Aller au contenu
Warhammer Forum

Helden

Membres
  • Compteur de contenus

    2 015
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Helden

  1. il y a 7 minutes, alt-f4 a dit :

    Onze Possédés World Eaters sur le Prince-Démon avec "Vétérans de la Longue Guerre" (i.e. de 22 à 66 attaques, sur D3 relançable avec 1 PC) dans l'aura d'un Hérault, ça peut donner 44 attaques ("2" sur le D3) qui touchent sur 3+ (relance des "1" grâce à l'aura du Prince-Démon), blessent sur 2+ (F6 grâce au Hérault, +1 grâce au stratagème) contre une Svg 4+ et FNP 5+.

     

    Bref, au bas mot (statistique) 28 blessures pour 14 sauvegardées, et 4-5 ignorées sur 5+ ... ça suffit pour le tuer (les Possédés se prenant dans la foulée 7 blessures mortelles et se retrouvant donc à 8 dont un blessé).

     

    Je corrige ton calcul :

    Onze possédés

    En moyenne 44 attaques qui touchent sur 3+ relance des 1 = 34 touches

    Blessent sur du 3+ (le PD a 6 en Endu et +1 grâce au stratagème) = 23 blessures

    Sauvegarde d'armure à 4+ = 11,4 blessures non sauvées (et  11 PV perdus par les Possédés qui se retrouvent à 6 dont un blessé)

    FNP 4+ = 5,7 PV perdus, ce qui suffit effectivement à la tuer puisqu'il en avait perdu 4 au tour précédent.

     

    Donc ton calcul était faux mais le résultat est bien le même : le prince aurait été tué, les possédés bien amoindris, mais au moins le Helbrute aurait été intact et bien plus à même de gérer l'arrivée des Deathshrouds et des Poxwalkers (ceci dit, je lui réservais un tir de Lance-à-peste du Foul Blightspawn si le Helbrute était encore dans les parages à mon tour 2).

     

    Mais si mon adversaire n'a pas réussi à tuer le prince démon de Nurgle, c'est avant tout parce qu'il a bien raté ses jets de touche avec son Helbrute. Avec un tel raté, peut-être que les Possédés non plus n'auraient pas réussi à l'achever. D'où ma pensée qu'il aurait fallu assurer le coup avec le Helbrute + soit le héraut soit une partie des possédés, quitte à ce que ces derniers frappent une autre cible si le Helbrute faisait bien son boulot.

  2. Il y a 1 heure, samegave a dit :

    salut à tous, j'ai constaté un petit souci chez les necrons.

     

    l'arme 7881- griffes de dépeceurs n'existe plus, alors que je l'avais crée le 22 juin, et il n'est pas fait mention de sa suppression dans l'historique.

     

    je la recrée, mais quelqu'un a une idée ? y a t-il des cas similaires dans d'autres unités/factions ?

     

     

    Peut-être a-t-elle été renommée différemment ?

  3. Hier soir, Oruk et moi avons joué une partie à 1500 points où Nurgle affrontait Khorne dans un mélange de Space Marines du Chaos, Daemons et Death Guard.

    C'était une partie fun où nous jouions des armées variées et théoriquement peu optimisées.

     

    Voici nos listes :

     

     

    Nurgle :

     

    Détachement Bataillon Death Guard :

    QG

    - Prince démon de Nurgle ailé avec paire de serres maléfiques et relique la Plate Suppurante

    - Malignant Plaguecaster

    Troupes

    - 7 Plague marines avec fusil à plasma et gantelet énergétique

    - 26 Cultistes du Chaos avec armes de corps à corps

    - 20 Poxwalkers

    Elite

    - 4 Deathshroud Terminators

    - Foul Blightspawn

    Attaque rapide

    - Foetid Bloat-Drone avec 2 crache-peste

     

    Détachement Patrouille Chaos Daemons de Nurgle :

    QG

    - Héraut de Nurgle

    Troupes

    - 4 Nurglings

    Elite

    - Beast of Nurgle

    Attaque Rapide

    - 3 Plague Drones

     

    171014103404857084.jpg

     

     

    Khorne :

     

    Détachement Avant-garde Space Marines du Chaos de Khorne :

    QG

    - Prince démon de Khorne ailé avec Hache démoniaque, Bolter Warp et relique Talisman de Sang Ardent

    Elite
    - Helbrute avec Fléau énergétique et Combi-Bolter
    - Helbrute avec Fléau énergétique et Combi-Bolter
    - 12 Possédés


    Détachement Outrider Daemons de Khorne :

    QG

    - Héraut de Khorne sur Juggernaut

    Attaque rapide
    - Chaos Spawn

    - 15 Flesh Hounds

    - 15 Flesh Hounds

     

    171014103404735856.jpg

     

     

    Mission ETC N°3

    Eternal War : Paradis des Gros Calibres

    Maelstrom of War : Escalade Tactique

    Déploiement : Aube de Guerre

    Côté de table gagné par Khorne

    Trait de seigneur du Prince Démon de Nurgle : FNP 4+

    Trait de seigneur du Prince Démon de Khorne : FNP 6+

     

     

    Commentaire d'avant-partie :

     

    J'avais fait ma liste sans chercher à l'optimiser et en sortant simplement les figurines peintes et wysiwyg dont je disposais. 

    Elle s'axait à la base sur un gros pack central destiné à rentrer (lentement) dans l'ennemi. J'imaginais ma stratégie de base comme étant axée sur un bouclier formé par les cultistes et entourant des poxwalkers avec le stratagème "les morts se relèvent" pour grandir leur nombre à la mort de chaque cultiste, et avec eux les Deathshrouds et le Foul Blightspawn pour une contre-charge qui ferait très mal.

    Le prince démon de Nurgle pourrait être un électron libre et chercher à peu près n'importe qui, de même que les Plague Drones (ou Mouches de Nurgle) et le Bloat-drone qui ne feraient pas forcément mal mais sauraient harceler en engluer l'ennemi. Surtout si le héraut de Nurgle pouvait booster leur force en restant proche d'eux.

    Les nurglings et la bête de Nurgle serviraient à prendre les objectifs.

    Le malignant plaguecaster et les plague marines étaient là en soutien mais sans but précis.

     

    En face, mon adversaire me sortait une liste joliment fluff de Khorne.

    Un prince démon de Khorne, un peu boosté mais en pratique moins costaud que celui de Nurgle.

    Le grand classique de la V7 : deux gros packs de chiens de Khorne. En V7, leur vitesse et leur capacité de scouter étaient des armes idéales pour pouvoir charger l'ennemi vite et fort. Mais je ne savais pas ce qu'ils donnaient en V8.

    Deux helbrutes de càc : de quoi faire assez peur à mes unités costaudes telles que mon prince, mon drone ou mes mouches de Nurgle.

    Un héraut de Khorne avec son aura donnant +1 en Force à tous les démons de Khorne, c'est-à-dire à presque toutes les unités de l'armée de mon adversaire.

    Un pack de 12 possédés, pour une force de frappe conséquente mais pas forcément optimisée.

    Et un spawn pour prendre les objectifs.

     

    Nous avions donc 2 armées de corps à corps. Une qui frappait fort, et l'autre qui encaissait fort et ne frappait pas si mal non plus. Autant dire que nous ne prévoyions de ne pas beaucoup jouer le Maelstrom et que l'avantage serait sans doute à celui qui chargerait en premier.

     

     

    Déploiement :

     

    171014103405149969.jpg

     

    Les deux armées se firent globalement face à face.

    Sur le flanc droit, le Chaos Spawn était placé face aux Nurglings infiltrés et à la bête de Nurgle.

    Et tout le reste était plus au centre de la table, avec les 2 princes l'un en face de l'autre, le pack de poxwalkers et de cultistes avec le Plaguecaster et le Foul Blightspawn sur la droite, les plague marines au centre et les mouches de Nurgle, Bloat-drone et héraut de Nurgle à gauche. Les Deathshrouds terminators arriveraient en téléportation.

    De l'autre côté de la table, les possédés et le héraut de Khorne étaient au centre, les Helbrutes juste à côté et les chiens de Khorne de chaque côté.

     

    Khorne gagna l'initiative et décida de commencer. Nurgle ne tenta pas de lui voler cet honneur.

     

     

    Tour 1 de Khorne :

     

    171014104025281031.jpg

     

    Le gros de l'armée avança un petit peu seulement, laissant les unités hors de portée de charge du gros de l'armée de Nurgle et à portée lointaine des rapides tels que les drones et le prince démon de Nurgle. Seul un chien de Khorne avança plus avant pour à la fois prendre l'objectif 3 pour remplir une mission Maelstrom et servir d'appât pour que les unités de Nurgle le charge puis subissent une grosse contre-charge.

    Les rares tirs tuèrent quand même 3 cultistes.

     

    171014104025402721.jpg

     

    Sur le flanc droit, un pack de chiens tenta une charge lointaine contre les nurglings et n'y arriva pas. Le Chaos Spawn la réussit par contre mais se rata totalement et ne fit aucun dégât alors qu'il subit en retour la perte de 2 PV.

     

     

    Tour 1 de Nurgle :

     

    171014105710771139.jpg

     

    Sur le flanc gauche, les démons de Nurgle se firent un plaisir de succomber à l'attrait de l'appât laissé par Khorne. Ils prirent soin de ne pas tirer ou lancer de sort Châtiment sur les chiens de Khorne pour ne pas tuer le plus proche et s'assurer une charge facile.

    Et les Deathshrouds terminators se téléportèrent dans le dos des forces de Khorne, pour à la fois la mission Derrière les lignes ennemies et pour amener le danger directement chez eux.

    Le prince démon de Nurgle, lui, prit un risque et se plaça à portée de charge moyenne du Helbrute sachant que s'il le ratait, il risquait fort de prendre la mort au prochain tour.

    Il voulut lancer Miasmes de la Peste sur lui-même mais fut abjuré par les chiens de Khorne.

    Le Bloat-drone utilisa ses crache-pestes sur le Helbrute pour lui faire perdre 1 PV.

     

    171014105710212791.jpg

     

    Puis les Mouches de Nurgle et le Bloat-drone chargèrent les chiens et, grâce à une relance, le prince démon put atteindre le Helbrute.

    Le prince démon frappa mais laissa le Helbrute avec un dernier PV. Cependant, celui-ci riposta et fit perdre 4 PV au Prince Démon mais celui-ci réussit au passage plusieurs sauvegardes d'armure avec sa Plate Suppurante qui causèrent des blessures mortelles au Helbrute et suffirent à l'achever.

     

    Usant de points de commandement, les chiens de Khorne frappèrent en premier mais sans le bonus de force de leur charge, ils ne réussirent à faire perdre que 3 PV aux Mouches de Nurgle et rien du tout au Bloat-drone. Les démons de Nurgle tuèrent ensuite 4 chiens et en blessèrent un 5e.

     

    171014105711667980.jpg

     

    Les cultistes ayant réussi une faible Avance, ils progressèrent peu et les poxwalkers et autres personnages Death Guard cachés au milieu d'eux encore moins.

    Les plague marines tuèrent un possédé au tir, et le Plaguecaster un chien de Khorne d'un Châtiment.

     

    17101410571166432.jpg

     

    Sur la droite, la bête de Nurgle rejoignit le combat contre le Chaos Spawn mais ne fit qu'une unique attaque ratée. Les Nurglings firent perdre 1 autre PV au Spawn mais il restait en vie et réussit par contre à faire perdre 4 PV à la Bête de Nurgle.

     

    171014105711373531.jpg

     

     

     

    Tour 2 de Khorne :

     

    17101411112018229.jpg

     

    Réagissant à l'assaut des démons de Nurgle, les forces de Khorne encerclèrent les nouveaux venus.

    Seul le Helbrute se chargea du prince démon de Nurgle, celui de Khorne, les possdés et le Héraut préférant s'occuper des Mouches.

     

    Malheureusement pour lui, le Helbrute rata la grosse majorité de ses touches et blessures et ne réussit à faire perdre que 2 PV de plus au prince démon qui non seulement resta en vie mais en plus sa Plate Suppurante fit perdre un PV au Helbrute. Puis la riposte du prince fut radicale car il causa 7 blessures dont 3 furent sauvegardées mais les 4 autres suffirent à faire perdre les 7PV restants du Helbrute qui fut détruit. Les choses ne s'étaient vraiment pas passées comme l'avaient prévu Khorne : le prince devait mourir et laisser un Helbrute en pleine forme prêt à accueillir le reste de l'armée de Nurgle et au lieu de ça, il restait le prince démon de Nurgle prêt à se faire soigner par le héraut de Nurgle et plus de Helbrute.

     

    Pendant ce temps, les Mouches de Nurgle avaient utilisé 2 points de commandement pour pouvoir frapper et tuer 4 chiens (dont celui qui était déjà blessé).

    Puis le prince démon de Khorne et les possédés firent un tel overkill sur les Mouches que le héraut ne put même pas frapper.

    Les chiens ne purent rien faire au Bloat-drone par contre.

     

    171014111120158743.jpg

     

    Sur le flanc droit, les chiens de Khorne rejoignirent le combat pour aider le Chaos Spawn. Ils achevèrent la Bête de Nurgle et tuèrent un socle de nurglings, empêchant du coup le Spawn ainsi désengagé de frapper. Les Nurglings ripostèrent en tuant un chien.

