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Tout ce qui a été posté par Helden

  1. Un partenaire des Grenadiers de l'Essonne et moi avons joué hier une partie mi-dure à 1850 points utilisant le système CPM, avec une note de 0 PM + une interdiction volontaire des doublettes hors troupes pour le plaisir de sortir des armées variées. Cette bataille a confronté des Démons et des Blood Angels du nouveau codex. Ce fut une belle partie équilibrée et amusante. Voici les listes en présence : [color="#006600"][u][b]Démons : 1850 points[/b][/u][b] QG[/b] - Grand Immonde psyker niveau 3 (Drain de Vie, Affaiblissement, Endurance et Correction) avec 2 récompenses majeurs (FNP 4+ et Regard Incendiaire) - Le Preneur de Crânes sur Juggernaut [b]Elite[/b] - 3 Bêtes de Nurgle [b]Troupes[/b] - 10 Démonettes + 1 Tentatrice - 10 Démonettes - 4 Nurglings [b]Attaque Rapide[/b] - 20 Véneuses - 14 Chiens de Khorne - 3 Drones de la Peste avec proboscis à pus et récompense mineure (épée funeste) [b]Soutien[/b] - Broyeur d'Âmes de Tzeentch avec bombardement de phlegme - Char Incendiaire de Tzeentch - Cavalcade de 3 chars traqueurs de Slaanesh[/color] [color="#990000"][u][b]Bloog Angels : 1849 points[/b][/u] (Formation Force de Frappe Baal) [b] QG[/b] - Frère Corbulo [b]Elite[/b] - 5 Gardes Sanguiniens avec 2 haches carmin et bannière de chapitre [b]Troupes[/b] - 10 tactiques avec fuseur, multifuseur, sergent vétéran, bombe à fusion, combi-fuseur et gantelet énergétique - 10 tactiques avec fuseur, multifuseur, sergent vétéran, bombe à fusion, combi-fuseur et gantelet énergétique - 10 tactiques avec fuseur, multifuseur, sergent vétéran, bombe à fusion, combi-fuseur et gantelet énergétique [b]Attaque Rapide[/b] - 3 Land Speeders Typhoon - 3 Motos d'Assaut bolter lourd - 5 Motards avec fusil plasma, sergent vétéran, épée énergétique, bombe à fusion [b]Soutien[/b] - Whirlwind - Predator Baal avec bolters lourds latéraux et missile traqueur - 6 Devastators avec 4 bolters lourds dans un Razorback avec bolters lourds jumelés[/color] [b] Mission : Maelstron N°6 "Impasse" Déploiement : Frappe d'Avant-Garde Côté de table gagné par les Blood Angels Initiative gagnée par les Blood Angels qui décident de commencer Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Grand Immonde : Seigneur de l'Irréel (Relance de la Tempête Warp) Trait de Seigneur de Corbulo : +1 d'initiative[/b] [u][b]Commentaire d'avant-partie :[/b][/u] Contrairement à ma partie précédente, mon adversaire et moi n'avions pas eu le temps d'échanger nos listes d'armée. Je partais sur une liste pour le plaisir où j'allais sortir mon char incendiaire de Tzeentch récemment peint et mes trois chars de Slaanesh finis de montés la veille au soir (argh, du non peint !). J'allais aussi tester le Preneur de Crânes sur Juggernaut, voir s'il valait la peine d'être sorti sur une table. Je voulais aussi profiter du fait que les Blood Angels ont tendance à aller de l'avant pour les attendre avec un Grand Immonde bien invulnérable. Et j'allais aussi jouer avec les limites du système CPM en sortant pile une figurine de moins que la limite pour avoir un point de PM des unités de Chiens de Khorne, Broyeurs d'Âmes et Drones de la Peste, et j'allais voir si une unité de 20 véneuses méritaient éventuellement un point de PM, sachant que j'estime que, aussi efficaces qu'elles soient quand elles réussissent à charger, elles sont trop fragiles pour en mériter un. Quant aux bêtes de Nurgle, je les sortais à défaut de Bêtes de Slaanesh vraiment trop nulles, pour ajouter encore un peu plus de rush et parce que je n'avais plus de slot en soutien pour sortir un Canon à Crânes pour le fun. Je ne connaissais quasiment pas le nouveau codex Blood Angels de mon adversaire. Il m'expliqua rapidement que tous ses marines avaient 5 en Force avec Charge Féroce et 5 en Initiative avec sa règle de formation (qui par contre ne lui donnait pas de règles Objectifs Sécurisés). Sa Garde Sanguinienne était un groupe de terminators volants (sans la sauvegarde invulnérable) avec des armes de maître pour tout le monde. Et Corbulo allait se révéler redoutable avec une initiative de 7 ou 8 avec ses règles et son graal rouge, plein d'attaques et Insensible à la douleur pour lui et son unité. Il avait sorti aussi énormément de bolters lourds en prévision d'un combat contre une armée de démons sans véhicules, mais avait à l'inverse donné plein de fusion à ses marines tactiques. Personnellement, j'étais ravi de voir si peu de transports de troupes en face de moi, et surtout ni Stormraven ni Land Raider que j'ai tant de mal à ouvrir. Je salivais d'avance à l'idée de foncer dans le tas avec mes unités de rush, de tirer dedans avec les gabarits PA3 de mon Broyeur et mon Char Incendiaire et de pouvoir tester les marteaux de fureur de mes Chars de Slaanesh. Certes il y avait beaucoup de tirs et de bolters lourds face à moi, mais si mes démons peuvent survivre à des phases de tirs de Tau et d'Eldars, ce ne sont pas Space Marines qui vont me faire peur. Ça promettait une belle baston qui allait réjouir Khorne ! [u][b]Déploiement :[/b][/u] [img]http://nsa33.casimages.com/img/2015/01/10/150110100647399241.jpg[/img] Les Blood Angels se déployèrent très agressivement, avec les motards et speeders sur le flanc droit (par rapport à moi), le whirlwind et toute l'infanterie regroupée au centre (un super carton pour le gabarit du broyeur si je pouvais voler l'initiative), et le predator et le razorback sur le flanc gauche. Rien ne restait en réserve. En bon démon, je me plaçais aussi agressivement mais de manière légèrement plus mesurée. Je plaçais en effet mes unités fragiles, chars de Slaanesh et véneuses, sur le flanc droit, loin du predator Baal que je redoutais un peu et à plus de 30 centimètres de l'infanterie Blood Angels pour ne pas perdre de figurines au tir au premier tour. Au centre se trouvaient le Broyeur d'Âmes, debout sur un décor, avec les bêtes de Nurgle et les drones de la peste. Derrière eux se cachait le Char Incendaire, croisant les doigts pour pouvoir tuer quelqu'un avant d'être détruit comme ça lui arrive souvent avec moi. Sur la gauche, les démonettes, pour occuper les tirs des deux tanks, prendre les objectifs 4 et 6, et surprendre les tanks