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  1. Quatrième partie test du nouveau codex Dark Angels et nouvel essai de la Battle Company dans un combat à 2x1000 points no-limit, allié cette fois à des Nécrons et face à des Space Wolves et des Blood Angels. Voici les listes en présence : Dark Angels : Détachement Lion's Blade Strike Force Battle Demi-Company 1 et 2 QG - Maître de Compagnie - Chapelain Troupes - 5 Tactiques en razorback - 5 Tactiques en razorback - 5 Tactiques en razorback - 5 Tactiques en razorback - 5 Tactiques en razorback - 5 Tactiques avec fuseur en drop pod Attaque rapide - 5 Assaut avec 2 lance-flammes en drop pod - 5 Assaut avec 2 lance-flammes en drop pod Soutien - 5 Devastators avec canon laser et lance-missile en rhino - 5 Devastators en razorback Auxiliaire : 10th Company Support - 5 Scouts Nécrons : Détachement d'armée combiné QG - Overlord Troupes - 5 Immortels Tesla - 5 Immortels Tesla Attaque rapide - 5 Tomb Blades - 3 Spectres Elite - 5 lychguards avec bouclier à dispersion Royal Court - Overlord : fauchard, disrupteur de phase, linceul de cauchemar - Orikan the diviner - Lord : baton solaire, voile de ténèbres Space Wolves : Codex Champions of Fenris - Détachement Compagny of the Great Wolf QG - 1 chef de grande meute garde loup gantelet/bouclier/armure runique sur loup - Chef de grande meute garde loup gantelet/bouclier/armure runique sur loup - Prêtre des runes à moto (Célérité, Affaiblissement, Correction) - Prêtre des runes à moto (Endurance, Bras de Fer, Correction) Elite - Prêtre de fer sur loup - Prêtre de fer sur loup - 5 cavaliers tonnerres avec 5 boucliers, 2 gantelets et 2 griffe de loups Blood Angels : QG - Prêtre Sanguinien avec pistolet bolter et arme relique Vaillance Tranchante Troupes - 10 scouts snipers/capes avec gantelet énergétique - 9 Tactiques avec lance-flammes lourd et combi-lance-flammes dans un drop pod Elite - 10 vétérans avec fuseur, plasma, 4 combi-fuseurs, 4 combi-plasma dans un drop pod - 5 vétérans avec 2 lance-flammes lourd et 3 combi-lance-flammes dans un drop pod Mission ETC N°6 : - Eternal War : Croisade avec 4 objectifs à 3 points (les objectifs 1 à 4) - Maelstrom of War : Contact perdu (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Marteau et Enclume Côté de table gagné par les DA/Nécrons Initiative gagnée par les DA/Nécrons qui choisissent de se déployer en premier Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Seigneur Loup : Relance des touches/blessures en défi Trait de Seigneur d'Orikan figé (guerrier éternel) Commentaire d'avant-partie : Pour tester plus avant ma Battle Company Dark Angels à 1000 points, nous avions décidé de m'opposer cette fois à la Wolfstar de mon partenaire des parties précédentes, pour voir si nos victoires étaient dues à la Wolfstar ou pas. Ensuite, pour équilibrer la quantité de figurines dans chaque camp, je m'étais allié aux nécrons peu nombreux avec leur Undeadstar formée d'une Royal Court et de lychguards avec boucliers, tandis que les Space Wolves s'alliaient aux Blood Angels. Cependant, autant la liste Blood Angels était construite pour apporter un excellent support à une liste rush, autant je la trouvais bien molle à priori pour s'opposer à une Battle Company trop nombreuse pour elle et à une Deathstar trop solide pour elle. Mais sans avoir testé, je ne savais pas si les circonstances de la bataille et l'incroyable efficacité de la wolfstar allait compenser cette relative faiblesse. Mais nous partions quand même avec plusieurs avantages : - le choix du côté de table nous avait mis là où se trouvaient quasiment tous les objectifs de la Croisade - nous avions l'initiative et avions décidé d'avance de nous déployer en premier puis de laisser nos adversaires commencer en premier pour ne pas perdre un premier tour avec des drop pods tombant sans savoir où seraient ceux de l'adversaire puis pour assurer les objectifs en fin de partie - il faisait nuit pour nos adversaires et le Lord Nécron pouvait ensuite l'annuler pour nous Bref, nous avions un peu d'appréhension à savoir si la Undeadstar nécron et ma quantité d'unités allait pouvoir gérer la Wolfstar, mais nous étions quand même très confiants. Déploiement : [url=http://www.casimages.com/i/150725105301842229.jpg.html][/URL] Les razorbacks emplis de tactiques se répartirent sur la largeur de la table. Le rhino avec les devastators étaient en retrait au milieu avec les tomb blades formant un rideau défensif devant lui. La Undeadstar (donc la Royal Court + les Lychguards) était en plein milieu. Les spectres à droite. Les Immortels dans les deux ruines. Les scout s'infiltrèrent sur l'objectif 1. Les drop pods restaient en réserve avec les escouades d'assaut (chacune avec soit le maître de compagnie soit le chapelain) et l'escouade fuseur. En face, la Wolfstar fit le choix de se déployer sur un flanc sans que je sache pourquoi : pour éviter de prendre trop de tirs ? Pour ne pas permettre à la Undeadstar de la charger ? Pour aller se charger des spectres ? Les scouts snipers se placèrent dans les deux ruines. Tous les autres Blood Angels allaient arriver en pod. Et donc nous avons laissé les Space Wolves/Blood Angels commencer. Tour 1 des Space Wolves/Blood Angels : Objectifs tactiques : Contrôler l'objectif 5, Ascendance [url=http://www.casimages.com/i/150725105932610160.jpg.html][/URL] Le premier drop pod posa les vétérans lance-flammes face aux scouts. Ces derniers se firent tous griller dès les premiers tirs de lance-flammes lourds. Premier sang ! [url=http://www.casimages.com/i/150725105932982147.jpg.html][/URL] L'autre pod dévia presque hors de la table et déposa les Blood Angels tactiques un peu loin des immortels qu'ils visaient. Seuls 2 immortels furent tués au tir. Les 3 survivants ne fuirent pas. Et pendant ce temps là, la Wolfstar avança droit devant, passant derrière un décor bloquant qui la masquait à la majorité des tirs de l'armée adverse. Elle lança Endurance sur elle-même, puis rata un Affaiblissement contre les Spectres. Les scouts snipers n'avaient rien à portée de tir mais tenaient l'objectif 5 : objectif tactique atteint. [url=http://www.casimages.com/i/150725110541655432.jpg.html][/URL] Tour 1 des Dark Angels/Nécrons : Objectifs tactiques : Contrôler l'objectif 3, Derrière les lignes ennemies, Chasse au gros [url=http://www.casimages.com/i/150725110736883136.jpg.html][/URL] Les drop pods des escouades d'assaut voulurent atterrir proche de chacune des deux ruines où se trouvaient les scouts snipers. Un pod ne dévia pas mais l'autre dévia trop loin pour que les lance-flammes soient vraiment efficaces. Dans tous les cas, les tirs des Dark Angels et des drop pods ne réussirent à tuer qu'un scout dans chaque escouade. Et les Dark Angels étaient Derrière les lignes ennemies. Pendant ce temps-là, les 3 spectres se placèrent pile devant la Wolfstar dans l'optique de lui bloquer le passage entre le décor bloquant et eux pendant au moins 1 tour. La Undeadstar recula pour s'occuper des Blood Angels débarqués du pod derrière elle. Quant aux Dark Angels, certains débarquèrent des razorbacks pour s'occuper des vétérans lance-flammes et les autres razorbacks avancèrent prudemment pour ne pas permettre à la wolfstar de les charger en contournant son décor bloquant. Un razorback tenait l'objectif 3 : objectif tactique atteint. Les tomb blades firent perdre un point de coque au drop pod derrière eux. Les tirs des immortels et de la Undeadstar puis surtout la charge de cette dernière annihilèrent tous les Blood Angels tactiques et ne laissèrent que le prêtre sanguinien qui réussit à s'enfuir. Il fallut la quasi totalité des tirs des Dark Angels pour tuer 4 vétérans lance-flammes et le dernier (un lance-flammes lourd) s'enfuit. [url=http://www.casimages.com/i/150725112033116372.jpg.html][/URL] Résultat à la fin du tour 1 : Dark Angels / Nécrons : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 1 Total = 3 Space Wolves / Blood Angels : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 1 + 1 PV de Premier Sang Total = 3 Tour 2 des Space Wolves/Blood Angels : Objectifs tactiques : Contrôler l'objectif 2, Ascendance, Soif de Gloire [url=http://www.casimages.com/i/150725112310489970.jpg.html][/URL] Le 3e drop pod arriva derrière la seconde ruine des immortels et les vétérans se splittèrent : demi-escouade plasma d'un côté, demi-escouade fuseur de l'autre. Les plasma détruisirent2 mécanoptères, forçant les autres à zig-zaguer. Les fuseurs tuèrent un immortel. Une escouade de scouts snipa un porteur de lance-flamme. L'autre, que le vétéran lance-flammes lourd venait aider, ne réussit à tuer aucun membre de l'escouade d'assaut face à elle durant la phase de tir. Alors le vétéran et les scouts chargèrent. Un scout fut tué en tir en alerte, puis un autre durant le combat, et un porteur de lance-flammes fut tué. Match nul. Le prêtre sanguinien chargea une escouade de Dark Angels face à lui et tua 3 de ses membres à coups de lame relique, sans rien subir en retour car les 2 marines restants étaient trop loin. Quant à la Wolfstar, elle massacra sans aucun problème les 3 Spectres. Un loup se blessa quand même en terrain difficile. Avec un drop pod, la wolfstar et les snipers, 3 objectifs étaient tenus : 2 PV pour Ascendance. [url=http://www.casimages.com/i/150725113247902045.jpg.html][/URL] Tour 2 des Dark Angels/Nécrons : Objectifs tactiques : Chasse au gros, Sang & Tripes, Pas de prisonniers [url=http://www.casimages.com/i/150725114911373037.jpg.html][/URL] Le 3e drop pod Dark Angels atterrit juste à côté de l'un de ceux des Blood Angels mais l'escouade fuseur qui en débarqua n'arriva pas à détruire ce dernier, ne lui faisant perdre que 2 points de coque à la grenade et au fuseur pourtant à portée de fusion. L'autre escouade tactique à côté ne réussit pas à faire mieux ni en lançant une grenade ni en chargeant à la grenade également. Bien décidés à bloquer l'avancée de la Wolfstar, 2 razorbacks avancèrent rapidement pour bloquer à nouveau le passage entre le décor bloquant et le bord de table. Dans la ruine en haut à gauche, les immortels et les mécanoptères, soutenus par les devastators et quelques razorbacks, tirèrent et tuèrent 3 vétérans plasma et 4 vétérans fuseurs. Le dernier fuseur fut tué dans la charge des immortels nécrons. Un autre plasma fut tué dans la charge des mécanoptères et le dernier s'enfuit. La Undeadstar chargea le prêtre sanguinien et le défia pour sauver les deux Dark Angels des coups de la lame relique. Le prêtre fut tué sans rien pouvoir faire aux nécrons. L'escouade d'assaut non engagé tira sur les scouts snipers dans leur ruine et en tuèrent un, mais ils ratèrent ensuite leur charge. Au càc, l'autre escouade d'assaut ne subit aucun dégât et tua un scout. Le dernier scout survivant s'enfuit non loin. Seulement 2 escouades avaient été tuées (donc pas d'object pas de prisonnier pour le moment), mais ce fut durant un càc, donc 2 PV pour Sang & Tripes. [url=http://www.casimages.com/i/150725120504505971.jpg.html][/URL] Résultat à la fin du tour 2 : Dark Angels / Nécrons : - Maelstrom of War : 4 PV - Kill Points d'annihilation : 3 Total = 7 Space Wolves / Blood Angels : - Maelstrom of War : 3 PV - Kill Points d'annihilation : 2 + 1 PV de Premier Sang Total = 6 A suivre plus bas...
