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  1.   1) Merci. Ceci dit, en matière d'utilisation de la Ravenwing, c'est davantage Franssoué la référence à mes yeux. La liste que je joue là, Franssoué l'a déjà testé en long en large et en travers, même si à l'époque la Ravenwing ne relançait pas ses zig-zag.   2) Ah bon ?... C'est même pas vrai ! Je suiis paaaas un bourriiiin...  :'(  :'(     :wink2:   3) Avec la formation qui va bien, si, ils peuvent zig-zaguer.
  2.   Ah oui, effectivement, bien vu. Bon, comme ni lui ni le techmarine n'ont été tués et que j'ai zappé mon trait de seigneur, ça n'a pas changé grand chose.
  3. Le Techmarine n'a strictement rien fait de la partie (à part joindre ses tirs de bolters à ceux de son escouade). Jamais je n'ai eu à utiliser son armure, et jamais il n'a pu frapper avec son servo-bras. Donc je ne sais pas ce qu'il vaut vraiment. Mais un archiviste n'aurait probablement pas fait grand chose de plus à part me faire un peu stresser à l'idée qu'il se prenne un tir PA3.   Je ne compte pas essayer autre chose pour le moment : je sature très vite des parties no-limit et il me faut des parties molles entre deux.   Mon adversaire connaissait un peu mon armée, mais il n'avait effectivement pas totalement réalisé à quel point elle pouvait être rapide.
  4. Hier soir, un partenaire des Grenadiers de l'Essonne et moi avons fait la course au plus bourrin en jouant une partie niveau ETC en terme de dureté. D'un côté, mon adversaire alignait les nouveaux Tau Mont'ka avec la Stormsurge qui va bien, Hunter Cadre, Piranha Firestream Squadron et Drone-net VX1-0. De mon côté, je jouais une liste crade de Ravenwing Strike Force avec des alliés Iron Hands à moto. Voici les listes en présence : Tau - Mont'ka : Détachement Hunter Cadre QG - Commander avec 2 Nacelles de missiles supplémentaires, Iridium, Contrôleur de drones, Verrouillage de cible et Générateur de Bouclier Troupes - 10 Kroots - 10 Kroots - 10 Strike Team Elite - 1 Crisis lanceur de charge à dispersion - 1 Crisis eclateur à fusion - 1 Crisis cyclo-éclateur à ions Attaque rapide - 4 Pathfinders Seigneur de Batailles - Stormsurge avec Canon catalyseur à impulsions, Lanceurs de charges à dispersion jumelés, Générateur de bouclier Senseur d'alerte anticipée Contingent Headquarters - Commander avec 2 Nacelles de missiles supplémentaires, Puce Puretide, Brouilleur de combat, Contrôleur de drones et Verrouillage de cible - Crisis bodyguard avec 2 Nacelles de missiles Drone-net VX1-0 - 10 drones cibleurs - 4 drones de tir - 10 drones cibleurs - 4 drones de tir Piranha Firestream Squadron - Piranha avec éclateur à fusion et 2 missiles Seeker - Piranha avec éclateur à fusion et 2 missiles Seeker - Piranha avec éclateur à fusion et 2 missiles Seeker - Piranha avec éclateur à fusion et 2 missiles Seeker Dark Angels : Detachement Ravenwing Strike Force - Techmarine à moto - 5 Escouade de commandement Ravenwing avec apothicaire - 3 Chevaliers Noirs de la Ravenwing - 3 Chevaliers Noirs de la Ravenwing - 3 Chevaliers Noirs de la Ravenwing - 3 Chevaliers Noirs de la Ravenwing - 3 Chevaliers Noirs de la Ravenwing - 3 Motards Ravenwing avec 2 fusils gravitons - 3 Motards Ravenwing avec 2 fusils gravitons - Dark Shroud Détachement allié Iron Hands QG - Maitre de chapitre à moto avec armure d'artificier, Bouclier Eternel et gantelet énergétique Elite - Escouade de commandement à moto avec apothicaire, 1 Gantelet et 3 boucliers tempête Troupes - 3 Motards avec 2 fusils gravitons Mission ETC N°3 : - Eternal War :Volonté de l'Empereur avec 2 objectifs à 4 points (les objectifs 1 et 2) - Maelstrom of War : Contact Perdu (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Aube de Guerre Côté de table gagné par les Tau Initiative gagnée par les Dark Angels qui se déploient en premier Combat nocturne : oui Traits de Seigneur du Commandeur Tau : -1 aux jets de réserve ennemis Traits de Seigneur du Maître de Chapitre Iron Hands : 3 unités pilonnées au premier tour Commentaire d'avant-partie : Voilà de la partie bien dure avec 2 armées qui font le ménage, et comme je l'aime, pas de deathstar chiante. Nous avions 2 armées avec un alpha-strike très important, et le fait d'avoir gagné l'initiative était un très gros avantage pour moi (même si je suis habitué à me la faire voler régulièrement). Côté Tau, je découvrais le nouveau codex et en même temps le Mont'ka. La Stormsurge m'inquiétait franchement par sa capacité de tir délirante, même pour des Tau, et le fait qu'étant une Créature Colossale c'était loin d'être facile non plus de l'avoir au corps à corps. La formation Piranha pouvait aussi se révéler piquante car, en restant près de son bord de table, elle avait la capacité de libérer ses drones tirer tous ses missiles seekers (F8 PA3 à CT5 sans ligne de vue et ignore les couverts pour chaque point marqueur utilisé, donc la mort pour mes motards) puis de sortir de table au tour suivant (même en étant immobilisée) et revenir au tour d'après chargés de nouveau à bloc. Et évidemment, mon danger prioritaire était les cibleurs capables d'annihiler l'avantage de zig-zag relançable de ma Ravenwing et de les mettre à la merci des tirs des Tau et surtout de la Stormsurge. Heureusement, ils étaient en nombre relativement limité avec "seulement" 2 escouades de 10 drones cibleurs et 4 pathfinders. Si je n'avais pas eu l'initiative, j'avais en tête de mettre ma Ravenwing en réserve et de tenir le premier tour avec seulement les Iron Hands, planqués hors de vue si possible et comptant sur la solidité du maître de chapitre. Au tour 2, ma Ravenwing Strike Force serait arrivée automatiquement en entier et en attaquant par les flancs, j'espérais pouvoir faire le plus mal possible même si je devais endurer avant les tirs d'interceptions de la Stormsurge mais j'aurais pu zig-zaguer contre eux. Mais j'avais l'initiative et je comptais bien en profiter, quitte à me faire avoir si on me la volait car mon trait de seigneur me permettant de tenter de pilonner les cibleurs me semblait une bonne option pour m'en sortir sans trop de dommages. Donc tout le monde à fond droit devant, sauf le Darkshroud que je voulais planquer si possible au départ, et cibles prioritaires : les cibleurs. Déploiement : (je ne montre pas où étaient les objectifs car nous avons de manière trop bourrine et n'en avons quasiment jamais tenu compte durant cette partie) Les Dark Angels/Iron Hands se déployèrent sur toute la largeur de la table, très agressivement et en répartissant de manière parfaitement équitable les différents dangers, gravitons, multifuseurs et serres à plasma. Les 2 escouades de commandement étaient au centre, avec le Techmarine dans l'escouade Iron Hands et le Maître de Chapitre Iron Hands dans l'escouade Ravenwing, pour qu'ils se fassent profiter mutuellement de leurs protections suivant le tir les frappant : au choix la 2+/3++/4+++ du maître de chapitre, ou alors à la 2+ de zig-zag relançable et 5+++ des Chevaliers Noirs. Et de l'autre côté, soit la 2+/5+++ du Techmarine soit la 3++/4+++ des Iron Hands. Le Darkshroud était au centre aussi et à portée de redéploiement scout d'une très appréciable zone de couvert bloquant lui permettant de se cacher des cibleurs Tau pour le premier tour. Les Tau déployèrent leur Stormsurge dans un coin de table, et les 4 piranhas protégés par les drones de tir dans l'autre coin. Les cibleurs rejoints par les commandeurs étaient répartis sur la largeur de la table, aussi hors de portée et cachés que possible, avec les pathfinders au milieu, et les Crisis et Guerriers de Feu répartis uniformément. Seule la Crisis Fuseur était en réserves. Les kroots s'infiltrèrent pour faire une grande haie interdisant à la Ravenwing de se redéployer de plus de 6 pouces vers l'avant en mouvement scout et les empêcher d'atteindre trop vite la ligne défensive Tau. La Ravenwing utilisa son mouvement scout pour avancer autant que possible, dans la limite permise par les kroots. Les unités de Chevaliers Noirs ne se redéployèrent pas pour pouvoir charger les kroots au tour 1. Les Tau tentèrent sans succès de voler l'initiative. Tour 1 des Dark Angels/Iron Hands : Les motards avancèrent autant que possible compte tenu de la haie des kroots. Des gravitons immobilisèrent un piranha, forcèrent un autre à zig-zaguer et tuèrent un guerrier de feu. Un multifuseur vaporisa la Crisis avec lanceur de charge pour le Premier Sang. Le Maître de Chapitre lâcha son bombardement orbital sur l'une des escouades de drones cibleurs mais ceux-ci zig-zaguèrent et ne subirent aucune perte. Seule une serre à plasma de l'escorte du MdC tua l'un d'entre eux. L'autre escouade de commandement visa les pathfinders mais sans faire aucun dégât. Ce fut tout pour les tirs car les Chevaliers Noirs se réservaient pour le corps à corps, ne tirant pas pour ne pas risquer de voir leur cible, les kroots s'éloigner. Mais ce fut en pure perte car alors que les premiers étaient à peine à 6 pouces de distances, les 3 escouades de chevaliers noirs du flanc gauche ratèrent leur charge contre la première escouade kroots. Heureusement, sur l'autre côté de la table, les 2 autres escouades de chevaliers noirs atteignirent leur cible, mais un chevalier mourut en tir de contre-charge. Ils tuèrent 8 kroots et les 2 derniers s'enfuirent pour ne jamais revenir. Tour 1 des Tau : Les Dark Angels/Iron Hands oublièrent de jouer leur trait de seigneur donc aucune unité de cibleurs ne fut pilonnée comme ils voulaient le tenter. Les piranhas libérèrent tous leurs drones. La première escouade de drones cibleurs avança pour avoir une ligne de vue sur l'escouade de commandement du Maître de Chapitre et lui fit 7 touches de marqueur avant de retourner se cacher en mouvement de suspenseur. Un drone cibleur mourut en terrain difficile. Les piranhas utilisèrent ces touches pour lancer tous leurs missiles seekers sur cette escouade. 2 Chevaliers Noirs furent tués mais les blessures restantes furent tankées par le Maître de Chapitre et l'insensible à la douleur. Les Pathfinders firent 3 touches de marqueur sur l'autre escouade de commandement (dont une via l'un des drones cibleurs précédent tirant en tir divisé). Plutôt que de l'utiliser pour annihiler le couvert des motards, ils utilisèrent ces touches de marqueur pour monter à 4 la CT de l'autre escouade de drones cibleurs qui avait zig-zagué et leur permettre de tirer sur la même escouade de commandement. Mais au lieu des 3 touches précédentes, les drones cibleurs se ratèrent et n'obtinrent que 4 nouvelles touches. La Stormsurge utilisa ces touches de marqueur pour tirer à CT5 et Ignore les Couverts sur cette escouade de commandement avec son gros gabarit F10 PA1, mais elle avait oublié que le premier motard face à elle avait un bouclier tempête. Et dans un gros accès de chance, ce motard réussit les 6 sauvegardes invulnérables 3++ puis ensuite 5 sauvegardes d'armure 3+ contre la volée de missiles suivantes. La Stormsurge tourna ses derniers tirs de SMS vers la moto d'assaut face à elle, déjà blessée et zig-zaguante suite aux tirs des kroots et guerriers de feu, et la détruisit. Les tirs des Crisis furent médiocres puis leurs blessures rebondirent contre les armures ou zig-zag des motards. Les drones de tirs et les fuseurs des piranhas tirèrent sur 2 escouades de chevaliers noirs face à eux, qui zig-zaguèrent et sauvèrent insolemment toutes leurs blessures avec leur 3+ relançable. A cause des zig-zag relançables et d'un nombre bien au-dessus des statistiques de sauvegardes d'armure, invulnérable et d'insensible à la douleur, les Tau n'avaient tué qu'une moto d'assaut et 2 chevaliers noirs alors que leur phase de tir était sensée être ravageuse. Gros coup au moral pour les Tau, bien dégoûtés d'une chance aussi insolente. A la fin du tour, la Stormsurge s'ancra. Tour 2 des Dark Angels/Iron Hands : Gonflés à bloc d'avoir subi si peu de pertes, les motards foncèrent droit vers l'ennemi. D'un côté, les chevaliers noirs et une escouade gravitons contournaient autant que possible les kroots. Au centre, les 2 escouades de commandement visaient respectivement les drones cibleurs et les pathfinders. Et de l'autre côté, la Ravenwing allait se charger des drones de tir, des drones cibleurs et des piranhas. Elle était soutenue par le Darkshroud qui turboboosta pour se positionner de manière à favoriser le maximum de motards et leur permettre de charger sans tir de contre-charge, Sur le flanc gauche : Une escouade de chevaliers noirs tua au plasma la Crisis à côté des guerriers de feu. L'escouade gravitons tua 3 guerriers de feu et les autres fuirent hors de table. Les deux autres escouades de chevaliers noirs tuèrent un kroot au tir, puis une seule escouade réussit sa charge (l'autre était à 5 pouces car elle devait contourner d'autres motards). 