avec leurs attaques perforantes s'ils approchaient trop près. Les Nurglings s'infiltrèrent près de l'objectif 5 et les chiens de Khorne scoutèrent vers l'avant, pensant que les Blood Angels allaient reculer et tirer. Le Grand Immonde, conscient de sa lenteur et qu'il lui faudrait 4 tours pour atteindre la zone de déploiement ennemie, préféra rester en réserve pour frapper en profondeur plus tard. [u][b]Tour 1 des Blood Angels :[/b][/u] Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 1 et 5, Tenez la ligne, Assaut Aérien, Noble Sacrifice et Régicide Vol d'initiative raté. Contrairement à ce à quoi les démons s'attendaient, les Blood Angels avancèrent plutôt que reculer. Seuls les devastators et le whirlwind restèrent en arrière. [img]http://nsa33.casimages.com/img/2015/01/10/150110101737401879.jpg[/img] Les motards foncèrent vers l'objectif 5 tenu par les nurglings. L'un des tirs de plasma surchauffa et tua son porteur mais l'autre vaporisa un socle de nurglings. Pour le reste, les motards découvrirent la sauvegarde de couvert à 2+ de Nurglings dissimulés dans un décor quand il fait nuit et les bolters jumelés ne leur firent perdre qu'un seul PV. Constatant que les nurglings seraient trop durs à détruire pour prendre l'objectif 5, les Blood Angels choisirent d'autres cibles à la place. Le Whirlwind tua 2 véneuses. Le prédator et le razorback ne réussirent à tuer que 2 démonettes mais une escouade tactique en tua 3 de plus. Tous les autres tirs visèrent les chiens de Khorne et 7 d'entre eux furent tués et 1 blessé. En fin de tour, les Blood Angels avaient gagné deux points de victoire : celui de l'[b]objectif 1[/b] tenu par le whirlwind et celui de l'objectif [b]Tenez la Ligne[/b] tenu par les speeders et les motos. [img]http://nsa34.casimages.com/img/2015/01/10/150110102830215887.jpg[/img] [u][b]Tour 1 des Démons :[/b][/u] Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 1, 4 et 5, Soif de Gloire, Pas de prisonnier et Tenez la ligne Avec ces objectifs, les démons devaient absolument détruire une unité et lancer un défi. Le Preneur de Crânes et les chiens de Khorne, qui n'avaient pas prévu que les Blood Angels avanceraient, ne pouvaient pas charger du fait de leur mouvement scout et se retrouvaient à devoir attendre. Seuls les auriges de Slaanesh et le pestiféré des Drones étaient donc en mesure de lancer un défi et les motards étaient les seuls suffisamment proches d'eux pour garantir la distance de charge et aussi garantir de mourir. [img]http://nsa34.casimages.com/img/2015/01/10/150110103841614822.jpg[/img] Pendant que les chiens de Khorne rongeaient leur frein et attendaient derrière leur couvert, Véneuses, Drones et Chars de Slaanesh encerclèrent l'objectif 5 et les motards Blood Angels. Comme les Drones et Véneuses réussirent leur charge contre eux, les Chars de Slaanesh se retrouvaient inutiles et tentèrent plutôt leur chance contre les motos d'assaut plus lointaines. Le premier char perdit un point de coque en tir de contre-charge et la charge rata lamentablement malgré la course. Comme prévu, le pestiféré défia le sergent motard. Les Blood Angels tentèrent vainement de s'en prendre aux Drones, puis ils furent tous annihilés par ces derniers et par les nombreux coups perforants des véneuses. [b]3 PV d'un coup pour Premier Sang, Pas de Prisonnier et Soif de Gloire.[/b] Pendant ce temps-là, la Tempête Warp résulta sur un beau double 6 qui fit sortir du néant 9 Sanguinaires de Khorne. Ceux-ci voulurent se poser à portée de sprint de l'objectif 1 mais dévièrent fortement et trop près de Blood Angels, les forçant à retourner en réserves imminentes. Le Broyeur d'Âmes tira sur les devastators. Son gabarit tua le seul porteur de bolter léger du groupe ainsi qu'un marine tactique. Le Char Incendiaire tua lui aussi 3 marines tactiques avec son torrent. Les 6 survivants ne s'enfuirent pas. [img]http://nsa33.casimages.com/img/2015/01/10/150110105756701467.jpg[/img] Les bêtes de Nurgle, montées sur le pont central, tentèrent sans succès une charge sur l'escouade tactique de Corbulo face à eux et perdirent un PV en tir de contre-charge. Quant aux démonettes, elles se contentèrent de sprinter pour prendre l'objectf 4 ([b]objectif tactique atteint ![/b]) tout en laissant certains de leurs membres à 12 pouces du bord de table, offrant avec le broyeur qui y était aussi, le point de Tenez la ligne ([b]objectif tactique atteint ![/b]). Les nurglings tenaient toujours l'objectif 5 : [b]objectif tactique atteint ![/b] [img]http://nsa33.casimages.com/img/2015/01/10/150110105249918542.jpg[/img] [b]Résultat à la fin du tour 1 : Démons : 6 KP Blood Angels : 2 KP[/b] [u][b]Tour 2 des Blood Angels :[/b][/u] Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 1, 2 et 5, Assaut aérien et Régicide Même si les devastators et le whirlwind ne bougèrent pas et si les motos d'assaut et les land speeders reculèrent prudemment, longeant toujours le bord de la table, les autres Blood Angels avancèrent de nouveau sans crainte des démons. Un tir de multifuseur de l'escouade tactique endommagée fit exploser le char incendiaire de Tzeentch. Le predator Baal et le razorback tuèrent 5 démonettes de l'escouade encore indemne. Les marines tactiques du flanc gauche ne tirèrent pas mais chargèrent les 5 démonettes de l'autre escouade. Ils frappaient tous au même rang d'initiative mais les démonettes ne réussirent à faire aucun blessure puis se firent exterminer. Les land speeders tirèrent sur le Preneur de Crânes, le blessant 2 fois et tuant 2 chiens de Khorne. [img]http://nsa33.casimages.com/img/2015/01/10/150110112213528258.jpg[/img] L'escouade de Corbulo et la Garde Sanguinienne blessèrent les bêtes de Nurgle au tir, puis la charge de la Garde Sanguinienne massacra l'une d'entre elles sans rien subir en retour. Les deux restantes disparurent à l'instabilité. Les tirs du reste de l'armée se concentrèrent sur les véneuses et tuèrent 12 d'entre elles ! Les devastators tenaient l'objectif 1 ([b]objectif tactique atteint ![/b]) et la Garde Sanguinienne (unité aéroportée) avait détruit une unité offrant le point d'Assaut Aérien ([b]objectif tactique atteint ![/b]). [img]http://nsa33.casimages.com/img/2015/01/10/150110111910823435.jpg[/img] A suivre plus bas...