  2.   :huh: ? Depuis quand un formation peut-elle avoir une règle personnage indépendant ?   La formation Libarian Conclave est composée de 3 à 5 unités d'archivistes. Ils ne forment pas une unique unité, sont tous personnages indépendants et peuvent rejoindre les unités qu'ils veulent.
  3. Rien n'empêche de faire rejoindre ton escouade par autant de PI que tu veux et de les mettre dans le transport assigné de l'escouade. De quoi crois-tu que sont composées les "centustars" qui débarquent de leur drop pod avec 3 centurions accompagnés par toute la cour de l'Empereur en plein dans les lignes ennemies ?
  4. Ouh tien     Houla, tiens, oui, grosse erreur de ma part : je ne suis pas habitué à scouter quand je ne joue pas en premier. Du coup, si je n'avais pas chargé, ça aurait peut-être été presque mieux pour moi en fait (pas la perte des 3 CNs en tir en alerte et pas un résultat minable pour les CN qui atteignent le càc).   Pour la Battle Company, tu peux regarder mon rapport suivant, j'ai déjà joué avec elle. Je la rejoue demain soir.
  5. Pourquoi pas un 8ème razorback ? C'est le même prix que le rhino, le BL en plus. A moins que ce ne soit un choix wysiwyg (pas de 8ème razorback) ?    Il y a plusieurs raisons : - D'abord pour une raison de wysiwyg, oui, mais je peux... bidouiller éventuellement pour avoir un 8e razorback un peu plus moche que les autres... - ensuite parce que si jamais l'armée adverse m'impose de devoir planquer mon maître de compagnie et/ou mon chapelain, le rhino leur laisse de la place pour rester à l'arrière avec les devastators (tandis que les razorbacks avancent) - Enfin et surtout parce que j'avais le choix entre ça ou alors des devastators à poil dans un razorback de plus (par exemple razorback canon laser comme l'autre escouade devastator) ça voudrait dire un tir de canon laser jumelé certes mais qui disparaît dès que le véhicule est détruit, tandis qu'avec des devastators avec 2 armes lourdes dans un rhino, les devastators peuvent tirer depuis les postes de tirs, et je ne perds pas ces tirs lourds si le véhicule est détruit
  6. A quoi destines-tu cette escouade de commandement ?   Si tu la fais accompagner le chapelain, il vaut mieux la spécialiser dans le corps à corps sans quoi le chapelain n'amène pas tellement d'intérêt. Du coup, les armes spéciales ne servent pas vraiment.   A l'inverse, si tu la destines au tir sur des véhicules ou des unités costaudes, un champion de càc sert moyennement, et le chapelain ferait mieux d'aller dans une autre unité plus orienté corps à corps.
  7.   Merci pour les commentaires.   Ah oui, ma liste n'était pas écrite correctement, j'avais oublié d'écrire la présence du suaire, de l'armure d'artificier et de la ligne aegis, le tout m'amenant bien à 1850 points. J'ai corrigé.   Les 3 motards supplémentaires, c'est pour permettre à la moto d'assaut de se splitter au besoin. Sinon, avec seulement 3 motards + elle, ils sont obligés de rester regroupés.    Les scouts ne sont pas indispensables, 5 marines pris parmi la Battle Company pourraient remplacer leur rôle même si disposant de moins de portée de tir pour rester derrière la ligne aegis avec le maître de compagnie, mais je ne sais pas à quoi serviraient leurs points gagnés par le retrait des scouts (et éventuellement des 3 motards). Dans le cadre d'une Lion's Blade Strike Force, il n'y a pas de formation pas cher que je verrais utile.   La déva à poil, c'est pour les utiliser (au même prix) comme de simples tactiques. Et aussi parce que physiquement mon 7e razorback dispose d'un canon laser jumelé et pas d'un bolter lourd jumelé donc je me suis dit autant payer les points pour être wysiwyg et avoir les dévas sans arme lourde à l'intérieur.
  8. J'ai ouvert mon propre sujet Lion's Blade Strike Force à 1850 points car j'oriente ma liste vers une optique un peu différente de la tienne.   Ce que j'y fais de différent et comment je complète par rapport à toi :   - mes tactiques sont équipés d'armes spéciales, pas d'arme lourde, pour leur garantir un peu de mobilité à chaque tour car ils ont vocation à aller chercher les objectifs et mettre la pression chez l'ennemi et sur toute la table   - j'ai 3 drop pods (pour les Assauts lance-flammes et pour une escouade de commandement fuseur) pour porter la mort chez l'ennemi dès que possible et gêner son déploiement et ses premiers mouvements. Mon chapelain accompagne les fuseurs pour leur faire bénéficier de son auspex si jamais ils tirent sur des véhicules qui zig-zaguent   - Mon maître de compagnie est orienté tir à longue distance avec armure d'artificier + suaire des héros + ligne aegis autocanon quadritube pour une très grosse solidité 2+/4++/5+++ dissimulation et fournir l'anti-aérien qui manque à ma liste   - Je complète l'ensemble avec : - une poignée de scouts snipers pour accompagner éventuellement le maître de compagnie derrière l'aegis - 2 Ravenwing Attack Squadrons avec motos grav guns et land speeders typhoon multifuseurs et une moto d'assaut multifuseur pour garantir la mort des unités trop blindées d'en face       Pas de Deathwing, trop cher et pas assez optimisée, et pas de Chevaliers Noirs car la taxe Sammael est trop chère.
