Aller au contenu

Xoudii

Modérateurs Section COMMUNAUTÉ
  • Compteur de contenus

    3 875
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Xoudii

  1. Oui c’est ça mon « soucis » perso. On ne va pas avoir plus de 4-5 bouquins je pense et Gw lance ses nouvelles versions pour l’été. Donc il va se passer quoi pendant la fin de l’hiver et du printemps? Ça fait un sacré trou dans le planning. Bon ça peut aussi coïncider avec le lancement de Old World et ainsi laisser une fenêtre calme pour bien lancer le jeu; comme avait connu 40K et HH je crois. Mais bon c’est étrange de laisser autant de temps si cette campagne annonce bien la v4.
  2. Oui enfin on a jamais eu la forteresse Ossiarch donc… Apres, ceux là sont plus génériques donc il y a moyen j’imagine.
  3. Oui c’est ce que j’ai pensé aussi. Ce kit (minable) est juste là pour donner une option officielle pour des MK6 de corps à corps. Mais la refonte plastique de toute cette infanterie manquante se fera via un autre modèle d’armure (ce qui est pas plus mal, c’est un peu l’identité visuelle de HH d’avoir différents types de modèles d’armures qui se côtoient, à la différence de l’unité primaris). Pas sûr, cependant, que cela soit de la MK2 comme certains fantasment.
  4. Oui j’ai un peu découvert ça (grand naïf que je suis) en regardant un rapport de Bataille Hérésie d’Horus de la chaîne SN battle reports. Le gars mettez sa main bien à plat à quelques centimètres de la table, face visible du dés sur le résultat qu’il espère avoir puis l’inclinait légèrement pour les faire à peine rouler. Honnêtement, j’avais l’impression que plus d’une fois sur 4, voir sur 3, cela fonctionnait.
  5. Tiens c’est l’inverse pour moi. Quand je vois le truc de GSW je suis content de ma A-Case (il ne semble pas avoir de goupilles qui maintiennent les plateaux en place; à la moindre inclinaison de la malette ouverte tout va se retrouver par terre. Et ce n’est pas si rare que ça de mal poser sa malette un peu en déséquilibre, qu’un autre joueur, en se faufilant entre les tables de tournois, la bouscule; la chaise qui tient mal, etc.) Apres c’est peut être aussi qu’étant en moto je préfère avoir un truc bien solide et stable pour transporter les 5-600€ de fig.
  6. Merci beaucoup. Oui la trilogie de ADB est bien entendu mise de côté Pour le site Omnis Bibliotheca J’ai ouvert un onglet mais vrai que je n’ai pas encore lu. On va faire ça ce soir, on va voir si je trouve un affrontement frileux entre les 2 légions.
  7. Bonjour à tous, Je commence à me monter pépère une petite pile de la honte dans le but de démarrer incessamment sous peu une armée de la 8eme légion pour le jeu HH V2. Pour le schéma je veux partir sur des ruines de combats urbains sous la neige (je pense que c’est un petit relent de Dawn of War Winter Assault) Et j’aimerai y ajouter ci et là des restes de la première légion. Et c’est là que j’ai besoin d’aide; l’hérésie c’est super dense et j’ai commencé à me mettre de côté des titres de romans pour m’imprégner (mais pas trop) de l’esprit Night Lords ainsi que la lecture minimum syndical de ce que l’on peut trouver en résumer de fluff sur le net. Bref, pour l’instant je n’ai pas trouvé de traces de conflits entre les DA et NL sur un terrain enneigé pendant la campagne de Thramas; si un pro du fluff 30k avait une source ou des indices de où chercher, si ça existe; ça serait top. Le jeu étant avant tout narratif et « historique »; j’aurais aimé reprendre un affrontement connu, même légèrement effleuré dans les parutions, cela aurait été plus sympa et une potentiel source d’idées pour les socles. Merci par avance. ps: si certains ont des conseils de lecture sur la 8eme; pour compléter ma liste, n’hésitez pas. Ave Dominus Nox
  8. Un peu degu de ma commande Fw qui vient juste de partir, je les aurais bien rajouter ces nouvelles têtes.
  9. Alors moi de ce que l’on m’avait dit c’est que c’était de l’accessoire de jeu et non du livre donc pas les mêmes restrictions. Les guides d’aides aux jeux vidéos n’ont pas ce genre de soucis de ce que j’en comprenais par exemple. Mais après c’est vrai que je n’ai jamais poussé la recherche.
  10. Oui tu peux faire assez facilement ton wanabee Teclis à mettre pleins de petites Blessures mortelles partout (sort royaumes, prières cygor, l’artefact, le Shaggoth ; etc.). D’ailleurs Teclis n’aime pas du tout les cygors tout comme le reste des Lumineth d’ailleurs.
  11. Xoudii