  2. [quote name='tetsuo666' timestamp='1420731654' post='2689158'] Merci pour cet excellent rapport ! Tu dis qu'Abaddon a tué le dreadknight avant qu'il ait pu taper, mais sa griffe n'a pas la règle "encombrant" ? [/quote] Ni la griffe ("Les Serres d'Horus") ni l'épée (Drach'nyen") n'ont la règle encombrant. Et là, Abaddon a tapé à l'épée car c'est elle qui a la PA2.
  3. Merci pour ce compte-rendu du compte-rendu. J'ai rarement la vision de mon adversaire et j'apprécie de l'avoir. [quote name='Mazok' timestamp='1420391042' post='2686954'] [b]Tour des smc[/b], faire peur à du chaos ça rend tout chose.... _c'est là que les obli auraient pu changer la partie selon moi. C'était le seule unité qui m'aurait obligé à avancer et à me découvrir, et qui aurait pu entamer un land ou les cuicui. Du coups j'ai pu temporiser les 2ème tour en restant compact. [/quote] En quoi 3 tirs potentiels de canons lasers au tour 1 auraient-il pu te faire peur ? Ça a encore moins de chance de te détruire le land que les 4 tirs de fuseurs à portée de fusion, et ça pouvait au mieux faire perdre 1 ou 2 PV à un DK avec beaucoup de chance. Et puis, des Oblit Endu 5, ça meurt bien vite face à un faisceau de conversion F10 PA1. [quote name='Mazok' timestamp='1420391042' post='2686954'] _ et l'erreur de la partie pour moi c'est de ne pas avoir penser à temporiser en obligeant les oblit à tirer sur le DK à 1pv, ça m'apprendra ! [/quote] Bof. Si tu ne m'avais pas chargé, j'aurais splitté Abaddon et c'est moi qui t'aurais chargé avec lui. Je n'aurai pas perdu du temps à te tirer dessus avec les oblit qui avaient mieux à faire (rater leurs tirs de fuseurs jumelés sur le Stormraven par exemple). [quote name='Mazok' timestamp='1420391042' post='2686954'] _ les interceptor ont tenu 2 tour comme voulu ça occupe l'oiseau sur autre chose que du termite [/quote] Le torrent de l'oiseau ne pouvait pas grand chose contre les termites, comme tu l'as vu d'ailleurs quand j'ai craché dans le gros pack de l'archiviste. Seuls les interceptors faisaient un bonne cible, mais j'aurais effectivement préféré les finir au tour 3 avant qu'ils puissent me tuer mon dernier terminator et m'obligent à faire revenir ensuite mes oblit pour éliminer les 3 derniers au canon d'assaut. Mais attirer le Heldrake par là m'a permis d'envoyer valdinguer le Techmarine et de venger mon Defiler ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]
  4. [quote name='Mazok' timestamp='1420341429' post='2686714'] Le psycanon est perfo voilà pourquoi ton rhino avait sauté [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] [/quote] Eh non : le perfo ne change plus la PA contre les véhicules en V7. Elle se contente de rajouter un D3 au jet de pénétration de blindage, mais la PA du psycanon reste à 4.
  5. [quote] Le système CPM c'est pourris, si tu veux introduire de la diversité dans tes parties fun, mettez vous carrément d'accord pour considérer que toutes les entrées du codex sont uniques. [/quote] Moi j'aime bien le système CPM pour le moment. Davantage de limitation, comme interdire les doublettes hors troupes, ça me va aussi mais on n'est plus dans le domaine de la partie mi-dure dans ces cas là en général. Et une simple limitation des doublettes n'empêchera pas la sortie d'un Tigurius, d'un Kaldor Draigo ou d'un Chevalier Fantôme Eldar face à un simple Ferrocerberus en face. Il faut alors en revenir à la comparaison et ajustements de listes entre joueurs avant la partie, et ça, ce n'est pas faisable pour l'organisation d'un tournoi.