6 kroots furent tués au corps à corps contre aucun chevalier et les survivants furent rattrapés en percée. Au centre : L'escouade de commandement du Techmarine tua les 4 pathfinders à coups de bolters sans même avoir à les charger. L'escouade du maître de chapitre tua 2 drones cibleurs au tir puis chargea. Le maître de chapitre défia le Commandeur Tau et tous deux perdirent 1PV. 2 drones furent tués mais l'escouade ne s'enfuit pas. La moto d'assaut vaporisa une autre Crisis. Sur le flanc droit : Une escouade grav tua un drone de tir puis chargea, en tua 2 de plus et le dernier sortit de la table. L'autre escouade grav ne fit rien au tir à un piranha qui zig-zaguait puis se glissa à côté des drones de tir pour charger le véhicule réussissant à le détruire d'un coup de grenade antichar et de crosse de pistolet bolter. Deux escouades de chevaliers noirs tuèrent un drone cibleur au tir puis 4 drones au corps à corps tandis qu'un chevalier était tué. L'escouade de drones et son commandeur sortirent de la table. Après un tour où les sauvegardes insolentes des motards space marines avaient démoralisé les Tau, ce tour ravageur tant au tir qu'au corps à corps fut le coup de grâce au moral des Tau. Tour 2 des Tau : La dernière Crisis arriva des réserves pile derrière le Darkshroud. Les piranhas l'encerclèrent également et tous tirèrent dessus au fuseur. Mais c'était bien inutile face à un Darkshroud en zig-zag qui relançait sa 2+ de sauvegarde et ne subit aucun dégât. Les drones encerclèrent et tirèrent sur l'escouade de gravitons. Elle zig-zagua aussi mais malgré l'aide du Darkshroud voisin, le sergent fut quand même tué. Puis les drones chargèrent les motards, à l'exception d'une escouade de 2 un peu trop éloignée. Le corps à corps fut un gros match nul pitoyable. La Stormsurge balança ses innombrables tirs grâce à son ancrage. Visant une escouade de chevaliers noirs à laquelle était accolée deux autres escouades, elle permettait à cette seule escouade de zig-zaguer tandis que les autres motards étaient touchés par le gros gabarit F10 PA1. 3 motards gravitons furent tués ainsi mais les chevaliers noirs réussirent leurs sauvegardes de zig-zag ou de couvert. Une autre escouade de chevaliers noirs fut visée et aussi touchée par une déviation du gros gabarit (mais elle zig-zaguait déjà à ce moment là) et un seul chevalier noir fut tué. Ce fut tout : encore une fois, le zig-zag de la Ravenwing était odieusement efficace. Une autre paire de drones de tir eut la chance de tuer un chevalier noir solitaire malgré son zig-zag. Dans le corps à corps contre l'escouade du maître de chapitre, 3 drones cibleurs furent tués mais le maître de chapitre ne toucha même pas. Le Commandeur Tau et ses drones restants ne fuirent pas. Tour 3 des Dark Angels/Iron Hands : Sur le flanc droit, la Ravenwing allait se charger des drones et piranhas les plus proches. Au centre, estimant que le maître de chapitre n'avait pas besoin d'aide, l'escouade du Techmarine partit en direction de la Stormsurge. Et sur le flanc gauche, les Chevaliers Noirs encerclèrent la Stormsurge. D'un tir chanceux malgré son zig-zag, le Darkshroud détruisit un drone de tir non engagé au corps à corps. La moto d'assaut tua un drone de tir d'une autre paire. Le second drone s'enfuit non loin puis se fit charger par la moto d'assaut mais sans résultat. Une escouade gravitons acheva le piranha immobilisé. Une escouade de chevaliers noirs immobilisa un autre piranha à coups de plasma puis le détruisit au corps à corps. L'escouade du maître de chapitre finit de massacrer les drones cibleurs et le commandeur Tau. Le combat entre les autres drones de tir et les motos gravitons fut encore un match nul. Au tir puis ensuite en charge, les chevaliers noirs firent perdre 4 PV à la Stormsurge qui ne fit rien en retour. Tour 3 des Tau : La Stormsurge se désancra pour pouvoir réaliser des attaques de Stomp contre les chevaliers noirs. Dans son corps à corps, elle perdit encore 2PV mais tua un Chevalier Noir puis put réaliser 3 attaques de Stomp. Mais aucun 6 ne sortit et les chevaliers noirs sauvegardent toutes les blessures sauf une. La Crisis tira au fuseur encore sans succès sur le Darkshroud puis le chargea mais ne fit rien de plus que le secouer. La moto d'assaut tua son dernier drone de tir. Le combat entre les autres drones de tir, rejoints par le dernier encore non engagé, et les motos gravitons fut pour la 3e fois un match nul. Nous avons continué la partie jusqu'à à peu près la fin du tour 4 des Dark Angels/Iron Hands. L'escouade du maître de chapitre revint faire le ménage des Tau restants sur le flanc droit. Comme la moto d'assaut et le Darkshroud avaient raté leurs tirs, ce fut l'escouade de commandement qui tua la Crisis. Une escouade de chevaliers noirs rejoignit le corps à corps contre les drones de tir. Une moto graviton et 3 drones furent tués. Tous les drones restants s'enfuirent et furent percés. Une escouade gravitons se chargea du piranha même si elle ne réussit qu'à lui faire perdre un point de coque à ce tour. De l'autre côté de la table, l'escouade du Techmarine rejoignit le combat contre la Stormsurge mais ce ne fut pas nécessaire : les chevaliers noirs la tuèrent finalement sans avoir besoin d'aide. Avec juste un piranha restant avec un point de coque, la table rase était assurée et les Tau mirent fin à leur calvaire qui avait déjà duré bien assez longtemps. Table rase pour les Dark Angels/Iron Hands ! Debriefing : La victoire s'est jouée sur 2 éléments clés à mes yeux. D'abord le fait que j'ai pu jouer en premier, m'épargnant une phase de tir supplémentaire des Tau ce qui est toujours crucial. Et ce même, si mes charges ratées contre l'une des lignes de kroots ont failli me faire perdre l'avantage de ce commencement. Ensuite la chance insolente de mes sauvegardes lors du premier tour Tau. Ce sont surtout les 6 sauvegardes invu 3+++ puis 5 sauvegardes d'armure 3+ d'affilée du membre de l'escouade de commandement Iron Hands visé par la Stormsurge qui ont été les plus marquants. Une fois cela passé, le tour 2 put être un vrai ravage dans les rangs Tau tant au tir qu'au corps à corps. Et dès lors la partie était pliée. Mon adversaire estime que ce qu'il a surtout raté, c'était son déploiement. Il aurait dû faire un flanc refusé. C'est vrai qu'une partie de mes motos auraient été un peu moins efficaces pendant un tour, mais elles auraient pu turbo-booster et arriver quand même assez vite ensuite. Je ne suis pas sûr que la différence aurait été très notable. De mon côté, je trouve aussi que les Tau ont mal choisi leurs cibles au tour 1. D'abord il y a eu les marqueurs des pathfinders qui ont servi seulement à permettre aux drones cibleurs ayant zig-zagué de tirer à CT4 plutôt que ces derniers tirent sur une autre cible encore. A la place, il y avait moyen de donner ignore les couverts sur 2 unités de Ravenwing et de les éliminer plus facilement. Mais mon adversaire espérait nettement plus de touches de marqueur de la part des drones ainsi aidés. Ensuite il y a eu la Stormsurge qui a tiré en ignore les couverts sur l'escouade de commandement Iron Hands, alors que eux se fichaient un peu du zig-zag vu qu'ils ne le relançaient pas et avaient leurs boucliers tempêtes pour se protéger (même si théoriquement les stats auraient dû donner au moins 3 morts chez eux s'ils n'avaient pas tout sauvegardé). J'avais indiqué à mon adversaire que vu nos listes d'armée, il était probable que celui qui commencerait la partie aurait la victoire. Et je lui avais même proposé que si la partie se terminait vite, on pouvait en refaire une 2e en donnant l'initiative à l'adversaire cette fois, pour voir si ça s'équilibrait. Nous n'avons pas eu le temps d'une 2e partie, mais effectivement celui qui a commencé a gagné. Pourtant la ligne défensive kroots et les tirs ignorant les couverts des Tau auraient pu leur donner bien plus de chance de s'en sortir voire de gagner. Ce ne fut pas le cas au final. Merci à mon adversaire d'avoir enduré ma chance et les ravages dans son armée avec le sourire. A charge de revanche.
  5.   Je vais sûrement passer pour un chieur mais, le joueur Ad.Mech et le joueur GK jouait en Unbound?   La strike force Némésis ne permet que 2 soutiens maximum. Et pour le cult mechanicus: 1- L'elimination maniple demande 2 escouades de breachers minimum. Là, tel que c'est écrit, j'ai l'impression qu'il y a deux elimination maniple, or, il manque des breachers. Sinon 1 seul maniple c'est possible. 2-Il manque 1 troupe pour l'ad.mech.   Tout ceci si vous ne jouez pas en unbound bien-sûr. Sinon, zappez tout ça!     C'est moi qui ai mal écrit car je connais très mal le codex Cult Mechanicus. A priori, il fallait le lire :   Détachement/formation Elimination Maniple : Kastelan Robot Maniple avec éclateurs à phosphore lourd jumelé et de carapace Kastelan Robot Maniple 4 Kataphrons destroyers avec canons gravitons 3 Kataphrons destroyers avec canons gravitons   Détachement allié Cult Mechanicus : QG Tech Priest Dominus Troupes 3 Kataphrons Breachers   Sauf erreur, là, c'est correct sans avoir à jouer en unbound.     Pour la strike force Némésis , effectivement, il y a un Soutien de trop. Mais bon, c'était une partie amicale et ça n'a pas suffi à le mettre au niveau de dureté de nos listes Ravenwing et Nécrons, donc pas bien grave.
  6.   C'était clairement une erreur tactique. Ils auraient été plus utiles tous les trois sur la table dès le début ce qui leur aurait permis de tirer et contre-charger les motards, et s'ils avaient besoin de fuir leur téléporteur était là pour ça.
  7.   Ah oui, effectivement. J'ai eu un doute sur le fait que, comme en V6, c'était possible si la CM était accompagnée dans son unité de base, mais effectivement le premier chapitre de la page 166 des règles l'interdit. Du coup, l'idée d'y inclure également Kaldor et l'archiviste pour faire une mini-deathstar ne peut pas fonctionner non plus.
  8. Interdit de lancé un pouvoir psy sur un alliés désespérés .   J'ai pas l'impression que vous avez utilisé la règle ouvrez l'oeil ???     Non, on se fiche des règles d'alliance dans nos parties amicales car nous ne savons en général pas à l'avance avec quel armée et contre quelles armées on va jouer.
  9. Les kataphrons breachers sont inoffensifs contre les chevaliers noirs. Les destroyers un peu plus dangereux. Ah et tu devais parler des robots Kastelan je suppose. Mais de maniere generale je trouve que l'interromancie ne fonctionne que dans des cas trop precis d'un ennemi jste un peu trop fort pour les unites de choc de la ravenwing et ca arrive trop rarement. Et surtout avec un seul archiviste, on se retrouve souvent face a une armee avec trop de charges warp et capable d'abjurer le ou les quelques sorts qu'on tente. Je prefere soit plusieurs psykers soit aucun, et dans le cas de la ravenwing je pense preferable de me concentrer sur le combat que tenter des sorts incertains.
