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  1. Salut ! Merci pour le tournoi qui fut bien sympa même si gérer le déplacement de toutes mes figurines fut bien éprouvant. La prochaine fois, je jouerai avec un Flying Circus de 5 grosses figurines, ça sera moins pénible à gérer que mes 83 démons de Slaanesh pleins de pointes et de fouets. Je reviens le 9 Octobre ! Et voilà les liens vers les compte-rendus détaillés de mes 3 parties : Première partie contre Draner Deuxième partie contre Kimberley/Kaleth Troisième partie contre Thorfin
  2. Voici le compte-rendu de ma troisième bataille du MWF's waaagh tournament du 18 Septembre à la Waaagh Taverne, tournoi solo de 32 joueurs à 1750 points limité à 2 PM. Pour rappel, voici le lien vers le compte-rendu de ma première partie. Et voici le lien vers ma deuxième partie. Voilà ma liste : Chaos Daemons DETACHMENT : DAEMONIC INCURSION Formation : Grand Cavalcade HQ1 : Héraut de Slaanesh(45), Monture de Slaanesh(15), Privilège mineur de grâce (10) [70] FA1 : 5 Veneuses de Slaanesh(60) [60] FA2 : 5 Veneuses de Slaanesh(60) [60] FA3 : 14 Veneuses de Slaanesh(60 + 9*12) [168] HS1 : Cavalcade de Traqueurs(40) [40] HS2 : Cavalcade de Traqueurs(40) [40] HS3 : Cavalcade de Traqueurs(40) [40] Total formation: 478 Formation : Daemon Lord HQ1 : Prince Démon(145), 2 Récompense Majeure(40 : Fouet du Désespoir, Fléaux des blindages/chair), Vol démoniaque (40), Démon de Slaanesh(10), Psyker (niveau de maîtrise 2) (50), Biomancie (Célérité Warp, Drain de vie, Fouet de Slaanesh) [285] HQ2 : Prince Démon(145), 2 Récompense Majeure(40), Vol démoniaque (40 : Fouet du Désespoir, +1PV, Il est invincible), Démon de Slaanesh(10), Psyker (niveau de maîtrise 2) (50), Télépathie(Plainte, Epouvante, Fouet de Slaanesh) [285] Total Formation: 570 Formation : Flayertroupe HQ1 : Le Masque de Slaanesh(75) [75] Troup1 : 10 Démonettes de Slaanesh(90) [90] Troup2 : 10 Démonettes de Slaanesh(90) [90] Troup3 : 10 Démonettes de Slaanesh(90) [90] Troup4 : 16 Démonettes de Slaanesh(90 + 6*9) [144] Elite1 : 3 Bêtes de Slaanesh(105) [105] Elite2 : 3 Bêtes de Slaanesh(105) [105] Total formation : 699 ARMY TOTAL [1747] 1PM pour la Daemonic Incursion 1PM pour 2 CMV Pour cette dernière partie, j'allais affronter Thorfin et ses Ultramarines : DETACHMENT : Inquisition HQ1 : Ordo Xenos Inquisitor (25), The Liber Heresius(15), Power armour (8), Psychotroke grenades (15), Rad grenades(15), Psyker (Mastery Level 1 : Poing d'acier, Bannissement)(30) [108] Total detachment : 108 PRIMARY DETACHMENT : Adeptus Astartes : Space Marines - Ultramarines HQ1 : [Seigneur de Guerre] Captain(1*90), Marteau Thunder (30), Auspex(5), Bouclier Storm (15), Moto(20), Armure d'Artificier(20), Chapter Master (40) [220] HQ2 : Librarian (1*65), Auspex(5), Psyker (niveau de maîtrise 2 : Anticipation, Pressentiment, Prescience)(25) [95] Troup1 : 3 Bike Squad (63), 2 Fuseur(20), Biker Sergeant (0) [83] Troup2 : 5 Scout Squad (55), 4 Cape de camouflage(8), Scout Sergeant (0), Bombes à fusion(5), Cape de camouflage(2) [70] Troup3 : 5 Tactical Squad (70), Fuseur(10), Space Marine Sergeant(0), Combi-Fuseur(10), Bombes à fusion(5) in Transport 1 [130] Elite1 : 5 Command Squad (90), Gantelet énergétique(25), 2 Bouclier Storm (20), 3 Moto(21), Apothecary (15), Moto(7), Company Champion (15), Moto(7) [200] Elite2 : Ironclad Dreadnought (135), Lance-flammes lourd(10) in Transport 2 [180] FA1 : Drop Pod (35) [35] FA2 : Stormhawk Interceptor(125), Lance-missiles Skyhammer(5) [130] HS1 : 3 Centurion Devastator Squad (165), 2 Canon à gravitons avec amplificateur gravitique (50), 2 Lance-missiles(20), Centurion Sergeant (0), Canons laser jumelés(15), Lance-missiles(10), Omniscope(10) [270] HS2 : Thunderfire Cannons (100), Techmarine Gunner (0) [100] HS3 : Vindicator(120), Lame de bulldozer(5) [125] Transport 1, Drop Pod (35) Transport 2, Drop Pod (35) Total detachment : 1638 ARMY TOTAL [1746] 1PM de psychtroke et 1PM de pod en présence de centus Mission ETC N°1 : - Eternal War : Paradis des Gros Calibres (avec 5 objectifs à 3 points) - Maelstrom of War : Escalade Tactique (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Marteau et Enclume Côté de table gagné par les Ultramarines Initiative gagnée par les Démons qui choisissent de commencer Combat nocturne : non Trait de Seigneur du Héraut de Slaanesh : +1 attaque Trait de Seigneur du Maître de Chapitre : Relance des percées Commentaire d'avant-partie : Pour cette troisième partie, je retrouvais une liste quasi similaire à celle que j'avais affrontée en première partie. Même mini deathstar à moto. Même Ironclad en pod (mais un seul au lieu de deux cette fois-ci). Même Stormhawk. Même centurions en pod. Même petite escouade de motards armes spé (mais des fuseurs au lieu de gravitons cette fois-ci). Même scouts (mais sans speeder storm cette fois-ci). Même vindicator. Seules nouveautés : un canon thunderfire, une escouade fuseur en pod et un inquisiteur avec grenades psychotropes. J'avais vu avec ma première partie que je gérais sans problème ce type d'armée. Il me suffisait de prendre garde à la deathstar à moto (d'autant plus si l'inquisiteur rentrait dedans), notamment en la ralentissant avec le Masque, et d'arriver dans le dos de l'Ironclad pour le détruire au tir avec les princes démons. Une fois cela fait, le reste de l'armée n'était pas un problème. Cette fois-ci, j'avais tiré des récompenses majeures et des sorts assez minables sur mes princes démons : aucune récompense pour les renforcer pour de bon, et des sorts de Biomancie totalement inutiles. Mais je partais confiant : 5 objectifs à prendre ou contester sur la table, avec les capacités de corruption de mon armée, c'était relativement aisé D'autant plus que mon adversaire ne connaissait absolument pas mon armée et les démons en général. Du coup, j'ai dû passer un moment en début de partie à lui expliquer leurs nombreuses règles. Déploiement : Un peu trop nombreux pour pouvoir rentrer dans leur zone de déploiement sans se marcher sur les pieds, les démons se placèrent comme ils purent, plutôt collés contre la ligne de front et serrés les uns contre les autres, quitte à risquer de souffrir en cas de vol d'initiative. Côté ultramarines, la deathstar à moto se plaça sur la droite des démons, avec l'inquisiteur, l'archiviste et derrière eux les scouts. Le vindicator était au centre, non loin des motards fuseurs. Les centurions étaient dans une ruine, avec l'Ironclad à leurs pieds. Le canon Thunderfire était dans le coin gauche (non visible sur la photo). Vol d'initiative raté. Tour 1 des Démons : objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 5 Les démons foncèrent droit devant, n'hésitant pas à se mettre à portée de charge de la deathstar à moto car après tout, si elle acceptait de se jeter sur mon armée entière, je pourrais quand même la détruire aussi forte soit-elle. La phase psy ne donna qu'une unique charge Warp et les princes démons ne purent passer avec succès qu'une Epouvante sur la petite escouade de motos qui aurait pu s'enfuir hors de table mais elles réussirent leur test de moral. Le Tempête Warp de Slaanesh ne fit aucun dégât. L'objectif 5 était tenu. Tour 1 des Ultramarines/Inquisition : Objectifs tactiques : Puissance de feu écrasante Un pod vide se posa devant les véneuses pour les géner et le pod de l'escouade fuseur se posa entre les objectifs 1 et 4 (à noter que mon adversaire respectait le draft de FAQ et considérait que les pétales font partie du pod, du coup le pod était à portée des deux objectifs d'un coup). Les marines se posèrent dans la ruine et explosèrent le char qui tenait l'objectif 1 à coups de fuseurs. Le canon thunderfire tua le héraut de Slaanesh (premier sang et seigneur de guerre) et deux véneuses de son escouade. Les centurions et le vindicator en tuèrent deux de plus. Avec tir divisé fourni par le Liber Heresius, le maître de chapitre lança un bombardement orbital qui tua une véneuse et une démonette. Enfin la deathstar à moto, les scouts et un pod chanceux (deux tirs, deux morts) tuèrent une escouade de 5 véneuses. Tout cela offrit pile l'objectif Puissance de feu écrasante. Résultat à la fin du tour 1 : Démons : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 1 Ultramarines : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 3 + 1 PV de Premier Sang + 1 PV de Seigneur de guerre + 1 PV de Soutien détruit Total = 8 Tour 2 des Démons : objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 4, Chasseur de sorciers Le Masque arriva des réserves sans dévier et put faire danser la deathstar à moto avant d'aller se cacher dans une ruine en sprintant. Du coup, les véneuses, démonettes et bêtes de Slaanesh purent avancer jusqu'à un peu plus de 6 pouces des motos, pour les narguer (les motards ne pouvaient avancer puis charger que de 2D3 pouces en tout) et prévoir une éventuelle charge de tout le monde au tour suivant. Tous les sorts tentés furent ratés durant la phase psy et la Tempête de Slaanesh ne donna encore une fois aucun résultat. Obligés de s'occuper des marines posés sur l'objectif 1 et de leur pod, les véneuses et une escouade de démonettes firent marche arrière. Un char et l'escouade de démonettes chargèrent le drop pod. Les véneuses réussirent une charge un peu lointaine contre les marines. Mais les démons firent l'erreur de réaliser d'abord le combat contre le drop pod et le char eut "le malheur" de réaliser un dégat lourd qui fit exploser le véhicule. 3 démonettes et 2 véneuses furent tuées, réduisant du coup l'impact des véneuses contre les marines. Du coup un unique marine mourut, ainsi qu'une véneuse, pour un match nul peu glorieux. Les deux princes démons survolèrent les lignes des marines et purent tirer dans le dos du vindicator et de l'Ironclad, les détruisant tous les deux. Profitant de la disparition de l'Ironclad, 5 véneuses sprintèrent pour encercler le canon Thunderfire : il serait mort au tour prochain. Du même côté de la table, un char chargea le drop pod vide et lui fit perdre un point de coque. Trois bêtes de Slaanesh chargèrent les centurions. Elles ne réussirent pas à les blesser et une bête mourut et une autre fut blessée en jet d'instabilité mais les centurions étaient englués et ne pourraient pas tirer au prochain tour. L'objectif 4 était tenu. Sauf que là, ce fut le drame ! "Un quart d'heure ! Il vous reste un quart d'heure !" HEEEINNNN ?!!!!! Je ne sais pas dans quelle faille temporelle nous étions tombés mais nous avions tout juste le temps de faire le tour suivant des Ultramarines et la partie allait se terminer au tour 2 seulement !! Je n'avais pas l'heure (mon téléphone était déchargé) mais j'étais persuadé que nous avions joué à peine une heure. Je ne m'explique toujours pas comment les choses ont pu passer aussi vite. Ou alors nous avons commencé tard le temps d'expliquer toutes les règles des démons de Slaanesh ? Tout ce que je voyais, c'est que du coup mes princes démons ne s'étaient pas posés pour aller contester les objectifs 2 et 3, et je n'avais envoyé personne sécuriser l'objectif 5. (bon en fait, c'est quand on nous a dit qu'il restait une demi-heure qu'on a réalisé qu'on allait finir au tour 2 seulement, mais j'en étais déjà à la moitié de mon tour donc je ne pouvais plus rien changer à mes mouvements) Tour 2 des Ultramarines/Inquisition : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 6, Assassinat Toutes les réserves arrivèrent. Tandis que le Stormhawk arrivait en soutien de la deathstar à moto, le dernier drop pod se posa pile comme il faut sur l'objectif 5, s'en emparant. A noter que durant la phase de mouvement, les scouts firent une grosse erreur en avançant pour mieux tirer, oubliant qu'ils abandonnaient du coup l'objectif 2. Aidé par un Bannissement de la part de l'inquisiteur et par l'auspex de l'archiviste, les motos fuseurs et les scouts tuèrent les 3 bêtes qui contestaient l'objectif 6. Du coup, grâce à la pointe de son pétale, le drop pod tenait l'objectif 6. Le Stormhawk s'acharna et tua le Masque (Assassinat). La deathstar à moto et le canon Thunderfire élimina une escouade de démonettes. Au corps à corps, les bêtes de Slaanesh tuèrent un centurion tandis qu'une bête était blessée. Et les véneuses tuèrent 2 marines tactiques, mais il en restait deux en vie et donc ils tenaient toujours l'objectif 1. Et là, sur la grosse frustration des démons, la partie s'arrêta... Personne ne tenait les objectifs 2 et 3. Les démons tenaient l'objectif 4. Et les marines tenaient les objectifs 1 et 5. Résultat de la bataille : Démons : - Gros Calibres : 3 PV - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 3 + 1 PV de Briseur de Lignes + 1 PV de Soutien détruit Total = 10 Ultramarines : - Gros Calibres : 6 PV - Maelstrom of War : 4 PV - Kill Points d'annihilation : 6 + 1 PV de Premier Sang + 1 PV de Seigneur de guerre + 1 PV de Briseur de Lignes + 1 PV de Soutien détruit Total = 20 Victoire des Ultramarines 15 à 5 ! Debriefing : Grosse frustration ! Que la partie se termine en 2 tours seulement a complètement fait pencher la bascule dans le camp des Ultramarines. En effet, avec mon armée de càc, ce n'est qu'à partir du tour 2 que je commence à remonter la pente des points gagnés aux premiers tours par une armée de tir, surtout quand celle-ci fait tomber ses pods directement sur les objectifs. Dans le cas de cette partie, je m'étais placé juste comme il fallait pour récolter au tour suivant les fruits de mes efforts : les princes démons allaient se poser pour prendre/contester les objectifs ennemis, les véneuses allaient massacrer le thunderfire, les bêtes continuer à tuer ou engluer les centurions, les démonettes faire en sorte de gêner la deathstar à moto, les véneuses du fond reprendre l'objectif 1, les démonettes et le ou les chars détruire le pod sur l'objectif 5... J'avais toutes les cartes en main, il me restait juste à endurer la deathstar à moto jusqu'à la fin de la bataille mais même en 3 tours, elle ne pouvait pas me tuer en même temps mes deux princes démons et tous les autres démons que j'avais dans sa zone de déploiement... Je n'arrive toujours pas à savoir où est passé le temps perdu : en explications avant le début de la partie ? En déploiement ? Pour une fois, mes mouvements n'étaient pas trop longs puisque je ne me suis pas du tout soucié de mon placement : j'ai juste foncé droit devant. Je n'ai pas tellement l'impression non plus que mon adversaire a été lent. Frustration donc, mais bon, ce n'est pas grave puisque mon adversaire était sympa et que cela concluait un tournoi où j'avais largement gagné mes deux premières parties et où l'honneur restait sauf sur cette dernière partie. Et au final, je terminai donc 7e sur 32 sur l'ensemble du tournoi. Par chance, je n'étais pas tombé contre des Tau contre lesquels je ne donnais pas cher de ma peau. Et par malchance, je n'étais pas tombé contre du Mechanicum contre lesquels je pense que je me serais baladé. A la prochaine pour le tournoi du 9/10 à 1000 points et 0 PM.
  3. Tour 3 des démons : objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 1, Sang et tripes, Pas de prisonniers Le Masque n'arriva toujours pas des réserves. Dans un mouvement qui fit râler les orks, les démons reculèrent du flanc gauche au lieu d'avancer tandis que les démonettes du flanc droit avançaient vers les objectifs 2 et 4 et vers le Truk qui stationnait là depuis un tour. Une bête et des démonettes restèrent cependant à portée de charge des motards pour leur donner envie de tenter une charge contre eux. L'objectif 1 restait tenu par les démonettes. La Tempête de Nurgle tua 3 des boyz débarqués. Le char de Slaanesh le plus proche chargea les survivants, tua les 4 derniers boyz et le nob s'enfuit sans avoir pu toucher l'aurige (il ne se ralliera jamais). Les princes démons remontèrent vers la zone de déploiement ork, passant encore une fois seulement le sort Bras de Fer. Leurs tirs de Fouet de Désespoir ne firent rien au Battlewagon mais détruisirent le truk des Kasseurs de tanks. Tour 3 des Orks/IK : objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 3, Nettoyer le ciel, Suprématie Les orks passèrent enfin à l'action. Les boyz débarquèrent du truk et se dirigèrent vers l'objectif 4 tandis que le truk se postait sur l'objectif 2. Les boyz tuèrent une démonette au tir mais ratèrent leur charge un peu lointaine contre elles (ou alors ils ne les ont pas chargées du tout, je ne sais plus). L'IK contourna par la droite le bâtiment central et fit face aux démonettes et véneuses de ce côté de table. Ses tirs tuèrent 2 véneuses, 6 démonettes et achevèrent le prince démon biomancien que les kasseurs de tanks venaient encore de blesser (Nettoyer le ciel). Il tenta ensuite de charger les démonettes devant lui mais rata sa charge. Tandis que les pillards détruisaient le char lointain, ignorant celui endommagé tout près d'eux, les motards avancèrent pour de bon pour se mettre à portée de charge d'une bête de Slaanesh et de démonettes. Ils tentèrent une charge multiple mais ratèrent les démonettes d'un pouce et durent se contenter de massacrer la bête sans rien subir de sa part. Résultat à la fin du tour 3 : Démons : - Maelstrom of War : 5 PV - Kill Points d'annihilation : 4 + 1 PV de Premier Sang Total = 9 Orks/IK : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 6 Total = 8 Faute de temps, le 4e tour allait être le dernier. Tour 4 des démons : objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 2, Sang et tripes, Ascendance Les démons tenaient ou avaient corrompu 4 objectifs, objectif Ascendance largement atteint. Le Masque arriva enfin des réserves mais dévia trop loin pour pouvoir faire danser les motards orks. Il ne put rien faire d'autre que sprinter pour se mettre hors de vue des pillards. En prévision de la fin de partie, les démons se placèrent pour protéger ou s'emparer des 4 objectifs de la mission Croisade. Le dernier char encore fonctionnel mit les gaz et se plaça à portée de l'objectif 1 que tenaient également des véneuses et des démonettes, ces dernières se plaçant en haie pour bloquer les motards orks. Les véneuses, le héraut de Slaanesh et des démonettes tenaient l'objectif 3. Le prince démon passa Invisibilité sur les démonettes qui se placèrent en haie pour bloquer l'avancée de l'IK. Le prince démon en question passa Plainte sur les kasseurs de tanks pour en tuer 4, puis 2 autres suite au test de loi d'la bande, puis la tempête de Nurgle en tua encore 2 autres. Mais il restait encore un ou deux survivants dans l'escouade et ils ne s'enfuirent pas. Puis le prince fouetta et fit exploser le truk qui était sur l'objectif 4. Une escouade de démonettes sprinta pour prendre l'objectif 4. Une autre escouade et des véneuses chargèrent les boyz débarqués et les tuèrent tous, perdant juste une démonette. Les véneuses purent consolider sur l'objectif 2 même s'il était déjà corrompu. Tour 4 des Orks/IK : objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 3, Ascendance, Chasse au Gros Les motards tentèrent désespérément de reprendre l'objectif 1. Les pillards commencèrent par tuer les 3 véneuses à portée de celui-ci. Puis les motards tuèrent toutes les démonettes au tir. Puis le warboss, qui s'était séparé des motards, tenta de charger le char de Slaanesh mais rata sa charge. L'IK contourna les démonettes invisibles. Son canon Icarus blessa deux fois le prince démon mais il ne se crasha pas. Il tenta de tuer le héraut de Slaanesh mais ce dernier réussit ses attention chef et sauvegardes invulnérables et seules les 3 véneuses qui l'accompagnaient encore furent tuées. Il tua une démonette invisible qui le gênait puis voulut charger le héraut de Slaanesh mais la distance fut trop longue pour qu'il réussisse. Du coup, les démons tenaient bien toujours les 4 objectifs de la mission Croisade. Et ce fut la fin de la partie. Résultat de la bataille : Démons : - Croisade : 12 PV - Maelstrom of War : 8 PV - Kill Points d'annihilation : 6 + 1 PV de Premier Sang + 1 PV de Briseur de Lignes Total = 28 Orks/IK : - Croisade : 0 PV - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 8 + 1 PV de Briseur de Lignes Total = 11 Victoire des démons 19 à 1 ! Débriefing : Je ne m'attendais pas à une telle victoire mais ça me convient très bien. Je craignais par dessus tout que les motards orks et l'IK me foncent dessus dès le début suivis de près par les truk et que je sois forcé de charger les motards pour me retrouver ensuite massacré en tir et contre-charge par les autres orks et l'IK. Au lieu de ça, mon adversaire a eu peur de mes démons de Slaanesh et m'a laissé le champ libre pour m'emparer d'une grosse partie de la table et surtout de prendre l'avantage sur la zone où se trouvaient les 4 objectifs Croisade. Le temps qu'il se réveille, il était trop tard, j'ai pu sécuriser la zone et l'empêcher de reprendre les objectifs corrompus. Ça aurait pu être même encore plus réussi si le Masque avait pu faire danser les motards orks. Finalement l'IK que je craignais beaucoup ne m'a pas vraiment dérangé. A part ses tirs d'Icarus qui ont tué mon prince démon et bien entamé le deuxième, ses tirs ont été relativement peu efficaces. Et il n'a pas osé charger immédiatement mes démonettes alors qu'il aurait pu très bien les massacrer le temps d'un tour, et même en profiter pour stomper les unités à côté. Je pense que mon adversaire n'a pas eu assez confiance en son armée, ou trop peur de la mienne. En fin de partie, il restait persuadé que s'il avait foncé droit devant, il se serait fait étriper par mes démonettes. A ça, je réponds "oui, un petit peu... mais un étripage gentil...". Et plus sérieusement, je pense qu'il aurait eu l'avantage car j'aurais eu trop de mal à gérer à la fois ses motos, son IK et ses trukboyz.