  6. [u][b]Tour 6 des Grey Knights :[/b][/u] [img]http://nsa34.casimages.com/img/2015/01/03/150103010101300333.jpg[/img][ Le Stromraven revint et se plaça pile nez à nez avec le Heldrake. Il tira tout ce qu'il put sur ce dernier qui jinka et évita tous les tirs, comme un pro. Le dreadknight se planqua un peu et tira sur les plague marine, n'en tuant qu'un sur les deux. Puis l'archiviste, après avoir lancé une fois de plus Invisibilité, se rappela qu'il avait un combi-fuseur et tenta sa chance sur le Heldrake. Comme par hasard, il fit le 6 fatidique lui permettant de toucher et le Heldrake ne réussit pas à esquiver. Il se retrouva immobilisé, donc à vitesse et direction bloquée. [img]http://nsa34.casimages.com/img/2015/01/03/15010301060690742.jpg[/img] [u][b]Tour 6 des SMC :[/b] [/u] Le Heldrake sortit de la table mais fracassa la tête du Stormraven au passage, lui faisant perdre 2 points de coque et l'immobilisant lui aussi. Les obliterators, qui avaient avancé pour prendre le point de Briseur de Ligne, décidèrent alors de tenter leur chance au canon laser et touchèrent une fois le Stormraven, le faisant exploser. Ce dernier s'écrasa (malheureusement pour les SMC) très loin des Grey Knights qui étaient juste en dessous de lui. Abaddon et le dernier plague marine avancèrent encore. Le tir de plasma rageur sur le dreadknight ne donna rien. [img]http://nsa33.casimages.com/img/2015/01/03/150103010755133339.jpg[/img] [b]Résultat à la fin du tour 6 : Space Marines du Chaos : 6 KP (6 unités détruites) Grey Knights : 9 KP (8 unités détruites, Premier Sang)[/b] La partie continua. [u][b]Tour 7 :[/b][/u] Le tour 7 ne changea pas grand chose. Le dreadknight finit par éliminer le dernier plague marine. L'archiviste subit un péril warp en lançant son Invisibilité mais ne perdit qu'un unique PV : un 1 sur le jet de dé et la disparition de l'archiviste et de quelques terminators autour de lui aurait été trop beau. Le Heldrake revint et fit un petit dégat au passage sur le dreadknight mais c'est tout. Quant aux obliterators, ils n'avaient pas de cible et se contentèrent d'assurer le Briseur de Lignes. A ce propos, le socle du Dreadknight dépassait largement hors des 12 pouces du bord de table SMC donc n'avait pas le point de Briseur de Lignes de son côté (règle V7 que mon adversaire ignorait). [img]http://nsa33.casimages.com/img/2015/01/03/150103011646389671.jpg[/img] [b]Résultat de la bataille : Space Marines du Chaos : 7 KP (6 unités détruites, Briseur de Lignes) Grey Knights : 10 KP (9 unités détruites, Premier Sang) Victoire des Grey Knights ![/b] [u][b]Debriefing :[/b][/u] Défaite légèrement amère pour moi. Surtout pas à cause de mon adversaire qui a été très fair-play, ni à cause d'un déséquilibre de listes, mais à cause d'un déséquilibre de chance qui touchait parfois au risible. Choix de la mission, Invisibilité dans la liste des sorts de mon adversaire, explosions directes de deux de mes véhicules clés, tirs de fuseurs tous ratés, tirs de plasma tous ratés, frappes de poings tronçonneurs ratées... Ça m'a un peu plombé. Mais comme je suis un hargneux, je tenais absolument à aller jusqu'au bout de la partie. Et mine de rien, avec des si, j'aurais peut-être bien pu éviter la défaite : si jamais le Heldrake et Abaddon avaient pu tuer 2 terminators au lieu d'un au tour 5 et si le pack de l'archiviste avait fui, cela aurait fait 3 KP d'un coup. Idem si le Stormraven était tombé sur les Grey Knights qui étaient sous lui. J'aurais alors pu planquer mon plague marine restant pour éviter sa mort, et la partie aurait pu se terminer sur un 10 à 9 en ma faveur. Avec des si, je m'imagine des victoires potentielles et ça me réchauffe le coeur ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img] Mais dans les faits, j'ai pris un risque inutile en offrant mon rhino à la mort et surtout en oubliant que le dreadknight téléporteur pouvait bouger de 12 pouces. Et pour compenser ma malchance, j'ai quand même eu du bol avec l'arrivée de mes réserves au tour 2. Et j'en ai eu aussi un peu dans la destruction du Stormraven au tour 6. Donc la victoire de mon adversaire est méritée dans tous les cas. Je retiens de cette partie : - que 2 Dreadknights, même avec un seul téléporteur, ça mérite 1 PM - que des obliterators protégés par Abaddon, c'est très très sympa - qu'Abaddon lui-même est un vrai plaisir à jouer : qu'il serait beau si lui aussi avait un téléporteur comme les Grey Knights - que je n'ai toujours pas réussi un tir de fuseur correct avec mes unités arrivant de réserves dans toutes mes parties - qu'Invisibilité est une aberration comme sort. Si au moins, il se contentait de réduire CC et CT à 1 comme avant... - que je n'ai toujours pas réussi à obtenir les mêmes résultats avec un Ferrocerberus que quand c'est moi qui en affronte un - que je joue mal quand je n'ai pas mes fidèles Enfants du Chaos de Nurgle dans mon armée
  7. [u][b]Tour 1 des Grey Knights :[/b][/u] Vol d'initiative raté pour les SMC. Et là, d'emblée, je réalisai une grosse erreur de ma part : j'avais complètement zappé que le téléporteur du Dreadknight le transformait en créature de saut et donc lui permettait d'avancer de 12 pouces au lieu de 6. Du coup, mon rhino n'était pas placé assez loin de celui avec l'espadon qui jaillit de derrière son rocher en position de tir. Dommage, le plan aurait fonctionné car le land raider rata effectivement son tir de canon laser sur le rhino, mais pas la psycanon lourd du Dreadknight qui le fit exploser ! [b]Premier sang pour les Grey Knights ![/b] 10 Marines du Chaos furent touchés par les flammes de l'explosion mais aucun ne fut tué. (NB: je réalise maintenant seulement qu'il y a un problème là : un psycanon lourd n'a que PA4 donc ne pouvait pas faire exploser le rhino... On