  10. Yes, je vais pouvoir sortir le mien ! Car hier soir j'ai testé l'archiviste à moto au lieu de Sammael et il ne m'a servi à rien du tout : le seul sort "utile" qu'il avait fut Prescience, et avec des motards dont les armes de motos sont jumelées, ça ne servait à rien. Donc effectivement une armure 2+ et une grosse force au càc grâce au techmarine, ça aide plus qu'une arme de Force et une armure 3+ sans zig-zag relançable.
  11. Tour 3 des Dark Angels/Nécrons : [url=http://www.casimages.com/i/151219011408625419.jpg.html][/URL] Les spectres et une escouade de scarabs se jetèrent sur Draigo et le Cuirassier Nemesis. Kaldor Draigo perdit 2 PV et tua 3 socles de scarabs. Le Cuirassier perdit 1 PV et tua 2 immortels nécrons. [url=http://www.casimages.com/i/151219011408506980.jpg.html][/URL] La Ravenwing encercla les derniers membres du Cult Mechanicus. Comme la plupart avaient zig-zagué, ils prirent le risque de voir leurs tirs de plasma jumelés renvoyés par les Kastelan, leur emplacement leur permettant cependant e viser en priorité les Datasmith et le Tech Priest. Leurs tirs tuèrent les 2 Datasmith et un Kastelan gris. Puis les motards chargèrent. Un sergent motard fut tué en tir en alerte, puis le dernier motard grav et un chevalier noir furent tués au corps à corps. Le dernier Kastelan gris fut tué. Mais de l'autre côté, le Tech priest et le Kastelan orange gagnèrent le combat de 2. Les 2 chevaliers noirs restant engagés contre eux ne fuirent pas. [url=http://www.casimages.com/i/151219013142593813.jpg.html][/URL] Tour 3 des Chevaliers Gris/Cult Mechanicus : [url=http://www.casimages.com/i/151219013329342790.jpg.html][/URL] Le dernier Cuirassier Nemesis arriva au centre de la table. Il tira sur l'escouade de commandement Ravenwing qui fit le choix de ne pas zig-zaguer pour pouvoir riposter au plasma au tour suivant. Mauvais choix car 4 d'entre eux furent tués. De leur côté, les combats de Draigo et de l'autre Cuirassier contre les nécrons continuaient. Le Cuirassier et Draigo perdirent chacun 1 PV et tuèrent un immortel et le dernier scarab. [url=http://www.casimages.com/i/151219013329473621.jpg.html][/URL] Dans leur corps à corps, le Kastelan perdit 1 PV puis le Tech Priest et lui tuèrent les 2 chevaliers noirs qui les affrontaient. [url=http://www.casimages.com/i/151219014428569237.jpg.html][/URL] Tour 4 des Dark Angels/Nécrons : La majorité de la Ravenwing continua à encercler les deux derniers membres du Cult Mechanicus tandis que le dernier survivant de l'escouade de commandement et le land speeder tornado se retournaient vers le Cuirassier Nemesis fraichement arrivé. Les tirs de plasma et des motojets nécrons finirent par avoir raison du robot Kastelan et du Tech Priest. Les autres tirs firent perdre 2 PV au Cuirassier Nemesis. Mais dans l'affaire 2 Chevaliers noirs furent tués en surchauffe de plasma. Puis les scarabs chargèrent le Cuirassier Nemesis et l'engluèrent en perdant 2 des leurs seulement au corps à corps (suite également à un double 1 pour blesser dans les tirs en alerte du Cuirassier). Dans les autres corps à corps, Draigo tua un spectre et l'autre Cuirassier tua les derniers immortels mais tous les deux furent ensuite tués par les spectres. [url=http://www.casimages.com/i/151219015630674173.jpg.html][/URL] Tour 4 des Chevaliers Gris/Cult Mechanicus : Le Cuirassier massacra les scarabs qui le gênaient et consolida non loin. Tour 5 des Dark Angels/Nécrons : [url=http://www.casimages.com/i/151219015802112600.jpg.html][/URL] Le Cuirassier, dernier survivant de son camp, se prépara à vendre chèrement sa peau face à toute l'armée Ravenwing et Nécron qui était en train de fondre sur lui. Il commençait tout juste à lancer des paroles de défi pleines de courage quand il rata 2 de ses 3 sauvegardes contre les tirs de canon d'assaut du land speeder tornado et fut tué net. Table rase ! Victoire des Dark Angels/Nécrons ! Débriefing : Bon, cette victoire n'avait rien d'une surprise quand on voyait les listes en présence. Ravenwing et Décurie nécrons surpassaient largement sur le papier le Cult Mechanicus et le Nemesis Strike Force. Et comme en plus les Chevaliers Gris et une partie des Kataphrons s'étaient déployés à portée de plasma de la Ravenwing (après leur mouvement scout), la victoire était déjà jouée avant même le début du premier tour. A ce stade, seul un vol d'initiative aurait pu légèrement changer la donne, et encore. Par la suite, le reste de l'armée du Mechanicus et des Chevaliers Gris s'est vaillamment défendu, mais leur destin était scellé. A noter quand même que la solidité des robots Kastelan m'a nettement surpris. Et finalement, j'ai perdu nettement plus de motards durant nos propres tours que durant ceux de l'adversaire : les renvois des tirs par les protections des Kastelans, les surchauffes de plasma, un jet de terrain dangereux ratés et les baffes que eux et le Tech Priest m'ont balancé alors que c'était moi qui les chargeaient m'ont tué la moitié de mon armée. Par contre, il y a eu pas mal de grosses erreurs tactiques qu auraient pu être évitées et auraient ainsi pu permettre à nos adversaires de mieux s'en sortir. Le déploiement trop près des motards en était une grosse : les chevaliers gris et les kataphrons Destroyers auraient dû être déployés plus en retrait et profiter totalement de leur tour 1 pour tirer voire charger les motards ou les empêcher d'avancer. A l'inverse, les Kastelans auraient dû être placés plus en avant pour pouvoir charger à chaque fois que c'était possible, d'autant plus qu'on a pu voir que leurs tirs n'ont rien donné face aux zig-zag des chevaliers noirs. L'archiviste et à Draigo auraient sans doute mieux fait de rejoindre les Kastelans pour les transformer en mini-deathstar invisible. Et les Cuirassiers Nemesis auraient été mieux sur la table dès le début pour accueillir les motards et en éliminer un maximum avant l'arrivée des spectres en seconde vague. Malgré un résultat de partie connu d'avance, on s'est quand même amusés, rigolant de nombreux jets de dés pourris, de mes motards qui mouraient tous seuls en tirant, de Draigo qui fuyait comme un lâche et du dernier Cuirassier dont le cri de défi s'est littéralement écrasé dans la gorge quand il a fat les deux 1 fatidiques à ses jets d'armure au tout dernier tour. Mais la prochaine fois, on équilibrera nettement plus les listes quand même.
  12. Hier soir, aux Grenadiers de l'Essonne, nous avons joué une partie no-limit en 2x1250 points où notre alliance de Ravenwing (profitant de la FAQ permettant de se passer de Sammael) et de Nécrons affrontaient une alliance de Cult Mechanicus et de Chevaliers Gris. Voici les armées en présence : Dark Angels : Détachement Ravenwing Strike Force QG - Archiviste à moto (precognition, prescience) Elite - Escouade de Commandement Ravenwing avec Champion Attaque Rapide - 3 Chevaliers Noirs de la Ravenwing - 3 Chevaliers Noirs de la Ravenwing - 3 Chevaliers Noirs de la Ravenwing - 3 Chevaliers Noirs de la Ravenwing - 3 Chevaliers Noirs de la Ravenwing - 3 Motards Ravenwing avec 2 fusils gravitons - 3 Motards Ravenwing avec 2 fusils gravitons - Dark Shroud - Land speeder bolter lourd/canon d'assaut Nécrons : Détachement Décurie Reclamation Legion - Overlord avec Solar Staff - 5 immortels - 10 guerriers nécrons - 10 guerriers nécrons - 3 Tomb Blades Canoptek Harvest - 1 Canoptek Spyder - 6 Canoptek Wraiths - 3 Canoptek Scarabs Canoptek Harvest - 1 Canoptek Spyder - 6 Canoptek Wraiths - 3 Canoptek Scarabs Cult Mechanicus Elimination Maniple Kastelan Robot Maniple avec éclateurs à phosphore lourd jumelé et de carapace Kastelan Robot Maniple 4 Kataphrons destroyers avec canons gravitons 3 Kataphrons destroyers avec canons gravitons Détachement allié QG Tech Priest Dominus Troupes 3 Kataphrons Breachers Chevaliers Gris : Détachement Nemesis Strike Force QG Kaldor Draigo Archivisite niveau 3 en armure terminator (Invisibilité, Vortex Funèbre, Poing d'Acier) Troupes 8 Strike Squad Soutien Cuirassier Nemesis avec téléporteur, marteau, psycanon lourd et incinérateur lourd Cuirassier Nemesis avec téléporteur, marteau, psycanon lourd et incinérateur lourd Cuirassier Nemesis avec téléporteur, espadon, psycanon lourd et incinérateur lourd Mission ETC N°1 : - Eternal War : Paradis des Gros Calibres avec 5 objectifs à 3 points - Maelstrom of War : Escalade Tactique (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Marteau et Enclume Côté de table gagné par les Mechanicus/Chevaliers Gris Initiative gagnée par les Dark Angels/Nécrons qui décident de commencer Combat nocturne : oui Trait de Seigneur de l'Overlord Nécron : +1 aux jets de réserves et initiative Trait de Seigneur de l'Archiviste CG : Contre-attaque Commentaire d'avant-partie : A la simple annonce des armées qui allaient s'opposer, sans même voir connaître les listes à part la mienne, je savais déjà que ça allait être un massacre. Car l'armée Ravenwing que je sortais était presque le pire que les Dark Angels sans alliés pouvaient sortir. Une pluie de plasma, quelques gravitons contre les trop gros blindages ou endurances, un seul Dark Shroud mais déjà bien assez, tout le monde qui peut méchamment charger puis se désengager, quasiment tout le monde avec des sauvegardes de zig-zag à 3+ voire 2+ relançables. Alors quand j'ai appris d'une part que j'étais allié à des Nécrons, l'un des top codex du moment et qu'en plus il sortait une horde de spectres en décurie (même si la dernière convention ETC les a un petit peu affaiblis). Et que nous allions affronter des Chevaliers Gris très sensibles à mon plasma et mes gravitons, et du Cult Mechanicus dont la grosse force est l'énorme nombre de tirs de gravitons dont mes sauvegardes de zig-zag se fichaient bien, la partie me semblait pliée d'avance. C'était quand même sans compter sur quelques avantages de nos adversaires : - d'abord ils avaient tiré Invisibilité avec l'archiviste CG et pouvait donc rendre une unité très génante - ensuite trois cuirassiers Nemesis avec téléporteur, ce n'est pas à négliger car leurs incinérateurs lourd et leurs frappes F10 au càc pouvaient faire des dégâts - de même Kaldor Draigo n'est pas une quantité négligeable - les règles de l'Elimination maniple pouvaient permettre, si les Kastelan blessaient une de mes motos, d'offrir la règle Ignore les couverts sur ces mêmes motos aux kataphrons avec gravitons et donc la certitude de raser l'unité visée - et enfin j'allais découvrir que les robots Kastelan sont loin d'être mauvais avec leurs 3PV endu 7 et surtout leur règle qui sur un 6 au jet de sauvegarde renvoie ni plus ni moins le tir reçu vers le tireur : en gros, à chaque 6 sur leur sauvegarde invulnérable ou de couvert (sous dissimulation qui plus est grâce aux cantiques), mes motards allaient se reprendre dans la figure leurs tirs de plasma ou de gravitons. Déploiement : [url=http://www.casimages.com/i/15121911544191850.jpg.html][/URL] Les Dark Angels et les Nécrons se déployèrent agressivement, avec toutes les unités rapides aussi avancées que possible, et le reste de l'infanterie nécrons en seconde ligne pour prendre les objectifs. Ensuite, le Cult Mechanicus se déploya dans un coin de table et à l'abri derrière une ruine centrale, et l'infanterie des Chevaliers Gris, archiviste et Draigo compris, se placèrent sur l'autre flanc. Les Chevaliers Gris firent le choix de laisser les 3 Cuirassiers en réserve puisqu'ils pouvaient arriver en frappe en profondeur dès le premier tour avec leur règle de détachement. Constatant que les Chevaliers Gris étaient bien avancés, la Ravenwing fit le choix de tout mettre en avant avec le redéploiement scout pour pouvoir être à portée courte de plasma dès le tour 1. C'était prendre le risque de se voir voler l'initiative et de subir une grosse phase de tir puis une charge des CG, mais avec la possibilité de zig-zag relançable + le désengagement en cas de càc + la faible probabilité d'un 6 au vol d'initiative, ça paraissait un risque très acceptable pour un très gros