  9. Je suis en train de voir ce que je peux sortir de plus dur avec les Dark Angels au format ETC, donc 1850 Points, sur la base d'une Lion's Blade Strike Force (J'ai déjà vu ce que je peux sortir avec une liste Ravenwing, je suis déjà convaincu de ce côté là).   Voilà où j'en suis dans cette ébauche de liste, avec beaucoup d'incertitudes soit dit en passant.   Lion's Blade Strike Force :   Battle Company :   QG - Maître de Compagnie avec armure d'artificier et suaire des héros - Chapelain avec Auspex   Troupes - 5 tactiques avec fuseur dans un Razorback - 5 tactiques avec fuseur dans un Razorback - 5 tactiques dans un Razorback - 5 tactiques avec plasma dans un Razorback - 5 tactiques avec plasma dans un Razorback - 5 tactiques dans un Razorback   Elite - 5 escouade de commandement avec 3 fuseurs dans un drop pod   Attaque Rapide - 5 assauts avec 2 lance-flammes dans un drop pod - 5 assauts avec 2 lance-flammes dans un drop pod   Soutien - 5 devastators dans un Razorback canon laser jumelés - 5 devastators avec 2 canons lasers et chérubin de l'armorium dans un Rhino   Auxiliaire 10th Company Support  - 5 scouts capes/snipers   Auxiliaire Ravenwing Attack Squadron - 6 motards Ravenwing avec 2 grav guns + Moto d'assaut Multifuseur - Land Speeder Typhoon avec Multi-fuseur    Auxiliaire Ravenwing Attack Squadron 2 - 3 motards Ravenwing avec 2 grav guns - Land Speeder Typhoon avec Multi-fuseur    Foritification - Ligne aegis avec autocanon quadritube     Total = 1850 points     La stratégie :  Déjà à noter que la Battle Company permet ici d'avoir 7 Razorbacks, 1 Rhino et 3 drop pods gratuits, donc 525 points bonus. Ensuite la stratégie est de : - envoyer les marines tactiques s'emparer des objectifs et de scorer au maelstrom et noyer l'ennemi sous la masse - les devastators gardent la zone de déploiement et tirent à distance - les assauts lance-flammes tombent chez l'ennemi et flamment la troupaille ou les motojets - le chapelain accompagne l'escouade de commandement qui a pour mission de détruire un véhicule dangereux au fuseur avec auspex pour éviter les zig-zag - les escadrons d'attaque Ravenwing sont là pour détruire les véhicules, avec un tir préliminaire des land speeders pour tirer à CT5 au grav gun au besoin, et possibilité de splitter le gros escadron pour envoyer la moto d'assaut et 3 motards s'occuper d'autres cibles - le maître de compagnie compense le manque d'antiaérien en restant derrière la ligne aegis pour tirer à l'autocanon accompagné par les scouts snipers s'il a besoin de se planquer dans une escouade, sinon il peut rester seul et compter sur sa 2+/4++/5+++ et 2+ de couvert grâce à la ligne aegis + Suaire des Héros     Qu'en pensez-vous ? Y a-t-il moyen d'optimiser ça à votre avis ? (sans alliés, je précise, mes Dark Angels n'acceptent aucun indiscret dans leurs rangs)   Ça me fait mal de me passer de mes Chevaliers Noirs chéris mais la taxe Sammael pour une Ravenwing Strike Force en plus de la Lion's Blade Strike Force ne me le permet pas.
  10. J'imagine que tu as vu mon rapport de ce matin où je jouais une Battle Company Dark Angels à 1000 points. Dans le cas de ma liste comme dans la tienne, le maître de compagnie et le Chapelain sont presque des freins plus que des avantages. Dans mon cas, je les ai planquées dans le rhino que j'avais donné à mes devastators (pour que les armes lourdes tirent par les postes de tir) sans qu'ils servent à rien d'autre qu'à se protéger. Mais toi, avec uniquement des razorbacks déjà pleins, où les mettrais-tu ?   Et dans mon cas, j'ai préféré remplacer 3 razorbacks par des drop pods : moins de points gratuits gagnés mais de pouvoir faire peur à l'ennemi dans son camp dès le premier tour me parait indispensable. Sans cela, il a les mains trop libres pour se placer comme il veut, t'attendre tranquillement avec des tirs longue distance ou à l'inverse foncer sur toi sans avoir besoin de protéger ses arrières.
  11.   Ah les saletés ! Bref, à moins de leur tirer dessus sur une table sans décor, ils ont toutes les chances de s'enfuir et de s'en sortir aussi bien au tir qu'au càc. Où est mon insecticide ?
  12. Tour 2 des Space Wolves/Dark Angels : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 5, Derrière les lignes ennemies, Chasseur de Sorciers, Soif de Gloire, Nettoyer le ciel, Ascendance Le 3e drop pod arriva des réserves et posa son fuseur à portée du Nightspinner. Mais le tir de ce dernier ne passa pas l'armure du véhicule eldar qui pourtant n'avait même pas pris la peine de zig-zaguer. Heureusement, un tir de lance-missiles des devastators fut un peu plus glorieux que le fuseur et le canon laser qui ne toucha pas, et secoua quand même le Spinner. [url=http://www.casimages.com/i/150718105906832885.jpg.html][/url] N'aimant pas la présence d'eldars ailés dans son propre camp, les marines tactiques se placèrent, après débarquement, de manière à les arroser de tirs de bolters et bolters lourds. 3 aigles et leur exarque furent tués. Les 2 survivants ne fuirent pas. Comme les araignées avaient fui une fois de plus les tirs d'une escouade tactique, perdant quand même 2 d'entre elles à l'occasion, l'autre escouade tactique et le drop pod du flanc gauche tirèrent sur les vengeurs, en tuèrent un et le dernier s'enfuit et sortit de la table au tour suivant. L'escouade d'assaut lança une grenade sur le serpent sans succès, puis le chargea, l'immobilisant et lui faisant perdre 2 points de coque. Un razorback tua une motojet noire. Les 3 marines tactiques et les deux drop pods du flanc droit tuèrent une motojet blanche. [url=http://www.casimages.com/i/150718111616380852.jpg.html][/url] Puis, après avoir passé le sort Endurance, la wolfstar effectua une charge multiple sur le Ferrocerberus et les Enfants du Chaos. Le sorcier du chaos fut proprement tué en défi même s'il blessa une fois son adversaire, le chef d'escouade des loups. Objectif Soif de Gloire réalisé au passage. Un bouclier tempête para avec un peu de chance les 2 blessures F10 du Ferrocerberus et un marteau tonnerre fit perdre à ce dernier ses deux gantelets énergétiques et 2 points de coque. Il est possible que les enfants du Chaos aient fait une unique blessure à un loup (peut-être le seigneur loup), mais en tout cas les attaques des scouts (ne les oubliez pas !) et des loups tuèrent 3 Enfants du Chaos. Les Dark Angels et Space Wolves tenaient 4 objetifs : 2 PV pour Ascendance. [url=http://www.casimages.com/i/150718112318788872.jpg.html][/url] Résultat à la fin du tour 2 : Dark Angels / Space Wolves : - Maelstrom of War : 6 PV - Kill Points d'annihilation : 1 Total = 7 Eldars / Chaos : - Maelstrom of War : 3 PV - Kill Points d'annihilation : 4 + 1 PV de Premier Sang Total = 8 Tour 3 des Eldars/Chaos : Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 3, 5 et 6, Assassinat, Chasseur de Sorciers La seconde escouade d'araignées spectrales n'arriva toujours pas des réserves et rien ne sortit du portique à glyphes. Le Heldrake, placé comme il l'était, n'avait d'autre choix que de sortir de la table en tentant sans succès de taper un razorback au passage. Les motojets blanches (sous Guide) et les éperviers tirèrent sur ce même razorback pour le réduire en épave. Et les éperviers se placèrent ensuite à côté de l'objectif 1. Les démons invoquèrent 10 nouvelles horreurs roses devant leur colline. Le grand prophète tenta encore une tempête surnaturelle à 4 charges Warp et rata. Le serpent tua l'un des marines d'assaut qui l'attaquaient mais fut ensuite réduit à l'état d'épave durant la phase d'assaut. Les motojets noires et les deux araignées spectrales tirèrent tout ce qu'elles avaient sur l'escouade Dark Angels avec le fuseur mais ne blessèrent que 8 fois et les marines furent chanceux en réussissant leurs 8 sauvegardes d'armure à la grande frustration des eldars qui cherchaient à tuer le sergent pour l'objectif Assassinat ! Le Nightspinner étant secoué ne put pas tirer et les horreurs hésitèrent et finalement ne chargèrent pas les 3 marines tactiques du flanc droit, de peur de se prendre 6 tirs de bolters à CT normale en alerte. Durant la phase de corps à corps, la wolfstar ne subit aucun dommage et élimina net le Ferrocerberus et les deux derniers Enfants du Chaos avant de consolider plus avant vers le camp ennemi. [url=http://www.casimages.com/i/150718113628307778.jpg.html][/url] Tour 3 des Space Wolves/Dark Angels : Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 2 et 5, Derrière les lignes ennemies, Chasseur de Sorciers, Nettoyer le ciel, Pas de prisonniers [url=http://www.casimages.com/i/150718114125771589.jpg.html][/url] Hors de question de laisser des eldars sur l'objectif de Volonté de l'Empereur : les Dark Angels tactiques encerclèrent les deux derniers Eperviers et les tuèrent à coups de bolters. De l'autre côté de la table, une escouade tactique remonta dans son razorback et les troupes à pied et le razorback revinrent vers la droite puisqu'il n'y avait plus d'ennemi à gauche. L'escouade avec fuseur tira sur les motojets noires, en tuant une, puis les chargea. Un marine fut tué en contre-charge puis 1 motojet tuée au corps à corps contre rien pour les Dark Angels. Les 2 autres motos ratèrent leur test de moral et sortirent de la table. Le drop pod du centre tua le sanguinaire solitaire qui était venu du portique et le drop pod de droite manqua les horreurs roses derrière la colline. [url=http://www.casimages.com/i/150718114125534786.jpg.html][/url] Pendant