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Tout ce qui a été posté par Helden

  1. Ce week-end a eu lieu le 6e tournoi GDL "biduotournoi par équipe de doubles en paires". Bref, nous y étions en équipes de 4, 1000 points par joueur, no-limit, pour s'affronter en doublettes. Nous étions l'équipe des Grenadiers 2, la 2e division des Grenadiers de l'Essonne donc. :P Il y avait Vthorrus, ZebouQ, Fuilogar et moi. Je jouais Dark Angels (Battle Company), ZebouQ jouait Tau (double Riptide), Fuilogar jouait une Wolfstar Space Wolves et Vthorrus, après avoir tenté vainement de sortir une armée Blood Angels compétitive, jouait mes propres Démons du Chaos. Hormis un joueur et moi qui avions déjà vaguement fait quelques petits tournois, c'était pour nous tous notre premier gros tournoi. Et nous étions à l'avance impressionnés à l'idée de rencontrer des noms de joueurs français célèbres et des équipes telles que les Mogway et les Bisounours. Dans les 4 comptes-rendus à venir, je vais rapporter les 4 batailles auxquelles j'ai participé, avec presque à chaque fois un partenaire différent. Notre première partie nous a opposé à l'équipe Mogway the Mask. Vthorrus et moi étions face à Mogor (Orks) et Undead Tyty (Tyranides). Voici les listes qui se sont ainsi affrontées : Helden Codex : Dark Angels Detachement : Lion's Blade Strike Force HQ1 : Chaplain(90) [90] HQ2 : Company Master (90), Bombe à fusion(5) [95] Troup1 : 5 Scout Squad (55) [55] Troup2 : 5 Tactical Squad (70) in Transport 1 [70] Troup3 : 5 Tactical Squad (70), Fuseur(10), Space Marine Sergeant (0), Combi­Fuseur(10) in Transport 2 [90] Troup4 : 5 Tactical Squad (70) in Transport 3 [70] Troup5 : 5 Tactical Squad (70) in Transport 4 [70] Troup6 : 5 Tactical Squad (70) in Transport 5 [70] Troup7 : 5 Tactical Squad (70) in Transport 6 [70] FA1 : 5 Assault Squad (70), 2 Lance­flammes(10) in Transport 7 [80] FA2 : 5 Assault Squad (70), 2 Lance­flammes(10) in Transport 8 [80] HS1 : 5 Devastator Squad (70) in Transport 9 [70] HS2 : 5 Devastator Squad (70) in Transport 10 [90] Transport 1, Razorback Battle Company (0) Transport 2, Drop Pod Battle Company (0) Transport 3, Razorback Battle Company (0) Transport 4, Razorback Battle Company (0) Transport 5, Razorback Battle Company (0) Transport 6, Razorback Battle Company (0) Transport 7, Drop Pod Battle Company (0) Transport 8, Drop Pod Battle Company (0) Transport 9, Razorback Battle Company (0) Transport 10, Razorback Battle Company (0), Canons laser jumelés(20) Vthorrus Codex : Chaos Daemons HQ1 : Héraut de Slaanesh(45), Monture de Slaanesh(15), Privilège mineur de grâce(10) [70] Troup1 : 11 Démonettes de Slaanesh(90 + 1*9) [99] Troup2 : 10 Démonettes de Slaanesh(90) [90] FA1 : 18 Chiens de Khorne(80 + 13*16) [288] FA2 : 9 Hurleurs de Tzeentch(75 + 6*25) [225] FA3 : 19 Veneuses de Slaanesh(60 + 14*12) [228] Mogor : Detachement : [Grande wagh] QG1 : Big boss (60), moto (25), pince (25), emblem (5), baton baraka (25) :[140] QG2 : Big boss (60), moto (25), pince (25), emblem (5) : [115] QG3 : Big boss (60), moto (25), pince (25), emblem (5) : [115] TROUPE1 : 10 boyz (60), nob emblèm gros kikoup (20) : [80] Dans transport 1 TROUPE2 : 10 boyz (60), nob emblèm gros kikoup (20) : [80] Dans transport 2 TROUPE3 : 10 grots (40) : [40] ATTAQUERAPIDE1 : 10 motos (180) : [180] ATTAQUERAPIDE2 : 3 kopter rokett (90) : [90] ATTAQUERAPIDE3 : 3 kopter rokett (90) : [90] TRANSPORT1 : trukk (30), rokett (0), éperon (5) : [35] TRANSPORT2 : trukk (30), rokett (0), éperon (5) : [35] Undead : Détachement spécial Leviathan QG1 : Prince tyranide (165), ailes(35) 2 paires de dévoreurs jumelés (2x15), vers électrophores(10) [240] SDG (Sorts Domination, Horreur, Déferlante) QG2 : Prince tyranide (165), ailes(35) 2 paires de dévoreurs jumelés (2x15), vers électrophores(10) [240] (Sorts Domination, Catalyseur, Horreur) QG3 : Prince tyranide (165), ailes(35) 2 paires de dévoreurs jumelés (2x15), vers électrophores(10) [240] (Sorts Domination, Catalyseur, Horreur) TROUPE1 : 5 Génestealers (5*14) : [70] TROUPE2 : 5 Génestealers (5*14) : [70] TROUPE3 : 5 Génestealers (5*14) : [70] TROUPE4 : 5 Génestealers (5*14) : [70] Mission ETC N°6 : (la mission officielle du tournoi pour cette partie était la N°5 mais il y avait une tempête du Chaos sur notre table, les communications étaient brouillées) - Eternal War : Croisade avec 4 objectifs à 3 points (les objectifs 1 et 4) - Maelstrom of War : Contact Perdu (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement :Marteau et Enclume Côté de table gagné par les Tyranides/Orks Initiative gagnée par les Tyranides/Orks qui commencent Combat nocturne : oui Traits de Seigneur du Warboss Ork : je ne sais plus... Traits de Seigneur du Héraut de Slaanesh : Relance des tests d'instabilité démoniaque à 12 pouces Commentaire d'avant-partie : Hormis les Eldars (n'importe quels Eldars), les listes Tyranides avec 2 ou 3 Flyrants double dévoreurs jumelés étaient ma hantise pour ce tournoi. Tomber contre eux au premier tour, avec Undead Tyty des Mogway à leur tête qui plus est, était malheureux. Mais bon, si ça n'avait pas été eux, ça aurait été les Eldars de l'autre table donc pas mieux au final. Seule consolation, de voir des genestealers comme troupe était assez rafraichissant par rapport aux trop habituels Spores Mucolides. Par contre, j'étais ravi de jouer contre les Orks. Non pas que je ne les estimais pas redoutables, surtout avec Mogor à leur tête, mais d'abord parce que j'adore les orks, et ensuite parce que cette armée était tout sauf un classique de tournoi optimisé, avec un peu de tout, motards, trukboyz, kopters et même gretchins. Il ne manquait plus qu'ils soient aux couleurs jaunes des Bad Moonz au lieu du banal rouge Evil Sunz pour que je leur offre mes dents en guise de remerciement pour ce beau combat. En attendant, avec les 36 tirs de dévoreurs jumelés des inaccessibles Princes volants, mon partenaire démoniaque et moi allions bien en baver car nous n'avions aucun outil contre eux. Au cas où, nous avions choisi de tenter notre chance en prenant le héraut de Slaanesh comme seigneur de guerre en espérant un beau 11 sur la table de Tempête Warp qui ferait disparaître un des princes tyranides. Nous n'avons malheureusement appris qu'en cours de partie qu'étant alliés de circonstances, mes Dark Angels étaient considérés comme des ennemis des Démons et donc qu'ils subiraient eux aussi les attaques de Tempête Warp. Il ne nous restait qu'à croiser les doigts, espérer qu'un maximum de démons survivent et que je puisse surprendre l'adversaire en fin de partie avec toutes mes unités super-opé. Déploiement : [url=http://www.casimages.com/i/151012015728975625.jpg.html][/URL] Les Orks s'instalèrent en une grande ligne aggressive, avec les motards et le warboss à gauche et les kopters, rejoints par les autres boss à droite. Juste derrière les trukboyz allaient suivre, et les trois princes tyranides se préparaient à s'envoler droit vers l'ennemi. 2 escouades de genestealers et les gretchins allaient jouer les gardiens de but, tandis que les autres genestealers arriveraient en attaque de flanc. Tous les démons se placèrent du côté des motards pour pouvoir les charger dès que possible, sans être chargés en premier s'il-vous-plait. Les razorbacks des Dark Angels occupaient l'autre flanc, avec une paire derrière les démons et le canon laser en retrait. L'objectif pour eux étaient de prendre position sur les objectifs 3, 4 et 1. Le chapelain et le maître de compagnie arriveraient avec le drop pod d'une semi-escouade d'assaut, le plus tard possible pour ne pas donner de KP trop facile. Personne ne scouta afin de pouvoir charger dès le tour 1. La tentative de vol d'initiative se solda par un 1 fatidique. Tour 1 des Tyranides/Orks : Objectif tactique : Chasse au gros [url=http://www.casimages.com/i/151012020751224399.jpg.html][/URL] Comme prévu, les motards foncèrent droit devant, rejoints par un deuxième boss et rapidement dépassés par les 3 princes tyranides qui se placèrent juste en face des démons, les snobant depuis leur altitude. Le flot de tirs qu'ils lancèrent tous ensemble fut un peu moins meurtrier que prévu, notamment grâce aux couverts offerts par la nuit et à quelques belles sauvegardes démoniaques. Ils tuèrent néanmoins une bonne douzaine de véneuses et une poignée de démonettes, estimant qu'elles étaient plus dangereuses pour les motards orks que les chiens de Khorne. Les kopters avancèrent très peu et durent s'y mettre tous ensemble pour finalement réduire à l'état d'épave un unique razorback (premier sang et Chasse au Gros !). [url=http://www.casimages.com/i/151012022244690752.jpg.html][/URL] Tour 1 des Dark Angels/Démons : Objectif tactique : Puissance de feu écrasante Il fallait détruire 3 unités ennemies au tir. C'était tout à fait faisable avec les marines arrivant des pods qui pouvaient viser les truks et les razorbacks éliminer leurs passagers. [url=http://www.casimages.com/i/151012022604725234.jpg.html][/URL] Le pod fuseur arriva à côté du truk de droite, le pod lance-flammes à côté du truk de gauche. Mais avant que les tirs ne commencent, la tempête Warp vit jaillir la colère de Slaanesh qui frappa sans distinction ennemis et alliés (comme dit plus haut, mes Dark Angels en tant qu'alliés de circonstances étaient considérés comme des ennemis des démons). Non seulement un pod perdit un point de coque mais surtout Slaanesh frappa de plein fouet le truk face à l'escouade fuseur et le détruisit à sa place et les passagers purent se planquer derrière l'épave, hors de vue des Dark Angels ! Du coup, comme ce n'était pas un tir, nous avons considéré que ça ne comptait pas pour l'objectif "Puissance de feu écrasante" et qu'il était désormais inatteignable mais ce n'est que maintenant que je vois qu'il suffit d'unités détruites "pendant la phase de tir" et non pas suite à des tirs : l'objectif était donc réalisable. 2 PV qui nous ont filé sous le nez... L'autre escouade débarquée de pod fut plus chanceuse : elle endommagea le truk et les lance-flammes tuèrent 5 passagers. Un razorback fit ensuite exploser le truk, puis d'autres razorbacks et les drop pods tuèrent peu à peu les orks restants. Il restait un unique ork survivant mais finalement, comme nous pensions l'objectif Maelstrom inatteignable, je n'ai pas cherché à l'éliminer à tout prix et les autres razorbacks ont détruit un kopter et tenté leur chance sans succès sur un prince tyranide. [url=http://www.casimages.com/i/151012023728532389.jpg.html][/URL] Pendant ce temps là, les démons fonçaient sur les motards orks. Les hurleurs les frappèrent au passage avant de revenir sur leur pas et en tuèrent une poignée. Puis les démonettes ratèrent leur charge et perdirent 3 des leurs en tir de contre charge. Cela permit aux véneuses et aux chiens de Khorne de charger tranquillement et massacrer tous les motards et de blesser les deux Boss. 4 chiens furent tués en retour. Trop éloignées, les véneuses sortirent du corps à corps et n'étaient donc malheureusement plus à l'abri des tirs. [url=http://www.casimages.com/i/151012024343788356.jpg.html][/URL] Résultat à la fin du tour 1 : Tyranides/Orks : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 1 + 1 PV de Premier Sang Total = 3 Dark Angels/Démons : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 3 Total = 3 Tour 2 des Tyranides/Orks : Objectifs tactiques : Sang & Tripes Les 2 escouades de genestealers restantes arrivèrent des réserves, chacune sur un flanc différent et allant se planquer dans la végétation. Les autres genestealers sortirent de leurs positions et massacrèrent l'escouade lance-flammes débarquée du pod. Pour éviter les tirs de contre-charge, ils envoyèrent d'abord en mission suicide le dernier trukboy survivant qui réussit sa mission et fut ainsi suicidé à coups de lance-flammes. Les autres trukboyz et deux kopters tuèrent l'escouade fuseur, là aussi au corps à corps (Sang & Tripes !). Un prince tyranide détruisit un nouveau razorback et pilonna une escouade avec le sort Horreur. Un autre tua 6 démonettes. Le dernier visa les véneuses et les tua toutes sauf une, héraut de Slaanesh inclus (Tuez le Seigneur de Guerre !). Sans les véneuses pour passer leurs armures, les boss à moto furent bien plus efficaces contre les chiens de Khorne et en tuèrent suffisamment à coups de pinces pour leur faire faire un gros test d'instabilité démoniaque et éliminer en tout 8 chiens. Trois kopters et un boss à moto chargèrent les hurleurs. 3 hurleurs furent tués, un blessé, et un kopter fut détruit. [url=http://www.casimages.com/i/151012030933733971.jpg.html][/URL] Tour 2 des Dark Angels/Démons : Objectif tactique : Puissance de feu écrasante, Sécuriser l'objectif 6, Pas de Prisonnier, Assassinat Le dernier drop pod n'arriva pas. Malgré un grand nombre d'objectifs Maelstrom, seul l'un d'entre eux était facile à obtenir : l'objectif 6 dont les démonettes s'emparèrent, juste sous le nez d'une escouade de genestealers. Peu désireux de subir un assaut au tour suivant, le razorback et quelques collègues éliminèrent les genestealers en question à coups de bolters lourds. Trouvant que les genestealers étaient des cibles agréables, les razorbacks détruisirent 1, 2 et 3 d'entre eux dans les trois autres escouades. Tandis qu'une escouade de Dark Angels supplémentaire débarquait de son transport au centre de la table pour pouvoir éventuellement charger au prochain tour, une escouade de démonettes vint au secours des hurleurs. Aucun Dark Angels ne pouvait se joindre au combat : deux escouades venaient de débarquer (dont une du razorback détruit par le prince tyranide) et le troisième était pilonnée. Les démons détruisirent un kopter de plus et un hurleur fut tué. Puis le dernier kopter et le boss à moto se désengagèrent. De leur côté, les deux autres boss éliminèrent presque tous les chiens de Khorne, en gardant juste un ou deux pour le tour suivant. Les boss n'avaient cependant plus qu'un seul PV chacun. [url=http://www.casimages.com/i/151012031411894187.jpg.html][/URL] Résultat à la fin du tour 2 : Tyranides/Orks : - Maelstrom of War : 3 PV - Kill Points d'annihilation : 6 + 1 PV de Premier Sang + 1 PV de Seigneur de Guerre Total = 11 Dark Angels/Démons : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 5 Total = 6 A suivre plus bas...