gain en contrepartie. Et le risque paya puisque le vol d'initiative rata. Tour 1 des Dark Angels/Nécrons : Tandis que les nécrons avançaient et sprintaient, après avoir pondu 2 nouveaux scarabs, la Ravenwing se plaça pour viser en priorité l'escouade de Chevaliers Gris et les 4 premiers Kataphrons destroyers. La pluie de plasma et de gravitons, et quelques tirs de bolter lourd du Dark Shroud eurent raison de toute la Strike Squad, de l'Archiviste et des 4 Kataphrons. Kaldor resta indemne. Un Chevalier Noir mourut en surchauffe de plasma et le sergent d'une unité de gravitons mourut en terrain difficile. Hors de portée de tir, une escouade de chevaliers noirs turboboosta et le land speeder tornadao mit les gaz pour profiter du zig-zag "gratuit" au tour suivant que leur offrait la règle de détachement Ravenwing Strike Force. [url=http://www.casimages.com/i/151219120735310820.jpg.html][/URL] Tour 1 des Chevaliers Gris/Cult Mechanicus : [url=http://www.casimages.com/i/151219121048990174.jpg.html][/URL] Deux des trois Cuirassiers Nemesis arrivèrent des réserves et firent le choix d’apparaître dans le dos de l'armée Nécrons, pour forcer ces derniers à faire demi-tour vers eux et ne pas se retrouver à la merci des plasma des Chevaliers Noirs. Ils tirèrent sur les cibles les plus proches, les guerriers nécrons, et en tuèrent 3 et 2. Soucieux de rester en vie (il aurait pu détruire une unité de Chevaliers Noirs au corps à corps, mais il aurait sans aucune doute été tué à coups de plasma dès le tour suivant), Kaldor Draigo lança un sort de téléportation pour se retrouver lui aussi à l'abri dans la zone de déploiement des nécrons. De là où il était il n'avait personne en vue. De l'autre côté de la table, les Kataphrons reculèrent tandis que les robots Kastelan avançaient un peu. Les Breachers visèrent les scarabs pour leur infliger des morts instantanées et en blessèrent 3, mais il y eut 2 x 6 sur les jets de résurrection et un seul socle de scarab mourut. Les tirs des Kastelan et des Destroyers tuèrent les 2 derniers membres d'une escouade de Chevaliers Noirs et ne firent rien aux autres escouades mais ils en forcèrent une à zig-zaguer. [url=http://www.casimages.com/i/151219122221776040.jpg.html][/URL] Tour 2 des Dark Angels/Nécrons : [url=http://www.casimages.com/i/151219122508999994.jpg.html][/URL] Les Nécrons et l'escouade de commandement Ravenwing firent tous demi-tour pour se charger des Cuirassiers Nemesis et de Kaldor Draigo. L'archiviste lança Prescience sur les spectres puis les tirs des nécrons et les charges de l'escouade de spectres sous prescience retirèrent 3PV et 1PV aux Cuirassiers. Le plus indemne des deux n'avait pas pu être engagé au corps à corps. L'autre ne réussit pas à blesser les spectres qui l'avaient chargé. Quant à Draigo, il était hors de vue donc personne ne put s'en prendre à lui. [url=http://www.casimages.com/i/15121912284883737.jpg.html][/URL] De l'autre côté de la table, la Ravenwing fondit sur le Cult Mechanicus. Une escouade de gravitons tira sur les robots Kastelan de l'escouade du Tech Priest. Ils obtinrent 4 blessures, 2 passèrent et firent perdre 2 PV à un robot, mais les 2 autres furent sauvegardés sur un 6... ce qui renvoya les tirs et tua les 2 motards gravitons. L'autre escouade de gravitons tira aussi sur la même cible et tua l'autre Kastelan mais là aussi un tir fut renvoyé et tua un graviton. Constatant dans la douleur le danger quand on tentait des tirs lourds sur les Kastelan, l'escouade de chevaliers noirs qui avait gagné un zig-zag "gratuit" en turboboostant au tour précédent tenta aussi sa chance au plasma : elle réussit à faire perdre PV à un autre Kastelan mais là encore un tir fut renvoyé et heureusement sauvegardé en zig-zaguant. Du coup, les chevaliers noirs arrêtèrent de tirer sur les robots : trop dangereux. A la place, une escouade de chevaliers noirs chargea les premiers Kastelans et réussit à faire perdre 2PV à l'un d'entre eux. Mais les grosses baffes de gantelets énergétiques qui s'ensuivirent tuèrent net les 3 motards. Ouille ! Une escouade de chevaliers noirs qui n'avait pas zig-zagué visa les 3 derniers Kataphrons destroyers, en tua 1 au tir, puis élimina les 2 autres au corps à corps. Une autre qui n'avait pas zig-zagué non plus visa les Kataphrons breachers, en tua 2 au tir, chargea le dernier et ne le blessa qu'une seule fois mais cela suffit à le faire fuir et se faire percer. [url=http://www.casimages.com/i/151219125617119954.jpg.html][/URL] Tour 2 des Chevaliers Gris/Cult Mechanicus : [url=http://www.casimages.com/i/151219125903880589.jpg.html][/URL] Le 3e Cuirassier Nemesis n'arriva pas. Et tandis que l'un des Cuirassiers était toujours bloqué au corps à corps avec les spectres, l'autre tira et chargea l'escouade d'immortels de l'overlord nécron. Mais ni tir ni charge ne donnèrent quoi que ce soit, et ce fut un gros match nul. Par contre, les spectres, perdant juste un PV, tuèrent leur Cuirassier. [url=http://www.casimages.com/i/151219010430400876.jpg.html][/URL] Le Cult Mechanicus décida de rester figé sur place pour pouvoir bénéficier d'un second tir avec les armes des Kastelan. Mais malgré la pluie de tirs lourds qui s'ensuivit, les chevaliers noirs visés zig-zaguèrent tous et purent sauvegarder absolument toutes les blessures. Les robots auraient clairement mieux fait de charger les motards visiblement. [url=http://www.casimages.com/i/151219010430213713.jpg.html][/URL] A suivre plus bas...
  13.   Comme tu le dis en fin de rapport, il n'y a pas vraiment de conclusions à tirer de cette partie car la Deathwing est de base trop chère et molle et les eldars trop avantagés contre les armures terminators.  M'enfin, ça ne joue toujours pas en faveur de la mollesse des eldars de voir que le plus mou possible chez eux rase totalement le plutôt mou des Dark Angels.   A propos de Dark Angels, Seb jouait avec le codex V6 ? Le codex V7 ne permet plus à la Deathwing d'arriver au tour 1.
  14.   Ben, écoute, tu peux tester les scénarios que j'ai bricolés/rassemblés là.
  15.   Oui mais ça tu n'y penses pas quand : 1- tu as le jugement troublé parce que tu es nauséeux et ne tient pas trop debout 2- tu t'es déjà fait piquer l'initiative le matin même et tu te dis que ça ne peut pas t'arriver 2 fois dans la même journée de tournoi
  16.   Roh, ça, ça veut dire que tu n'avais pas vu que j'avais fait aussi les debriefs de mes 4 parties du GDL.
  17.   Des photos, vous en trouverez quelques-unes sur les compte-rendus des 3 batailles menées par mon partenaire et moi. Première bataille contre les Bouchers Chartrains Seconde bataille contre la Cité des Joueurs 2 Troisième bataille contre les Changelins
  18. Après 2 victoires successives, [url=http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=237296]sur la première partie[/url] et [url=http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=237305]sur la seconde[/url], Fuilogar et moi arrivions confiants pour notre dernière partie du tournoi des 6 Dés de la Peur. Nous affrontions cette fois l'équipe des Changelins et leur alliance de Blood Angels et de Tau. Pour rappel, nos listes en 2x1000 Pts, CAD obligatoire et 3 PM pour l'ensemble réuni, étaient les suivantes : Dark Angels : QG - Archiviste à moto avec auspex - Archiviste avec auspex Troupes - 5 Scouts snipers/capes - 5 Scouts - 5 Tactiques avec fuseur/combi-fuseur dans un drop pod Elite - Escouade de commandement de la Ravenwing avec apothicaire et champion Ravenwing Attaque rapide - 4 Chevaliers Noirs de la Ravenwing Soutien - Whirlwind - Whirlwind - Whirlwind Iron Hands : QG - Maitre de Chapitre à moto avec bouclier tempête, armure d'artificier et gantelet Troupes - 5 Scouts snipers/capes - 5 Scouts snipers/capes Elite - Escouade de commandement avec 4 fuseurs, bouclier tempête en drop pod Soutien - 3 Centurions Devastators gravitons - Canon Thunderfire - Canon Thunderfire Et voici les listes de nos adversaires : Blood Angels : QG - Archiviste niveau 2 à moto avec Veritas Vitae Troupes - 10 marines tactiques avec lance-flammes lourd, fuseur et combi-fuseur en drop pod - 10 marines tactiques avec lance-flammes lourd, fuseur et combi-fuseur en drop pod Elite - Dreadnought Furioso avec canon frag en drop pod - Dreadnought Furioso avec canon frag en drop pod Attaque rapide - 5 motards avec 2 fusils gravitons Tau : QG - Commandeur avec éclateur à fusion jumelé, générateur de bouclier, injecteur de stimulants, puce Puretide, Iridium, 2 drones de défense, brouilleur de combat Troupes - 10 kroots - 10 kroots Elite - Riptide avec accélérateur à ion et senseur d'alerte anticipé Attaque rapide - 4 cibleurs - 4 cibleurs - 2 piranhas avec éclateurs à fusions et photo-régulateurs Soutien - Equipe de drones snipers avec 1 observateur et 2 drones additionnels - 2 Broadsides avec senseurs d'alerte anticipé, 3 drones lance-missiles et un drone de défense Mission ETC N°1 : - Eternal War : Paradis des Gros Calibres avec 5 objectifs à 3 points - Maelstrom of War : Escalade Tactique (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement :Marteau et Enclume Côté de table gagné par les Blood Angels/Tau Initiative gagnée par les Dark Angels/Iron Hands Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Maître de Chapitre Iron Hands : -1 aux jets de réserves ennemis Trait de Seigneur du Prince Démon : -1 aux jets de réserves ennemis et 3 unités en infiltration Commentaire d'avant-partie : Je dois prévenir que j'ai un souvenir légèrement flou de cette partie car durant la pause de la fin de la seconde partie et le début de cette troisième, je suis tombé subitement malade. J'étais soudain bien barbouillé au point de devoir rester assis pendant les préparatifs de cette dernière partie et à devoir faire quelques discrets aller-retours aux toilettes (amis de la poésie...). J'ai découvert ce matin que ma collègue de bureau avait eu la même chose ce week-end, c'est donc visiblement un microbe attrapé au boulot. Je m'en excuse auprès de mes adversaires et de mon partenaire et j'espère ne rien leur avoir refilé à eux et à mes précédents adversaires. Pour revenir à la partie elle-même, dans le trouble qui a accompagné ce début de bataille, nous estimions nos adversaires bien dangereux pour nous. Les Tau nous empêchaient de rester en retrait car leurs tirs longue distance pouvaient détruire nos unités avant que nos whirlwinds et thunderfires puissent leur faire vraiment mal. Les tirs d'interception des broadsides et de la Riptide interdisaient à nos fuseurs en drop pod d'avoir un véritable impact. Et les nombreux cibleurs étaient mortels pour mes motards. Qui plus est, les Blood Angels pouvaient nous tomber dessus dès le premier tour et détruire notre artillerie à coups de fuseurs et nos scouts à coups de lance-flammes. Et les gravitons de leurs motards se feraient un plaisir d'écraser nos Centurions. Bref, il fallait absolument prendre l'avantage dès le départ sous peine de nous faire écraser. Heureusement, nous avions l'initiative et pouvions donc compter sur notre Alpha-strike avant l'arrivée des Blood Angels. Avec un bon mouvement scout des chevaliers noirs, il était possible d'arroser l'ennemi au plasma et si possible éliminer les broadsides et le commandeur. Avec les snipers, whirlwinds et les thunderfires, il y avait moyen d'éliminer les cibleurs voire même les motards avant qu'ils causent des dégâts chez mes chevaliers noirs et les centurions. Et nos fuseurs en drop pod pouvaient aussi tuer quelques motards ou alors les dreadnoughts furioso une fois arrivés, à condition de se placer hors de vue des broadsides et de la riptide. Bref, il y avait bien moyen de tirer notre épingle du jeu à condition d'être très offensif dès le départ. Déploiement : [url=http://www.casimages.com/i/151207103807791175.jpg.html][/URL] Les Whirlwinds et les Thunderfires furent placés en arrière, comme d'habitude, avec un whirlwind un peu plus avancé (mais quand même dos à un décor pour protéger ses arrières) pour pouvoir viser des cibles