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Tout ce qui a été posté par Xoudii
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peut être prendre le problème inversement, du moins pour les signes du zodiaques: Prendre les descriptions des traits "stéréotypés" de ces signes et regarder à qui ils correspondent le plus (d’ailleurs Vae Victis a un très jolie post en épinglé qui nous mâche le travail). Si déjà on fait le tri des 12 signes du zodiaque, se sera pas mal.
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C'est fou ça! Tout le monde représente les nains avec de grand boucliers (GW les premiers) et pourtant tout le monde se résigne à les faire avec de pseudo rondache... Enfin je ne sais pas, l'avantage d'un nain c'est bien de pouvoir facilement intégralement se protéger derrière un bouclar... Ils sont beau c'est sur, mais les boucliers ont l'air encore plus rikiki que ceux de GW. Quand on voit qu'il y a, au mieux, du nains GW prévu pour août 2013, on se dit que AoW a chopé le bon filon.
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Superbe! Ambiance, scénarisation, impression de "vécu" par les figuouzes. Par contre (ouais histoire de) l'arme mobile dans l'angle de tir du Bunker, c'est moyen niveau strategie. je veux bien que la DKOK ne fasse pas dans la dentelles, mais bon là...
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Au moins les orienter dans le bon sens... Serait mieux. Sinon j'aime beaucoup le debut du Tomb King,surtout les yeux.
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Superbe concept (d'accord pour l'aspect trop necron du sorcier , le bâton peut etre). Par contre, niveau chromatique, j'ai un doute niveau lisibilité. En plus des éclaircissement nécessaire. Tu as le bleu de l'oxyde de cuivre+ le bleu OSL des armes énergétiques. Peut être voir à modifier cette dernière teinte. En allant + vers l'orange/ jaune, ou encore le violacé si tu veux garder une palette réduite. Par exemple j'ai mis du temps à distinguer sur tes Jugnerault-like si, en bas de la figuouze c’était de l'oxydation ou une lueur énergétique.
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Embouteillage de seigneurs sorciers dans l'Empire !
Xoudii a répondu à un(e) sujet de Zugrub dans Battle - Background
Hum pour rebondir aussi sur le ssujet de la présence des nv4 systématique dans les listes; il n'y avait pas, avant, une restriction qui demandait de ne prendre qu'un "lord" au dessus de 2000 points? (me suis arrêté en v6, mais de mémoire c'était ça. D'ailleurs je compte ke remettre à Wfb et j'ai toujours c réflexe de ne pas envisager de lord dans un liste de - de 2500 points. Alors qu'en lisant les forums, on peut en voire dès 1500.) Sinon, de mémoire de jdr, les chefs de collèges ne sont pas tant les plus bourrins (bien qu'il y ait un test qui filtre tout de même) mais les plus habile politique. Il y a de l'administration, de la diplomatie, etc. Et rien n'empêche un lvl4 de sortir avec 200 peons. Encore une fois la seul limite est l'imagination. Quid du sorcier humaniste qui intervient pour protéger son village d'enfance contre une harde Hb? Mais bon on part du principe d'un minimum de scenarisation. Et oui, Karl ne sort pas systématiquement avec sa garde perso de 1000 reiksgard. Faut juste imaginer le.contexte. Toujours le même soucis en soit. De ce que je lis de la V8, elle n'est pas antifluff. Les % sont pas mal dans l'idée, bien que j'aurais regroupé ensemble les 25% de héros et lords. On ne eut rien faire contre les minimaxeur et c'est aussi le cas en jdr. Par contre je pense que le soucis vient principalement du peu de mise en avant des campagnes. C'est le moyen ultime pour intégrer fluff, scénarios et partie déséquilibré fun. Pourtant l'extension sur la campagne à été relativement dénigré sur ce mme forum. Donc la question est: la majorité se fout réellement du fluff? Ou les joueurs ne savent plus se sortir les doigts du c... Et s'organiser des campagnes? (en faite mme soucis qu'en jdr, gn où événements sportif., c'est le manque e gens qui se devouent à l'organisation/mj) -
D'un autre coté, quelqu'un qui mute en Prince Demon n'est pas toujours harmonieux. Surtout si c'est du Tzeentch. Perso je trouve que ce qui gène niveau proportion c'est d'avoir choisit la main gauche du prince démon. Elle est volontairement disproportionnée sur la fig de base. Cumulé avec le ratio torse / jambes + capuche. ça fait too much. Ah; et retravailler l'oeil recouvert de peau (des pli et surplus de chaire) pour rendre cela plus lisible. Car en l’état c'est perturbant (fini, pas fini?) Bon encore une fois c'est des critiques pour rendre la pièces définitivement magnifique. Y a un superbe de travail derrière d'idées, conversions, peinture. C'est dommage de passer à coté pour 2-3 ressentis facilement corrigeable.
