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Helden

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Tout ce qui a été posté par Helden

  1. Tu as tout à fait raison. Donc effectivement, on peut mettre des Chevaliers Noirs dans un détachement DW où les termis sont super opé. Toutefois, petit bémol, les termis aiment bien la doctrine Assaut tandis que les Chevaliers Noirs préfèrent la doctrine dévastator, donc l'un et l'autre ne se combinent pas parfaitement bien. Mieux vaut un détachement full Ravenwing pour des Chevaliers Noirs je pense.
  2. Oui, les Chevaliers Noirs à 30pts toutes options, le même prix que les motos de base (qui peuvent quand même se payer des fuseurs, lance-flammes ou plasma gratuitement en option), c'est très fort, notamment grâce à tous les bonus cités par Kikasstou ci-dessus (et encore il oublie le nombre de stratagèmes Dark Angels très forts qui se combinent avec ces Chevaliers Noirs). Toutefois, je dois apporter 2 corrections aux avantages listés par Kikasstou et par Téka dans leurs messages ci-dessus : - les Chevaliers Noirs ne sont pas super opé dans un détachement Ravenwing, seules les motos de base le sont, qui leur donne un avantage qui compense un peu la différence de puissance. Toutefois, les chevaliers noirs ont le mot clé BASE donc un perso avec le trait Rites de Guerre peut leur donner le super opé. - les Chevaliers Noirs sont Cercle Intérieur, certes, mais ils n'ont pas le mot clé Deathwing, uniquement Ravenwing, donc pas possible de mettre des Chevaliers Noirs dans un détachement Deathwing pour les faire accompagner des terminators super opé.
  3. La règle interdisant d'avoir plus de 3 fois la même unité reste en vigueur, donc il n'y aura pas plus de fois la même unité pétėe qu'avant. Je ne pourrai pas mettre 50 incendiaires, ni 9 unités de motos Votann.
  4. Non, statistiquement, sur une cible avec pas mal de PV, c'est toujours mieux de faire les attaques les plus puissantes même si moins nombreuses. Dans le cas que tu cites : 12 Attaques, ça fait au moins 10 touches (le gars relance les 1 pour toucher je rappelle), donc au moins 5 blessures, au grand minimum 2 qui passent l'invu : 10 PV.
  5. Hormis la plateforme centrale, le reste de cette nouvelle ligne Aegis est comme l'ancienne : un simple muret sans base à ses pieds où poser les figurines. Du coup, c'est bizarre qu'en termes de règles, GW ait choisi de la classer comme Zone de Terrain plutôt qu'Obstacles comme les barricades notamment. Avec Zone de Terrain et sans base au sol, les joueurs doivent choisir eux-mêmes entre eux la zone/distance au muret permettant aux figurines de bénéficier de son couvert. Ca risque d'amener à des choix avantageant un joueur ou pas. Avec Obstacles, ça aurait été nettement plus simple : la distance est figée à 3ps.
  6. Si on était en V8, je te dirais que le Trône de Sang inclut un héraut de Khorne donc un gars qui donne +1 Force aux Sanguinaires, d'où le F5 qui passe F6 pour ces gardes du corps sanguinaires intégrés au trône.
  7. Il manque un élément majeur dans ton comparatif Pox Vs Cultistes = les cultistes, eux, n'ont PAS la règle Ojectif Sécurisé.
  8. Bon... Je pense que je vais faire au plus simple et vraiment passer dans la matinée toutes les options gratuites pour les PM sur ALN. Tant pis pour moi si c'est une coquille et que je dois revenir en arrière dans quelques jours/semaines/mois. Edit : Je viens de réaliser que c'est bien plus facile que prévu de mettre deux fois la même option, une fois gratuite et une fois payante. Je fais ça en attendant que les choses soient plus claires, comme ça les gens pourront jouer avec les options gratuites, et on garde aussi en parallèle les options payantes en cas de besoin de revenir en arrière ou pour les joueurs qui auraient des scrupules à les jouer gratuites. Ce sera temporaire évidemment : je ferai le ménage de l'une ou l'autre des possibilités dès qu'on aura plus de visibilité sur le sujet.
