Aller au contenu
Warhammer Forum

Helden

Membres
  • Compteur de contenus

    2 015
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Helden

  1. C'est malheureusement faux : les mots "bien que ces unités soient arrivées en tant que renforts" sont écrits au milieu du paragraphe sur "réveler les pions embuscade". Ce sont ces mots qui foutent la merde.
  2. Ah oui, je vois bien où est écrit le "sauf mention contraire", c'est flagrant.
  3. Tu interprètes les écrits du Codex comme ça t'arrange, indiquant que certains sont des exceptions tandis que d'autres n'en sont pas suivant ce qui va dans le sens de ton discours, ça ne sert à rien de discuter. Ça ne sert à rien de discuter plus avant. On se revoit dans 2 semaines quand la FAQ sera sortie. Tu pourras alors crier haut et fort que les messages des développeurs sur Warhammer Community racontent n'importe quoi... ou pas.
  4. A ceux qui estiment que comme la règle est mal écrite dans le codex, les blips font partie des réserves arrivant en cours de partie et donc limités à 50%, pourriez-vous me dire comment peut-on jouer les blips en partie égale ? Car s'ils font partie des réserves arrivant en cours de partie, la Big FAQ dit qu'ils n'ont pas le droit d'arriver au tour 1, donc ne peuvent jamais être révélés. Du coup, votre position, c'est qu'en attendant la FAQ promise par GW, on n'a pas le droit de jouer avec les blips en partie égale ? Ou alors on fait du rulechange sélectif ? "Le Codex dit qu'on peut dévoiler les unités au tour 1 alors c'est bon malgré Big FAQ, mais le codex dit qu'on peut faire arriver des FeP à la fin de n'importe quelle phase de mouvement, mais ça c'est pas bon parce que Big FAQ." Il y a une incohérence, le codex est mal écrit, une FAQ est nécessaire, oui. Mais en attendant la FAQ, c'est soit vous faites confiance aux développeurs GW qui ont écrit sur Warhammer Community, soit vous faites le pinailleur et vous interdisez totalement les blips.
  5. Je l'ai lu, avant de lire le tien. Et là aussi, seul BaconCatBug intervient à multiples reprises pour dire à tout le monde que le RAW est plus important que le RAI quand tous les autres lui rappellent ce qu'a dit GW via Warhammer Community. Et là aussi BaconCatBug a la même réthorique que toi, que Warhammer Community n'est qu'un site web, pas la sacro-sainte rule. GW me dit que ce sera dans la FAQ, je n'ai pas de raison de croire l'inverse et donc je le joue comme ça.
  6. Excuse-moi, je lis Dakkadakka comme toi, et à part BaconCatBug et toi qui y insistez sur le RAW et prenez soin d'ignorer le message de GW sur Warhammer Community parce que c'est pas la FAQ/Codex, donc c'est pas valide, je ne vois pas beaucoup d'avis concordants. Tu veux attendre la FAQ, fais-le. Je ne le ferai pas puisque l'intention du codex est claire et que Warhammer Community l'a confirmée suite aux questions soulevées par les internautes. En outre, je ne vois pas où le Codex indique que les unités placées en embuscade arrivant au tour 1 sont une exception à la Big FAQ. Ce n'est marqué nulle part. Et ne me dis pas que c'est parce que le codex prend le pas sur la Big FAQ car si c'était le cas, alors les unités sous terre pourraient arriver en FeP dès la fin de la phase de mvt du tour 1 puisque le codex écrit que c'est à la fin de n'importe quelle phase de mvt.
  7. Donc ta conclusion, c'est qu'il faut supposer que Warhammer Community a tort et donc que comme les blips imposent de révéler les unités au tour 1, alors ils ne peuvent pas être joués en partie égale parce que les unités arrivant de renforts n'ont pas le droit d'arriver au tour 1 ?
  8. GW a déjà répondu : https://www.warhammer-community.com/2019/02/02/pre-order-today-new-genestealer-cults/ We just wanted to clear up that the intent is certainly that you can deploy your entire Genestealer Cults army using Ambush markers if you like – in any type of game. Any and all units that have the Cult Ambush special rule can take advantage of this, though you still can’t start with more than half your army underground. Not even the Genestealer Cults are that sneaky! Deploying using Ambush marker is a very thematic, though fairly unusual, mechanic, and it does throw up the odd question on specific interactions with some other deployment rules. Don’t worry – these will be covered in a designer’s commentary in a few weeks. For now – enjoy the new codex! Traduction : Nous voulions simplement préciser que l’intention est certainement que vous puissiez déployer toute votre armée de cultes Genestealer en utilisant les marqueurs Embuscade, si vous le souhaitez - dans n’importe quel type de jeu. Toutes les unités disposant de