  4. Voici le compte-rendu de ma deuxième bataille du MWF's waaagh tournament du 18 Septembre à la Waaagh Taverne, tournoi solo de 32 joueurs à 1750 points limité à 2 PM. Pour rappel, voici le lien vers le compte-rendu de ma première partie. Voilà ma liste : Chaos Daemons DETACHMENT : DAEMONIC INCURSION Formation : Grand Cavalcade HQ1 : Héraut de Slaanesh(45), Monture de Slaanesh(15), Privilège mineur de grâce (10) [70] FA1 : 5 Veneuses de Slaanesh(60) [60] FA2 : 5 Veneuses de Slaanesh(60) [60] FA3 : 14 Veneuses de Slaanesh(60 + 9*12) [168] HS1 : Cavalcade de Traqueurs(40) [40] HS2 : Cavalcade de Traqueurs(40) [40] HS3 : Cavalcade de Traqueurs(40) [40] Total formation: 478 Formation : Daemon Lord HQ1 : Prince Démon(145), 2 Récompense Majeure(40 : Fouet du Désespoir, Insensible 4+), Vol démoniaque (40), Démon de Slaanesh(10), Psyker (niveau de maîtrise 2) (50), Biomancie (Bras de Fer, Affaiblissement, Fouet de Slaanesh) [285] HQ2 : Prince Démon(145), 2 Récompense Majeure(40), Vol démoniaque (40 : Fouet du Désespoir, Armure 3+), Démon de Slaanesh(10), Psyker (niveau de maîtrise 2) (50), Télépathie(Plainte, Invisibilité, Fouet de Slaanesh) [285] Total Formation: 570 Formation : Flayertroupe HQ1 : Le Masque de Slaanesh(75) [75] Troup1 : 10 Démonettes de Slaanesh(90) [90] Troup2 : 10 Démonettes de Slaanesh(90) [90] Troup3 : 10 Démonettes de Slaanesh(90) [90] Troup4 : 16 Démonettes de Slaanesh(90 + 6*9) [144] Elite1 : 3 Bêtes de Slaanesh(105) [105] Elite2 : 3 Bêtes de Slaanesh(105) [105] Total formation : 699 ARMY TOTAL [1747] 1PM pour la Daemonic Incursion 1PM pour 2 CMV Cette fois j'allais affronter Kimberley/Kaleth et ses Orks alliés à un Imperial Knight : DETACHMENT : Imperial Knights Lord of War1 : Knight Crusader(425), Fuseur(5), Obusier à tir rapide(5), Autocanon Icarus jumelé(35) [470] Total detachment : 470 PRIMARY DETACHMENT : Orks HQ1 : Warboss(60), Pince énergétik'(25), Békan'(25), Eul' Caske à Ruze(10) [120] HQ2 : Painboy (50), Békan'(25) [75] Troup1 : 10 Boyz(60), Boss Nob(10), Pince énergétik'(25) in Transport 1 [130] Troup2 : 10 Boyz(60), Boss Nob(10), Pince énergétik'(25) in Transport 2 [130] Elite1 : 10 Tankbustas(65 + 5*13), Boss Nob(10), Pince énergétik'(25) in Transport 3 [200] FA1 : 10 Warbikers (54 + 7*18), Boss Nob (10), Pince énergétik'(25) [215] HS1 : 15 Lootas(70 + 10*14) [210] HS2 : Battlewaggon (110) [110] HS3 : 3 Mek Gunz(18 + 2*18), 3 Méga-kanon Kustom (36), 6x Gretchin(0) [90] Transport 1, Trukk (30), Eperon Renforcé (5) Transport 2, Trukk (30), Eperon Renforcé (5) Transport 3, Trukk (30), Eperon Renforcé (5) Total detachment : 1280 ARMY TOTAL [1750] 2 pm ik Mission ETC N°2 : - Eternal War : Croisade avec 4 objectifs à 3 points - Maelstrom of War : Purifier & Contrôler (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Frappe d'avant-garde Côté de table gagné par les Démons Initiative gagnée par les Orks qui décident de commencer Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Héraut de Slaanesh : 1 attaque en plus Trait de Seigneur du Warboss Ork : Toute l'armée a mouvement à couvert dans les ruines + Vision nocturne Commentaire d'avant-partie : Je m'étais mis une estimée de 6/20 face à la liste de Kimberley/Kaleth. Pourquoi ? D'abord parce que je n'avais rien pour gérer l'IK. J'avais calculé que ma seule chance de pouvoir le détruire était de poser mes deux princes démons sur des flancs différents de lui, de survivre jusqu'à pouvoir charger, d'avoir Bras de Fer sur un des princes, de tirer de chaque côté avec les Fouets de Désespoir puis de charger avec les deux princes avec le soutien de bêtes de Slaanesh et de chars, et alors là, j'avais une chance de le détruire en une ou deux phases de càc avant que mes princes se fassent écrabouiller. Pas moyen de détruire l'IK sauf à prendre d'énormes risques. Il fallait donc l'éviter ou essayer de l'engluer si possible. Ce n'est pas gênant si pendant ce temps là on peut gérer facilement le reste de l'armée ennemie. Sauf qu'ici, le reste de l'armée, c'était avant tout 11 motards orks avec un gros Warboss et un painboy. Pour détruire cette escouade, il me fallait mettre le paquet dessus. Mais si je les chargeais avec plein de monde, je me retrouvais à la merci de la contre-charge dévastatrice des trukboyz. Et si je restais en retrait, je subirais les tirs lointains des pillards, des casseurs de tanks et des mekgunz... sans parler évidemment de ceux de l'IK. Sans parler non plus du fait que ce dernier avait un canon icarus antiaérien et donc pouvait menacer en permanence mes princes démons. Bref, je ne savais pas trop comment gérer cette armée. Mais j'allais bien voir. De toute façon, c'est toujours marrant de jouer contre des orks. Et puis l'IK de mon adversaire était peint du même violet que mes Slaaneshis ! C'est donc que c'était forcément un allié infiltré dans son camp ! Déploiement : Etant alliés en cas d'apocalypse, les orks et l'IK devaient garder une distance de 12 pouces entre eux au déploiement. L'IK se plaça donc dans la pointe la plus à droite du déploiement frappe d'avant-garde et les orks remplirent tout l'espace de gauche, avec les motards au centre et les Mekgunz et les pillards tout à gauche. Les démons se déployèrent sur toute la ligne de front. Les démonettes se massèrent sur la droite : elles avaient pour mission d'occuper toute la zone comprenant 3 des 4 objectifs de la mission Croisade et si besoin d'engluer l'IK. Les unités plus rapides se placèrent sur la gauche, pour pouvoir réagir rapidement à toute avancée des orks et éventuellement contourner l'ennemi par la gauche pour aller attaquer les mekgunz et les pillards. Le Masque resta en réserve pour ne pas se faire tuer instantanément par un tir de l'IK, des Mekgunz ou des pillards. Et là, les démons volèrent l'initiative... puis se demandèrent si c'était vraiment une bonne idée d'avoir fait ça... Tour 1 des démons : objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 3 et 5, Sang et tripes Les démonettes filèrent droit devant en direction des objectifs de Croisade. Les véneuses et les bêtes avancèrent un tout petit peu mais restèrent à plus de 20 pouces des orks pour éviter de se faire charger par les trukboyz et les motards. 3 bêtes et un char contournèrent l'ennemi par la gauche, se rapprochant des mekgunz. Les deux princes s'envolèrent et se mirent à portée des motards tout en bénéficiant du couvert du bâtiment central face aux tirs de l'IK. Un prince lança Affaiblissement sur les motards mais rata Invisibilité et Bras de Fer. Puis les princes utilisèrent leurs Fouets de Désespoir sur les motards et en tuèrent un. La tempête offrit une bien appréciable sauvegarde invulnérable 4++ à tous les démons. L'objectif 3 était tenu. Tour 1 des Orks/IK : objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 1 et 6, Nettoyer le ciel Contrairement à leur nature instinctive, les orks reculèrent ! Ils ne voulaient pas être à portée de charge des démons et voulaient les attendrir au tir avant de s'en approcher. Un truk rempli de boyz mit les gaz pour passer derrière l'IK et se diriger vers les objectifs 2 et 4. L'IK avança sur la gauche pour avoir un angle de vue entre les deux bâtiments centraux. Il tua 3 véneuses, 1 démonette, 1 bête et en blessa une autre, et blessa le prince démon biomancien avec son canon icarus. Ce dernier ne se crasha pas. Les pillards et les mekgunz tuèrent 2 des bêtes qui les menaçaient et les kasseurs tuèrent une autre véneuse. Les motards tirèrent sur les princes démons mais ne réussirent pas à les blesser. Résultat à la fin du tour 1 : Démons : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 1 Orks/IK : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 0 Tour 2 des démons : objectifs tactiques : Sang et tripes, Suprématie, Chasse au Gros L'objectif Suprématie fut facile à atteindre puisque les démons avaient déjà corrompu 3 objectifs et que les Orks/IK n'en tenaient qu'un seul. La Tempête de Slaanesh ne fit aucun dégât. Les princes démons volèrent au-dessus des lignes orks. Seul le sort Bras de Fer put être passé avec réussite. Ils tirèrent tous les deux au Fouet du Désespoir. Le premier fit exploser un truk (Chasse au Gros), tuant 2 boyz dans l'explosion, mais le second, malgré ses touches Force 9 ne put rien faire aux motards. Alors qu'un char ratait une charge à 3 pouces, une bête et 5 véneuses chargèrent les Mekgunz et massacrèrent les servants grots (Premier Sang). Pendant ce temps-là, les autres véneuses et démonettes restaient à distance prudente des orks et de l'IK, restant à plus de 20 pouces pour leur donner la tentation de charger et si possible de se jeter les premiers dans la gueule du loup. Tour 2 des Orks/IK : objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 1 et 5, Nettoyer le ciel L'IK s'avança encore pour se placer dans l'axe du passage entre les deux bâtiments centraux et avoir une meilleure vue sur les démons se cachant derrière. Ses tirs tuèrent 1 bête, 2 démonettes, 2 véneuses et blessèrent encore une fois le prince démon biomancien. Ce dernier ne se crasha toujours pas. Tandis que les autres orks restaient encore hors de portée des démons, les motards et les boyz dont le truk avait explosé foncèrent vers les véneuses et la bête qui avaient détruit les mekgunz, ignorant le prince démon qui voulait au dessus d'eux. Les motards tuèrent les véneuses au tir. Les boyza réussirent une charge à 12 pouces (!!) et tuèrent la bête de Slaanesh sans qu'elle puisse rien faire. Les pillards firent perdre un point de coque au char de Slaanesh qui était juste derrière. Les kasseurs de tanks détruisirent un autre char de Slaanesh. Les motards tenaient l'objectif 5. Résultat à la fin du tour 2 : Démons : - Maelstrom of War : 4 PV - Kill Points d'annihilation : 2 + 1 PV de Premier Sang Total = 7 Orks/IK : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 3 Total = 4 A suivre plus bas...
  5. Tour 3 des Démons : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 3 et 4, Derrière les lignes ennemies, Sang et tripes, Chasseurs de Sorciers, Nettoyer le ciel La Tempête Warp offrit de nouveau une sauvegarde invulnérable 4++ à tous les démons. Le prince démon survivant passa encore Endurance sur les véneuses et passa enfin Bras de Fer sur lui-même mais il perdit encore 1PV en péril Warp. Le Masque fut à portée pour faire danser la deathstar à moto, la réduire à CC1 et l'obliger à ne pas pouvoir bouger de plus de 1D3 pouces quelque soit le type de mouvement (sauf désengagement). Le combat entre véneuses et motards donna un match nul mais les motards se désengagèrent vers le centre de la table. Le prince démon tira dans le dos d'un Ironclad et le détruisit. Une escouade de bêtes de Slaanesh chargea les scouts et les massacra. L'escouade de 4 véneuses chargea le vindicator et le détruisit. Un char chargea le predator et le détruisit. Un autre char chargea les centurions, en tua 2 et fut détruit. Le dernier char détruisit le land speeder. Objectif Sang et Tripes largement atteint. L'Ironclad restant tua une bête de Slaanesh, et une autre fut tuée et la dernière blessée en instabilité. Puis le dreadnought se désengagea vers le centre de la table. L'objectif 3 était tenu (corrompu). Tour 3 des White Scars : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 3 et 6, Sang et tripes Plutôt que d'aller s'engluer au milieu des démonettes et des bêtes de Slaanesh qui recouvraient le centre de la table, l'Ironclad fit demi-tour pour pouvoir charger la grosse escouade de véneuses. Il ne leur tira pas dessus pour être sûr de les atteindre puis tua l'une d'entre elles au corps à corps. L'archiviste fit perdre 1PV au prince démon avec une Plainte, puis le Stormhawk l'acheva. Le dernier centurion fit perdre un point de coque au char le plus proche puis tua l'aurige au corps à corps. Les motards dansants ne pouvaient pas faire grand chose mais ils passèrent leur colère sur le Masque et le tuèrent à coups de bolter. Résultat à la fin du tour 3 : Démons : - Maelstrom of War : 8 PV - Kill Points d'annihilation : 7 +1 PV de Premier Sang Total = 15 White Scars : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 6 Total = 6 Faute de temps, le 4e tour allait être le dernier. Tour 4 des Démons : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 4, Derrière les lignes ennemies, Chasseurs de Sorciers, Ascendance, Assassinat, Puissance de Feu Écrasante Les démons tenaient largement de quoi réaliser l'objectif Ascendance et ils laissèrent plusieurs figurines Derrière les lignes ennemies. Les 4 véneuses encore libres chargèrent le centurion et l'archiviste. Elles leur firent perdre 2PV mais l'archiviste en encaissa un et le centurion fit un attention chef pour prendre l'autre donc aucun ne fut tué. Une véneuse fut éliminé puis les White Scars se désengagèrent non loin et les véneuses consolidèrent nettement plus loin. Un char revint en mettant les gaz pour encercler avec deux escouades de démonettes l'objectif 2. Une de ces escouades et une troisième encerclaient l'objectif 1. Et 3 bêtes de Slaanesh barraient en plus le passage juste devant la deathstar à motos. Ainsi placés, et sachant que les objectifs étaient corrompus donc incontestables sans tuer tous les démons autour, les objectifs 1 et 2 étaient inatteignables. Le combat entre Ironclad et véneuses fut un match nul et le dreadnought rata son désengagement. Tour 4 des White Scars : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 3 et 6, Sang et tripes Comme les White Scars constataient ne plus pouvoir prendre ou contester les objectifs de la Volonté de l'Empereur, ils rabattirent leur colère sur la grosse escouade de véneuses et le héraut de Slaanesh. Les motards arrivèrent pour se joindre au corps à corps de l'Ironclad. Les véneuses ne purent rien faire et furent toutes balayées, Seigneur de guerre inclus. Avec cette opération, les White Scars réussissaient les objectifs Sécuriser l'objectif 6 et Sang et tripes. Et pendant ce temps là, le centurion achevait une bête de Slaanesh. Et ce fut la fin de la partie. Résultat de la bataille : Démons : - Volonté de l'Empereur : 8 PV - Maelstrom of War : 11 PV - Kill Points d'annihilation : 7 +1 PV de Premier Sang +1 PV de Briseur de Lignes Total = 28 White Scars : - Maelstrom of War : 3 PV - Kill Points d'annihilation : 9 +1 PV de Seigneur de Guerre Total = 13 Victoire des Démons 18 à 2 Debriefing : La partie aura tourné nettement plus à mon avantage que je l'imaginais au départ. Alors j'ai eu une part de chance avec deux tours où (avec l'aide de l'ajustement que me permettait la Daemonic Invasion), la tempête Warp m'a offert des sauvegardes 4++, et parce que mon prince démon biomancien avait le sort Endurance qui a largement blindé le gros pack de véneuses. En contrepartie, mon adversaire a été bien chanceux (ou moi malchanceux) avec son Stormhawk qui m'a tué d'un coup un prince démon tout neuf malgré une 4++ relançable. Mais je pense que mon adversaire a surtout commis une erreur en envoyant ses drop pods complètement sur la droite, trop loin des objectifs de Volonté de l'Empereur. Si ses Ironclads avaient été au centre, ils auraient pu largement faire le ménage et m'empêcher de tenir la zone. Il n'a constaté qu'au fur et à mesure à quel point la corruption des objectifs était difficile à nettoyer et combien il perdait son temps à essayer de tuer des véneuses sous Endurance et avec une 4++ de Tempête Warp la moitié du temps. Par contre, la deathstar à moto a été vraiment forte : pas un seul PV de perdu et elle massacrait tout ce qu'elle visait. J'ai bien fait de ne pas la charger. Et je suis content de l'avoir vu danser grâce au Masque. Merci à mon adversaire qui a été très sympa et s'est informé au long du tournoi du résultat de mes batailles suivantes et des réussites de mes petites démonettes.