     

    171014125550253593.jpg

     

     

    Tour 2 de Nurgle :

     

    171014125946413118.jpg

     

    Le stratagème "les morts se relèvent" fut passé à nouveau.
    Les chiens de Khorne étaient trop loin pour que les cultistes aient une chance raisonnable de pouvoir les charger. Alors ils se contentèrent de sprinter pour faire une longue haie de protection s'étalant de la direction des chiens à celles du reste du combat. Les poxwalkers, le Foul Blightspawn et le Plaguecaster se dirigèrent eux vers le gros de la mêlée de gauche.

    Dans leur mêlée, les chiens de Khorne tuèrent un socle de nurglings et blessèrent un autre, puis sauvegardèrent les blessures faites par les nurglings.


    171014125946271339.jpg

     

    Dans cette fameuse mêlée, le prince démon de Nurgle passa Miasmes de Pestilence sur lui-même puis fut soigné de 2 PV par le héraut de Nurgle. Un Châtiment du Plaguecaster blessa un chien de Khorne et il offrit +1 force +1 Endu aux Cultistes.

     

    Le Bloat-drone se désengagea et souffla sur les possédés leur faisant perdre pas moins de 7 PV. Les tirs des Plague marines en tuèrent un de plus.

     

    Puis les Deathshroud Terminators réussirent une belle charge multiple. Le prince démon et un Deathshroud utilisèrent toutes leurs attaques sur le Héraut de Khorne qui fut chanceux et survécut avec un unique PV. Les autres Deathshrouds tuèrent 4 possédés et 2 chiens.
    En retour, le Héraut tua un Deathshroud mais les possédés survivants ne réussirent pas à passer leur sauvegarde. Et les derniers possédés s'enfuirent ensuite au test de moral.

     

    Le Bloat-drone chargea le prince de Khorne et les chiens et fit perdre 1 PV au prince. La riposte de ce dernier lui fit cependant très mal car il perdit 7 PV.
    Les chiens de Khorne ne réussirent à blesser ni le Drone ni les Deathshrouds.

     

    171014011233751358.jpg

     

    A ce stade de la partie, le camp de Khorne avait toutes ses unités engagées au corps à corps. 
    Dans le meilleur des cas, le prince démon réussissait à détruire le Bloat-drone et le héraut pouvait faire mal à un Deathshroud. Et peut-être les chiens de Khorne de droite pouvaient achever les nurglings. 
    Mais les Deathshrouds et le prince démon allaient achever le Héraut et achever ou presque les chiens de Khorne de gauche. Et si le Chaos Spawn voulait charger les cultistes, il perdrait très vite son dernier PV.
    Et la seconde vague de la Death Guard était en train d'arriver avec tous les plague marines, poxwalkers, Foul Blightspawn, Plaguecaster et éventuellement les cultistes aussi.
    Au tour suivant, la lance-à-peste du Foul Blight spawn et la charge des Deathshrouds et/ou du Prince de Nurgle acheverait le Prince de Khorne, et les cultistes pourraient charger les chiens de Khorne de droite et non seulement leur faire mal et les engluer mais aussi créer de nouveaux poxwalkers avec tous leurs morts. 
    Le côté gauche de la table avec le maximum d'objectifs pour la mission Paradis des Gros Calibres serait complètement aux mains de Nurgle à la fin du tour 3 et les chiens resteraient au mieux englués sur l'extrême droite de la table, incapables de rien faire si ce n'est tenter de survivre jusqu'à la fin de la partie.

     

    Bref, mon adversaire abandonna.


    Victoire de Nurgle !

     

     

    Debriefing :

     

    Sans chercher à l'optimiser, mon armée s'était quand même révélée plus forte que celle de mon adversaire. Alors quand en plus un peu de malchance de son côté l'a empêché de réussir ses actions clés comme la tentative de tuer le prince démon de Nurgle au tour 2, il s'est vite retrouvé sans espoir de gagner.

     

    En effet, il a suffi d'un peu plus de la moitié de mon armée pour détruire sa force de frappe et engluer le reste, alors même que ma seconde vague de troupes n'était pas encore arrivée.

     

    Mon adversaire n'a pas fait de grosses erreurs mais à bien y réfléchir, il a quand même fait au moins 2 mauvais choix.

    Tout d'abord, il a envoyé ses chiens se fourvoyer contre les nurglings alors qu'ils auraient été bien plus utiles sur le flanc gauche pour gérer le gros de la force de frappe de Nurgle.

    Et ensuite il n'a envoyé que le Helbrute contre le prince démon de Nurgle et au contraire envoyé trop de monde contre les Mouches de Nurgle. C'est vrai que les statistiques donnaient le prince mort sous les coups du Helbrute mais on ne sait jamais avec les jets de dés et ce fut effectivement le cas ici. Assurer le combat en soutenant le Helbrute avec une charge multiple du prince de Khorne contre les mouches et le prince de Nurgle aurait été judicieux. Avec le Helbrute en vie et le prince de Nurgle mort, la suite de la partie aurait été bien plus équilibrée et les Deathshrouds nettement moins libres de ravager les rangs de Khorne.

    Il serait resté la menace des cultistes et poxwalkers en approche, et le crache-peste du Foul Blightspawn, mais avec les chiens de droite et le Helbrute, il y avait sans doute de quoi les gérer quitte à s'engluer dans une marée de poxwalkers.

     

    Les forces de Khorne sont bien malheureuses quand elles n'ont pas de berzerkers.

    Le prince de Khorne est nettement plus faible que celui de Nurgle car même s'il frappe plus, il est bien moins solide.

    Les Helbrutes peuvent faire peur mais ils restent fragiles car ils n'ont que 8 PV,  n'ont ni sauvegarde invulnérable ni Insensible à la douleur, et succombent donc vite aux grosses unités de càc ou aux tirs lourds.

    Les chiens de Khorne sont devenus vraiment trop faibles pour leur prix. Oui ils peuvent engluer, mais ils sont plus lents qu'avant et n'ont pas assez d'attaques, pas assez de PA et pas assez de dégâts par attaque pour faire vraiment peur au combat.

    Le Héraut de Khorne sur juggernaut est pas mal car il fait quand même assez peur au càc et surtout le +1 en force qu'il offre autour de lui est bien pratique.

    Les possédés par contre... malgré leur 2e PV, ils restent quand même anecdotiques à part en partie molle.

     

    Côté Nurgle :

    Mon prince démon a été parfait ici, résistant pile comme il le fallait, et bien efficace en retour. La relique Plate Suppurante est juste idéale contre les armées de càc.

    J'ai été surpris de l'efficacité des Mouches de Nurgle contre des démons à 2 PV : c'est la cible idéale pour les armes empoisonnées PA0 et Dégâts 2 des mouches et les chiens de Khorne n'ont pas aimé du tout.

    Le Bloat-drone a aussi été sensationnel pour engluer les chiens puis le prince démon tout en faisant de beaux dégâts au tir, en tout cas au tour 2.

    Les Deathshroud Terminators font vraiment le ménage quand ils peuvent atteindre une ou plusieurs cibles. Certes ils coûtent très cher et quand ils n'ont pas un Mortarion à protéger ils ne se rentabilisent pas forcément, mais c'est une unité qui fait bien peur et ne craint pas de foncer dans le tas.

    Le coût des cultistes + poxwalkers sous stratagème "les morts se relèvent" est toujours efficace car l'ennemi préfèrent toujours aller voir ailleurs plutôt que de créer de nouveau pox et cela offre la main-mise sur la zone de table où ils se trouvent. Mais ils sont toujours aussi lents et je dois pas très amusants à jouer à mon goût.

    Le Foul Blightspawn n'a pas pu montrer son intérêt ici mais mon adversaire m'a indiqué qu'il lui faisait très peur, non pas trop pour sa lance-à-peste mais pour le fait qu'il pouvait bloquer les avantages de charge de ses unités de Khorne.

    La bête de Nurgle et les nurglings sont toujours très bien pour prendre les objectifs.

    Un allié Héraut de Nurgle est par contre bien pratique pour booster la force des démons de Nurgle (dont celle des crache-peste du Bloat-drone du coup) et pour soigner son patron.

    Le Plaguecaster n'a pas fait grand chose par contre.

    Et les plague marines sont vraiment anecdotiques. C'est dommage car j'adore leurs figurines mais ils ne font pas grand chose, coûtent cher et je ne trouve pas de manière de les exploiter de manière intéressante, la version càc étant trop cher pour ce qu'elle fait et celle de tir sans grand intérêt.

     

  4. Il y a 8 heures, calinzombie a dit :

    Salut,

     

    Sympathique rapport mais pour ma part, je trouve que jouer mortarion et des deathshroud à 1500 points.

     

    Surtout de mettre 3 QG et  2 troupes  plus d'autres choses pour avoir 6 points de commandement.

     

    Tu n'avais que trois nurglings en troupe ?

     

    Alors pour commencer, je jouais Salamanders, c'est elgringo qui jouait la Deathguard.

    Son bataillon principal était un détachement Avant-Garde, avec le détachement de Mortarion tout seul à côté. Il avait donc 4 PC et uniquement trois nurglings en troupes.

     

    Ensuite, je n'ai pas compris ta première phrase : tu penses quoi de jouer Mortarion et des Deathshroud à 1500 points ?

  5. Hier soir, elgringo et moi avons joué une partie dans les restrictions Ligue à 1500 points.

    Pour l'occasion, je lui prêtais mon armée Death Guard (il voulait s'amuser avec Mortarion) et je lui opposais une armée test pour voir si elle pouvait tenir la route face à de la Death Guard "dure".

     

    Voici nos listes :

     

    Death Guard :

     

    QG

    - Prince démon de Nurgle ailé avec paire de serres et relique Plate Suppurante

    Troupes

    - 3 Nurglings

    Elite

    - 3 Deathshroud Terminators

    - Beast of Nurgle
    - Helbrute avec Fléau énergétique et Lance-missiles
    Attaque rapide

    - Foetid Bloat-Drone avec Moissonneuse-hacheuse
    - 3 Plague Drones
    Soutien

    - Plague Burst Crawler avec 2 Crache peste

    Lord of War

    - Mortarion

     

     

    Salamanders :

     

    QG

    - Capitaine avec épée énergétique

    - Lieutenant Primaris

    Troupes

    - 5 Scouts avec couteaux de combat

    - 5 Scouts avec couteaux de combat

    - 5 Scouts avec bolters et bolter lourd

    Elite

    - Dreadnought avec Canon laser jumelé et Lance-missiles
    - Dreadnought avec Canon laser jumelé et Lance-missiles

    Attaque rapide

    - Land Speeder avec Lance-missiles Typhoon
    - Land Speeder avec Lance-missiles Typhoon
    Soutien

    - 5 Devastator Squad avec Canon laser et 3 Lance-missiles
    - 5 Devastator Squad avec Canon laser et 3 Lance-missiles
    - Predator avec 2 Bolters lourds
    Transport

    - Razorback avec Canon d'assaut jumelé

     


    Mission ETC N°5
    Eternal War : La Relique
    Maelstrom of War : Butin de Guerre
    Pas de décompte des KP
    Déploiement : Marteau et Enclume
    Côté de table gagné par les Salamanders (mais pour équilibrer la partie, nous avions disposé les objectifs avant de tirer la mission et le type de déploiement)

    Trait de Seigneur du Prince Démon : FNP4+

    Trait de Seigneur du Capitaine Salamanders : FNP 6+  


    Commentaire d'avant-partie :

     

    La partie était avant tout un test pour rigoler d'une liste bien clash de Death Guard centrée sur Mortarion, protégé par des Deathshrouds et accompagné de plein d'unités solides et rentre-dedans pour un rush global sur l'ennemi.

    Niveau figurines, le Plague Burst Crawler serait un vindicator en count-as, et le Bloat-drone et le Helbrute auraient aussi leurs armes en count-as.

     

    En face, j'avais proposé plusieurs listes à mon adversaire, basées sur les figurines dont je disposais, dont une de démons de càc avec un Lord of Skulls. Mais la liste la plus appropriée face à de la Death Guard costaude mais un peu lente paraissait être une liste bien shooty pour les éliminer avant qu'ils arrivent. J'ai donc proposé une liste de tir avec des Salamanders (pour leur relance de jets pour toucher/blesser), même si j'allais utiliser mes figurines de Dark Angels (ils sont verts aussi donc c'est bon).

     

    La mission ETC tirée au hasard comprenait La Relique, ce qui ne m'arrangeait pas car je me voyais mal aller la chercher et me prendre de plein fouet la charge de toute la Death Guard. Il allait donc falloir que je compense bien au Maelstrom !... ce qui ne serait pas facile non plus si je devais rester aussi éloigné que possible de l'ennemi.

     

     

    Déploiement :

     

    171007112127767843.jpg

     

    Se déployant en premier, les nurglings se posèrent directement au contact de la Relique au centre de la table. Puis les autres unités de la death guard se placèrent de manière offensive, prêts à foncer droit devant, à part la bête de Nurgle qui allait rester cachée à portée de l'objectif 3.

    Mon adversaire prit le risque de ne pas déployer les Deathshrouds, comptant sur son +1 aux jet d'initiative pour commencer à jouer en premier et ne pas se prendre de tirs sur Mortarion avant qu'il se soit déplacé.

