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Xoudii

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Tout ce qui a été posté par Xoudii

  1. Pour rebondir sur un point précédant, je trouve que dans le dex V5, on a des bribes de personnalisation. Le swarmlord décrit dans l'assaut de Maccrage est tout de même assez singulier. Il se regroupe assez bien du reste avec la théorie de divinité de l'inquisiteur. Il fait vraiment démon majeur que la ruche envoie pour l'assaut final. Il a des talents de stratège qui lui sont propres. Car en cas de pensée à 100% collectives, en quoi le swarm aurait une stratégie différente d'un autre Prince nids? C'est la même pensée collective. On comprend bien que le swarm est un tueur de général. Il est génétiquement modifié dans ce sens, et l'histoire de maccrage montre bien qu'il vise à atteindre le maître Ultramarine. Mais il n'y a aucune raison qu'il procède stratégiquement de manière différente d'une autre créature synapse majeure. Sinon, le truc sur la lune Ymgarl me fait penser à une autre piste pour l'évolution du fluff nids. Toujours par rapport à Alien, vous avez vu Prometheus? Les Aliens sont donc une arme biologique crée par les "anciens" (hé hé) pour éliminer les humains qu'ils ont crée sur Terre. Alors cumulé à l'info que l'Esprit semble irrémédiablement se diriger vers Terra, que les humains sont la sources principale du Chaos et que les Anciens se sont fait battre (exterminé?) par le Chaos. (ou c'est les Necrontyr et je confonds avec Battle?). GW aime assez les fluff biblico-epique. Je les vois mal faire une race totalement inconnu, d'origine inconnu avec comme seul but la bouffe. Il y a souvent un lien mathusalem entre les opposants. Je pense qu'il faut chercher les origines du côté des Anciens ou du C'Tan qui s'est échappé. Mais dans ce cas, pourquoi Terra et non les monde nécropole?
  2. perso je maintient ma piste de la dérive génétique, quand on voit les référence à Kryptman et ses tentatives de manipulations des nids via phéromones. Donc sachant qu'en V5, les nids semblent être irrémédiablement attiré par Terra, on a 3 concepts de scénarios bien cliché universels: Le retour du fils, une arme de l'époque de l'Empereur qui a évolué et fait son bout de chemin et qui vient régler ces comptes. Une tentative de vengeance désespéré des C'Tan/ Anciens de se venger de leur défaite avec une arme bacerio ultime Le super grand méchant de la saison 3, qui est encore plus méchant que celui de la saison 2 (nécrons) ou 1 (chaos) Moi perso, j'aime bien l'effet sauterelles bouffeuses d'univers. Mais je comprend la difficulté d'identification. Franchement la ref aux fourmis et conscience collective est enorme, me ferais un peu chier le raccourci classique au mutant individuel trotrofort.
  3. Alors j'apporte ma pierre à la réflexion en rappelant que GW sait assez bien surfer sur les succès culturels du moment. Donc si on part du principe d'une possible évolution des nids pour faciliter l'identification (et donc les achats) je dirais tout d'abord de regarder vers l'évolution d'une très grosse influence des nids, Alien. Plus particulièrement Alien 4 et son controversé hybride. Dans le même raisonnement, on a le croisement d'Alien VS Predator. Voir même le leaks du scénario de Jurassic Parc 4 et ses expérimentation génétique homme-dino. On rajoute à cela l'éternel ennemi de GW, Blizzard avec sa "charmante" Kerrigan et je pense que l'on a une bonne piste d'évolution du fluff pour aider à l'identification. Surtout que les dex v6 on maintenant des choix de qg pour aider les armées à thèmes. Donc un retour au culte genestealer n'est pas deconnant. Maintenant les gros méchants ultime ça a son bon côté. Mais vrai que la période d'influence de Starship Troopers est fini. On est plutôt dans les dérives de la génétique, les virus et l'ennemi intérieur (déjà incarné par le chaos) pour représenter les grandes peurs de notre époque. Donc ouep, si je devais parier sur une nouveauté fluffique, je miserai sur les infections/ parasites. En gros pouvoir jouer les autres race via un principe de parasite qui contrôle (stargate, résident evil, starcraft, etc.); Sinon, bien sur retour aux cultes Gene
  4. Si je ne dis pas de bêtise, il est surtout impliqué dans le magnifique relooking des eldars noirs, dont Uriel. Il a annoncé que ces dernières sculptures pour GW seront dévoilé au prochain GD (pas fais gaffe si c'est US ou UK). J'espère qu'il a bossé sur les nids. Si y en a bien un qui peut bien souligner la perfection malsaine des Nids, c'est bien lui (et peut être Morback ). En tout cas jolie coups de pub pour Kensei
  5. Xoudii