  9. Ce n'est pas forcément un bras gauche ; c'est peut-être une vue depuis l'arrière de la figurine (ce n'est pas forcément un pouce qu'on voit en avant-plan : la griffe est peut-être symétrique). Mais je n'imagine pas trop Huron car la taille de la griffe et du lance-flammes me semble démesurée par rapport à celle de l'avant-bras : si c'est Huron qui porte ça, ça doit toucher le sol s'il baisse le bras et ça déséquilibrerait la fig. Mais je sèche aussi sur quelle fig ça peut être : en terme de taille, ça a l'air à mi-chemin entre Helbrute et Personnage infanterie, et je doute que ce soit une refonte des Mutilators... Bon, tant pis, je me demandais juste si j'avais manqué une conversation où l'appartenance de cette griffe était devenue évidente suite aux leaks.
  10. Je reviens sur ce vieux rumour engine : avec les leaks qu'on a eus jusqu'à présent, est-ce que vous avez pu deviner à quelle unité ce bras est sensé appartenir ?
  11. Honêtement, je suis en plein dilemme sur la mise à jour de ces points sur ALN. Concrètement, enlever les prix de ces options n'est pas très compliqué mais si c'est une erreur, c'est nettement plus pénible de les remettre ensuite. Il est déjà arrivé que GW fasse marche arrière rapidement et mette en ligne une nouvelle version d'une FAQ ou d'un article Warco quand ils réalisent leur erreur. Mais généralement, s'ils ne le font pas au bout de 2 jours, c'est en général rapé jusqu'à l'édition suivante de la FAQ au moins... à supposer évidemment qu'il s'agisse d'une erreur et là rien n'est sûr malheureusement. Est-ce que quelqu'un a revérifié récemment sur l'appli pour voir si les options sont toujours payantes dessus ? Si demain, on est toujours dans la même incertitude, je devrai prendre une décision. Soit je passe toutes les options à 0 et tant pis. (mais j'aurai des scrupules à jouer ainsi mes propres Plague Marines) Soit je fais comme je l'ai fait sur d'autres options dont la gratuité était incohérente (le pistolet plasma d'un officer Astra Militarum gratuit alors que le pistolet bolter était payant) : je mettrais une option payante et une autre gratuite... pour que tout le monde soit content... mais ça c'est très chiant à faire sur ALN car il faut recréer toutes ces options et leurs profils.
  12. Les options full gratuites sur les plagues, ça sent la grosse erreur qui sera faqée dans pas longtemps... Fuseurs, plasma, icones et autres fléaux gratuits alors qu'ils coûtaient 10 pts chacun, ça peut vite faire 40 à 50 pts offerts par unité de plagues... Ca me fait chier car autant je joue DG et serais content que ce soit vrai, autant ça m'emmerde de virer toutes ces infos de prix sur ALN pour devoir les remettre toutes dans quelques jours/semaines... Quelqu'un pourrait vérifier si c'est pareil sur l'appli, svp ?
  13. Admech: Fulgurites -1ppm Corpuscarii -1ppm Ruststalkers -1ppm Raiders -2ppm
  14. Ah oui effectivement. Peut-être parce qu'il va s'agir d'une unité spéciale, type Elite avec davantage d'armes spé/lourdes, a contrario de l'unité Troupes de cultistes qui restera en quantité 10-30 mais moins équipée.
  15. Je note les règles pour la sorte de lance-flammes qu'il y a dans cette bande : portée 8" seulement mais force d'un lance-flammes lourd, surprenant. C'est une nouveauté par rapport aux cultistes classiques. Et curieux de voir la confirmation qu'une bande de 10 peut avoir à la fois un lance-grenades, une arme lourde (mitrailleuse) ET un lance-flammes.