     

    En face, je déployais mes unités de tirs en cercle autour du capitaine et du lieutenant primaris destinés à leur permettre de relancer les 1 pour toucher et pour blesser. Je postais le predator un peu vers l'avant dans l'idée pas très claire d'essayer d'engluer un peu l'ennemi avant qu'il charge les devastators et les speeders. Puis j'ai hésité sur la position des scouts. J'aurais pu les poser moi aussi contre la relique mais ils se seraient alors fait massacrer au tour 1. J'aurais pu les poser sur les flancs près de la zone de déploiement ennemie mais là aussi, ils se seraient très vite fait charger et auraient offert le premier sang. J'ai donc choisi d'en mettre 5 à portée de la Relique pour la prendre si j'avais le premier tour mais assez éloignés pour ne pas craindre de charge ennemie, et les autres seraient sur le flanc gauche pour tenir l'objectif 6 et empêcher une éventuelle frappe dans mon dos des Deathshrouds, de même que le razorback le faisait sur le flanc droit.

     

    Puis je croisais les doigts pour avoir le premier tour ou pour voler l'initiative, mais ce fut un double 1 à mes jets de dés (et dans l'incertitude d'avoir le droit ou non, je n'ai pas relancé le jet de vol d'initiative avec un point de commandement).

     

     

    Tour 1 de la Deathguard :


    Missions Maelstrom : Défendre objectif 4 , Défendre objectif 6, Nettoyer le ciel

     

    171007113443923766.jpg

     

    Les nurglings s'emparèrent de la Relique et sprintèrent avec vers leur zone de déploiement
    Le reste de la Death Guard avança d'un bloc vers le milieu de la table et les infortunés scouts les plus proches. Les Deathshrouds se téléportèrent à 3 pouces de Mortarion et dans un décor.

     

    Mortarion rata Miasmes de Pestilence mais tua 3 scouts avec un Châtiment. Le Prince Démon ne lança pas de sort, préférant épargner les scouts survivants qui ne s'enfuirent pas.

     

    Malgré son avance qui le faisait toucher à 5+, le Plague Burst Crawler fit un beau carton sur un land speeder et lui enleva 3 points de coque. Le Helbrute rata par contre son tir.

     

    171007114236710815.jpg

     


    Tour 1 des Salamanders :

     

    Missions Maelstrom : Défendre objectif 4 , Puissance de feu écrasante, Régicide

     

    Les scouts du flanc gauche avancèrent pour commencer en long contournement des positions de la Death Guard et les 2 scouts partirent en mission suicide droit vers Mortarion. Ils allaient servir à peut-être essayer d'engluer ou gêner un peu les mouvements adverses suivant les résultats de la phase de tir.

    Les unités de tir par contre ne bougèrent pas du tout pour optimiser leurs jets pour toucher.

     

    Avec les Deathshrouds à côté, les tirs contre Mortarion ne seraient pas très rentables. Aussi après un peu d'hésitation, les Salamanders décidèrent de viser en priorité de la Bloat Drone (car très "relativement" fragile et susceptible d'exploser facilement) et le Burst Crawler (car le seul capable de faire de vrais dégâts au tir, dangereux si ses lance-pestes se rapprochaient de mes positions et lui aussi assez susceptible d'exploser), avec en seconde priorité les Mouches de Nurgle car rapides et capables de venir engluer mes devastators facilement.

     

    Malgré une insistance et plusieurs missiles gâchés contre une sauvegarde invulnérable agaçante, le Bloat Drone réussit à survivre avec un dernier PV.

    Par contre, la somme de tirs de canons laser et autres missiles eut raison du Burst Crawler qui n'explosa cependant pas (1 VP de Premier Sang et 1 VP de Puissance de feu écrasante).

    Les autres tirs ne firent rien aux Mouches de Nurgle mais par contre une salve de bolter lourd lancée à tout hasard contre Mortarion fut interceptée par un Deathshroud qui rata ses sauvegardes et perdit 1 PV.

     

    171007115125909037.jpg

     

    Résultat à la fin du tour 1 :

     

    Death Guard : 

    Eternal War : 8 VP (Relique portée)

    Maelstrom : 0 VP

    Total : 8 VP

     

    Salamanders :

    Eternal War : 0 VP

    Maelstrom : 1 VP

    + 1 VP de Premier Sang

    Total : 2 VP

     

     

    Tour 2 de la Deathguard :


    Missions Maelstrom : Défendre objectif 6, Nettoyer le ciel, Sécuriser l'objectif 6

     

    171007121241142436.jpg

     

    Les démons de la Death Guard se placèrent en position de charge, juste en face des Salamanders.

     

    Mortarion lança Miasmes de Pestilence sur lui-même puis fit perdre 2 PV au predator avec Châtiment et le Prince Démon lui en fit perdre 3 de plus.

     

    171007121241260192.jpg

     

    Le Prince Démon chargea les dévastators à l'étage de la ruine. Cette charge nous amena à nous poser la question de règles que j'ai retranscrite là car 7 pouces séparaient le bas de la ruine du Prince Démon mais au moins 9 pouces de distance socle à socle entre les devastators et le Prince Démon. Mais ayant VOL qui permet d'ignorer les décors, mon adversaire considérait que le calcul de la distance de charge du prince démon se faisait dès lors à l'horizontale et non pas de socle à socle. Du coup, avec 7 obtenus aux dés, il réussit pile la distance horizontale nécessaire mais aurait raté sa charge si on avait considéré la distance socle à socle. Il se prit cependant un tir de canon laser en contre-charge et perdit 3 PV.

     

    Le Bloat Drone lourdement blessé et Mortarion réussirent aussi leur charge contre le Predator.

    Les Deathshrouds et le Helbrute réussirent la leur contre les deux scouts.

    Et les mouches de Nurgle réussirent la leur contre les scouts avec Bolter Lourd mais perdirent 1 PV en tir en alerte.

     

    171007121241553538.jpg

     

    Au début de la phase de combat, Mortarion était en plein coeur du dispositif Salamanders quand se déclencha sa capacité Hôte des Pestes qui fit perdre 3 PV au capitaine, 1 PV à un dreadnought et tua 3 devastators à droite et 1 à gauche.

    Les 3 devastators tués furent ceux à l'étage où venait d'arriver le Prince Démon qui se retrouva du coup incapable de frapper qui que ce soit au corps à corps.

     

    Le Drone et Mortarion écrabouillèrent le Predator puis Mortarion englua le capitaine Salamanders.

    Les Death shrouds émincèrent en fines lamelles les deux pauvres scouts et les Mouches tuèrent 3 scouts, s'emparant au passage de l'objectif 6.

     

    171007042837474927.jpg

     


    Tour 2 des Salamanders :

     

    Missions Maelstrom : Défendre objectif 4, Défendre l'objectif 5, Derrière les lignes ennemies

     

    Les Salamanders avaient 2 possibilités : soit rester globalement sur leurs positions pour optimiser leur phase de tir, soit s'éloigner au plus vite des lieux et de Mortarion.

    Ils choisirent la première option en oubliant que le pouvoir Hôte des Pestes de Mortarion allait s'activer aussi pendant leur phase.

    Seul un dreadnought bougea pour avoir le droit de tirer sur le Prince Démon, et les scouts se désengagèrent du corps à corps contre les mouches tandis que l'escouade du flanc gauche sprintait vers le camp adverse et la Relique que les nurglings emmenaient de plus en plus loin.

     

    Le Razorback ne fit rien du tout au Prince Démon et le dreadnought ne lui fit perdre que 3 PV supplémentaires.

    Croyant à tort qu'il pourrait l'engluer ou l'empêcher de charger, le Razorback chargea le Prince Démon, ne lui fit rien mais perdit pas moins de 8 PV en retour.

     

    Une escouade devastator fit enfin exploser le Bloat Drone, ce qui causa la mort d'un sergent devastator et d'un Deathshroud.

    Les autres devastators tuèrent 2 Mouches de Nurgle.

    L'autre dreadnought fit perdre 2 PV au Helbrute.

    Le seul à viser Mortarion fut le lieutenant Primaris qui eut la surprise de réussir à lui faire perdre 1 PV.

     

    L'Hôte des Pestes de Mortarion tua le capitaine Salamanders (1 VP de Tuez le Seigneur de guerre), blessa le lieutenant primaris, tua 1 et 3 devastators et fit perdre 2 PV à un dreadnought.

     

    Le land speeder indemne chargea la dernière Mouche de Nurgle pour l'engluer, réussissant au passage à lui faire perdre 1 PV.

     

    Les Salamanders tenaient l'objectif 4 depuis 2 tours réussissant la mission Défendre objectif 4 pour 2 VP.

     

    171007124029411855.jpg

     

    Résultat à la fin du tour 2 :

     

    Death Guard : 

    Eternal War : 8 VP (Relique portée)

    Maelstrom : 1 VP

    + 1 VP de Tuez le Seigneur de guerre

    Total : 10 VP

     

    Salamanders :

    Eternal War : 0 VP

    Maelstrom : 3 VP

    + 1 VP de Premier Sang

    Total : 4 VP

     

     

    Tour 3 de la Deathguard :


    Missions Maelstrom : Défendre objectif 6, Nettoyer le ciel, Sécuriser l'objectif 5

     

    171007124532166224.jpg

     

    Mortarion s'enfonça encore un peu plus dans les fondements des positions Salamanders. Il passa Miasmes de la Peste sur lui-même et fit perdre 1 PV au dreadnought le plus proche avec Châtiment.

    Avec un autre Châtiment, le Prince Démon détruisit le Razorback.

     

    Le Helbrute réussit enfin un tir qui fit perdre d'un coup 6 PV à l'autre dreadnought.

    La Lanterne de Mortarion tua un scout et fit perdre 3 PV au lieutenant Primaris.

     

    Le pouvoir Hôte des Pestes de Mortarion fit perdre 2 PV au dreadnought et au land speeder les plus proches. De toute façon, les deux se firent proprement écharper par la charge multiple de Mortarion (1 VP de Nettoyer le ciel).

     

    Le Helbrute chargea et acheva le lieutenant primaris.

    Le prince démon rata sa charge contre le dernier dreadnought et les deathshrouds contre le dernier devastator canon-laser.

    Land speeder et mouche de Nurgle ne se firent rien.

     

    171007125326383979.jpg

     


    Tour 3 des Salamanders :

     

    Missions Maelstrom : Derrière les lignes ennemies, Domination, Sécuriser l'objectif 3

     

    Constatant la situation désespérée dans leur camp, le land speeder et les scouts restants s'éloignèrent au plus vite.

    Le land speeder se cacha derrière un silo (on ne le voit pas sur la photo, comme quoi il est bien caché) et tira sans succès sur le Helbrute.

    Le sergent scout solitaire courut vers le bord de table, aussi loin que possible de Mortarion, et les 5 autres scouts coururent vers la zone de déploiement adverse.

     

    Les deux derniers devastators tuèrent la dernière Mouche de Nurgle pour l'empêcher de les rattraper.

    Et le dernier Dreadnought tua le Prince Démon (1 VP de Tuez le Seigneur de guerre)

     

    171007010609230229.jpg

     

    Résultat à la fin du tour 3 :

     

    Death Guard : 

    Eternal War : 8 VP (Relique portée)

    Maelstrom : 2 VP

    + 1 VP de Tuez le Seigneur de guerre

    Total : 11 VP

     

    Salamanders :

    Eternal War : 0 VP

    Maelstrom : 3 VP

    + 1 VP de Tuez le Seigneur de guerre

    + 1 VP de Premier Sang

    Total : 5 VP

     

     

    Tour 4 de la Deathguard :


    Missions Maelstrom : Défendre objectif 6, Nettoyer le ciel, Sécuriser l'objectif 5

     

    Les nurglings et la bête de Nurgle étaient à côté de l'objectif 3 : ils purent donc voler la mission des Salamanders.

     

    Mortarion rata ses sorts mais détruisit le Dreadnought avec sa Lanterne.

    Le Helbrute revint vers le centre de la table et rata son tir.

     

    Les Deathshrouds chargèrent le devastator canon-laser et le tuèrent.

     

    Mortarion chargea le devastator lance-missiles en haut de la ruine. Il obtint un 6 au jet de distance de charge qui, si on mesurait de socle à socle, ne lui permettait pas de réussir sa charge. Mais comme dit plus haut, mon adversaire considérait qu'une unité avec VOL calcule sa distance de charge horizontalement (donc ici moins de 3" dans le cas de cette charge) et donc que Mortarion l'avait réussi et évidemment il écrabouilla le devastator.

     

    171007011840434225.jpg

     


    Tour 4 des Salamanders :

     

    Missions Maelstrom : Derrière les lignes ennemies, Marche forcée, Sécuriser l'objectif 1

     

    A 1 pouce près, l'Avance des deux unités de scouts ne leur permit pas ni d'entrer entièrement dans la zone de déploiement adverse pour l'escouade de 5 scouts, ni de sortir de la leur pour le sergent scout solitaire. Aucune mission ne fut donc réussie à ce tour.

     

    171007012123600001.jpg

     

    Le nouvel objectif des Salamanders était de faire perdre le Relique à la Death Guard en tuant les nurglings, et peut-être la bête de Nurgle si c'était possible. 

    Le land speeder les visa donc mais ne fit perdre que 2 PV aux nurglings.

     

    171007012123725907.jpg

     

    Résultat à la fin du tour 4 :

     

    Death Guard : 

    Eternal War : 8 VP (Relique portée)

    Maelstrom : 3 VP

    + 1 VP de Tuez le Seigneur de guerre

    Total : 12 VP

     

    Salamanders :

    Eternal War : 0 VP

    Maelstrom : 3 VP

    + 1 VP de Tuez le Seigneur de guerre

    + 1 VP de Premier Sang

    Total : 5 VP

     

     

     

    Tour 5 de la Deathguard :


    Missions Maelstrom : Défendre objectif 6, Sécuriser l'objectif 5, Derrière les lignes ennemies

     

    Tandis que les Deathshourd trainaient dans le camp des Salamanders pour la mission Derrière les lignes ennemies, Mortarion et le Helbrute revinrent en sprintant vers leur propre zone de déploiement. Le Helbrute tenait l'objectif 1 et vola la mission aux Salamanders.