  2.   Oui, c'est ça la règle. Mais il faut une chance énorme (ou malchance énorme pour l'adversaire) pour que le pod adverse dévie pile poil dans le "trou à pod".
  3. Helden

    [V7] Scouts

    C'est un redéploiement. C'était dans les anciennes versions que le "mouvement scout" était un mouvement. Mais en V7, c'est bien un redéploiement, avec notamment la possibilité de passer au-dessus d'autres unités ou de bloquants quand on se repositionne.
  4.   Ben, je sais pas. Et comme notre adversaire Astra Militarum donnait des ordres avec un autre officier (3 ordres en tout en comptant 2 pour Straken), je crois qu'il avait une Company Command Squad d'une part et Straken tout seul d'une autre part. Mais je n'ai pas sa liste et je ne sais pas trop comment Straken se joue.
  5. Pourquoi au jugé ? C'est un véhicule Pesant pourtant ?   Sympa le rapport, mais au passage, tu étais trop gourmand pour avoir dévié avec tes totors ? Parce qu'il y avait l'air d'y avoir de la place.     Erreur de ma part : je ne savais pas que le Leman Russ était Pesant. Je ne joue pas Astra Militarum et je ne voyais pas ce char comme particulièrement lourd.   Pour les totors, j'ai été un petit peu téméraire, me plaçant presque entre le Russ et le bord de table. Mais j'ai dévié directement en direction du bord de table, pas de bol, mais je ne peux m'en prendre qu'à moi-même.   On a déterminé les joueurs alliés puis ensuite on a constaté qui jouait quoi une fois sur place. Mais du Mechanicum noir a toutes les raisons de s'allier avec des SMC, plus que des Nécrons, donc moi ça me va côté fluff des alliances.
  6. Tour 2 des Space Marines du Chaos/Adeptus Mechanicus : Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 3 et 4, Suprématie Avec un adversaire tenant presque 4 objectifs dont les 3 et 4, les objectifs Maelstrom étaient mal barrés. Les Terminators du Chaos arrivèrent des réserves. Ils voulurent atterrir non loin du Leman Russ pour le détruire au fuseur, mais dévièrent hors de la table et moururent. Couic ! On ne les aura même pas vus. [url=http://www.casimages.com/i/150926113137913097.jpg.html][/URL] D'un côté de la table, l'Adeptus Mechanicus se mit en position pour accueillir chaudement les Spectres avec tous les tirs disponibles et les cantiques appropriés. De l'autre coté, raptors et cultistes se préparaient à charger les guerriers nécrons. Et au centre, les fulgurites allaient charger les scions. Sous le déluge de tirs de gravguns, armes à phospore et autres joyeusetés de l'Adeptus Mechanicus, les sauvegardes invulnérables et le protocole de réanimation des spectres n'y suffit pas : ils furent éliminés tous les trois. Les havocs visèrent les scarabs pour profiter de la mort instantanée qu'ils leur causaient et détruisirent deux socles, le dernier étant caché à leurs yeux. L'obliterator réussit un coup de maître en tuant net l'assassin vindicare à coup de canon laser. [url=http://www.casimages.com/i/150926113810374566.jpg.html][/URL] Les charges furent toutes un succès malgré quelques distances un peu longues. Les cultistes et les raptors submergèrent les guerriers nécrons, les tuant tous sauf un, mais le dernier s'enfuit et fut rattrapé en percée. Un seul cultiste fut tué dans le combat. Les fulgurites tombèrent sur les scions et en tuèrent deux mais un fulgurite fut tué (oubliant encore son insensible à la douleur). Les scions ne fuirent pas. [url=http://www.casimages.com/i/150926122119259762.jpg.html][/URL] Résultat à la fin du tour 2 : Nécrons/Astra Militarum : - Maelstrom of War : 5 PV - Kill Points d'annihilation : 5 Total = 10 Space Marines du Chaos/Adeptus Mechanicus : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 4 + 1 PV de Premier Sang Total = 6 Tour 3 des Nécrons/Astra Militarum : Objectifs tactiques : Contrôler l'objectif 1 et 4, Suprématie Orikhan se transcenda, devant une créature monstrueuse. Un nouveau socle de scarab fut pondu par l'araignée. Effrayé par les 2 fuseurs si proches de lui, le Leman Russ recula vivement et tira tout ce qu'il avait sur les Raptors, assisté aussi par l'escouade de vétérans tirant 2 fois de leurs lasers grâce à un ordre (donné par je ne sais qui). Mais les SMC s'étaient abrités au milieu des cultistes et leurs armures et leur couvert les sauvèrent tous sauf un. Les nécrons et les conscrits s'approchèrent autant que possible des unités de l'Adeptus Mechanicus. Leurs tirs et ceux des canons laser en retrait détruisirent un Kataphron gravgun. Les autres ne fuirent pas. Un canon laser tua l'obliterator. [url=http://www.casimages.com/i/150926115248295786.jpg.html][/URL] L'overlord tira au bâton solaire sur les cultistes, en tua 3 et aveugla tout le groupe. Puis le reste de la deathstar nécron chargea les cultistes. Orikhan défia et ce fut l'aspirant champion cultiste qui releva, protégeant l'apôtre noir de toute façon trop loin. 7 cultistes furent balayés. La quantité de frappes des cultistes, même aveuglés, suffit tout de même pour tuer le dernier lychguard. Quant aux fulgurites, ils se souvinrent enfin qu'ils était insensibles à la douleur et résistèrent aux scions, en tuèrent deux puis percèrent les autres qui s'enfuirent. Les Nécrons/Astra Militarum tenaient seulement deux objectifs, mais les SMC/Mechanicus n'en tenaient qu'un seul donc l'objectif Suprématie était atteint (2 PV). [url=http://www.casimages.com/i/150926115248531076.jpg.html][/URL] Tour 3 des Space Marines du Chaos/Adeptus Mechanicus : Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 3, 4 et 5 Les Noise Marines commencèrent à aller vers l'objectif 5 mais oublièrent leur mission entre temps et, plutôt que de sprinter pour s'en emparer, ils tirèrent à longue distance, dévièrent et tuèrent un pauvre guerrier nécron. Autre mauvaise stratégie, ce n'est qu'après avoir bougé nos unités que nous avons constaté que nous n'avions plus le temps pour un 4e tour et que la partie allait devoir s'arrêter à la fin de ce tour 3. Nous n'avions donc pas bougé les raptors et les fulgurites correctement alors qu'ils pouvaient prendre facilement les objectifs 2 et 4. D'un autre côté, s'ils l'avaient su aussi, les gardes impériaux auraient pu s'emparer d'un de ces objectifs de manière sécurisée. [url=http://www.casimages.com/i/150926120535911068.jpg.html][/URL] A la place de prendre les objectifs, donc, les raptors foncèrent droit sur le Leman Russ et tirèrent au fuseur. Un tir ne passa pas le blindage et l'autre détruisit juste la tourelle d'autocanon. Alors ils chargèrent pour tenter de l'achever mais ne passèrent pas le blindage avec leurs grenades antichars. L'Adeptus Mechanicus focalisa ses tirs sur les conscrits de Straken. Ils tuèrent 9 conscrits, le prêtre et blessèrent 2 fois Straken, et les conscrits s'étaient jetés à terre (j'imagine après la mort du prêtre). L'escouade ne s'enfuit pas. Les havocs éliminèrent les deux derniers socles de scarabs. Les fulgurites chargèrent les tomb blades mais ce fut un match nul. Bien obligé, l'apôtre noir défia Orikhan mais fut très chanceux car ce dernier ne toucha que 2 fois et le sceau de corruption de l'apôtre le sauva. Bon, évidemment, en retour il ne fit rien à Orikhan. Pour le reste, les cultistes étaient toujours aveuglés et malgré leur grosse quarantaine de frappes ils ne firent rien à l'overlord et ce dernier tua juste un cultiste. Et donc la partie dut s'arrêter là. Les SMC/Mechanicus tenaient l'objectif 1. Un Straken à terre tenait l'objectif 3. Egalité pour la mission Croisade. Les raptors d'un côté, et Straken de l'autre offraient le point de Briseur de Lignes. [url=http://www.casimages.com/i/150926121715590806.jpg.html][/URL] Résultat de la partie : Nécrons/Astra Militarum : - Maelstrom of War : 7 PV - Kill Points d'annihilation : 5 - Croisade : 3 + 1 PV de Briseur de Lignes Total = 16 Space Marines du Chaos/Adeptus Mechanicus : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 7 - Croisade : 3 + 2 PV de Premier Sang et Briseur de Lignes Total = 13 Victoire des Nécrons/Astra Militarum 12 à 8 ! Débriefing : Bon, ce fut une partie fun même si on n'a pas été gâtés avec nos objectifs Maelstrom. Notre adversaire nécron aura accumulé les jets foireux, de tirs ou de réanimation (heureusement d'ailleurs car face à une décurie en pleine forme, on n'aurait pas fait long feu). Mon métabrutus a été bien nul, comme prévu, mais je suis plutôt content de lui car il a attiré la moitié des tirs ennemis pendant 2 tours. Le gros pack de cultistes est trop chiant à jouer (trop de monde à bouger, à place,r trop de dés à lancer) : j'éviterai à l'avenir même s'ils ont été assez efficaces malgré un mauvais placement. L'Adeptus Mechanicus s'est révélée méchamment efficace au tir. Straken est un vrai monstre au càc. Une petite part de chance lors de nos tirs et charges du 2e tour ont permis de redresser l'équilibre d'une partie qui partait trop en faveur des Nécrons/Astra Militarum. J'ai adoré le tir de canon laser de l'obliterator qui a oblitéré un assassin vindicare assez agaçant. Et si nous avions réalisé plus tôt que la partie s'arrêtait au tour 3, nous aurions très bien pu gagner en prenant les objectifs 3 et 4 avec les fulgurites et les raptors qui nous auraient rapportés 7 points de plus (6 de croisade, 1 de maelstrom), sans parler de l'objectif 5 que les Noise marines ont oublié de prendre. Bonne partie, on s'est bien amusés.