va supposer que notre mémoire nous jouait des tours et que c'était le canon laser qui l'a fait exploser...) L'autre canon laser du land raider tira sur le Ferrocerberus et le sonna, lui faisant perdre un point de coque mais sans autre effet grâce à la possession démoniaque du véhicule. Le faisceau de conversion du techmarine fit aussi un dégât lourd au Defiler mais la sauvegarde démoniaque le protégea heureusement de justesse. Hormis cela, les Grey Knights avancèrent très peu et les deux Dreadknights se protégèrent derrière leurs sorts de Sanctuaire. [img]http://nsa34.casimages.com/img/2015/01/03/150103111457812967.jpg[/img] [u][b]Tour 1 des SMC :[/b] [/u] Bon, le plan avait raté et les SMC se retrouvaient le bec dans l'eau pour ce premier tour car ils n'avaient rien pour rusher et qu'il fallait attendre les arrivées des renforts avant de pouvoir avancer. Les SMC n'avaient donc hélas pas d'autre choix que de se repositionner un peu comme des mauviettes, restant à nouveau autant que possible à plus de 30 pouces des Dreadknights et d'attendre que l'orage passe. Seul le Defiler pouvait tirer et il le fallait sur les Interceptors et le Dreadknight de tir : sa grosse galette dévia à perpette et ses tirs d'autocanons ne firent rien du tout. Un gros tour pour rien pour les SMC... [img]http://nsa33.casimages.com/img/2015/01/03/150103112017144044.jpg[/img] [b]Résultat à la fin du tour 1 : Space Marines du Chaos : 0 KP Grey Knights : 2 KP (1 unité détruite, Premier Sang)[/b] [u][b]Tour 2 des Grey Knights :[/b][/u] Le StormRaven arriva des réserves et se plaça sur le flanc du Defiler mais à 36 pouces du bord de table SMC pour empêcher le Heldrake de le survoler quand lui arriverait. Le land raider et le dreadknight téléporteur avancèrent pour être à meilleure portée de tir. L'escouade de SMC du rhino explosé fut noyée sous les tirs de ces deux là et pas un seul marine ne survécut. Le land raider tenta un tir de canon laser sur le Ferrocerberus et lui fit un dégât lourd mais la sauvegarde démoniaque le protégea encore. Le Stormraven tira au multifuseur sur le Defiler mais la sauvegarde démoniaque marcha là aussi. Puis il tira au canon laser et au missile sur les plague marines et en tua 3. Pour finir, le Techmarine tira sur le Defiler et le fit exploser directement, sans autre forme de procès. Et pendant ce temps là, les deux sorts de Sanctuaire furent encore passés avec succès sur les dreadknights. [img]http://nsa34.casimages.com/img/2015/01/03/150103113739245376.jpg[/img] [u][b]Tour 2 des SMC :[/b] [/u] Enfin un peu de chance pour les SMC : les réserves arrivèrent pile comme il fallait, les 4 unités dangereuses rentrant sur la table tandis que les cultistes restaient en attente. Et très bon atterrissage pour les raptors et les terminators qui se placèrent sans déviation à portée de fusion du land raider ! Un peu moins de chance pour les obliterators et Abaddon qui dévièrent hors de portée de multifuseur et atterrirent non loin du dreadknight de tir. (NB: j'avais oublié mes figurines d'obliterators de Nurgle, j'ai dû les remplacer par 3 crapauds de Nurgle). Le Heldrake, lui, se plaça juste devant le land raider, à portée de torrent des Interceptors. Les autres SMC survivants purent enfin avancer. Les Elus placèrent leurs fusils plasma à portée de tir du dreadknight téléporteur. Le Ferrocerberus était trop loin pour tenter une charge alors il se posa au milieu d'un décor pour éviter de se faire lui-même charger ou du moins pour pouvoir taper en premier si le dreadknight l'attaquait. Les plague marines avancèrent mais étaient hors de portée de tir et donc se contentèrent de sprinter. Et là, la malchance revint avec fracas. 4 tirs de fuseurs à portée de fusion sur le land raider = 1 unique touche et un dégât immobilisé seulement. Du coup, les plague marines, Abaddon et les obliterators ne purent pas balancer tous leurs tirs de plasma sur les passagers comme prévu. Les obliterators choisirent plutôt de tirer au fusil plasma jumelé sur le dreadknight à côté d'eux mais Abaddon et eux ne firent perdre que 3 PV au Cuirassier, le laissant en vie et prêt à tirer. Puis les élus tirèrent au plasma sur l'autre Dreadknight = 2 surchauffes et un tir qui ne fit rien ! Heureusement pas de mort suite aux surchauffes. Seul le Heldrake fit son boulot en tuant 4 interceptors, et les autres s'enfuirent pas trop loin. [img]http://nsa34.casimages.com/img/2015/01/03/150103115156687527.jpg[/img] [b]Résultat à la fin du tour 2 : Space Marines du Chaos : 0 KP Grey Knights : 4 KP (3 unités détruites, Premier Sang)[/b] [u][b]Tour 3 des Grey Knights :[/b][/u] Le Stormraven avança doucement vers le Ferrocerberus et lâcha l'archiviste et ses terminators au passage. Ceux-ci dévièrent loin derrière l'endroit prévu d'atterrissage, ce qui au final les arrangeait car ils se retrouvaient loin du danger potentiel des obliterators et du Ferrocerberus mais aussi trop loin pour faire la Plainte Psychique sur Abaddon qu'ils espéraient passer. Ils se contentèrent de passer avec succès Invisibilité sur eux-mêmes. Le dreadknight de tir passa Sanctuaire sur lui mais le dreadknight téléporteur n'y arriva pas, pour une fois. Les terminators du land raider débarquèrent face aux raptors. Le Stormraven rata son tir de multifuseur sur le Ferrocerberus mais tua une poignée de raptors au canon laser et au missile. Les terminators en tuèrent quelques autres au tir puis massacrèrent les derniers au corps à corps sans rien subir en retour. Le techmarine toucha sur le Ferrocerberus mais Le land raider tenta sa chance sur le Heldrake et... le toucha au canon laser mais la sauvegarde démoniaque protégea la dinde volante. L'autre canon laser vaporisa un terminator du Chaos. Les interceptors tentèrent aussi leur chance sur les