ce temps-là, la Wolfstar et quelques Dark Angels pénétraient violemment dans le camp ennemi. Les 3 marines tactiques tirèrent au pistolet puis chargèrent l'escouade d'horreurs de droite, l'éliminant sans subir aucune perte. Les scouts tirèrent et chargèrent l'autre escouade, perdirent l'un des leurs et tuèrent en tout 4 horreurs mais les survivantes réussirent leur test d'instabilité démoniaque. Quant à la wolfstar, elle chargea les motojets et le grand prophète, massacrant tout le monde (avec peut-être une blessure en contre-charge, je ne sais pas : en fait, à ce stade, le seigneur loup est sensé n'avoir plus qu'un PV mais je ne sais pas quand il a reçu sa deuxième blessure). Point de Tuez le Seigneur de Guerre et objectif Chasseur de Sorciers. En tout, 6 unités avaient été détruites à ce tour : 2 PV pour Pas de prisonniers. [url=http://www.casimages.com/i/150718122103510685.jpg.html][/url] Résultat à la fin du tour 3 : Dark Angels / Space Wolves : - Maelstrom of War : 9 PV - Kill Points d'annihilation : 8 + 1 PV de Seigneur de Guerre Total = 18 Eldars / Chaos : - Maelstrom of War : 3 PV - Kill Points d'annihilation : 5 + 1 PV de Premier Sang Total = 9 Tour 4 des Eldars/Chaos : Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 3, 5 et 6, Assassinat, Chasseur de Sorciers A ce stade, les Eldars et Chaotiques avaient perdu le moral et toute velléité de victoire. Soit rien ne sortit du portique, soit il fut oublié. Les araignées spectrales arrivèrent enfin des réserves dans le coin en bas à gauche de la table et tentèrent de détruire le rhino des devastators mais ne lui firent perdre qu'un point de coque avant de se planquer pour prendre le Briseur de Lignes. [url=http://www.casimages.com/i/150718121900859388.jpg.html][/url] Le Heldrake revint et grilla 3 marines tactiques sur leur bunker. Les 2 autres ne fuirent pas. Les 2 autres araignées spectrales firent perdre 2 points de coque et sonnèrent le rhino qui venait vers elles et se placèrent juste à côté de lui. Les cultistes tirèrent sans succès dans l'escouade fuseur. Le Nightspinner tira son torrent sur les loups qui sauvegardèrent toutes les blessures. [url=http://www.casimages.com/i/150718120827463017.jpg.html][/url] Perdu pour perdu, les démons de Tzeentch décidèrent d'agir pour la gloire et lancèrent Possession sur l'un des hérauts qui disparut pour laisser la place à un Buveur de Sang ! Ce dernier dévia sur d'autres figurines en frappe en profondeur et aurait dû repartir en réserves mais on le laissa là pour la beauté du geste mais aussi parce qu'il était totalement inutile, arrivant en vol et ne pouvant pas charger avant 2 tours le temps de se poser au sol. Un Grand Immonde ou un Gardien des Secrets aurait été bien plus utile mais moins joli. En corps à corps, une horreur et un scout furent tués : match nul. Les horreurs se défendaient bien ! Tour 4 des Space Wolves/Dark Angels : Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 2, 6 et 5, Derrière les lignes ennemies, Chasse au Gros, Puissance de Feu écrasante L'escouade tactique débarqua du razorback sonné par les araignées spectrales. Elle et l'escouade d'assaut tentèrent successivement de tirer sur les araignées spectrales mais les 2 fois celles-ci s'évadèrent hors de vue des Dark Angels avant de revenir à leur position initiale. L'autre escouade tactique qui s'était approchée ne tira pas puisqu'elle était à portée de charge et préférait cela pour éliminer enfin ces araignées insaisissables. La Wolfstar se splitta, le Seigneur Loup partant vers le Nightspinner pour le charger et un prêtre allant aider les scouts contre les horreurs tandis que les autres allaient s'occuper de la grosse escouade d'horreurs roses et du dernier héraut de Tzeentch derrière sa colline. Les devastators ratèrent leurs tirs de canon laser et missile sur le NightSpinner. Du coup, l'escouade fuseur fut obligée de tirer sur lui et le fit exploser. L'explosion ne fut pas sans conséquence car elle tua un cultiste, une horreur rose, un scout et... le Seigneur Loup ! Point de Tuez le Seigneur de Guerre pour les Eldars/Chaotiques. Mais sur ce dernier sursaut de joie des Eldars/Chaotiques, ces derniers abandonnèrent la partie qui s'arrêta là avant la phase d'assaut. Probablement que les 2 araignées spectrales auraient été tuées par la charge de l'escouade tactique, ou du moins bloquées jusqu'à être tués par les autres tactiques juste à côté au tour suivant. Le prêtre sur loup et les scouts élimineraient sans doute les horreurs roses. Et sans aucun doute, la wolfstar allait massacrer les démons de Tzeentch derrière la colline puis occuper totalement l'espace autour de l'objectif 2 de Volonté de l'Empereur, sous les yeux d'un Buveur de Sang inoffensif jusqu'au tour 6 s'il y en avait un. [url=http://www.casimages.com/i/150718122828604293.jpg.html][/url] Victoire des Space Wolves / Dark Angels ! Debriefing : Le début de partie fut très laborieux pour nous. Ce fut en partie dû à un coup au moral dû à une erreur de règle qui aura duré jusqu'à la moitié du tour 2 des Eldars/Chaotiques durant lequel nous avons cru que les blessures à 6 du Nightspinner avaient tué en Mort Instantanée 3 membres de la Wolfstar l'affaiblissant méchamment et rendant le Nightspinner mortel pour elle pour les tours encore à venir, avant qu'on ne corrige la chose et que les 3 morts se transforment simplement en 2 blessures et une troisième sauvegardée par un bouclier tempête encore présent. En outre, les motojets, Heldrake et autres araignées étaient bien plus fortes que les simples marines tactiques et donnaient l'impression jusqu'à la fin de leur tour 2 que les Eldars et le Chaos prendraient vite le dessus sur les Dark Angels et Space Wolves. Mais la balance changea complètement durant le tour 2 des Space Wolves/Dark Angels quand la wolfstar eut l'occasion d'une multicharge sur le Ferro et les Enfants du Chaos, que le loup en face du Ferro survécut pour lui détruire ses gantelets et que la menace des unités de rush des Space Marines du Chaos fut complètement annihilée et la Wolfstar à l'abri au chaud dans un corps à corps. Et pendant ce temps là, malgré leur relative faiblesse apparente, la quantité et la surface au sol des Dark Angels fit doucement son oeuvre, usant les forces ennemies de tout côté en donnant l'impression de ne jamais s'affaiblir elles-mêmes, de nouvelles troupes débarquant des razorbacks et drop pods à chaque tour. Il y eut quelques moments de chance comme les sauvegardes réussies de l'escouade fuseur se prenant 20 tirs Force 6 au tour 3, une bonne dose de sauvegardes réussies pour la wolfstar et l'échec des 2 tentatives de Tempête Surnaturelle (4 activations Warp à réussir quand la majorité des charges étaient utilisées à d'autres sorts, ce n'était quand même pas évident), mais cela n'aurait pas changé grand chose. Il y avait aussi quelques erreurs tactiques comme : - le positionnement du Heldrake au tour 2 qui n'avait ensuite plus d'autres choix que de sortir de la table - les cultistes qui n'ont rien fait ou presque alors qu'une charge sur les scouts et/ou sur l'escouade fuseurs auraient été utiles - les convocations d'horreurs roses qui ne servaient pas à grand chose : des drones de Nurgle, des démonettes ou des Chiens de Khorne auraient été bien plus utiles (mais notre adversaire n'avait pas les figurines pour) - et de manière générale, des démons de Tzeentch qui n'ont vraiment pas servi à grand chose dans la partie - un serpent qui n'a pas prévu qu'il pouvait se faire charger par l'escouade d'assaut s'il ne s'éloignait pas au plus vite - les Enfants du Chaos et le Ferro qui ne s'en sont pas tenus à rester à distance de la Wolfstar et lui ont permis de les charger en premier - le portique n'a pas été chanceux du tout mais il ne servait pas à grand chose non plus dans cette partie à part offrir des KP faciles. Éventuellement si des démonettes en étaient sorties, elles auraient pu retarder un peu la Wolfstar. Sinon : - les Araignées spectrales capables de s'évader à CHAQUE fois qu'on leur tire dessus, c'est assez abusé. Je pensais qu'elles y avaient droit une seule fois par tour et basta. Heureusement, leurs tirs n'ont pas été très ravageurs. - les motojets rayonneurs laser sont toujours impressionnantes mais n'auront pas été très en veine sur cette partie, et n'aiment clairement pas qu'on les charge - le Nightspinner (une fois corrigé l'erreur de son tir avec/sans Mort Instantanée) ne me convainc pas trop - les Eperviers sont bien mais ils se sont un peu jetés dans la gueule du loup du Dark Angels dans cette partie - le serpent est vraiment devenu moins bon avec le nouveau codex, il fait pâle figure par rapport au monstre qu'il était en V6 - le sort Possession a vraiment perdu aussi depuis la V7 et le fait que les CMV invoquées arrivent en vol et donc ne peuvent pas charger avant 2 tours (tour d'arrivée où elle ne peut plus bouger après la FeP, puis tour suivant où elle peut se poser au sol, puis tour d'après où elle charge enfin) Mon partenaire n'est pas très convaincu par ma Battle Company et lui préfère ma liste Ravenwing de la partie précédente. Personnellement, malgré la petite crainte du début de partie, je me suis ensuite senti très à l'aise avec cette liste d'armée que je trouve très valable et compétitive. Son seul gros défaut est sa quantité de figurines ce qui n'aide pas quand il faut jouer rapidement ou éventuellement s'il fallait transporter son armée d'une table à une autre pour un tournoi.