  7. Hier soir, 3 partenaires des Grenadiers de l'Essonne et moi avons joué une partie fun à 2x1000 points. Elle opposait des Space Marines du Chaos alliés à de l'Adeptus Mechanicus contre des Nécrons alliés à l'Astra Militarum. Voici les listes en présence : Space Marines du Chaos : QG - Apôtre noir Troupes - 35 cultistes - 7 SMC avec bombe à fusion Elite - 3 Terminators du Chaos avec 2 combi-fuseurs - Metabrutus - 5 Noise marines avec destructeur sonique Attaque rapide - 5 Raptors avec 2 fuseurs Soutien - 5 Havocs avec 4 autocanons - Obliterator de Nurgle Adeptus Mechanicus QG - Tech-priest dominus Troupes - 3 Kataphron Destroyers avec grav-guns lourds - 3 Kataphron Destroyers avec grav-guns lourds - 3 Kataphron Breachers avec canons torsion Elite - 5 Fulgurites electro-priests Soutien - Kastelan robot maniple avec 2 Eclateurs à phosphore lourd jumelé Nécrons : Décurie QG - Orikhan - Overlord avec baton solaire Troupes - 10 Guerriers nécrons - 10 Guerriers nécrons - 5 Immortels Elite - 5 lychguards Attaque Rapide - 3 Spectres - 3 Scarabs - 3 Tomb blades Soutien - Araignée Canoptek Astra Militarum (liste approximative) QG - Company Command Squad avec Colonel "Iron Hand" Straken - Prêtre Troupes - 25 conscrits - 10 vétérans grenadiers avec canon laser - 10 vétérans grenadiers avec canon laser - 10 vétérans grenadiers avec canon laser - 10 vétérans grenadiers avec autocanon Elite - 6 Scions - Allié: Assassin Vindicare Soutien - Leman Russ Exterminator avec canon laser et 2 multifuseurs Mission ETC N°2 : - Eternal War : Croisade avec 4 objectifs à 3 points (les objectifs 1 et 4) - Maelstrom of War : Purifier & Contrôler (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Frappe d'avant-garde Côté de table gagné par les Nécrons/Astra Militarum Initiative gagnée par les Nécrons/Astra Militarum qui commencent Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Tech-priest Dominus : Psaume double code (ses cantiques ont toujours l'effet le plus puissant) Trait de Seigneur de l'Overlord Nécron : Guerrier Eternel Commentaire d'avant-partie : Partie fun, on partait sans prise de tête avec des listes un peu originales. De mon côté, j'évitais soigneusement ce qu'on trouve dans toutes les armées dures de SMC ces temps-ci, à savoir des enfants du Chaos, Heldrake et autres Ferrocerberus et je partais sur l'idée d'un énorme pack de cultistes menés à la guerre par un apôtre noir les rendant sans peur et haineux. Une grosse horde un peu couillonne et très sensible à la saturation mais qui occupe bien l'espace et focalise l'attention de l'adversaire. Pour les accompagner, les unités qui me faisaient envie : raptors, noise marines, terminators, un obliterator de Nurgle pour la forme, et mes bons vieux havocs autocanons. Un metabrutus, unité molle par excellence à mes yeux, surtout équipée d'un multifuseur alors qu'elle n'arrive presque jamais à portée de fusion. Et une escouade de SMC pour compléter. J'étais heureux d'apprendre que mon partenaire jouait Adeptus Mechanicus car je n'avais jamais avec ou contre cette armée. Sa liste était orientée tirs, et il s’avérera sur le terrain qu'effectivement, tirer, elle savait bien le faire. Se battre au corps à corps, par contre, bof... Face à nous, un armée Astra Militarum quasi full piéton. La garde impériale au sens noble du terme, comme je l'apprécie, même si entre mon gros pack de cultistes et le gros pack de conscrits plus tous les vétérans, il allait y en avoir des figurines à bouger. Avec eux un leman russ suréquipé en armes en tous genre. Et à la tête de tout ça, le colonel Straken que je ne connaissais mais que j'ai appris à connaître dans la douleur : une vraie brute de corps à corps ! Et comme alliés... une décurie nécron. Ouille. Pas tout à fait l'idée que je me fais d'une liste molle à 1000 points. Surtout avec Orikhan à sa tête. Mais comme on était là pour le fun, ce n'était pas bien grave, on était là pour s'amuser, pas forcément pour gagner. Et ça permettrait non seulement de voir si une décurie c'est vraiment si fort face à des armées non optimisées, mais aussi de voir si une armée Mechanicus tenait la route face à du dur. Déploiement : Les Nécrons se déployèrent en face avant, avec au centre la deathstar de l'overlord, Orikhan et les lychguards d'un côté, et de l'autre les spectres, araignées et scarabs canopteks. Sur chaque flanc les guerriers et les immortels. Un peu en retrait les tomb blades. Les gardes impériaux, eux, occupèrent tout l'espace restant de la zone de déploiement, avec leurs armes lourdes en position élevée pour voir presque toute la table. Le vindicare installé au plus haut d'une grande colline rocheuse. Le Leman Russ en position centrale. Face à eux, les Space Marines du Chaos et l'Adeptus Mechanicus étaient un peu craintifs face à une telle saturation de tirs pouvant venir d'en face. Du coup, ils se placèrent de manière peu agressive, avec notamment le gros pack de cultistes et l'apôtre noir complètement sur un flanc pour avoir à encaisser le moins de tirs possibles (ce qui s’avérera en fait un peu idiot car cela mettait l'unité en question trop loin de là où elle aurait été vraiment utile). Les Kataphrons étaient en position centrale. Les fulgurites près de l'objectif 1 qu'ils prévoyaient de tenir. Les havocs et l'obliterator sur une colline pour une bonne vue sur la table. Les noise marines dans une zone végétale pour tirer sur ce qui passait dans leur angle de vue. Les raptors planqués derrière une escouade de Kataphrons. Les robots Kastelan et le Tech-dominus cachés derrière une colline. Et enfin le metabrutus et l'escouade de Space Marines du Chaos espéraient pouvoir tenir à eux seuls l'objectif 3 sur le bord de la zone de déploiement. Le metabrutus espérait en fait pouvoir charger les spectres mais il oubliait un peu vite les scarabs qui les accompagnaient. Après un vol d'initiative raté, nous avons commencé. Tour 1 des Nécrons/Astra Militarum : Objectifs tactiques : Contrôler l'objectif 1, Ascendance, Assassinat Après avoir produit un nouveau socle de scarabs, l'armée nécron avança franchement sur le flanc droit et vers l'objectif 3 tout en s'éloignant un peu du flanc gauche et de la menace du pack de cultistes. L'Astra Militarum focalisa quasiment tous ses tirs sur le Metabrutus, sans réel succès. 2 Canons lasers ratèrent leur cible, le 3e toucha mais le couvert de la nuit protégea le marcheur chaotique. Seul le Leman Russ réussit à l'endommager et à le sonner, mais la Folie Furieuse du Metebrutus lui fit ignorer ensuite cet effet. Les guerriers nécrons tuèrent 2 fulgurites (qui avaient oublié qu'ils étaient insensibles à la douleur). Le Vindicare visa soigneusement l'aspirant champion Havoc et le tua ainsi qu'un havoc, pour l'objectif Assassinat. Les autres havocs ne fuirent pas. Les Nécrons/Astra Militarum tenaient 3 objectifs et marquèrent donc les 2PV de Ascendance. Tour 1 des Space Marines du Chaos/Adeptus Mechanicus : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 1, Suprématie, Soif de Gloire Le pack de cultistes et les raptors avancèrent droit vers l'ennemi aussi vite qu'ils le pouvaient. Les raptors réussirent à atteindre une cachette derrière une colline. Les Noise Marines et une escouade de Kataphrons gravguns éliminèrent d'un coup les Immortels nécrons au tir, pour le premier sang. Les robots Kastelan, l'autre escouade de Kataphrons gravguns et les Havocs tuèrent 4 lychguards. Le reste de la deathstar nécron ne fuit pas. Le canon à plasma de l'obliterator dévia et tua un pauvre garde impérial. Les fulgurites prirent l'objectif 1 : objectif tactique atteint. Conscients du danger que les scarabs représentaient pour le Metabrutus, l'escouade de SMC se mit en position de charge contre eux. Ils lancèrent d'abord une grenade qui leur fit perdre 2 PV. Le Metabrutus était trop loin pour charger les spectres, il visa donc lui aussi les scarabs mais son tir de multifuseur fut ignoré par le protocole de réanimation des scarabs. Il rata ensuite sa charge contre eux. Les SMC réussirent par contre mais ne blessèrent qu'un scarab sans rien subir en retour. Résultat à la fin du tour 1 : Nécrons/Astra Militarum : - Maelstrom of War : 3 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 3 Space Marines du Chaos/Adeptus Mechanicus : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 1 + 1 PV de Premier Sang Total = 3 Tour 1 des Nécrons/Astra Militarum : Objectifs tactiques : Contrôler l'objectif 1, Derrière les lignes ennemies, Soif de Gloire Les scions arrivèrent mais, dans leur chute, ils dévièrent en plein milieu d'une zone de végétation puis ils ratèrent leurs tirs contre les Kataphrons. Les guerriers nécrons ne firent aucun 6 permettant de passer le blindage du Metabrutus. Un canon laser toucha mais son tir fut ignoré par le couvert, un autre fit perdre un point de coque au Metabrutus. Une fois de plus, il fallut les tirs du Leman Russ pour achever enfin le marcheur chaotique. Un canon laser blessa l'obliterator. L'autocanon et les guerriers nécrons les plus proches tuèrent un Kataphron gravgun. Le vindicare visa l'apôtre noir mais ne lui fit perdre qu'un PV. Pour venir en aide aux scarabs, l'araignée canoptek et le pack de conscrits menés par Straken se mirent en position de charge. Les conscripts chargèrent en premier et bloquèrent finalement le passage à l'araignée. Straken, chantant pour relancer les blessures, défia l'aspirant champion SMC (objectif Soif de Gloire) et le massacra ainsi que 3 autres marines avec ses frappes PA2 (règle Concassage). Le reste des conscripts et les scarabs éliminèrent les 3 marines restants. Les SMC ne purent qu'achever un socle de scarabs avant de mourir. Quant aux spectres, ils chargèrent les Kataphrons Breachers, en détruisirent deux et le dernier sortit de la table. Au passage, les spectres tenaient l'objectif Derrière les lignes ennemies.
  8.     Lion's BLADE Strike Force. Mais ouais, c'est ça. Les SM peuvent garder leur "Gladius", les Dark Angels ont mieux.  :wink2: ... Ceci dit, je veux bien un capitaine à moto avec bouclier éternel et des centurions dans mes Dark Angels : on échange ?  :shaun:
  9.   Ah oui, tiens, ils ont effectivement sprinté avec la relique au tour 4 (sauf erreur, j'ai peut-être confondu car c'était tellement le bordel à ce moment là), mais bon, c'était un sprint de 2 pouces et ça n'a rien changé.
  10.   Oh pu..., c'est vrai ! Ah ben voilà un point de règle vachement important qu'il était temps de corriger ! J'étais persuadé qu'un mouvement scout l'interdisait mais qu'une infiltration, comme on apparaissait à 18 pouces de l'ennemi, le permettait puisque ça ne risquait pas d'arriver à moins que l'ennemi s'approche de lui-même.   Bon, ben heureusement que vous l'avez relevé, merci !
  11.   Normalement il n'est pas possible de charger T1 après un mouvement scout non ?     Non, mais après une infiltration si.   Mais tu as raison, il y a une erreur, les scouts étaient trop près des guerriers avant même que ceux-ci avancent vers eux au tour 1.
  12.   Pour un centurion au niveau du sol, il serait éventuellement possible de pinailler et de dire qu'un bout de cavalier tonnerre est visible derrière un razorback, même si de bonne foi on peut dire qu'ils sont cachés. Mais la table comportait beaucoup de décors permettant aux centurions d'être postés en hauteur et donc de voir au-dessus de razorbacks. La solution n'était donc pas vraiment optimale même si elle aurait été sans doute mieux que notre placement attentiste.
  13.   En fait, Groeldor a raison : en bon vieux Dark Angels, je connais très mal les canons grav et je pensais que c'était des armes lourdes. Mais c'est vrai que tirer 3 fois au lieu de 5, et à 12 pouces seulement avec le risque que le drop pod dévie lui aussi et amène les dévas hors de portée de tir, vu le prix énorme des canons grav + ampli et la quasi certitude qu'ils ne tireront qu'une fois, ce n'est pas terrible. L'escouade de commandement avec 5 fusils grav + bannière est mieux. 
  14. Question concernant les devas avec canons grav : tu as conscience qu'ils tireront au jugé en débarquant de drop pod et ont toutes les chances de se faire dézinguer dès le tour suivant avant de pouvoir tirer normalement ?