    Mortarion passa Miasmes de Pestilence sur le Helbrute et ce fut tout.

     


    Tour 5 des Salamanders :

     

    Missions Maelstrom : Derrière les lignes ennemies, Marche forcée, Sécuriser l'objectif 1 (j'ai oublié de le défausser après vol par Death Guard)

     

    Les 5 scouts sprintèrent pour s'emparer de l'objectif 5 (volant la mission de la Death guard) et se retrouver Derrière les lignes ennemies.

    Le sergent scout solitaire sortit de sa zone de déploiement pour la mission Marche forcée.

     

    Et sans bouger, le land speeder tira et tua cette fois 2 socles de Nurglings.

     

    Résultat à la fin du tour 5 :

     

    Death Guard : 

    Eternal War : 8 VP (Relique portée)

    Maelstrom : 5 VP

    + 1 VP de Tuez le Seigneur de guerre

    Total : 13 VP

     

    Salamanders :

    Eternal War : 0 VP

    Maelstrom : 6 VP

    + 1 VP de Tuez le Seigneur de guerre

    + 1 VP de Premier Sang

    Total : 8 VP

     

    Il y eut un tour 6.

     

    Tour 6 de la Deathguard :


    Missions Maelstrom : Défendre objectif 6, Sécuriser l'objectif 1, Tenez la ligne

     

    Les Deathshrouds s'approchaient (très) lentement de l'objectif 6.

     

    Mortarion s'approcha du land speeder Salamanders et put lui faire 3 PV avec un Châtiment.

    Par contre, alors qu'il pensait l'achever d'un tir de Lanterne, il ne réussit pas à le blesser.

    Et il ne réussit pas une charge à 11".

     

    Quant au Helbrute, il s'éloigna de l'objectif 1 pour s'approcher des 5 scouts, rata son tir, chargea les scouts et les massacra tous les 5.

    Au passage, il était entré dans sa zone de déploiement, ce qui, avec la bête de Nurgle et les Nurglings permettait de réussir la mission Tenez la ligne.

     

    171007014242282555.jpg

     


    Tour 6 des Salamanders :

     

    Missions Maelstrom : Sécuriser l'objectif 1, Sécuriser l'objectif 6, Interdire la zone

     

    Mortarion et le Helbrute étaient tous deux à plus de 6" du centre de la table : mission Interdire la zone réussie.

     

    Le sergent scout solitaire sprinta pour aller prendre le Briseur de Lignes dans la zone de déploiement Death Guard.

     

    Le land speeder s'envola vers les sommets de la ruine centrale pour récupérer un angle de vue sur le Nurgling qui s'était planqué dans son coin de table.

    Un missile bien placé réussit à le tuer et à libérer la Relique. Mais la bête de Nurgle s'était évidemment placée à côté ce qui lui permettait de la contrôler encore même sans la porter.

     

    171007014845200134.jpg

     

    Et la partie s'arrêta là.

     

    Résultat de la bataille :

     

    Death Guard : 

    Eternal War : 4 VP (Relique seulement contrôlée)

    Maelstrom : 6 VP

    + 1 VP de Tuez le Seigneur de guerre

    + 1 VP de Briseur de lignes

    Total : 12 VP

     

    Salamanders :

    Eternal War : 0 VP

    Maelstrom : 7 VP

    + 1 VP de Tuez le Seigneur de guerre

    + 1 VP de Premier Sang

    + 1 VP de Briseur de lignes

    Total : 10 VP

     

    Victoire de la Death Guard 11 à 9 !

     

     

    Debriefing :

     

    Ouch ! Mortarion m'a fait très très mal !

    Partie instructive d'une part et finalement assez équilibrée puisque presque une égalité au final et si j'avais pu faire en sortir que la bête de Nurgle soit loin de la Relique ou soit tuée, j'aurais même pu gagner malgré le massacre perpétrée par la Death Guard dans mes rangs.

     

    Que la Death Guard commence lui à épargner une phase de tir qui m'aurait beaucoup aidé et a permis de rentabiliser le risque pris de ne pas mettre les Deathshrouds sur la table au déploiement.

    Grâce à ça, la Death Guard était au centre de la table au tour 1 et les Deathshrouds ont fait que j'ai préféré ne pas tirer sur Mortarion.

    Etait-ce une erreur ?

    Sur le moment, je me suis dit que au pire, Mortarion me tuerait ensuite une unité par tour, mais c'était sans compter sur sa taille et surtout sur son pouvoir Hôte des Pestes qui, quand il arrive au coeur d'une armée ennemie en étant encore en forme, fait très très mal, surtout sur plein de petites unités comme dans mon armée.

    Mais si j'avais tout tiré sur lui, l'aurais-je tué malgré tout, sachant que les Deathshrouds allaient absorber une grosse partie des tirs lourds ?

    Et si je ne l'avais pas achevé, je me serai pris Mortarion quand même dans mes rangs au tour 2 et en même temps un Plague Burst Crawler bien dangereux avec son mortier et ses lance-pestes arrivant à portée de tir.

     

    Car Mortarion en plein milieu de rangs de Space Marines, il fait vraiment mal. Son Hôte des Pestes, son Endurance -1 à tout le monde autour, son tir Dégâts 3 sur une ligne et ses attaques de càc juste énormes, il fait le ménage à toute vitesse.

     

    Là aussi, j'aurais peut-être dû au tour 2 rompre les rangs et faire fuir tout le monde loin de Mortarion (ou au minimum hors de portée de l'Hôte des Pestes si je n'avais pas oublié qu'il marchait aussi pendant mon tour) pour disperser les forces de la Death Guard et partir chercher la Relique pendant que lui était dans mon camp. Mais à ce stade, les Mouches, le Helbrute et le Prince Démon pouvaient me rattraper et me détruire pendant ma fuite. J'ai donc préféré les éliminer avant de partir tant que je bénéficiait des bonus du Capitaine et du Lieutenant.

     

    Globalement, si j'avais voulu gagner, sans espérer bien sûr gagner l'initiative, j'aurais probablement dû :

    - me déployer un peu plus en retrait plutôt que de compter sur la hauteur de mes positions pour éviter des charges alors que les unités avec VOL ont ignoré ma distance supplémentaire en hauteur sur cette partie

    - probablement tout tenter pour tuer Mortarion dès le tour 1 ou au moins l'affaiblir fortement pour l'achever au tour 2 (sauf que là il aurait explosé dans mes rangs...)

    - partir plus vite avec les speeders pour aller chercher la Relique

    - et peut-être avoir déployé mes scouts proches de la zone de déploiement ennemi et sur les flancs, pour ralentir l'avancée de la Death Guard, splitter ses forces ou bien aller chercher la Relique s'ils ne chargeaient pas les scouts

     

    Sinon côté unités Deathguard :

    - Mortarion est un monstre quand des Deathshrouds lui permettent d'arriver presque sain et sauf dans les rangs ennemis

    - les Deathshrouds sont très lents, trop pour se rentabiliser en eux-mêmes même s'ils sont monstrueux au corps à corps, mais le bonus de sauvegarde qu'ils apportent à Mortarion est super

    - le plague burst crawler en mode courte portée et fonçant vers l'ennemi n'est pas mauvais du tout en fait, contrairement à ce que je pensais. Car il est suffisamment solide pour ne pas craindre de foncer dans le tas, et si son mortier ne touche qu'avec de la chance quand il bouge, ses lance-pestes par contre touchent sans problème, donc il ajoute à la pression que le reste de l'armée Death guard peut poser

    - la bête de nurgle solitaire qui tient un objo en étant cachée, c'est parfait : pas chère du tout, trop solide pour être tuée facilement, et l'ennemi a bien assez à gérer pour perdre des tirs sur elle

    - les nurglings pour s'emparer de la relique et s'enfuir avec tour 1, c'est juste OP quand on n'a rien pour gérer ça en face

    - les mouches de Nurgle ne font pas tellement de dégâts mais sont très bien car très rapides et très solides donc bien pour foncer sur l'ennemi sans crainte et engluer les tireurs gênants

    - le prince démon ailé de Nurgle est bien, oui bien pour son prix, mais je ne l'ai pas trouvé crucial car quand il finit par être ciblable, il part quand même vite au tir lourd

    - le Helbrute, il est correct mais je n'aime pas trop. Un peu trop lent, moyen au tir, efficace au càc certes mais seulement contre les rares unités qui passent enfin à sa portée. Et puis lui n'a pas le FNP5+ des autres Death Guard.

     

  6. Lors de notre partie d'hier, mon adversaire a fait charger une unité avec VOL en direction d'une unité à l'étage d'une ruine.

    Une créature avec VOL peut ignorer les décors dans ses déplacements.

    Pour moi, ça veut dire qu'il aurait dû mesurer la distance directe de socle à socle

    Mais pour mon adversaire, ça voulait dire qu'il pouvait ignorer le fait que mon unité était à une hauteur différente de la sienne et mesurer uniquement la distance horizontale les séparant.

     

    Je m'explique en utilisant un schéma qui a servi sur une autre discussion sur ce forum (merci Ciler) :

    24df54fdf9adc168d8afad146e48d7607aa77ae9

     

    Dans le cas de ce schéma :

    La fig 2 charge la fig 1 à l'étage d'une ruine.

    La fig 2 a la règle VOL.

    La distance de charge est-elle 7" ou bien 3 " ?

  7. Il y a 3 heures, Baflar a dit :

    Ha mince, c'est peut être moi qui fait mal le truc alors, va falloir que je relise le gbn :)

    On pose les objectifs, puis on tire aléatoirement le déploiement, et le dernier qui a posé l'objo choisi son côté de table.

    Celui qui place son objo en dernier a toujours l'avantage de choisir son côté, mais ne sait pas encore comment on va se déployer. Ce qui change pas mal les choses pour le placement des objos.

     

    Oui, ça c'est ce que dit le GBN. Ce n'est pas comme ça que fait l'ETC et c'est l'ETC que je trouve moins équilibré pour le coup.

  8. Il y a 15 heures, Baflar a dit :

    Le foul bligthspawn me plait bien, et sa fig est top.

    La lance est aussi efficace que ça ? 

     

    Vous choisissez le coté de table puis posez les objos?

    Ou j'ai mal compris?

     

    Oui ! La lance du foul blightspawn est très efficace et ultra-rentable si elle vise des unités d'élite avec beaucoup de PV. Il faut juste pouvoir l'approcher de ces fameuses cibles. Mais étant un perso, il peut simplement suivre le flux pour approcher sans se faire tirer dessus, et l'ennemi réfléchit à deux fois avant de le charger.

     

    Pour les parties avec scénarios ETC:

    - on tire la mission et donc le type de déploiement en même temps

    - puis on lance les dés pour savoir qui commence à poser les objectifs

    - et celui qui pose le dernier objectif peut choisir son côté de table, donc il sait à l'avance qu'il pourra mettre tous les objectifs dans le côté de table qui l'arrange

     

    Je trouve ça médiocre et ça déséquilibre les parties : je préférerais que le côté de table soit tiré au hasard, avec peut-être un avantage de +1 à celui qui pose ses objos en dernier, mais pas qu'il soit assuré de pouvoir placer son côté de table et ses objectifs tranquillement pour lui donner tous les avantages.

  9. Il y a 16 heures, calinzombie a dit :

    sympa ce rapport de bataille mais je ne vois pas ou tu peux prendre des havocs dans le codex DG.

     

    Je l'ai dit en début de rapport : mes havocs n'étaient pas des Death Guard, juste des SMC classiques, mais rien ne m'empêche de les mettre dans le même détachement que de la Death Guard (ils partageaient les mots clés Chaos, Nurgle et Heretic Astartes, c-à-d déjà plus que les démons de Nurgle du codex Death Guard qui n'ont que Chaos et Nurgle en commun avec laDeath Guard), si ce n'est que je n'ai pas le droit d'utiliser les stratagèmes et trait de légion des Death Guard, ce que j'ai bien pris en compte durant cette partie (2 fois notamment, j'aurais bien aimé pouvoir faire exploser automatiquement mes véhicules avec le stratagème approprié).

  10. Hier soir, Aedarian, Homad, Yaxor et moi avons joué une partie en 2 x 1000 points.

    Je sortais une nouvelle liste test de la Death Guard pour voir ce que donne le nouveau codex, mon partenaire sortait une liste de SMC de Khorne, et nos adversaires jouaient tous les deux Grey Knights.