  6. Ce dimanche a eu lieu le MWF's waaagh tournament tournoi 2 cpm à la Waaagh Taverne, tournoi solo de 32 joueurs à 1750 points limité à 2 PM. Je jouais une armée de démons full Slaanesh pour le fluff... et parce que c'est si bon. Voilà ma liste : Chaos Daemons DETACHMENT : DAEMONIC INCURSION Formation : Grand Cavalcade HQ1 : Héraut de Slaanesh(45), Monture de Slaanesh(15), Privilège mineur de grâce (10) [70] FA1 : 5 Veneuses de Slaanesh(60) [60] FA2 : 5 Veneuses de Slaanesh(60) [60] FA3 : 14 Veneuses de Slaanesh(60 + 9*12) [168] HS1 : Cavalcade de Traqueurs(40) [40] HS2 : Cavalcade de Traqueurs(40) [40] HS3 : Cavalcade de Traqueurs(40) [40] Total formation: 478 Formation : Daemon Lord HQ1 : Prince Démon(145), 2 Récompense Majeure(40 : Fouet du Désespoir, Relance invu), Vol démoniaque (40), Démon de Slaanesh(10), Psyker (niveau de maîtrise 2) (50), Biomancie (Bras de Fer, Endurance, Fouet de Slaanesh) [285] HQ2 : Prince Démon(145), 2 Récompense Majeure(40), Vol démoniaque (40 : Fouet du Désespoir, Relance invu), Démon de Slaanesh(10), Psyker (niveau de maîtrise 2) (50), Télépathie(Plainte, Dissimulation, Fouet de Slaanesh) [285] Total Formation: 570 Formation : Flayertroupe HQ1 : Le Masque de Slaanesh(75) [75] Troup1 : 10 Démonettes de Slaanesh(90) [90] Troup2 : 10 Démonettes de Slaanesh(90) [90] Troup3 : 10 Démonettes de Slaanesh(90) [90] Troup4 : 16 Démonettes de Slaanesh(90 + 6*9) [144] Elite1 : 3 Bêtes de Slaanesh(105) [105] Elite2 : 3 Bêtes de Slaanesh(105) [105] Total formation : 699 ARMY TOTAL [1747] 1PM pour la Daemonic Incursion 1PM pour 2 CMV Le concept de la liste était double : 1- full rush très rapide et pouvoir charger l'ennemi dès le tour 2 au plus tard en lui mettant une grosse pression 2- zéro armure pour que les gravitons ennemis et les grosses PA se retrouvent le bec dans l'eau Pour rester à 2PM max, j'étais obligé de me payer des bêtes de Slaanesh alors que j'aurais préféré des démonettes supplémentaires, moins chères et plus efficaces. Inversement, au moment de faire ma liste, je ne savais pas trop ce que j'allais faire de mes deux princes démons volants, que j'avais pris pour combler les points et pour ajouter le 2e PM qui me manquait à ce moment là. Mais finalement, avec un Fouet du désespoir pris d'office pour chacun avec mes Récompenses Majeures, ils ont été très utiles, notamment car ce sont les seuls capables de vraiment détruire efficacement des marcheurs BL13 en leur tirant dans le dos. Et puis il y avait le Masque, unité très fragile et souvent one-shot mais très pratique pour rendre inoffensive pendant un tour une deathstar ennemie. Ma première partie fut contre Draner et ses White Scars : PRIMARY DETACHMENT : Adeptus Astartes : Space Marines - White Scars HQ1 : [Seigneur de Guerre] Captain(90), Gantelet énergétique(25), Griffe Lightning (15), Moto(20), Armure d'Artificier(20), Chapter Master (40) [210] HQ2 : Librarian (1*65), L'Oeil du chasseur(20), Psyker (niveau de maîtrise 2)(25) Télépathie (Plainte, Hallucination, Domination) [110] Troup1 : 4 Bike Squad (63 + 1*21), Fusil à gravitons(15), Biker Sergeant (0) [99] Troup2 : 5 Scout Squad (55), 4 Fusil à pompe (0), Scout Sergeant (0), Arme de corps à corps(0) in Transport 1 [95] Elite1 : 5 Command Squad (90), 3 Bouclier Storm (30), 5 Moto(35), Apothecary (15), Company Champion (15) [185] Elite2 : Ironclad Dreadnought (135), Lance-flammes lourd(10), Lance-flammes lourd(0) in Transport 2 [180] Elite3 : Ironclad Dreadnought (135), Lance-flammes lourd(10), Lance-flammes lourd(0) in Transport 3 [180] FA1 : Drop Pod (35) [35] FA2 : Land Speeder(45), Bolter lourd(5) [50] FA3 : Stormhawk Interceptor(125), Lance-missiles Skyhammer(5) [130] HS1 : 3 Centurion Devastator Squad (165), Centurion Sergeant (0), Canons laser jumelés(15), 2 Canon à gravitons avec amplificateur gravitique (50), Lance-missiles(10), Omniscope(10) [250] HS2 : Predator(75), Bolter lourd(20), Lame de bulldozer(5) [100] HS3 : Vindicator(120), Lame de bulldozer(5) [125] Transport 1, Land Speeder Storm(40), Lance-flammes lourd(0) Transport 2, Drop Pod (35) Transport 3, Drop Pod (35) ARMY TOTAL [1749] L'oeil du chasseur 1 PM 3 centurions pod fast attack 1 PM Mission ETC N°3 : - Eternal War : La Volonté de l'Empereur - Maelstrom of War : Contact Perdu (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Aube de guerre Côté de table gagné par les White Scars Initiative gagnée par les Démons Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Héraut de Slaanesh : L'ennemi doit réussir un test de commandement au càc ou avoir CC-5 Trait de Seigneur du Maître de Chapitre : Relance les percées Commentaire d'avant-partie : Je m'étais mis une estimée de 11/20 face à la liste de Draner. D'abord elle contenait une mini-deathstar de motards avec boucliers tempête, apothicaire et un maître de chapitre tout équipé. J'avais calculé qu'il me fallait l'attaque simultanée de plus de 45 démonettes pour avoir le dessus sur cette escouade avec certitude. En dessous de ce nombre, la solidité de l'escouade faisait qu'elle subirait moins de pertes que moi et que mes démons disparaîtraient à l'instabilité. Qui plus est, le bombardement orbital du maître de chapitre pouvait me tuer instantanément un prince démon dès le premier tour. Donc je devais faire bien attention à éviter cette escouade et si possible la ralentir autant que possible avec le Masque. Ensuite il y avait 2 dreadnoughts Ironclad. Non seulement ils étaient équipés de deux lance-flammes lourds chacun, mais en plus avec leur blindage 13 à l'avant, mes démonettes et véneuses ne pouvaient rien contre eux. Mes bêtes et Chars pouvaient éventuellement leur abîmer la peinture mais ils seraient massacrés immédiatement après. Même mes prince démons les craignaient car ils ne pouvaient pas les détruire en un tour au càc et se ferait tuer instantanément en retour. Ma seule possibilité de les éliminer était de tirer dans leur dos avec le Fouet de Désespoir des princes démons. Mais encore fallait-il pouvoir arriver dans leur dos. Voilà pour les dangers de cette liste. Par contre, je me fichais un peu des centurions puisqu'ils étaient en majorité équipés de gravitons et qu'ils se feraient massacrer au corps à corps. Idem pour les motards avec le fusil graviton. Les scouts et leur speeder storm étaient un peu gênants avec leur lance-flammes lourd et leur tir depuis le véhicule à découvert, mais cela ne durerait qu'un tour avant que les détruise. Le vindicator était un peu dangereux car capable de tuer instantanément tous mes démons mais là aussi ça ne durerait qu'un tour. Je me fichais du predator et du lande speeder. Restait le Storhawk qui serait dangereux pour mes princes démons mais le temps qu'il arrive et qu'il commence à me blesser un prince, je pourrai ensuite le gérer au tir et frappes vectorielles avec mes deux princes. Ah, et je pouvais compter cette fois ci sur deux très bons sorts pour mes princes démons : Bras de Fer et Endurance. Déploiement : Mon armée étant très populeuse et l'ennemi ayant des gros gabarits, je n'avais pas trop d'autres choix que de m'étaler sur toute la largeur de la table, avec les démonettes en première ligne car je savais qu'elles seraient très vite dépassées par les véneuses, bêtes et chars. Les princes étaient dans des ruines. Les White Scars offrirent un flanc refusé logique avec la deathstar de motos tout à droite et le vindicator avec une bonne vue sur la moitié de la table. Avec ce flanc refusé, les White Scars se plaçaient cependant un peu loin des objectifs 1 et 2 de la mission Volonté de l'Empereur. Dreadnoughts, centurions et archiviste étaient dans leurs pods. Les scouts eux étaient bien là, dans leur land speeder storm. Contrairement à notre dernière partie de tournoi, Draner ne me vola pas l'initiative cette fois là. Tour 1 des Démons : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 1 Le premier tour consista en la ruée des démons vers les White Scars, en sprintant et mettant les gaz. Ils laissèrent derrière eux juste ce qu'il fallait de figurines pour prendre et corrompre 4 objectifs, dont l'objectif 1. Le prince démon Biomancien lança Endurance sur le pack de 14 véneuses + héraut de Slaanesh mais perdit 1PV en péril Warp. Son sort de Bras de Fer fut abjuré. Le prince télépathe lança un Fouet de Slaanesh sur les motards gravitons et en tua un. Les deux autres s'enfuirent de la table offrant un Premier Sang inattendu. La Tempête de Nurgle ne fit rien. Tour 1 des White Scars : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 6 Les pods des deux dreadnoughts Ironclad se posèrent sur la droite et derrière les démonettes du flanc droit. Leurs lance-flammes et les fulgurants des pods tuèrent 12 démonettes sur les 16 que comptaient l'escouade. Le vindicator et le land speeder storm ne firent rien, leurs rares blessures étant sauvegardées par les véneuses sous Endurance. Les tirs du lande speeder, des scouts embarqués et du predator ne réussirent pas à faire mieux que tuer 3 véneuses seulement. La deathstar à moto chargea et massacra une escouade de 5 véneuses. Elle consolida ensuite dans un décor, non loin d'un dreadnought, s'attendant à subir la charge de toutes les véneuses, chars, de et bêtes des environs. Résultat à la fin du tour 1 : Démons : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 1 +1 PV de Premier Sang Total = 3 White Scars : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 1 Total = 1 Tour 2 des Démons : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 3, Chasse au gros, Derrière les lignes ennemies, Suprématie Je n'avais pas assez d'unités dans les parages pour prendre le dessus avec certitude sur la deathstar à moto. En outre, même si c'était le cas, ce serait me jeter dans la gueule des deux Ironclads qui pourraient à loisir détruire ma grosses escouade de véneuses et tout ce qui leur ferait plaisir. Du coup, au lieu de venir les charger, j'ai éloigné autant que possible tous mes démons et je me suis focalisé sur la destruction du reste de l'armée. Seuls les deux princes démons avancèrent, toujours en volant, vers la deathstar à moto, mais leurs tirs de Fouet ne lui firent rien du tout. Un prince passa de nouveau Endurance sur les véneuses. La Tempête Warp vint en plus passer à 4++ la sauvegarde invulnérable de tous les démons. Un char atteignit le land speeder au fond à droite mais ne lui fit perdre qu'un point de coque et un bolter lourd. La grosse escouade de véneuses fit une charge multiple sur le vindicator et le predator mais là encore ils se ratèrent et ne leur firent perdre qu'un et deux points de coque, sonnant le predator au passage. La seconde escouade de 5 véneuses chargea le speeder Storm, perdit l'une d'entre elles en tir de contre charge des scouts, et réduisit quand même le transport à l'état d'épave (Chasse au Gros) forçant les scouts à débarquer. Les démons tenaient ou avaient corrompu 5 objectifs : l'objectif Suprématie était largement réalisé. Tour 2 des White Scars : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 6, Sang et tripes Toutes les réserves arrivèrent. Le pod des centurions se posa lui aussi sur le flanc droit. A coups de bolters, ils tuèrent les 4 dernières démonettes de l'escouade entamée mais ne firent rien au char le plus proche car ce dernier sauvegarda les touches reçues. L'archiviste lança une Plainte sur le prince démon le plus proche mais elle ne fit aucun dégât. Sa Domination fut abjurée. Le Stormhawk arriva aussi et visa le prince démon télépathe. Ce dernier avait une sauvegarde invulnérable à 4++ relançable mais il rata quasiment tous ses jets et réussit à se faire tuer comme une andouille. Les scouts visèrent le masque qui se cachait dans les ruines centrales mais ne purent pas passer sa 4++ relançable à lui. Un drop pod réussit quand même à le blesser. Le tir du vindicator dévia et le predator sonné ne toucha personne. Grâce à leur 4++ invulnérable puis à leur 4+++ d'Endurance, la grosse escouade de véneuses ne subit rien suite aux tirs de la deathstar à moto puis ne perdit que deux véneuses quand ils se firent charger. A noter que le héraut de Slaanesh était trop loin pour pouvoir relever le défi du champion White Scars. Un Ironclad chargea une escouade de bêtes de Slaanesh mais les bêtes ne passèrent pas le blindage et le dreadnought n'en tua aucune. Résultat à la fin du tour 2 : Démons : - Maelstrom of War : 4 PV - Kill Points d'annihilation : 2 +1 PV de Premier Sang Total = 7 White Scars : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 3 Total = 3 A suivre plus bas...
  7. On s'est posés la question pour les objectifs et l'obligation de les éloigner de 12", mais ça tient sur la table. Après, c'est vrai qu'il y a peut-être un petit souci d'équilibrage entre la bash (forcément moins d'unités à 1000 pts qu'à 1750) et les objos (plus rapprochés que sur une table ordinaire), mais ce n'est pas gênant et ça met l'accent sur les missions plus que sur la baston. Un véhicule est touché automatiquement seulement s'il n'a pas bougé. S'il a bougé, il a CC1.
  8. Tour 3 des Tempestus : Objectif tactique : Sécuriser l'objectif 5, Puissance de feu écrasante, Pas de prisonniers L'escouade lance-flammes revint des réserves mais tenta encore trop sa chance, dévia et fut cette fois placée dans le camp des Tempestus, complètement cachés derrière un décor pour ne rien pouvoir faire pendant un ou deux tours. Les 5 autres scions encore libres de mouvement avancèrent vers l'escouade de 8 démonettes mais ne réussit à en tuer qu'une au tir. Les 2 autres démonettes achevèrent 2 Scions au corps à corps et rattrapèrent le dernier qui s'enfuyait. Tandis que l'officier de commandement embarquait dans le véhicule le plus proche, les 3 Taurox encore fonctionnels encerclèrent le décor du flanc gauche autour duquel se trouvaient les chiens et les véneuses. Leurs tirs furent encore une fois radicaux. Un Taurox tua le héraut : point de Tuez le seigneur de guerre. Un autre tué les deux dernières véneuses. Et le dernier réussit à lui tout seul à tuer 4 des 5 chiens ! Tour 3 des Démons : Objectif tactique : Sécuriser les objectifs 2, 4 et 6 La Tempête Warp fut calamiteuse : -1 en sauvegarde invulnérable pour les démons. Les deux démonettes sprintèrent vers le centre de la table. Les 7 autres démonettes chargèrent les scions à côté d'elles. 2 démonettes furent tués en tir en alerte puis les scions furent rasés. Les hurleurs chargèrent le Taurox au centre de la table et le firent exploser, ce qui tua un hurleur. Le dernier chien de Khorne chargea le Taurox transportant l'officier, lui fit perdre deux points de coque et le sonna. Résultat à la fin du tour 3 : Tempestus : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 2 + 1 PV de Seigneur de guerre Total = 3 Démons : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 7 + 1 PV de Premier Sang Total = 9 Tour 4 des Tempestus : Objectif tactique : Sécuriser l'objectif 5 et 3, Puissance de feu écrasante, Pas de prisonniers Les Scions lance-flammes sprintèrent pour revenir vers le milieu de la table. Le Taurox encore mobile se plaça en ligne de vue des 2 démonettes et les tua. Le Taurox sonné, malgré ses tirs au jugé, réussit à tuer le dernier chien de Khorne. Tour 4 des Démons : Objectif tactique : Sécuriser les objectifs 4 et 6, Chasse au Gros, Derrière les lignes ennemies Les démonettes prirent l'objectif 3 en prévision de la fin de la partie. La Tempête Warp de Teentch ne donna rien encore une fois. En éliminant le Taurox le plus proche, les hurleurs pouvaient à la fois prendre l'objectif 4, l'objectif Chasse au Gros et Derrière les lignes ennemies (même s'ils ne pouvaient en comptabiliser que 2 par tour selon les règles ETC). Ils fondirent alors droit sur le tank. Mais malgré 4 marteaux de fureur et 4 attaques avec fléau des blindages, ils ne réussirent tout simplement à rien lui faire du tout ! Ils étaient quand même placés Derrière les lignes ennemies. Résultat à la fin du tour 4 : Tempestus : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 4 + 1 PV de Seigneur de guerre Total = 5 Démons : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 7 + 1 PV de Premier Sang Total = 10 Tour 5 des Tempestus : Objectif tactique : Sécuriser l'objectif 5, 4 et 3, Puissance de feu écrasante, Pas de prisonniers Les Taurox se placèrent sur l'objectif 1 et l'objectif 5 tandis que les Scions lance-flammes se plaçaient sur l'objectif 4. Ils tirèrent tous sur les hurleurs et en tuèrent 3 sur 4. Tour 5 des Démons : Objectif tactique : Sécuriser les objectifs 3 et 4, Chasse au Gros, Derrière les lignes ennemies Le dernier hurleur fonça sur le Taurox qui tenait l'objectif 5. Ce dernier n'avait plus qu'un point de coque : avec son attaque fléau des blindages, il suffisait presque seulement de le toucher pour le détruire. Mais comme lors du tour précédent, le hurleur ne toucha pas du tout. Les démonettes réussirent à charger le Taurox au centre de la table mais ne lui firent perdre qu'un unique point de coque, se contentant donc de contester l'objectif 1. Les Tempestus tenaient donc les objectifs 1 et 4, et les démons aucun. Et la partie s'arrêta là ! Résultat de la bataille : Tempestus : - Paradis des Gros Calibres : 6 PV - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 4 + 1 PV de Seigneur de guerre Total = 13 Démons : - Paradis des Gros Calibres : 0 PV - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 7 + 1 PV de Premier Sang Total = 10 Victoire du Militarum Tempestus 12 à 8 ! Debriefing : Grosse déconvenue que cette défaite alors que j'estimais mon armée bien plus forte que des Tempestus Scions. Je me suis fait surprendre par leur grosse saturation de tirs F4 CT4 presque tous jumelés ! Pourtant, à la fin du tour 2, quand j'ai enfin pu arriver au corps à corps, je me disais que la chance venait de tourner et que j'allais reprendre le dessus en massacrant tous les scions ou presque, m'épargnant ainsi de subir leurs tirs. Car autant les Scions tirent très bien, autant une fois au corps à corps, c'est du Whiskas Châton pour les démons du Chaos. Et jusqu'au milieu du tour 4, tout marchait sur des roulettes ! Je n'avais plus qu'à détruire le Taurox sur l'objectif 4 pour prendre le large au niveau points de victoire. Sauf que voilà, tout a coincé sur ce Taurox : pas moyen de le toucher avec 4 hurleurs dessus. Du coup, au tour suivant, le Taurox a pu non seulement prendre l'objectif 1 mais aussi participer au tir sur les hurleurs et il ne restait plus qu'un unique hurleur pour aller là encore rater la destruction de l'autre Taurox pourtant déjà très endommagé. Et sur ce dernier coup là, j'ai fait une bêtise car plutôt que d'essayer de détruire ce Taurox là au tour 5, j'aurais pu aller assurer la victoire en turbo-boostant pour prendre tranquillement l'objectif 3 ramenant 4 PV d'un coup (Maelstrom + Gros Calibres). Quoiqu'il en soit, je retiens de cette partie 2 choses : - c'est chouette de faire une partie à 1000 points sur une petite table 48"x48" car ça fait des parties rapides et équilibrées - les Scions et leurs Taurox Prime sont nettement plus coriaces que je l'imaginais