  15. Tour 3 des Nécrons/Ultramarines : Objectifs tactiques : Suprématie, Puissance de Feu écrasante et Assassinat La mécharachnide pondit encore un nouveau socle de scarabs mais perdit 1PV dans l'opération. Tigurius lança Prescience et Pressentiment sur lui et le centurion jaune. [url=http://www.casimages.com/i/150905113340610296.jpg.html][/url] La suite de l'overlord s'étendit pour à la fois s'emparer de la Relique et pouvoir charger la Wolfstar. Mais l'overlord ne prit pas garde et tira sur les Dark Angels tactiques les plus proches, tuant l'un d'entre eux mais l'empêchant du coup de charger ou multi-charger la Wolfstar. Alors à la place, la suite de l'overlord fut obligée de charger les marines tactiques qui ratèrent complètement leurs tirs en alerte malgré une CT normale (grâce aux règles de la Battle Company Dark Angels) et furent exterminés sans pouvoir tuer le moindre lychguard. Comme le sergent fut tué, objectif Assassinat atteint. Le centurion jaune détruisit le razorback juste derrière eux, réussit les 3 x 6 nécessaires aux jets de pénétration malgré seulement seulement 5 tirs. Les scarabs chargèrent un autre razorback et le détruisirent aussi. De l'autre côté de la table, les immortels et les guerriers nécrons tirèrent sur l'escouade d'assaut du Maître de Chapitre et firent perdre 2 PV à ce dernier. La mécharachnide rejoignit le combat entre l'escouade du chapelain et les 2 Ultramarines. Un Dark Angels fut tué tandis que les autres et le chapelain ne réussirent à tuer aucun ultramarine. En haut à gauche de la table, le combat entre les guerriers nécrons, les scouts et les tactiques ne donna rien du tout. Pas plus que le combat entre le Dark Angels solitaire et les Tomb Blades. Par contre, la Wolfstar se débarrassa du dernier Centurion blanc. [url=http://www.casimages.com/i/150905114600331702.jpg.html][/url] Tour 3 des Dark Angels/Space Wolves : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 3, Pas de prisonniers et Sang & Tripes [url=http://www.casimages.com/i/150905114716804171.jpg.html][/url] Comme le temps avait filé (nous avions joué lentement), les Dark Angels se placèrent pour s'emparer de la Relique si jamais la fin de partie arrivait plus tôt que prévu. Comme ils avaient la règle Objectif Sécurisé, il suffisait qu'ils se placent à 3 pouces du lychguard qui la tenait pour tenir le Pion Objectif qu'elle représentait. Une escouade tactique s'occupa de faire cela en se collant aux lychguards, elle aurait même pu sprinter pour être pile à côté de celui tenant la Relique mais cela suffisait à priori car il y avait le temps pour un 4e tour. Et en prévision de ce 4e tour, juste derrière les marines tactiques, les razorbacks s'alignaient en prévision d'éventuelles attaques de char si jamais les nécrons bloquaient l'accès à la relique : une attaque de char à 12 pouces pouvait placer sans problème un razorback à 3 pouces de la relique et comme lui aussi avait la règle Objectif Sécurisé, il la contrôlerait aussi pour la victoire s'il le fallait. Durant la phase psy, Endurance fut raté mais un prêtre de fer reçut à nouveau Force et Bras de Fer. Les différents tirs tuèrent 2 guerriers et un immortel en haut à droite de la table, et un seul lychguard malgré tous les Dark Angels qui les encerclaient. Le canon laser tira dans le centurion jaune et le blessa enfin... pour voir son tir rebondir sur sa sauvegarde 5++. L'escouade d'assaut du Maître de Compagnie chargea les guerriers nécrons mais ne réussit à en blesser aucun (une quinzaine d'attaques, 2 touches, 0 blessures) et heureusement sauvegarda les blessures qu'ils se prirent en retour. Le chapelain tua un Ultramarine et l'autre s'enfuit, laissant les Dark Angels englués avec la mécharachnide qui tua l'un d'entre eux. Il ne restait plus que le sergent avec le chapelain. Les autres corps à corps entre Dark Angels et Nécrons se soldèrent de nouveau par des matchs nuls. Les Dark Angels tenaient cependant l'objectif 3 que les guerriers nécrons ne pouvaient pas leur contester : objectif tactique atteint. Par contre, la wolfstar montra enfin un peu d'efficacité et en une phase de corps à corps, elle tua les 3 spectres (notamment grâce à 2 blessures avec Force non sauvegardées). Résultat à la fin du tour 3 : Dark Angels / Blood Angels : - Maelstrom of War : 4 PV - Kill Points d'annihilation : 5 Total = 9 Nécrons / Ultramarines : - Maelstrom of War : 4 PV - Kill Points d'annihilation : 8 + 1 PV de Premier Sang Total = 13 Il nous restait encore plus de 20 minutes avant la fin de la partie, nous décidâmes donc de jouer le tour 4 et de s'arrêter à sa fin. Mais il s'avéra que c'était une erreur : nous aurions dû au moins nous entendre sur un temps limité à 10 minutes par équipe par tour car le tour 4 des Nécrons/Ultramarines dura plus de 15 minutes, et nous n'avons pas eu le temps de le terminer correctement avant de simplement voir ce que donnerait le tour des Dark Angels/Blood Angels. Bref, la fin de partie fut un peu le bordel. Tour 4 des Nécrons/Ultramarines : Objectifs tactiques : Suprématie, Puissance de Feu écrasante et Sang & Tripes [url=http://www.casimages.com/i/150905121744136819.jpg.html][/url] Conscients qu'il suffisait que les Dark Angels s'approchent pour leur voler la Relique, les lychguards reculèrent au plus loin d'eux même s'ils ne sprintèrent que de 2 pouces. L'overlord se sépara d'eux et avec les scarabs, ils formèrent une haie défensive entre les Dark Angels et les Lychguards. Tigurius et le Centurion jaune se séparèrent aussi. Tigurius lança Prescience sur le Centurion mais perdit 1PV en péril et oublia le sort Anticipation. Puis Pressentiment fut abjuré. Cela suffit au Centurion pour massacrer au tir l'escouade tactique du bas de table qui aurait pu contourner la haie des scarabs. Au tir, un drop pod tua un Dark Angels de l'escouade fuseur. Et c'est là que tout à coup, nous avons constaté que le temps avait trop filé et qu'il fallait libérer la salle et arrêter la partie d'urgence. Du coup, nous n'avons pas eu le temps de faire la phase de corps à corps correctement. Nous avons seulement pris les 2 minutes qui nous restaient pour voir ce qui allait advenir de la Relique. Nous avons d'abord vérifié que malgré leurs précautions, les prêtres des runes pouvaient sans problème turbobooster pour contourner la haie des scarabs et le centurion et contester la Relique. Les nécrons auraient vraiment dû charger la Wolfstar (ils ont hésité à le faire avec l'overlord solitaire mais ils craignaient trop de le voir se faire tuer dès ce tour et permettre une consolidation des Space Wolves) et Tigurius était bloqué par les scarabs qui avaient sprinté devant lui avant qu'il puisse charger. Puis comme contester la Relique ne nous suffisait pas, il fallait que l'on fasse le corps à corps de l'escouade du chapelain contre la mécharachnide (corps à corps durant le tour 4 des Nécrons/Ultramarines donc). A coups de crozium et de grenades, les Dark Angels tuèrent la mécharachnide puis consolidèrent d'un gros 6. Puis durant leur tour, ils traversèrent le terrain difficile les séparant des lychguards avec encore une fois un 6 et n'eurent même pas besoin de sprinter pour être à 3 pouces de la Relique et s'emparer de l'objectif qu'elle représentait. [url=http://www.casimages.com/i/150905124049283160.jpg.html][/url] Si cela n'avait pas fonctionné, nous avions aussi comme option restante de tenter de charger en terrain difficile les lychguards avec l'escouade Dark Angels la plus proche (qui n'avait pas encore bougé sur la photo), soit en ayant détruit avec les autres unités un ou plusieurs socles de scarabs, soit en passant dans l'espace laissé entre 2 scarabs (puisque quand elle charge une unité peut passer à moins d'un pouce d'une figurine ennemie) et d'espérer survivre avec un Dark Angels qui forcément aurait alors été à 3 pouces de la Relique. Dans tous les cas, tout cela n'a pas été fait dans des conditions correctes et la fin de partie est donc restée un peu en plan, avec le sentiment que la Relique n'était pas vraiment récupérée par les Dark Angels. Bref, le résultat très théorique de cette partie (puisque seul le tour 3 était terminé correctement et que pour le tour 4 les càc des tours des 2 équipes et les tirs de notre tour 4 aurait pu faire d'autres victimes, sans parler des objectifs tactiques de notre tour 4) serait le suivant : Résultat à la fin du tour 4 : Dark Angels / Blood Angels : - Maelstrom of War : 4 PV - Kill Points d'annihilation : 6 + 6 points de Relique Total = 16 Nécrons / Ultramarines : - Maelstrom of War : 4 PV - Kill Points d'annihilation : 9 + 1 PV de Premier Sang Total = 14 La fin de partie trop embrouillée empêche de déclarer une véritable victoire et comme il s'agissait de toute façon pour nous d'une partie test, inutile de s'en soucier davantage. Debriefing : Sans prendre en compte la fin trop expédiée et les problèmes de temps, nous avons souffert durant cette partie. Il y eut une malchance assez manifeste de notre côté avec tous nos tirs et mes attaques de càc qui rataient et quand ils passaient les sauvegardes et protocoles de nos adversaires étaient quasiment toujours réussis, des tirs beaucoup plus réussis de nos adversaires (je retiens surtout le quintuple 6 des tomb blades sur 6 tirs en état d'alerte) mais surtout des double 1 assez pitoyables qui ont valu la mort idiote d'un prêtre de fer d'un côté et d'un cavalier tonnerre de l'autre sur l'explosion de sa propre cible et aussi un canon laser jumelé totalement inefficace. Heureusement, je dois dire que mes sauvegardes d'armure à moi étaient souvent réussies. Nous n'avons pas non plus été très gâtés niveau objectifs Maelstrom car nous avons eu très peu de missions de prise d'objectifs favorables à mes Dark Angels. Mais surtout les listes de nos adversaires étaient taillées contre nous. Avec l'initiative aux Nécrons/SM, la Wolfstar était à la merci des centugravs en pod. Ce fut pour nous une leçon importante car il est clair qu'une Wolfstar sera souvent amenée à croiser ce type d'ennemis, nous en remercions nos adversaires. Il faut qu'on réfléchisse à quoi faire de la wolfstar dans un tel cas ? La laisser en réserve ? Lui faire une vraie forteresse avec toutes les figurines Dark Angels autour quitte à perdre en mobilité ? Et j'ai pu découvrir aussi l'incroyable solidité d'une décurie Nécron. Impressionnante. Presque désespérante. Heureusement, ils sont bien moins efficaces au corps à corps et avec toutes mes unités, j'avais de quoi les engluer tout en gardant de quoi gérer le reste de la table et des objectifs. Inversement, nos adversaires étaient bien embêtés par le fait que toutes mes figurines avaient la règle objectif sécurisé. Mine de rien, dans une mission à relique, la décurie a beau être invulnérable, cela devient trop difficile de ne pas se la faire piquer au dernier tour quand toute figurine à 3 pouces s'en empare et qu'il suffit de se faire charger par des Dark Angels ou de se prendre une attaque de char pour se faire voler les 6 points de victoire. La suite de l'overlord aurait dû fuir très vite vers son propre camp quand elle s'est emparée de la Relique plutôt que devenir dans le camp ennemi. A noter aussi qu'au tour 4, il aurait aussi été possible je pense d'entourer le porteur de la relique par un grand cercle de nécrons et d'alliés plutôt que d'une simple barrière d'un côté pour empêcher le prêtre des runes et les Dark Angels d'approcher à 3 pouces. La seule solution restante aurait alors été la charge des Dark Angels au travers de la haie des scarabs (avec ou sans tir pour ouvrir un chemin dans ces scarabs) avec le risque de rater la charge en terrain difficile puis de se faire exterminer totalement par les lychguards au càc. Bref, ce fut une partie instructive. Encore merci à nos adversaires d'avoir joué le jeu du no-limit et désolé que la fin de partie ait été aussi embrouillée. Il faudra qu'on joue tous plus vite la prochaine fois ou qu'on s'entende bien sur le temps octroyé à chaque équipe.