directement dans le camp ennemi. Les snipers et les centurions furent placés autant en avant que possible, pour être sûrs de pouvoir viser le maximum d'ennemis possibles dans leur zone de déploiement. Les motards étaient placés au centre et à gauche. Les Tau déployèrent leurs broadsides avec leur commandeur face aux motards, et la Riptide et les piranhas au centre. Les cibleurs et les drones snipers étaient sur la gauche, aussi avancés que possible dont une escouade grâce au trait de seigneur d'infiltration. Les motards gravitons étaient sur le flanc opposé à celui des chevaliers noirs dont ils craignaient les plasmas. Les kroots s'infiltrèrent dans leur propre camp finalement, sur chaque flanc. Comme prévu dans le stratégie offensive, avec les mouvements scouts (et infiltration pour les scouts), les motards et les scouts Dark Angels avancèrent au maximum en direction des broadsides qui avaient imprudemment oublié que les Chevaliers Noirs pouvaient se redéployer de 12 pouces. Ainsi placés, les serres à plasma étaient idéalement placées pour pouvoir noyer sous leurs tirs l'escouade de broadsides dès le premier tour. Les cibleurs étaient pile à portée des whirlwinds et des thunderfires. Les snipers pouvaient achever les broadsides survivantes s'il y en avait et les centurions pouvaient contenir tout risque d'avancée des motards gravitons. Bref, c'était tout bon ! Sauf que... ... Sur un 6, les Blood Angels/Tau volèrent l'initiative ! (2e vol d'initiative sur 3 parties de tournoi, sérieusement !...) Je pourrais presque arrêter le compte-rendu là, la partie était perdue sur ce seul lancer de dés. Les chevaliers noirs étaient complètement à la merci des broadsides et Riptide avec l'aide des cibleurs pour annuler leurs couverts de zig-zag. Et au lieu d'un alpha-strike de notre armée, c'était un alpha-strike complet de l'armée ennemie que nous allions nous prendre dans la figure. Mais comme les armées de nos adversaires étaient très joliment peintes, notamment les Blood Angels aux couleurs ivoire et turquoise, et parce que "c'est le jeu ma pauv' Lucette", je vous raconte quand même comment on s'en est pris plein la gueule. Tour 1 des Blood Angels/Tau : Objectif tactique : Assassinat Les drop pods des furiosos tombèrent à côté de la deathstar à moto. Avec leurs canons frag et lance-flammes lourds ignorant d'éventuels zig-zag, le premier furioso tua l'archiviste et l'apothicaire, puis le second tua 2 chevaliers Noirs et fit perdre pas moins de 3PV au maître de chapitre Iron Hands (le festival des 1 commençait pour moi). Derrière, avec l'aide de cibleurs pour ignorer les zig-zag, les Broadsides n'eurent aucun mal à achever le Maître de chapitre le reste de la deathstar. Premier Sang, Assassinat et Tuez le Seigneur de Guerre, pour commencer, et au passage les Dark Angels/Iron Hands avaient perdu tout potentiel offensif sérieux. La Riptide tua un chevalier noir (qui put zig-zaguer pour une fois) de l'autre escouade, ainsi que 2 des scouts derrière elle. Les kroots tuèrent un autre scout. Ni les chevaliers noirs ni les scouts ne fuirent. Une moto avec graviton avait pu se placer à portée et fit perdre 1 PV à un centurion. [url=http://www.casimages.com/i/151207110015314731.jpg.html][/URL] Tour 1 des Dark Angels/Iron Hands : Objectif tactique : Sécuriser l'objectif 3. [url=http://www.casimages.com/i/151207110339733653.jpg.html][/URL] Le drop pod de l'escouade de commandement arriva derrière l'un des furiosos, ses passagers se protégeant du mieux qu'elle pouvait avec l'alignement des 2 drop pods ainsi présents pour sa cacher des tirs d'interception de la Riptide et des Broadsides qui ne prirent même pas la peine de leur tirer dessus. L'archiviste tenta de lancer Prescience et réussit 3 fois, mais l'archiviste Blood Angels sortit le triple 6 pour l'abjurer. Heureusement les fuseurs touchèrent quand même le Furioso le plus proche et le réduisirent à l'état d'épave. Les 3 chevaliers noirs restants avaient zig-zagué et ne pouvaient pas charger puisqu'ils s'étaient redéployés en mouvement scout : ils étaient donc inutiles pour ce tour et firent le choix de sauver leur peau et reculant se cacher derrière un décor. Les 2 scouts, par contre, avancèrent pour prendre l'objectif 3 : objectif tactique atteint. Les Whirlwinds visèrent les cibleurs. Leurs tirs dévièrent un peu et seuls 3 cibleurs et 3 kroots furent tués. Personne ne s'enfuit. Les Thunderfires visèrent les broadsides mais leurs deux tirs dévièrent loin d'elles en direction des kroots. 9 kroots furent tués et le dernier s'enfuit pour ne plus jamais revenir. Les Centurions divisèrent leurs tirs entre les motards gravitons et le second Furioso. Grâce à leur zig-zag, un seul motard fut tué et le Furioso ne fut même pas immobilisé grâce à sa sauvegarde de couvert. Quand ça veut pas... Les snipers tentèrent alors leur chance, mais ils ne purent faire mieux que tuer un simple drone de l'escouade des broadsides. [url=http://www.casimages.com/i/151207111309687554.jpg.html][/URL] Résultat à la fin du tour 1 : Blood Angels/Tau : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 3 + 1 PV de Premier Sang + 1 PV de Tuez le Seigneur de guerre Total = 6 Dark Angels/Iron Hands : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 2 Total = 4 Tour 2 des Blood Angels/Tau : Objectifs tactiques : Sang et Tripes, Soif de Gloire [url=http://www.casimages.com/i/151207111610406499.jpg.html][/URL] Malgré le -1 aux jets de réserves, les 2 drop pods Blood Angels restants arrivèrent et leurs 4 demi-escouades envahirent la zone de déploiement des Dark Angels/Iron Hands. Une demi-escouade lance-flammes lourd vaporisa les snipers Dark Angels, tandis qu'une autre ne réussit qu'à tuer 2 snipers Iron Hands. Une demi-escouade fuseur tua net le Techmarine d'un Thunderfire et l'autre tua un Chevalier Noir tandis que les autres zig-zaguaient. La Riptide visa les Centurions mais son tir dévia sur le whirlwind le plus proche et le secoua et tua l'un des Blood Angels. Les Broadsides, le Dreadnought Furioso, les piranhas et les kroots, aidés par les cibleurs pour annuler les couverts, visèrent l'escouade de commandement Iron Hands et tuèrent tout le monde, archiviste compris, sauf l'apothicaire qui resta sans plus personne à pouvoir guérir. Personne ne s'enfuit. [url=http://www.casimages.com/i/151207113657718065.jpg.html][/URL] L'archiviste Blood Angels lança Infortune contre les Centurions mais les tirs au jugé des motards gravitons ne donnèrent rien sur eux. Alors les motards chargèrent les centurions. L'Archiviste défia le sergent Centurion pour le point de Soif de Gloire. Avec leurs frappes perforantes, leur charge féroce et quelques 1 et ratés d'insensible à la douleur des Centurions, les 2 Centurions furent liquidés sans rien faire en retour. [url=http://www.casimages.com/i/151207113657914121.jpg.html][/URL] Tour 2 des Dark Angels/Iron Hands : Objectifs tactiques : Assassinat, Sécuriser l'objectif 4 [url=http://www.casimages.com/i/151207114134497143.jpg.html][/URL] Le drop pod Dark Angels arriva. Perdu pour perdu, autant essayer de détruire un véhicule avec les fuseurs, les Dark Angels débarquèrent donc à côté des piranhas et du dreadnought Furioso, espérant que le couvert du pod les sauverait des tirs d'interception des Tau. Mais ils n'eurent pas cette chance : les broadsides à elles seules les massacrèrent tous les 5 sans même que la Riptide ait besoin d'intervenir. Les snipers Iron Hands furent un peu plus efficaces par contre car ils réussirent à tuer toute une demi-escouade lance-flammes de Blood Angels. Les 2 scouts Dark Angels, que les Tau avaient oublié au tour précédent, lancèrent une grenade sur un piranha lui faisant perdre un point de coque. Puis, courageux, ils chargèrent ces derniers pour tenter de les détruire au corps à corps mais ils furent désintégrés par les tirs en alerte des Broadsides. Le canon Thunderfire tua le sergent motard Blood Angels pour le point d'Assassinat. L'apothicaire Iron Hands survivant ne réussit pas à tuer le cibleur solitaire. Les Whirlwinds tentèrent encore de tuer des cibleurs mais leurs tirs dévièrent à perpette. Les Chevaliers Noirs tirèrent au jugé en vain sur les Blood Angels fuseur puis les chargèrent. Ils tuèrent 2 Blood Angels et ça s'arrêta là. [url=http://www.casimages.com/i/151207115118537140.jpg.html][/URL] Résultat à la fin du tour 2 : Blood Angels/Tau : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 8 + 1 PV de Premier Sang + 1 PV de Tuez le Seigneur de guerre Total = 12 Dark Angels/Iron Hands : - Maelstrom of War : 3 PV - Kill Points d'annihilation : 3 Total = 6 Tour 3 des Blood Angels/Tau : Objectifs tactiques : Sang et Tripes, Suprématie, Derrière les lignes ennemies Les Broadsides, les drop pods et une demi escouade lance-flammes lourd éliminèrent les 2 escouades des snipers Iron Hands. Les motards gravitons tuèrent l'apothicaire Iron Hands. Les piranhas explosèrent le drop pod Dark Angels qui les empêchait de prendre l'objectif 1. Une demi-escouade fuseur rata le whirlwind au tir puis le chargea le réduisant à 1 point de coque. La Riptide sprinta et utilisa ses suspenseurs pour prendre l'objectif 3. Objectif Ascendance atteint. Le dreadnought furioso rejoignit le corps à corps contre les Chevaliers Noirs. Ces derniers ne purent même pas blesser un Blood Angels avant d'être rasés. Une demi-escouade lance-flammes chargea le whirlwind en bas à droite et lui fit perdre 2 points de coque. Je réalise sur les photos que c'était l'escouade tuée par les snipers au tour précédent : ils avaient été posés sur le bord de table après leur mort et le joueur BA a dû croire qu'ils étaient encore en vie. Cette erreur modifia un peu le résultat de la partie car c'est cette demi-escouade fantôme qui donna à tort les points de Derrière les lignes ennemies et de Briseur de Lignes. Tour 3 des Dark Angels/Iron Hands : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 4, Chasse au gros, Suprématie Il ne restait plus grand chose sur la table et c'était le dernier tour de jeu. Le whirlwind endommagé pouvait s'emparer de l'objectif 5 en effectuant une attaque de char pour en pousser les motards Blood Angels. Mais il dût traverser un terrain difficile, s'y immobilisa sur le dernier 1 de la partie et fut détruit à l'occasion. Un autre whirlwind fut obligé de foncer puis mettre les gaz à sa place pour seulement contester l'objectif 5. Pour essayer de grapiller 1 ou 2 KP, le thunderfire et le dernier whirlwind tentèrent de tuer le cibleur solitaire et les kroots derrière lui mais le cibleur resta définitivement en vie et les rares kroots survivants ne s'enfuirent pas. Et la partie s'arrêta là. [url=http://www.casimages.com/i/151207121114512192.jpg.html][/URL] Résultat de la bataille : Blood Angels/Tau : - Gros Calibres : 12 PV - Maelstrom of War : 5 PV - Kill Points d'annihilation : 13 (+8 PV) + 1 PV de Premier Sang + 1 PV de Tuez le Seigneur de guerre Total = 27 Dark Angels/Iron Hands : - Gros Calibres : 0 PV - Maelstrom of War : 3 PV - Kill Points d'annihilation : 3 (+ 0 PV) Total = 3 Victoire écrasante des Blood Angels/Tau ! Débriefing : C'est par une grosse baffe que nous terminons donc ce tournoi avec une défaite écrasante causée par un déploiement trop offensif et un vol d'initiative qui a détruit toutes nos chances de survie avant même le début du premier tour. Comme si ça ne suffisait pas, nous avons ensuite continué à jouer de malchance avec énormément de sauvegardes ratés (mais des jets d'insensible souvent réussis pour les Iron Hands) et de jets réussis pour nos adversaires. Bref, ce fut un carnage. Heureusement nos adversaires étaient sympathiques et ont su nous faire garder le sourire malgré la fessée reçue et la nausée que ma maladie continuait à me donner. Au final, avec 2 victoires et 1 défaite, nous sommes classés 6e (ou 5e ex-aequo ce n'est pas très clair) sur 10 dans les résultats du tournoi. Dommage, le podium était vraiment atteignable si nous n'avions pas subi 2 vols d'initiative en 3 parties.