  9. Ce soir, Brice et moi avons joué une partie fun à 1000 points sur une table en 48"x48". Je sortais mes démons et lui voulait tester ces Tempestus Scions, armée que je n'avais jamais affrontée. Voici nos listes : Démons : QG Héraut de Slaanesh sur Monture avec Privilège mineur de grâce Troupes 12 Démonettes de Slaanesh 14 Démonettes de Slaanesh + Tentatrice Attaque rapide 14 Chiens de Khorne 9 Hurleurs de Tzeentch 20 Veneuses de Slaanesh Militarum tempestus : QG Tempestus Scions Command Squad avec 4 Hot-shot volley-guns et Radio vox Troupes Tempestus scion squad, embarqué dans transport 1 Tempestus scion squad avec 2 Meltaguns embarqué dans transport 2 Tempestus scion squad avec 2 Plasma rifle, embarqué dans transport 3 Tempestus scion squad avec 2 Flamers, embarqué dans transport 4 Tempestus scion squad avec 1 Grenade laucher Tempestus scion squad avec 2 Hot-shot volley-guns et Radio vox Transport 1 : Taurox prime avec Taurox gatling canon et Twin linked Hotshot volleygun Transport 2 : Taurox prime avec Taurox gatling canon et Twin linked Hotshot volleygun Transport 3 : Taurox prime avec Taurox gatling canon et Twin linked Hotshot volleygun Transport 4 : Taurox prime avec Taurox gatling canon et Twin linked Hotshot volleygun Mission ETC N°1 : - Eternal War : Paradis des Gros Calibres avec 5 objectifs à 3 points - Maelstrom of War : Escalade Tactique (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement :Marteau et Enclume Côté de table gagné par les Tempestus Initiative gagnée par les Tempestus qui décident de commencer Combat nocturne : non Trait de Seigneur du Héraut de Slaanesh : Relance tempête Warp Trait de Seigneur de l'Escouade de commandement Tempestus : Relance des réserves et déviation d'1D6" seulement Commentaire d'avant-partie : Je ne connaissais pas du tout les Tempestus Scions mais considérant que j'avais face à moi l'équivalent de seulement 35 vétérans de la garde impériale en armure 4+ avec des armes coûtant cher parce qu'elles tirent à PA3 accompagné de 4 véhicules avec blindage 10 seulement, je me disais que mes démons n'auraient guère de difficulté à croquer là-dedans. Mon armée était full rush donc capable de charger au plus tard au tour 2. Et une fois arrivé dans les rangs ennemis, ce serait la razzia pour moi. Bon, je n'avais pas été trop gâté par les dés avant ce début de partie : pas le choix du côté de table, mais peu de décors bloquants de toute manière, pas de combat nocturne pour bénéficier d'un peu de couvert supplémentaire, et au moins 2 phases de tir à encaisser car je n'avais pas non plus l'initiative. Ennuyeux mais je restais confiant. Mon trait de seigneur me permettant de relancer la tempête Warp me plaisait bien aussi. Mais mon adversaire avait été très chanceux aussi avec son trait idéal pour son armée capable de frapper presque entièrement en profondeur. Bon, pas de question à se poser : droit devant et on rentre dans le tas ! Déploiement : Les scions déployèrent 2 Taurox sur chaque flanc de leur zone de déploiement, rien au centre. Et sur l'un de ses flancs, posés sur un décor, l'escouade de commandement et une escouade de base. Les 5 autres escouades de scions étaient en réserves pour frapper en profondeur. Les démons se placèrent agressivement. Les hurleurs sur la droite pour pouvoir turbo-booster sur les 2 Taurox de ce côté de table. Les chiens et les véneuses à gauche pour se charger dès que possible des 2 autres Taurox et des 2 escouades déployées. Les démonettes étaient au centre, prêtes à avancer aussi vite que possible également. Les chiens scoutèrent pour dépasser les véneuses puis les démons n'arrivèrent pas à voler l'initiative. Tour 1 des Tempestus : Objectif tactique : Sécuriser l'objectif 5 Les deux Taurox de droite avancèrent un petit peu pour pouvoir tirer dans les hurleurs. L'escouade de commandement passa un ordre pour jumeler ses tirs de Hot-Shot Volley Guns. Les Tempestus, infanterie comme véhicules, firent un beau carton au tir, quasiment tous leurs tirs étant jumelés et Force 4. 8 chiens et 4 hurleurs furent tués ! Tour 1 des Démons : Objectif tactique : Assassinat Tous les démons avancèrent aussi vite que possible, véneuses et chiens se retrouvant juste devant les Scions après avoir sprinté. Les hurleurs turbo-boostèrent au-dessus d'un Taurox mais ne purent lui faire perdre que 2 points de coque. La Tempête Warp de Khorne ne donna rien. Résultat à la fin du tour 1 : Tempestus : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 0 Démons : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 0 Tour 2 des Tempestus : Objectif tactique : Sécuriser l'objectif 5, Puissance de feu écrasante Toutes les escouades en réserve arrivèrent. Elles se posèrent autour des démonettes, sur le flanc droit. L'escouade lance-flammes essaya d'arriver trop près, dévia et repartit en réserves imminentes. Rejoints par les deux Taurox, les Scions massacrèrent 10 et 5 démonettes au tir dans les deux escouades. Un porteur de fusil plasma fut cependant tué. Sur le flanc gauche, une escouade de scions descendit de son décor pour faire une petite haie défensive contre l'escouade de commandement. Et un Taurox prit un peu de distance prudente. Là encore, la phase de tir fut un vrai tir aux pigeons ! 18 véneuses furent massacrées et le héraut de Slaanesh blessé ! Toujours pas de premier sang, cependant. Tour 2 des Démons : Objectif tactique : Assassinat, Ascendance Enfin les démons allaient pouvoir riposter ! Mais avant cela, la tempête Warp de Tzeentch ne fit aucun dégât. L'escouade de 2 démonettes réussit à atteindre sans encombre les Scions avec Grenade Launcher et en tuèrent 2 sans être blessées. Les scions ne fuirent pas. L'escouade de 9 démonettes atteignit les Scions avec fuseurs mais perdirent l'une d'entre elles en tir en alerte avant d'étriper les 5 Scions. Premier sang pour les démons et objectif Assassinat réussi avec le chef d'escouade Scion ! Les hurleurs réalisèrent une charge multiple sur le Taurox endommagé et les Scions plasma. Les seules attaques de marteau de fureur détruisirent le Taurox puis tous les Scions furent tués. En contournant la haie de Scions, les chiens de Khorne purent charger l'escouade de commandement, perdant quand même un chien en tir en alerte. 4 scions furent tués et le chef blessé mais il survécut et réussit à s'enfuir non loin. Le héraut de Slaanesh quitta les deux dernières véneuses pour éviter de se prendre des tirs en alerte quand ils chargeraient la haie de scions (ou pour charger l'escouade de commandement si les chiens rataient leur charge). Aucune véneuse ne fut tuée et elles chargèrent les scions, en tuèrent 2 puis rattrapèrent les autres quand ils s'enfuirent. Résultat à la fin du tour 2 : Tempestus : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 0 Démons : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 4 + 1 PV de Premier Sang Total = 6 A suivre plus bas...
  10. Ah zut, je viens de me rendre compte que la formation Genestealer Manufactorum n'autorise que 5 Genestealers par escouade, pas plus. J'en avais donc 2 de trop dans ma liste et comme je n'avais pas d'autre choix possible, j'aurais dû donner des griffes tranchantes à plus de Genestealers à la place. Ou alors faire une liste avec un Broodlord Hunting Pack avec moins de Genestealers mais un autre Broodlord mais par contre plus la possibilité de me désengager ni de m'infiltrer à 6 pouces dans les ruines). Quitte à choisir, je préfère encore avoir 2 Genestealers de moins.   Vivement un codex Genestealer Cult que j'ai un peu plus de marge de manoeuvre pour créer une liste avec eux.
  11. Tour 2 des Genestealers/Space Wolves : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 4, Ascendance, Sang et Tripes Le Loup Solitaire n'arriva pas à ce tour-ci. [url=http://www.casimages.com/i/160730113651262173.jpg.html][/URL] Maintenant que les termis étaient partis et le dreadnought détruit, le côté gauche de la table était plus ou moins libre d'accès pour les Genestealer/Space Wolves. Le dernier Cavalier Tonnerre chargea et réduisit à l'état d'épave le land speeder. Le patriarche et les magus ratèrent tous les deux leurs Plaintes Psychiques (pas un seul 4+ sur 6 dés lancés) mais le patriarche put de nouveau se rendre invisible (il aurait aimé le faire sur les acolytes hybrides plutôt mais ils étaient trop loin). Les genestealers et le patriarche chargèrent les guerriers de feu. 2 genestealers furent tués en tir en alerte mais les Tau furent rasés au combat puis en percée. Les aberrants chargèrent le drop pod et l'écrabouillèrent littéralement (9 points de coque perdus dont 6 lourds). Son explosion blessa un aberrant. [url=http://www.casimages.com/i/160730113650991676.jpg.html][/URL] Au centre de la table, les acolytes hybrides, le purestrain genestealer et les 3 genestealers qui s'étaient désengagés de la Riptide encerclèrent les Crisis. Après des tirs sans résultat des néophytes hybrides et des acolytes, ce fut la charge contre l'escouade du Commandeur. Le purestrain genestealer et un genestealer furent tués dans les tirs en alerte avec appui feu de la Riptide et de la Broadside mais les autres contactèrent sans problème. Et ce fut un beau carnage ! Un genestealer, un acolyte et tous les drones furent tués, une Crisis fut blessé et le Commandeur perdit 2PV. Ayant perdu le combat de 5, les Crisis ratèrent leur jet de moral et furent toutes percées ! Objectif Sang et Tripes largement atteint. De leur côté, les loups de Fenris et le prêtre loup effectuèrent une charge multiple contre le rhino et les ultramarines. Le rhino fut réduit à l'état d'épave et un marine fut tué, en échange d'un unique loup de Fenris. Pour finir, le dernier Space Wolves fuseur s'empara de la Relique. Les Genestealers tenaient les objectifs 2, 3 et 6 : objectif Ascendance atteint. [url=http://www.casimages.com/i/160730115226129510.jpg.html][/URL] Résultat à la fin du tour 2 : Ultramarines/Tau : - Maelstrom of War : 3 PV - Kill Points d'annihilation : 4 + 1 PV de Premier Sang + 1 PV de Seigneur de Guerre Total = 9 Genestealers/Space Wolves : - Maelstrom of War : 6 PV - Kill Points d'annihilation : 7 Total = 13 Faute de temps, le 3e tour serait le dernier. Tour 3 des Tau/Ultramarines : Objectifs tactiques : Assassinat, Chasseur de Sorciers, Puissance de feu écrasante [url=http://www.casimages.com/i/160730115629488015.jpg.html][/URL] Plutôt que de rejoindre le combat des Ultramarines contre les Space Wolves, les kroots avancèrent vers les acolytes hybrides. Il fallut les tirs conjugué des Kroots, des drones débarqués du Hammerhead, des motards et finalement de la Broadside, bien obligée de s'y mettre aussi, mais tous les acolytes et le primus furent tués. Dans le corps à corps, les Space Wolves ne réussirent à tuer que 2 Ultramarines et perdirent deux loups, match nul, ce qui les força à rester englués. [url=http://www.casimages.com/i/160730115629604443.jpg.html][/URL] Usant de nouveau du Portail d'Infinité, les terminators se téléportèrent à côté de la Relique, sans aucune déviation. Les motards aussi se placèrent de manière à s'en emparer. Le Space Wolves solitaire dessus serra les fesses mais il fut tué d'un simple tir de fulgurant des terminators. Le Hammerhead tenta sa chance contre les genestealers du coin en haut à gauche car poser le gabarit sur l'un d'entre eux permettait de toucher le patriarche invisible. Mais les genestealers réussirent tous leur sauvegarde de couvert à 4+. Les scouts ne réussirent pas à tuer le genestealer solitaire juste à côté d'eux. La Riptide, par contre, élimina sans sourciller tous les derniers néophytes hybrides et le magus, offrant du même coup l'objectif Chasseur de Sorciers. Puis avec ses répulseurs, elle partit s'interposer entre les aberrants et la Relique. Avec tout ça, l'objectif Puissance de feu écrasante était largement atteint. [url=http://www.casimages.com/i/160730120820527335.jpg.html][/URL] Tour 3 des Genestealers/Space Wolves : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 4 et 2, Pas de prisonniers C'était le dernier tour, l'ennemi tenait la Relique et la majorité des Space Wolves et Genestealers étaient loin d'elle ou englués au corps à corps. Ça allait être compliqué. Le Loup Solitaire arriva des réserves et voulut se poser sur la Relique mais il dévia pile sur les terminators Ultramarines et repartit en réserve imminente. Comme c'était le dernier tour, il comptait donc comme éliminé. [url=http://www.casimages.com/i/160730121329908253.jpg.html][/URL] Tous les genestealers s'approchèrent pour être à portée de charge soit de la Riptide, des motards et des Terminators. Les aberrants avaient la possibilité de sprinter pour contester la Relique mais c'était un pari avec une chance sur deux seulement. Au lieu de ça, les 2 genestealers de gauche déclarèrent la charge contre la Riptide et furent tués en tir en alerte. Cela permit aux aberrants de charger largement la Riptide, de manière à ce qu'un aberrant soit placé à moins de 3 pouces de la Relique. Il y avait alors 2 options : - soit les autres genestealers chargeaient les motards et les terminators dans l'optique de les éloigner de la Relique et les aberrants comptaient sur leur seule force pour détruire la Riptide, pari très risqué car les genestealers se feraient sans doute tuer en contre charge ou ensuite au combat et la Riptide avait peu de chance de mourir - soit les genestealers griffes tranchantes rejoignaient le combat contre la Riptide pour augmenter les chances de la détruire et le genestealer solitaire de droit ne faisait rien du tout Ce fut cette 2e option qui fut choisi. Grâce à leur course, les genestealers griffes tranchantes atteignirent la Riptide. Alors que cette dernière ne faisait que blesser un aberrant, les coups de pioches et de marteaux énergétiques ainsi que les griffes perforantes des genestealers réussirent à amener la Riptide à un seul PV. Mais celle-ci rata ensuite son test de moral à -2 et fut percée par les Genestealer. Du coup, les aberrants purent consolider directement sur la Relique pour narguer les Ultramarines. Ils ne faisaient que la contester mais c'était déjà ça. L'objectif 2 était tout juste un peu trop loin pour pouvoir être pris après consolidation. De leur côté, les loups de Fenris et le prêtre loup tuèrent enfin les deux derniers ultramarines au corps à corps mais c'était un peu tard. Le pire dans l'affaire fut qu'ils consolidèrent d'un pouce seulement et se retrouvèrent du coup tout juste hors de portée de l'objectif 4. [url=http://www.casimages.com/i/160730122249179745.jpg.html][/URL] Fin de partie donc, faute de temps. Résultat de la bataille : Ultramarines/Tau : - Relique : 0 PV - Maelstrom of War : 6 PV - Kill Points d'annihilation : 11 (en comptant le Loup Solitaire) + 1 PV de Premier Sang + 1 PV de Seigneur de Guerre Total = 19 Genestealers/Space Wolves : - Relique : 0 PV - Maelstrom of War : 6 PV - Kill Points d'annihilation : 9 + 1 PV de Briseur de Lignes Total = 16 Victoire des Ultramarines/Tau 12 à 8 ! Debriefing : Holala, que je n'aime pas affronter des Tau. Surtout avec une armée comme les Genestealers qui compte sur son couvert : ce fut un vrai jeu de massacre. Heureusement, contre les tirs n'ignorant pas les couverts, je m'en suis bien sorti au premier tour. Mais au second par contre, ce fut une autre paire de manches. En plus de ça, mon partenaire Space Wolves a joué de malchance. A part la destruction du dreadnought, il n'a rien pu faire de vraiment notable. Ses tirs de fuseur ont tous raté, et ses cavaliers tonnerre, seigneur loup inclus, ont réalisé un festival de sauvegardes 2+/3++ ratées. Sans parler de ses loups de Fenris qui se sont faits massacrer par grosse pelletée en tir en alerte. A la fin du second tour de nos adversaires, nous avions été décimés. Heureusement pour notre moral, notre propre second tour fut ravageur. Car les Tau sont très forts, oui, mais quand leur joueur oublie de les faire fuir en suspenseur après avoir tiré (ceci dit, les genestealers désengagés étaient juste derrière les Crisis pour leur bloquer la fuite), ils aiment beaucoup moins se faire charger par un culte genestealer. Le massacre du land speeder, du drop pod, du rhino, des guerriers de feu et de tout le pack de Crisis commandeur inclus en un seul tour nous a fait du bien. Mais ça n'a pas suffi à sauver les vainqueurs de la phase de tir suivante. La mort de la Riptide aussi a été appréciable mais ce fut uniquement pour pouvoir contester la Relique, pas la prendre. Pour espérer la prendre, il aurait fallu que les loups de Fenris achèvent plus tôt les Ultramarines et puissent se joindre à la bataille, et aussi peut-être que le Loup Solitaire ne rate pas son arrivée. Nous terminons sur une petite défaite. Mais s'il y avait eu ne serait-ce qu'un seul tour de plus, je ne donnais pas cher de nos forces car le Hammerhead, la Broadsides, les devastators, les motards et même les Kroots étaient encore intacts. Il y avait aussi les scouts les terminators mais ils étaient moins dangereux. Et mon patriarche blessé, le prêtre loup et le cavalier tonnerre restant étaient encore trop loin de tout. Ca n'allait pas être 4 aberrants et 3 genestealers qui allaient faire grand chose contre tout ça. Qu'est-ce que j'en retiens ? Que je ne sais toujours pas ce que donnent les Genestealers s'ils ont le droit de commencer à jouer en premier. Que les Tau sont beaucoup trop forts contre eux avec leur appui feu et leurs tirs ignore les couverts à foison. Que la dissimulation + discrétion jusqu'au début de leur 2e tour est vraiment très utile pour les Genestealer Cult et marche bien (sauf quand l'ennemi ignore les couverts évidemment). Que c'est un bordel innommable quand une quinzaine d'unités des deux camps peuvent s'infiltrer en même temps. Que le sort Portail d'Infinité est presque aussi cheaté qu'Invisibilité : une seule charge warp, sérieusement !? Qu'avoir Invisibilité avec le patriarche ou le magus ne sert pas à grand chose car ils ne peuvent pas rendre grand monde invisible n'étant pas frère de bataille avec qui que ce soit. Que les aberrants sont vraiment chouettes que ce soit contre du véhicule, de l'armure énergétique ou même de la créature monstrueuse. Que le patriarche doit vraiment rejoindre une unité pour ne pas trop vite se faire blesser et qu'il est chiant qu'il ne puisse pas rejoindre des packs de genestealers. Que c'est très très agréable de pouvoir massacrer et percer un pack de Crisis ou une Riptide. Qu'heureusement que les cavaliers tonnerre ont pu gérer, très douloureusement, le dreadnought car encore une fois je ne savais pas trop comment le gérer. Que le sans peur offert par le patriarche aux Genestealer Cult est bien pratique quand les néophytes ou les acolytes se font massacrer à distance. Et donc pour finir qu'à nouveau je constate que le Genestealer Cult est toujours sympa à jouer mais que dès que le niveau de la partie devient un peu plus dur (ici le simple fait d'affronter des Tau), ils n'ont pas les moyens de gérer leur adversaire.