    Fluff divers

    Hum, peut être en effet une intro pour l'évolution du fluff et non une campagne. Avait pas pensé. Peut avoir le numéro du WD où l'évolution de l'histoire apparait, serait peut être bon de commencer à répertorier les aventures de Gertrude.
  6. Xoudii

    Fluff divers

    [quote name='Xoudii' timestamp='1370436678' post='2377271'] Sans vouloir créer un nouveau post, y a t'il d'autres éléments d'actions fluffs que l'on retrouve à travers les LA. Car sans aller dans le wishlist, la dernière fois qu'ils ont fait ça, s'était pour amener la campagne Storm of Chaos non? [/quote] Je reposte ici, car ma question est plus à sa place en faite. Je fais donc référence à l'histoire de[i] Gertrude, [/i]la fille de la Reine Eternelle HE, que l'on suit à travers différents LA et article du WD. Mon imagination va peut être trop loin mais, il y avait eu une rumeur, il y a quelques années, que GW travaillait sur une campagne pour le retour de Nagash, et la dernière fois que j'ai vu autant de mise en relation sur un événement "contemporain" c'était pour introduire Tempête du Chaos. (je sais bla bla bla campagne et GW, mais on a un petit retour aux sources pour la V8/ V6 je trouve) Alors je ne suis pas abo au WD, et je n'ai peut être pas lu avec assez d'attention les LA, mais y a t'il d'autres histoires mélangés à travers les différents médias qui pourrait contredire cette impression? Dans tout les cas, j'imagine que l'on aura la suite des aventures de Gertrude dans le LA nains.
  7. Edit; déplacé en [u]Fluff divers[/u]
  8. Xoudii

    Animosité démoniaque

    d'où ma formulation de phrase [quote][color=#330000][size=2]je n'ai pas souvent vu de récit[/size][/color][/quote] et [quote][color=#330000][size=2]et rarement l'inverse[/size][/color][/quote]. Surement ma mémoire qui me joue des tours, ou une lecture peu attentive. Mais j'ai bien 2-3 souvenirs de récits de LA / Dex montrant la rengaine de khorne contre Slaa et celle de Tzeentch contre Nurgle, mais pas vraiment l'inverse. Plutôt des extraits montrant un fanatique qui vie sa petite déchéance de son côté. Je ne dis pas qu'il n'y a pas de rivalité, c'est le concept des 4F, juste un ressenti à la lecture des différentes parutions de GW.
  9. Xoudii