  13. Troisième test du nouveau codex Dark Angels pour moi et cette fois, ce ne fut pas la Ravenwing mais la Greenwing avec pas moins qu'une Battle Company sur la table, toujours en 2x1000 points avec pour partenaire des Space Wolves et pour adversaires des Eldars et une alliance SMC/Démons. Voici les listes en présence : Space Wolves : Codex Champions of Fenris - Détachement Compagny of the Great Wolf QG - 1 chef de grande meute garde loup gantelet/bouclier/armure runique sur loup - Chef de grande meute garde loup gantelet/bouclier/armure runique sur loup - Prêtre des runes à moto (Bras de fer, Hémorragie, Correction) - Prêtre des runes à moto (Endurance, Hémorragie, Correction) Elite - Prêtre de fer sur loup - Prêtre de fer sur loup - 5 cavaliers tonnerres avec 5 boucliers, 2 gantelets et 2 griffe de loups Dark Angels : Détachement Lion's Blade Strike Force Battle Demi-Company 1 et 2 QG - Maître de Compagnie - Chapelain Troupes - 5 Tactiques en razorback - 5 Tactiques en razorback - 5 Tactiques en razorback - 5 Tactiques en razorback - 5 Tactiques en razorback - 5 Tactiques avec fuseur en drop pod Attaque rapide - 5 Assaut avec 2 lance-flammes en drop pod - 5 Assaut avec 2 lance-flammes en drop pod Soutien - 5 Devastators avec canon laser et lance-missile en rhino - 5 Devastators en razorback Auxiliaire : 10th Company Support - 5 Scouts Eldars : QG - Grand prophète à motojet avec lance et pierre esprit (Fatalité, Chance, Guide, Tempête Surnaturelle) Troupes - 4 Motojets rayonneurs laser - 6 motojet rayonneurs laser - 5 Vengeurs dans un serpent avec rayonneur laser jumelé Attaque rapide - 5 Araignées spectrales - 5 Araignées spectrales - 5 Eperviers + Exarque Soutien - Nightspinner avec holochamp SMC/Démons : liste unbound QG - Sorcier de Nurgle niveau 3 à moto (Invisibilité, Domination, Force d'âme, Plainte psychique) - Héraut de Tzeentch niveau 3 avec portique à glyphes (Convocation, Possession, Terre Maudite, Incursion) - Héraut de Tzeentch niveau 3 (Convocation, Flamme des Ténèbres, Terre Maudite, Regard) Troupes - 13 cultistes - 11 horreurs de Tzeentch (Terre maudite, Convocation) Attaque rapide - 5 Enfants du Chaos de Nurgle - Heldrake conflagrateur Soutien - Ferrocerberus avec Mecaflagellums Mission ETC N°3 : - Eternal War : Volonté de l'Empereur avec 2 objectifs à 4 points (les objectifs 1 et 2) - Maelstrom of War : Contact perdu (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Aube de Guerre Côté de table gagné par les SW/DA Initiative gagnée par les Eldars/Chaos qui choisissent de se déployer en premier Combat nocturne : non Trait de Seigneur du Seigneur Loup : Relance des touches/blessures en défi Trait de Seigneur du Grand Prophète : Infiltration de 3 unités Commentaire d'avant-partie : Je retrouvais mon partenaire Space Wolves avec son armée composée d'une unique wolfstar, monstre au corps à corps et très solide de manière générale, mais toute seule sur la table. Du coup, je compensais avec l'armée la plus populeuse que puisse sortir les Dark Angels avec une Lion's Blade Strike Force comprenant une vraie Battle Company. Les Dark Angels sont peut-être les seuls à pouvoir profiter d'une telle composition à 1000 points seulement car, contrairement au Détachement Gladius des Space Marines, les Dark Angels peuvent compléter leur Lion's Blade Strike Force avec une seule petite escouade de scouts, au lieu des 3 minimum imposés par la Gladius. Quelles étaient les avantages de cette Battle Company ? Eh bien, d'abord 67 figurines sur la table et 23 unités différentes pour une occupation maximale de l'espace et des objectifs. Puis de belles règles de détachement : toutes les figurines avaient la règle Objectif Sécurisé, et les tirs en alerte se faisaient à CT normale (!). Et surtout, tous les transports assignés étaient gratuits ! Et ça, comme je sortais 6 razorbacks, 1 rhino et 3 drop pods, cela voulait dire 470 points gratuits, donc une armée à 1470 points contre des adversaires à 1000 points. Le seul souci, avec 1000 points et la configuration minimale d'unités obligatoires, il me restait juste une cinquantaine de points pour payer des armes et options, ce qui me limitait à un seul fuseur, 4 lance-flammes pour aller chercher l'infanterie et autres motojets chez l'adversaire, et deux armes lourdes pour mes devastators qui allaient les tirer depuis le poste de tir de leur rhino. Mais je comptais sur la wolfstar de mon partenaire pour aller détruire tout ennemi un peu trop costaud pour mes marines. Face à nous, deux armées bien différentes. L'alliance Démons/SMC allait jouer sur un mix de rush, avec le Ferro et les Enfants du Chaos, et d'invocation avec ses démons de Tzeentch. A nouveau, un Heldrake pouvait faire des ravages dans nos armures énergétiques mais cela me ferait moins mal qu'avec mes motos qui coûtaient bien plus cher. Le sorcier avait en plus tiré Invisibilité, le fourbe. Les Eldars sortaient un mix des unités fortes de leur codex. Evidemment une bonne dose de motojets rayonneurs lasers et leur profusion de tirs F6. Mais aussi des araignées spectrales avec leur règle particulièrement chiante d'évasion quand on leur tire dessus. Un nightspinner pour les gros tirs de barrage et le torrent ignorant les couverts. Un serpent et des vengeurs ; même si ce véhicule avait bien perdu depuis le nouveau codex, il restait très correct. Et des éperviers pour porter la mort chez l'ennemi et menacer tous les véhicules avec leurs grenades disruptrices. Toutes ces unités étaient plus fortes que mes simples marines et leur razorback. Mais je comptais sur ma solidité et ma quantité de figurines pour redresser la barre et mener au moins au Maelstrom. Et la wolfstar allait s'occuper des unités trop fortes passant à sa portée. Déploiement : Les démons se placèrent tous cachés derrière un gros décor bloquant, pour tenir l'objectif 2 de Volonté de l'Empereur qui s'y trouvait et pouvoir invoquer tranquillement. Les éperviers étaient avec eux, prêts à décoller. Le Ferrocerberus était en plein centre, juste à portée de l'objectif 4. Sur sa droite se trouvaient le nightspinner, les cultistes, les enfants du Chaos et le sorcier, en position défensive puis plus tard 4 motojets et le grand prophète qui s'infiltrèrent là sans trop s'avancer. Sur la gauche se trouvaient les 6 autres motojets très prudemment alignées contre le bord de table, le serpent et les vengeurs débarqués pour tenir l'objectif 6. Une escouade d'araignées spectrales s'infiltra derrière un petit décor (les deux citernes). L'autre escouade resta en réserve pour frapper en profondeur. La Wolfstar se plaça en plein centre, face au Ferrocerberus. Les razorbacks (avec quelques proxys, désolé) pleins de Dark Angels s'étalèrent le long de la table, avec un peu plus de poids vers la droite où se trouvait l'objectif 1 de Volonté de l'Empereur. Le rhino des devastators, transportant aussi le chapelain et le maître de compagnie, était en retrait, à l'endroit où il avait le maximum de vue sur la zone de déploiement ennemie. Les scouts s'infiltrèrent puis scoutèrent pour prendre l'objectif 3 et tenter d'attirer sur eux le Ferrocerberus et les Enfants du Chaos pour donner une cible à charger à la Wolfstar. Les drop pods étaient en réserves avec les escouades d'assaut et l'escouade fuseur. Vol d'initiative raté. Tour 1 des Eldars/Chaos : Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 3 et 5, Derrière les lignes ennemies, Ascendance Les Chaotiques avancèrent très peu, peu désireux d'offrir une charge à la Wolfstar. Seul le Ferrocerberus avança en biais, vers la droite, puis sprinta plutôt que de charger les scouts et succomber à l’appât qu'ils représentaient. Les Eperviers s'envolèrent. Les démons de Tzeentch posèrent leur portique à glyphes à côté d'eux, lui aussi caché derrière la grosse colline, mais rien n'en sortit à ce tour. Puis ils invoquèrent 10 horreurs roses qui atterrirent devant la colline. Les motojets et le grand prophète s'avancèrent sur la flanc droit pour mieux tirer sur le razorback qui s'y trouvait. Le prophète les bénit avec le sort Guide puis ils tirèrent et détruisirent le razorback. Premier sang ! Sur l'autre flanc, les araignées, les motojets et le serpent s'avancèrent pour mieux tirer. Araignées et serpents ne purent que faire perdre 2 points de coque au razorback le plus proche (qui n'avait pas de canon laser contrairement à la photo). Puis les motojets et le nightspinner tirèrent sur la wolfstar. Les motojets ne firent que blesser un loup puis le nightspinner fit 3 blessures à 6. Nous avons cru pendant un moment à tort que ces touches avaient la règle Mort Instantanée en plus de leur PA2 et la perte de 3 membres de la Wolfstar d'un coup nous fit très mal au moral, avant de corriger l'erreur et apprendre qu'elles étaient seulement PA2. Au final, seul un loup et un prêtre de fer furent blessés, ce qui était très différent. Puis motojets et araignées spectrales se replièrent en sécurité. 