deux derniers, sans succès. Le dreadknight téléporteur avança et tira sur les élus mais ne réussit à en tuer que deux et les autres ne fuirent pas. Enfin l'autre dreadknight, gravement blessé, largua tous ses tirs sur les obliterators sans réussir à passer leur armure 2+. Il décida alors de les charger et découvrit ce que voulait dire un défi lancé par Abaddon : Drach'nyen l'Epée Démon lui fit 5 blessures à PA2 et le dreadknight fut massacré avant d'avoir pu faire quoi que ce soit. [img]http://nsa34.casimages.com/img/2015/01/03/150103120514974279.jpg[/img] [u][b]Tour 3 des SMC :[/b] [/u] Les cultistes arrivèrent des réserves et se planquèrent derrière une grande colline loin des combats. Le Ferrocerberus allait enfin pouvoir charger les terminators du land raider. Et les terminators du Chaos allaient pouvoir utiliser leur poing tronçonneur contre le land raider. Et comme le dreadknight restant n'avait pas passé son Sanctuaire, les élus et les plague marines allaient pouvoir avancer vers lui et utiliser leurs fusils plasma avec joie. Quant à Abaddon et ses obliterators, ils auraient littéralement adoré tirer au canon plasma dans le gros tas compact formé par l'archiviste et ses terminators mais ceux-ci étant invisibles, ça leur était interdit.. Alors, comme ils étaient un peu loin pour être à portée de fusion de multifuseur du land raider et comme les terminators allaient s'en charger, ils préférèrent tenter leur chance au fuseur jumelé sur le Stormraven. Mais avant cela, le Heldrake survola les terminators du land raider, en tuant un d'une grosse mandale dans la figure, puis cracha son torrent sur les interceptors, en tuant 3, mais les 3 survivants ne fuirent pas. Puis les élus et les plague marines lancèrent 5 tirs de plasma sur le dreadknight téléporteur = 0 blessure ! Les obliterators tirèrent au fuseur jumelé sur le Stormraven = 0 touche ! Les terminators du Chaos chargèrent le land raider et touchèrent automatiquement 3 fois au poing tronçonneur fléau des blindages = 1 unique dégât léger ! Le Ferrocerberus chargea enfin les terminators du land raider, en tua 3 sans subir de dégât en retour, mais le dernier, celui avec le marteau, s'enfuit sans être rattrapé. Nouveau bouffage de cou...es des SMC pour ce tour ! [img]http://nsa33.casimages.com/img/2015/01/03/150103121651494822.jpg[/img] [b]Résultat à la fin du tour 3 : Space Marines du Chaos : 1 KP (1 unité détruite) Grey Knights : 5 KP (4 unités détruites, Premier Sang)[/b] [u][b]Tour 4 des Grey Knights :[/b][/u] L'archiviste et ses terminators, de nouveau invisibles, se planquèrent derrière un petit bunker. Le stormraven bifurqua pour arriver au dessus du ferrocerberus. Il rata son tir de multifuseur sur lui mais tua un terminator du chaos au canon laser. Le dreadknight téléporteur, de nouveau sous Sanctuaire, avança vers les élus, en tua deux au tir et le dernier s'enfuit hors de la table. Le land raider tira sur le Ferrocerberus au canon laser et multifuseur, réussissant à l'immobiliser et donc le rendant inoffensif. Il tua aussi un plague marine au bolter lourd. Les interceptors ne firent rien au tir puis chargèrent le dernier terminator du chaos, réussissant à l'éliminer. Le dernier terminator du land raider chargea les plague marines restants et en tua 1 sans être blessé en retour. [img]http://nsa34.casimages.com/img/2015/01/03/150103123723498039.jpg[/img] [u][b]Tour 4 des SMC :[/b] [/u] Le Heldrake sortit de la table non sans donner une grosse mandale au techmarine au passage, qui fut bien évidemment tué. Abaddon se splitta des obliterators. Ces derniers tirèrent à l'autocanon sur les interceptors et les éliminèrent tous, enfin. Puis Abaddon réussit grâce à une charge très longue à rejoindre le combat des plague marines et, comme la gigantesque brute de corps à corps qu'il était, il massacra le terminator Grey Knight qui les embêtait. [img]http://nsa34.casimages.com/img/2015/01/03/150103124152108261.jpg[/img] [b]Résultat à la fin du tour 4 : Space Marines du Chaos : 4 KP (4 unités détruites) Grey Knights : 7 KP (6 unités détruites, Premier Sang)[/b] [u][b]Tour 5 des Grey Knights :[/b][/u] Le Stormraven sortit de la table. Le land raider acheva le ferrocerberus au canon laser. Le dreadknight se téléporta à côté des cultistes. Entre les tirs des quelques fulgurants à portée des Terminators de l'archiviste, l'incinérateur lourd et le psycanon lourd, 9 cultistes furent tués au tir. Le dernier resta bravement pour se prendre en pleine face le marteau de fureur du dreadknight qui l'envoya voler au loin (erreur de règle et d'inattention : le dreadknight n'aurait pas dû pouvoir charger après sa téléportation). A ce tour, l'archiviste rata son sort d'Invisibilité mais le dreadknight était toujours sous Sanctuaire. [img]http://nsa34.casimages.com/img/2015/01/03/150103124800691562.jpg[/img] [u][b]Tour 5 des SMC :[/b] [/u] Le Heldrake revint sur la table, frappant au passage le dreadknight sans succès. Il cracha son torrent sur le pack regroupé de Grey Knights mais ne réussit à tuer qu'un seul d'entre eux. Il aurait tellement voulu en tuer un 2e, les obliger à faire un test de moral et les voir fuir tous hors de la table : cela aurait rapporté 3 KP d'un coup. Les obliterators s'approchèrent à portée de fusion de multifuseur du land raider, ne le touchèrent qu'une seule fois mais cette fois cela suffit et le tank explosa (enfin !). Les plague marines avancèrent et tirèrent au plasma sur le dreadknight sans succès. Abaddon tira au fulgurant sans résultat sur les terminators GK. [img]http://nsa33.casimages.com/img/2015/01/03/150103125530607452.jpg[/img] [b]Résultat à la fin du tour 5 : Space Marines du Chaos : 5 KP (5 unités détruites) Grey Knights : 9 KP (8 unités détruites, Premier Sang)[/b] La partie continua.