  12. Hier soir, Fuilogar, Travitz, Melanor et moi avons joué une partie fun en 2x1000 points. L'occasion pour moi de sortir pour la 2e fois mes Genestealers, pour Travitz de tester les Tau et pour Fuilogar de jouer cool après de nombreuses parties à enjeu. Nous avons tiré les alliances au hasard. Au final, les Space Wolves de Fuilogar étaient alliés à mes Genestealers, tandis que les Tau de Travitz étaient alliés aux Ultramarines de Melanor. Voici les listes : Genestealer Cult : Ghosar Quintus Broodkin : - Patriarche Ghosar (Plainte psychique, Inivisibilité, Hallucination) - Primus Vorgan Trysst - Magus Orthan Trysst (Plainte psychique, Dissimulation, Hallucination) - 4 Aberrant - 12 Acolyte Hybrid - 16 Neophyte Hybrid avec 2 canons laser miniers et 2 lance-grenades - 2 Purestrain Genestealers Tyranides : Genestealer (Manufactorum) - 5 Genestealers - 5 Genestealers - 5 Genestealers - 6 Genestealers - 6 Genestealers avec 5 griffes tranchantes et 1 glande surrénale Space Wolves : Champions of Fenris (liste approximative) - Seigneur Loup sur loup tonnerre avec armure 2+, gantelet et bouclier - Prêtre loup à moto - 4 Cavaliers Tonnerre full boucliers avec au moins une griffe sanglante et un marteau - 15 loups de Fenris - Loup Solitaire en armure terminator, marteau et bouclier - 5 Gardes loups avec 4 fuseurs et combi-fuseur en drop pod Tau : QG - Commander avec Cyclo-éclateur à ions, Fusil à plasma froid, Iridium Battlesuit, Verrouillage de cible, 2x MV1 Gun Drones Troupes - 10 Kroot Carnivores - 10 Strike Team avec Tourelle d'Appui DS8 Elite - XV104 Riptide Battlesuits avec Senseur d'alerte anticipée - 3 XV8 Crisis Battlesuits avec 5 Fusil à plasma froid, Lance-flammes, 5x MV1 Gun Drones Attaque rapide - 6 Pathfinder Team - TX7 Hammerhead Gunships avec 2x MV1 Gun Drone Soutien - XV88 Broadside Battlesuits, Shas'vre, Nacelles de missiles à haut rendement jumelés, 2x MV8 Missile Drone Ultramarines : QG - Archiviste en armure terminator, Psyker niveau 2 (Portail d'infinité, Purification spirituelle, Bannissement) Troupes - 5 Tactiques avec fusil plasma, combi-plasma en rhino - 5 Scouts snipers/capes Elite - Dreadnought en drop pod - 5 Terminators avec Canon d'assaut Attaque rapide - 4 motards avec 2 Fusils à plasma, moto d'assaut avec Multi-fuseur(10), Biker Sergeant - Land Speeder double Multi-fuseur Soutien - 5 Devastator avec Canon laser et 2 Lance-missiles Mission ETC N°4 : - Eternal War : La Relique - Maelstrom of War : Butin de guerre (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Aube de guerre Côté de table gagné par les Genestealers/Space Wolves Initiative gagnée par les Tau/Ultramarines Combat nocturne : non Trait de Seigneur de l'Archiviste Ultramarines : 3 unités en infiltration Trait de Seigneur du Seigneur Loup : Attaque de flanc Commentaire d'avant-partie : Les probabilités n'étaient pas en notre faveur. Mon armée comptait totalement sur son infiltration pour s'approcher au plus vite de l'ennemi en évitant de se faire tuer avant d'arriver au corps à corps mais : - avec leur trait de seigneur, les scouts et les kroots, nos adversaires allaient infiltrer presque autant d'unités que moi, m'empêchant de me placer où je pourrais le vouloir, ce qui allait aussi promettre un gros bazar quand nous allions placer alternativement nos nombreux infiltrateurs pour trouver des places à plus de 12 ou 18 pouces de toutes figurines ennemies - l'ennemi avait l'initiative donc nous allions devoir subir au moins 2 phases de tir avant d'arriver pour de bon au corps à corps - il ne faisait pas nuit donc j'avais un peu moins de couvert qu'espéré - nous affrontions les Tau... Seules compensations pour nous : - c'était une mission Relique donc plus favorable à des armées de mouvement et de corps à corps - il y avait deux ruines autour du centre de la table ce qui arrangeait mes genestealers manufactorum autorisés à se déployer à 6 pouces d'un ennemi si c'est dans une ruine - j'avais tiré le sort Invisibilité... mais comme le Genestealer Cult n'a pas de Frères de Bataille, je ne pouvais pas l'utiliser sur mes Genestealers ou sur les Space Wolves Comme dit ci-dessus, j'aurais préféré éviter d'avoir à affronter les Tau. Tous leurs appuis feu allaient fortement impacter les velléités de charge de mes fragiles genestealers. Et même si je savais qu'ils ignoraient souvent les couverts, je n'avais pas remarqué que dans cette liste, les SMS de la Riptide, de la Broadside et de la Tourelle d'Appui DS8 bénéficiaient tous d'une flopée de tirs ignore les couverts, ignore les lignes de vue et autant dire mort instantanée sans sauvegarde possible contre toutes mes troupes. Concernant les Ultramarines, ils ne me faisaient pas vraiment peur. A part le dreadnought, j'avais de quoi gérer toutes leurs menaces. Donc pour ce dernier, je comptais sur les Space Wolves... sauf que eux aussi le craignaient car avec sa Force 10, le dreadnought pouvait causer des morts instantanées aux cavaliers tonnerre. Déploiement : [url=http://www.casimages.com/i/160730100327840168.jpg.html][/URL] Tau et Ultramarines se déployèrent de manière assez uniforme, à part les cibleurs qui étaient complètement sur la droite, à côté du Hammerhead. Broadside et Devastators étaient sur un gros décor à droite, avec les scouts à leurs pieds. Riptide et Crisis étaient au centre. Les motards et les Guerriers de Feu étaient un peu plus sur la gauche. En face, seuls les Space Wolves se déployèrent, plutôt sur la gauche pour éviter que les tirs de canon rail du Hammerhead face des morts instantanées sur les cavaliers tonnerre. Les deux drop pods avec d'un côté le dreadnought ultramarine, et de l'autre les gardes loups fuseurs, ainsi que le Loup Solitaire, restèrent en réserve de frappe en profondeur. Puis ce fut le grand bazar des innombrables infiltrations. Les terminators Ultramarines avec l'archiviste commencèrent en se plaçant à gauche, face aux cavaliers tonnerre, bientôt rejoints par le land speeder. Les acolytes hybrides et le primus se placèrent sur le centre, dans et derrière une ruine, dans l'optique de bloquer le maximum d'infiltrations adverses dans un rayon de 18 pouces autour d'eux. Du coup, le rhino des marines tactiques et les kroots se placèrent complètement sur la droite, au bord de la table. Néophytes hybrides, magus et aberrants se placèrent au centre, comme ils pouvaient pour être à 18 pouces des ennemis et des terminators bien gênants. Les genestealers manufactorum eurent moins de soucis car grâce aux deux ruines, ils purent se placer à 6 pouces de l'ennemi. Puis vint le tour des 2 purestrain genestealers et du patriarche capables de se déployer à 1 pouce seulement de l'ennemi. Mais les choix étaient peu nombreux pour eux. Non seulement l'ennemi avait le premier tour donc pourrait leur tirer dessus avant qu'ils fassent quoi que ce soit, mais même s'ils le pouvaient, ils ne pouvaient pas charger les Tau sans mourir sous les tirs d'appui feu, offrant un tour de tir gratuit aux Tau contre eux. Alors le patriarche se plaça simplement dans la ruine non loin des terminators, pour les menacer et leur donner envie de le charger pour les rapprocher des autres genestealers et des cavaliers tonnerre pour faire une belle contre-charge. Par contre, les 2 purestrain genestealers furent plus courageux et se placèrent en haut à droite, juste derrière les Cibleurs Tau, pour gêner ceux-ci et forcer les Tau à tirer vers eux plutôt que de tirer sur les autres unités plus importantes. Tout ça pour dire que la phase de déploiement prit du temps et que la partie allait devoir être assez courte hélas. Evidemment, le vol d'initiative fut raté... Tour 1 des Tau/Ultramarines : Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 1 et 3, Puissance de feu écrasante Les objectifs 1 et 3 étaient déjà tenus sans même avoir à bouger. Le drop pod du dreadnought atterrit à côté des terminators pour accueillir comme il se doit le patriarche genestealer et les cavaliers tonnerre. Il y eut peu de mouvements. Cibleurs et Hammerhead s'éloignèrent des 2 purestrain genestealers. Les cibleurs placèrent des marqueurs sur eux pour annuler leur couvert mais le Hammerhead se rata et ne tua qu'un seul des deux genestealers et les scouts ne purent rien contre la 2+ de couvert du second (Dissimulation + Discrétion). Avec son réacteur Nova, la Riptide doubla la capacité de tir de ses SMS. La Riptide et les Crisis avancèrent pour avoir davantage de cibles. Les Crisis subirent la sauvegarde de couvert à 3+ des Genestealers dans les ruines et n'en tuèrent que 3. La Riptide n'eut besoin que de ses SMS pour massacrer une escouade de 5 genestealers sans qu'ils puissent rien faire. Premier Sang ! Les SMS de la Broadsides firent de même sur 3 Acolytes hybrides. Les kroots et les marines débarqués de leur rhino n'ignoraient pas les couverts, eux, et leurs tirs ne tuèrent qu'un unique acolyte grâce à leur 2+ de couvert. De même, les motards ne tuèrent qu'un unique genestealer. Et les tirs des terminators et des guerriers de feu, même avec leur tourelle qui elle aussi ignorait les couverts, ne fit perdre qu'un PV au patriarche. Les terminators tentèrent ensuite de le charger, oubliant qu'étant infiltrés ils n'avaient pas le droit, mais ils ratèrent leur charge de toute manière. Quant au land speeder, il blessa un cavalier tonnerre. Globalement, les genestealers s'en sortaient bien, ayant été bien protégés par leur couvert qui était leur marque de fabrique. Mais les SMS de la Riptide et de la Broadside se révélaient de vraies menaces capables de raser une escouade chacun par tour sans couvert ni ligne de vue. [url=http://www.casimages.com/i/160730104213320935.jpg.html][/URL] Tour 1 des Genestealers/Space Wolves : Objectifs tactiques : Suprématie, Puissance de feu écrasante, Sang et Tripes Les genestealers manufactorum avancèrent juste un peu. Ils n'avaient pas encore le droit de charger à ce tour donc restèrent dans des décors en attendant la seconde phase de tir ennemie. Dans son coin de table, le dernier purestrain genestealer préféra ne pas charger car il se ferait sans aucun doute tuer par l'appui feu de la broadside et de ses SMS ignorant les couverts donc il se contenta de contester l'objectif 1. [url=http://www.casimages.com/i/160730104431398732.jpg.html][/URL] Le drop pod se posa sans trop de déviation et les Space Wolves avec fuseur se placèrent face à la Riptide. Ils réussirent à survivre à la salve de tirs d'interception de cette dernière. Mais, ils ratèrent ensuite complètement leurs tirs et ne lui firent perdre qu'un unique PV. Le drop pod, lui, tua deux Cibleurs Tau. Néophytes et acolytes hybrides tirèrent sur l'escouade de Crisis, trop lointaine pour être chargée, et seuls les lasers miniers réussirent à tuer deux drones. [url=http://www.casimages.com/i/160730105400811967.jpg.html][/URL] Les cavaliers tonnerre et le patriarche s'avancèrent pour charger les terminators. Avant cela, le Patriarche s'était rendu Invisible mais avait raté une Plainte psychique contre les motards et le magus avait raté une Hallucination contre les Crisis. Les Cavaliers ne subirent rien en tir en alerte et tous réussirent leur charge. 3 terminators furent tués et un loup fut blessé. Dans le coin en bas à droite, les loups de Fenris accompagnés du Seigneur Loup et du prêtre loup avaient une charge facile contre les kroots. Mais ces derniers réussirent une énorme phase de tir en alerte et tuèrent 6 loups, ce qui empêcha la charge. Grosse frustration chez les Space Wolves. Les Ultramarines et Tau tenaient un unique objectif désormais, l'objectif 3. Les Genestealers et Space Wolves tenaient les objectifs 2, 4, 5 et 6 et même la Relique, l'objectif Suprématie était largement réussi. [url=http://www.casimages.com/i/16073011042219285.jpg.html][/URL] Résultat à la fin du tour 1 : Ultramarines/Tau : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 1 + 1 PV de Premier Sang Total = 4 Genestealers/Space Wolves : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 2 Tour 2 des Tau/Ultramarines : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 4, Chasseur de Sorciers, Puissance de feu écrasante [url=http://www.casimages.com/i/160730111026388492.jpg.html][/URL] L'archiviste lança le sort Portail d'Infinité pour faire sortir les terminators du corps à corps. Ils se téléportèrent sur le bord droit de la table, à l'opposée du champ de bataille. Les Cavaliers Tonnerre consolidèrent de manière à faire écran entre le dreadnough et le patriarche genestealer. Alors le dreadnought n'eut d'autre choix que de tirer sur eux sans succès (et le land speeder ne fit pas mieux) puis de les charger. Là, les cavaliers tonnerre ratèrent lamentablement leurs sauvegardes invulnérables et 3 cavaliers furent tués instantanément. Seul le chef d'escouade survécut et réussit quand même à faire exploser le dreadnought. Sauf que la grande explosion fit des ravages, tuant un guerrier de feu, un genestealer et amenant le Patriarche à un seul PV. Les guerriers de feu tuèrent 3 genestealers avec griffes tranchantes. [url=http://www.casimages.com/i/160730111026241304.jpg.html][/URL] Du côté de table où les terminators s'étaient téléportés, le rhino des Ultramarines avança rapidement pour prendre l'objectif 4 sous le nez des Space Wolves qui n'avaient pas la règle Objectif sécurisé. Puis les kroots, les terminators et les marines tirèrent. Le Seigneur Loup se rata lamentablement lui aussi sur ses sauvegardes et ses attention chef (festival de 1) et il se fit tuer : point de Tuez le Seigneur de guerre pour les Tau/Ultramarines. Un loup fut également tué, résultat du seul attention chef réussi. [url=http://www.casimages.com/i/160730111026505493.jpg.html][/URL] Au centre de la table, les Crisis s'approchèrent encore plus des genestealers pour optimiser les tirs de lance-flammes. Ils tuèrent les 3 genestealers restants face à eux et un acolyte. Les motards et les devastators tuèrent 4 Space Wolves à fuseur et le dernier d'entre eux s'enfuit assez loin. Les Cibleurs marquèrent les néophytes hybrides et le magus pour tenter d'obtenir le point de Chasseur de Sorciers. Ignorant les couverts, le Hammerhead tua 6 néophytes puis ensuite la Broadside en tua 5 de plus dont les 2 lasers miniers. Le magus s'en était sorti indemne grâce à son attention chef. Les scouts essayèrent de tuer le purestrain genestealer mais il bénéficiait encore d'une 2+ de couvert qui le sauva. La Riptide, qui ne pouvait pas tirer puisqu'elle avait tiré en interception, se passa une 3+ invulnérable grâce à son réacteur Nova et chargea les 4 genestealers les plus proches. Ceux-ci ne lui firent rien et un genestealer fut tué. Mais ils se désengagèrent vers les Crisis tandis que la Riptide consolidait en les suivant. [url=http://www.casimages.com/i/160730112834484784.jpg.html][/URL] A suivre plus bas...
  13.   Ah c'était les tiens ?  Oui, je confirme que les genestealers verts et les rouges avec griffes tranchantes viennent bien d'Ebay. Je n'ai pas encore eu le temps de les repeindre aux couleurs du reste de mon armée (quoique je vais sûrement laisser les rouges comme ils sont, ils se fondent bien parmi les miens).
  14. J'ajoute quelques commentaires en plus des réponses de mes prédécesseurs ci-dessus :   1/- Je n'ai pas tout lu de l'Hérésie d'Horus car je suis plus 40K que 30K. Je sais juste que leur qualité est très très inégale, avec du bon et du médiocre. Mais dans cette série, outre le premier que tu as lu, je te dirais que le 4e (La fuite de l'Eisenstein) est également très bon. Concernant 40K, comme on te l'a conseillé, les livres de Dan Abnett sont les meilleurs. La trilogie d'Eisenhorn puis la trilogie de Ravenor qui lui fait suite sont mes préférés de cet auteur.   2/ Oui, à la base, Warhammer 40K, c'est un jeu de figurines (qui s'appelait Rogue Trader à ses tous débuts dans les années 80). A part quelques essais de romans assez infructueux dans les années 90, ce n'est qu'assez récemment (moins de 15 ans) que l'univers a été vraiment transposé en romans pour étayer encore plus un fluff déjà très détaillé dans les différents codex de chaque armée.   3/ Oui, acheter des figurines pour les collectionner et les peindre peut se faire tout à fait. Mais c'est souvent mettre le doigt dans un engrenage qui risque de ne pas te lâcher si jamais tu finis par craquer et te mettre finalement à collectionner pour jouer.   4/ Sur le site de Games Workshop, tu trouveras essentiellement des figurines 40K, le 30K ne venant d'y apparaître que tout récemment et uniquement par le biais d'une grosse boite dédiée au jeu, pas à la collection. Pour le 30K, il faut te tourner vers le site Forgeworld (filiale de Games Workshop qui fait davantage dans la figurine de collection (beaucoup plus chère aussi)). Tu n'y trouveras pas Torgaddon mais tu y trouveras de qui faire des Luna Wolves d'une part, et d'autres personnages principaux des romans, comme par exemple Abaddon et Loken pour s'en tenir à ceux de l'Ascension d'Horus https://www.forgeworld.co.uk/en-AU/Abaddon-and-Loken  ou les primarques eux-mêmes comme Horus notamment https://www.forgeworld.co.uk/en-AU/Horus-the-Warmaster-Primarch-of-the-Sons-of-Horus . Mais comme tu peux le voir au niveau du prix, même si les figurines sont très belles, il faut vraiment être motivé pour acheter du Forgeworld.