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    Faut surtout comparer un annhilator et un gryph hound pour voir que c’est le mouvement qui fait le prix (en grande partie). Ce qui se comprends car bon, perso, j’ai jamais eu de soucis à gérer des SE sur la majorité des scénarios (peu de mouvements et d’activations c’est souvent compliqué pour eux).
  12. Sûrement dans le cahier des charges car quand tu regardes ses unités, en général il charge bien en option de montage/ personnalisation des figs.
  13. Petit aparté modélisme; je viens d’assembler le beastlords et comme toutes les figurines de David Waeselynck (pusgoyle, Troggoth, etc. ) c’est une merveille au montage. Toutes les jonctions se retrouvent sous une pièce d’armure ou un repli, il n’y a aucun passage de résine verte nécessaire; c’est un plaisir.
  14. Xoudii

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    Pas faux, j’ai fini de peindre et testé ma bande ce soir donc pas fais gaffe si une ancienne Faq les concernait (bande vraiment sympa à jouer d’ailleurs)
  15. Xoudii

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    J’ai le meme soucis pour mes Tarantulos Brood. Mais j’avoue que ça ne me choque pas; activer/ taper/ mourir / rez via un triple/ réactiver pour taper via un double ça pouvait être frustrant en face.
  16. J’ai pris 7-800 points sur toute les listes. Donc concrètement je vais jouer avec presque 2 fois moins de fig qu’avant sans avoir l’invocation pour éponger. Il y a énormément de mécaniques très très sympa mais le coût prohibitif fait que l’on ne pourra en utiliser que 2-3 dans chaque liste. L’armée ne va pas du tout pardonner les erreurs avec du 60-80 pv sur la table save à 5+ sans regen/ invocation (sauf all herd). Perso j’attends de tester mais je pronostique une jolie baisse général des coûts à la Big faq de cet été.
  17. Xoudii

    Glossaire du Warfo

    Merci pour l’initiative mais après concertation je ferme. L’idée est très louable mais dans la pratique les gens continueront de demander la signification de l’acronyme dans les messages et ne consulteront pas le sujet. Sans compter que cela cautionne, d’une certaine manière, l’usage abusif de ces raccourcis dans les posts alors que non; on est pas sur fb ou tweeter, il n’y a pas un besoin fondamental de rédiger le plus vite possible son message et «tant pis pour les non initiés qui ne pourront pas le lire correctement ». Bref, merci mais on va rester Candide et espérer que la communauté fasse des efforts de rédaction.
  18. Xoudii

