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Messages posté(e)s par Helden

  1. Bon... Je pense que je vais faire au plus simple et vraiment  passer dans la matinée toutes les options gratuites pour les PM sur ALN.

     

    Tant pis pour moi si c'est une coquille et que je dois revenir en arrière dans quelques jours/semaines/mois.

     

    Edit : Je viens de réaliser que c'est bien plus facile que prévu de mettre deux fois la même option, une fois gratuite et une fois payante.

    Je fais ça en attendant que les choses soient plus claires, comme ça les gens pourront jouer avec les options gratuites, et on garde aussi en parallèle les options payantes en cas de besoin de revenir en arrière ou pour les joueurs qui auraient des scrupules à les jouer gratuites.

    Ce sera temporaire évidemment : je ferai le ménage de l'une ou l'autre des possibilités dès qu'on aura plus de visibilité sur le sujet.

  2. il y a 11 minutes, Naadhu a dit :

     

    Certains émettent un nouveau Huron, mais c'est un bras gauche qui est présenté, et c'est son bras droit qui est parti en fumée. Tu me diras, ils ont bien réussi à inversé les bioniques sur Dominion Zephon... 😏

     

    Ce n'est pas forcément un bras gauche ; c'est peut-être une vue depuis l'arrière de la figurine (ce n'est pas forcément un pouce qu'on voit en avant-plan : la griffe est peut-être symétrique).

    Mais je n'imagine pas trop Huron car la taille de la griffe et du lance-flammes me semble démesurée par rapport à celle de l'avant-bras : si c'est Huron qui porte ça, ça doit toucher le sol s'il baisse le bras et ça déséquilibrerait la fig.

    Mais je sèche aussi sur quelle fig ça peut être : en terme de taille, ça a l'air à mi-chemin entre Helbrute et Personnage infanterie, et je doute que ce soit une refonte des Mutilators...

    Bon, tant pis, je me demandais juste si j'avais manqué une conversation où l'appartenance de cette griffe était devenue évidente suite aux leaks

  3. Honêtement, je suis en plein dilemme sur la mise à jour de ces points sur ALN.

     

    Concrètement, enlever les prix de ces options n'est pas très compliqué mais si c'est une erreur, c'est nettement plus pénible de les remettre ensuite.

     

    Il est déjà arrivé que GW fasse marche arrière rapidement et mette en ligne une nouvelle version d'une FAQ ou d'un article Warco quand ils réalisent leur erreur. Mais généralement, s'ils ne le font pas au bout de 2 jours, c'est en général rapé jusqu'à l'édition suivante de la FAQ au moins... à supposer évidemment qu'il s'agisse d'une erreur et là rien n'est sûr malheureusement.

     

    Est-ce que quelqu'un a revérifié récemment sur l'appli pour voir si les options sont toujours payantes dessus ?

     

    Si demain, on est toujours dans la même incertitude, je devrai prendre une décision.

    Soit je passe toutes les options à 0 et tant pis. (mais j'aurai des scrupules à jouer ainsi mes propres Plague Marines)

    Soit je fais comme je l'ai fait sur d'autres options dont la gratuité était incohérente (le pistolet plasma d'un officer Astra Militarum gratuit alors que le pistolet bolter était payant) : je mettrais une option payante et une autre gratuite... pour que tout le monde soit content... mais ça c'est très chiant à faire sur ALN car il faut recréer toutes ces options et leurs profils.

     

  4. Les options full gratuites sur les plagues, ça sent la grosse erreur qui sera faqée dans pas longtemps... Fuseurs, plasma, icones et autres fléaux gratuits alors qu'ils coûtaient 10 pts chacun, ça peut vite faire 40 à 50 pts offerts par unité de plagues...

    Ca me fait chier car autant je joue DG et serais content que ce soit vrai, autant ça m'emmerde de virer toutes ces infos de prix sur ALN pour devoir les remettre toutes dans quelques jours/semaines...

     

     

    Quelqu'un pourrait vérifier si c'est pareil sur l'appli, svp ?

  5. il y a une heure, DooT a dit :

    Par contre la boîte ne contient que 8 cultistes ?? 

    c'était pas 10 mini l'effectif ?