  15. [u][b]Tour 3 des Iron Warriors :[/b][/u] Objectif tactique : Sécuriser l'objectif 1 Le SMC solitaire avança et vola l'[b]objectif 1[/b] aux genestealers avec sa règle Objectif Sécurisé. Les havocs, qui n'avaient plus qu'un seul bolter lourd, ne réussirent à rien faire aux aberrants du fait de leur insensible à la douleur. Le Decimator s'avança enfin et grilla les 3 genestealers face à lui au lance-flammes et canon boucher. Les SMC, dont le solitaire, tuèrent 3 genestealers. Le metabrutus tua un 4e genestealer de ce groupe là mais, gêné par la ligne Aegis, il rata une charge à 5 pouces et demi. Le vindicator fit enfin ses premières en tuant 3 acolytes hybrides. [URL=http://www.casimages.com/i/160723014022231025.jpg.html][/URL] [u][b]Tour 3 des Genestealers :[/b][/u] Objectif tactique : Pas de prisonniers [URL=http://www.casimages.com/i/160723014022926994.jpg.html][/URL] Les aberrants se placèrent pour pouvoir charger les havocs mais ratèrent leur charge vers le haut de la tour, et un aberrant fut blessé en tir en alerte. [URL=http://www.casimages.com/i/160723014023109036.jpg.html][/URL] Les genestealers griffes tranchantes attaquèrent le rhino face à eux et le réduisirent à l'état d'épave. Les canons laser miniers des néophytes hybrides firent perdre un point de coque au metabrutus. Les 5 genestealers verts le chargèrent ensuite pour l'empêcher de s'en prendre aux acolytes hybrides (qui eux ne pouvaient pas se désengager). Un genestealer fut tué et ce fut tout. A cause de la ligne Aegis, les acolytes hybrides ratèrent leur charge contre le SMC solitaire juste devant eux et l'un d'entre eux fut tué en tir en alerte. Le dernier genestealer bleu et les 2 genestealers verts chargèrent les SMC du Seigneur du Chaos. Le genestaler bleu fut tué en tir en alerte et un genestealer vert au combat mais un SMC fut aussi tué ce qui aboutit à un match nul. Au loin, le patriarche s'enfuyait toujours... [URL=http://www.casimages.com/i/160723014023408344.jpg.html][/URL] [b]Résultat à la fin du tour 3 : Iron Warriors : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 3 + 1 PV de Premier Sang Total = 5 Genestealers : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 5 Total = 6[/b] [u][b]Tour 4 des Iron Warriors :[/b][/u] Objectif tactique : Soif de gloire Aucun personnage Genestealer n'était à proximité des personnages SMC, difficile de défier qui que ce soit. [URL=http://www.casimages.com/i/160723014023703446.jpg.html][/URL] Enfin décidé à agir, le Decimator avança vers les aberrants. Il en tua un au lance-flammes lourd et canon boucher mais comme il devait traverser un bout de décor pour atteindre les aberrants, il rata de peu sa charge. Les havocs, eux, achevèrent l'aberrant blessé. Le vindicator recula encore un peu et ne fit rien aux acolytes hybrides qui étaient désormais protégés par la ligne Aegis. Le SMC solitaire fut plus efficace car il tua deux acolytes à lui tout seul. Les SMC du seigneur du Chaos tuèrent le dernier genestealer qui les avaient attaqués, perdant un des leurs au passage. Le metabrutus tua un genestealer et les trois autres se désengagèrent (avec un énorme mouvement de désengagement de 17 pouces vers la tour des havocs). Le metabrutus consolida à l'abri derrière sa petite colline pour avoir un couvert contre les canons laser miniers. [URL=http://www.casimages.com/i/160723014022524610.jpg.html][/URL] [u][b]Tour 4 des Genestealers :[/b][/u] Objectif tactique : Sang et tripes Les acolytes hybrides se rappelèrent qu'ils avaient des pistolets mitrailleurs et ils tuèrent le SMC solitaire au tir sans avoir besoin de le charger. Les canons laser miniers touchèrent tous les deux le metabrutus mais ce dernier sauvegarda ses deux dégâts lourds. Les genestealers griffes tranchantes réduisirent le vindicator à l'état d'épave. Les 3 genestealers verts chargèrent les SMC du seigneur du Chaos. Un mourut en tir en alerte, un autre au combat mais 3 SMC furent tués. Les aberrants réussirent cette fois leur charge contre les havocs et, sans qu'ils subissent quoi que ce soit, leurs pioches et marteaux énergétiques écrabouillèrent les 3 havocs. Havos et vindicators détruits au corps à corps : objectif [b]Sang et Tripes[/b] réussi. [URL=http://www.casimages.com/i/160723014022814647.jpg.html][/URL] Le magus et les acolytes tenaient les 2 objectifs de la mission Volonté de l'Empereur. On regarda rapidement ce qu'aurait pu donner le tour 5 mais même si le metabrutus venait contester l'objectif 1, les canons laser miniers réussirent à le détruire (et sinon il restait tous les acolytes et les genestealers griffes tranchantes pour tenter les frappes perforantes fatales). Bref, les Genestealers gagnaient la mission Volonté de l'Empereur dans tous les cas. Et le Decimator était trop loin pour faire de dégâts. Bref, les Iron Warriors admirent leur défaite. [b]Résultat de la bataille : Iron Warriors : - Volonté de l'Empereur : 0 PV - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 4 + 1 PV de Premier Sang Total = 6 Genestealers : - Volonté de l'Empereur : 8 PV - Maelstrom of War : 3 PV - Kill Points d'annihilation : 8 + 1 PV de Briseur de Ligne Total = 20 Victoire des Genestealers 17 à 3 ! [u]Debriefing :[/b][/u] Je dois ma victoire à deux facteurs. D'abord un jolie dose de chance dans mes sauvegardes de couvert des deux premiers tours qui m'a permis de très bien résister aux phases de tir adverse avant de pouvoir arriver au corps à corps. Mais surtout, je pense que c'est la manière de jouer le Decimator et le Metabrutus de mon adversaire qui m'a carrément avantagé : ils n'ont quasiment pas bougé de la partie alors qu'ils étaient presque indestructibles pour mes genestealers et pouvaient en massacrer ou engluer facilement plein au corps à corps en fonçant droit sur eux. Au lieu de ça, ils sont restés en retrait, comme s'ils craignaient mes tirs et ont laissé le champ libre à mes troupes. Hormis ce sentiment d'avoir un peu volé la victoire à cause de ces facteurs, la partie fut fun et amusante. Les débats étaient assez équilibrés avec des genestealers très dangereux quand ils chargeaient mais aussi très fragiles en retour que ce soit au tir ou au corps à corps. Les cultistes du Chaos ont été presque meilleurs que les Space Marines du Chaos. Ils ont bien failli se faire le Patriarche en une seule phase de tir. Le Space Marine du Chaos solitaire a été un vrai champion avant d'être tué enfin par les acolytes hybrides. Les genestealers griffes tranchantes ont été hyper efficaces avec 4 véhicules détruits en 4 tours (même si le premier n'aurait pas dû l'être par eux si je ne m'étais pas planté dans les règles). Les aberrants ont été lents mais bien solides et hyper-efficaces contre des armures énergétiques quand ils arrivent enfin au corps à corps. 4 ou 3 attaques chacun en charge, F7 ou F8, PA3 ou PA2, ils font bien mal à de l'armure 3+. Et le vindicator a été pitoyable. Pour être honnête, ce n'était pas de sa faute mais de celles de ses cibles : 10 sauvegardes de couvert réussies sur 13 blessures causées ! Bon, je parlerai du patriarche qui n'aura fait que rater la destruction d'un predator puis passer tout le reste de la partie à fuir pour se planquer. Bref, que penser d'une armée Genestealer Cult à 40K ? Eh bien, c'est sympa à jouer, très fluff, et ils se débrouillent pas mal dans une partie à 0 ou 1 PM comme ici. Au-delà, le manque de diversité et le manque d'arme lourde capable de détruire des véhicules très blindés ou des marcheurs est très pénalisant au combat, et leur manque de vitesse pénalisant pour prendre les objectifs. Bref, armée à réserver à des parties fun mais les figurines sont si belles que je les ressortirai dès que possible.
  16. Hier soir, Ourskiboit et moi avons joué une partie fun à 1250 points opposant des Genestealers à des Space Marines du Chaos Iron Warriors à 1250 points. Le contexte : Une force armée de Iron Warriors était bien décidé à ravager une petite planète impériale tournée vers l'agriculture et le minage. Seulement, ce qu'ils ne savaient pas, c'est que la planète n'appartenait plus vraiment à l'Imperium depuis quelques générations, ayant été contaminée par un culte Genestealers. Aussi quand les tanks des Marines du Chaos débarquèrent, ce fut pour se retrouver soudain assaillis par des mutants fanatisés et des créatures xenos dangereuses sortant de partout et de nulle part. Voici les armées : Genestealer Cult : Ghosar Quintus Broodkin : - Patriarche Ghosar (Plainte psychique, Epouvante, Force d'âme) - Primus Vorgan Trysst - Magus Orthan Trysst (Plainte psychique, Epouvante, Hallucination) - 4 Aberrant - 12 Acolyte Hybrid - 16 Neophyte Hybrid avec 2 canons laser miniers et 2 lance-grenades - 2 Purestrain Genestealers Tyranides : Genestealer (Manufactorum) - 13 Genestealers - 12 Genestealers - 7 Genestealers - 7 Genestealers - 6 Genestealers avec 5 griffes tranchantes Space Marines du Chaos (Iron Warriors) : QG - Seigneur du Chaos Troupes - 7 SMC avec un bolter lourd dans un rhino - 7 SMC avec un bolter lourd dans un rhino - 10 cultistes avec fusils d'assaut et mitrailleuse - 10 cultistes avec fusils d'assaut et mitrailleuse Elite - Decimator avec canon boucher - Metabrutus avec bolter lourd jumelé Soutien - 6 Havos avec 4 bolters lourds - Predator auto canons/bolters lourds - Vindicator Fortification - Ligne Aegis Mission ETC N°3 : - Eternal War : La Volonté de l'Empereur - Maelstrom of War : Contact Perdu (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Aube de guerre Côté de table gagné par les Iron Warriors Initiative gagnée par les Iron Warriors Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Patriarche Genestealer : Assaillant nocturne Trait de Seigneur du Seigneur du Chaos : Conquérant des cités Commentaire d'avant-partie : Je n'avais pas fini de peindre mes Genestealers mais j'étais trop impatient de pouvoir enfin jouer ce mélange de mes figurines de Deathwatch Overkill et de Space Hulk grâce aux règles du Genestealer Cult à 40K fournies en ligne par Games Workshop associées à une formation Manufactorum Genestealers de Tyranids: Rising Leviathan. Même si Tyranides et Genestealer Cult ne sont malheureusement pas frères de batailles (empêchant aux personnages indépendants du Cult de rejoindre les bandes de genestealers), cela permettait de jouer une armée très fluff. Cette armée avait la particularité d'être 100% capable de s'infiltrer. Même en s'infiltrant, le Cult pouvait quand même charger dès le premier tour si un ennemi était assez proche. Et pire, les genestealers du Manufactorum pouvait s'infiltrer à 6 pouces de l'ennemi s'il y avait des ruines où se placer, et le patriarche et les 2 genestealers purestrain du Cult pouvaient s'infiltrer à 1 pouce de l'ennemi et donc être sûr d'avoir une cible à charger. Les Genestealers avaient tous les règles Désengagement. Et en plus de Discrétion, le Cult avait Dissimulation jusqu'au début de son second tour. De quoi mettre une bonne pression sur l'ennemi dès le début de partie. L'armée aurait pu être plus dangereuse si j'avais tiré le sort Invisibilité mais ce ne fut pas le cas et dans tous les cas, les psykers du Cult n'avaient pas le droit de rendre invisibles les genestealers puisqu'ils n'étaient pas alliés dans les règles. Mon adversaire sortait pour sa part ses Iron Warriors avec une liste plutôt orientée tir. Il l'avait un peu adaptée dans l'idée d'affronter des genestealers en donnant des bolters lourds à ses marines et predator, mais n'était pas allé jusqu'à leur donner des lance-flammes en plus. A l'inverse, sa ligne Aegis n'allait pas lui servir à grand chose. Par contre, son métabrutus et surtout son Decimator (figurine Forgeworld) allaient être de vraies épines dans le pied pour les Genestealers. Ce dernier notamment, marcheur démon avec blindage avant de 13, était quasiment indestructible pour les serres perforantes des genestealers : il fallait au moins 40 attaques de genestealers pour espérer lui faire tomber un point de coque. Ou alors un tir très très chanceux d'un canon laser minier. Et le lance-flammes lourd du Decimator allait se jouer de la discrétion/dissimulation du culte Genestealer tandis que les frappes F10 au càc des deux marcheurs pouvaient tuer instantanément le patriarche. Bref, deux unités à éviter pour les genestealers mais heureusement leur faible nombre d'attaques les empêchaient aussi d'être vraiment ravageuses. Déploiement : [url=http://www.casimages.com/i/160723094640867670.jpg.html][/URL] Les Iron Warriors se placèrent derrière leur ligne Aegis, regroupés un peu sur la droite de la table comme une armée s'attendant à se faire tirer dessus. Les havocs étaient en haut d'une tour sur la droite. Le vindicator était non loin, protégé de près par le Décimator. Le metabrutus était au centre, avec le predator sur sa gauche. Rhinos, SMC à pied et cultistes remplissaient le reste de l'espace. Les 2 genestealers purestrain s'infiltrèrent juste au pied de la tour des havocs pour les charger dès le début de la bataille. Le patriarche lui, se pose à côté du rhino ne plus à gauche, dans un décor pour profiter d'une 2+ de couvert grâce à la nuit, sa discrétion et sa dissimulation du premier tour. Grâce à la cachette fournie par une petite colline, les 6 genestealers avec griffes tranchantes purent s'infiltrer à 12 pouces de ce même rhino. Toutes les autres unités genestealers durent s'infiltrer à plus de 18 pouces car aucun décor ne bloquait les lignes de vue de ce côté ci du champ de bataille. Le primus et le magus étaient avec les acolytes hybrides non loin de leur objectif Volonté de l'Empereur. Les néophytes hybrides, porteurs des seules vraies armes de tir de l'armée, étaient infiltrés complètement à gauche, derrière les 6 genestealers rouges. Et quand ils le purent, les autres genestealers se placèrent soit dans des décors (offrant une 3+ de couvert grâce à la nuit et à leur discrétion) soit avec au moins un des leurs dans un décor et les autres plus en retrait pour que le premier tanke un maximum de tir. Vol d'initiative raté, les Iron Warriors allaient pouvoir accueillir les genestealers d'une première grosse salve de tirs. Tour 1 des Iron Warriors : Objectif tactique : Sécuriser l'objectif 6. L'objectif 6 était en plein milieu de la table, encerclé de genestealers, les Marines du Chaos oublièrent l'idée d'aller le chercher. Les Iron Warriors bougèrent très peu, juste de quoi assurer un peu plus de tirs. Décimator et Metabrutus ne bougèrent quasiment pas. Malgré tous les tirs reçus, les Genestealers furent très chanceux dans leurs sauvegardes. Grâce à leurs 2+ de couvert, les purestrain genestealers et le patriarche ne subirent aucun dégât. Même s'ils visaient des genestealers à découvert, les 2 blessures du predator furent sauvegardées sur des 5+ de couvert (nuit + discrétion). Les 6 blessures du vindicator furent toutes sauvées sur des 3+ par l'unique genestealer dans un décor du groupe qu'il visait. Et au final, seuls les SMC à pied et les Havocs tuèrent 4 genestealers dans un groupe et 6 dans un autre. [url=http://www.casimages.com/i/160723100223689828.jpg.html][/URL] Tour 1 des Genestealers : Objectif tactique : Sécuriser l'objectif 1. L'objectif 1 était juste devant la ligne Aegis, un peu trop loin pour être atteint dès ce tour. Les genestealers sprintèrent droit devant vers l'ennemi, profitant quand ils le pouvaient du moindre couvert disponible. [url=http://www.casimages.com/i/160723100625943358.jpg.html][/URL] Sur le flanc droit, les 2 purestrain genestealers escaladèrent la tour des Havos et les chargèrent sans rien subir en tir en alerte (même s'ils étaient juste à côté des havocs, ils avaient toujours leur 2+ de couvert). Un havoc mourut dans l'assaut et ce fut tout. [url=http://www.casimages.com/i/16072310062678575.jpg.html][/URL] Le patriarche avança vers le predator. Le magus et lui lancèrent tous deux une Plainte Psychique contre l'unité de Marines du Chaos la plus proche et réussit à tuer 6 marines. Le dernier ne s'enfuit pas. Le patriarche chargea ensuite le predator mais ne lui fit perdre qu'un point de coque. Traversant un décor avec l'aide de leur mouvement à couvert, les genestealers griffes tranchantes se placèrent à portée de charge du rhino. Oubliant que eux n'étaient pas membres du genestealer cult donc que eux ne pouvaient pas charger au premier tour, ils chargèrent le rhino et le réduisirent à l'état d'épave. Erreur de règle heureusement sans conséquence pour la suite de la partie. Les hybrides néophytes n'ayant aucune cible sur qui tirer, ils sprintèrent juste vers l'ennemi. Si je m'étais souvenu que les genestealers ne pouvaient pas charger, ils auraient plutôt tenter de tirer au canon laser et grenades antichar sur le rhino. [url=http://www.casimages.com/i/160723101454304988.jpg.html][/URL] Résultat à la fin du tour 1 : Iron Warriors : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 0 Genestealers : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 1 Total = 1 Tour 2 des Iron Warriors : Objectif tactique : aucun (ils avaient rejeté leur objectif précédent et suite aux morts par Plainte psychique, les SMC ne tenaient aucun objectif car ils avaient oublié de se rapprocher de celui sur le flanc droit). Encore une fois, les Iron Warriors ne firent que très peu de mouvement, juste de quoi ajuster leurs tirs. Et encore une fois metabrutus et Decimator ne bougèrent pas. Le vindicator fut encore malchanceux car ses 4 touches furent sauvées par des 4+ de couvert d'un genestealer dans un couvert. Les tirs des SMC et du predator et d'une escouade de cultistes tuèrent 2 genestealers d'un groupe et 7 d'un autre. Les survivants ne fuirent pas. Le second groupe de cultistes tira sur le patriarche et fut très très près de le tuer : 5 blessures mais aussi seulement 2 PV perdus. Au corps à corps, un autre havoc fut tué mais les autres éliminèrent les deux purestrains genestealers. (Premier Sang pour les Iron Warriors si on ne compte pas le rhino détruit sur une erreur de règles) [url=http://www.casimages.com/i/160723102407830614.jpg.html][/URL] Tour 2 des Genestealers : Objectif tactique : Sécuriser l'objectif 1. [url=http://www.casimages.com/i/160723102554315696.jpg.html][/URL] Grièvement blessé, le patriarche choisit la voie de la prudence et s'enfuit le plus loin de tirs ennemis, croisant les genestealers qui se ruaient dans l'autre sens vers le predator et les cultistes. Les charges de ces derniers furent ravageuses car le predator fut détruit et les cultistes quasiment rasés, les deux survivants sortant de la table, avec juste deux genestealers tués par des tirs en alerte. De son côté, le magus quitta les acolytes hybrides pour aller tenir tout seul (non pas tout seul, avec son familier genestealer quand même) son objectif de Volonté de l'Empereur. Et de droite à gauche : - Les aberrants chargèrent et firent exploser le rhino des havocs. La grosse explosion ne leur fit rien à eux mais réussit à tuer un havoc. - Le groupe de 4 genestealers rata sa charge contre les SMC et perdit un des siens en tir en alerte - Le groupe de 2 genestealers chargea les cultistes et perdit un des siens en tir en alerte. Ils furent ensuite rejoints par le groupe de 7 genestealers verts. Un genestealer vert fut tué au combat mais les cultistes furent massacrés. Grâce à leur consolidation, les genestealers verts purent revenir s'emparer de l'objectif 1. [url=http://www.casimages.com/i/160723014022117352.jpg.html][/URL] Résultat à la fin du tour 2 : Iron Warriors : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 1 + 1 PV de Premier Sang Total = 2 Genestealers : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 4 Total = 5 A suivre plus bas...
  17.   Oui, ce sont bien des Crimson Fists. Mais ils utilisaient les tactiques de chapitre des Imperial Fists donc à part Pedor Kantor, ça ne changeait rien.   Liste de mon adversaire mise à jour. Au départ, j'avais aussi oublié le canon Thunderfire dedans.