     

    Voici nos listes :

     

    Death Guard :

    QG

    - Daemon Prince de Nurgle ailé avec Plate Suppurante et Paire de Serres maléfiques

    Elite

    - 2 Beasts of Nurgle
    - 2 Beasts of Nurgle
    - Foul Blightspawn

    Attaque rapide
    - Foetid Bloat-Drone avec Moissoneuse-hacheuse
    - 3 Plague Drones avec Instrument du Chaos
    Soutien

    - 7 Havocs avec 4 Autocanon
    - Plague Burst Crawler avec 2 Canon Entropy et Fusil Rothail à salve

     

     

    Space Marines du Chaos :

    QG

    - Kharn

    - Prince démon de Khorne ailé avec Collier d'Airain

    Elite

    - 9 Berzerkers avec gantelet et icone de fureur

    - 9 Berzerkers avec gantelet et icone de fureur

    - Helbrute avec Poing de helbrute, Fléau énergétique, lance flamme lourd

    Transport

    - Rhino

    - Rhino

     

     

    Grey Knights :

    QG

    - Kaldor Draigo

    - Brother-Captain avec marteau

    Troupes

    - 5 Terminators avec marteau

    - 5 Strike squad avec falchions et expurgateur

    - 5 Strike squad avec falchions et expurgateur

    Attaque rapide

    - 5 Interceptors avec expurgateur

     

     

    Grey Knights :

    QG

    - Grand Master avec Marteau Tueur de Démons Nemesis

    - Brotherhood Champion

    Troupes
    - 5 Strike Squad avec Expurgateur
    - 5 Strike Squad avec Expurgateur
    - 5 Terminator Squad avec Marteau Tueur de Démons Nemesis

    Attaque rapide
    - 5 Interceptor Squad avec Expurgateur

    Soutien
    - 5 Purgation Squad avec 4 Expurgateurs

     

     

    Mission ETC N°1
    Eternal War : Mission de Récupération avec 4 objectifs à 3 VP
    Maelstrom of War : Contact perdu
    Pas de décompte des KP
    Déploiement : Fer de lance ("marteau et enclume pointu")
    Côté de table gagné par les Grey Knights

     

     

    Commentaire d'avant-partie :

     

    Cette fois, je voulais tester les unités Death guard suivantes : le prince démon de Nurgle, le Bloat-drone avec tondeuse à gazon, à nouveau le Plague Burst Crawler mais cette fois avec le fusil rothail, et surtout le Foul Blightspawn qui semblait bien intéressant avec son arme à souffle terriblement dangereuse. A côté de cela, je sortais à nouveau des bêtes de Nurgle et des Mouches car j'avais apprécié leur capacité à engluer l'ennemi pour pas très cher. Et je sortais des havocs pour compenser mon manque de tirs. Mon détachement n'était donc pas Death Guard à cause des démons et des havocs mais comme je n'avais pas de poxwalkers, je pensais pouvoir me passer des stratagèmes Death Guard.

    A noter que dans l'attente d'une FAQ clarifiant la chose, j'avais considéré que le prince démon ailé de Nurgle valait le même prix pour la Death Guard que pour les Chaos Daemons. Ceci dit, si je l'avais joué en tant qu'unité Chaos Daemons, cela n'aurait rien changé à cette partie.

     

    Je sortais beaucoup de démons alors que nous allions jouer contre des Grey Knights. Bon... ce n'était pas le bon plan puisque cela rendait les Smites des Grey Knights 3 fois plus puissants et leurs attaques de càc 2 fois plus dangereuses. Mais je voulais voir ce que ça donnait quand même puisqu'après tout, il fallait bien que les Grey Knights affrontent des démons de temps en temps.

     

    Et je comptais bien sur les charges dévastatrices des Berzerkers de mon allié pour faire le ménage dans les rangs Grey Knights et les empêcher de se focaliser sur mes unités.

     

     

    Déploiement :

     

    17093010002932285.jpg

     

    Ayant gagné le côté de table, les Grey Knights avaient bien sûr posé leurs 3 objectifs dans leur zone de déploiement et, tandis que la moitié de leur armée partait en téléportarium, dont la Purgation Squad grâce à un stratagème, les unités d'Interceptors et autres restantes prirent ces objectifs tout en se cachant derrière des décors bloquants ou hors de portée des tirs ennemis.

     

    En face, les démons, havocs et Plague Burst Crawler se placèrent en retrait pour occuper l'espace et empêcher des téléportations dans leur dos. Et tout le reste des deux armées se plaça sur le flanc gauche, décidé à foncer aussi vite que possible vers le coin adverse où se trouvaient le maximum d'objectifs pour la mission Eternal War.

     

    Les Heretic Astartes gagnèrent l'initiative et choisirent de laisser les Grey Knights commencer.

     

     

    Tour 1 des Grey Knights :

     

    Les Grey Knights tirèrent un objectif infaisable à ce tour.

     

    170930100653848019.jpg

     

    Alors les Grey Knights ne firent venir personne des réserves et attendirent juste sur place, engrangeant les points de victoire sans rien faire.

     

     

    Tour 1 des Death Guard/Space Marines du Chaos :

     

    Les Heretic Astartes tirèrenteux aussi un objectif infaisable à ce tour.

     

    170930100948444635.jpg

     

    Les démons restèrent en arrière toujours pour empêcher les téléportations dans leur dos tandis que le reste de l'armée avançait. 

    Plutôt que de mettre les gaz, les rhinos des Berzerkers avancèrent à vitesse normale et lancèrent leurs fumigènes, forçant les princes démons à ne pas aller vite non plus pour ne pas se retrouver en première ligne. Le Bloat-drone, lui, aurait aimé aller vite mais il tira 1 sur son jet d'Avance. Le prince démon de Nurgle passa quand même Miasmes sur le drone.

    Le Crawler tenta un tir de mortier sur les Grey Knights cachés, sans succès.

     

     

    Tour 2 des Grey Knights :

     

    Les Grey Knights tirèrent des objectifs Maelstrom qui leur demandaient de rester simplement là où ils étaient pour gagner 3 VP.

     

    170930101634479222.jpg

     

    Hormis une escouade de Terminators qui resta dans le téléportarium, tous les Grey Knights arrivèrent des réserves sur le flanc droit, avec les Terminators en première ligne et la Purgation Squad en retrait.

    A coups de Purification Spirituelle, Vortex et autres sorts de Châtiments, puis avec les tirs de la Purgation Squad sous Visée Astrale, les Grey Knights détruisirent le Helbrute. Puis les bolters storm à portée tuèrent un havoc.

     

    170930101634602384.jpg

     

    Les autres Grey Knights avancèrent pour se mettre à portée de tir des Rhinos et firent perdre 2 PV au plus proche.

     

    170930102304757366.jpg

     

     

    Tour 2 des Death Guard/Space Marines du Chaos :

     

    Les Heretic Astartes tirèrent des objectifs leur imposant d'aller dans le camp adverse pour marquer des points.

     

    Plutôt que débarquer et foncer droit devant, les Berzerkers firent le choix de rester dans leurs rhinos et d'envoyer ceux-ci sur le flanc gauche pour les éloigner de la Purgation Squad et ne pas se rapprocher trop des Grey Knights d'en face. Du coup, les deux princes démons furent à nouveau bloqués dans leur avancée et durent rester derrière les rhinos pour ne pas se retrouver sous le feu des Grey Knights. Seul le Bloat-drone put avancer du mieux qu'il put avec un jet d'Avance encore raté et le sort de Miasmes que le prince de Nurgle voulut lui envoyer fut abjuré par les Grey Knights.

     

    Pendant ce temps là, les démons de Nurgle convergèrent vers les Grey Knights qui s'étaient téléportés. 

    Les Havocs visèrent une escouade de Strike mais ne lui firent rien du tout. Le Crawler tua deux Strike, un terminator et en blessa un autre.

     

    170930103011409079.jpg

     

     

    Tour 3 des Grey Knights :

     

    Les Grey Knights gagnèrent 1 VP avec un objectif leur demandant de rester dans leur zone de déploiement. Les 2 autres missions leur demandaient d'aller chercher des objectifs chez l'ennemi.

     

    170930103456951324.jpg

     

    Les deux unités d'Interceptor, les Terminators encore en réserve et Kaldor Draigo avec un sort Portail profitèrent de l'espace laissé par les démons de Nurgle pour se téléporter dans leur dos.

    Avec un sort Purification Spirituelle et trois sorts de Châtiment, ils causèrent 12 blessures mortelles sur les 3 mouches de Nurgle qui ratèrent leurs 12 jets 5+++ et moururent sans rien avoir fait de la partie.

    Leurs bolters storm blessèrent ensuite une bête de Nurgle mais ne purent par contre pas passer l'armure du Foul Blightspawn qui était dans un couvert.

     

    17093010345775728.jpg

     

    Les autres Terminators avancèrent vers le Crawler. A coups de Châtiment, ils lui firent perdre 4 PV puis ils tuèrent un havoc au tir.

    Ils ratèrent par contre leur charge un peu trop lointaine contre le Crawler.

     

    La Purgation Squad et tous les autres Grey Knights visèrent le Bloat-drone et lui firent perdre 7 PV, malgré son couvert à 2+ (ignoré par la Visée Astrale des Purgation) et là encore parce qu'il rata tous ses jets de 5+++.

     

    170930104228126383.jpg

     

     

    Tour 3 des Death Guard/Space Marines du Chaos :

     

    Les Heretic Astartes tirèrent encore une mission leur demandant d'aller chercher un objectif dans le camp des Grey Knights et Sang et Tripes.

     

    170930104716928103.jpg

     

    Un rhino de Berzerkers fit demi-tour et mit les gaz pour revenir vers les Grey Knights qui s'étaient téléportés dans leur dos.

    Les bêtes de Nurgle et le Foul Blightspawn s'en approchèrent aussi.

    Le Blightspawn tira avec sa terrible lance à peste et tua 2 terminators. Les bêtes de Nurgle ratèrent ensuite lamentablement leur charge et perdirent 1 PV en tir en alerte.

     

    170930104716804359.jpg

     

    Plutôt que de débarquer et tenter une charge lointaine, les autres berzerkers et Kharn restèrent dans leur rhino et celui-ci avança un petit peu seulement, avec toujours les 2 princes démons planqués derrière lui. Le prince de Nurgle rata le sort Miasmes.

    Le Bloat-drone eut par contre enfin l'occasion de charger. Il perdit 1 PV en tir en alerte puis tua 4 Strike Squad à coups de moissonneuse-hacheuse. Le dernier ne s'enfuit pas.

     

    De l'autre côté de la table, les havocs ne réussirent encore à tuer qu'un seul Interceptor, ratant la grosse majorité de leurs tirs.

    Le Crawler aussi se rata complètement et tua un unique Strike.

    Quant aux bêtes de Nurgle, elles ne chargèrent tout simplement pas tellement cela paraissait vain.

     

    170930105529885704.jpg

     

     

    Tour 4 des Grey Knights :

     

    170930113451824975.jpg

     

    Sortant de derrière le bâtiment derrière lesquels ils étaient cachés, les Strike Squads restants contournèrent le Bloat-drone pour s'approcher du rhino des Berzerkers.

    eux et le Brotherhood Champion lancèrent un flot de sorts Châtiment sur le Drone mais 2 furent abjurés (dont 1 par le collier d'Airain du prince de Khorne qui tua le Strike qui avait survécu à l'assaut du tour précédent), un fut raté et le dernier laissa le Drone en vie avec un dernier PV. Il fallut donc qu'ils lui tirent aussi dessus pour finalement le détruire sans qu'il explose.

     

    Leurs autres tirs entamèrent le rhino puis les deux escouades de Strike le chargèrent en l'encerclant. Ils le détruisirent à coups d'armes de Force, tuant au passage les passagers.

     

    170930105826578755.jpg

     

    De l'autre côté de la table, les Interceptors usèrent de leur grande rapidité pour se rapprocher aussi de l'autre rhino. Leurs sorts ne firent pas grand chose mais leurs tirs entamèrent le rhino, tuèrent une bête de Nurgle et blessèrent le Foul Blightspawn sans réussir à le tuer.

    Draigo tenta alors une charge sur le Blightspawn mais fut chaudement reçu par sa lance à peste qui passa 2 fois son invu 3++ et lui fit donc perdre 6PV manquant de peu de le tuer net. Et Draigo rata sa charge.

     

    170930105827185142.jpg

     

    Les Interceptors par contre n'eurent aucune difficulté à encercler le rhino même si la bête de Nurgle, en quête d'attention, s'interposa pour se joindre elle aussi au combat. Comme la présence du Blightspawn à côté annulait l'avantage de charge des grey knights, la bête de Nurgle put tenter sa chance et tuer un marine, mais cela ne suffit pas à sauver le rhino qui fut lui aussi détruit avec ses passagers.

     

    Quant à l'autre flanc, les terminators détruisirent le Crawler à coups de Châtiment puis au corps à corps et engluèrent les havocs et les bêtes de Nurgle, dont une fut tuée.

     

    La destruction des rhinos  et des berzerkers annihilait toutes les chances des Heretic Astartes qui abandonnèrent la partie.

     

     

    Victoire totale des Grey Knights !

     

     

    Debriefing : 

     

    Honnêtement, ce ne fut pas une partie amusante.

    Nos adversaires avaient gagné le côté de table et le gros des objectifs étaient dans leur camp leur permettant de nous y attendre et nous forçant à aller les chercher. Nous n'avons tiré aucune mission Maelstrom faisable à part Sang et Tripes que nous avons raté à une figurine près, tandis que nos adversaires ne devaient le plus souvent que rester sur leurs positions pour marquer des VP. Mes démons ont pris la mort trop facilement avec les Châtiments à 3PV des Grey Knights et j'ai souffert à tous les tours de jets pour toucher minables et de jets d'insensible tous ratés ou presque. Et mon partenaire a rongé son frein tout du long en attendant de pouvoir enfin charger avant de se faire massacrer son armée avec 2 cercueils qui ne lui ont laissé aucune chance.

     

    Ceci dit, il est clair que nous avons mal joué.