la règle spéciale Culte Ambush peuvent en tirer parti, même si vous ne pouvez toujours pas démarrer avec plus de la moitié de votre armée souterraine. Même les cultes de Genestealer ne sont pas aussi sournois! Le déploiement à l'aide du marqueur Ambush est un mécanisme très thématique, bien qu'assez inhabituel, et soulève une question étrange concernant des interactions spécifiques avec d'autres règles de déploiement. Ne vous inquiétez pas, cela fera l’objet d’un commentaire du designer dans quelques semaines. Pour l'instant, profitez du nouveau codex! Confirmation apportée sur Warhammer Community, le site sur lequel sont justement publiées les FAQ et Errata. Donc dans la FAQ qui sortira dans 2 semaines, ce sera marqué que c'est autorisé. Je ne vois pas le besoin de chercher midi à 14h en argumentant que non tant que la FAQ n'est pas sortie, on n'a pas le droit de mettre son armée entière en blips et que les unités sous blips sont des renforts comme les unités en réserves tactiques même si ça rentre en contradiction avec l'obligation de révéler les blips au tour 1.
  9. D'autant plus qu'utiliser la Big FAQ 2 pour dire que les unités sous blips ne peuvent pas compter dans le calcul des 50% d"armée déployés est incohérent avec le codex. Car la règle des blips impose que les unités concernées soient posées sur la table au tour 1. Or la Big FAQ interdit de poser sur la table au tour 1 une unité n'étant pas sur le champ de bataille lors du Déploiement. Donc si on suivait ce raisonnement, les blips seraient purement et simplement interdits d'utilisation en partie égale car ne pouvant pas fonctionner. Oui, c'est mal écrit. Oui ils foutent la merde en parlant de mettre une unité "en embuscade plutôt que sur le champ de bataille". Oui ils foutent encore plus la merde en écrivant au milieu du chapitre sur "révéler les pions embuscade" d'unités arrivent des renforts pour dire qu'elles ont quand même le droit de bouger. Mais l'intention me parait claire, et surtout dans l'esprit d'amusement du jeu. Pour rappel, pour ceux qui cherchent où GW a précisé son intention sur l'embuscade du culte, c'est en bas de la page GW Community ci-dessous : https://www.warhammer-community.com/2019/02/02/pre-order-today-new-genestealer-cults/
  10. Dans le cas de l'armée que je jouais dans ma partie test, j'avais une moitié en grosses unités, l'autre moitié en MSU. Les grosses unités sont assez grandes pour attraper 2 ou 3 petites au càc ou au tirs de lance-flammes. Les petites unités sont largement assez efficaces pour s'en prendre chacune à une petite unité ennemie. Donc je pense que l'armée gère de la même manière le MSU que les armées avec de grosses unités.
  11. C'est pareil sur le papier. Et c'est pareil chez l'Astra Militarum. La version blindée est plus solide, mais la version scout peut avancer de 9" en mouvement scout, donc elles se valent en terme d'intérêt.
  12. J'ai aussi fait une partie test ce week-end. C'était en 2x1000 pts : mes GC alliés à des Tau face à des Craftworlds + Drukhari, mode dur avec 18 Grotesques et 10 Reapers. Je jouais 2 bataillons, un Empereur à 4 Bras et un Griffe Rouillée, incluant entre autres 20 acolytes avec 20 lance-flammes légers, 20 acolytes avec 3 disqueuses, 2 Patriarches dont un avec l'Accroupi, Clamavus, Iconward avec relique Deliverance Broodsurge, 4 motos avec charges de démolition, et le reste était des petites unités. La chance a été de notre côté car nous avons eu le tour 1. J'avais envoyé 4 unités en Fep, 8 sur la table et prévoyait d'en envoyer 3 autres avec le stratagème approprié, mais finalement les grotesques étaient à portée de charge (déploiement en quarts de table avec un cercle de 18" au centre, ils étaient donc à 15" de distance, soit 7" de charge en comptant Clamavus + bonus de Empereur à 4 Bras à ce tour où je les dévoilais), donc j'ai dévoilé tous mes blips. - je comptais tester mes sorts Aggression Mentale (avec Cd12 sur mes patriarches), buffer mes disqueuses en +1F/+1A et empêcher les overwatch et faire frapper en dernier. Mais aucun sort n'est passé car soit je les ai ratés, soit les Craftworlds me les ont abjurés. - les 20 lance-flammes léger ont utilisé 5 PC pour arriver à 3" et tirer 2 fois : ils ont tué 7 Reapers (les 3 derniers se sont enfuis) et 10 Gardiens. Grosse panique dans les rangs adverses quand ma première salve de tirs a fait 94 touches ! (gros jet de dés !) - les 20 acolytes disqueuses n'ont malheureusement pas pu être boostés et ont en plus tapé en dernier à cause du Masque Vexator donc ils ont été très faibles contre les grotesques (un seul grotesque tué, un autre blessé) mais j'ai oublié d'utiliser