  18. [b] [u][u]Tour 3 des Dark Angels :[/u][/u] [/b] Objectifs tactiques : Suprématie, Soif de Gloire, Chasse au gros Le second drop pod n'arriva toujours pas. Tandis que le vindicator mettait les gaz pour s'emparer de l'objectif 4, les marines tactiques tuèrent le dernier marine d'assaut Imperial Fist. Le Canon Laser sous Prescience et le dernier land speeder purent enfin achever le dreadnought Imperial Fist ([b]Chasse au gros[/b]). Les devastators lance-missiles ne purent par contre pas faire mieux qu'enlever encore un point de coque au predator. Le razorback et le dreadnought autocanon tuèrent deux marines dans la ruine. Le dreadnought vénérable ne fit rien une fois de plus au canon Thunderfire, le techmarine s'étant mis devant pour encaisser les tirs. Les Dark Angels tenaient les objectifs 1 et 4 tandis que les Imperial Fists n'avaient plus que l'objectif 3 : mission [b]Suprématie[/b] réalisée. [url=http://www.casimages.com/i/1606130945067769.jpg.html][/url] [b] [u][u]Tour 3 des Imperial Fists :[/u][/u] [/b] Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 3, Ascendance, Assassinat Les 3 marines tactiques du flanc droit se relevèrent, prirent l'objectif 2 et tuèrent un Dark Angel à portée. Les 3 autres s'enfuirent. Le predator s'avança pour prendre l'objectif 6 mais ne fit rien au dreadnought autocanons. Le lance-missiles de la ruine rata le vindicator. Les vétérans et Pedro Kantor tuèrent 4 scouts snipers et leur sergent s'enfuit en s'arrêtant juste à la limite du bord de table. Le canon Thunderfire dévia loin du razorback. Les centurions tuèrent 2 devastators lance-missiles et les deux autres s'enfuirent. La grenade antichar des marines tactiques ne fit rien au dreadnought vénérable. Les Imperial Fists tenaient 3 objectifs dont l'[b]Objectif 3[/b]et donc réussirent la mission [b]Ascendance[/b]. [url=http://www.casimages.com/i/160613094504190982.jpg.html][/url] [b] Résultat à la fin du tour 3 : Dark Angels : - Maelstrom of War : 7 PV - Kill Points d'annihilation : 3 + 1 PV de Premier Sang Total = 11 Imperial Fists : - Maelstrom of War : 4 PV - Kill Points d'annihilation : 3 Total = 7[/b] [b] [u][u]Tour 4 des Dark Angels :[/u][/u] [/b] Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 3, Ascendance, Derrière les lignes ennemies [url=http://www.casimages.com/i/160613094504463753.jpg.html][/url] Le second drop pod arriva automatiquement et le troisième dreadnought put se placer derrière le predator qu'il réduisit enfin à l'état d'épave. [url=http://www.casimages.com/i/160613094504651646.jpg.html][/url] La petite escouade tactique débarqua de son razorback pour se diriger vers l'objectif 1 et le sécuriser plus tard au cas où l'archiviste se ferait tuer. Le razorback et le dreadnought autocanons ne firent rien aux vétérans de Pedro Kantor. Le dernier devastator lance-missiles rata son tir lui aussi. [url=http://www.casimages.com/i/160613094504337885.jpg.html][/url] Land speeder, vindicator et marines tactiques se placèrent en position de tir contre les Imperial Fists sur l'objectif 2 tout en prenant l'objectif 4 au passage. Le devastator canon laser et les marines tactiques tuèrent deux Imperial Fists dont le sergent avec combi-fuseur tandis que le porteur du bolter lourd se jetait à terre. Le vindicator dévia complètement. Le land speeder mit les gaz pour prendre l'objectif 2 et assurer l'objectif [b]Ascendance[/b]. Le dreadnought vénérable ne fit encore une fois rien au canon Thunderfire et à son Techmarine. Il réussissait par contre la mission [b]Derrière les lignes ennemies[/b]. Son drop pod par contre réussit à tuer 2 marines tactiques dans la ruine mais pas leur sergent dont le combi-fuseur pouvait menacer les dreadnoughts. [url=http://www.casimages.com/i/160613094505677047.jpg.html][/url] [b] [u][u]Tour 4 des Imperial Fists :[/u][/u] [/b] Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 4, Puissance de feu écrasante, Assassinat Les centurions s'avancèrent encore et tuèrent le sergent devastator de l'escouade lance-missiles ([b]Assassinat[/b]). Le dernier lance-missiles ne s'enfuit pas. Le lance-missile dans la ruine endommagea le drop pod du dreadnought vénérable. La grenade des marines tactiques ne fit encore une fois rien du tout à ce dernier. Les vétérans de Pedro Kantor contournèrent le décor derrière lequel le sergent scout se cachait et le tuèrent. Le tir du canon Thunderfire dévia loin du land speeder. [url=http://www.casimages.com/i/160613094505384381.jpg.html][/url] [b] Résultat à la fin du tour 4 : Dark Angels : - Maelstrom of War : 10 PV - Kill Points d'annihilation : 4 + 1 PV de Premier Sang Total = 15 Imperial Fists : - Maelstrom of War : 5 PV - Kill Points d'annihilation : 4 Total = 9[/b] [b] [u][u]Tour 5 des Dark Angels :[/u][/u] [/b] Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 6, Puissance de feu écrasante, Pas de prisonniers [url=http://www.casimages.com/i/160613094504959475.jpg.html][/url] Le dreadnought fraichement arrivé marcha sur l'épave du predator pour aller chercher les centurions qui s'étaient approchés imprudemment. Après qu'ils aient été un peu amochés au tir, il les massacra tous les trois au corps à corps. Le dreadnought vénérable réussit enfin à tuer le Techmarine. Les marines tactiques tuèrent le dernier membre de son escouade du côté de l'objectif 2 qu'ils sécurisèrent complètement. Avec ces 3 unités tuées, la mission [b]Pas de prisonniers[/b] était accomplie. Le dreadnought autocanon tua juste un marine de plus dans la ruine. Et le razorback mit les gaz pour prendre l'[b]objectif 6[/b] au centre de la table. [url=http://www.casimages.com/i/160613094505262233.jpg.html][/url] [b] [u][u]Tour 5 des Imperial Fists :[/u][/u] [/b] Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 1 et 5, Puissance de feu écrasante Les Imperial Fists ne pouvaient plus faire grand chose. Ils se contentèrent de faire exploser le drop pod avec le combi-fuseur restant, mais l'explosation tua un marine au passage. Et la partie s'arrêta là. [URL=http://www.casimages.com/i/160613094848561061.jpg.html][/URL] [b] Résultat de la bataille : Dark Angels : - Croisade : 9 PV (Objectifs 1, 2 et 4) - Maelstrom of War : 13 PV - Kill Points d'annihilation : 7 + 1 PV de Premier Sang + 1 PV de Briseur de Lignes Total = 31 Imperial Fists : - Croisade : 3 PV (Objectif 3) - Maelstrom of War : 5 PV - Kill Points d'annihilation : 5 + 1 PV de Briseur de Lignes Total = 14 Victoire des Dark Angels 19 à 1 ![/b] [b] [u][u]Debriefing :[/u][/u] [/b] Partie plaisante mais victoire sans grand mérite pour ma part. Je partais avantagé dès le début grâce à mes dreadnoughts qu'il avait du mal à gérer et mes tirs longue portée confrontés à ses unités à pied, lentes et pour la plupart coincées dans un coin de table. En plus de sa liste bien molle, le placement de mon adversaire ne l'arrangeait vraiment pas, deux grosses escouades et surtout les centurions étant coincés derrière sa ruine. A cela s'ajoute la malchance coutumière de mon adversaire qui a perdu le côté de table, l'initiative et a aligné une belle récolte de 1 aux dés. Heureusement, le retard de mon dernier dreadnought, la réussite des Imperial Fists à immobiliser le dreadnought vénérable et une belle phase de tir au second tour ont pu un peu rééquilibrer les choses sinon ça aurait été un massacre dès le second tour. Je retiens quand même que les batailles opposant des armées mixtes, tir et corps à corps, comme dans le cas de cette partie sont quand même bien plus amusantes que les parties avec des armées optimisées rush ou saturation de tir où tout se joue dès les premiers tours avec un camp qui écrase l'autre ou inversement.
  19. Hier soir, Jean-phi et moi avons joué une partie fun à 1500 points 0PM, avec d'un côté des Dark Angels et de l'autre des Imperial Fists. Voici les listes en présence : Dark Angels : QG - Archiviste avec Auspex (Minutage parfait, Prescience) Troupes - 5 Scouts snipers/capes - 5 Tactiques dans un razorback - 10 tactiques avec un canon plasma dans un rhino Elite - Dreadnought canon d'assaut dans un drop pod - Dreadnought vénérable canon d'assaut dans un drop pod - Dreadnought double autocanon Attaque rapide - Land Speeder de la Ravenwing avec lance-missiles Typhoon - Land Speeder de la Ravenwing avec lance-missiles Typhoon et Multifuseur - Land Speeder de la Ravenwing avec lance-missiles Typhoon et Multifuseur Soutien - 5 Devastators avec 4 lance-missiles - 5 Devastators avec 2 canons laser - Vindicator Imperial Fists : QG - Pedro Kantor Troupes - 10 Tactiques avec bolter lourd et combi-fuseur - 10 Tactiques avec bolter lourd et combi-fuseur - 10 Tactiques avec lance-missiles et combi-fuseur Elite - 5 Vétérans avec 2 combi-fuseurs dans un razorback canons laser jumelés - Dreadnought vénérable Attaque rapide - 5 Marines d'assaut à réacteurs avec un pistolet plasma Soutien - Predator canons laser jumelés et bolters lourds latéraux - Canon Thunderfire - Centurions devastators full bolters/bolters lourds Mission ETC N°2 : - Eternal War : Croisade avec 4 objectifs à 3 points - Maelstrom of War : Purifier & Contrôler (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Frappe d'avant-garde Côté de table gagné par les Dark Angels Initiative gagnée par les Dark Angels qui décident de commencer Combat nocturne : oui Trait de Seigneur de l'Archiviste : 3" de plus en charge/sprint Trait de Seigneur de Pedro Kantor (figé) : Insensible à la douleur Commentaire d'avant-partie : Comme c'était une partie fun, j'en avais profité pour sortir une liste différente de ce à quoi je suis habitué. Je joue d'ordinaire des armées rapides de rush, ici je jouais une armée de tir. Et pour la première fois, je pouvais sortir mes 3 dreadnoughts. Et à côté d'eux des devastators et sinon que des véhicules ou presque. Mon adversaire sortait une liste plutôt molle avec un Pedro Kantor que je n'avais jamais affronté mais qui n'avait pas trop quoi impressionner à priori. Ses canons laser jumelés, le multifuseur du dreadnought et ses combi-fuseurs pouvaient se charger de mes véhicules. Néanmoins je gardais à mes yeux un avantage avec mes dreadnoughts qui pouvaient lui mettre une grosse pression dans son camp. Et surtout, ses grosses escouades tactiques à pied allaient être bien handicapées sans véhicules de transport pour pouvoir menacer mes unités de tir longue distance. Autant dire que je me sentais plutôt confiant sur le résultat de la partie. D'autant plus que j'avais gagné le côté de table et l'initiative. Mais on était là pour le fun et qui sait comment une partie pouvait tourner au final. Déploiement : Les Dark Angels choisirent un coin de table avec une ruine et un gros décor, à proximité immédiate de 2 objectifs de la mission Croisade (1 et 4) et surtout bien orienté pour mettre la pression sur un troisième (l'objectif 2) dans le camp ennemi. Les Imperial Fists n'auraient que l'objectif 3 plutôt bien à l'abri et devraient batailler pour conserver l'objectif 2 et tenter de prendre les 2 objectifs des Dark Angels. Les devastators se placèrent dans la ruine et sur le décor, avec l'archiviste accompagnant l'escouade canons-laser. Le vindicator et les 10 tactiques en rhino, splittés en deux demi-escouades, mettraient la pression sur l'objectif 2. Le razorback et le dreadnought autocanons harcèleraient les positions de l'objectif 3. Les land speeders étaient uniformément répartis, avec les multifuseurs sur le flanc gauche. Plus tard, les scouts snipers s'infiltèrent dans le décor le plus à gauche. Les 2 autres dreadnoughts arriveraient avec leurs drop pods. Les Impérial Fists concentrèrent le gros de leurs troupes dans et derrière la ruine de l'objectif 3 pour les mettre à l'abri des tirs adverses. Pedro Kantor avait rejoint les vétérans dans leur razorback. Le canon Thunderfire était complètement caché derrière un second décor. Le reste de l'armée, le predator, le dreadnought, une escouade tactique bolter lourd et les marines d'assaut se placèrent près de l'objectif 2, là aussi en grande partie protégés derrière un décor. Les Imperial Fists ratèrent le vol d'initiative. Tour 1 des Dark Angels : Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 1 et 4, Assassinat Le premier drop pod tomba derrière la ruine des Imperial Fists et le dreadnought vénérable se plaça en position de tir contre le canon Thunderfire mais ni lui ni les scouts snipers qui le voyaient en partie ne purent rien lui faire. Les land speeders et le vindicator s'avancèrent pour être à portée de tir tout en gardant une distance prudente pour éviter toute charge ennemie. La demi-escouade canon plasma débarqua de son rhino tandis que ce dernier se plaçait devant en écran protecteur. Le dreadnought autocanon se plaça simplement pour être masqué du predator adverse par le razorback. Une demi-escouade tactique s'empara de l'objectif 4. L'archiviste rata son sort de Prescience. Un land speeder et le dreadnought autocanon réduisirent le razorback à l'état d'épave (Premier Sang) forçant les vétérans et Pedro Kantor à débarquer. Le razorback en profita pour tuer les 2 vétérans combi-fuseurs dont le sergent imprudemment placés devant les autres (Assassinat). Le vindicator détruisit le multifuseur du dreadnought Imperial Fist. L'autre land speeder multifuseur ne fit rien au prédator. Le dernier land speeder tua par contre trois marines d'assaut. Le rhino et les devastators canon lasers tuèrent 3 marines tactiques autour de l'objectif 2. Les gabarits des missiles dévièrent complètement. [url=http://www.casimages.com/i/160613093639982494.jpg.html][/URL] Tour 1 des Imperial Fists : Objectifs tactiques : Suprématie, Soif de Gloire, Assassinat Les centurions étaient trop cachés derrière leur ruine et avancèrent péniblement pour commencer à s'en dégager. Le reste de l'armée bougea relativement peu. Les tirs des centurions et du predator ne purent rien faire au land speeder le plus à gauche qui zig-zagua et profita de la nuit. L'escouade tactique lance-missiles dans la ruine réussit cependant à détruire le multifuseur de l'autre speeder qui avait aussi zig-zagué. Le combi-fuseur de l'escouade tactique du coin gauche réussit à immobiliser le dreadnought vénérable, permettant aux Imperial Fists de ne pas avoir à l'engluer au corps à corps pour éviter qu'il fasse des ravages dans leur camp. Le Canon Thunderfire tua 3 devastators dont un canon laser dans la ruine et blessa l'archiviste. La 3e escouade tactique et le fulgurant du dreadnought Imperial Fist ne réussirent à tuer qu'un unique Dark Angels sur l'objectif 4. Les Imperial Fists voulaient libérer les objectifs 5 et 4 pour gagner la mission Suprématie mais c'était raté. Le bombardement orbital de Pedro Kantor dévia de 12 pouces, très loin de ses cibles qu'étaient le razorback et le dreadnought autocanons. Résultat à la fin du tour 1 : Dark Angels : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 1 + 1 PV de Premier Sang Total = 4 Imperial Fists : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 0 Tour 2 des Dark Angels : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 1 et 2, Chasse au gros Le second drop pod n'arriva pas. Les land speeders qui avaient zig-zagué se placèrent à portée de tir du predator mais ne réussirent pas à le toucher. L'archiviste, qui tenait l'objectif 1 , lança Minutage Parfait mais le canon laser rata le dreadnought. Tandis que le vindicator faisait le ménage en tuant 4 marines tactiques qui étaient à portée et s'étaient jetés à terre, le rhino mit les gaz pour s'emparer de l'objectif 2 Les scouts snipers tuèrent un vétéran tandis que le dreadnought autocanon blessait Pedro Kantor. Le dreadnought vénérable blessa une fois le canon Thunderfire. Le canon plasma tua un marine tactique dans la ruine. La demi escouade tactique tua un marine d'assaut. Les lance-missiles ne firent perdre qu'un unique point de coque au predator. Tour 2 des Imperial Fists : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 2, Suprématie, Assassinat Les centurions commençaient enfin à s'extirper de derrière leur ruine en contournant l'épave du razorback. Leurs tirs et ceux de l'escouade de Pedro Kantor détruisirent un land speeder malgré son zig-zag. Le prédator détruisit l'autre land speeder multifuseur. Les marines tactiques ne purent rien faire contre le dreadnought vénérable avec leur grenade. Le canon Thunderfire tua le porteur du canon plasma, un marine tactique et un porteur de lance-missiles. Le lance-missiles de l'escouade dans la ruine rata le vindicator. Le marine d'assaut sauta jusqu'au flanc du vindicator. Son tir de pistolet plasma ne lui fit rien mais il réussit à la secouer au corps à corps avec sa grenade antichar. Le dreadnought avança implacablement sur le rhino qui avait pris l'objectif 2 et le fit exploser au corps à corps pour le reprendre. Résultat à la fin du tour 2 : Dark Angels : - Maelstrom of War : 4 PV - Kill Points d'annihilation : 1 + 1 PV de Premier Sang Total = 6 Imperial Fists : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 3 Total = 4 A suivre plus bas...
  20.   Ben ? C'est la taille réglementaire des tables W40K. C'est pour jouer plutôt à Apocalypse ? A un autre jeu ?
  21.   Le tapis vient de là : http://www.playmats.eu/72-x-48-/101-wasteland-battle-terrain-2.html Excellente qualité, solide, léger et ne fait pas de pli. Qui plus est, quand je l'ai reçu, j'ai eu l'excellente surprise de découvrir que l'autre côté du tapis était lui aussi imprimé avec un autre motif : 2 tapis pour le prix d'un.
  22. Un marcheur super-lourd peut tirer ses armes sur des cibles différentes (règles Véhicules super-lourds). Mais il charge ensuite comme un marcheur normal, c'est-à-dire qu'il ne peut pas charger une unité sur laquelle il n'a pas tiré s'il a tiré sur une autre. ll faut donc tirer avec au moins une arme sur la cible qu'on veut pouvoir ensuite charger, comme l'IK le fait dans ton exemple avec la mitrailleuse sur les motards orks.
  23. Tour 6 des Dark Angels : Objectifs tactiques : Suprématie, Ascendance, Chasse au Gros Les whirlwinds visèrent les boyz sur l'objectif 2, tuèrent 3 d'entre eux et les autres s'enfuirent. [url=http://www.casimages.com/i/160514012145299182.jpg.html][/URL] Cette fois, il n'y avait plus le choix, l'Imperial Knight devait charger le Stompa et l'éliminer une fois pour toute. Pendant ce temps là, les 2 chevaliers noirs non engagés s'emparèrent de la relique puis turbo-boostèrent pour l'éloigner du Warboss. L'IK chargea enfin mais ne réussit à faire aucun 6 sur ses coups de Force D et fit perdre seulement 3 points de coque au Stompa, l'amenant à 4, ce dernier sauvegardant une 3e touche avec son champ de force kustom (erreur de règles, il n'y avait pas le droit au corps à corps). De son côté, le Stompa fut malchanceux aussi car il ne réussit même pas à endommager l'Imperial Knight. Il stompa par contre le chevalier noir à ses pieds. [url=http://www.casimages.com/i/160514012510432277.jpg.html][/URL] Tour 6 des Orks : Objectifs tactiques : Sang et tripes Chasse au gros, Pas de prisonniers Les boyz continuèrent à fuir. Les Meks redonnèrent encore un point de coque au Stompa, le remontant à 5, comme l'Imperial Knight. Le match serait donc à égalité. Le Warboss réussit à charger les deux chevaliers noirs, ne subissant rien en tir en alerte ni au corps à corps et il les tua. Et là ce fut le drame ! L'Imperial Knight ne toucha qu'une unique fois et le Stompa sauvegarda la touche avec son champ de force kustom (il avait pas le droiiiiit !!). A l'inverse, le Stompa toucha 4 fois, ne fit pas de 6 mais fit quand même perdre 6 points de coque, détruisant net l'Imperial Knight (Chasse au gros et Sang et Tripes) ! Celui-ci explosa sans dévier, et fit perdre 2 points de coque au Stompa dans le choc de force D (toujours pas de 6) et rien du tout au Warboss. [url=http://www.casimages.com/i/160514013405185486.jpg.html][/URL] Résultat à la fin du tour 6 : Dark Angels : - Maelstrom of War : 6 PV - Kill Points d'annihilation : 3 Total = 9 Orks : - Maelstrom of War : 9 PV - Kill Points d'annihilation : 10 + 1 PV de Premier Sang + 1 PV de tuez le Seigneur Total = 21 La partie continua encore. Tour 7 : Le dernier tour fut rapide pour les deux camps. L'un des whirlwinds turboboosta pour aller contester la relique mais fut détruit par le Warboss au corps à corps et l'explosion ne lui fit rien. L'autre whirlwind ne fit rien au tir mais survécut quand même quand le Stompa lui tira dessus. Les boyz en fuite étaient arrivés à portée du lance-missiles Deathwind du drop pod mais son tir dévia complètement. Et les boyz se regroupèrent. [url=http://www.casimages.com/i/160514013834886414.jpg.html][/URL] Résultat de la bataille : Dark Angels : - La Relique : 0 PV - Maelstrom of War : 6 PV - Kill Points d'annihilation : 3 + 1 PV de Briseur de lignes Total = 10 Orks : - La Relique : 6 PV - Maelstrom of War : 9 PV - Kill Points d'annihilation : 11 + 1 PV de Premier Sang + 1 PV de tuez le Seigneur Total = 28 Victoire des orks 19 à 1 !! Debriefing : A voir le résultat, on dirait que je m'en suis pris plein la figure, et pourtant je n'ai pas ressenti ça du tout durant la partie sauf à la toute fin. Et en fait, si mon IK avait réussi à passer le moindre 6 de Force D sur le Stompa, la partie aurait bien pu être une table rase en faveur des Dark Angels. Je dois dire que je n'ai pas eu baucoup de chance. Ça a commencé au tour 1 avec la charge ratée de mon IK et ma phase de tir assez pitoyable, avec plein de sauvegardes de zig-zag réussies par mon adversaire. Puis ça a fait très mal quand mon Land Raider a explosé au tout premier tir reçu de la part du Stompa (il y avait moins d'une chance sur 9 ou 10 que ça arrive). Ça a continué quand malgré leurs frappes PA2 blessant à 2+ ni mon Maître chevalier Deathwing ni mon Dreadnough n'ont pu blessé le Warboss. Et puis il y a eu surtout ce gros raté de la charge de l'IK contre le Stompa et toutes ses touches ratées ou sauvegardées par un champ de force kustom qui n'aurait pas dû être là (dans les faits, sauf erreur de ma part, il a sauvegardé 2 touches Force D (mais pas des 6) donc le stompa aurait du perdre 2 à 6 points de coque en plus). Et avec ça, la petite malchance du quotidien en plus avec 2 fois des double 1 de surchauffe plasma (car je relançais uniquement les 1, depuis la nouvelle FAQ, de peur de me prendre une surchauffe sur une autre relance) malgré très peu de tirs, deux chevaliers Deathwing qui ont raté bien facilement leur sauvegarde 2+ et surtout un chevalier deathwing et un chevalier noir qui sont successivement restés englués seuls face au Stompa m'empêchant de tirer dessus avec mon Imperial Knight. J'ai aussi fait des erreurs, à commencer par l'oubli de mon drop pod qui m'aura empêché d'ajouter l'impact de mon dreadnought dans la charge initiale contre les motards du Warboss. Sur la fin, j'ai aussi raté mon placement de haie défensive pour protéger la relique d'une charge du Stompa. Et peut-être que mes 2 derniers chevaliers noirs auraient mieux fait de tirer et charger le Warboss pour tenter de le tuer plutôt que de fuir avec la relique et subir sa charge. Malgré cela, la partie fut sympathique. Déjà parce que c'est toujours chouette d'affronter des orks, ensuite parce que mon adversaire était de plus en plus jovial au fur et à mesure des réussites de son Warboss et de son Stompa et enfin parce que nos armées peu populeuses étaient sympas et rapides à jouer. Je ferai volontiers la revanche avec les mêmes armées pour voir si c'est la chance qui a aidé les orks ou si le Stompa est vraiment le plus fort dans cet affrontement.