    Animosité démoniaque

    D'ailleurs, il y a surtout 2 divinités agressives et 2 je m'enfoutiste. Piouu a un soucis avec Prout, car la finalité de Prout est un monde figée. En gros un monde de zombies errants en décrépitude constante, ce qui ne fonctionne pas trop avec l'éternel changement de Piou. Par contre, je n'ai pas souvent vu de récit montrant Nurgle hostile à Tzeentch. Il vit sa petite vie et chouchoute ses suivants. Dans le même principe, on montre souvent Greuh détester Meuh et rarement l'inverse. Slaanesh savoure ses fix de phéromones et dédaigne la rage qui envahit khorn ce qui l'empêche de savourer le plaisir de tuer. Par contre j'avoue que sur cette dualité, je ne pige pas trop ce qui anime la haine de khorne. En dehors du stéréotype du frustré qui déteste l'exubérant.
  10. Sujet à suivre bien évidement car en plus de tes qualités de modéliste reconnus, j'ai hâte de voir ce que tu vas produire du côté lumineux du miroir. Car, en général, quand on a beaucoup d'aisance de conceptualisation de concept de [i]méchants[/i], on se retrouve facilement à cours d'idées et de "détails qui font bien" pour les [i]gentils[/i]. Enfin du moins j'ai ce problème dans mon milieu de l'illustration. Bon en même temps jolie pirouette que de choisir la voie nécromancienne des eldars. Vraiment hâte de voir la suite. Ps: perso le menton recourbé et le motif du casque me font principalement penser à un hippocampe.
  11. Armée impressionnante qui arriverait presque à me réconcilier avec l'omniprésence des SMs. Par contre, point de vue purement graphique, la pupille de la bannière, fait la carrément "marcher" sur cercle doré ou efface, car en l'état, on dirait un loupé. Le haut de la pupille, on comprend que tu as voulu déborder, c'est le bas qui pêche. Nan franchement bravo, fait longtemps que je n'ai pas suivi un sujet de SM aussi assidument.
  12. Xoudii

