pas un seul jeu sans son errata/faq à rallonge et régulièrement mis à jour (ça peut monter à une dizaine de pages pour certains jeux de plateaux), des cartes à devoir réimprimer, etc. Donc encore une fois, rien d'étonnant, c'est même plutôt appréciable pour un jeu avec autant de factions et de troupes d'avoir un suivi.

  2. Citation

    Je veux simplement dire qu'aujourd'hui à il n'y a aucun univers maison concurrent à celui de Warhammer 40k (et même d'Age of Sigmar) qui soit aussi populaire et aussi riche à exploiter. Le seul qui se rapproche un peu du concept est celui de Warmachine mais il est loin, très loin de la popularité d'un Warhammer 40k.

     

    Complétement d'accord. Je connais pas mal de gens qui, sans jouer aux jeux, se régalent des romans dans cet univers ou joue aux JdR (Dark Heresy, Rogue trader, etc.) c'est clairement une preuve qu'ils ont réussi là où d'autres éditeurs se cassent un peu les dents. Et pour reprendre Warmachine, je suis joueur depuis plusieurs années et je dois avouer que le fluff de ce jeu... ben j'ai dû lire en diagonale les présentations, mais rien sur l'univers. Et quand on sait qu'à la base les Iron Kingdoms/Warmachine est une campagne pour D&D qui a eu son petit succès pour son scénario, qu'un JdR est sorti il y a qq années mais ne fait pas grandes vagues... on voit qu'il est difficile de lutter contre le mastodonte 40K, en tout cas pour le setting. On peut en dire autant de Kings of War de chez Mantic : un bon système simple et foutrement ludique, une belle opportunité après l'arrêt de Battle... mais alors le fluff... là je m'y suis intéressé mais j'ai arrêté en cours de lecture tellement c'est bateau.

  3. Citation

    Il me semble que la sagesse populaire a plutôt tendance à dire que le coeur de cible de GW, de tout temps, a été l'ado, qui reste quelques années, claque plein de sous (les sous de ses parents) puis arrête la plupart du temps.

     

    On est vraiment sûr que cet argument est toujours valable ? Je prends un exemple, perso j'ai 41 ans et j'ai lâché WH40k (et tout GW à vrai dire) à la V6. Trop long, trop de règles spéciales, système vieillot, etc. Je me suis rabattu sur des jeux plus cohérents, plus rapides à mettre en place et surtout avec un core rule qui ne m'obligeait pas à me taper 3h de lecture avant une partie parce que je n'ai pas joué depuis 3 mois (oui, je suis un joueur très casual).
    Mais à l'arrivé de la V8, en voyant quelques très bonnes vidéos de présentation du système et qq rapports de batailles, j'ai replongé. Le jeu est plus rapide, les règles tellement simples à expliquer et je retrouve le plaisir de racheter des fig' d'un univers qui m'a toujours fasciné.
    Et dans mon groupe de gaillardes et de gaillards, on a tous un peu craqué dessus. Il convient bien à notre vie actuelle, si je puis dire, dans le sens où on a tous un boulot, pas toujours le temps les WE, pas mal d'autres trucs à côté... bref la vie d'adulte. Et si je fais le constat, on achète avec des budgets conséquents, régulièrement et les armées commencent déjà à bien grossir.
    D'un autre côté, certains de mes amis et leurs gamins ado, je leur montre le nouveau perso Primaris, je dis "30€ !" et là les parents c'est "hors de question que je t'achète ce truc à ce prix là à mon gamin" (je généralise, vous avez compris).

    Donc pour moi, là GW me surprend d'une très belle façon (je ne cache pas avoir été un hater ces derniers temps) quand je vois que le jeu se simplifie, lorgne un peu vers le jeu de plateau (que j'affectionne tout particulièrement) avec son système simplifié. Et clairement j'ai l'impression d'être le cœur de la cible, d'une certaine manière, et je ne suis pas le seul à le penser dans mon entourage.

  4. Franchement un bien beau schéma que voilà. Les fig' doivent être bien pétantes sur la table et le gris à vraiment cette teinte de "cadavre noyé" qui change vraiment du vert et autres beiges.

    Allez, permettons-nous une simple observation : Je suis juste un peu sur la réserve concernant le traitement des armes, simplement oxydées à mort. Je trouve que les armes et le marine dénotent trop l'un par rapport à l'autre. On saisi bien l'aspect corrompu du gaillard, mais ses armes semblent limite inutilisable car trop vétustes et de récup'.

     

    Voilà, un simple avis sur un travail techniquement très impressionnant. Un grand bravo !

  5. Bon ben encore bien top !
    Allez, pour la suggestion : Modifier un peu la musique d'accompagnement, la même en boucle pendant toute la partie, c'est un peu lassant (et au bout d'un moment je n'entends plus que ça ^^).