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Bien mieux la composition du raider. Par contre d'un point de vue purement chromatique, la bannière Bleue, sur une ambiance visuel de bleu saturé, c'est pas un peu dommage? Un effet parcheminé de peau qui rappel la bestioles en dessous aurait peut être mieux marqué de coups. Enfin attention c'est magnifique, mais c'est le soucis des hauts niveaux, on ne peut s’empêcher de pointer un peu plus sur la petite bête qui gâche la perfection. bravo.
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Forgeworld : nouveautés AoS
Xoudii a répondu à un(e) sujet de jesgi dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Cela manque un peu d'écailles tout de même pour vos théories de Saurus ou poiscaille non? On revire vers le fimir je trouve non? L'équipement semble plus être un patchwork de pièces ramassées/ trouvées qu'un réel uniforme cohérent. -
C'est vrai que l'on soulève (une fois de plus?) le soucis du choix d'armée de 40k. Je suis avec intérêt ce genre de topic, car je veux m'y remettre après 10 ans de pause et... je sèche. D'un coté, j'hallucine du peu de choix pour un univers aussi riche (Humains, Eldar, Orks, Tau, Necrons et Tyty...) comparé à la pauvre demi planète de warhammer (car la pseudo asi, Afrique et inde ne sont pas traitées) ; Humains, Elfs, Orcs, Nains, Lezards, Hommes bêtes, Skaven, ogres et Morts Vivants! Et si on commence à prendre en compte le style de jeu, cela devient encore plus reducteur. Par exemple, j'aime le Corps à Corps mais quitte à jouer à 40k, j'aimerais avoir du tanks et du transport. Sachant que la mentalité Imperium Fashiste bloque un peu mon "avatarisation" dans un de ces géneral. Il reste quoi, Orks ou Eldar Noir.... Je ne précise même pas que pour changer (ancien SMC / Vampire) je ne comptais pas jouer du Dark. Les tyranides sont ceux qui me bottent le + en faisant des concessions sur la mécanique, mais niveau immersion fluffique dans le général.... Bon c'est un peu exagéré, mais c'est pour souligner l'idée. Au final, je me retrouve à finalement me tourner vers battle où mon intérêt backgroundesque et modelistique va trouver plus d'atomes crochu, là où j'étais attiré par 40k et ses armées "exploitable" à beaucoup plus petites échelles que Battle (surtout pour pouvoir bien plus se faire plaisir sur le modélisme). Ou alors, le count-as et se créer sa propre race. Le problème de 40k, c'est vraiment les SM qui, outre tout les avantages / défauts cités plus haut, peuvent revêtir tout les habits, ce qui jette inévitablement de l'ombre sur tout les autres. Le CDA en cours sur l'hérésie d'Horus m'a fait remarquer, qu'en faite, on ne joue pas à 40k, mais à 30k. Sm vs SMC et des petits xenos autour histoire de respecter les "quotas" ps: je trouvais cela plus approprié de rebondir sur ce sujet, plutôt que d'en créer un nouveau. Si un modo trouve ceci inadapté, mes plus plates excuses.
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he he, mon tout premier prémisse de concept de MV de la Jungle était justement un Stryge, allié à harkon qui s'est exilé en lustrie pour refonder un simili royaume strigoi pathétique. C'est beaucoup plus simple niveau fluffique, mais je ne sais pas, cela manquait d'Ajaw (seigneur Maya). Après, je ne sais pas, j'ai encore beaucoup de lacunes en RDT (je disais, je viens juste d'arriver à mettre la main sur les LA, on va voir ce que la lecture donne) mais dans ma vision, à la différence des CV, les squelettes ré invoqués sont les victimes du sorts de Nagash. Et non des morts lambda du coin. Donc un Prêtre - Roi qui migre loin de son royaume est quelque peu limité en troupaille. À moins d'organiser des flottes de renforts par un Hierophants entre Khemri et la Lustrie. [i]Xou, qui sent qu'il va falloir attendre d'avoir lu les LA pour y voir plus claire. Et encore, la sortie Cv de janvier avec le possible retour des stryges, va peut être changer la donne.[/i]
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Merci pour les réponses. Je vais donc axer mes recherches sur les terres du Sud, de bonnes références officielles ou ce n'est qu'un immense espace vierge fluffique? Autre chose, j'ai réussi à me procurer les LA V8 et celui d'avant, mais le V8 est incomplet (juste la section détail des unités, magie et modélisme. rien sur le fluff). Quelles sont les modifs/ évolutions entre les 2 versions? Je viens de commencer la sage de Nagash, bien que cela reste du BL, j’espère trouver quelques bonnes références. J'ai surtout en tête de développer une excuse de commerces de pierres precieuses (notement Jade et Onyx) et d'ornements exotiques (plumes et autres fourrures) pour justifier la présence de Khemri dans cette région. Et pourquoi pas extrapolez sur la folie des grandeurs d'un Pretre-Roi-Marchands (R-P-M) qui, en contact de tribu primitive des forêts luxuriante des terres du Sud et son eloignement de Khemri, s'est laissé emporter dans sa mégalomanie et crée sa propre civilisation (adaptant le panthéon, les lois, etc.) dans l'ombre des autres Roi - Prêtres. Bien entendu la malédiction de Nagash empêchera sa descendance de concrétiser ce projet. Et c'est plein de frustration que notre R-P-M s'est réveillé dans un espace désolé, à l'abandon. Bien loin de la civilisation qu'il avait planifié. Luttant pour reconquérir ces anciennes terres et lançant des expéditions dans le vieux monde afin de retrouver certaines vieilles reliques de sa dynastie. Bon c'est un premier jet de concept.