     

    Ah oui effectivement. Peut-être parce qu'il va s'agir d'une unité spéciale, type Elite avec davantage d'armes spé/lourdes, a contrario de l'unité Troupes de cultistes qui restera en quantité 10-30 mais moins équipée.

  6. Je note les règles pour la sorte de lance-flammes qu'il y a dans cette bande : portée 8" seulement mais force d'un lance-flammes lourd, surprenant. C'est une nouveauté par rapport aux cultistes classiques. Et curieux de voir la confirmation qu'une bande de 10 peut avoir à la fois un lance-grenades, une arme lourde (mitrailleuse) ET un lance-flammes.

  7. il y a 22 minutes, Yup a dit :

    Non, j'ai vérifié, il y a un encart dans le livre de règle. On ne peut pas être moins bon que PA0.

     

    Yup.

     

    Ayh, je l'ai cherché justement, mais pas trouvé.

    Il est où ?

     

     

    Edit : Ah ! On vient de m'indiquer que c'était page 367 du livre des règles (super loin des règles elles-mêmes, bien joué pour la clarté GW).

    Et effectivement, c'est indiqué qu'une PA0 réduite de 1 reste à PA0.

  8. Dites, j'ai une doute sur le bonus des Space Marines : ça ne dit nulle part que la PA est affaiblie avec un minimum de 0. Donc cela passe bien la PA0 à PA+1, on est d'accord ?

    Donc un SM armure 3+ devient armure 2+ de facto.

    Du coup, pourquoi cette règle parle de la PA plutôt que de dire directement que les SM ont un bonus de 1 à leur sauvegarde d'armure ?

  9. il y a 14 minutes, Hot Shot a dit :
      Révéler le contenu masqué

    bek9.jpeguvih.jpeg

    Bonjour, j'aurai voulu savoir si l'inquisiteur de l'anniversaire des Boutiques GW sera intégré au site comme profil. Je me suis permis de mettre en photo son profil.

     

    Il a un coût en points ?

    Généralement, si pas de coûts en points ( et du coup si pas dans le Chapter Approved Munitorum), on ne peut pas le mettre sur ALN.

  10. il y a 6 minutes, Naädhü a dit :

    Une petit info' en provenance du staff GW à l'Adepticon :

    • CSM may be after the army set (i.e. Celui pour les Chevaliers du Chaos), but before the Knights codices.

    J'attire une attention toute particulière sur l'employ de l'auxiliaire modal 'may'.
    On est sur une possibilité, pas une certitude.

     

    Est-ce que la phrase est rigoureusement ce qu'a dit le gars de GW ?

    Car si oui, cette façon de le dire peut aussi se traduire ainsi :

    "Certes les CSM sortiront après les RK, mais par contre ils sortiront quand même avant les IK".

  11. il y a 40 minutes, Sergent BILKO a dit :

    Bonne idée :)

    Cela sera probablement ERRATE ^^

     

    il y a une heure, Archaanges33 a dit :

    En y pensant les mines posées par la harpie sont posées pendant le mouvement de la harpie. Et non à la fin de la phase comme avec le biovore ou la fortif. 

    Et ne voyant aucune mention au fait que celles-ci soient considérées comme des renforts. Cela voudrait il dire qu'elles puissent bouger au même tour et donc arriver à moins de 3ps d'une unité adverse ? (6ps pour le placement -4 avec le mouvement = 2ps = BOOM)

     

    L'aptitude de mines de la Harpy précise juste que les mines ne coûtent pas de points de Renforts, et pas qu'elles ne sont pas des unités de renforts.

     

    Je cite le livre de règles :

    Unité de Renfort : Une unité qui commence la bataille ailleurs que sur le champ de bataille.

     

    C'est bien le cas de ces spore-mines déposées puisqu'elles n'étaient pas sur table au moment du début de la bataille (ni dans un Transport, la Harpie n'en étant pas un).

     

    Or toujours dans le livre de règles, une unité de renforts compte toujours comme ayant bougé au tour où elle est déployée. Donc pas moyen de faire bouger ces spores-mines au tour où elles sont "pondues" par la harpie.

  12. Un petit comparatif pour se demander comment GW évaluent leurs coûts en points :

     

    Pour 60 pts, un Hive Guard Endu 6 4PV 3+ d'armure faire 3 tirs à 24ps à 3+ F6 PA-2 D2 qui peut cibler uniquement une unité vue par une Synapse (si hors ligne de vue).