  16. Hier soir, partie à 2x1000 points et nouveau test de la Battle Company Dark Angels pour moi, toujours avec mon allié Space Wolves et sa Wolfstar. Cette fois, nous avions pour adversaires une Décurie Nécrons et une liste Ultramarines orientée sur 2 packs de Centugravs en drop pods avec Tigurius et un autre archiviste. Voici les listes en présence : Space Wolves : Codex Champions of Fenris - Détachement Compagny of the Great Wolf QG - 1 chef de grande meute garde loup gantelet/bouclier/armure runique sur loup - Chef de grande meute garde loup gantelet/bouclier/armure runique sur loup - Prêtre des runes à moto (Bras de fer, Hémorragie, Correction) - Prêtre des runes à moto (Endurance, Drain de vie, Correction) Elite - Prêtre de fer sur loup - Prêtre de fer sur loup - 5 cavaliers tonnerres avec 5 boucliers, 2 gantelets et 2 griffe de loups Dark Angels : Détachement Lion's Blade Strike Force Battle Demi-Company 1 et 2 QG - Maître de Compagnie avec bombe à fusion - Chapelain Troupes - 5 Tactiques en razorback - 5 Tactiques en razorback - 5 Tactiques en razorback - 5 Tactiques en razorback - 5 Tactiques en razorback - 5 Tactiques avec fuseur et combi-fuseur en drop pod Attaque rapide - 5 Assaut avec 2 lance-flammes en drop pod - 5 Assaut avec 2 lance-flammes en drop pod Soutien - 5 Devastators en razorback canons laser jumelés - 5 Devastators en razorback Auxiliaire : 10th Company Support - 5 Scouts Nécrons : Decurion Detachment Reclamation Legion - Overlord avec Orbe de Résurrection, Phylactère et Phase Shifter - 7 Lychguards avec hyperphase swords et dispersion shields - 5 immortels - 10 guerriers nécrons - 10 guerriers nécrons - 3 Tomb Blades Canoptek Harvest - 1 Canoptek Spyder - 3 Canoptek Wraiths - 3 Canoptek Scarabs Space Marines : Ultramarines QG - Tigurius (Plainte, Hallucination, Epouvante, Dissimulation) - Archiviste niveau 2 (Prescience, Pressentiment, Anticipation) Troupes - 5 scouts snipers - 5 Tactiques en drop pod Soutien - 3 Centurions devastators gravitons en drop pod - 3 Centurions devastators gravitons en drop pod Mission ETC N°4 : - Eternal War : La Relique - Maelstrom of War : Butin de guerre (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Aube de guerre Côté de table gagné par les Nécrons/SM Initiative gagnée par les Nécrons/SM qui décident de commencer Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Seigneur Loup : Relance les jets pour blesser en défi Traits de seigneur de l'Overlord : +1 aux jets de réserve et au vol d'initiative Commentaire d'avant-partie : Malgré le nombre de parties que j'ai jouées et même si ce sont des listes très connues, je n'avais en fait jamais joué contre une Décurie Nécrons ni contre des Centurions Gravitons capables de m'inquiéter (contre mes démons, ils me font plutôt rire d'habitude). J'étais donc très curieux de les découvrir mais aussi un peu anxieux. En effet, nous allions affronter deux gros dangers : - premièrement ma Battle Company allait se retrouver face à une décurie disposant des mêmes avantages qu'elle d'occupation du terrain et de durabilité, qui plus est avec des armes gauss capables de me détruire facilement mes razorbacks : je ne savais pas trop comment la gérer. D'autant plus que nous étions en mission Relique et que je ne voyais pas quoi faire si l'Overlord et son escorte imbutable s'emparait d'elle. - deuxièmement et point encore plus dangereux : l'ennemi avait l'initiative et 6 centurions grav prêts à tomber sur notre Wolfstar avant qu'elle ait pu lancer Endurance ou se planquer dans un corps à corps Et nous n'avions pas d'endroit où planquer la Wolfstar, ni assez de figurines pour l'encercler et mettre les centurions hors de portée de tir. Nous avons envisagé de la laisser en réserve mais elle risquait d'arriver trop tard et ne servir à rien. Alors nous avons laissé les choses en l'état, en se disant qu'on verrait bien ce que feraient les centurions puisqu'après tout nous étions là pour apprendre et découvrir s'ils étaient si efficaces que ça contre une Wolfstar. Et puis après tout, nous pouvions encore reprendre l'initiative. Au rayon des bonnes nouvelles par contre, Tigurius malgré tous ses jets de dés n'avait pas réussi à avoir Invisibilité (j'exècre ce sort !). Déploiement : [url=http://www.casimages.com/i/150905100209810254.jpg.html][/URL] Les Nécrons se déployèrent plutôt vers la droite de la carte, prévoyant l'arrivée des scouts snipers à l'étage de la ruine où se trouvait l'objectif 1. L'Overlord et sa suite était face à la relique, appuyé par les spectres, les scarabs et la mecharachnique. Hormis les scouts, les Space Marines allaient arriver en drop pods. La Wolfstar se plaça pile face à la relique, appuyé par un razorback Dark Angels dont l'équipage aurait pour mission de s'emparer d'elle. Et les Dark Angels, tous embarqués, se déployèrent en majorité sur le côté gauche qui avait le double avantage d'être loin du gros des nécrons et de comporter 4 des 6 objectifs de Maelstrom. (NB: un razorback encore plus à gauche n'est pas visible sur la photo) Les scouts s'infiltrèrent tout à gauche dans l'optique de charger les guerriers nécrons dès que possible. Le vol d'initiative fut raté. Tour 1 des Nécrons/Ultramarines : Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 2 et 4, Chasse au gros [url=http://www.casimages.com/i/150905100550276931.jpg.html][/URL] Sans surprise et sans déviation, les drop pods des centurions encerclèrent la Wolfstar trop peu protégée. Les psykers tentèrent de lancer 5 sorts, ce qui était peut-être trop tenter la chance. Pressentiment, Plainte Psychique et Hallucination furent ratés. Prescience fut abjurée. Seul Epouvante passa mais la Wolfstar ne fuit heureusement pas au risque de sortir de la table. Les tirs des Centurions furent par contre à peu près aussi efficaces que prévu : 4 Cavaliers Tonnerre et un Prêtre de Fer (Premier Sang !) furent tués et le Seigneur Loup perdit 2 PV. La Wolfstar venait de perdre la moitié de sa force en une phase de tir. Et encore, elle aurait pu fuir à nouveau mais ne le fit pas. Bon, OK, leçon apprise (même si nous étions loin d'être les premiers à l'apprendre) : les centugravs en pod sont la vraie Nemesis de la Wolfstar et si on ne peut pas la planquer (avec les décors ou dans un coin de table entouré de plein de figurines alliées) ce n'est peut-être pas si bête de la laisser en réserves le temps de savoir où vont arriver les centurions. A part ça, après avoir produit un nouveau socle de scarabs, les nécrons avancèrent, les spectres passant au-dessus de la relique en l'ignorant. Les guerriers de gauche tirèrent sur les scouts mais firent peu de blessures et les scouts les sauvegardèrent toutes. A noter que la mecharachnide lancera à tous les tours le protocole de réanimation sur les scarabs et sur les spectres (quand ils étaient à portée). Les centurions blancs tenaient l'objectif 2, dans la ruine : objectif tactique atteint ! Les nécrons auraient dû tenir l'objectif mais ils l'avaient oublié et avaient sprinté trop loin de lui. [url=http://www.casimages.com/i/150905102807279608.jpg.html][/URL] Tour 1 des Dark Angels/Space Wolves : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 2, Chasse au gros et Chasseur de Sorciers [url=http://www.casimages.com/i/150905102940300049.jpg.html][/URL] Les deux escouades d'assaut arrivèrent avec leurs pods, pointant leurs lance-flammes respectivement vers les scarabs et vers les snipers. Leurs tirs furent minables et malgré les flammes idéalement placées, un seul socle de scarabs et 2 snipers furent tués. Les autres tirs des Dark Angels ne furent guère plus performants, les razorbacks ne blessant qu'un spectre tandis que les scouts, une escouade tactique débarquée et leur razorback tuèrent 2 guerriers nécrons. Le canon laser du razorback avait visé les centurions jaunes mais il paya son double 1. La phase psy fut également un gros échec : Correction fut lancée 2 fois, une fois ratée l'autre fois abjurée, Endurance fut également abjurée, et Drain de vie fut raté. Pendant ce temps là, une escouade tactique avait débarqué de son razorback sur la Relique, comme prévu. Une autre avait débarqué face aux tomb blades mais leurs tirs ne firent rien du tout. [url=http://www.casimages.com/i/150905103453830205.jpg.html][/URL] Le dernier prêtre de fer se splitta de la Wolfstar pour aller charger seul l'escouade de Tigurius tandis que les 4 derniers membres de la Wolfstar chargeraient les Centurions blancs et le drop pod. Le prêtre de fer défia le sergent centurion jaune et le tua sans rien subir en retour. La Wolfstar ne fit pas mieux que blesser un centurion mais fit exploser le drop pod (Chasse au gros !)... ce qui, comme par hasard, fit perdre 2 PV au dernier cavalier tonnerre, le tuant sur le coup ! Les scouts chargèrent les guerriers nécrons et ne leur firent rien du tout malgré leurs 15 attaques. Un scout fut tué mais les autres ne fuirent pas. Pensant que la wolfstar allait s'emparer de l'objectif 2, le razorback Dark Angels le plus proche ne s'en était pas approché suffisamment pour le prendre. Et les Dark Angels débarqués de leur drop pod avaient oublié de se placer de manière à voler l'objectif 4 à l'adversaire (mission Butin de guerre). Et la wolfstar n'avait pas réussi à tuer l'archiviste comme elle l'espérait. Bref, pas d'autre objectif Maelstrom réussi. [url=http://www.casimages.com/i/150905104224569740.jpg.html][/URL] Résultat à la fin du tour 1 : Dark Angels / Blood Angels : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 1 Total = 2 Nécrons / Ultramarines : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 2 + 1 PV de Premier Sang Total = 4 Tour 2 des Nécrons/Ultramarines : Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 4, Chasse au gros et Assassinat [url=http://www.casimages.com/i/150905104834968475.jpg.html][/URL] Le 3e drop pod Ultramarines (même s'ils sont jaunes) arriva à côté de l'escouade d'assaut du centre de table et prit l'objectif 4 (objectif tactique atteint !). Ses tirs et ceux des immortels nécrons tuèrent les deux porteurs de lance-flammes. Les archivistes lancèrent Pressentiment sur les centurions jaunes et Epouvante sur la Wolfstar mais ratèrent Hallucination. Un nouveau socle de scarabs fut créé. Les différents tirs tuèrent un marine d'assaut, 2 tactiques dans l'escouade tenant la relique et 2 autres tactiques dans celle face aux tomb blades. Personne ne fuit. La suite de l'overlord chargea alors l'escouade tactique qui tenait la Relique et l'élimina complètement, non sans perdre un lychguard en tir en alerte. Les scarabs et la mécharachnide chargèrent le drop pod face à eux et lui firent perdre pile 3 points de coque pour le détruire (Chasse au gros). Les Spectres rejoignirent le corps à corps contre la Wolfstar et blessèrent un prêtre des runes, mais 2 Centurions blancs furent tués. L'archiviste et l'autre centurion ne fuirent pas. Dans l'autre combat, un centurion jaune fut tué par le prêtre de fer qui restait indemne. Le combat des scouts et des guerriers nécrons fit match nul. Tour 2 des Dark Angels/Space Wolves : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 2, Pas de prisonniers et Chasseur de Sorciers [url=http://www.casimages.com/i/150905110139700135.jpg.html][/URL] Le 3e drop pod Dark Angels arriva. N'ayant pas de cible évidente pour ses fuseurs, l'escouade tactique en débarqua sur un décor en milieu de table pour avoir le choix de tirer soit sur la mécharachnide soit sur les lychguards. Et finalement, ils choisirent la mécharachnique, la blessant 2 fois aux fuseurs et grenade antichar mais elle ne perdit qu'un PV. La phase psy fut plus heureuse pour les Space Wolves car ils passèrent successivement Endurance (même si ça ne concernait plus qu'une Wolfstar réduite au minimum), Bras de Fer et Force sur un prêtre des runes. Dans la ruine de l'objectif 1, l'escouade d'assaut et ses lance-flammes tuèrent les 3 derniers scouts snipers au tir. Le canon laser toucha un drop pod Ultramarines mais ne réussit pas à passer son blindage. Tous les Dark Angels débarquèrent pour encercler la suite de l'overlord nécron (à part une escouade qui s'occupait de tenir l'objectif 2 dans la ruine : objectif tactique atteint). La totalité des tirs des Razorbacks et des escouades tactiques tua... un lychguard. Une escouade tactique arriva en renfort pour aider les scouts dans leur corps à corps contre les guerriers nécrons. 2 guerriers nécrons furent tués et un scout. Les 3 Dark Angels tactiques face aux tomb blades, après ne rien leur avoir fait au tir, les chargèrent. Le tir en alerte des tomb blades donna un 5 x 6 sur 6 dés. 2 Marines moururent et le dernier ne fit rien aux tomb blades si ce n'est résister à leur coups et les engluer. L'escouade d'assaut du Chapelain hésita un moment à charger les lychguards pour les empêcher de s'emparer de la Relique au prochain tour mais préféra s'orienter vers l'escouade Ultramarines débarquée à côté d'elle. Leurs tirs et ceux des drop pods restants tuèrent 2 ultramarines puis la charge un 3e mais un Dark Angels fut aussi tué. La Wolfstar tua l'archiviste (Chasseur de Sorciers) et blessa le dernier centurion blanc sans rien subir en retour. Le prêtre de fer solitaire... fut blessé 3 fois par Tigurius... et paya lui aussi son double 1 sur son armure 2+ : il mourut, laissant le champ libre au dernier centurion jaune et à Tigurius. [URL=http://www.casimages.com/i/150905112840125038.jpg.html][/URL] Résultat à la fin du tour 2 : Dark Angels / Blood Angels : - Maelstrom of War : 3 PV - Kill Points d'annihilation : 3 Total = 6 Nécrons / Ultramarines : - Maelstrom of War : 3 PV - Kill Points d'annihilation : 5 + 1 PV de Premier Sang Total = 9 A suivre plus bas...
  17.   Sa force c'était de s'allier à une liste démons full rush ou Ravenwing (ce que je devais jouer initialement avec ce partenaire) : elle a pour objectif d'occuper l'ennemi dans son camp le temps que les unités rapides arrivent et défoncent tout. Mais par contre, elle s'allie assez mal avec une liste Battle Company qui dispose déjà de ses propres drop pods.   Ceci dit, ce sont quand même les Blood Angels qui ont su engluer les Riptides aussi longtemps grâce à leur insensible à la douleur et sans ça, la partie était sûrement perdue.
  18.   Tu confonds les codex : les Dark Angels n'ont pas d'autre maître de chapitre qu'Azrael. Ce n'est pas un maître de chapitre dans ma liste mais un maître de compagnie, donc un capitaine. Il coûte 90 points et c'est le forfait minimum pour avoir droit à une Battle Company, je ne peux donc pas économiser dessus. Quant aux fuseurs, oui je pense en avoir besoin de davantage mais le seul moyen de trouver les points pour en payer, c'est de virer les armes lourdes des devastators. Et si je fais ça, soit les deva n'ont plus d'arme du tout et je peux me payer 2 fuseurs, soit j'en enlève une seule et peut me payer un seul fuseur. Et si je mets un seul fuseur dans un razorback, ça va être la première cible de mes ennemis avant qu'il puisse arriver à portée de tir. Je pense que le plus rentable serait d'enlever le lance-missiles et d'équiper le sergent de mon escouade fuseur d'un combi-fuseur pour fiabiliser cette escouade en drop pod.   Quel dommage que les escouades d'assaut Dark Angels n'ait pas droit aux fuseurs...
  19.   Ah. Il y a eu tellement de jets de dés que j'ai peut-être confondu avec la lacération des wyverns quand l'Astra Militarum me tirait dessus. En fait, c'est parce qu'il a relance des jets de pénétration de blindage que j'ai confondu avec lacération.