    - J'aurais dû laisser mes démons à leur place sur nos arrières pour empêcher les téléportations dans notre dos

    - Les rhinos des Berzerkers auraient dû foncer droit devant à tous les tours et ne surtout pas tergiverser. Ils auraient dû aussi rester vers le centre de la table pour pouvoir se déplacer vers la menace d'où qu'elles viennent.

    - Les Berzerkers auraient dû débarquer dès le 2e tour et laisser les rhinos partir en première ligne 

    - Les Princes démons auraient dû avancer droit devant aussi et profiter de rhinos vides pour les protéger au 2e tour puis charger au 3e

    - Et au tour 3, nous avons envoyé les 2 rhinos et leurs passagers à la mort en oubliant que des Strike Squad se cachaient derrière les ruines dans leur zone de déploiement, et en oubliant que les Interceptors pouvaient bouger de 12 pouces. J'étais persuadé que les Grey Knights ne pourraient pas les atteindre et j'ai poussé à tort mon partenaire à mettre les gaz avec son rhino pour revenir vers notre zone de déploiement.

     

    Il faut avouer que nous avons été baladés toute la partie par l'extrême mobilité des Grey Knights. La moitié des unités avaient le sort Portail (utilisables 2 fois par tour puisqu'une fois par joueur) et les Interceptors, après leur téléportation initiale, pouvaient encore repartir en téléportation avec un stratagème. Difficile de savoir vers où aller avec ses unités de corps à corps quand l'ennemi peut s'enfuir et se retrouver de l'autre côté de la table immédiatement. D'où le fait que vraiment j'aurais dû laisser mes démons en retrait pour les empêcher de venir derrière nous et nous forcer à diviser nos forces.

    Je découvrais les Grey Knights V8. Maintenant je sais à quoi m'attendre. Leurs sorts et téléportations sont très efficaces, ils saturent vraiment au tir à courte portée et leurs armes de force font très mal aux unités multi-PV, véhicules inclus. Et si j'ai le choix évidemment, je ne jouerais plus de démons contre eux.

     

    Côté test de la Death Guard :

    - Le Foul Blightspawn s'est révélé vraiment très bon. Pas trop cher, il compense sa relative fragilité (quoique Endu 5 3+/5+++ ça reste costaud) par le fait qu'il n'est pas ciblable puisque personnage et que sa lance à peste fera réfléchir beaucoup de monde avant de le charger. Cette fameuse lance à peste est ultra puissante contre les unités d'élite ou les gros multi-PV. Et sa capacité à ôter l'avantage de charge aux ennemis à 7" est un bonus sympa également. Sincèrement, il vaut le coup d'être joué. Il peut jouer le rôle de gardien de but, de menace dans un pack de càc qui avance vers l'ennemi, ou de menace mobile s'il est embarqué en rhino. Très bon.

    - Le Plague Burst Crawler me parait toujours bon mais comme lors de mon test précédent, je n'ai pas eu de chance avec ses tirs. Sa CT 4+ reste gênante et empêche de le bouger si on veut rester efficace au tir. Dommage parce que dans cette partie, il avait les armes pour faire très mal aux terminators Grey Knights, mais la chance n'était pas avec lui.

    - Le Bloat-drone avec moissonneuse-hacheuse est sympa mais pas top. Comme à chaque fois que je joue un Bloat-drone, il ne se rentabilise pas. Il n'a que l'avantage de ne pas craindre de foncer droit devant et de bien encaisser les tirs. Il est bon pour une partie fun ou mi-dur mais pas dans l'optimisé.

    - Les bêtes de Nurgle sont bonnes parce que pas trop chères pour faire de bons gardiens de but. Mais face à du Grey Knights, ce n'est pas suffisant.

    - Les mouches de Nurgle sont bonnes aussi.. théoriquement... si elles ne se font pas éclater par 4 sorts Grey Knights...

    - Quant au prince démon, je n'ai pas pu voir du tout ce qu'il donne même si forcément, vu son prix relativement faible comparé à sa force de frappe, il vaut certainement le coup. Problème : quand la FAQ sortira, aura-t-il toujours le droit à ses ailes ? Car si ce n'est pas le cas, un prince à pied est vraiment moins bon.

  11. il y a 13 minutes, skavenx a dit :

    Concernant le nouveau codex DG pour les Blightlord Terminators l'autocanon Reaper sort à 18 points alors que dans le codex il est à 15 points. 

     

    C'est peut-être un bug ?

     

    c'est un bug de traduction : il est à 18 points dans le codex en Français.

    Mais comme il est à 15 en VO, j'ai corrigé.

  12. il y a une heure, Drako a dit :

    Hier en faisant une liste je me suis dit qu'il manquait un truc, qui je pense n'est pas dur à faire en partant de l'existant (enfin après je ne sais pas comment est codé le bouzin :P).

     

    L'idée serait d'avoir une liste d'unités déjà préconfigurées ou aller piocher pour faire sa liste.

    Exemple : je joue Harlequin et mes unités ont pleins options, à chaque liste je dois reconfigurer les unités alors que ce sont toujours les mêmes. Y'aurait pas moyen que je les enregistre une bonne fois pour toute et que je puisse les importer quand je fais une liste?

     

    On pourrait même imaginer initialiser sa liste à partir d'une liste d'unité pré-configurée (pour faire sa liste en moins de 5min ^_^).

     

    Tu peux le faire en te créant une liste d'armée où tu te configurerais toutes ces unités en question, puis quand tu veux créer une nouvelle liste tu copies cette liste là et tu enlèves les unités que tu ne veux pas garder dans ta liste.

  13. il y a une heure, Leul a dit :

    Par contre les 2 stratagèmes que tu utilises se font en phase de mouvement, c'est donc pas trop possible si?

     

    On n'a pas le droit d'utiliser 2 fois le même stratagème dans une même phase. Mais on peut en utiliser autant qu'on veut s'ils sont différents. Donc pas de problème pour utiliser "les morts se relèvent" et "nuage de mouches" dans la même phase de mouvement.

  14. Il y a 2 heures, Leul a dit :

    Salut!

    les pox sous the Walking Dead ne bénéficient plus de leur aptitude de base, tu ne peux plus générer de pox en tuant des ennemis.

    Sinon, pourquoi utiliser 1 stratagème pour les protéger alors qu'il suffit de les laisser au chaud derrière les cultistes/plague bearers afin qu'il ne soient pas ciblables?

     

    Le Stratagème "Les Morts se Relèvent" crée un nouveau poxwalker pour chaque figurine d'infanterie (hors poxwalkers) tuée dans un rayon de 7" autour de l'unité de poxwalkers visée : donc forcément, si les pox tuent une figurine d'infanterie au càc (donc à moins de 1" de l'unité), elle sera elle aussi transformée en poxwalker, ce qui revient au même que l'aptitude de base des pox. 

     

    Quant à mettre les pox derrière les cultistes et les plague bearers, cela ne les protège pas du tout. Ce ne sont pas des personnages. Rien n'interdit l'ennemi de les cibler, sauf si tu imagines que les cultistes/plague vont faire un mur totalement opaque empêchant l'ennemi de voir la moindre figurine de pox, ce qui est pratiquement impossible dans la pratique : il y aura toujours un pox en vue entre les figurines de devant ou parce que les tireurs se mettront un peu en hauteur ou sur les côtés. D'où le besoin du Stratagème Nuage de Mouches pour s'assurer que les pox ne puissent pas être tous éliminés avant de pouvoir créer de nouveaux pox.

  15. il y a 21 minutes, Xaros a dit :


    Euh ... Un détachement avec du Marines de la Peste et un autre avec du démon plutôt non ?! (+ celui pour Mortarion éventuellement)

     

    Non. Tu prends ton détachement de base Bataillon et tu peux y mixer Death Guard et Démons, et à côté tu prends n'importe quel autre détachement Death Guard (à part Auxiliary Support Detachement) et ça fonctionne. Donc si tu joues Mortarion, tu as bien un détachement full Death Guard "Super Heavy Auxiliary Detachment" et donc tu as accès aux stratagèmes Death Guard et tu peux mélanger ce que tu veux dans ton/tes autre(s) détachement(s).

  16. il y a 20 minutes, Frère Aladriel a dit :

     

    Bah du coup j'ai pas du comprendre ta liste pour moi les crawler ne bougent pas sinon ils tirent à 4+ et ça leurs fait perdre beaucoup d'impact.

     

    Même pas : ils tirent à 4+ de base. Et s'ils bougent, ils tirent à 5+ ce qui, statistiquement parlant, fait qu'ils ne font vraiment pas beaucoup de dégâts.

    Le Stratagème machines blasphématoires permet de revenir à un 4+ mais ça ne marque que véhicule par véhicule, donc les 3PC restants de la liste seront vite utilisés s'ils bougent tous les 3.

  17. il y a 3 minutes, Daeron le tourmenteur a dit :

     

    exact

     

    OK. Par contre, ces reliques, tu les mets sur des Princes Démon de Nurgle ailé.

    Je sais que c'est gênant et en attente de FAQ mais à l'heure actuelle, il n'y a pas de coût en points pour les Princes Démon de Nurgle ailé : il n'y a que la version à pied qui est valorisé, et on ne sait pas si le fait que la fiche d'unité dise qu'on puisse avoir une version ailée avec un surcoût en point de puissance est une coquille au niveau fiche d'unité ou bien au niveau tableau des valeurs en points.

    L'alternative est de prendre le Prince Démon ailé marqué Nurgle de l'Index Chaos mais celui-ci n'a pas le mot-clé Death Guard donc ne peut pas recevoir de Reliques.

     

    Comme beaucoup, je pense que ce sera corrigé dans une FAQ mais dans le doute, actuellement, je n'ai aucune certitude si un Prince Démon Death Guard a droit d'avoir des ailes ou pas.

  18. il y a 5 minutes, Tyran82 a dit :

    @Helden Sinon, je pense que la présence d'un prince démon est un must have en death guard. Il est rapide, permet d'avoir la relance des 1, tank pas mal voir très bien si tu lui met la plate suppurante (je crois que c'est le nom de l'armure relique qui fait une 2+ et des blessure mortel a ceux qui le blesse au CaC)

     

    Oui mais le prince démon, je connaissais déjà. Je voulais essayer les autres unités.

    Et tant que règnera le doute sur le fait de pouvoir le jouer ou non avec des Ailes, je préfère éviter de le sortir : j'aime trop ses ailes.

  19. Il y a 2 heures, Baflar a dit :

    Petit soucis,  le fait de prendre des démons fait que tu n'as plus accès aux stratégies death guard. Il faut que ton contingent soit full death guard.

    (J't'avoue que ce point de règles m'embete aussi, j'aime bien les demons avec la death guard)

     

    Ah mais c'est vrai dis donc. J'étais persuadé que du fait qu'ils étaient dans le codex Death Guard les démons de Nurgle en question avait le mot clé Death Guard. C'est idiot ça.

     

    Bon, dans le cas de ma liste, ce n'est pas compliqué : je remplacerais sans souci le Plague Surgeon par un Héraut de Nurgle et ferais un détachement Patrouille de Démons avec les plague bearers, les bêtes et les mouches. Ca veut dire plus de relance des 1 d'Insensible (qui ne m'ont pas servi) et à la place un héraut de Nurgle avec le sort Démons de Nurgle permettant de soigner Mortarion, encore mieux en fait.

  20. Hier soir, elgringo et moi avons joué une grosse partie en 2000 points en restriction Ligue. Je jouais la nouvelle Death Guard avec Mortarion (et comme c'est un Primarque, les restrictions Ligue m'interdisait toute doublette dans mon armée). Mon adversaire jouait les Nécrons les plus durs qu'il pouvait m'opposer avec ses figurines.

     

    Voici nos listes :

     

     

    Death Guard :

     

    QG

    - Typhus

    - Malignant Plaguecaster

    Troupes

    - 7 Plague Marines avec Fusil à plasma et Gantelet énergétique

    - 20 Poxwalkers
    - 18 Plaguebearers

    - 29 Cultistes avec Armes d'assaut brutales
    Elite

    - Plague Surgeon avec relique Heaume de Fugaris
    - 2 Beasts of Nurgle
    - Noxious Blightbringer

    Attaque Rapide

    - 3 Plague Drones
    - Foetid Bloat-Drone avec 2 Crache peste
    - Plague Burst Crawler avec 2 Canons Entropy
    Transport

    - Rhino du Chaos avec Lanceur Havoc

    Lord of War

    - Mortarion

     

     

    Nécrons :

     

    QG

    - Illuminor Szeras

    - Destroyer Lord avec Fauchard et Phylactère

    Troupes

    - 20 Warriors
    - 20 Warriors

    - 20 Warriors

    Attaque rapide

    - 6 Canoptek Wraiths
    - 6 Canoptek Wraiths
    - 6 Canoptek Scarabs

    Soutien

    - 3 Heavy Destroyers avec 3 Canons gauss lourd

    - 3 Heavy Destroyers avec 3 Canons gauss lourd

     

     

    Mission ETC N°6
    Eternal War : Xenocide
    Maelstrom of War : Contact perdu
    Pas de décompte des KP
    Déploiement : Attaque Frontale
    Côté de table gagné par les Nécrons

     

     

    Commentaire d'avant-partie :

     

    Mon armée était un bon moyen de tester la majorité des unités Death Guard. Aucune doublette donc 14 entrées différentes dans le codex. J'allais jouer avec 2 proxy car les figurines ne sont pas encore sorties : un vindicator pour jouer le Plague Burst Crawler et un apothicaire pour le Plague Surgeon.