    [builder] ALN Battle

    Pareil je peux inviter. Sinon Nikki, une option d'exportation du Tableau CDA pour pouvoir le poster sur un forum (genre warfo au pif) serait la bienvenue.
  13. Nagash est une grosse réf à Sauron. Le seul lien avec les démons c'est la magie noire, origine de la necromancie. Mais vrai que tout ce qui génère un culte, crée potentiellement une entité dans le warp, où va toute la dévotion des milliers de goules au pied de Nagashizar? Ou alors même sur ça Nag change la donne et en récup les bénéfices.
  14. Hum perso je suis adepte des palettes de couleurs réduites et pour la masse je trouve la V1 plus intéressante. Je garderai la V2 pour les marquage de QG. trop de turquoise partout fera que l'on distinguera pas plus que cela celui qui a un peu plus d'ornements. Alors qu'une masse en couleur réduite et 3-4 gradés avec des marquages bien électrique... D'ailleurs, pour les motifs, aller un peu plus vers les lignes tellurique, genre tatouage de [url="http://i27.servimg.com/u/f27/11/87/77/42/requie16.jpg"]Requiem[/url] (bon l'image est douteuse, pas réussi en cherchant vite fait, à trouver un bon exemple) peu bien souligner l'omniprésence mystique Eldar. Et cela te permet un peu plus de spontanéité si tu n'est pas à l'aise avec le free hand. Car une grosse ligne qui tremble c'est plus flagrant que pleins de petits motifs. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] PS: passe tes images sur fond blanc. Le noir renforce les couleurs mais le rendu le proche de ce que cela donnera reste le fond blanc (voir le top, du gris. ou beige, mais va faire interférence avec ton schéma)
  15. C'est pour les démons majeurs que j'ai aussi beaucoup de mal à m'imaginer. Dans mon interprétation ils ne sont qu'une matérialisation d'une infime puissance de leurs dieu associé (genre l'ongle d'orteil). Et n'ont pas de volonté propre. Mais âpres quand on lit les histoires, notamment Ku'lgath, il a l'air super indépendant de Nurgle, faisant ces petites courses de cobayes sur les mondes, etc. Alors un DM est indépendant, mais agit inconsciemment dans le sens de son dieu (Soucis avec le perso spé de Khorne dans ce cas, quoique...) et si il faut son dieu peut le "rétrograder"? Genre Belzebuth, Lucifer, Behemoth, etc. Tous des démons aux dessins maléfiques, mais tous indépendants et en compétitions pour les faveurs du Big Boss des Pas Beaux. Ou, ce ne sont que des extensions du dieu. Vu qu'un démon à plusieurs noms, N'Kari, Grosse'Coquine ou Say'My'Name ne sont que des variantes de Slaanesh?
  16. j'aime bien l'image du poisson perso, me rappel Earth Worm Jim [img]http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20110507233302/ewj/images/0/04/Bob.jpg[/img] Donc mon fluff de démon piégé qui vivote grâce aux faibles vents, à des sacrifices et un monolithe érigé en sa gloire, le tout dans une enveloppe corporelle d'un possédé se tient. S'est déjà ça. Et donc si l'activité chaotique s'intensifie dans la région et qu'il augmente grandement la cadence de torture, il peut refaire son plein de points de magie, si j'ai bien suivi. Par contre pour la différence Prince Démon - Démon majeur, qu'advient il d'un Prince Démon qui est banni dans le Warp, peut il être réinvoqué dans le monde matériel tout comme le démon majeur? Ou les divinités leur offre un grand pouvoir, mais si ils échouent, ils sont condamné à servir de pantin dans le warp? Je crois que l'on a que Bel'Akor en prince démon fluffiquement connu, et il reste enfermé dans le monde réel; si je ne crois pas qu'il fait des aller-retour dans le warp. Sans compter qu'il serait mal barré vu qu'il a tenté d'outre passer la volonté des 4.
  17. Bonjour à tous, Je pense avoir bien cherché sur le forum (mes excuses si me suis planté) et sur divers plateformes de fluff (taran, lexicaux, biblio imperial, etc.) et je n'arrive pas à avoir une bonne réponse. Et j'ai peur de mélanger interprétation personnel et mixte avec la mythologie des démons de différents univers. On sait que les incursions démoniaque subissent les effets du vortex et sont donc limités dans le temps. Seul la proximité des pôles et de points à forte concentration des vents (pierre de hardes, point tellurique, lieu de nombreux massacres, ...) permet de changer la donne si je ne dis pas de bêtise. Donc en premier temps, comment apparait une horde démoniaque? Bon dans le cas d'invocation d'un démoniste ou rituel du chaos, ok. Mais dans des région non affilié au chaos (Lustrie, royaumes ogres ou Athel Loren par exemple)? Ensuite, le vortex draine les vents, donc le démon majeur et ses sbires sont limités dans le temps. Or, si on regarde les différentes chronologies de Battle, quasi toutes les incursions ont fini avec le renvoi dans le warp du démon majeur. Donc le démon fait logiquement office de catalyseur. A t on des cas de disparition de démon majeurs ou Prince démon, juste par instabilité dû au temps passé dans le monde mortel? Sur Taran, je crois, on peut lire qu'une incarnation du démon, via une possession d'un hôte, permet au démon de rester indéfiniment dans le plan matériel. Et c'est là où j'ai peur que ma culture démoniaque me fasse des tours. Dans ma vision, un démon perd de plus en plus de sa puissance si il reste loin des points de focus des vents et si il est inactif. Un démon qui commet des méfaits qui vont dans le sens des dogme de son dieu (trancher des têtes, instaurer la zizanie dans les communauté, répandre des maladies, instaurer la débauche, etc.) permet de maintenir son emprise et de rester dans le monde mortel. La horde qui l'entoure étant intimement lié à la puissance que dégage le démon majeur/ prince démon. Donc, dans le cas qui m'intéresse; un démon majeur de slaanesh, piégé dans les montagnes des Larmes, qui vivote grâce aux faibles vents présent dans la région et en torturant les rares convois qui passent et quelques tribu Ogres, peut il rester indéfiniment dans cette région? Si il a pris soin de réduire sa charge d'influence en renvoyant de nombreux démons de sa suite et en ayant érigé un monolithe avec le corps de ses adorateurs? On dira qu'il s'obstine à ne pas retourner dans le warp, car il devra rendre des comptes à d'autres démons bien plus puissants. D'ailleurs ce genre de raisonnement convient mieux à un Prince Démon qu'un démon Majeur non? Avec le temps, peut il en être réduit à redevenir un "simple" Héraut? Bref, on sait que sont les démons, on connait un peu la hiérarchie, comment les vaincre, etc. Mais je trouve le procédé de présence dans le monde matériel assez flou. Alors ouais c'est le chaos itout itout mais bon, le monde de battle reste régit par quelques lois. Merci pour votre temps et vos éclaircissements, oh entités du fluff!
  18. Xoudii