    Pour 65 pts, une arme d'appui Asuryani Endu 5 5PV 4+ d'armure peut bouger sans pénalité car véhicule puis faire D3 tirs à 24ps à 3+ (très facilement passable à 2+ relance les 1) F12 PA-4 D6+2  Déflagration et full Sans ligne de vue, causant 1 BM supplémentaire sur un 6 pour blesser.

     

    Voilà 5 pts supplémentaires très bien rentabilisés pour les Asuryani.

  13. Excusez-moi mais est-ce qu'on sait avec certitude ce que deviennent les Suppléments Leviathan et l'Armée de Renom Crusher Stampede vis-à-vis de ce nouveau codex ?

     

    Sont-ils toujours valides ou bien annulés par la sortie de ce codex ?

     

    Je ne trouve rien qui clarifie la chose dans ce codex et ces suppléments, mais peut-être est-ce écrit ailleurs ?

  14. il y a 22 minutes, N3MESIS93 a dit :

    Je suis surpris du choix du bladeguard Ancient, C'est quel trait "Steadfast" ?. Lui irait avec les Terminators alors ...
    J'imagine bien les Incursors en fond de table pour l'objo DA.

     

    Steadfast, c'est pour donner Objectif Securisé aux unités autour de lui, ou compte comme 2 figs si a déjç Objectif Sécurisé. Donc oui, il accompagne les Terminators, d'une part pour leur donner -1 dégât avec sa relique, et aussi pour qu'ils comptent comme 20 terminators Objectif Sécurisé pour tenir leur objo à tout prix.

    Et je suppose que les Terminators se téléportent au tour 1 dans les 6 pouces du centre de table s'il y a un objo là, pour tenir l'objo toute la partie.

     

    Pour les incursors, je les vois plutôt être déployés sur un 2e objo hors de la zone de déploiement des DA, car autrement aucun intérêt à prendre des Incursors : autant prendre des Intercessors, voire même des firstborn.

     

    Mais oui, je remercie Père Kstor d'avoir sorti cette liste et d'avoir si bien réussi à la jouer lors de son tournoi : ça me redonne envie de sortir des Dark Angels autrement qu'en full Deathwing comme je l'avais fait en League 3.

  15. Au-delà des infanteries et personnages "à taille humaine", il y a d'autres figurines qui ont énormément grandi : les Démons Majeurs.

     

    De gauche à droite : le Buveur de Sang V1, V2, la dernière version en date, et celui de FW qui est hors compétition.

    thirsters.jpg

     

    Moi qui avais les 4 démons majeurs officiels jusqu'en V7, je peux à peine les sortir comme princes démons actuellement tellement ils paraissent ridiculement petits par rapport aux nouveaux démons majeurs.

    Idem pour l'Avatar de Khaine d'ailleurs dont j'ai la figurine datant de la V2.

  16. Il y a 20 heures, Master Avoghai a dit :

    J'ai reéssayé le strat Massed Fire cette fois sur une unité de 10 neophytes MAIS à courte portée (donc double ratata sur les fusils), bah ça marche toujours aussi bien : 7PV grattés sur un immo

    ...

    J'adore le sort Mental Onslaught... je me suis fait une machine de pénitence (et encore, mon adversaire a passé pas mal de FNP) et une escouade de soeurs (en 2 tours avec hospi qui les ranime entre 2 :lol: ) 24'' de portée, pas de restriction de cible, ça fait mal....

     

    Est-ce que tu pourrais clarifier les résultats dont tu parles là, stp ? Car soit tu as eu une chance énorme, soit on ne doit pas comprendre ce strat et ce sort de la même manière.

     

    10 néophytes à courte portée avec le stat Massed Fire, ça fait 20 tirs, donc en moyenne 3,33 jets de 6, donc 3,33 blesse auto + 6,7 autres touches F3 donc 1,1 blessure de plus (ou au max 3,3 si tu as un pion Tirs Croisés + Exposé) = 6,7 blessures maximum en tout, donc 2,2 PV une fois passé l'armure 3+ de l'immolator.

    Donc gratter 7 PV sur un immolator, c'est carrément plus que de la chance.