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[quote name='Gouniaf' timestamp='1323685837' post='2046556'] Certains royaumes des Rois des Tombes sont limitrophes aux jungles du sud, donc déjà des squelettes de la jungle, c'est tout à fait possible. Après pour ton histoire de flotte de Khemri partie en expédition, ça reste aussi dans le fluff, les RdT étant des expansionnistes par excellence. [/quote] Oui, mais de ce que j'ai cru comprendre du fluff RDT c'est que seul ceux en Khemri au moment du sort sont affecté. J'avais pensé à une colonie en Lustrie, mais dans ce cas, pas de raison que les anciens princes se relèvent. Le sort n'a pas traversé l'ocean (et je vois mal les Slaans ou les HE de l’époque laissé un sort aussi puissant se réaliser). Vrai que je peux aller voir du coté des terres du Sud. Bien que le faite de situer l'action en Lustrie, en ne jouant que contre des HL et EN était assez pratique pour une base de campagne. Mais c'est adaptable en Terre du Sud c'est vrai. Un RDT peut donc aller se sédentariser en dehors de son pays d'origine?
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Bonjour à tous, Après 10 ans d'absences, je compte me remettre à Warhammer et j'hésite sur mon armée. Même si cela sera avant tout modelistique, j'aime bien m'axer sur une ligne de production jouable (on ne sait jamais) et fluffique (ouais, l'ancienne école qui passe plus de temps à imaginer le pourquoi du comment de chaque escouade, plutôt que son réel intérêt sur une table de jeu). Donc voila, Khemri me branche bien mais j'ai une petite passion pour la culture Maya et je trouve qu'avec un peu de conversion, on a une très bonne base avec le style égyptien (sans compter que mes adversaires potentiel sont EN et HL). Alors, vivant en Afrique actuellement pour une mission, il m'est peu évident d'aller consulter un LA. Est il possible qu'un roi des tombes se soit installé en Lustrie? Faut il biaisé par une excuse, un peu grosse, d'une vieille tribu locale qui à +/- réalisé le même sort que Nagash, à échelle moindre? Une petite divinité mineur, locale, qui ranime ses croyants afin de protéger ce qu'il reste de ses derniers temples? Ou encore qu'un RDT ai décidé d'aller se faire une balade après le réveil et de changer de contiennent? Je ne sais pas trop à quel point les RDT sont enchainés à leur désert. Je sais qu'à l'origine, quand j'ai imaginé ce concept de RDT maya, j'avais imaginé une flotte de Khemri, sur le point de partir en expédition quand le sort de Nagash se produisit. Tout âme qui vivent annhilé par le sort, fit deriver la flotte jusqu'en Lustrie. La suite, on la devine. Mais est ce possible? Je suis désolé de poser autant de questions, qui ont peut être réponse dans un site de fluff. Mais la connexion ici étant ce qu'elle est, il m'est assez facile de consulter un forum mais des recherches sur des sites, souvent assez lourd à charger de par leurs images, c'est autre chose. Bon au pire, j'ai une armée d'homme Bête version savane africaine des Terres du Sud qui me fait de l'œil aussi. Xou
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Si je ne dis pas de bêtises, dans la Croisade du Golf de Damocles (Imperium contre Tau), la compagnie de croisade est le rassemblement de plusieurs chapitres (White Scars, Iron Hands, Ultra, Scytes of the E et 2 autres chapitres lambda) sous le commandement du Sergent Vétéran des Whites Scars et d'un Capitaine Iron Hands. Chacun ayant apporté quelques escouades et/ ou blindés
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Le turquoise va bien dans l'effet Khemri de l'espace. Par contre, ce que je trouve interessant, c'est qu’étrangement ce schéma de couleur les rends un peu plus massif. En tout cas, l'usure de l'armure est vraiment bien rendu! (monter la poussière un peu plus haut sur les jambes. Car là c'est trop nette à la cheville on dirait) Sinon, "energisé" l'arme avec des petits rehauts et effets orangé bien pétant dénoterait bien les lames. Bravo, vivement la barge!