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    Perso je suis fan des khorneux et surtout du mec qui se prend pour un chien. Manque plus qu’une entrée de campement dans la boîte slaanesh vs destru Et on aura une superbe table bois boueux je trouve.
  19. C’est samedi qu’il a planifié la vidéo je crois, pas vendredi. Vraiment sympa ces BT v3 avec des gameplay qui reprennent assez bien l’esprit du fluff de l’armée à chaque fois je trouve. Hate de voir ce que vont donner Khorne et Fec en terme de retranscription de violence et de folie.
  20. Fin T2 les 2 sont déjà à bout de souffle; ça charge t1 entre les buff de mvt de squigs et les attaque de flanc BoC en 7+ relancable. La partie dure principalement grâce à l’invocation des gors, le regen du gros pack de gors et l’arrivée t2 des ungors raiders (eux il y en a qui vont se précipiter sur le spam avant un futur nerf) côté BoC et le repop grot et squigs sur le décor. Car sinon l’init du T3 réglait la partie limite.
  21. Le soucis c’est que le battrep va assez vite et faire des pauses sur smartphone au bon moment c’est ps le top. de mémoire: - bestigors à 2pv - la pierre de harde fait rend -1 t2, -2 T3. - les perso peuvent faire des rituels en échange de d3 Bm sur eux ou unité proche et on a plusieurs rituels possible (le d6 bm a distance sur une cible est mit en avant). - bullgors font de la Bm sur 2+ en charge sans soucis de minimum de fig dans l’unité - Le Cygor a toujours 2 dispel Et meme si il rate, les sorciers ennemis à portée de prenne des BM sur les lancements de sorts. - gros up du coût car sa liste à 2000 points n’a que 30 gors, 6 bullgors, 10 raider, 2 shaman, 5 centigors, 1 beastlord, 1 Cygor, 10 Ungors . Un truc comme ça. - c’est la harde Allherd qui donne le ralliement/ regen des gors. - les centigors bourrés ignorent les 2 premières blessures ou BM par tour. - Et donc l’inquiétude de certains sur les réseaux sociaux c’est qu’il n’est jamais fait mention d’invocations, de points primordiaux ou autre. dans les grandes lignes c’était ça.
  22. Si on en crois le Battle Report sur W+; l’invocation est remplacée par un regen de Brayherd (du moins les gors). De ce que l’on voit pour l’instant on est plutôt sur Age of Biquette plutôt que Warherd. Apres il reste encore les autres hardes; peut être qu’une améliorera les bullgors.
  23. Bonjour à tous, Petit sujet pour présenter la campagne que je vais démarrer au club, histoire de partager, avoir quelques retours et surtout venir vous piquer des idées sur les 2-3 trucs auxquels je bloque. Encore merci à @Rosspour ses retours sur un autre sujet et les échanges par MP pour m’avoir motivé à lancer le truc. Donc avant propos, Cette campagne s’inscrit dans “ la Bouche de R’r’Haunes”, localisation spécialement créé pour les campagnes que j’organise sur Marseille. Dans cette région de Ghurr, à l’Ouest de Thondia est sensé s’être écrasé un morceau de la dent de Gorkamorka (cf Kragnos). Attiré par la rumeurs et les présages, des hordes de la destruction se précipitent dans la zone tandis que la Mort, le Chaos et l’Ordre tentent d’endiguer ce flux tout en continuant les luttes de pouvoirs. Bref voilà le contexte de la dernière campagne Aos (en pause au T5 pour l’instant). Durant cette campagne, le territoire Bretonnien (Ouais on a un joueur qui profite des campagnes pour se faire plaisir et les ressortir avec un Bt fanmade) fut ravagé par la Destruction venu de l’Est et une légion de Katakros du Nord. Bien que le Seigneur Gauvain parvînt à vaincre les 2 menaces, le flot de géants et peaux vertes ne cessa pas pour autant, toujours attiré inexorablement vers cet objet tombé du ciel, si bien que la capitale fut reconstruite au sud et les anciens quartiers nords abandonnés. C’est dans ce contexte que se passe notre campagne warcry v2. (la map dans un style plus Aos que je suis entrain de réaliser. Les zones vides sont des affrontements en mode apo que l’on doit organiser pour décider de l’issu des derniers gros affrontements du T5). Les bandes vont tenter d’explorer et s’installer dans les désolations de Grisorieux afin de mettre