3 objectifs étaient tenus : 2 PV pour Ascendance. Tour 1 des Space Wolves/Dark Angels : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 1, Derrière les lignes ennemies, Suprématie, Chasseur de Sorciers Le premier drop pod atterrit très près du bord de table après une déviation qui faillit le renvoyer en réserve. Les lance-flammes de l'escouade d'assaut (qui n'ont pas de réacteurs dorsaux contrairement à la photo) se placèrent devant les motojets mais ce fut finalement un simple pistolet bolter qui tua l'une d'elles. Derrière eux, les tactiques débarqués du razorback détruit tuèrent 2 horreurs à coups de bolters. L'autre drop pod atterrit sur le flanc gauche, à portée de lance-flammes des Araignées Spectrales ou des Vengeurs, au choix. Une escouade tactique débarqué du razorback commença à tirer sur les araignées spectrales pour tester leurs capacités d'évasion et ce fut le début d'un défilé de sauts Warp des araignées qui s'évadèrent à chaque fois qu'on tentait de leur tirer dessus. Elles évitèrent ainsi les tirs de deux escouades tactiques, du drop pod et d'un razorback avant de perdre enfin une seule d'entre elles. Du coup, l'escouade d'assaut tira plutôt dans les vengeurs et en tua 2. Les autres ne fuirent pas. Deux razorbacks tirèrent dans les motojets et en tuèrent une. Pendant ce temps, deux autres razorbacks tirèrent dans les Enfants du Chaos sans rien leur faire. Et l'escouade devastator tira sur le Nightspinner, qui ne zigzagua pas et sauva la touche de canon laser grâce à son couvert et son holochamp. Grâce au drop pod tombé sur l'objectif 6 et à la mort des 2 vengeurs qui le tenaient, les Dark Angels tenaient 4 objectifs contre 2 seulement pour leurs adversaires : 2PV pour objectif Suprématie atteint ! L'objectif 1 était aussi tenu : objectif tactique atteint ! Résultat à la fin du tour 1 : Dark Angels / Space Wolves : - Maelstrom of War : 3 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 3 Eldars / Chaos : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 1 + 1 PV de Premier Sang Total = 4 Tour 2 des Eldars/Chaos : Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 3, 5 et 6, Derrière les lignes ennemies, Chasseur de Sorciers La seconde escouade d'araignées spectrales resta en réserve mais le Heldrake arriva et les Eperviers atterrirent. Le Heldrake pointa sa gueule vers le flanc droit et brûla d'un coup une escouade d'assaut complète. Les Eperviers se posèrent dans le coin en bas à droite de la table et tuèrent 2 marines tactiques. Les 3 autres ne fuirent pas. Ils offrirent au passage le point de Derrière les lignes ennemies. Un unique sanguinaire sortit du portique à glyphes. Puis durant la phase psy, les Eldars et Chaotiques ratèrent successivement les sorts Convocation, Invisibilité et une Tempête Surnaturelle à 4 charges Warp qui causa au passage un péril et blessa le Grand Prophète. Les Vengeurs tuèrent un porteur de lance-flammes de l'escouade d'assaut du flanc gauche. Le Serpent réduisit le razorback endommagé à l'état d'épave. Les araignées spectrales tentèrent leur chance sans succès sur le drop pod. Le Nightspinner, qui avait reculé loin de la wolfstar pour ne pas être chargé, ne fit rien cette fois aux Space Wolves. Puis les deux escouades de motojets s'acharnèrent sur la wolfstar, tuèrent 2 loups et blessèrent le seigneur loup. Le Ferrocerberus chargea un razorback et le détruisit, obligeant ses passagers à débarquer. Les Enfants du Chaos et le sorcier effectuèrent une charge un peu lointaine sur les scouts. Du fait d'un placement un peu trop allongé de leur unité au moment de la charge, seuls 4 Enfants du Chaos frappèrent avec peu d'attaques et le combat se solda par un match nul un peu piteux. Le sorcier était trop loin pour pouvoir défier. A suivre plus bas...
  14.   Intéressant, merci.   Mon prochain test des Dark Angels est pour ce soir en ce qui me concerne, et rapport probablement demain matin.   Ça va être un flot de vert sur la table !
  15.   D'ici 2 semaines je pense, je pourrais tester ma Battle Compagny Dark Angels, et crois-moi, tu vas en voir de la troupe !  :wink2:
  16.   Le Dark Shroud n'a pas servi dans la partie précédente car du fait de l'avoir mis dans un CAD tandis que les motards étaient dans une Ravenwing Strike Force obligée d'être en réserve (à cause du Nephilim), les motards sont arrivés en attaque de flanc trop loin du Shroud pour qu'il puisse les rejoindre. Et au final, il n'a pas servi parce que d'une part trop loin, d'autre part les chevaliers noirs s'en sont très bien sortis avec leur "simple" 3+ de zig-zag relançable (idem pour les land speeders et leur 4+ relançable qui a très bien suffi).   Les motos grav, il va falloir que je teste. Je n'ai pas encore transformé mes motos fuseurs en motos gravs, ce sera bientôt fait, mais je dois encore être convaincu par cette arme. Car une moto grav est efficace au tir contre de gros véhicules ou créature colossale, mais fragile ensuite au càc. Tandis qu'un chevalier noir est aussi très efficace au tir (pas contre du trop gros ou trop blindé, certes) mais il peut ensuite en remettre une seconde couche au càc. Et les CN ont la 3+ relançable de zig-zag, contre 4+ seulement les motos. A voir quand je pourrais tester.
  17. [u][b]Tour 2 des Chevaliers Gris/Space Marines du Chaos :[/b][/u] [url=http://www.casimages.com/i/150711102634246593.jpg.html][/url] Le Heldrake arriva déjà des réserves et pointa immédiatement son conflagrateur sur des Chevaliers Noirs qui avaient oublié de se disperser. Malgré le fourneau infernal, un Chevalier Noir réussit quand même à s'en sortir, ses 3 compagnons périssant dans des flammes démoniaques. [url=http://www.casimages.com/i/150711102858666321.jpg.html][/url] Tandis que le Prince Démon se posait, attendant le prochain tour pour pouvoir charger, le second Ferrocerberus arriva en trombe face à la moto d'assaut et la chargea, la massacrant sans subir de tir de multifuseur en contre charge. Quant au combat entre chevaliers noirs, sorcier et Enfants du Chaos, il fut pitoyable pour les Dark Angels qui ne réussirent à blesser personne et furent tous les deux tués. [url=http://www.casimages.com/i/150711103248904774.jpg.html][/url] De l'autre côté de la table, après s'être boostés avec Force et Poing d'Acier, les Interceptor bondirent au secours de Kaldor Draigo et chargèrent la Wolfstar. Mais ils avaient préjugé de leurs forces ou du moins pas compté sur l'énorme capacité de corps à corps des Cavaliers Tonnerre. Les boucliers tempête firent des merveilles en parant la majorité des coups avec mort Instantanée des Chevaliers Gris et seul le Seigneur Loup et un Cavalier Tonnerre furent tués. En contre-partie les Interceptors furent tous éventrés et Kaldor Draigo lui-même fut tué dans le duel qui l'opposait au Pack Leader des Cavaliers Tonnerre. Double mort des [b]Seigneurs de Guerre[/b] et armée Chevaliers Gris complètement rasée. Grâce aux SMC et à la mort du Seigneur Loup, 4 PV de Maelstrom étaient quand même gagnés avec [b]Sang & Tripes [/b]et [b]Pas de Prisonniers.[/b] [url=http://www.casimages.com/i/150711104004529872.jpg.html][/url] [u][b]Tour 2 des Dark Angels/Space Wolves :[/b][/u] Les Cavaliers Tonnerre et les motards Ravenwing du flanc haut de la table se regroupèrent à plus de 24 pouces du Prince Démon pour l'obliger à venir se faire charger. Le Heldrake zig-zagua de peur d'être touché par le multifuseur de la moto d'assaut et du coup les Chevaliers Noirs n'eurent pas besoin de tenter des tirs de plasma avec surchauffe sur lui. Sammael se plaça pile à 24 pouces du Ferrocerberus encore indemne et eut la chance de voir un tir perforant passer son blindage et l'immobiliser lui aussi ! Double humiliation pour les Ferrocerberus ! Le bolter lourd du Dark Shroud eut aussi de la chance car il blessa le prince démon. Quant aux 2 Chevaliers Noirs du bas de table, ils s'insinuèrent entre le prince démon et le Ferrocerberus pour aller tuer au plasma les Enfants du Chaos puis le Champion Ravenwing tua le Sorcier du Chaos en défi. [url=http://www.casimages.com/i/150711104616729898.jpg.html][/url] [b]Résultat à la fin du tour 2 : Dark Angels / Space Wolves : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 5 + 1 PV de Premier Sang + 1 PV de Seigneur de Guerre Total = 9 Chevaliers Gros / Space Marines du Chaos : - Maelstrom of War : 4 PV - Kill Points d'annihilation : 3 + 1 PV de Seigneur de Guerre Total = 8[/b] [u][b]Tour 3 des Chevaliers Gris/Space Marines du Chaos :[/b][/u] La bataille était perdue pour les Chevaliers Gris et Space Marines du Chaos, il ne leur restait plus que le Heldrake, le Prince Démon et 2 Ferrocerberus immobilisés. Mais le Prince Démon refusa d'abandonner la partie. Le Heldrake sortit de la table en ratant sa frappe au passage sur le Dark Shroud. Il se rua sur les deux chevaliers noirs et les chargea. Il eut très chaud car avec les tirs en alerte à CT2 jumelés, 3 tirs de plasma touchèrent, mais une seule blessure passa et elle fut sauvegardée par le démon. Et évidemment, le prince démon massacra les deux motos au corps à