  16. Ayh, je l'ai cherché justement, mais pas trouvé. Il est où ? Edit : Ah ! On vient de m'indiquer que c'était page 367 du livre des règles (super loin des règles elles-mêmes, bien joué pour la clarté GW). Et effectivement, c'est indiqué qu'une PA0 réduite de 1 reste à PA0.
  17. Dites, j'ai une doute sur le bonus des Space Marines : ça ne dit nulle part que la PA est affaiblie avec un minimum de 0. Donc cela passe bien la PA0 à PA+1, on est d'accord ? Donc un SM armure 3+ devient armure 2+ de facto. Du coup, pourquoi cette règle parle de la PA plutôt que de dire directement que les SM ont un bonus de 1 à leur sauvegarde d'armure ?
  18. Il a un coût en points ? Généralement, si pas de coûts en points ( et du coup si pas dans le Chapter Approved Munitorum), on ne peut pas le mettre sur ALN.
  19. Est-ce que la phrase est rigoureusement ce qu'a dit le gars de GW ? Car si oui, cette façon de le dire peut aussi se traduire ainsi : "Certes les CSM sortiront après les RK, mais par contre ils sortiront quand même avant les IK".
  20. L'aptitude de mines de la Harpy précise juste que les mines ne coûtent pas de points de Renforts, et pas qu'elles ne sont pas des unités de renforts. Je cite le livre de règles : Unité de Renfort : Une unité qui commence la bataille ailleurs que sur le champ de bataille. C'est bien le cas de ces spore-mines déposées puisqu'elles n'étaient pas sur table au moment du début de la bataille (ni dans un Transport, la Harpie n'en étant pas un). Or toujours dans le livre de règles, une unité de renforts compte toujours comme ayant bougé au tour où elle est déployée. Donc pas moyen de faire bouger ces spores-mines au tour où elles sont "pondues" par la harpie.
  21. Un petit comparatif pour se demander comment GW évaluent leurs coûts en points : Pour 60 pts, un Hive Guard Endu 6 4PV 3+ d'armure faire 3 tirs à 24ps à 3+ F6 PA-2 D2 qui peut cibler uniquement une unité vue par une Synapse (si hors ligne de vue). Pour 65 pts, une arme d'appui Asuryani Endu 5 5PV 4+ d'armure peut bouger sans pénalité car véhicule puis faire D3 tirs à 24ps à 3+ (très facilement passable à 2+ relance les 1) F12 PA-4 D6+2 Déflagration et full Sans ligne de vue, causant 1 BM supplémentaire sur un 6 pour blesser. Voilà 5 pts supplémentaires très bien rentabilisés pour les Asuryani.
  22. Excusez-moi mais est-ce qu'on sait avec certitude ce que deviennent les Suppléments Leviathan et l'Armée de Renom Crusher Stampede vis-à-vis de ce nouveau codex ? Sont-ils toujours valides ou bien annulés par la sortie de ce codex ? Je ne trouve rien qui clarifie la chose dans ce codex et ces suppléments, mais peut-être est-ce écrit ailleurs ?
  23. Steadfast, c'est pour donner Objectif Securisé aux unités autour de lui, ou compte comme 2 figs si a déjç Objectif Sécurisé. Donc oui, il accompagne les Terminators, d'une part pour leur donner -1 dégât avec sa relique, et aussi pour qu'ils comptent comme 20 terminators Objectif Sécurisé pour tenir leur objo à tout prix. Et je suppose que les Terminators se téléportent au tour 1 dans les 6 pouces du centre de table s'il y a un objo là, pour tenir l'objo toute la partie. Pour les incursors, je les vois plutôt être déployés sur un 2e objo hors de la zone de déploiement des DA, car autrement aucun intérêt à prendre des Incursors : autant prendre des Intercessors, voire même des firstborn. Mais oui, je remercie Père Kstor d'avoir sorti cette liste et d'avoir si bien réussi à la jouer lors de son tournoi : ça me redonne envie de sortir des Dark Angels autrement qu'en full Deathwing comme je l'avais fait en League 3.
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