    Mon armée s'axait sur deux pivots.

    D'un côté Mortarion qui fait peur à lui tout seul : rapide, très fort au càc, très solide et capable de faire des ravages et affaiblir l'ennemi autour de lui.

    De l'autre Typhus et des Poxwalkers accompagnés de plein de cultistes et de plague bearers, le tout boosté par Typhus, un plague surgeon (avec la relique Heaume de Fugaris pour porter son aura à 6")et un blightbringer. Je comptais utiliser la combinaison de stratagèmes "les morts se relèvent" et "nuage de mouches" pour faire grossir mon unité de pox dès que les nécrons tueraient des cultistes et plague bearers. 

    Le Plague Burst Crawler serait ma seule unité de tir. La seule capable d'atteindre les Destroyers nécrons. Ce ne serait probablement pas assez mais je n'avais guère le choix dans le codex Death Guard avec les restrictions Ligue et à moins de prendre des unités identiques aux SMC comme un predator ou un land raider trop chers pour moi.

    Le Bloat-drone, les mouches et les bêtes de Nurgle seront là juste pour les tester et surprendre l'ennemi par leur solidité.

    Et les plague marines, le malignant plaguecaster et leur rhino seront là pour le test également.

     

    En face, mon adversaire sortait le maximum de guerriers nécrons possible, avec un Illuminor Szeras comme cryptek pour les booster et surtout leur offrir une régénération à 4+.

    Il avait aussi 6 Destroyers Lourds pour menacer mes unités lourdes, Mortarion en tête, avec un Lord Destroyer pour les booster.

    12 Spectres pour aller me chercher au càc.

    Et 6 scarabs pour me harceler et prendre les objectifs.

     

    Nous allions jouer la mission Xenocide, ce qui n'est vraiment pas idéal contre des Nécrons qui sont très durs à tuer. Ma Death guard l'était aussi mais ne pouvait pas se régénérer comme les Nécrons. Et j'allais être obligé d'aller les chercher, ne pourrais pas profiter de l'occupation de table que mon armée pourrait m'offrir tandis que les Nécrons n'aurait qu'à m'attendre en me tirant dessus.

    Je comptais donc prendre le risque de mettre un maximum d'unités dans mon rhino pour finir mon déploiement en premier et espérer gagner l'initiative pour m'épargner au moins une phase de tir ennemie.

     

    Déploiement :

     

    170923102246523173.jpg

     

    Les Nécrons bâtirent leur forteresse sur le flanc gauche avec trois rangées de guerriers allongées pour être toutes à portée d'Illuminor Szeras bien caché à l'arrière. Et derrière lui les Destroyers Lourd et leur Lord. L'ensemble était encadré par les 2 unités de Spectres. Et les Scarabs étaient tout à droite pour tenir un objectif.

     

    Malgré le type de déploiement en pointe, la Death Guard eut du mal à caser correctement Typhus et tous ses cultistes, plague bearers et poxwalkers. Ils hésitèrent aussi longtemps sur la position de Mortarion : tout devant pour aller au plus vite sur l'ennemi, ou bien un peu en retrait pour être à plus de 36" des Destroyers ? Il se plaça finalement ainsi un peu en retrait, ce qui était au final inutile car les Destroyers étaient implacables et pouvaient tirer aussi bien en s'approchant de lui. A la place qu'il aurait dû occuper se positionna le rhino rempli de plague marines, du Blighbringer, du Plague Surgeon et du Plaguecaster, tous les oeufs dans le même panier, risque calculé pour permettre de finir de se déployer juste avant les nécrons.

    Le Blight Crawler se plaça lui aussi pile au-delà de la portée de 36" de la majorité des Destroyers, là encore précaution inutile.

    Le Bloat-drone et les Mouches étaient sur le flanc gauche, tandis que les Bêtes de Nurgle tiendraient un objectif sur le flanc droit.

     

    Grâce au bonus pour avoir terminé de se déployer en premier, la Death Guard gagna l'initiative !...

    ... puis se la fit immédiatement voler par les nécrons.

     

     

    Tour 1 des Nécrons :

     

    Objectifs Maelstrom : Défendre l'objectif 2.

     


    L'objectif en question était pile dans la forteresse nécrons donc pas compliqué à tenir pendant 2 tours.

     

    Les nécrons avancèrent très peu, restant soigneusement hors de portée de charge de Mortarion et se mettant seulement à portée de tir des unités les plus proches.
    Illuminor boosta l'escouade de guerriers la plus proche de lui et lui offrit un +1 en Force pour le reste de la partie.

     

    Les Destroyers et Illuminor visèrent Mortarion mais ne purent faire mieux que lui faire perdre 2 PV seulement.
    Les guerriers de gauche visèrent le Bloat-drone et lui firent perdre 4 PV.
    Ceux de droit visèrent les cultistes, en tuèrent 9 et 6 autres s'enfuirent.

     

    170923103949971298.jpg

     

     

    Tour 1 de la Death Guard :

     

    Objectifs Maelstrom : Défendre l'objectif 5.

     

    La Death guard lança 2 stratagèmes sur les poxwalkers : Nuage de mouches pour empêcher de les cibler à moins d'être la cible la plus proche, et Les Morts se relèvent pour que toute figurine d'infanterie tuée à 7" d'eux viennent grossir leurs rangs. Ainsi si les nécrons tiraient sur les cultistes ou les plaguebearers, les morts deviendraient de nouveaux poxwalkers.

     

    Les 3 personnages débarquèrent du rhino et avancèrent en se plaçant de manière à ce que leurs auras touchent les cultistes, plaguebearers et poxwalkers après leur mouvement.

    Le reste de la Deathguard avança d'un bloc, en sprintant pour la plupart, et avec les plaguebearers arrivant sur l'objectif 5.

    Mortarion commit l'erreur de bouger après et se retrouva entravé par les cultistes devant lui qui l'empêchait d'avancer du maximum de son mouvement.

    Le Bloat-drone endommagé partit loin vers la gauche pour éviter d'exploser dans les rangs de la Death Guard.

     

    Le Malignant Plaguecaster tua 5 Guerriers nécrons avec ses sorts de Vent de la Peste et de Châtiment, mais 3 d'entre eux revinrent au tour suivant.

    Tous les autres sorts ratèrent dont ceux destinés à protéger Mortarion.

     

    Seul le Burst Crawler le bougea pas et il visa les Destroyers lourds qui s'étaient avancé à moins de 36" de lui. il réussit à en tuer un et à en blesser un autre.

    Mortarion en tua un dans une autre escouade mais il revint aussi.

     

    170923110039256690.jpg

     

    Résultat à la fin du tour 1 :
    Nécrons : 0 VP
    Death Guard : 0 VP

     

     

    Tour 2 des Nécrons :

     

    Objectifs Maelstrom : Défendre l'objectif 2, Sécuriser l'objectif 2, Sécuriser l'objectif 2, Derrière les lignes ennemies

     

    Sans qu'ils aient besoin de bouger de leur place, l'objectif 2 allait d'un coup offrir 4 VP aux nécrons.

     

    Illuminor boosta la première rangée de guerriers nécrons et leur donna +1 en Endurance.

    Puis, avec les Destroyers, ils visèrent tous Mortarion qui s'en sortit encore plutôt bien avec seulement 4 PV perdus.

    Les guerriers nécrons les plus proches le visèrent eux aussi mais malgré seulement 5 blessures reçues, le primarque rata ses 5 sauvegardes 4++ et ensuite 3 jets à 5+++ et perdit 3 PV, presqu'autant qu'avec les canons lourds des Destroyers.

     

    170923111445379451.jpg

     

    Sur le flanc droit, les Spectres chargèrent les bêtes de Nurgle mais furent surpris par leur solidité. Une bête perdit 4 PV sans mourir et les démons de Nurgle tuèrent un spectre en retour.

     

    170923022744723983.jpg

     

    Sur le flanc gauche, les guerriers nécrons visèrent les mouches de Nurgle plutôt que de grossir les rangs des poxwalkers. Ils tuèrent une mouche et en blessèrent une autre.

    Puis les Spectres chargèrent les mouches et engluèrent au passage le rhino et le Bloat-drone. Les Spectres tuèrent une seconde mouche et laissèrent la dernière avec 2 PV seulement. La Mouche restante et le Bloat-drone réussirent à tuer un Spectre en retour.

     

    170923114848451326.jpg

     

     

    Tour 2 de la Death Guard :

     

    Objectifs Maelstrom : Défendre l'objectif 5, Sécuriser l'objectif 1, Sécuriser l'objectif 4

     

    170923113730350871.jpg

     

    La Death Guard lança à nouveau la combinaison de stratagème destinée à gonfler les rangs des poxwalkers.

    Les Plague marines débarquèrent du rhino pour aller prendre l'objectif 5 que les plague bearers venaient de lâcher pour sprinter droit vers les nécrons. La mission Défendre l'objectif 5 était réussie.

    Cultistes, Poxwalkers et personnages sprintèrent aussi droit devant, un cultiste restant en retrait pour garder l'objectif 1.

     

    Mortarion rata à nouveau le sort Miasmes pour se protéger et tua 2 guerriers nécrons d'un Châtiment.

    Typhus rata son sort Châtiment mais passa Vitalité Putrescente sur les Cultistes pour leur donner Endurance 4.

    Le Plaguecaster tua un Spectre avec Châtiment mais rata Vent de la Peste sur les Guerriers nécrons.

     

    Le Plague Burst Crawler tua un deuxième Destroyer Lourd.

    Mortarion tua un Guerrier dans les deux unités que le faisceau de sa Lanterne pouvait toucher.

    Les Plague Marines tuèrent un Guerrier également.

     

    Puis Mortarion chargea les Guerriers du flanc droit. Il perdit 2 PV en tir en alerte mais réussit de justesse sa charge à 8". Sa Faucheuse fit alors des ravages, tuant 12 Guerriers d'un coup et laissant Mortarion désengagé. Les Nécrons utilisèrent 2 points de commandement pour réussir automatiquement leur test de moral.

     

    Les bêtes de Nurgle firent perdre 2 PV aux Spectres mais une bête fut tuée et l'autre blessée.

    Tandis que le Bloat-drone et la dernière Mouche de Nurgle s'étaient désengagés, les autres Spectres firent perdre 3 PV au rhino de la Death Guard.

     

    170923115803185968.jpg

     

    Résultat à la fin du tour 2 :


    Nécrons :

    - Xenocide : 0 VP

    - Maelstrom : 4 VP

    Total = 4 VP


    Death Guard :

    - Xenocide : 0 VP

    - Maelstrom : 3 VP

    Total = 3 VP

     

     

    Tour 3 des Nécrons :

     

    Objectifs Maelstrom : Sécuriser l'objectif 1, Sécuriser l'objectif 3, Derrière les lignes ennemies, Domination, Guerre psychologique

     

    1 Destroyer ainsi que 6, 3 et 1 Guerriers Nécrons revinrent à la vie, et illuminor boosta la 3e escouade pour lui donner +1 en CT.

     

    170923121113566877.jpg

     

    Les Destroyers et les Guerriers se placèrent en ligne de tir.

    Les destroyers firent exploser le Bloat-drone puis les guerriers achevèrent la dernière Mouche de Nurgle.

    Les autres Guerriers visèrent Mortarion et lui firent perdre 6 PV, le laissant avec juste un seul PV restant.

     

    170923121113692212.jpg

     

    Les Scarabs chargèrent Mortarion. Mais avant qu'ils puissent frapper, le pouvoir d'Hôte de la Peste du Primarque se déclencha et tua un socle de Scarabs et un guerrier nécron.

    Puis les Scarabs ne réussirent pas à passer outre l'endurance, la sauvegarde puis l'insensible de Mortarion et ne lui firent donc rien. Le Primarque utilisa la facette Eviscération de sa faux et massacra 3 socles de Scarabs. Les 2 restants ne s'enfuirent pas.

     

    Entre la bête de Nurgle et les spectres, ce fut un match nul. Mais comme deux Spectres étaient à portée de l'objectif 3, ils purent le prendre.

    Les autres Spectres par contre enlevèrent encore 4 PV au rhino.

     

    170923121759358816.jpg

     

     

    Tour 3 de la Death Guard :

     

    Objectifs Maelstrom : Sécuriser l'objectif 4, Sécuriser l'objectif 6, Défendre l'objectif 4

     

    L'objectif 4 était dans les rangs des guerriers nécrons, mais ça tombait bien, la horde de plaguebearers, cultistes et poxwalkers arrivaient justement à leur portée.
    La Deathguard utilisa son dernier point de commandement pour lancer à nouveau le stratagème Les Morts se relèvent.

     

    170923122231195490.jpg

     

    Plus question de Marche forcée, cette fois, la horde de la Death Guard allait pouvoir charger. Et Mortarion, se désengageant des Scarabs allaient les soutenir avec son aura de Primarque.

     

    Mortarion ne passa aucun sort de peur de perdre son dernier PV en péril du warp, mais Typhus put enfin le protéger en passant Miasmes de Pestilence sur lui. il passa également Vitalité Putrescente sur les poxwalkers pour les rendre plus dangereux et plus solides encore.

    Le Plaguecaster tua 2 guerriers avec Châtiment et passa Lames de Putréfaction sur les plague bearers pour leur donner un +1 pour blesser et la possibilité de faire des blessures mortelles supplémentaires.