  19. Après cette première partie, notre seconde partie du tournoi des 6 Dés de la Peur nous a opposés, Fuilogar et moi, à l'équipe de La Cité Des Joueurs 2 et leur alliance (en cas d'Apocalypse) d'Eldars et de Space Marines du Chaos. Pour rappel, nos listes en 2x1000 Pts, CAD obligatoire et 3 PM pour l'ensemble réuni, étaient les suivantes : Dark Angels : QG - Archiviste à moto avec auspex - Archiviste avec auspex Troupes - 5 Scouts snipers/capes - 5 Scouts - 5 Tactiques avec fuseur/combi-fuseur dans un drop pod Elite - Escouade de commandement de la Ravenwing avec apothicaire et champion Ravenwing Attaque rapide - 4 Chevaliers Noirs de la Ravenwing Soutien - Whirlwind - Whirlwind - Whirlwind Iron Hands : QG - Maitre de Chapitre à moto avec bouclier tempête, armure d'artificier et gantelet Troupes - 5 Scouts snipers/capes - 5 Scouts snipers/capes Elite - Escouade de commandement avec 4 fuseurs, bouclier tempête en drop pod Soutien - 3 Centurions Devastators gravitons - Canon Thunderfire - Canon Thunderfire Et voici les listes de nos adversaires : Eldars : QG - Spirite Troupes -10 Vengeurs en serpent rayonneur laser - 3 jetbikes rayolaz - 3 jetbikes rayolaz Elite - 10 gardes fantômes froutch en serpent rayonneur laser Attaque rapide - 5 Araignées spectrales + Exarque Space Marines du Chaos : QG - Prince Démon de Slaanesh avec Ailes, Armure et Brandon de Skalathrax Troupes - 10 SMC double lance-flammes en rhino - 10 cultistes Attaque Rapide - Heldrake avec conflagrateur Soutien - Ferrocerberus - Defiler Mission ETC N°4 : - Eternal War : La Relique - Maelstrom of War : Butin de guerre (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Aube de guerre Côté de table gagné par les Dark Angels/Iron Hands Initiative gagnée par les Eldars/Space Marines du Chaos Combat nocturne : non Trait de Seigneur du Maître de Chapitre Iron Hands : 3 unités en infiltration (inutile, on ne l'a pas joué) Trait de Seigneur du Prince Démon : 3 unités pilonnées (nos adversaires ont oublié de le jouer il me semble) Commentaire d'avant-partie : Encore des adversaires avec des armées superbement peintes. C'est beau, ça fait plaisir. On en oublierait presque que ce sont des Eldars avec leurs habituels motojets rayonneurs laser et des gardes froutch en serpent d'un côté, et de l'autre côté un Ferrocerberus, un brandon de Skalathrax et un Heldrake avec leurs torrents PA3, et un Defiler théoriquement assez mou mais lui aussi avec sa grosse galette PA3, tout pour plaire à mes motards. La mission était la Relique et j'avoue que je sentais mal le fait d'aller la chercher quand les gardes fantômes n'avaient qu'à être à portée pour annihiler tous ceux qui s'en approcheraient, sans parler du Ferro, du Prince Démon et des gabarits PA3 qui feraient leur fête aux motards voire même aux centurions qu'on oserait approcher du centre de la table. Sans parler du fait que si on réussissait à s'emparer de la Relique, les motojets pouvaient turbobooster au dernier moment pour nous la contester ou même s'en emparer. Déploiement : [URL=http://www.casimages.com/i/151206044055488848.jpg.html][/URL] Mais dans mes craintes, j'avais zappé une chose avant le déploiement, que nos adversaires étaient alliés "en cas d'apocalypse" seulement, donc obligés de se déployer séparés de 12 pouces et avec un grand risque si leurs unités s'approchaient à moins de 6 pouces l'une de l'autre ensuite. Du coup, seuls les SMC se déployèrent face à la relique. Les eldars se scindèrent en deux groupes : 3 motojets et le serpent gardes froutch à gauche, 3 motojets et le serpent vengeurs à droite. Le Heldrake, les cultistes et les araignées spectrales restaient en réserves. Comme les gardes froutch étaient sur la gauche, la majorité des Dark Angels et Iron Hands se placèrent sur la droite. Les Whirlwinds et les Thunderfires étaient dans le coin. Les snipers étaient dans les ruines des objectifs 1, 3 et 5. La deathstar à moto était sur la droite. Les Centugravs au centre. Et les 4 autres chevaliers noirs étaient quand même sur la gauche pour ne pas laisser ce flanc totalement vide. Les scouts s'infiltrèrent au centre de la table puis scoutèrent à l'étage de la ruine surplombant la relique. Le vol d'initiative fut raté. Tour 1 des Eldars/Space Marines du Chaos : Objectifs tactiques : Ascendance, Derrière les lignes ennemies, Chasse au gros Le Ferrocerberus et le rhino SMC fonça vers la relique. Les Eldars sortirent de derrière leur cachette pour tirer au rayonneur sur les Dark Angels. L'escouade de4 chevaliers noirs zig-zagua et personne ne fut tué. Un whirlwind perdit 2 points de coque et fut immobilisé mais il survécut. Le Defiler ne fit rien de plus (soit son tir dévia, soit c'est lui qui avait immobilisé le whirlwind, je ne sais plus). Le prince démon avait volé jusqu'à être à portée de la deathstar à moto mais son brandon de Skalathrax ne put rien faire contre la 2+/3++/4+++ du maitre de chapitre qui tankait en première ligne. Un tour donc bien peu efficace en matière de tir. Qui plus est, dans leur hâte, les Space Marines du Chaos avaient oublié de faire avancer un peu le Defiler du coup l'objectif 6 n'était pas tenu (contrairement aux 4 et 2 sur lesquels les motojets se replacèrent durant la phase de corps à corps) et l'objectif Ascendance n'était pas rempli. Mauvais tour pour nos adversaires donc. [URL=http://www.casimages.com/i/151206045258835788.jpg.html][/URL] Tour 1 des Dark Angels/Iron Hands : Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 1 et 5, Assassinat Le pod de l'escouade de commandement se posa entre le Ferrocerberus et le Defiler. Les Centurions se décalèrent pour avoir un angle de vue sur le Ferrocerberus, tandis que les motards avançaient vers le centre, vers la relique et le rhino SMC. Les 2 archivistes lancèrent Prescience sur les Centurions d'un côté et l'escouade de commandement avec fuseurs de l'autre. Les fuseurs firent exploser le Defiler (Premier Sang). Les Centurions ne détruisirent pas le Ferrocerberus mais l'immobilisèrent, ce qui revenait exactement au même. Les whirlwinds et les thunderstrikes tuèrent 2 et 1 motojets. Les survivants ne fuirent pas. La deathstar à moto réduisit à l'état d'épave le rhino SMC, forçant ses passagers à débarquer face aux motards car l'autre côté était bloqué par le drop pod. [URL=http://www.casimages.com/i/151206095652594940.jpg.html][/URL] Alors la deathstar à moto put se ruer sur les SMC débarqués. Trop nombreux, ils ne laissèrent pas la place aux 4 autres chevaliers noirs pour participer à la ruée. Un chevalier noir fut tué dans la bataille mais les autres chevaliers massacrèrent les SMC avant même que le Maitre de Chapitre puisse taper dans le duel que l'aspirant champion du Chaos lui avait lancé. Objectifs Assassinat et Sécuriser l'objectif 1 réussis. [URL=http://www.casimages.com/i/151206095816819212.jpg.html][/URL] Résultat à la fin du tour 1 : Eldars/Space Marines du Chaos : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 0 Dark Angels/Iron Hands : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 3 + 1 PV de Premier Sang Total = 6 Tour 2 des Eldars/Space Marines du Chaos : Objectifs tactiques : Ascendance, Derrière les lignes ennemies, Chasse au gros [URL=http://www.casimages.com/i/151206100553643613.jpg.html][/URL] Le Heldrake et les cultistes restèrent en réserves mais les araignées spectrales apparurent face à la batterie d'artillerie impériale et achevèrent le whirlwind endommagé : Chasse au gros. Puis les araignées répulsèrent à l'abri derrière l'épave du véhicule. Le prince démon volait non loin de là, offrant le point de Derrière les lignes ennemies, et tua 2 snipers Dark Angels seulement avec son brandon. Les 3 autres ne s'enfuirent pas. Les gardes fantômes débarquèrent de leur serpent et tuèrent 4 scouts (seulement parce que le dernier était hors de portée). Le survivant s'enfuit et manqua à un millimètre près de sortir de la table. Leur serpent et les motojets derrière lui tirèrent sans succès sur les Centurions. Les vengeurs débarquèrent de leur serpent. Assistés du serpent et de la motojet restante, ils ne réussirent à tuer que 3 membres de l'escouade de commandement, les armures et les insensible à la douleur à 4+ grâce à l'apothicaire protégeant bien ces derniers. [URL=http://www.casimages.com/i/151206101235434339.jpg.html][/URL] Tour 2 des Dark Angels/Iron Hands : Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 4 et 5, Pas de prisonniers Le drop pod Dark Angels arriva sur le flanc droit, entre le serpent et la motojet solitaire. Leurs tirs de fuseur et de grenade antichar ne firent qu'un dégât léger au serpent. Le tir du dernier fuseur de l'escouade de commandement, aidé par le Sort Minutage Parfait, lui fit perdre un second point de coque, puis la charge de cette dernière finit de le réduire à l'état d'épave. Pendant ce temps-là, les whirlwinds voisins visèrent les vengeurs eldars, regroupés en un beau paquet. Un tir dévia trop loin mais l'autre tomba pile au milieu du groupe et 8 vengeurs furent tués d'un coup. Les autres eldars, jetés à terre, ne fuirent pas. Les canons Thunderstrike tuèrent 2 gardes fantômes et une motojet sur le flanc gauche. Puis les centurions visèrent les gardes et leur serpent. Le serpent fut immobilisé et tous les gardes et leur spirite furent tués. Le Maître de Chapitre s'empara de la Relique et sa deathstar à moto recula vers le camp impérial. Pendant ce temps là, les snipers et l'escouade de 4 Chevaliers Noirs tentèrent de se charger des araignées spectrales mais le premier tir leur permit de s'échapper hors de portée de charge. Seul un Chevalier Noir put tirer une fois et au lieu de tuer une araignée, il se tua en surchauffe. Sécuriser l'objectif 5 était réalisé. Pas de Prisonniers aussi mais nous ne nous en sommes pas rendus compte à ce moment là de la partie. [URL=http://www.casimages.com/i/151206102532209634.jpg.html][/URL] Résultat à la fin du tour 2 : Eldars/Space Marines du Chaos : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 1 Total = 3 Dark Angels/Iron Hands : - Maelstrom of War : 3 PV - Kill Points d'annihilation : 6 + 1 PV de Premier Sang Total = 10 Tour 3 des Eldars/Space Marines du Chaos : Objectifs tactiques : Ascendance, Sécuriser l'objectif 3, Soif de Gloire [URL=http://www.casimages.com/i/151206102735149762.jpg.html][/URL] Le Heldrake arriva des réserves, pas les cultistes. Son souffle et celui du brandon de Skalathrax tuèrent 2 Chevaliers Noirs d'un côté et un Chevalier Noir et l'Apothicaire Ravenwing de l'autre côté. L'archiviste à moto fut blessé par le serpent immobilisé. La motojet solitaire sur le flanc droit tua le fuseur et le combi-fuseur Dark Angels. Les autres marines ne fuirent pas. Les araignées spectrales tirèrent puis chargèrent le Techmarine d'un canon Thunderstrike, pour le défier (Soif de Gloire). Le Techmarine perdit un PV au tir, une araignée fut tuée en tir en alerte et le corps à corps se solda par un match nul. Les eldars tenaient l'objectif 4 et