     

    Quant au sort Mental Onslaught, c'est simple, avec ou sans chance, il ne peut pas one-shoter une machine de pénitence. Tu lances 4 D6 et fais une mortelle sur 5+, et tu ne fais autre chose ensuite que si tu as détruit ainsi au moins une fig dans l'unité ciblée. Or même avec 4 x 5+, tu ne fais que 4 BM donc tu ne passes pas les 5 PV d'une machine de pénitence, donc le sort s'arrête là. Comme tu précises que l'escouade de soeurs, c'est en 2 tours que tu l'as tuée, je comprends que la machine de pénitence, c'est en un seul tour (et ce avec en plus des FNP réussis). Alors à moins qu'il lui restait seulement 1 ou 2 PV, je ne vois pas comment tu pouvais la tuer.

  17. Le 18/02/2022 à 18:59, Clemwar a dit :

    Mon style c'est d'avoir des unités de tir qui tire de loin et des unites qui vont bastonner au corps à corps. je n'aime pas les unités de mi-distance.

    Et surtout une armée qui peut un peu encaisser. Je sais que le culte c'est pas vraiment ça mais lequel des cultes pourrait correspondre le plus à mon style de jeu ? Dois je composé le mien ?

     

    Ce qui se rapproche le plus de ça, c'est le Culte du Rouage Lamé : 6++ invu pour tout le monde, +3" de portée de tir et une relance de blessure à chaque unité qui tire/combat.

    Tir longue portée donc (et possibilité aussi d'un pack de lance-flammes qui tire à 15") et avec un stratagème possibilité d'avoir des unités avec 5++ pour encaisser un peu mieux (mais le GSC encaisse vraiment mal malheureusement).

  18. Retour d'une partie pas très compétitive hier soir, juste pour tester un peu de tout, et qui fut très instructive pour moi.

     

    Ma liste était volontairement pas très forte car mon adversaire reprenait la V9 depuis quelques semaines seulement, et je ne pouvais donc pas lui sortir une liste de tournoi.

    Je jouais un bataillon Griffe Rouillée (pour être considéré comme immobile en phase de tir même après avoir Avancé) comprenant :

     

    Patriarche + Magus avec garde du corps Locus

    20 neophytes avec 4 lasers miniers + 20 neophytes avec 4 canons sismiques "de toutes les directions" + 10 neophytes

    15 acolytes avec 6 foreuses (charge 3D6 défausse 1) + 6 acolytes avec 1 foreuse + 6 acolytes + 5 acolytes lance-flammes  pouvant arriver à 3" (et je réalise maintenant que j'avais trop de troupes pour mon bataillon)

    5 metamorphes + 10 genestealers "ils vinrent du dessous" + Kelermorph balles de Wyrm

    4 chacals & 1 wolfquad avec une charge de démolition + 4 chacals avec une charge de démolition + 3 Achilles canon lasers

    2 Concasseurs Goliath

     

    Face à moi, mon adversaire jouait Astra Militarum avec 3 Tank Commanders canon demolition/multifuseurs/canon laser + 2 manticores + 2 wyverns + 4 ou 5x10 troupes + 3 chimères double lance-flammes + 3 escouades de scions

     

    Mission Cible prioritaire (mais GT2022 donc moins facile que 2021)

    J'ai choisi les objectifs Retrieve Nachmund Data, Tous les Fronts et Interrogation Psychique.

     

    Il s'est déployé en murs défensifs, avec les wyverns et les manticores loin chez lui. les tanks commanders un peu plus devant, puis les chimères et les troupes en rideau défensif.

    Moi j'avais mis les 15 acolytes foreuses, les 5 acolytes lance-flammes, les neophytes canon laser, le kelermoprh, et les metamorphs en FeP, rapidement rejoints par les neophytes canons sismiques en réserves stratégiques. Les packs de 6 acolytes étaient dans les goliaths, et les 10 neophytes tenaient mon objo.

     

    Il a eu l'initiative et je ne pouvais pas tout cacher donc il a pu faire quelques tirs directs et était tranquille avec manticores/wyverns : il m'a détruit un goliath, laissé l'autre à 1PV, endommagé un chacal et tué 7 genestealers.