     

    Avec sa Lanterne, Mortarion tua un guerrier dans chacune des 3 escouades nécrons.

    Le Burst Crawler ne fit que blesser un Destroyer Lourd.

    Les Plague marines, les Cultistes et le plague Surgeon tuèrent 5 guerriers de la seconde rangée nécrons.

     

    170923123043235383.jpg

     

    Puis ce fut le début de la grosse mêlée.

    Les Plague bearers chargèrent 2 escouades, réussirent à sauver tous les tirs en alerte reçus mais ne furent pas assez rapides pour atteindre la seconde escouade. Ils tuèrent 5 guerriers de celle qu'ils avaient atteinte, ce qui créa 4 nouveaux Poxwalkers.

    Les Cultistes tentèrent aussi une charge multiple sur les deux escouades de guerriers nécrons du fond, mais furent là encore trop court pour atteindre la plus lointaine. Ils tuèrent juste 2 guerriers et perdirent 2 des leurs, ce qui créa encore 4 nouveaux Poxwalkers.

    Quant aux Poxwalkers, ils chargèrent eux aussi et tuèrent 5 guerriers nécrons dans la première rangée ce qui créa 5 poxwalkers de plus, mais 2 autres poxwalkers furent ensuite tués.

    Les Plague Marines avaient chargé eux aussi mais les guerriers nécrons qu'ils avaient atteint moururent avant qu'ils frappent et ils se retrouvèrent donc désengagés.

    Dans l'action, les mouvements d'engagement et de consolidation avaient permis d'engluer les 3 unités de guerriers nécrons.

    Les nécrons utilisèrent leurs derniers points de commandement pour réussir automatiquement le test de moral de leur escouade la plus entamée et les autres escouades réussirent leur test.

    L'afflux de Poxwalkers avaient cependant largement permis de s'emparer de l'objectif 4.

     

    Sur le flanc droit, les Spectres firent perdre 2 PV de plus à la bête de Nurgle qui restait encore en vie.

    Et sur le flanc gauche, le Burst Crawler chargea les Spectres pour les maintenir englués mais cela ne servit à rien car les Spectres ne réussirent pas à achever le rhino qui gardait encore un dernier PV.

     

    170923124026834310.jpg

     

    Résultat à la fin du tour 3 :


    Nécrons :

    - Xenocide : 4 VP (2 unités détruites)

    - Maelstrom : 5 VP

    - 1 VP de Premier Sang

    Total = 10 VP


    Death Guard :

    - Xenocide : 0 VP

    - Maelstrom : 4 VP

    Total = 4 VP

     

     

    Tour 4 des Nécrons :

     

    Objectifs Maelstrom : Sécuriser l'objectif 1, Sécuriser l'objectif 3, Derrière les lignes ennemies, Guerre psychologique, Régicide, Chasse au gros

     

    Les nécrons régénérèrent 8, 7 et 3 guerriers nécrons, annihilant presque tout l'impact de l'assaut de la Death Guard.

     

    170923124721437577.jpg

     

    S'éloignant du danger représenté par les poxwalkers, les Destroyers Lourds s'alignèrent pour achever Mortarion.

    Mais malgré leurs 5 tirs et celui d'Illuminor, Mortarion réussit à sauvegarder toutes leurs blessures, ce qui frustra très fortement les Nécrons et fit sautiller de joie Nurgle (blop blop !).

     

    Le Destroyer Lord chargea alors les Plague Marines et en tua 3 (ce qui créa encore 3 Poxwalkers de plus) sans rien subir en retour grâce à sa sauvegarde invulnérable.

     

    Dans l'indescriptible mélée, 2 poxwalkers furent tués, puis 5 cultistes et 15 guerriers nécrons, ce qui créa 20 poxwalkers de plus !

    Un cultiste s'enfuit aussi en test de moral, permettant aux Nécrons de réussir la mission Guerre psychologique.

     

    Les spectres achevèrent enfin respectivement la bête de Nurgle et le rhino.

     

    170923125429214152.jpg

     

     

    Tour 4 de la Death Guard :

     

    Objectifs Maelstrom : Sécuriser l'objectif 6, Défendre l'objectif 4, Derrière les lignes ennemies

     

    170923125830878540.jpg

     

    Les Plague Marines se désengagèrent, laissant le champ libre à tous les personnages Death Guard de venir s'occuper du Destroyer Lord.

    Celui-ci fut finalement tué par 2 sorts de Châtiments, 2 PV perdus en plus par les sorts réussis à plus de 7 par le plaguecaster et par un tir surchargé de pistolet plasma du Blightbringer, offrant au passage le VP de Tuer le Seigneur de Guerre.

    Un Vent de la Peste tua aussi 3 guerriers nécrons et les Poxwalkers reçurent Vitalité Putrescente pour avoir 5 en Endurance et en Force (Typhus restant lui aussi toujours bien à portée).

     

    La charge de Mortarion puis le corps à corps des cultistes, des plaguebearers et des innombrables poxwalkers rasa une escouade de guerriers nécrons, tua 3 guerriers dans une deuxième, et tous les guerriers sauf 1 dans une autre, le dernier s'enfuyant ensuite au test de moral.

     

    Quant aux spectres, ils ne réussirent pas à endommager le Burst Crawler.

     

    Les Poxwalkers Défendaient l'objectif 4 depuis 2 tours et Mortarion était Derrière les lignes ennemies.

     

    170923010625557014.jpg

     

    Par acquit de conscience, on regarda ce qu'il se passa globalement dans le tour 5 des nécrons. Le 6e Destroyer Lourd revint à la vie et les 6 et Illuminor visèrent Mortarion... qui eut encore le touper de sauvegarder son dernier PV !!! Il faut dire aussi que les Destroyers ratèrent beaucoup de jets pour toucher malgré leurs relances des 1.

    Pour le reste, les guerriers nécrons allaient former une ligne pour protéger Illuminor mais il y avait là une cinquantaine de poxwalkers, 18 plaguebearers, 4 plague marines, des cultistes, Typhus, un Plague Surgeon, un Plaguecaster, un Noxorious Blightbringer et un Mortarion encore en vie prêts à enfoncer toutes ces défenses pour aller chercher les derniers nécrons en "vie" dans ce coin de table. Une escouade de Spectres resterait englué pendant encore au moins 3 tours contre le Burst Crawler et l'autre ne pourrait pas revenir vers la zone des combats avant 3 tours.

     

    Mais nous ne le saurions jamais car faute de temps (la partie avait déjà duré plus de 5 heures !!), on décida de s'arrêter là.

     

    Résultat de la bataille :


    Nécrons :

    - Xenocide : 9 VP (4 unités détruites et les cultistes à moitié entamés)

    - Maelstrom : 6 VP

    - 1 VP de Premier Sang

    Total = 16 VP


    Death Guard :

    - Xenocide : 7 VP (3 unités détruites et les guerriers nécrons à moitié entamés)

    - Maelstrom : 7 VP

    - 1 VP de Tuez le Seigneur

    - 1 VP de Briseur de Lignes

    Total = 16 VP

     

    Belle égalité entre la Death Guard et les Nécrons !

     

     

    Debriefing :

     

    Une partie très instructive qui m'aura permis d'apprendre pas mal de choses sur la nouvelle Death Guard.

     

    D'abord, le plus gros : Mortarion. Il fait vraiment le ménage au corps à corps. Sa possibilité de choisir le type de frappe de sa faux est formidable aussi bien contre les hordes que les grosses unités. Le fait qu'il reste encore puissant même en étant très blessé est aussi bien pratique. Son aura réduisant l'endurance ennemie aide bien également. Par contre, il attire fortement les tirs, et, à moins d'avoir de la chance ou que l'adversaire n'en ait pas, sa 4++/5+++ ne suffit pas vraiment à le sauver s'il est face à une grosse poignée de tirs lourds ou à une saturation de tirs Force 4.

    Je me tâte vraiment à payer les 225 points pour lui ajouter sa garde rapprochée de Deathshroud pour au moins ne pas avoir peur de le placer en toute première ligne dès le déploiement ou alors pour pouvoir avancer sans crainte au tour 1.

    Je trouve Mortarion moins abusé que Roboute qui devient horrible quand il booste plein d'Ultramarines autour de lui et qui est inciblable. C'est pour moi une unité forte, sortable en dur, mais pas en no-limit à moins de prévoir vraiment des Deathshrouds ou plus pour le protéger car il prendra trop vite la mort.

     

    Les poxwalkers associés à Typhus et à des cultistes chair à canon avec le stratagème Les Morts se relèvent, et éventuellement Nuage de mouches en plus, sont très pratiques pour créer un vrai gros danger de plus en plus imposant. Mais cette stratégie a le défaut de rarement atteindre l'ennemi avant le tour 3 et d'encombrer beaucoup la table ce qui rend difficile le mouvement des autres unités Death Guard. Et si l'armée en face est rapide, les poxwalkers risquent d'être évités durant toute la partie.

    Ça reste quand même un très bon élément tactique d'autant que l'ensemble ne prend pas énormément de points et permet d'aligner autre chose de percutant à côté.

    Sauf que comme l'ennemi n'aura pas envie de créer plus de poxwalkers, il visera justement ce qui est aligné à côté...

     

    Les plague bearers m'ont surpris à être bien plus rapides que les cultistes et poxwalkers ici grâce à des jets d'Avance réussis. Quand on est habitué à avoir des démons de Nurgle interdit de Sprint en V7, ça étonne de les voir aller vite ici. Ils sont aussi bien solides (pas un seul mort sur cette partie !). Par contre, avec une seule attaque au càc, ils n'ont vraiment pas assez d'impact.

     

    Les bêtes de Nurgle avec leur PV en plus sont vraiment de très bons gardiens d'objectifs et englueurs d'ennemis. Je ne regrette que leur lenteur mais si on vient les chercher, c'est parfait.

     

    Les Mouches de Nurgle sont bien, solides, assez rapides et maintenant pas chères, mais à 3 seulement elles sont un peu fragiles si l'ennemi se focalise sur elles. Par 6 par contre, elles deviennent vraiment dangereuses et il faut vraiment que l'ennemi les gère s'il ne veut pas les subir.

     

    Le Bloat-drone n'a rien donné dans cette partie là à part attirer quelques tirs. Il n'a jamais pu tirer avec son lance-flammes à la portée trop courte et aurait été bien plus intéressant avec la tondeuse à gazon pour charger les Spectres. Mais ça dépend totalement des circonstances des batailles j'imagine. En tout cas, je m'achèterais la version tondeuse quand elle sortira.

     

    Le Burst Crawler est la seule unité de tir correcte de la Death Guard. J'apprécié sa solidité, son nombre de tirs lourds et sa portée, mais sa CT 4+ lui fait quand même bien mal et il n'a pas fait grand chose sur cette partie. 

     

    Le Noxorious Blightbringer a été utile sur cette partie en permettant  à toute la horde et aux personnages de sprinter assez bien pour traverser la table. Et mention honorable à son tir de pistolet plasma qui a achevé le Destroyer Lord. Globalement il n'est pas indispensable, sauf si vraiment vous misez tout sur des poxwalkers qui doivent courir pour chercher l'ennemi.

     

    Le Plague Surgeon m'a déçu. En fait, relancer les 1 pour l'Insensible ne change pas grand chose même avec une aura élargie à 6" avec le Heaume de Fugaris. OK les nécrons n'ont quasiment jamais visé les unités qui l'entouraient mais de manière générale, je ne suis pas convaincu par son utilité.

     

    Le Plaguecaster par contre m'a bien plu ici. Il a passé de bons sorts (Vent de la Peste est chouette contre les grosses unités et les sorts de boost et de défense de la discipline Contagion sont bien utiles) et les sorts réussis à 7+ sont assez courants ce qui offre des blessures mortelles bonus sympas : le Destroyer Lord n'a pas apprécié notamment.

     

    Globalement, la Death Guard est très solide (mais moins que les Nécrons qui se régénèrent) mais elle manque d'impact : quasiment zéro impact au tir et ils sont loin de l'impact d'orks, de tyranides ou de démons au càc. C'est quand même une bonne armée, amusante à jouer et qui n'est pas prise de tête, à part pour s'y retrouver dans les innombrables poxwalkers et dans les grosses mêlées qu'ils crèent. Et elle permet indéniablement de bonnes synergies avec les démons et autres SMC, ainsi qu'avec ses différents stratagèmes. Elle a du potentiel et on devrait la voir assez souvent en partie fun à dur. Je ne sais pas encore pour l'optimisé no-limit par contre...

  21. il y a 30 minutes, Niko74 a dit :
    
    D'après les règles : "Pour effectuer un test de Moral, jetez un dé et ajoutez le nombre de figurines de l’unité qui ont été tuées pendant ce tour."
    Il n'est pas question de PV perdus pour faire le test mais bien de figurines perdues. 

    Le Gob veut dire que les Veneuses qui perdent 2 figurines et demie suite à un test de moral ce n'est pas possible. Il en a déduit que le test de moral avait été raté avec un différentiel de 5 ce qui n'aurait pas du faire perdre deux veneuses et demies (équivalent de 5 PV) mais bel et bien 5 veneuses.

     

    C'est bien ça.

    J'avais perdu 11 véneuses dans la phase de tir de ce tour là, puis j'ai fait 1 au jet de moral. 11+1 = 12. Comparé au 7 de Commandement des véneuses, ça faisait un test de moral raté de 5. Et j'ai à tort enlevé 5PV aux survivantes plutôt que d'enlever 5 véneuses de plus.

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.