    Fort belle armée de Necrons en tout cas, j'ai bien aimé le schéma de couleurs.

     

    Bonne continuation, car en plus de présenter le système et les différentes factions, vous donnez envie de jouer... et ça c'est un très gros plus !

  6. Ça va, c'est pas non plus de la grosse daube. Pour les socles, en rajoutant un peu de textures (style roche liquide) et qq éléments/bits, tu vas pouvoir vite rendre ça nickel. Là ma plus grosse déception c'est le kit pour décorer les très grands socles. La qualité est vraiment mauvaise là.

  7. Bonjour à tous,

     

    Petite question "technique". J'ai commandé qq boites de socles scéniques "Sector Imperialis" et à l'ouverture des boites j'ai eu un apriori assez négatif. En effet sur la boite de kit de soclage et la boite de socles de 25mm j'ai trouvé la qualité de moulage vraiment pas terrible, assez grossier. Alors que sur la série de socles de 40mm, la gravure est très bien rendue.
    Vous avez déjà rencontré ce souci de qualité ?

     

    Merci d'avance !

  8. il y a 11 minutes, Tallarn's Men a dit :

    Je me permets une petite question : tu parles de trait de seigneur de guerre, où ça se trouve ? Je ne vois rien dans les règles... Peux-tu m'indiquer la page ?

     

    p.186 du GBR !

     

    Et j'en profite aussi pour me rajouter à la liste des félicitations ! Sûrement la 1ere vidéo de rapport de bataille que je regarde entièrement. Vous montrez bien la fluidité et rapidité du nouveau système, le tout avec un ton bien tranquille et sympa.

  9. Un grand merci à toi pour ces vidéos. Ayant arrêté WH40k depuis la V6, la simplification des règles commençaient doucement à m'intéresser de nouveau au jeu, tes vidéos ont terminées de me convaincre et j'ai précommandé le jeu. Donc encore bravo pour l'investissement de temps et d'argent (j'ai vu ta vidéo où tu parles notamment de tes achats pour augmenter la qualité) et bonne continuation, t'as gagné un abonné de plus.

  10. Pour juste revenir sur Dark Heresy, la (très belle) V2 du jeu propose un système revu et très allégé du système. On reste sur du D100 et ses bonus/malus, mais il y a un sévère écrémage sur les talents/compétences (qui deviennent plus généralistes) et surtout un système de carrière et progression vraiment bon, qui permet au PJ de ne pas subir un arbre de compétence imposé et de librement choisir l'orientation de son perso (le tout étant +/- cher selon le pédigrée du perso). Le jeu est aussi bcp plus brutal et mortel, les combats ne s'éternisent clairement pas.
    Donc si C7 s'approche de ce genre de système, je ne cache que je serai aux anges.

  11. Alors oui pour le "explorez la forêt de Davokar", mais aussi "vivez l'exode de toute une civilisation", j'ai l'impression qu'ils veulent d'abord appuyer sur ce 2eme point pour le début du jeu. J'ai très envie de leur faire confiance, et je dois avouer (en toute modestie) que j'aurais aussi commencé de cette manière pour une campagne perso : découvrir, comprendre et s'attacher à l'Ambria. Car qq chose me dit que, quand les PJs vont commencer à soulever des gros lièvres en Davokar, le monde des réfugiés risquent de déguster.
    J'ai aussi bien utilisé les générateurs d'exploration quand les PJs voulaient se faire un peu de crapahutes et éventuellement un peu d'argent dans le Davokar Clair. Ça marche plutôt pas mal en mode impro, faut avouer.

  12. Oui, j'ai tout reçu et c'est... un incroyable coup de coeur !

    Pour le système, on a déjà qq parties à notre actif et ça tourne vraiment très très bien ! En rajoutant les qq règles spéciales dans le guide du joueur on a vraiment qq chose de très simple mais qui couvre bien les différentes situations. J'étais un peu rétif au fait que seul les PJs lancent les dés, mais au final cela apporte énormément de choses : le fait de sentir la dangerosité d'un PNJ, pouvoir se focaliser sur les descriptifs et les réactions des PNJ, etc. Bref, là-dessus rien à redire.

    Pour l'univers, oui, le LdB couvre peu de choses, mais il faut rapidement se rabattre sur les suppléments de scénarios et surtout la grande campagne. Les révélations vont crescendo et, d'une certaine manière, te font découvrir l'univers avec seulement un peu d'avance sur les PJ... et je dois avouer que j'aime bcp ça, chaque lecture apporte son lot de surprises.

    Du côté de mes joueurs, c'est le même ressenti, avec la phrase qui revient régulièrement "quand est-ce qu'on rejoue ?!"