  8. [font="Arial"]Un partenaire des Grenadiers de l'Essonne et moi avons décidé de tester ce vendredi soir [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=219270"]le système de limitation CPM[/url] pour essayer de garantir des parties équilibrées. Nous nous sommes fixés avec la limitation la plus basse : 0 Point de Monstre ! [/font] [font="Arial"]La bataille allait voir s'affronter des Space Marines du Chaos et des Grey Knights, à 1850 points par camp.[/font] [font="Arial"]Première constatation : le système CPM à 0 PM permet quand même de sortir des unités dures, leur nombre est cependant réduit.[/font] [font="Arial"]Deuxième constatation : l'obligation d'atteindre 1850 points sans moindre PM permet ou oblige à sortir des unités qu'on ne voit pas souvent sur les tables dures.[/font] [font="Arial"]Troisième constatation : à priori, les listes paraissent équilibrées dans notre cas.[/font] [font="Arial"]Voici ces listes :[/font] [b][u][font="Arial"][color="#006400"]Space Marines du Chaos (de Nurgle) :[/color][/font][/u][/b] [b][font="Arial"][color="#006400"]QG[/color][/font][/b] [font="Arial"][color="#006400"]- Abaddon (Eh ouais ! La grande classe !)[/color][/font] [b][font="Arial"][color="#006400"]Elite[/color][/font][/b] [font="Arial"][color="#006400"]- 7 Plague Marines avec 2 fusils plasma[/color][/font] [font="Arial"][color="#006400"]- 3 Terminators de Nurgle avec 2 combi-fuseurs et 1 poing tronçonneur[/color][/font] [b][font="Arial"][color="#006400"]Troupes[/color][/font][/b] [font="Arial"][color="#006400"]- 5 Elus de Nurgle avec 3 fusils plasma[/color][/font] [font="Arial"][color="#006400"]- 6 SMC de Nurgle avec 1 fuseur dans un rhino[/color][/font] [font="Arial"][color="#006400"]- 10 cultistes[/color][/font] [b][font="Arial"][color="#006400"]Attaque Rapide[/color][/font][/b] [font="Arial"][color="#006400"]- Heldrake avec conflagrateur[/color][/font] [font="Arial"][color="#006400"]- 7 Raptors de Nurgle avec 2 fuseurs[/color][/font] [b][font="Arial"][color="#006400"]Soutien[/color][/font][/b] [font="Arial"][color="#006400"]- Ferrocerberus avec Mecaflagellums[/color][/font] [font="Arial"][color="#006400"]- Defiler[/color][/font] [font="Arial"][color="#006400"]- 3 Obliterators de Nurgle[/color][/font] [b] [/b] [b][u][font="Arial"][color="#800080"]Grey Knights :[/color][/font][/u][/b] [b] [/b] [b][font="Arial"][color="#800080"]QG[/color][/font][/b] [font="Arial"][color="#800080"]- Archiviste niveau 3 avec cuirasse de Sacrifice, Hallebarde de Force et Combi-fuseur (Invisibilite, Dissimulation, Force d'ame et Plainte Psychique)[/color][/font] [font="Arial"][color="#800080"]- Techmarine avec faisceau de conversion[/color][/font] [b][font="Arial"][color="#800080"]Troupes[/color][/font][/b] [font="Arial"][color="#800080"]- 5 Terminators avec [size="2"]psycanon, marteau tueur de démons et 4 hallebardes de Force[/size][/color][/font] [font="Arial"][color="#800080"]- 5 Terminators avec [size="2"]incinerateur, marteau tueur de démons et 4 hallebardes de Force dans land raider avec multifuseur[/size][/color][/font] [size="2"][b][font="Arial"][color="#800080"]Attaque Rapide[/color][/font][/b][/size] [size="2"][font="Arial"][color="#800080"]- 10 Interceptors avec 2 incinerateurs, 2 marteaux tueurs de démons, hallebarde de force et bombe à fusion[/color][/font][/size] [size="2"][font="Arial"][color="#800080"]- Stormraven avec multifuseurs jumelés et canons lasers jumelés[/color][/font][/size] [size="2"][b][font="Arial"][color="#800080"]Soutien[/color][/font][/b][/size] [size="2"][font="Arial"][color="#800080"]- Dreadknight avec teleporteur, espadon, incinerateur lourd et psycanon lourd[/color][/font][/size] [size="2"][font="Arial"][color="#800080"]- Dreadknight avec psycanon lourd et expurgateur gatling [/color][/font][/size] [color="#1C0303"][font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"] [/font][/color] [color="#1C0303"][font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"] [/font][/color] [color="#1C0303"][font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"] [/font][/color] [b]Mission : Xenocide Déploiement : Frappe d'Avant-Garde Côté de table gagné par les SMC Initiative gagnée par les GK qui décident de commencer Combat nocturne : oui Trait de Seigneur d'Abaddon : Croisé noir (Ennemi Juré Space Marines à 12 pouces) Trait de Seigneur de l'Archiviste : +1 pour prendre l'initiative et relance des jets de réserve[/b] [b] [/b] [b] [/b] [b][u]Commentaire d'avant-partie :[/u][/b] [b][u] [/u][/b] Avant d'entamer la partie et de connaitre la mission, je craignais différentes choses dans la liste adverse : - la première (ou plutôt les premières) était les deux DreadKnights, et surtout celui avec Téléporteur, qui avaient la puissance de tir suffisante pour massacrer tout ce qui rentrait à 24 pouces de leur position, Defiler et Ferrocerberus inclus, ces deux derniers pouvant ensuite se faire détruire au corps à corps si les tirs ne suffisaient pas - la seconde était le blindage des deux véhicules ennemis, notamment le land raider pour lequel seuls mes fuseurs pouvaient faire quelque chose mais cela signifiait sans aucun doute devoir amener mes unités à portée des Dreadknights pour pouvoir ouvrir le tank et enfin entamer la dangereuse infanterie à l'intérieur - la dernière était mon manque de mobilité par rapport à l'ennemi mais ce dernier impact dépendrait totalement du déroulement de la partie Donc la stratégie que je voulais mettre en place était de forcer les Grey Knights à avancer pour leur tendre un piège : si le land raider arrivait assez près, je sortais les fuseurs pour l'ouvrir et exterminer ses passagers avec mes autres tirs et le Ferro, et quand les dreadknights sortiraient du bois pour se charger des fuseurs ou du Ferro, je me chargerais d'eux avec mes plasma et Abaddon. Toute autre infanterie débarquée ou assez proche, je m'en occuperais en les chargeant ou à coups de plasma. Quant au Stormraven, je tenterais ma chance avec les frappes vectorielles du Heldrake et les obliterators. Un chouette plan, du moment que mon adversaire avait une raison d'avancer et de venir me chercher, pour prendre une relique, des objectifs ou pour remplir des objectifs de Maelstrom par exemple. Et