  24. Tour 3 des Dark Angels : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 3, Sang et Tripes, Pas de Prisonniers Les scouts snipers tenaient l'objectif 3. [url=http://www.casimages.com/i/160514121504279594.jpg.html][/URL] L'Imperial Knight resta hors de portée de charge du Stompa pour ce tour encore. Il vida ses armes lourdes sur lui, lui infligeant une fois de plus la perte de 2 points de coque (l'amenant à 8). Les chevaliers noirs s'occupèrent des boyz. 4 d'entre eux furent tués au tir mais un chevalier noir mourut en surchauffe de plasma. Puis seule l'escouade de chevaliers avec le techmarine réussit à charger mais cela suffit car les orks perdirent le combat et furent tués en percée. [url=http://www.casimages.com/i/16051412194883738.jpg.html][/URL] Le dreadnought rejoignit le combat contre les motards du Warboss. Toujours en défi contre lui, le Maître chevalier rata pour la seconde fois toutes ses touches ! Et cette fois, le Warboss le tua en retour ! Et malgré l'arrivée du dreadnought, seul deux motards furent tués par lui et les autres chevaliers de la Deathwing. [url=http://www.casimages.com/i/160514122331525950.jpg.html][/URL] Tour 3 des Orks : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 3, Puissance de feu écrasante, Assassinat [url=http://www.casimages.com/i/16051412321536925.jpg.html][/URL] Cette fois-ci les Meks ne réussirent pas leurs réparations. Passant à travers les décors comme s'ils n'étaient pas là, le Stompa parvint à rejoindre le corps à corps du Warboss. (A noter que pour une telle situation, nous avons eu un dilemme au niveau des règles. En effet, le Stompa ne peut pas tirer dans le corps à corps. Mais nous avons supposé du coup qu'il ne pouvait tirer nulle part ailleurs avec ses autres armes sans quoi il n'aurait pas eu le droit de charger dans le tas et aurait dû choisir pour cible de sa charge une de ses cibles de tir. Donc le Stompa n'a pas tiré à ce tour.) Les chevaliers Deathwing et le Dreadnought tuèrent les 3 derniers motards orks mais ne réussirent pas à blesser le Warboss. Celui-ci par contre fit exploser le dreadnought. Le Stompa par contre ne réussit à tuer qu'un seul chevalier Deathwing. Le Warboss se retrouva désengagé. [url=http://www.casimages.com/i/160514124059835629.jpg.html][/URL] Résultat à la fin du tour 3 : Dark Angels : - Maelstrom of War : 3 PV - Kill Points d'annihilation : 3 Total = 6 Orks : - Maelstrom of War : 4 PV - Kill Points d'annihilation : 4 + 1 PV de Premier Sang Total = 9 Tour 4 des Dark Angels : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 2, Sang et Tripes, Derrière les lignes ennemies Que le dernier chevalier Deathwing ait survécu était une vraie plaie pour les Dark Angels au moment où le Stompa offrait si gentiment son énorme dos aux tirs de l'Imperial Knight qui n'avait pas le droit de tirer. Knight et chevaliers noirs revinrent donc en direction du Stompa. Les tirs de roquettes de l'IK et des Whirlwinds ne donnèrent rien sur le Warboss qui sauva tout, dont trois fois avec l'aide de son bâton baraka. Et évidemment le Stompa tua le dernier chevalier Deathwing une fois les tirs terminés. Les Dark Angels prenaient quand même le point de Derrière les lignes ennemies. Et les snipers étant sur l'objectif 3, ils volèrent la mission aux orks. [url=http://www.casimages.com/i/160514124938598594.jpg.html][/URL] Tour 4 des Orks : Objectifs tactiques : Puissance de feu écrasante, Assassinat, Pas de prisonniers Le Stompa avança vers la ruine où se cachaient les scouts snipers et les grilla tous au lance-flammes, sergent inclus pour la mission Assassinat. Les Meks à bord ne réparèrent rien à ce tour (ils oublièrent en fait). Le Warboss turboboosta derrière la ruine pour éviter d'être ciblé par l'Imperial Knight au tour suivant, oubliant au passage qu'il aurait pu voler l'objectif 2 tout en restant caché derrière le Stompa. [url=http://www.casimages.com/i/160514125842998705.jpg.html][/URL] Résultat à la fin du tour 4 : Dark Angels : - Maelstrom of War : 5 PV - Kill Points d'annihilation : 3 Total = 8 Orks : - Maelstrom of War : 5 PV - Kill Points d'annihilation : 6 + 1 PV de Premier Sang Total = 12 Tour 5 des Dark Angels : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 2 et 6, Suprématie Les orks tenaient seulement l'objectif 3, l'objectif Suprématie aurait donc pu être facile à prendre mais l'un des whirlwinds oublia de mettre les gaz pour prendre l'objectif 5 et tira à la place sans succès sur le Warboss comme l'autre whirlwind. L'Imperial Knight tira et fit perdre 3 points de coque de plus au Stompa, l'amenant maintenant à 5. En prévision de la fin de partie, les chevaliers noirs turbo-boostèrent sur la Relique et l'objectif 6, l'une des escouades formant une haie de protection entre le Stompa, le Warboss et l'escouade du techmarine qui tenait la relique. [url=http://www.casimages.com/i/160514011826566733.jpg.html][/URL] Tour 5 des Orks : Objectifs tactiques : Sang et tripes Chasse au gros, Pas de prisonniers Les boyz qui étaient à bord du Stompa débarquèrent pour prendre l'objectif 2 et voler la mission aux Dark Angels. A noter que le Mek resta à bord du Stompa alors que je crois que sa règle l'obligeait à suivre l'unité de boyz qui lui était affecté. Le gros Mek et le Mek réparèrent un point de coque du Stompa, le remontant à 6. Au grand malheur des Dark Angels, le Stompa ignora complètement les décors qui auraient pu l'entraver et contourna à toute vitesse la première haie de chevaliers noirs pour se mettre à portée de charge de l'escouade du techmarine. De son côté, le Warboss arrivait lui aussi par l'autre côté. Le Warboss ne fit rien au tir et rata sa charge. Les tirs du Stompa tuèrent 1 chevalier noir de l'escouade de droite puis il put charger l'escouade du techmarine. Il tua le techmarine (Seigneur de guerre) et 2 motards mais un chevalier noir restait encore en vie et englué. Puis le Stompa regagna encore 1 point de coque grâce au grots bidouilleurs, l'amenant à 7. [url=http://www.casimages.com/i/160514011502833957.jpg.html][/URL] Résultat à la fin du tour 5 : Dark Angels : - Maelstrom of War : 6 PV - Kill Points d'annihilation : 3 Total = 9 Orks : - Maelstrom of War : 6 PV - Kill Points d'annihilation : 7 + 1 PV de Premier Sang + 1 PV de tuez le Seigneur Total = 15 La partie continua...
  25. Hier soir, Vexx et moi avons joué un combat de gros à 1850pts 3PM, avec d'un côté des Dark Angels et un Imperial Knight, et de l'autre des Orks avec un Stompa. Voici les listes (je n'ai pas le détail précis de celles des Orks) : Dark Angels : QG - Techmarine à moto avec auspex Troupes - Scouts - Scouts snipers/capes Elite - Dreadnought canon d'assaut dans un drop pod avec lance missile deathwind - Chevaliers de la Deathwing dans un Land Raider Crusader avec multifuseur - Escouade de commandement de la Ravenwing (4 Chevaliers Noirs) Attaque rapide - 3 Chevaliers Noirs de la Ravenwing Soutien - Whirlwind - Whirlwind Lord of War - Imperial Knight Warden avec roquettes Stormspear Orks QG - Warboos avec Pince énergétik', Békan', Ikon' de Boss , Eul' Bâton Baraka - Big Mek avec Champ de Force Kustom et Zoutils du Pro - Mek Troupes - 10 Boyz - 10 Boyz Attaque rapide - 15 Warbikers avec Nob avec pince energétik' et icône de boss - 15 Warbikers avec Nob avec pince energétik' et icône de boss Lord of War - Stompa avec 5 super-rokettes et grots bidouilleurs Mission ETC N°4 : - Eternal War : La Relique - Maelstrom of War : Butin de guerre (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Aube de guerre Côté de table gagné par les Dark Angels Initiative gagnée par les Dark Angels qui décident de commencer Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Techmarine : Sans peur à 12 pouces Trait de Seigneur du Big Mek : 3 unités infiltrées Commentaire d'avant-partie : La dernière fois que mes Dark Angels ont affronté un Stompa, ils étaient complètement démunis contre lui et ont dû le fuir toute la partie pour finalement gagner aux objectifs. Cette fois par contre, ils avaient quelques bons arguments à opposer au Stompa. Ma pièce maîtresse était mon Imperial Knight. Le Stompa était plus fort que lui au tir comme au corps à corps mais l'IK allait créer une vraie menace pour lui et pourrait le charger pour l'achever quand le Stompa serait bien amoché. Et en attendant, il se ferait un plaisir d'aller faucher les motards orks qui ne pouvaient pas lui faire grand chose. S'ils ne pouvaient quasiment rien faire au Stompa, à moins d'utiliser leur équivalent de concassage, les Chevaliers de la Deathwing pourraient aussi faire de beaux ravages dans les motards avec leurs frappes PA2 et PA3 à initiative 4. Idem pour les chevaliers noirs même si eux, avec beaucoup de chance dans leurs frappes perforantes et leurs tirs de plasma pouvaient éventuellement abîmer un peu le Stompa. Quant aux Whirlwinds, ils seraient très bien pour essayer d'élaguer un peu à distance les hordes de motards et de boyz. Alors avec tout ça, qu'est-ce qui pourrait amocher le Stompa avant que l'IK puisse le charger ? Éventuellement les motards gravitons mais sans grande conviction. Le dreadnought s'il pouvait se poder dans le dos du Stompa (et sinon il serait très bien aussi pour massacrer des motards). Le multifuseur et le canon d'assaut du land raider. Et pour finir les tirs de gatling et de missiles de l'IK lui-même. Bon, ça ne faisait pas tant de possibilités que ça, mais suffisamment pour abîmer la bête en attendant de pouvoir le charger et de profiter du fait que l'IK allait frapper en premier à la force D. En attendant, les motards n'étaient pas un trop gros danger à priori car la majorité de mes unités pouvaient les gérer. Seul le patron rendu quasi invincible avec son baton baraka était ennuyeux. Il fallait que je puisse me le faire avec les armes PA3/PA2 des chevaliers Deathwing dans l'idéal, avec le dreadnought ou avec l'IK. Déploiement : Le land raider avec les chevaliers Deathwing se plaça face à la relique pour aller la chercher ou contre-charger ceux qui s'en approcheraient. Ils étaient entourés des chevaliers noirs de la Ravenwing dans la même optique. L'Imperial Knight était juste sur la gauche, au seul autre endroit central où il pouvait se placer. Les motards Ravenwing avec gravitons étaient à droite. Les whirlwinds en arrière. Puis les scouts s'infiltrèrent, les snipers dans les étages d'une ruine et les autres à portée de la relique. Les orks posèrent avant tout leur stompa de manière à ne pas être trop près de l'IK tout en étant assez près de la relique. Les 2 Meks et une bande de boyz étaient à son bord. L'autre bande de boyz étaient loin en retrait contre le bord de table (je ne sais pas trop pourquoi). Plus tard les deux bandes de motards s'infiltrèrent à droite et à gauche (ils avaient envisagé de se mettre sur les flancs dans ou presque dans la zone de déploiement ennemi mais finalement ils n'avaient pas la place à droite et l'IK était trop près d'eux sur la gauche). Tant pis pour eux, ils ne pourraient pas charger au tour 1. Les orks ratèrent le vol d'initiative. Comme l'indiquait la nouvelle FAQ, c'est maintenant que l'on pouvait faire les mouvements scouts alors les chevaliers noirs de la Ravenwing se décalèrent vers la gauche pour aller s'occuper de la bande de motards de ce flanc là. Tour 1 des Dark Angels : Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 1, 4 et 5 Pas de chance, deux de ces objectifs étaient chez les orks et pourraient être volés par eux à leur tour. Une escouade de chevaliers noirs profita de son avancée vers les motards du flanc gauche pour prendre l'objectif 5. Les Dark Angels oublièrent de faire arriver le dreadnought en drop pod. Il allait devoir arriver au tour 2 (en accord avec mon adversaire). Ça allait leur coûter cher car du coup le dreadnought ne pourrait pas charger avant le tour 3 mais ça lui laissait plus de chance d'arriver dans le dos du Stompa. Imperial Knight et Chevaliers Noirs s'avancèrent à portée de plasma des motards orks de gauche. Les chevaliers noirs tirèrent sur les motards mais avec zig-zag et la nuit, une seule moto fut tuée. L'Imperial Knight n'utilisa que sa mitrailleuse pour tirer sur les motards tandis que ses armes lourdes visaient le Stompa, lui faisant perdre 1 point de coque. Puis l'Imperial Knight rata très lamentablement sa charge contre les motards. De l'autre côté de la table, ni les tirs lointains des motards Ravenwing restés en retrait ni ceux des snipers et des whirlwinds ne firent quoi que ce soit aux motards du Warboss qui zig-zaguèrent avec réussite. Et tandis que les scouts avançaient pour s'emparer de la relique, le land raider, restant à distance prudente fit perdre 1 point de coque de plus que Stompa. Les whirlwinds avaient hésité à tirer sur les boyz du fond de table pour tenter de les faire fuir et prendre le Premier Sang mais la mauvaise connaissance de la règle Loi d'la bande leur faisait craindre qu'il soit quasiment impossible qu'ils fuient. Dommage. Premier tour très décevant pour les Dark Angels. Tour 1 des Orks : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 2, Puissance de feu écrasante, Suprématie Les motards du flanc gauche contournèrent les chevaliers noirs et vidèrent leurs chargeurs sur eux mais le zig-zag et la nuit offrait une sauvegarde de couvert de 2+ relançable aux motards de la Ravenwing qui ne subirent aucune perte. Le Stompa avança droit vers la relique et les scouts. A son bord, les deux Meks réparèrent 1 de ses points de coque. Au lance-flammes et gros fling', il tua 4 scouts devant lui. Avec ses 5 super-rokettes lancées d'un coup, il fit perdre un unique point de coque à l'IK. Avec sa gatling qu'il économisa pour ce tir, il ne fit rien aux whirlwinds. Par contre, avec son kanon d'la mort, il fit un super carton sur le land raider qui explosa net, tuant au passage un chevalier de la Deathwing. Premier Sang et pas des moindres ! Quant aux motards du Warboss, ils tuèrent 2 motards de la Ravenwing dont un fusil grav. Les deux bandes de motards tenaient l'objectif 2 et l'objectif 4 (mission volée aux Dark Angels). Résultat à la fin du tour 1 : Dark Angels : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 1 Orks : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 1 + 1 PV de Premier Sang Total = 4 Tour 2 des Dark Angels : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 1, Puissance de feu écrasante, Soif de gloire Le drop pod atterrit derrière le Stompa et le dreadnought débarqua en direction des motards du Warboss. Il tenta sa chance au canon d'assaut dans le dos du Stompa, sans succès. Les motards de la Ravenwing et les chevaliers de la Deathwing avancèrent vers les motards orks pour pouvoir les charger. Les tirs des motards et des whirlwinds tuèrent 2 orks malgré leur zig-zag. Puis les chevaliers Deathwing déclarèrent leur charge et perdirent l'un des leurs en tir en alerte. Ils réussirent malgré tout à charger, de justesse, bientôt rejoints par les motards de la Ravenwing. Le Maître chevalier défia les orks (Soif de gloire), le nob releva le défi à la place du Warboss avant de se faire tuer proprement à coups de Fléau des Impardonnés. Les autres chevaliers et les motards tuèrent 4 orks supplémentaires. Mais en retour, si les orks ne firent rien, le Warboss tua à lui tout seul les 3 motards de la Ravenwing. Sur l'autre flanc, les chevaliers noirs de la Ravenwing et l'Imperial Knight tuèrent 3 motards orks au tir. L'Imperial Knight réserva encore ses tirs lourds au Stompa qui perdit 2 points de coque supplémentaires, l'amenant à 9. Puis les chevaliers noirs et l'IK chargèrent les motards orks et les tuèrent tous sauf le nob qui était trop loin pour riposter mais pas assez pour ne pas être englué. L'escouade de 3 chevaliers noirs se retrouva désengagée mais ne put pas consolider assez loin pour prendre l'objectif 1. Tour 2 des Orks : Objectifs tactiques : Puissance de feu écrasante, Ascendance, Soif de Gloire Le Stompa avança sur la relique et le pauvre scout Dark Angels qui était revenu la chercher. Ce dernier eut le bonheur de survivre au tir de lance-flammes ce qui obligea le Stompa à le charger et à l'écrabouiller. Entre-temps, les autres tirs du Stompa visèrent les Snipers sans succès, sonnèrent un whirlwind et secouèrent l'autre et la gatling se vida de ses munitions ! Pendant ce temps là, les Meks avaient de nouveau réparé un point de coque du Stompa, le remontant à 10. Dans le corps à corps de gauche, le nob défia le techmarine (Soif de gloire) mais se fit massacrer par l'Imperial Knight avant de pouvoir agir. A droite, le Maître chevalier défia le Warboss qu'il espérait bien tuer avec son arme Fléau de la chair PA2 mais il ne réussit même pas à le toucher ! En contrepartie, il réussit Warboss à parer avec son bouclier les coups de pince du Warboss. Quant aux autres chevaliers Deathwing, ils survécurent et tuèrent 2 motards de plus. Pendant ce temps là, les boyz avaient sprinté pour prendre l'objectif 1 (mission volée aux Dark Angels). Résultat à la fin du tour 2 : Dark Angels : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 1 Total = 3 Orks : - Maelstrom of War : 4 PV - Kill Points d'annihilation : 3 + 1 PV de Premier Sang Total = 8 A suivre plus bas...
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