  20. Tour 3 des Tau/Astra Militarum : Objectifs tactiques : Contrôler l'objectif 2 [url=http://www.casimages.com/i/150808105559512271.jpg.html][/url] Les Vétérans de l'Astra Militarum débarquèrent de leurs chimères pour balancer la sauce sur les Dark Angels. L'escouade avec fuseurs et a chimère tuèrent le chapelain et toute son escouade. Celle avec les lance-flammes eut moins de réussit et un dernier Dark Angels survécut sans fuir. En tir divisé, Pask rasa une escouade de Dark Angels tandis que son partenaire Punisher n'en tua que 3 dans une autre escouade. Les Wyverns rasèrent l'escouade de scouts Dark Angels et tuèrent un autre marine tactique, pilonnant son escouade au passage. L'Eradicator ne réussit à tuer qu'un vétéran Blood Angels de l'escouade lance-flammes. Au corps à corps, les Riptides ne réussirent à tuer aucun Blood Angels, restant toujours engluées. Et le maître de compagnie blessa la Crisis fuseur restante. [url=http://www.casimages.com/i/150808110800752148.jpg.html][/url] Tour 3 des Dark Angels/Blood Angels : Objectifs tactiques : Contrôler les objectifs 4 et 5, Sang & Tripes, Soif de gloire, Suprématie, Chasse au Gros Les Dark Angels se repositionnèrent comme ils le pouvaient mais le fouillis de véhicules et de carcasses devant eux bloquait la plupart des lignes de vue. La majorité des tirs visa les deux escouades de Vétérans de l'Astra Militarum et en tua 4 dans une escouade qui ne fuit pas et 1 dans l'autre. L'escouade d'assaut du centre de la table tenta une charge contre une Riptide pour venir en aide au Champion de Compagnie Blood Angels mais la rata. En les chargeant à la grenade antichar, les vétérans Blood Angels et deux marines tactiques Dark Angels firent perdre respectivement 1 point de coque au Punisher et à l'Eradicator. Le maître de compagnie acheva la dernière Crisis fuseur. Les Riptides se ratèrent encore (ou les insensibles à la douleur du prêtre furent chanceux), un seul vétéran Blood Angels fut tué et son escouade ainsi que le Champion de Compagnie solitaire tinrent bon. Les Riptides étaient encore engluées. Les Dark Angels marquèrent sans problème les 2PV de l'objectif Suprématie et celui de l'objectif 4. [url=http://www.casimages.com/i/150808111631706750.jpg.html][/url] Résultat à la fin du tour 3 : Dark Angels / Blood Angels : - Maelstrom of War : 7 PV - Kill Points d'annihilation : 5 Total = 12 Tau / Astra Militarum : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 8 + 1 PV de Premier Sang Total = 10 Tour 4 des Tau/Astra Militarum : Objectifs tactiques : Contrôler l'objectif 2 Toujours en tir divisé, Pask éradica une escouade tactique Dark Angels tandis que le Punisher massacrait les 4 vétérans Blood Angels qui l'avaient chargé. L'Eradicator ne tua par contre qu'un Dark Angels face à lui, l'autre restant une menace. Les Vétérans de l'Astra Militarum avec fuseurs firent exploser le drop pod Dark Angels face à eux, perdant l'un des leurs au passage. Les autres Vétérans et leur chimère ne réussirent cependant pas à éliminer le Dark Angel solitaire face à eux. Les Wyverns ne tuèrent qu'un marine d'assaut Dark Angels mais cela suffit à les pilonner et à les empêcher de charger la Riptide au prochain tour. Tandis qu'une Riptide rippait toujours contre l'escouade du prêtre sanguinien, l'autre tua enfin le Champion de Compagnie et se désenglua. [url=http://www.casimages.com/i/150808112550833281.jpg.html][/url] Tour 4 des Dark Angels/Blood Angels : Objectifs tactiques : Contrôler l'objectif 5, Sang & Tripes, Soif de gloire, Chasse au Gros, Ascendance, Pas de prisonniers Les razorbacks, les drop pods et le Dark Angel solitaire tuèrent respectivement 3 Gardes Impériaux d'une escouade et 5 de l'autre. Tous les autres s'enfuirent, une escouade sortant de la table et la seconde fuyant avec 2 seuls survivants qui ne réussirent pas à se regrouper jusqu'à la fin de la partie. Les Devastators se loupèrent au tir. Une escouade tactique chargea le punisher et finit enfin par le réduire à l'état d'épave à la grenade. Objectif Chasse au gros réussi. Le sergent Dark Angel seul face à l'Eradicator le chargea sans succès. Comme les tirs de grenades, de bolter lourd et de sniper ne donnèrent rien, une escouade tactique prit son courage à deux mains et chargea la Riptide tout juste désengagée. Elle perdit l'un des siens mais englua de nouveau la créature monstrueuse Tau. L'autre Riptide n'arrivait toujours à rien face à l'escouade du prêtre sanguinien. Les Dark Angels marquèrent les 2 PV d'Ascendance sans problème. [url=http://www.casimages.com/i/15080811324972576.jpg.html][/url] Résultat à la fin du tour 4 : Dark Angels / Blood Angels : - Maelstrom of War : 10 PV - Kill Points d'annihilation : 8 Total = 18 Tau / Astra Militarum : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 12 + 1 PV de Premier Sang Total = 14 Tour 5 des Tau/Astra Militarum : Objectifs tactiques : Contrôler l'objectif 2, Pas de prisonniers La fin de la partie pouvait arriver maintenant donc il fallait gérer les objectifs de Croisade autant que possible. Du coup, Pask détruisit le razorback qui tenait l'objectif 2 au centre de la table. Les Wyverns et l'Eradicator tuèrent chacun un seul Dark Angels de l'escouade tactique qui avait détruit le Punisher. Une chimère tua enfin le dernier Dark Angels solitaire face à elle et l'autre ne fit rien au razorback pourtant très endommagé face à elle. Au corps à corps, une Riptide tua le dernier vétéran de l'escouade du prêtre mais restait encore englué avec lui, et l'autre Riptide tua 2 Dark Angels mais restait englué face au sergent qui restait. 2 PV pour l'objectif Pas de Prisonniers. [url=http://www.casimages.com/i/150808120526320730.jpg.html][/url] Tour 5 des Dark Angels/Blood Angels : Objectifs tactiques : Contrôler les objectifs 2 et 5, Sang & Tripes, Soif de gloire, Pas de prisonniers, Puissance de feu écrasante Le sergent Dark Angels solitaire lança une grenade antichar puis chargea à la grenade l'Eradicator et réussit à le réduire à l'état d'épave. Un drop pod endommagea une chimère. Le razorback endommagé escalada l'épave du Skyray pour aller prendre l'objectif 2 tandis que le canon laser Devastator détruisait la chimère à côté de lui. 3 Dark Angels tactiques chargèrent les wyverns et sonnèrent la première. L'escouade d'assaut anciennement pilonnée sprinta pour prendre l'objectif 2 tandis qu'un razorback faisait un barrage entre lui et Pask, assurant lui aussi la prise de l'objectif. Un razorback tenait l'objectif 4 et une escouade Dark Angels l'objectif 1. Au corps à corps, les 2 Riptides restèrent encore engluées sans pouvoir tuer le prêtre sanguinien ni le sergent Dark Angels. Les Dark Angels tenaient donc les 4 objectifs de Croisade. Objectifs 2 et 5 tenus pour le Maelstrom. [url=http://www.casimages.com/i/150808120148648824.jpg.html][/url] Résultat à la fin du tour 5 : Dark Angels / Blood Angels : - Maelstrom of War : 12 PV - Kill Points d'annihilation : 10 - Croisade : 12 PV Total = 34 Tau / Astra Militarum : - Maelstrom of War : 3 PV - Kill Points d'annihilation : 15 - Croisade : 0 PV + 1 PV de Premier Sang Total = 19 Théoriquement, la partie ayant déjà duré 4 heures, nous aurions dû nous arrêter là sur une grosse victoire Dark Angels/Blood Angels, mais nous avons décidé de faire les tours 6 et 7 à toute vitesse (nous avions 10 minutes avant de devoir débarrasser la table) pour voir ce qu'aurait donné la suite. Par contre, ce sera un peu le bordel au niveau rapport car j'ai dû prendre les notes et les photos à l'arrache et qu'on a joué les 2 tours un peu dans le désordre et que certaines actions possibles ont probablement été oubliées, notamment le Maelstrom qui a été un peu zappé. Tour 6 des Tau/Astra Militarum : Objectifs tactiques : Contrôler l'objectif 2 Pask détruisit le razorback qui lui bloquait le passage vers l'objectif 2 et la Wyvern non sonnée tua 2 Dark Angels d'assaut mais les 2 restants ne fuirent pas et restaient près de l'objectif 2. Au càc, les marines tactiques détruisirent la Wyvern sonnéqui était restée au contact avec eux et sonnèrent la seconde. La chimère restante passa derrière le razorback qui tenait l'objectif 3 et le détruisit. Enfin les 2 Riptides se débarrassèrent de leurs adversaires et se libérèrent pour de bon de ce càc qui les avaient engluées si longtemps. [url=http://www.casimages.com/i/150808121418690706.jpg.html][/URL] Tour 6 des Dark Angels/Blood Angels : Objectifs tactiques : Contrôler les objectifs 6, Sang & Tripes, Soif de gloire, Pas de prisonniers, Puissance de feu écrasante Le sergent Dark Angel solitaire lança une grenade et chargea Pask sans rien lui faire, mais il prit l'objectif 6 pour le Maelstrom. Les 3 Dark Angels qui avaient sonné la dernière wyvern oublièrent de jouer : je pense que je les aurai envoyé tenter leur chance sur Pask eux aussi : ils étaient trop loin pour prendre un objectif de Croisade et la wyvern restante ne pouvait plus rien faire. Les 2 Dark Angels d'assaut restants prirent reprirent l'objectif 2. Le razorback qui tenait l'objectif 4 se recula autant que possible (tout en gardant l'objectif) maintenant que la Riptide face à lui était libérée. Les tirs de devastators, du dernier sniper et du razorback ne donnèrent rien. Par contre, les pods furent plus chanceux et détruisirent la dernière chimère. [url=http://www.casimages.com/i/150808122424894743.jpg.html][/URL] Résultat à la fin du tour 6 : Dark Angels / Blood Angels : - Maelstrom of War : 13 PV - Kill Points d'annihilation : 11 - Croisade : 9 PV Total = 33 Tau / Astra Militarum : - Maelstrom of War : 3 PV - Kill Points d'annihilation : 21 - Croisade : 0 PV + 1 PV de Premier Sang Total = 23 Tour 7 : Pask avança autant que possible pour avoir l'objectif 1 à portée de tir et rasa l'escouade tactique qui le tenait. Mais les devastators et le maître de compagnie sprintèrent durant leur tour pour le reprendre. Une Riptide sauta pour aller prendre l'objectif 3 (elle n'est pas au bon endroit sur la photo). Bon, en fait, je ne sais pas trop ce qu'elle a fait durant ce tour 7, si elle s'en est pris à un drop pod Blood Angels ou pas, toujours est-il qu'elle fut considérée comme ayant sauté sur l'objectif 3 en fin de partie. L'autre Riptide ne réussit pas à détruire le razorback sur l'objectif 4 au tir mais réussit à le charger et à l'éliminer, prenant du coup l'objectif 4. Nous n'avons pas joué les Dark Angels tactiques restant : le sergent solitaire aurait sûrement encore tenté sa chance contre Pask, et les 3 autres tactiques déjà oubliés au tour précédent auraient probablement essayé d'éliminer la dernière wyvern (ou Pask s'ils s'étaient approchés de lui au tour précédent au lieu d'être oubliés). Alors, ça ne se voit pas non plus sur la photo, mais à part Pask, une wyvern "théoriquement morte" et les Drop pods, tous les autres tanks visibles sont des épaves. Sacré chantier ! [url=http://www.casimages.com/i/150808010753287182.jpg.html][/URL] Résultat à la fin du tour 7 : Dark Angels / Blood Angels : - Maelstrom of War : 13 PV - Kill Points d'annihilation : 11 (= 0 PV) - Croisade : 6 PV Total = 19 Tau / Astra Militarum : - Maelstrom of War : 3 PV - Kill Points d'annihilation : 23 (limité à + 8PV) - Croisade : 6 PV + 1 PV de Premier Sang Total = 18 Victoire mineure des Dark Angels/Blood Angels : 11 à 9. Debriefing : Bon, ben c'est pas mal tout ça. En condition de tournoi (partie limitée à 4h ou moins), nous aurions eu là une très grosse victoire, et même en allant jusqu'au tour 7 avec des Riptides et Pask qui ont fait le ménage pendant 2 tours, on réussit à garder la main même si c'est presque une égalité à si peu de différence de point. Et pourtant, on donnait quasiment tous notre alliance Dark Angels/Blood Angels perdante contre cette alliance Tau/Dark Angels emplie de véhicules et de créatures monstrueuses alors que nous n'avions quasiment rien pour les gérer au tir. Et après un premier tour de jeu assez calamiteux où nous n'avons rien détruit malgré l'arrivée de nos 4 drop pods, on ne pouvait plus qu'espérer ne pas être table raser. Et puis il y a eu ensuite deux facteurs chance : d'abord une escouade tactique avec fuseur qui a sauvegardé plein de blessures et accaparé pas mal de tirs de l'Astra Militarum pendant un tour, et surtout 2 Riptides qui se seront complètement engluées face à des space marines qui refusaient de mourir. D'un côté, nous le devons à l'insensible à la douleur offerte par le prêtre sanguinien et de l'autre à un insensible initial puis à une chance du Champion de Compagnie, puis ensuite à des Dark Angels qui auront pris la relève et tenu presque 2 tours ce qui n'est pas si mal. Mais surtout, ce fut l'effet Battle Company : une table rapidement submergée par les Dark Angels et des adversaires qui ne savent plus où donner de la tête. Car autant un Dark Angel à poil avec un simple bolter ne fait pas peur, autant quand tous les objectifs tactiques sont pris et que le Maelstrom est à sens unique et qu'il y a tellement de monde que les marines peuvent arriver au càc et utiliser leurs grenades contre les tanks, même des armées aussi optimisées contre nous que nos adversaires finissent par s'user. Alors certes, si les Riptides s'étaient libérées plus tôt, ça aurait été bien différent. Et Pask est vraiment affreux à affronter, surtout quand on n'a pas de fuseur pour espérer l'éliminer facilement : il aura fait un sacré ménage avec ses 20 tirs perforants avec relance des jets de pénétration de blindage et ennemi juré. Mais ça n'aura pas suffi. Ceci dit, ça m'étonnerait que nos adversaires se fassent avoir une seconde fois s'il y a revanche. Mais de toute façon, la liste Blood Angels était vraiment trop molle : elle ne ressortira pas et si revanche il y a, elle sera plus dure encore.