volèrent cet objectif tactique aux impériaux. Tour 3 des Dark Angels/Iron Hands : Objectifs tactiques : Ascendance, Nettoyer le ciel, Pas de prisonniers L'archiviste à moto quitta la deathstar pour s'emparer de l'objectif 3. Mais qui il lança Prescience avec succès sur les Centurions, il subit un péril warp qui acheva son dernier point de vie. Les Centurions touchèrent plusieurs fois le Heldrake et obtinrent un 6 pour l'immobiliser mais ce dernier fut sauvé par sa sauvegarde démoniaque. Le maître de chapitre et son escorte se planquèrent sous le Heldrake pour être sûr de ne plus subir son souffle au prochain tour. De là, ils tirèrent en vain sur l'aéronef, de même que les scouts à l'étage avec une grenade antichar. Le Chevalier Noir solitaire avança vers les araignées spectrales pour rejoindre leur corps à corps contre le Techmarine mais la charge se solda par un double 1. Double 1 aussi pour la charge ratée des Dark Angels vers la dernière motojet du flanc droit qu'il n'avait pas pu tuer au tir non plus. De même, les tirs des Thunderstrike et des Whrilwinds ratèrent tous. Seule l'escouade de commandement Iron Hands fut plus heureuse et elle tua les deux derniers vengeurs eldars. Et le Techmarine tua l'exarque au corps à corps, avant que les Araignées ne se désengagent du combat. Les objectifs 1, 5 et 6 étaient tenus : objectif Ascendance atteint. [URL=http://www.casimages.com/i/151206104759399731.jpg.html][/URL] Résultat à la fin du tour 3 : Eldars/Space Marines du Chaos : - Maelstrom of War : 4 PV - Kill Points d'annihilation : 2 Total = 6 Dark Angels/Iron Hands : - Maelstrom of War : 5 PV - Kill Points d'annihilation : 7 + 1 PV de Premier Sang Total = 13 Tour 4 des Eldars/Space Marines du Chaos : Objectifs tactiques : Ascendance, Sécuriser l'objectif 3, Chasseur de Sorciers Les cultistes arrivèrent pour menacer l'escouade de commandement Iron Hands mais leurs tirs ne firent rien du tout. Le heldrake passa au-dessus de la deathstar à moto et tua le champion Ravenwing d'une frappe au passage avant de griller le scout solitaire sur le flanc gauche. Le brandon de Skalathrax tua un pauvre scout sniper seulement. Les araignées spectrales tuèrent le Chevalier Noir qui venait vers elles. Le serpent immobilisé et la motojet du flanc gauche tirèrent sans succès sur les centurions. L'autre motojet tira sur les 3 Dark Angels face à elle mais leurs armures les protégèrent. Elle chargea alors mais le combat fut un match nul. Tour 4 des Dark Angels/Iron Hands : Objectifs tactiques : Puissance de feu écrasante, Chasse au gros, Pas de prisonniers Le maître de chapitre ramena la relique au centre de la table et les scouts descendirent de leur perchoir pour faire une haie de protection entre lui et le prince démon. Les centurions détruisirent en même temps le serpent et le Ferrocerberus pour l'objectif Chasse au Gros. Le dernier chevalier noir quitta le maître de chapitre pour accompagner l'escouade de commandement Iron Hands. Après un grosse salve de tirs des whirlwinds et des Thunderstike, les Iron Hands et le motard tirèrent et chargèrent les cultistes jusqu'à ce qu'l n'en reste plus un seul. L'objectif Pas de prisonniers était atteint. Les snipers réussirent à tuer une araignée spectrale mais les autres se mirent une fois de plus hors de portée de charge. Et la partie s'arrêta là faute de temps pour un 5e tour qui, de toute façon, ne pouvait plus rien changer. [URL=http://www.casimages.com/i/151206110213912564.jpg.html][/URL] Résultat de la bataille : Eldars/Space Marines du Chaos : - Relique : 0 PV - Maelstrom of War : 4 PV - Kill Points d'annihilation : 4 (+0 PV) +1 PV de Briseur de Lignes Total = 5 Dark Angels/Iron Hands : - Relique : 6 PV - Maelstrom of War : 8 PV - Kill Points d'annihilation : 10 (+8 PV) + 1 PV de Premier Sang +1 PV de Briseur de Lignes Total = 24 Victoire écrasante des Dark Angels/Iron Hands ! Debriefing : Avant le premier tour, je n'étais pas confiant du tout sur nos chances. Mais à la fin du premier tour, la partie était pliée en notre faveur. Tout est venu, je pense, du fait que les Eldars et Space Marines du Chaos n'ont pas pu se déployer de manière rapprochée au niveau de la Relique à cause de leur alliance "en cas d'apocalypse". Du coup, ce sont les SMC qui se sont jetés seuls sur la relique et ont dû endurer seuls les tirs des centurions et les plasma et la charge des Chevaliers Noirs. C'était se jeter dans la gueule du loup. Si au lieu de ça, les SMC étaient restés hors de portée de tir et que la menace des gardes froutch et d'une charge de Ferrocerberus empêchait qui que ce soit d'approcher de la relique, les tirs du Defiler, du Heldrake, du Brandon et des rayonneurs lasers auraient pu à distance réduire nos forces sans que nos barrages d'artillerie puisse les réduire assez vite au silence. Pour le reste, la partie a été très plaisante (pour nous, c'était plus simple puisqu'on menait) et, mine de rien, après 2 premiers tours ravageurs, les survivants Eldars et SMC ont bien tenu la route jusqu'à la fin de la partie. Les araignées spectrales en tout cas sont vraiment toujours aussi chiantes. De notre côté, les centurions ont été assez monstrueux. A part quand ils visaient le Heldrake en l'air, ils ont détruit ou immobilisé toutes leurs cibles même en divisant leurs tirs. Pour le tournoi, c'était notre deuxième victoire en 2 parties, nous étions donc heureux et plein d'espoir d'atteindre le podium.
  20.   Je ne pouvais pas mettre plus de Chevaliers Noirs sinon je prenais 1PM en plus.   Ce n'est pas le Buveur qui s'est fait exploser mais le Broyeur, et oui, c'était un beau coup de bol : 1 chance sur 6 de toucher, 1 chance sur 2 de l'exploser ou de l'immobiliser, 1 sur 12 donc de réduire à néant la menace qu'il représentait.
  21. Tournoi super sympa. Salle lumineuse et spacieuse, jolies tables, et super repas le midi. Par contre, j'exige un artefact magique empêchant de se faire piquer l'initiative plusieurs fois par tournoi !  :'(   :wink2:
  22. Ce samedi avait lieu le tournoi des 6 Dés de la Peur dans le Loiret, tournoi sur un jour/3 parties, en équipe de 2 à 2x1000 Pts limité à 3 PM par alliance et avec uniquement des détachements CAD, pas de formation. Fuilogar et moi y étions présent avec une alliance de Dark Angels et de Iron Hands. Nous avions prévu deux listes conjuguées amusantes sur la base d'une grosse batterie d'artillerie avec 3 whirlwinds et 2 canons thunderfires, couverts par 3 centugravs et plein de scouts snipers, avec deux escouades de chevaliers noirs de la Ravenwing menés par un Captain America (sans bouclier éternel) et 2 escouades fuseurs en pod. L'idée était de faire un gros alpha-strike et d'obliger l'ennemi à venir nous chercher tout en éliminant avec les pods et notre petite deathstar à moto les éléments ennemis dangereux. Voici nos listes : Dark Angels : QG - Archiviste à moto avec auspex - Archiviste avec auspex Troupes - 5 Scouts snipers/capes - 5 Scouts - 5 Tactiques avec fuseur/combi-fuseur dans un drop pod Elite - Escouade de commandement de la Ravenwing avec apothicaire et champion Ravenwing Attaque rapide - 4 Chevaliers Noirs de la Ravenwing Soutien - Whirlwind - Whirlwind - Whirlwind Iron Hands : QG - Maitre de Chapitre à moto avec bouclier tempête, armure d'artificier et gantelet Troupes - 5 Scouts snipers/capes - 5 Scouts snipers/capes Elite - Escouade de commandement avec 4 fuseurs, bouclier tempête en drop pod Soutien - 3 Centurions Devastators gravitons - Canon Thunderfire - Canon Thunderfire Pour notre première partie, nous avons affronté l'équipe des Bouchers Chartrains et leur alliance de démons et de Khorne Daemonkin. Leurs armées étaient superbes et Papyrus (joueur Démons ) a gagné le prix de peinture. Son Broyeur d'âmes et l'un de ses chars de Slaanesh étaient d'impressionnantes conversions (même si hélas le char en question s'est pris un livre des règles sur la figure avant même la première partie et a été plus ou moins ravagé dans l'accident). Voici leurs listes : Démons : QG - Héraut de Tzeentch sur disque niveau 3 avec Grimoire (Démonologie maléfique, Divination) - Héraut de Tzeentch sur disque niveau 3 (Démonologie maléfique, Divination) Troupes - 10 Horreurs (Démonologie maléfique) - 10 Horreurs (Démonologie maléfique) Attaque rapide - 8 Hurleurs Soutien - Broyeur d'âmes de Nurgle avec bombardement de phlegme - Cavalcade de 3 Traqueurs de Slaanesh Khorne Daemonkin : QG - Buveur de Sang avec hache force D - Héraut de Khorne sur Juggernaut Troupes - 10 Sanguinaires (x2 ?) - 10 Cultistes Attaque rapide - 14 chiens de Khorne - Heldrake avec conflagrateur [url=http://www.casimages.com/i/151206010212284461.jpg.html][/URL] Mission ETC N°2 : - Eternal War : Croisade avec 4 objectifs à 3 points (les objectifs 1 et 4) - Maelstrom of War : Purifier & Contrôler (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Frappe d'Avant-Garde Côté de table gagné par les Démons/Khorne qui choisirent le côté avec 3 objectifs Croisade Initiative gagnée par les Dark Angels/Iron Hands qui choisissent de commencer Combat nocturne : non Trait de Seigneur du Maître de Chapitre Iron Hands : +1 pour voler l'initiative, relance des réserves Trait de Seigneur du Buveur de Sang :Dissimulation dans les ruines (et la table était couverte de ruines) Commentaire d'avant-partie : Les démons sont une armée que je connais bien et l'armée Khorne Daemonkin n'est pas très différente. Côté démons, il y avait une mini screamerstar, chose que j'estimais gênante mais sans plus pour mes motards et notre batterie d'artillerie. Les chiens de Khorne non plus ne m'effrayaient pas trop car pour en avoir jouer beaucoup (mais pas sans peur comme ceux là), je savais que leurs attaques avaient beau être nombreuses, elles ricochaient souvent contre les armures énergétiques. Le Heldrake et le Broyeur étaient dangereux pour moi avec leurs gros tirs PA3 mais nos fuseurs et gravitons pouvaient gérer le Broyeur et on pouvait espérer un Heldrake en retard. Le Buveur de Sang m'inquiétait un peu car il pouvait massacrer notre Captain America à moto et je ne savais pas trop comment l'éliminer facilement. Là où j'ai été surpris, c'est de voir autant d'invocation : je pensais que ça ne tiendrait pas en alliance à 3PM. Mais les démons avaient tous les PM de cette alliance. Cette capacité à augmenter très vite le nombre d'ennemis à abattre m'inquiétait beaucoup, surtout dans une partie à objectifs. Déploiement : [url=http://www.casimages.com/i/15120601164089598.jpg.html][/URL] Les Whirlwinds et les canons thunderfires furent déployés dans notre coin de table, couvrant une bonne partie du champ de bataille. Les scouts snipers furent placés dans les 3 ruines de notre coin de table, dont une escouade sur l'objectif 6 et une autre sur l'objectif 2. Comme il n'y avait pas d'arme de tir PA2 en face, les centugravs furent posés en plein milieu, à découvert, à côté de la deathstar à moto. Les autres chevaliers noirs étaient sur le flanc gauche, pour approcher au