    [builder] ALN Battle

    Avec les modif pour smartphone c'est devenu nickel! Peut être rajouter une option pour pouvoir ajouter des lignes au cda, quand on doit se faire des unit fillers où autre défi.
  19. Xoudii

    Call of Warhammer

    Pour certains, il faut telecharger la version de Gigantus (rebaptisé Rage of the dark gods tellement il a dû taffer dessus) ainsi que les patchs. Perso je n'ai plus aucun crash et pb de svg, si ce n'est en cas de trop gros renforts (et encore ce n'est pas tout le temps, je n'ai pas réussi à savoir la cause. mais c'est principalement contre les gobs de la nuit). Apres pour le debat script ou pas, perso j'ai du mal à jouer à un total war sans ces scripts maintenant. je m'ennui ferme. Plus de risque d'attaque surprise au milieu de son royaume, quasi plus de batailles heroic ni de siège ultra serré. J'ai testé Sundering et au bout d'une quinzaine de tours je passais mon temps à passer mon tour pour faire monter mon économie et monter une armée. à la différence de COW où on passe minimum plusieurs heures juste pour faire 3-4 tours tant il y a d'actions. Bon par contre faut reconnaitre à la Team de Sundering d'avoir eu l'authorisation de recup tout les skin de War online donne un superbe visuel.
  20. Bonjour à tous, Je peaufine ma liste d'achat, histoire de passer commande avec l'augmentation de juin et j'aimerais votre avis. C'est avant tout une liste CDA (donc les OM et bannière magique ne sont pas dans le décompte) pour servir d'amorce à une force plus conséquente. Le but et avant tout modélistique/ fluff mais j'ai bien envie de me frotter aux tournois quand la liste atteindra les 2500 points. Bref on va partir du postulat milieu Mi-mou Mi-dur. [b]Seigneurs:[/b] [u]Seigneurs des bêtes[/u], Armure et arme lourdes: 163 points 16% [b]Heros:[/b] [u]Chaman[/u], Arme add, niveau 2 de la bête: 112 points [u]Chef HB[/u], bouclier, armure lourde et Grande Bannière: 116 points 23% [b]Base:[/b] [u]18 Gors[/u], arme add, EMC; 169 points [u]8 pillards ungors[/u], Musiciens; 51 points [u]1 Char[/u]; 80 points 30% [b]Spécial:[/b] [u]15 bestigors[/u], EMC; 198 points [u]2*1 Razorgor[/u]; 2*55 points 31% [b]Total: 999 points[/b] Ce qui donnerait pour une partie à 1500 points [b]Seigneurs:[/b] [u]Seigneurs des bêtes[/u], Armure et arme lourdes, hache de khorgor, armure noircie: 223 points (reste 40 points) 15% [b]Heros:[/b] [u]Chaman[/u], Arme add, niveau 2 de la bête, porte PAM, dague rappeuse: 147 points [u]Chef HB[/u], bouclier, armure lourde et Grande Bannière, peau noueuse, Bannière de la bête: 206 points 24% [b]Base:[/b] [u]18 Gors[/u], arme add, EMC; 169 points [u]2*5 pillards ungors[/u], Musiciens; 2*33 points [u]2*1 Char[/u]; 2*80 points 26% [b]Spécial:[/b] [u]19 bestigors[/u], EMC, bannière de la Flamme; 268 points [u]3*1 Razorgor[/u]; 3*55 points [u]8 harpies[/u]; 88 points 35% [b]Total: 1492 points[/b] La GB 206 dans les gros, accompagné du chaman porte PAM et poignard dentelé (si un CAC pas trop dangereux se présente pour booster la phase de magie) Le seigneur, pour rester dans mon fluff, je lui garde l'arme lourde avec les besti mais je me tâte vraiment sur l'équipement. Je me doute qu'il est trop fragile, mais il faut aussi que je protège un peu l'aimant à tir que va former le pack avec les besti. Ou pour du 1500 passer le chaman en grand chaman et virer le seigneur. Et ainsi booster les Gors, mais je crains un peu les besti sans héros... Pour le reste c'est assez classique. Harpies pour la chasse MDG et redirection en cas, les pillards en sacrifice et je me tâte pour les Razor, 3*1 pour la chasse aux redirecteurs ou un pack de 3 au côté de mon Seigneurs pour faire charge combiné avec les besti. Et bien sur les 2 chars avec les gors. [b] [Modération] Modif du TAG, merci de faire attention la prochaine fois[/b]
  21. Xoudii