  21. Hier soir, 3 partenaires des Grenadiers de l'Essonne et moi nous sommes mis sur la figure pour tester des listes dures à 1000 points. C'était mon 3e test de ma Battle Company Dark Angels et j'étais cette fois allié à des Blood Angels face à des Tau et l'Astra Militarum. Voici les listes en présence : Dark Angels : Détachement Lion's Blade Strike Force Battle Demi-Company 1 et 2 QG - Maître de Compagnie - Chapelain Troupes - 5 Tactiques en razorback - 5 Tactiques en razorback - 5 Tactiques en razorback - 5 Tactiques en razorback - 5 Tactiques en razorback - 5 Tactiques avec fuseur en drop pod Attaque rapide - 5 Assaut avec 2 lance-flammes en drop pod - 5 Assaut avec 2 lance-flammes en drop pod Soutien - 5 Devastators avec canon laser et lance-missile en rhino - 5 Devastators en razorback Auxiliaire : 10th Company Support - 5 Scouts Blood Angels : (liste approximative) QG - Prêtre Sanguinien avec pistolet bolter et arme relique Vaillance Tranchante Troupes - 5 scouts snipers/capes - 5 scouts snipers/capes Elite - 9 Vétérans avec 2 lance-flammes lourd et 7 combi-plasma dans un drop pod - Command Squad avec 2 plasma, Sanguinary Novitiate et champion de compagnie dans un drop pod - 5 vétérans avec 2 lance-flammes lourd et 3 combi-lance-flammes dans un drop pod Astra Militarum : QG - Pask avec 2 Leman Russ Punisher avec bolters lourd Troupes - 10 Vétérans avec 3 lance-flammes dans une chimère - 10 Vétérans avec 3 fuseurs dans une chimère Soutien - 2 Wyverns - 1 Wyvern - Leman Russ Eradicator avec lance-flammes lourd Tau (Enclave Farsight) : (liste approximative) QG - Commandeur avec fuseur et plasma (et sans doute plein d'autres options) Troupes - 3 Crisis lance-missiles - 2 Crisis fuseurs Soutien - Riptide grosse galette, interception et je ne sais quelles options - Riptide grosse galette, interception et je ne sais quelles options - Skyray Mission ETC N°6 : - Eternal War : Croisade avec 4 objectifs à 3 points (les objectifs 1 à 4) - Maelstrom of War : Contact perdu (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Marteau et Enclume Côté de table gagné par les DA/BA Initiative gagnée par les Tau/AM qui choisissent de se déployer en premier Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Maître de Compagnie : Pilonnage de 2 unités Trait de Seigneur de Pask : Ennemi Juré Dark Angels Commentaire d'avant-partie : Je ne connaissais pas la liste de mon partenaire avant de commencer la partie et quand je l'ai vu, je me suis dit qu'on était dans... l'ennui. Car nos listes étaient tout sauf adaptées pour gérer celles de nos adversaires. En effet, nous disposions en tout et pour tout d'un unique fuseur, d'un canon laser et quelques plasma pour détruire 8 tanks ennemis et pour espérer gérer 2 Riptides. Et pendant ce temps là, les unités de nos adversaires, saturant au tir lourd, étaient quasiment toutes en mesure de détruire une unité par tour, que ce soit nos véhicules ou notre infanterie. Sans parler du fait que nous étions en déploiement Marteau et Enclume et qu'il faisait nuit mais que les Tau n'étaient pas affectés et que ça ne changeait rien pour l'Astra Militarum dont les tirs longue portée ignoraient les couverts. Pour autant, je ne m'avouais pas vaincu d'avance car j'avais pu constater dans mes tests précédents qu'une Battle Company n'est certes pas foncièrement dangereuse mais que son nombre est tel que même les adversaires ravageurs ne peuvent pas tout détruire, d'autant que mon partenaire amenait lui aussi un peu de nombre en plus. Qui plus est, avec 6 drop pods, nous avions de quoi occuper l'attention de nos adversaires dans son propre camp, le temps que les razorbacks et les marines tactiques se placent aux endroits clés. Les scouts snipers avaient une petite chance de faire mal aux Riptides. Par contre, entre mon trait de seigneur qui ne servirait à rien (avec que des véhicules et des créatures monstrueuses déployées en début de partie, donc rien à pilonner) et plein de lance-flammes sans troupes à pied sur qui tirer, c'était autant de chances perdues de gérer nos adversaires. Bref, la stratégie était la suivante : noyer l'ennemi sous le nombre, espérer pouvoir arriver au corps à corps pour détruire les tanks à la grenade, et occuper tous les objectifs pour scorer au Maelstrom. Et puis croiser les doigts. Déploiement : [url=http://www.casimages.com/i/150808095132452398.jpg.html][/url] Les tanks impériaux se placèrent à côté et derrière une grosse colline rocheuse, dans un coin de table, les Leman Russ à l'avant, les Wyverns derrière, et les Chimères en protection de flanc et arrière. Les Riptides se posèrent sur des collines pour avoir une vue sur toute la table. Le Skyray était au milieu. Les Crisis arriveraient en FeP. Les Razorbacks remplis de Dark Angels furent disposés sur la largeur de la table, restant soigneusement à plus de 30 pouces des Leman Russ pour ne pas leur permettre de les détruire dès le premier tour. Le rhino des devastators était derrière avec le maître de compagnie. Les scouts s'infiltrèrent ensuite sur 2 objectifs et non loin d'un 3e, tout en restant cachés. Tout le reste arriverait avec les drop pods. Le vol d'initiative échoua et les Tau/Astra Militarum commencèrent. Tour 1 des Tau/Astra Militarum : Objectifs tactiques : Contrôler l'objectif 2, Derrière les lignes ennemies Il y eut peu de mouvement, à peine les Leman Russ avancèrent-ils dont notamment l'Eradicator pour avoir une vue sur les scouts snipers du centre de la table. Les 2 Riptides surchargèrent leur noyau mais l'une surchauffa et perdit un PV. L'autre produisit une grosse galette sur le rhino des dévastators mais elle dévia hors de la table. Pask donna l'ordre de tirer puis de lancer les fumigènes. Les deux Punishers tirèrent alors au bolter lourd sur le razorback le plus proche et grâce aux perforants de Pask ils purent le réduire à l'état d'épave. Premier sang ! Les passagers furent obligés de débarquer et se retrouvèrent pilonnés par des wyverns qui ne tuèrent que l'un d'entre eux. L'Eradicator massacra 4 scouts snipers, puis une wyvern détruisit le dernier. Le Skyray visa le razorback face à lui, le secoua et lui fit perdre 2 points de coque. [url=http://www.casimages.com/i/150808095132666668.jpg.html][/url] Tour 1 des Dark Angels/Blood Angels : Objectifs tactiques : Contrôler l'objectif 3, Derrière les lignes ennemies, Sang & Tripes [url=http://www.casimages.com/i/15080809513354001.jpg.html][/url] Les 4 premiers drop pods arrivèrent en plein dans le camp des Tau/Astra Militarum. Le premier d'entre eux, notamment, put atterrir entre une Ruptide et les tanks de l'Imperium, permettant à la grosse escouade plasma du prêtre sanguinien de se placer derrière les tanks et trop près d'eux et de la Riptide pour permettre de lancer une grosse galette d'interception sans risque de toucher un allié. L'escouade fuseur se plaça à portée de fusion d'un Punisher. L'escouade de commandement Blood Angels dévia et atterrit devant le Skyray au lieu de derrière, et l'escouade d'Assaut Lance-flammes avec le Chapelain dut prendre sa place derrière le Skyray. Le drop pod s'était au passage posé quasiment sur l'objectif 3 (objectif tactique atteint) et l'escouade d'assaut était à moins de 12 pouces du bord de table : Derrière les Lignes Ennemies. Une Riptide voulut intercepter l'escouade du prêtre sanguinien mais surchauffa. L'autre fit par contre un carton sur eux mais au final seuls 4 vétérans Blood Angels furent tués car les autres s'étaient jetés à terre dans leur décor. La galette avait cependant un peu dévié et immobilisa aussi au passage la wyvern la plus proche. Le fuseur ne réussit pas à faire mieux qu'à secouer le punisher. Un plasma de l'escouade de commandement surchauffa et tua son porteur. Elle réussit quand même à faire perdre 2 Points de Coque au Skyray. La grenade et les tirs de bolter de l'escouade du chapelain Dark Angels ne réussirent par contre pas à l'achever. Les vétérans plasma jetés à terre tentèrent leur chance au jugé sur Pask sans succès car ce dernier réussit sa sauvegarde de couvert. Et là aussi un porteur de plasma fut tué en surchauffe. Les pods ne firent rien dans le dos des tanks et les devastators ratèrent leurs tirs. Les snipers n'avaient pas de Riptide à portée de tir. Gros tour raté pour les Dark Angels/Blood Angels qui ne détruisirent aucun tank et perdirent 6 de leurs membres dans leur propre tour. Seule consolation, ils tenaient déjà la totalité des objectifs de la table car pendant ce temps là, tous les razorbacks avaient foncé puis mis les gaz pour se rapprocher au maximum de l'ennemi et des objectifs du centre de la table. [url=http://www.casimages.com/i/150808100917893932.jpg.html][/url] Résultat à la fin du tour 1 : Dark Angels / Blood Angels : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 2 Tau / Astra Militarum : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 2 + 1 PV de Premier Sang Total = 4 Tour 2 des Tau/Astra Militarum : Objectifs tactiques : Contrôler l'objectif 2, Derrière les lignes ennemies Les 2 escouades de Crisis et le Commandeur arrivèrent. [url=http://www.casimages.com/i/150808101231838157.jpg.html][/url] Les fuseurs se placèrent juste devant le rhino des devastators et le réduisirent à l'état d'épave. Les Devastators en sortirent cependant sans être pilonnés et se placèrent en position de riposter. Les Crisis se déplacèrent ensuite sur la colline où se trouvaient les devastators avec leurs suspenseurs pour éviter d'être chargés par les marines et scouts les plus proches. Au passage, ils prenaient le point de Derrière les lignes ennemies. [url=http://www.casimages.com/i/15080810123274362.jpg.html][/url] Le Commandeur et les Crisis lance-missiles atterrirent au centre de la table, entre les razorbacks et les tanks de l'Astra Militarum. Comme entre temps, les devastators avaient été forcés de débarquer, les lance-missiles les visèrent mais ne réussirent à tuer que l'un d'entre eux. A côté de là, Pask avait donné l'ordre permettant à son unité de faire un tir divisé. Le punisher secoué tira au jugé sur les Dark Angels avc le fuseur mais sa seule blessure fut sauvegardée. Pask détruisit par contre sans problème un razorback et obligea ses passagers à en sortir et à aller en partie se cacher dans la végétation la plus proche. Le Commandeur Tau fit un tir divisé sur cette escouade débarquée mais ne fit qu'une blessure et le marine tactique réussit la sauvegarde de couvert offerte par la végétation. L'Eradicator tua 4 scouts snipers mais le dernier tint bon. Le Skyray tua les 2 porteurs de lance-flammes Dark Angels dans son dos. Puis les Wyvern et la chimère et ses passagers porteurs de lance-flammes s'acharnèrent sur l'escouade Dark Angels avec le fuseur mais ces derniers réussirent un florilège de 10 sauvegardes consécutives avant de perdre finalement le fuseur et un autre marine seulement. Médaille d'honneur pour cette escouade de Dark Angels qui avait accaparé près d'un tiers de la puissance de feu de l'Astra Militarum à elle seule grâce à la menace que faisait peser l'unique fuseur des space marines. L'autre chimère et ses vétérans porteurs de fuseurs ne firent rien à l'escouade d'assaut du chapelain. Les Riptides surchargèrent leurs fuseurs, tirèrent puis chargèrent les vétérans Blood Angels et l'escouade de Commandement. Je n'ai pas trop le détail de ce qu'il s'est passé là, mais toujours est-il qu'en fin de tour, les Blood Angels tenaient bon, avec le champion de compagnie et un vétéran d'un côté et le prêtre sanguinien et 3 vétérans de l'autre côté. [url=http://www.casimages.com/i/150808103117477166.jpg.html][/url] Tour 2 des Dark Angels/Blood Angels : Objectifs tactiques : Contrôler les objectifs 1, 4 et 5, Sang & Tripes, Soif de gloire, Assassinat [url=http://www.casimages.com/i/150808103322352230.jpg.html][/url] Les 2 derniers drop pods arrivèrent et leurs passagers ainsi que tous les Dark Angels des razorbacks débarquèrent pour encercler l'escouade de Crisis et du Commandeur Tau. Sous le déluge de flammes, de bolts et de bolts lourds, les 4 exo-armures Tau furent rasés. Objectif Assassinat réussi. Les Dark Angels tactiques (qui tenaient l'objectif 1 : objectif tactique atteint) et le dernier scout sniper dans leur zone de déploiement tirèrent sans succès sur les Crisis Fuseurs. Les devastators hésitèrent alors à leur tirer dessus au canon laser, missile antichar et grenade antichar. Ils avaient de bonnes chances de leur faire des morts instantanées. Mais les charger, avec le Maître de Compagnie avec eux, était quand même plus sûr en cas de loupé car cela les empêcherait de s'enfuir. Sauf que c'était une erreur de règles à ce stade de la partie car j'avais zappé que les devastators étaient sortis juste avant de leur rhino détruit donc ne pouvaient pas charger. A priori, cela n'aura pas d'impact sur le reste de la partie car si une Crisis fuseur avait survécu au tir, elle n'aurait pu tuer qu'un ou deux devastators dans la phase de tir suivante avant de mourir dans une deuxième salve de tirs ou une charge des Dark Angels sans rien avoir d'autre à portée. Et les devastators n'auront quasiment rien fait du reste de la partie de toute manière. Toujours est-il que les devastators chargèrent, ne perdirent personne en tir en alerte et tuèrent une unique Crisis, la dernière tenant bon. Un razorback tira avec succès sur la wyvern déjà immobilisée et l'immobilisa encore, la détruisant au passage. Cela laissa sur place les 3 Dark Angels d'assaut juste à côté d'elle qui avaient raté leur tir de grenade sur elle mais espérait la charger ensuite. Un drop pod endommagea une chimère, lui faisant perdre un point de coque. L'escouade du chapelain chargea ensuite le Skyray et le détruisit à coups de Crozius Arcanum. Chaque Riptide ne réussit à tuer qu'un seul vétéran Blood Angels chacun mais les autres les bloquaient toujours au corps à corps. [url=http://www.casimages.com/i/150808104647196756.jpg.html][/url] Résultat à la fin du tour 2 : Dark Angels / Blood Angels : - Maelstrom of War : 4 PV - Kill Points d'annihilation : 4 Total = 8 Tau / Astra Militarum : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 4 + 1 PV de Premier Sang Total = 6 A suivre plus bas...