corps. [url=http://www.casimages.com/i/150711105151889702.jpg.html][/url] [u][b]Fin de la bataille :[/b][/u] Le reste de la bataille ne fut pas passionnant. Les motards et les Space Wolves se dispersèrent pour prendre un max d'objectifs tout en se positionnant de manière à ne pas souffrir du retour du Heldrake. Ils prenaient aussi soin de rester hors de portée ou tout juste à portée du Prince Démon pour l'empêcher de charger ou l'attirer à portée de leurs propres tirs et charge. Quand le Heldrake revint, il rata ses blessures contre des motos qui se planquaient toutes aussi éloignées que possible puis contre le Dark Shroud, et rata aussi sa frappe au passage sur un prêtre des runes qui fut sauvé par son invulnérable 6++. Le prince démon erra un peu puis finalement décida de mourir en brave et, comme il ne pouvait pas réussir sa charge trop lointaine contre un Prêtre de Fer solitaire qui s'était placé à 23 pouces de lui, il sprinta vers le milieu de la table. [url=http://www.casimages.com/i/150711105758527927.jpg.html][/url] Ce fut l'hallali ! Tous les Space Wolves et les Dark Angels encerclèrent le prince démon, prêt à le charger violemment. Mais ce ne fut même pas la peine, car la phase de tir fut expéditive ! Ce fut Sammael qui tira en second et blessa 3 fois au canon d'assaut, dont un perforant, et qui détruisit les deux derniers points de vie du prince démon déjà blessé auparavant par des tirs de bolters lourds. La partie s'arrêta là avec sur la table côté SMC, juste un Heldrake inoffensif car les motards s'étaient placés hors de son champ de manoeuvre, et deux Ferrocerberus immobilisés. [b]Victoire des Dark Angels et Space Wolves ![/b] [u][b]Debriefing :[/b][/u] La partie se sera jouée très vite. Au tour 2, il n'y avait plus de Chevaliers Gris sur la table. La faute à une stratégie qui aurait pu payer avec le Cuirassier bloquant la Wolfstar et permettant une contre-charge féroce, mais qui avait été réduite à néant par la capacité de tir de la Ravenwing qui avait pu éliminer le Cuirassier et permettre à la Wolfstar de charger les CG planqués derrière. Un peu de chance aussi avec les deux Ferrocerberus immobilisés, il ne restait ensuite quasiment rien aux derniers Space Marines du Chaos pour avoir un impact sur la partie malgré de beaux ravages qu'ils auront fait dans les rangs de la Ravenwing grâce à un Brandon de Skalathrax très chanceux, une arrivée fracassante du Heldrake et des corps à corps un peu minables de la part des Chevaliers Noirs. La liste des Chevaliers Gris, malgré tous leurs armes avec mort instantanée et leur capacité à faire ainsi très mal aux Cavaliers Tonnerre, n'était pas à la hauteur pour affronter une Wolfstar quasi complète (malgré un sort d'Endurance raté par les Space Wolves au moment crucial des deux gros corps à corps). Et Kaldor Draigo n'a pas servi à grand chose. Il y avait sûrement moyen de faire une liste bien plus dure face à nous sans Draigo et avec un ou deux Cuirassiers de plus. La liste des SMC de son côté n'était pas mal du tout et aurait pu faire bien plus mal si les Ferrocerberus n'avaient pas été immobilisés. Je ne suis cependant pas convaincu par le prince démon avec masse noire : obligé de voler car on s'était déployé loin de lui, puis de se poser et d'attendre un tour, certes il est très fort quand il charge mais il n'aura finalement pu charger qu'une unique fois et il est trop fragile au tir. Un ou deux Ferrocerberus de plus et d'autres enfants du Chaos auraient fait mieux à mon sens. De notre côté, la Wolfstar est vraiment une valeur sûre. Je suis impressionné par sa solidité et sa capacité à éradiquer des escouades entières de Chevaliers Gris même quand elle se fait charger. Et pour la Ravenwing : - Gros hourra à Sammael/Sableclaw qui aura été l'homme du match pour moi : coup de grâce contre le Cuirassier Nemesis, un Ferrocerberus immobilisé puis les deux derniers coups de grâce contre le Prince Démon, sans risquer une seule fois sa vie, il redore fortement le blason de sa version motojet qui avait été si minable durant mon dernier tournoi (avec l'ancien codex) - Les Chevaliers noirs sont toujours aussi bien même s'ils étaient en situation très complexe ici face à une armée de corps à corps, un conflagrateur et le brandon de Skalathrax, donc rien qui leur permette de zig-zaguer. Leurs tirs de plasma et leurs capacités de corps à corps font quand même des merveilles dans ces conditions, même si l'escouade de 3 a été un peu nulle dans le càc contre les Enfants du Chaos. - le Dark Shroud n'a servi quasiment à rien ici, à part à blesser un peu le prince démon et à attirer des frappes et tirs du Heldrake. Cela fait 2 parties test de suite qu'il ne sert à rien, je commence un peu à douter de son utilité. Il faut vraiment que je joue face à une armée de tirs plus classique comme des Eldars ou des Space Marines par exemple. - Mon champion Ravenwing aura été glorieux face au sorcier du Chaos puis vaillant face au prince démon (OK, il s'est contenté de relever son défi puis de se faire charcuter), content pour lui que sa lame de Caliban ne soit plus encombrante
  18. Toujours dans l'optique de tester la nouvelle Ravenwing, 3 partenaires des Grenadiers de l'Essonne et moi avons joué hier une partie en 2x1000 Pts aussi dure que possible. Mes Dark Angels étaient alliés à des Space Wolves face à une alliance contre-nature de Chevaliers Gris et de Space Marines du Chaos. Voici les armées en présence : Space Wolves : Codex Champions of Fenris - Détachement Compagny of the Great Wolf - 1 chef de grande meute garde loup gantelet/bouclier/armure runique sur loup - Chef de grande meute garde loup gantelet/bouclier/armure runique sur loup - Prêtre des runes à moto (Bras de fer, Hémorragie, Correction) - Prêtre des runes à moto (Endurance, Hémorragie, Correction) Elite - Prêtre de fer sur loup - Prêtre de fer sur loup - 5 cavaliers tonnerres avec 5 boucliers, 2 gantelets et 2 griffe de loups Dark Angels : Détachement Ravenwing Strike Force QG - Sableclaw Elite - Escouade de commandement Ravenwing : 4 Chevaliers Noirs + 1 Champion Ravenwing Attaque Rapide - 4 Chevaliers Noirs avec une bombe à fusion - 3 Chevaliers Noirs - 3 Chevaliers Noirs - Dark Shroud - Moto d'assaut multifuseur ​- Moto d'assaut multifuseur Chevaliers Gris : Liste unbound Lord of War - Kaldor Draigo Elite - 9 Purificators avec psycanon, 5 paires de Nemesis Falchions et 2 marteaux Nemesis Attaque Rapide -10 Interceptors avec balise de téléportation, 2 incinerators et 2 marteaux Nemesis Support - Cuirassier Nemesis avec téléporteur, psycanon lourd et Gatling Psilencer Space Marines du Chaos : List unbound QG - Sorcier de Nurgle niveau 2 à moto avec familier de sort, bombe à fusion et Brandon de Skalathrax (Drain de vie, Affaiblissement, Correction) - Prince Démon de Nurgle volant avec armure et Masse Noire Attaque Rapide - Ferrocerberus - Ferrocerberus - Heldrake avec conflagrateur - 4 Enfants du Chaos de Nurgle Mission ETC N°6 : - Eternal War : Croisade avec 4 objectifs à 3 points (les objectifs 1 et 4) - Maelstrom of War : Contact perdu (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Marteau et Enclume Côté de table gagné par les CG/SMC Initiative gagnée par les DA/SW qui choisissent de se déployer en premier Combat nocturne : non Trait de Seigneur du Seigneur Loup : Sans peur Trait de Seigneur de Kaldor Drago fixe Commentaire d'avant-partie : Mon partenaire Space Wolves et moi avions une paire de liste très solides. Son armée entière n'était qu'une unique Wolfstar capable d'affronter n'importe quoi au corps à corps et d'endurer les tirs les plus puissants. Et moi j'avais pu constater à quel point une poignée de Chevaliers Noirs étaient résistants au tir et toujours aussi puissant avec leur plasma et leurs nombreuses attaques perforantes. Bon, manque de bol, nos adversaires étaient plus orientés corps à corps donc mes sauvegardes de couvert relançables serviraient sans doute peu, mais je ne m'en faisais pas trop quand même. Face à nous, Kaldor Draigo. Je n'avais jamais joué contre lui mais j'avais en tête qu'il avait un peu perdu de sa superbe depuis le dernier codex Grey Knights. Mais entre les téléporteurs et le sort Portail d'Infinité, l'armée Chevaliers Gris toute entière pouvait se téléporter de l'autre côté de la table. Tant mieux, nous serions prêts à les accueillir à plasma ouvert. A noter quand même que les nombreuses armes de Force et la capacité d'atteindre une F10 avec les marteaux et le sort Poing d'Acier faisaient un peu peur à mon partenaire Space Wolves car elles pouvaient causer des morts instantanées à ses cavaliers tonnerre. L'armée SMC me posait davantage de souci car je n'avais pas grand chose pour gérer les 2 Ferrocerberus et que le Heldrake serait une grosse menace pour mes motos. Je croisais les doigts pour que mes multifuseurs touchent leur cible et que le Heldrake arrive le plus tard possible, et demandais à mon partenaire d'envoyer sa Space Wolves contre les Ferro s'il le pouvait. Déploiement : La Wolfstar se plaça sur le flanc haut