    Ça se sent que je suis hypé comme un ado hystérique ? ^^

  13. Quelle déception ce rat ogre !

    Sérieusement et sans parler de la pose en elle même, ce n'est pas la mer à boire de bosser avec une planche anatomique sous les yeux. J'aurais pu accepter une telle approximation musculaire il y a 10-15 ans, mais actuellement ce n'est plus envisageable, surtout vu la concurrence.

    Griff sauve un peu la journée, surtout avec son casque... mais c'est vrai qu'en comparaison des kits plastiques, ces propositions font un peu pétard mouillé. Dommage.

  14. Hello, merci pour le lien et le très bon article.

    Tu m'interpelles quand tu parles des pinceaux GW. Juste pour savoir, ils tiennent toujours leurs qualités face aux fameux "Raphaël Kolinsky" utilisés par la plupart ?

    Quand aux encres, si je comprends bien, leur principal atout est de ralentir un peu le séchages des peintures GW et d'avoir la possibilité d'être travaillé plus longtemps quand elles sont utilisées pures ?

     

    Merci !

  15. Même inquiétude de mon côté. J'ai pledgé sur ce projet clairement pour l'ambiance, les visuels et le ressenti général. Ensuite je suis tombé sur une présentation du système avec un exemple de combat. Si cela semblait complet et plutôt flexible, j'ai trouvé l'exemple peu fluide avec notamment des étapes qui, de mon côté, semblaient assez fastidieuses dans un combat.

  16. Absalom : Parfaitement d'accord avec toi, notamment sur l’écueil à éviter et qui risquerait de décrédibiliser le jeu et son univers.

     

    Maintenant, et je ne parlerai qu'en mon nom et concernant que ma partie de taf', Icare est un concept que j'ai réalisé l'année dernière, comme "test", au début du projet et avec très très peu de recul pour ma part sur l'univers et la gamme générale. C'est donc indéniablement le travail pour MB:P donc je suis le moins convaincu car il manque certainement de réflexion (et même kitsch par certains aspects, je suis d'accord), n'ayant accès le travail que sur le posing.

    Les travaux suivants amènent, à mon avis, bien plus de cette variation et richesse dont tu parles. En tout cas, j'en suis bien plus satisfait (dans l'éventualité où mes goûts perso contribuent à apporter du crédit).

     

    Merci de ta réflexion en tout cas.

  17. Je vais parler pour ma chapelle avec deux jeux que je pratique : KoW et Warmachine. Je ne vais pas revenir sur ce qui a été dit plus haut, étant tout à fait d'accord.

    L'avantage que je rajouterai aux deux jeux, c'est qu'étant clairement taillé pour la compétition et les tournois, KoW et WM sont aussi suffisamment "léger" en termes de règles pour convenir aux casual gamers (dont je fais partie). Les règles se remettent très vite en tête et le peu de règles spéciales permettent de rapidement relancer la machine. Les parties sont aussi rapides (en comparaison d'un battle) et on peut facilement en enchainer deux ou trois dans un gros AM. La créations de listes pour les deux étant aussi très rapides.

  18. Aïe pas assez rapide non plus.

     

    Par contre, n'ayant pas trop suivi les dernières niouzes sur cette nouvelle mouture, on sait si c'est un système avec les dalles quadrillées ou non ?

     

    Edit : Je viens de récupérer le fichier, donc oui, les deux versions sont dispo dans les règles, YEAH !

     

    Pour info, on peut DL le fichier de règles sur le groupe officiel FB : https://www.facebook.com/groups/303941853917/?hc_location=ufi

  19. Personnellement je joue à Warmachine sans me préoccuper de l'univers. Je ne suis même pas sûr d'avoir lu 5 lignes de fluff sur ce jeu. Je vois bien "l'univers" derrière le jeu grâce aux visuels, aux descriptions sur les boites de fig et je me contente vraiment que de ça. Et je ne suis clairement pas le seul dans ce cas autours de moi. J'avouerai que c'est aussi par un manque de temps et de motivation, je n'ai aucun doute sur le fait que le fluff de Warmachine est sûrement très intéressant.

    Du coup j'ai bien notion de cette univers grâce aux designs et règles, mais ça ne m'empêche pas du tout de jouer et de m'éclater énormément à ce jeu...

    A contrario, je m'intéressais énormément au fluff de Warhammer Battle et 40k car je les pratiquais (et les pratique) en JdR. Je comprends donc qu'il est tout à fait envisageable de jouer à AoS sans s'intéresser à l'univers.

  20. Oui, par contre attention, tu ne gardes pas tes perso entre les scénarios. Ils progressent juste sur le scénario en cours.
    Si tu veux du perso à garder sur une campagne complète avec progression, gestion de matos, etc. Là il faut aller voir du côté de Descent, en effet (Dungeon Saga aussi, il me semble). Par chez nous, nous sommes des grands fans de Descent et avec toutes les extensions, il y a vraiment de quoi faire, pendant longtemps !

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