  22.   C'est clair que je ne maîtrise pas encore bien le Darkshroud et que j'aurais dû faire ça. Je t'avouerai aussi que j'avais complètement zappé que le sorcier de mon adversaire avait le Brandon de Skalathrax.
  23.     Oh mince, c'est vrai, on dirait. Il n'y a vraiment que le CAD qui permet de prendre une fortification ?   Alors là, il y a 2 choses : d'abord le Wysiwyg, car j'ai 2 land speeders typhoons multifuseurs et un BL. Ensuite, si je garde le multifuseur, c'est parce que mes land speeders auront probablement les mêmes cibles que les motos (pour donner le bonus de CT), à savoir des véhicules très blindés ou de grosses créatures monstrueuses. Du coup, un BL ne servira souvent pas, et un canon d'assaut je n'ai pas et je préfère le multifuseur dans ce cas précis (même si je suis un très grand habitué du fuseur/multifuseur qui rate son tir crucial).
  24. Jolies photos (sauf la dernière avec le gros contraste lumineux), jolies figurines et partie équilibrée et intéressante. Tout au long de ton compte-rendu, tu as l'air d'en prendre plein la gueule et ça surprend de lire en fin de tour 5 que tu maîtrises autant les objectifs. Les vues d'ensemble ne permettent pas trop de voir ce qu'il te reste sur les objos. Mais il semble que tu t'en sors bien parce que tu as réussi à maintenir ton adversaire coincé dans son camp (ou alors c'est une erreur qu'il a fait tout seul).  Bien joué malgré une courte défaite finale.
  25. [u][b]Tour 3 des Space Wolves/Blood Angels :[/b][/u] Objectifs tactiques : Contrôler les objectifs 2 et 6, Soif de Gloire, Pas de prisonniers En ayant marre d'être bloqué derrière un décor, un prêtre de fer sur loup se splitta de la Wolfstar et partit en arrière en direction de l'escouade d'assaut pour venir aider les scouts snipers. Les tirs des scouts ne firent rien à l'escouade d'assaut, puis le prêtre de fer rata sa charge contre eux. Les scouts chargèrent quand même et le maître de compagnie Dark Angels eut la stupidité de relever le défi du sergent scout sans voir qu'il avait un gantelet énergétique. Objectif [b]Soif de Gloire[/b] réussi. Comme par hasard, le maître de compagnie ne réussit pas à tuer le sergent et se fit tuer par le gantelet. Les autres Dark Angels tuèrent par contre les autres scouts, ne laissant plus que le sergent en vie. La Wolfstar lança Endurance, un Affaiblissement sur la Undeadstar puis une Correction qui tua un mécanoptère. Puis elle éclata les deux razorbacks, explosant l'un et réduisant l'autre en épave, obligeant leurs occupants à débarquer mais sans subir ni dégât ni pilonnage. Maître de compagnie et 2 razorbacks détruits : 2 PV pour [b]Pas de prisonniers[/b]. Le scout solitaire qui avait fui au tour précédent chargea de nouveau l'escouade d'assaut pour aider le vétéran. Le chapelain fut blessé mais le scout et le vétéran furent tués tous les deux. L'escouade tactique au contact du drop pod central des Blood Angels réussit enfin à le détruire à coups de grenades. [url=http://www.casimages.com/i/150725122445109759.jpg.html][/url] [u][b]Tour 3 des Dark Angels/Nécrons :[/b][/u] Objectifs tactiques : Contrôler les objectifs 1 et 5, Chasse au gros, Pas de prisonniers, Ascendance, Suprématie [url=http://www.casimages.com/i/150725122706993189.jpg.html][/url] Vous ne passerez paaas ! Les Dark Angels tactiques débarqués des razorbacks détruits firent à nouveau une barrière interdisant le passage de la Wolfstar. Pendant ce temps là, nécrons et Dark Angels assuraient leur prise de 4 objectifs, assurant ainsi à la fois [b]Ascendance[/b] et [b]Suprématie [/b]: 4 PV. Tout le monde ou presque tira sur la Wolfstar : les mécanoptères achevèrent un loup déjà blessé, les Dark Angels tactiques et les Immortels tuèrent un autre loup, et un drop pod en blessa encore un. Deux razorbacks tentèrent leur chance sans succès sur le prêtre de fer solitaire, sans pouvoir passer son armure 2+. Au corps à corps, le sergent scout Blood Angels fut encore chanceux et survécut tout en tuant un Dark Angels. [url=http://www.casimages.com/i/150725123323627644.jpg.html][/url] [b]Résultat à la fin du tour 3 : Dark Angels / Nécrons : - Maelstrom of War : 8 PV - Kill Points d'annihilation : 6 Total = 14 Space Wolves / Blood Angels : - Maelstrom of War : 6 PV - Kill Points d'annihilation : 5 + 1 PV de Premier Sang Total = 10[/b] [u][b]Tour 4 des Space Wolves/Blood Angels :[/b][/u] Objectifs tactiques : Contrôler les objectifs 1, 2 et 6 Le vétéran Blood Angels qui restait tout seul dans les lignes ennemies détruisit un mécanoptère, puis le drop pod détruisit le second. La Wolfstar défonça sans problème la barrière de 10 Dark Angels tactiques. A noter cependant qu'elle avait raté son sort d'Endurance cette fois-ci. Le prêtre de fer solitaire rejoint le corps à corps entre l'escouade d'assaut et le sergent scout. Le scout Blood Angels fut tué et deux Dark Angels, mais le sergent Dark Angels restait en vie. [url=http://www.casimages.com/i/150725123846834703.jpg.html][/url] [u][b]Tour 4 des Dark Angels/Nécrons :[/b][/u] Objectifs tactiques : Contrôler les objectifs 1 et 5, Chasse au gros, Pas de prisonniers, Chasseur de sorciers, Assassinat Orikan se transforma en créature monstrueuse. [url=http://www.casimages.com/i/150725124034610697.jpg.html][/url] La Wolfstar était bien affaiblie et ne bénéficiait pas d'Endurance pour ce tour : il était temps de s'en charger pour de bon. Presque tous les Dark Angels et Nécrons pointèrent leurs armes sur elle, non sans s'être placés auparavant pour tenir encore plus d'objectifs pour la Croisade. Le seigneur loup perdit 2 PV et le chef d'escouade des loups fut blessé également. Puis la Undeadstar chargea. Orikan perdit 1 PV en tir en alerte puis l'Overlord défia le Seigneur Loup et le tua (1PV de [b]Tuez le Seigneur de Guerre[/b]). Orikan tua un prêtre des runes et blessa un loup. Les nécrons ne subirent aucun dommage du tout. Objectif[b] Chasseur de Sorciers [/b]et [b]Assassinat [/b]réussis. Les devastators étaient sortis de leur rhino (et n'avaient évidemment pas touché au jugé) et leur rhino avait mit les gaz vers l'objectif 2 que les immortels nécrons tenaient déjà. L'autre Overlord nécron tua au tir le dernier vétéran Blood Angels. L'escouade d'Assaut du chapelain tenta sans succès de rejoindre le combat contre le prêtre de fer solitaire. Ce dernier tua le dernier Dark Angels face à lui et consolida vers le chapelain. [url=http://www.casimages.com/i/15072512530070997.jpg.html][/url] [b]Résultat à la fin du tour 4 : Dark Angels / Nécrons : - Maelstrom of War : 10 PV - Kill Points d'annihilation : 10 + 1 PV de Seigneur de Guerre Total = 21 Space Wolves / Blood Angels : - Maelstrom of War : 6 PV - Kill Points d'annihilation : 8 + 1 PV de Premier Sang Total = 15[/b] [u][b]Tour 5 des Space Wolves/Blood Angels :[/b][/u] Objectifs tactiques : Contrôler les objectifs 1, 2 et 6 Le prêtre des runes qui restaient n'avait pas le sort Endurance. A la place, il lança Affaiblissement sur la Undeadstar puis Célérité sur lui-même mais rata Force. Il défia ensuite Orikan sans rien lui faire et perdit 1 PV. Puis le reste de la undeadstar, même affaiblie, tua un loup et blessa un prêtre de fer. Un prétorien seulement fut tué mais il se releva. L'autre prêtre de fer solitaire chargea l'escouade du chapelain et massacra tous les marines d'assaut sans rien subir en retour. [url=http://www.casimages.com/i/150725010415837349.jpg.html][/url] [u][b]Tour 5 des Dark Angels/Nécrons :[/b][/u] Objectifs tactiques : Contrôler les objectifs 1, 2, 4 et 5, Chasse au gros, Pas de prisonniers Les Dark Angels tenaient presque tous les objectifs : [b]2 objectifs tactiques atteints[/b]. Le canon laser détruisit enfin le drop pod dans le camp des Dark Angels, empêchant ainsi leurs adversaires d'avoir le point de Briseur de Lignes (l'autre drop pod restant était trop loin du bord de table). Le prêtre de fer solitaire tua le chapelain. Orikan tua le dernier prêtre des runes. 2 prétoriens furent tués et un seul se releva. Ce fut donc là l'unique perte de la undeadstar de toute la partie ! La partie continua mais les Space Wolves abandonnèrent. La Wolfstar avait toutes les chances de finir ravagée par la Undeadstar, et si jamais elle s'en sortait, les 4 objectifs croisades étaient chacun tenus par au moins 2 unités avec objectifs sécurisés, puis les Dark Angels pouvaient encore redéplacer des tanks pour les reprendre ensuite : aucun moyen de s'en emparer. [url=http://www.casimages.com/i/15072501102238375.jpg.html][/url] [b]Résultat de la bataille : Dark Angels / Nécrons : - Maelstrom of War : 12 PV - Kill Points d'annihilation : 11 PV - Croisade : 12 PV + 1 PV de Seigneur de Guerre + 1 PV Briseur de lignes Total = 37 Space Wolves / Blood Angels : - Maelstrom of War : 6 PV - Kill Points d'annihilation : 10 PV - Croisade : 0 PV PV + 1 PV de Premier Sang Total = 17[/b] [b]Victoire des Dark Angels/Nécrons 20 à 0 ![/b] [u][b]Debriefing :[/b][/u] Ce fut très rapidement une partie à sens unique. D'abord il y avait une liste Blood Angels nettement moins optimisée que les 3 autres qui, à part le premier sang et un sergent scout plutôt chanceux ne fit quasiment rien de la partie. Puis il y a eu la très grosse erreur de placement de la Wolfstar qui a choisi de prendre un chemin où elle s'est retrouvée coincée pendant 3 tours, le temps que les Blood Angels se fassent annihiler, pour ensuite être confrontée, une fois affaiblie, à la Undeadstar. Cette dernière s'est révélée monstrueuse de solidité et assez mortelle pour une Wolfstar déjà amoindrie. Et pendant ce temps là, rien ne pouvait gérer l'énorme quantité de Dark Angels qui prenaient tranquillement tous les objectifs sans le 5 qui ne servait pas pour la Croisade. Et pourtant un seul prêtre de fer sur loup en solitaire a pu massacrer 3 unités de Dark Angels en 2 tours. Donc si la Wolfstar s'était splittée, elle aurait pu ne pas être bloquée aussi longtemps et faire sans doute très mal aux Dark Angels. Mais la Undeadstar avait toujours un atout en main, celui de pouvoir se téléporter pour aller la chercher directement en face à face s'il le fallait. Je suis toujours très convaincu par la Battle Company, mais j'attends encore une partie plus difficile face à des listes vraiment optimisées et sans erreur de placement initiale pour valider pour de bon son efficacité.
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