    Puis j'ai avancé à fond les genestealers pour une charge à 7" réussie sur une manticore pour l'empêcher de me tirer dessus, un Nachmund dans sa moitié de table avec les acolytes débarqués du goliath détruit, une interrogation psychique réussie du patriarche, les motards prenant l'objectif central et bloquant le passage d'une chimère et 7 tirs de canon lasers contre un tank commander qui l'ont réduit à 5 PV.

     

    Son tour 2, j'avais bloqué tous les espaces donc il n'a pas fait FeP ses scions. Il m'a fini mon goliath et mes 3 chacals. Au passage, sur mes 6 acolytes débarqués d'urgence du goliath, j'ai fait quadruple 1, il m'en restait donc seulement 2, un autre a été tué au tir, et le dernier a fui. Il a tué 3 motos, quelques autres acolytes  et aussi quelques neophytes sur mon objo. Par contre, il m'a laissé un genestealer en vie. A ce stade, je n'avais plus grand chose sur la table mais la moitié de mon armée arrivait maintenant.

    Mon tour 2, les 5 acolytes lance-flammes se placent à 3" en plein territoire ennemi, entre un tank commander et une wyvern et mettent un pion Tirs Croisés sur la wyvern. Le kelermorph voudra en mettre une sur le tank commander à 5PV mais en fait, ses balles Wyrm l'ont achevé. Les néophytes canons lasers ont pu, en arrivant à 6ps d'une chimère, se mettre pile à portée de tir de la wyvern marquée et l'ont détruite (avec les strats +1 dégâts et relance des jets de blessure). Les néophytes canons sismiques n'ont presque rien fait à une chimère et ont chargé une escouade de troupes pour l'engluer et se mettre à l'abri pour le tour suivant. Le patriarche et le locus prennent l'objo central menacé par 10 gardes, suivis par les 5 metamorphs qui allaient ensuite rater leur charge. Heureusement, le locus et le magus ont suffi à tuer les gardes, sauf 1 en dehors de l'objo.  Les néophytes foreuses ne sont pas arrivées car hormis des chimères ou des gardes, il n'y avait rien de chargeable Et surtout le genestealer seul a pu charger les 2 manticores bêtement placées cote à côte derrière un mur. Par contre, grosse déconvenue : le patriarche rate une charge à 6" malgré une relance et se retrouve à poil juste en face des tank commanders. A ce moment là, j'aurais VRAIMENT voulu qu'il puisse retourner dans les ombres : vivement une FAQ sur ce sujet !

    Côté objectifs, le magus a fait une interrogation psy, et j'avais le choix entre faire Nachmund avec 4 motos sur un flanc de la table, ou avec mes neophytes chez moi. Par sécurité, j'ai préféré le faire avec les neophytes, de peur de rater le jet de dés avec 4 motos.

     

    Son tour 3, ses scions ne peuvent toujours pas FePer chez moi alors ils se placent plus ou moins là où est le gros de son armée. Il me tue le patriarche, me lave 17 néophytes, me laissant juste 3 canons laser (et j'utilise le strat pour qu'ils ne fuient pas), mais ses scions se ratent et ne tuent que 2 métamorphes, et à part ça, grâce aux manticores cliquées et à l'une des wyverns détruite, j'ai assez peu d'autres pertes.

    Mon tour 3, mes foreuses arrivent et réussissent leur charge, s'engluant avec le pack de 20 néophytes canons sismiques autour d'une chimère mais échouant à détruire une manticore (jets de merde pour toucher avec les foreuses). Heureusement, le genestealer est toujours là pour les engluer celles-là, et un acolyte tout seul peut aller cliquer un tank commander en passant par un mur pour éviter le tir en alerte. Mon magus fait une interrogation psychique puis le locus et lui cliquent une autre chimère à travers un mur pour ne pas se prendre les flammes. Je ne fais pas Nachmund car je n'ai que 2 motos dans un quart de table où je n'ai pas déjà fait l'action.

     

    Faute de temps, la partie s'arrête là. Grosse domination aux objectifs primaires car je lui ai piqué ses objos pendant 3 tours, mais j'ai découvert de grosses faiblesses à ma liste GSC et appris pas mal de choses :

    - On est toujours aussi fragiles : on continue à avoir des unités one-shot à moins de réussir à se planquer (pas facile contre des wyverns...) ou à engluer un adversaire. Là, fin du tour 3, je n'avais vraiment plus grand chose sur la table.