le stratagème Broodsurge pour les faire blesser à +1. - les 4 motos avec 2 PC pour lancer leurs charges et s'enfuir ont fait leur petit effet et tué 2 grotesques - les patriarches se sont révélés vraiment fragiles. Ils ont raté leur première phase de charge car le Farseer et le Chronos d'en face ont tout tanké à la save invu, et ils ont failli mourir durant la phase de tir suivante, mais quand ils ont enfin passé les invu, ils ont fait très mal. Trop fragiles cependant, mieux vaut les garder au chaud dans les acolytes. - les patriarches se sont aussi révélés cruciaux pour ne pas perdre le reste de mes packs de 20 acolytes au moral : il faut absolument en avoir un à portée de ces gros packs Globalement, c'est vraiment une armée en cristal. Mes acolytes ont volé au tir et au càc et tour 2, j'en avais perdu les 3/4. Mais entre mes lance-flammes, mes charges et les tirs de mon allié Tau, nous avions quasiment rasé l'armée adverse à la fin du tour 2, donc victoire expéditive. Si nous n'avions pas eu le tour 1, j'aurais été forcé d'envoyer en tout 7 unités dans les ombres, et le gros de mon armée ne serait donc arrivé qu'au tour 2, obligeant mon partenaire à tenir tout seul pendant plus longtemps, mais les Tau savent se débrouiller pour ça. A noter qu'il ne faut pas trop compter sur les sorts, surtout si ça abjure en face. Et comme les PC partent aussi très vite, il vaut mieux prévoir des unités suffisamment solides en elles-mêmes et avec des bonus fixes amenés par des persos, plutôt que de compter trop sur sorts et stratagèmes. Et il faut vraiment bien choisir ses cibles car on tue une unité en arrivant mais on se fait dézinguer tout de suite après.
  13. Moi je comprends sa règle comme ça : - Tu as déployé une partie de ton armée en blips - Au moment de révéler tes blips (soit parce que c'est toi qui commences, soit à la fin de la phase de mvt de l'adversaire), tu peux choisir de commencer par le Nexos (ou alors tu l'avais déjà déployé normalement, sans blip) - Une fois le Nexos révélé, il est sur la table, il peut alors utiliser sa règle pour bouger un de tes blips non encore révélé En gros, cela permet d'économiser le PC qui t'aurait permis de déplacer jusqu'à 3 blips (mais le Nexos ne permet d'en bouger qu'un).
  14. Tu m'étonnes. Un pack de Bullgryns qui, ayant gagné le mot clé Brood Brothers, pourrait recevoir des ordres et du coup taper 2 fois, ça se discute...
  15. Le gars de la vidéo n'a pas lu son codex. La page sur les Traits de Culte précise bien que les unités GENESTEALERS n'ont pas le droit aux Traits de Culte. Dernière phrase de l'avant-dernier chapitre à gauche de la photo ci-dessous :
  16. La grappe des Jackals. La boite contient donc bien 4 motos et le quad. Pour 42,5€, c'est chouette. Et yes ! Je vois un lance-flammes lourd sur la grappe, très bien pour le quad !
  17. Sur une unité de plague de base (pas terminators), la DG garde un petit avantage puisqu'elle a la portée de 18" pour le tir rapide même si elle bouge alors que les SM repassent à 12" s'ils bougent. Ce n'est clairement pas énorme. Ceci étant dit, déjà que les Blightlords Terminators étaient bien, les booster encore un peu de cette manière les rend encore un peu mieux.
  18. A 24", ils sont Tir Rapide 2 mais peuvent tirer comme si à mi-portée avant donc 4 fois. A 12", ils tirent 4 fois comme avant.
  19. A noter que pour le Repulsor, les stormbolters (4 tirs à 24") deviennent mieux que les Fragstorm Launchers (D6 tirs à 18") pour 2 fois moins chers.
  20. La liste Mechanicus des FTA n'aurait pas existé sans le Chapter Approved. Ni les listes intégrant autant de Death Watch.
  21. La politique n'a pas changé, mais comme plein de gens ont accès à la modération, il y a déjà eu depuis hier soir énormément de mises à jour de points un peu anarchiques. Du coup, plutôt que de se retrouver avec un ALN avec la moitié des points mis à jour et l'autre moitié encore à l'ancienne, donc un ALN bancal et pas utilisable pendant 1 semaine, je crois qu'on n'a pas trop le choix que de tout mettre à jour dès maintenant.
  22. Helden

    Les pires figurines

    Vous vous souvenez de l'ancien Zoanthrope tyranide ?
  23. C'est ce que je craignais : c'est juste du talent, quoi ! ? Plus sérieusement, autant je peux faire cela sur une poignée de traits, autant quand il faut faire une figurine entière, surtout aussi grosse que celle-ci, le bras finit par fatiguer et la motivation lâcher si bien que les traits deviennent de plus en plus brouillons et au final le rendu n'est jamais pour moi aussi impeccable que le tien. Donc félicitations à toi !
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.