    Ytlantis

    Bravo à vous! Pour la persévérance et pour avoir partagé ceci avec la communauté. Ps: Pour Fred, faudra lui dire que je suis déçu de savoir qu'il ne joue pas une armée à thématique du Cerbere! Il comprendra...
  22. J'ai envie de dire que peut être vous prenez ce "faux" problème de travers. Vous réfléchissez (et faites comparaison) en mortel et non immortel. Si on regarde tout ce qui est mythologique, l'inceste y est courant et sans condamnation. De plus qui dit union et procréation ne signifie vie commune pour autant. Rien n'empêche le couple de faire galipette une fois puis de continuer à vivre avec ses amants. Sans compter que la bénédiction d'Isha doit aider à ce que cela soit juste un petit quickie one shoot. Enfin, je prendrais l'exemple du film Time out qui met bien avant toute l'ambiguïté sexuelle de vivre extrêmement longtemps tout en restant jeune et potent vis à vis de la famille. La plus part des fictions de vampires laissent planer ce doute aussi entre père et infant. Bref rien de choquant (fictivement parlant hein?!) à voir Finubar épouser sa fille. Surtout si c'est pour maintenir une stabilité et tradition. Les situations flous et instables cela ne leur réussi pas trop aux pointys. Hein Malekithounet? Ps: je pense que le supplément d'ulthuan pose surtout un soucis d'age du public. Pour être bien traité il faut en effet aller sur ces sujets et se serai gâcher que de ne pas y aller à fond dans la déshumanisation des elfes (j'entend, en faire une vrai race et non des humains maigrichons immortels). C'est assez borderline, quand on voit que certains arrivent à interpréter les elfes du Sda comme un culte nazi...
  23. Alors je suis peut être à côté de la plaque, mais j'ai l'impression qu'avec le succès de l'hérésie d'horus BL reprend son rôle d'éditeur bien plus cohérent avec le fluff. Un peu comme Marvel qui a repris toutes ces licences pour les rendre plus fidèles aux comics. Je n'ai pas encore lu les autres Times of Legends, mais j'ai été agréablement surpris par Nagash. Tellement j'avais entendu de "caca" sur les romans BL et le fluff. Car ça m'étonne beaucoup ce Vashatruc complètement absent de la trilogie Nagash. Ou alors c'est Ankhat, qui va ensuite se renommer Vasha, puis Vlad...
  24. Aucune réf ni dans la trilogie de Nagash, ni dans Neferata. Après je ne suis pas assez calé dans pa suite de Nagash pendant et post Sigmar, mais j'imagine qu'il va apparaître dans cette période. Un livre sur W'soran arrive, Aborash devrait suivre donc on devrait avoir la fin du mystère de Vladounet après
  25. Justement cela renforce bien Neferata je trouve. Lamashizzar est roi juste car il est homme mais complètement incompétent. C'est Neferata qui gère tout dans l'ombre et dicte même les positions diplomatiques à tenir dans les entrevues tellement Lamashizzar n'a aucune vision à longs terms. Et surtout Neferata fait passer sa cité avant tout. Nan franchement cela donne une évolution psychologique plus crédible que juste du Girl Power.
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