tandis que la Ravenwing occupa tout le centre et le bas de la table, avec le Dark Shroud à portée de toutes les unités de Chevaliers Noirs, et Sammael en retrait. Les Chevaliers Gris et les Space Marines du Chaos se placèrent prudemment un peu en retrait, s'attendant à voir toutes les motos avancer vers eux très vite avec leur mouvement scout. Les Chevaliers Gris étaient face à la Wolfstar pour la gérer avec ses armes à mort instantanée tandis que les SMC étaient plutôt du côté de la Ravenwing. Et là, contre toute attente de nos adversaires, j'ai fait le choix de reculer toute ma Ravenwing avec son mouvement scout, pour être hors de portée de tir des Chevaliers Gris et de charge des SMC. Puis nous avons laissé nos adversaires commencer, pour gâcher leurs plans de nous voir arriver vers eux et de nous gérer pendant une phase de tir. A eux de venir, nous les attendions ! Tour 1 des Chevaliers Gris/Space Marines du Chaos : Le Cuirassier Nemesis commença par se téléporter juste devant la Wolfstar, entre le bord de table et un décor bloquant, bloquant le passage aux loups tonnerre. Puis les interceptors se placèrent derrière lui. Enfin, durant la phase psy, Kaldor et ses Purificators suivirent avec Portail d'Infinité. Kaldor perdit 1 PV en péril Warp dans l'opération (grosse frayeur car il aurait facilement pu être aspiré dans le Warp ayant tiré un 1). La stratégie des Chevaliers Gris étaient d'attirer la Wolfstar à charger le Cuirassier quitte à le perdre, et ensuite d'opérer une grosse contre-charge avec le reste des Chevaliers Gris. En attendant, ils se blindèrent un peu avec le sort de Sanctuaire sur le Cuirassier et Poing d'Acier sur les Interceptors. Mais le sort de Force fut raté deux fois et Poing d'Acier sur Kaldor fut abjuré. ils tirèrent. Les tirs de Gatling, de psycanon lourd et de psycanon simple ricochèrent sur l'armure du Seigneur Loup. Les nombreux tirs de fulgurants furent plus efficaces car ils blessèrent le Seigneur Loup et tuèrent un Cavalier Tonnerre (celui sans arme spéciale). Et pendant ce temps-là, les Space Marines du Chaos avançaient et sprintaient sur l'autre flanc de la table. Tour 1 des Dark Angels/Space Wolves : L'escouade de Commandement Ravenwing, une escouade de 3 Chevaliers Noirs et la moto d'Assaut partirent se charger des Space Marines du Chaos. La moto d'assaut toucha le Ferrocerberus le plus proche et réussit à l'immobiliser sans que la sauvegarde démoniaque de ce dernier ne le sauve. Ferrocerberus immobilisé = Ferrocerberus humilié ! Les tirs de plasma de tous les autres motards tuèrent deux enfants du Chaos et en blessèrent un 3e. Puis les Chevaliers Noirs chargèrent. Et le Brandon de Skalathrax du Sorcier du Chaos fit un gros ravage en tir en alerte dans l'escouade de Commandement : 3 touches, 3 blessures, 3 chevaliers Noirs tués net. L'escouade de Commandement rata donc sa charge, mais par les 3 autres Chevaliers Noirs. Le résultat de leur assaut fut cependant médiocre car le sorcier fut blessé en duel, et un Enfant perdit 2 PV mais un Chevalier Noir de plus fut tué en contrepartie. De l'autre côté de la table, la Wolfstar se plaça juste devant le Cuirassier Nemesis, prête à charger malgré un sort Endurance raté et un sort Force abjuré. Mais avant ça, la Ravenwing allait tirer. La moto d'assaut, les 2 land speeders et les 7 chevaliers noirs s'étaient en effet placés en position de tir contre le Cuirassier même si ce ne serait pas à courte portée. 7 tirs de plasma, 1 multifuseur, 1 bolter jumelé, 2 bolters lourds et 1 canon d'assaut plus tard, ce fut Sammael avec ses tirs perforants qui fit perdre son dernier point de vie au Cuirassier qui mourut, laissant tout à coup le champ libre à la Wolfstar. La Wolfstar put alors sur ruer sur l'escouade de Kaldor Draigo. Le combat fut sanglant. Kaldor fut blessé et tous les purificators massacrés, tandis que les Space Wolves perdaient un Cavalier Tonnerre et 5 PV répartis entre le Seigneur Loup et d'autres Cavaliers pendant le combat et pendant les tirs en alerte. Premier Sang pour les Space Wolves ! Et 2 PV de Maelstrom, un pour Chasseur de Sorciers et un pour tenir l'objectif 2 avec Sammael. Résultat à la fin du tour 1 : Dark Angels / Space Wolves : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 1 + 1 PV de Premier Sang Total = 4 Chevaliers Gros / Space Marines du Chaos : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 0 A suivre plus bas...
  19.   Pour moi et pour la page 164, oui :mrgreen: " Une figurine qui peut relancer ses jets pour toucher subit 1 blessure seulement si la relance donne 1 elle aussi."     Cette phrase concerne le cas où ton premier lancer a obtenu un 1. Mais elle n'aborde pas le cas de la relance d'un 2 (ou + si tu n'as pas CT4) qui donnerait justement un 1 à la relance. 
  20.   Soit on n'est pas exactement d'accord sur ton calcul, soit on ne joue pas les surchauffes de la même manière. Car avec le plasma jumelé, je relance quand je rate mon tir, je relance donc les 1 et les 2. Puis ensuite, si je tombe sur un 1 à la relance, alors c'est surchauffe. Du coup, les chances de surchauffe sont de 1/18 pour moi, pas 1/36. Tu ne surchauffes que quand tu fais un double 1 pour toi ?     A voir aussi que sur une armée Ravenwing optimisée, il va y avoir des CN à profusion. Demain, je joue une nouvelle partie test à 1000 Pts et je vais sortir 15 CN. Vu leur mobilité, ils tirent le plus souvent en tir rapide, ça fait donc 30 tirs de plasma jumelés, donc 1,7 surchauffes en moyenne par phase de tir et ainsi 0,6 morts par tour. Comme les bébêtes coûtent 40 Points chacun, on sent assez vite les morts par surchauffe au bout d'une partie en 5 tours ou plus. Mais bon, c'est un moindre mal à payer comparé aux qualités des CN.
  21. Concernant Sableclaw, mon seul test avec lui a été très concluant : le seul canon laser qui l'a touché a rebondi sur son blindage, sans même avoir à lancer la sauvegarde invulnérable. Et si j'avais dû zig-zaguer, ses armes toutes jumelées sont assez adaptées à ça.   Par contre, oui il est très solide au tir (à condition éventuellement de planquer ses fesses) ou de jinker si on le vise là, mais il est très fragile au càc. Et comme son canon d'assaut a une portée de 24 pouces, il n'est pas à l'abri de se faire charger. Il faut donc le manier avec précaution.   A noter sa règle "Personnage" que je ne suis pas sûr de savoir comment interpréter. Ce n'est pas pour lancer un défi j'imagine. Peut-être est-ce dans le cadre d'un sort ou d'un évènement aléatoire type Tempête Warp visant un personnage au hasard sur la table...
  22. Edit: message effacé, j'ai encore lu de travers. 
  23.   Ah ben oui, ça, une Manticore qui tire en ignorant les couverts, j'en veux bien dans mon armée.  :good:
  24.   Je ne comprends pas trop ton incompréhension, en fait.   Tour 1 : il avait en vue uniquement les scouts. Le maître d'artillerie avait les moyens d'atteindre les 4 speeders cachés et avec son tir à Force 9, il pouvait en bousiller plusieurs pour peu que son gros gabarit ne dévie pas trop (tu le sais sans doute : il dévie toujours, soit de 2 D6 si c'est un hit, sinon de 3D6). A part à vouloir tirer au laser sur des scouts qui auraient toujours eu leur armure à 4+, l'ordre "ignorez les couverts" me paraissait très judicieux sur le maître d'artillerie. NB: à ce tour là, il a donné une seule fois l'ordre "ignorez les couverts" et 3 fois "tirs soutenus au laser (+ 1 tir au fusil laser)" (dont 2 ordres ratés)   Tour 2 : hormis le speeder qui avait turbo-boosté, il n'y avait toujours que les scouts en vue. Vu la quantité de tirs disponibles, le land speeder solitaire était plus ou moins perdu, et je l'ai fait jinké dès les premiers tirs contre lui de toute manière (un canon laser ou les tirs de la Valkyrie avaient trop de chance de passer son armure). A nouveau, tenter la chance avec le maître d'artillerie sur les 3 autres speeders en ignorant les couverts me paraissait le meilleur choix. NB: à ce tour là, il a donné 2 fois l'ordre "ignorez les couverts" (la 2e fois sur une unité canon laser qui a raté son tir de canon) et 2 fois "tirs soutenus au laser".   Tu aurais mis l'ordre sur qui plutôt ?
  25.   Grenwing c'est sûr mais probablement pas tout de suite, disons dans un ou deux mois, quand ma Battle Compagny sera complète avec tous les razorbacks que ça implique.  ;)   Deathwing... Ce n'est pas l'envie qui me manque de sortir ma quarantaine de terminators couleur os, avec Bélial, un archiviste terminator ou un chapelain terminator à leur tête, si possible avec 1 ou 3 Dreads vénérables pour assurer le tour 1.Mais si je fais des rapports full Deathwing, ce ne sera pas pour tester la dureté de la liste car j'ai un peu de mal à voir comment faire une liste optimisée avec que la Deathwing. Donc éventuellement pour une liste fun mais pas tout de suite non plus.   Ma prochaine partie (vendredi) sera avec soit des démons soit de la Ravenwing à nouveau, et en 2v2 avec un allié Space Wolves.
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