    - mes véhicules n'ont quasiment rien fait avant d'être détruits. Prochaine fois, pas de chacals pour moi, et des goliaths trucks au lieu de concasseurs si je veux du transport.

    - on n'a plus les outils de la V8 permettant de liquider un cordon ennemi au lance-flammes avant de faire FePer juste après les unités de càc : si l'ennemi fait un cordon, on est très vite incapable de faire quoi que ce soit d'intéressant avec ses unités les plus fortes

    - les motos sont chouettes car super rapides et solides, mais il leur manque objectif sécurisé. Penser à les prendre par 6 pour faire du Nachmund. Elles ont lancé une charge de démolition chacune mais n'ont rien fait avec malgré le strat pour avoir 6 jets de touche à chaque fois... 

    - les foreuses sont bien mais si on se rate sur ses jets de dés, elles peuvent se planter et ne pas faire grand chose

    - les genestealers sont super, mais hélas ils attirent vite l'attention et se font décimer

    - les canons sismiques n'ont rien donné chez moi sur cette partie.

    - l'amélioration "de toutes les directions" a un petit défaut : il fait revenir les gars tour 1 ou tour 2 seulement, or tour 1 les autres FeP ne sont pas là donc c'est un peu les envoyer seules à la mort, et du coup on n'a pas d'autres choix que de les faire arriver tour 2 le plus souvent.

    - Nachmund Data est beaucoup plus dur à réaliser que je pensais : le fait de nécessiter un pack de 6 ou bien de 5 troupes pour être sûr de le réaliser avec certitude est très handicapant car même avec du MSU GSC, les gars sont souvent plus utiles à charger l'ennemi u à lui tirer dessus qu'à faire une action. Il faut vraiment prévoir des packs de 5 acolytes tous nus spécifiquement dédiés à ça, ou bien des packs de 6 motos.

    - Et surtout... les GSC sont toujours aussi longs à jouer : plein de figurines, l'équivalent de 2 phases de déploiement (blips puis révélation), beaucoup de règles à expliquer à l'adversaire... D'où le fait qu'on n'ait fait que 3 tours en 3h30 de jeu environ. Forcément, avec l'expérience, ça ira plus vite, mais j'ai de grandes craintes de ne pas pouvoir les jouer en tournoi car trop chronophages et risque de me faire clocker.

     

  19. il y a 19 minutes, Kaelis a dit :

    Je ne sais pas si c'est la peinture ou le kit, mais vraiment le sang qui sort de sa manche et les flammes à son pied droit me font vraiment bizarre.... Comme si on voyait que c'était un kit plastique et qu'il n'y avait pas d"intégration au reste de la figurine... Y a un effet 2D saisissant aussi mais ça c'est probablement la faute de l'angle de la photo.

     

    Pour les flammes, je pense que ça tient fortement de la peinture : quelle idée de faire des éclaircissements sur les angles du haut des flammes ? Comme si les "coins" des flammes allaient refléter la lumière...

    Mais aussi la ligne de flammes au sol a en effet l'air très plate.

    De manière générale, ayant commencé la peinture 40K avec l'ancien avatar, je reste nettement plus fan de sa version sans flamme, avec juste un effet lave sous la peau craquelée. J'espère que les flammes sur le corps de cette nouvelle version sont optionnelles (elles le sont visiblement sur le socle puisqu'on en voit une version sans flammes).

  20. il y a 7 minutes, shadow a dit :

    Question taquetique et téquenique:

    Les stratagèmes (et autres) qu'on utilise "avant la bataille" s'utilisent à quel moment? A la construction de la liste d'armée ou à la table de jeu?

    Ça fait un moment que je ne suis pas allé en tournoi donc je ne sais pas ce qui se pratique...

    Si c'est à la table, en connaissant son adversaire, on peut mettre un trait d'exalté et une relique à un grand immonde pour faire -3 en Cd à 6" si l'armée adverse s'y prête et sinon, on lui met la 4+++ ?

     

    Cela dépend des tournois, mais ceux respectant les consignes WTC ou de la Feq demandent à ce que les stratagèmes pré-bataille (comme les traits de seigneur et autres reliques) soient choisis et définis dès la construction de la liste d'armée, et ils ne peuvent pas être changés au début de la partie.

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