la main sur les richesses abandonnées mais aussi les reliques perdues des nombreux héros qui tombèrent durant ces affrontements titanesques. En terme de règles, je suis parti sur le corpus V2 qui est déjà assez dense et bien foutu pour me concentrer plutôt sur les arcs narratifs. On va donc avoir une première partie classique de quêtes/ exploration de bois noueux- Ruines Grisorieux (J’ai juste changé les noms des campements). Au bout d’un mois de campagne (on devrait faire environs 5-6 parties chacun), les bandes commencent à se faire connaître dans la Mégalopole humaine à force de revendre des objets trouvés dans les désolations (points de gloire) et des commanditaires plus influents et fortunés vont commencer à offrir des contrats (les fameux arcs). On va alors faire un classement de réputation des bandes et par ordre décroissants les joueurs vont pouvoir choisir leurs contrats. On devrait avoir entre 8 et 12 joueurs et ça me paraissait compliqué, logistiquement, de faire un arc qui rassemble tout le monde pour le final. - Retrouver l’armurerie royale: 2 participants max Ce qui reste de l’armurerie Royale de Grisorieux semble avoir été découvert. Le seul soucis, et de taille, ce qu’elle semble être sur le territoire de fils de Behemath qui refusent de quitter la zone depuis la défaite de Kragnos. Une autre bande semble avoir eu l’info, il s’agit de ne pas se laisser voler le jackpot Premier scénario: Trouver des indices qui confirme que l’on est bien dans la zone où se situait l’armurerie.; des blasons et autres équipements doivent traîner dans le coin Trouver Scénario type chasse aux reliques. Victoire= d6 points de gloire supplémentaire (des trucs à revendre) relancable pour le vainqueur Second scénario Convaincre un gargant d’escorter la bande jusqu’à l’armurerie. Scénario quête défi bouquin destru v1 Victoire= gargants en Allié pour la bataille Scénario final Chasse au mega gargant, cf scenario v1 Victoire =jet tableau reliques et points de gloire + la possibilité d’intégrer un gargant à sa bande si victoire scénario 2. Effets bonus: 2 jets de trauma au lieu de 1 des victimes du mega gargant. - Sécuriser le temple de la Dame 2-4 participants Une fraternité de prêtres d’un culte local, la Dame du Lac, désespérés et sur le seuil de la folie recrute à tout va des bandes en leurs promettant richesses et bénédictions à celle qui leur permettra de retrouver leurs ancien site sacré et de le sécuriser. Scénario 1 ???? Victoire = pretre à escorter Scénario 2: Les vainqueurs escortent un des prêtres vers le site et les autres bandes tentent de leur voler le commanditaire en prouvant leurs supériorité. trouver scénario type escorte. Victoire= les bandes avec le prêtre disposent de 2 dés joker supplémentaire Scénario 3: Scénario WD Halloween de défense de la colonie contre les zombies en triomphe et trahison Victoire = trait héroïque / réputation / gloire - protéger les savoirs occultes de la tour des mages cf bouquin Ruine et Corruption 4-6 participants 1 alliance de bandes doit défendre ce qu’il reste de la tour des mages tandis qu’une autre alliance cherche à accéder à la tour pour voler les grimoires et parchemins interdits (j’attends de voir la répartition des bandes mais moyen que l’on face un chaos vs le reste). scenario 1 et 2, affrontements classique entre les joueurs des 2 alliances. scenario 3, mêlée général, assaut de la tour en coalition mortelle. j’édite plus tard avec les scénarios v1 détaillés. voilà voilà , suggestions, avis, propositions de scénarios, tout est le bienvenu
  24. Bonjour, super intéressé par le projet, organisant souvent des campagnes pour les potes/ asso (on va démarrer une warcry dans 2 semaines). Par contre après un rapide essai sur la pause déjeuner, l’interface est trop galère sur IPhone. c’est moi qui ai 2 mains gauches? Ou une Maj est prévu pour IOS? Ou c’est du ordi uniquement? beau projet en tout cas.
  25. De mémoire ce ne sont que des perso/ nommés que l’on a croisé dans les derniers événements fluff (Thondia, broken realms, etc.).
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.