plus vite de ce qu'ils croyaient être un objectif Croisade mais qui s'est révélé en fait être l'objectif 5 après vérification. Plus tard, les scouts restants s'infiltèrent dans le coin à gauche, là encore pour aller prendre un objectif 5 en fait inutile. En face, les Cahotiques posèrent des horreurs roses dans les ruines avec dissimulation sur les objectifs 3 et 5 et les cultistes sur l'objectif 4. Broyeur, Chiens, Buveur de Sang et Héraut de Khorne était sur le flanc droit. Les chars de Slaanesh étaient en plein centre et la screamerstar juste derrière. Les chiens ne scoutèrent pas. Les sanguinaires et le Heldrake étaient en réserves. Tout ce beau monde était bien regroupés, de belles cibles pour nos nombreux gabarits de barrage. Nous avions hâte de pouvoir tester notre alpha-strike ! ... Sauf que sur un 6, les Chaotiques nous volèrent l'initiative ! Tour 1 des Démons/Khorne : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 1, Assassinat, Derrière les lignes ennemies [url=http://www.casimages.com/i/15120601270211440.jpg.html][/URL] Les chars de Slaanesh foncèrent droit devant, dépassant l'objectif 1 pour se placer juste face à la deathstar à moto. Les chiens de Khorne contournèrent le terrain par la droite. Le Broyeur d'Âmes avança tout en gardant une patte dans un couvert. Le Buveur de Sang, restant au sol, avança vers le centre de table. Sur la gauche, la screamerstar se plaça face aux scouts imprudemment infiltrés. Le héraut de Tzeentch rata son jet de Grimoire. Pendant la phase psy, les démons lancèrent Prémonition et invoquèrent un héraut de Tzeentch de plus et 3 drones de la peste. Un héraut tira aussi avec les éclairs de Tzeentch mais perdit 1PV en péril Warp. Le Broyeur d'âmes secoua et détruisit l'arme d'un Whirlwind. Puis la screamerstar massacra les scouts et consolida pour prendre du même coup les objectifs Derrière les lignes ennemies, Assassinat et Premier Sang. [url=http://www.casimages.com/i/151206013349240544.jpg.html][/URL] Tour 1 des Dark Angels/Iron Hands : Objectifs tactiques : Puissance de feu écrasante, Sécuriser l'objectif 3, Chasseur de Sorciers L'objectif 3 était en plein coeur du camp Chaotique, inatteignable. Le drop pod de l'escouade de commandement fuseurs avec l'archiviste à pied se posa au centre la table pour prendre l'objectif 1. Durant la phase psy, l'archiviste lança Pressentiment sur son escouade mais sa Prescience fut abjurée. Pour atteindre les objectifs Chasseur de Sorciers et Puissance de Feu écrasante, les Canons Thunderfire essayèrent de sniper les hérauts de Tzeentch sur disque mais leurs tirs dévièrent et ils blessèrent juste un hurleur. Les snipers ne réussirent pas non plus à tuer de héraut en tir de précision mais eurent tout de même un hurleur. Un whirlwind tira aux missiles normaux sur un gros pack d'horreurs bien groupées avant qu'on lui apprenne qu'ils avaient une 2+ de couvert relançable (car démons de Tzeentch) dans leur ruine avec le trait de seigneur du Buveur de Sang et donc il ne tua personne. Les autres tirs de snipers, de whirlwinds et du drop pod tuèrent 2 chiens et blessèrent le héraut de Khorne. Enfin les 4 fuseurs et les centugravs visèrent tous les Buveur de Sang qui fut tué net sous le flot de blessures reçues : point de Tuez le Seigneur de Guerre. Pendant ce temps-là, la deathstar à moto fit exploser un char de Slaanesh au tir et chargea les deux autres, qui explosèrent aussi, mais 2 chevaliers noirs furent tués dont un dans l'explosion. Les 4 autres Chevaliers Noirs chargèrent les drones tout juste invoqués. Un fut tué au tir et les deux restants dans l'assaut. Les Chevaliers Noirs consolidèrent en retrait, s'éloignant de la screamerstar. [url=http://www.casimages.com/i/151206015511893728.jpg.html][/URL] Résultat à la fin du tour 1 : Démons/Khorne : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 1 + 1 PV de Premier Sang Total = 4 Dark Angels/Iron Hands : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 3 + 1 PV de Tuez le Seigneur de Guerre Total = 4 Aussi bête que ça puisse paraître, est-ce parce que la première partie du matin était dans un temps très court, parce que nous avions mis du temps à commencer ou parce que la phase d'invocation avait pris du temps, quoiqu'il en soit, nous n'avions le temps que pour un 2e tour. Tour 2 des Démons/Khorne : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 1 et 3, Puissance de feu écrasante L'objectif 3 était tenu par les horreurs dans leur ruine : objectif tactique atteint. Les sanguinaires restèrent en réserves mais le Heldrake arriva. Entre son souffle et les tirs de Tzeentch des hérauts sur disque, l'escouade de 4 chevaliers noirs fut atomisée. Le jet de Grimoire rata encore une fois. Le héraut de Tzeentch blessé par un péril au tour précédent essaya de se sacrifier pour faire apparaître un Duc du Changement mais il rata son invocation. L'autre héraut lança Précognition sur lui-même. Les Hurleurs reçurent Prescience et un sort de Pressentiment fut abjuré. Le Broyeur d'âmes explosa le drop pod avec son bombardement mais le bouclier tempête du membre de l'escouade de commandement à pied le protégea lui et ses camarades sans même avoir besoin de le 4+ d'Insensible à la Douleur apportée par l'apothicaire. Le Broyeur chargea alors l'escouade de commandement mais sur un 6 chanceux, un fuseur toucha le Broyeur et réussit à le faire exploser avant même qu'il atteigne les marines et sans que sa sauvegarde invulnérable ne le sauve. Coup dur pour les démons. [url=http://www.casimages.com/i/15120602061996556.jpg.html][/URL] Les chiens de Khorne eurent moins de souci : ils réalisèrent une charge multiple sur le whirlwind endommagé (placé là exprès pour les tenter et les empêcher de bénéficier de leur bonus de charge et Charge Féroce) et les scouts snipers sur l'objectif 2 et les massacrèrent tous non sans perdre un ou deux chiens au passage (en alerte et combat). La screamerstar qui n'avait plus de Chevaliers Noirs à charger face à elle, se contenta de turbo-booster vers l'objectif 6. [url=http://www.casimages.com/i/151206023353859732.jpg.html][/URL] Tour 1 des Dark Angels/Iron Hands : Objectifs tactiques : Puissance de feu écrasante, Sécuriser l'objectif 1, Chasseur de Sorciers Le drop pod Dark Angels arriva et se posa sans dévier à moins de 3 pouces de l'objectif 2, ses passagers et lui s'en emparant sous la truffe des chiens de Khorne. Les Dark Angels ne tirèrent même pas sur les démons, cela ne servait à rien. [url=http://www.casimages.com/i/151206021415294933.jpg.html][/URL] La screamerstar était fragile avec une 6++ de sauvegarde démoniaque seulement à cause du Grimoire raté. Le reste de la Deathstar à moto, sans l'archiviste, se plaça donc face à elle pour tenter de l'éliminer. Les tirs de plasma, des snipers des centugravs et des thunderfire entamèrent largement le nombre de hurleurs et tuèrent un héraut, puis les motards chargèrent et massacrèrent tous les autres avant même que le maître de chapitre puisse frapper. Objectif Chasseur de Sorciers atteint. Avant cela, l'archiviste motard s'était séparé de la deathstar à moto. Il visait l'objectif 4 dans la ruine que les cultistes tenaient mais que les Whirlwinds pouvaient massacrer facilement avec leurs missiles ignorant les couverts et que l'archiviste pouvait atteindre en turbo-boostant prenant du même coup le Briseur de Lignes et l'objectif Croisade. Malheureusement le premier tir de Whirlwind dévia complètement et le second ne toucha et tua que 2 cultistes. Personne d'autre ne pouvaient voir et atteindre les autres cultistes à part l'archiviste à moto lui-même. Une charge était irréalisable. Alors abandonnant l'idée de turbo-booster, il préféra tirer et eut la chance de tuer un 3e cultiste ce qui entraîna un jet de moral qui pouvaient faire fuir les cultistes hors de table et libérer l'objectif Croisade. Mais les cultistes réussirent leur test et gardèrent donc l'objectif. Au centre de la table, les fuseurs de l'escouade de commandement tentèrent sans succès leur chance sur le Heldrake. Ils tenaient quand même l'objectif 1 : objectif tactique atteint. [url=http://www.casimages.com/i/151206022939569266.jpg.html][/URL] Et donc comme prévu, la partie s'arrêta déjà là. Résultat de la bataille : Démons/Khorne : - Croisade : 6 PV (objectifs 3 et 4) - Maelstrom of War : 3 PV - Kill Points d'annihilation : 5 (+0 PV) + 1 PV de Premier Sang Total = 10 Dark Angels/Iron Hands : - Croisade : 6 PV (objectifs 1 et 2) - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 7 (+2 PV) + 1 PV de Tuez le Seigneur de Guerre Total = 11 Victoire mineure des Dark Angels/Iron Hands Debriefing : Bon, en 2 tours seulement, difficile de voir ce que donne vraiment une bataille complète. Après un vol d'initiative qui nous a fait assez mal (offrant le premier sang et 2 PV faciles à nos adversaires et surtout nous empêchant de faire l'alpha-strike pour laquelle notre armée était prévue), nous avons finalement eu pas mal de chances pour remonter la pente ensuite. Les 2 jets de Grimoire ratés et la touche de fuseur qui a fait exploser en tir en alerte le Broyeur d'âmes ont fait très mal à nos adversaires. Sans parler du Buveur de Sang tué dès le premier tour. A l'inverse, le moral héroïque des cultistes au second tour leur a bien sauvé la mise. En fin de tour 2, alors que le pod et les Dark Angels n'avaient même pas pris la peine de tirer sur les chiens de Khorne, ils nous restait le plus gros de notre armée alors qu'à part les chiens déjà bien entamés et un Heldrake moyennement bien placé, nos adversaires n'avaient plus d'unités restantes avec un véritable impact. Avec des "si" on peut tout imaginer, mais à priori, nous avions les cartes en main pour une victoire vraiment décisive. Mais comme toujours quand les phases psy sont longues et qu'il y a de l'invocation, nous n'avions pas eu le temps de jouer plus de tours. Ceci étant dit, la partie et nos adversaires étaient très sympathiques (et je le répête, leurs armées superbes). Nous sortions donc de cette première bataille avec un sentiment agréable et plein d'espoir pour la suite du tournoi.
  23. C'est fou que les joueurs Eldars n'arrivent même pas, avec toute la bonne volonté du monde, à faire une liste suffisamment molle pour ne pas écraser n'importe quelle liste adverse qui ne soit pas fortement optimisée anti-eldar. GW s'est franchement planté avec ce codex à mes yeux. Oui c'est un codex super pour gagner des tournois (pas forcément en se faisant des amis en face ceci dit), mais pour faire des parties amusantes face à des amis qui n'ont pas un top codex (c-à-d quand même les 3/4 des codex si on se compare à celui des Eldars) et qui n'ont pas envie de piocher dans toutes les unités et combos fortes de leur codex, c'est la croix et la bannière. 
  24.   Ben non : c'était cette partie le test, justement. D'où les petits ajustements en cours de route, mais sinon l'équilibre fonctionnait déjà plutôt bien.
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