là, paf ! Sur 12 missions possibles (nous avons lancé au hasard sur les missions Maelstrom + Guerre Eternelle), on tombe sur Xénocide, avec l'initiative aux Grey Knights ! La seule mission où les Grey Knights n'ont qu'à cueillir le premier sang sur un véhicule (soit avec les canons lasers du land raider, le faisceau de conversion ou l'arrivée du Stormraven) pour n'avoir plus qu'à attendre l'ennemi ensuite s'ils le désirent !... Pour ne rien arranger, je pouvais offrir 12 KP et les Grey Knights seulement 9 KP. C'était donc à moi de foncer dans le tas ! Mais en n'ayant qu'une unique unité de rush, le Ferro (qui se ferait massacrer s'il fonçait) et pas mes Enfants du Chaos de Nurgle chéris (puisqu'ils coûtent un point de monstre dès le 2e), je ne voyais pas comment faire. Je ne pouvais donc plus compter que sur les frappes en profondeur de mes termis, oblit et raptors, et l'arrivée du Heldrake ou croiser les doigts pour que les Grey Knights avancent sans que je sois obligé de les y forcer. Et j'espérais que l'avancée de mes unités conjuguée avec l'arrivée d'un Abaddon terrifiant allaient finir par venir à bout des Grey Knights et si possible les table-raser pour rattraper le différentiel de KP inévitable du début de partie. [b][u]Déploiement :[/u][/b] [img]http://nsa34.casimages.com/img/2015/01/03/15010312144697537.jpg[/img] Les Grey Knights se placèrent de manière relativement offensive, avec le land raider au centre, chargé de 5 terminators incinérateurs, et les deux DreadKnights sur chaque flanc, celui avec le téléporteur étant le plus proche mais caché derrière un grand rocher. Les Interceptors étaient cachés derrière le land raider, bien dispersés en cas de tir d'obusier ou de future arrivée du Heldrake. Le Techmarine avec faisceau fut placé tout seul dans le coin [size="2"]complètement[/size] [size="2"]opposé aux SMC pour ne pas risquer de tirs d'obusier et tirer au maximum d'efficacité avec son faisceau de conversion.[/size] Les SMC se placèrent de manière volontairement risquée en mettant le rhino juste en face du land raider. L'objectif était de donner envie au land raider d'avancer pour tirer sur lui au canon laser et multifuseur et si jamais les tirs rataient (grâce à la nuit et au couvert apporté par une colline pile entre le rhino et le land raider) d'avancer et débarquer les SMC fuseur pour essayer de l'avoir à portée de fusion au plus vite. Pour ce faire, le rhino fut également soigneusement placé à plus de 30 pouces des deux Dreadknights (dont les armes n'avaient que 24 pouces de portée) et complètement hors de vue du Techmarine pour ne pas risquer que ce soit eux qui le détruisent. Derrière lui et au centre de la table, les élus et les plague marines attendaient qu'un dreadknight arrive à portée pour lâcher leurs tirs de plasma. Et derrière encore, le Defiler allait servir de plateforme de tir et le ferrocerberus attendrait son heure, pour ne pas risquer de se faire charger par les dreadknights d'abord puis charger lui-même dès que le land raider ou de l'infanterie passerait à portée. Tout le reste de l'armée attendit en réserves : [size="2"]Abaddon avec les 3 obliterators, les raptors, les terminators et les cultistes. Ces derniers n'auraient probablement qu'une unique utilité : tenter de survivre.[/size] [size="2"]L'objectif était donc tout d'abord de faire en sorte que les Grey Knights avancent autant que possible, attirés par l'envie de premier sang que le rhino offrait. Puis que les multifuseurs ou plasma des obliterators arrivent si possible en même temps que les fuseurs des raptors et des terminators, voire aussi les flammes du Heldrake. Si tout se combinait bien, au tour 2, le land raider pouvait sauter ainsi que tous ses passagers et peut-être une partie des interceptors ou des Dreadknights s'ils s'avançaient imprudemment.[/size] [size="2"]Et si jamais on pouvait voler l'initiative au passage, ce serait encore plus bénéf car les réserves arriveraient sans qu'on ait à subir un tour de tir de plus.[/size] [size="2"]Facile ![/size] [size="2"]Y a plus qu'à...[/size] [size="2"]La suite demain matin car je vais au lit, là...[/size] [size="2"]Mais si jamais vous avez des pronostics sur le résultat de la partie entre temps, n'hésitez pas...[/size]
  9. Partie sympa et équilibrée et rapport clair, merci. Il manque juste les listes d'armée et dommage aussi que les photos soient jaunes sans flash.
  10. Helden

    [W40K] SMC Vs. SMC

    [quote name='tetsuo666' timestamp='1418633171' post='2679014'] Les obliterators sont lents et méthodique, ils ne peuvent pas tirer en état d'alerte.[/quote] Ah, mais je le savais pourtant ! Bon, pas grave, il n'a tué qu'un raptor, ça n'aurait rien changé. Ça compense un tout petit peu le fait que mon adversaire a oublié d'utiliser son Brandon de Skalatrax... Oubli lui-même un peu compensé par l'oubli de mes grenades buboniques quand le Blood Slaughterer a chargé...
  11. Helden

    [W40K] SMC Vs. SMC

    [quote name='khornate_lapin' timestamp='1418499827' post='2678379'] Pourquoi les PP n'ont-ils pas chargé les raptors au T6 ? [/quote] Parce qu'ils avaient tiré avec l'auto-canon, ils n'avaient plus le droit de charger. [quote]Pourquoi le drake est-il sorti?[/quote] [size="2"]Je ne sais pas...[/size]
  12. Helden

    [W40K] SMC Vs. SMC

    [color="#663300"][u][b]Tour 3 des SMC Bruns :[/b][/u] Le Heldrake n'arriva toujours pas. Le Metabrutus passa la ligne aegis pour se placer derrière le Ferrocerberus et lui tira dans le... dos au multifuseur, le faisant exploser. Le Blood Slaughterer sauta lui aussi la barrière pour s'occuper des Enfants du Chaos et du Seigneur à moto. Mais avant cela, le héraut de Nurgle tenta un affaiblissement sur eux qui fut abjuré, puis un Drain de Vie qui ne donna pas résultat. Les tirs des cultistes et un tir de canon laser de l'obliterator blessèrent les Enfants. Puis le Blood Slaughterer et au final 2 enfants du Chaos furent tués et le dernier blessé (à noter que j'avais oublié les grenades buboniques de mon Seigneur à moto, le Blood Slaughterer a donc profité à plein des 4 attaques bonus de sa Rage et de sa Furie de Khorne). Le Ferrocerberus, lui, réussit sans problème sa charge sur les SMC Verts et en tua 3 sans rien subir en retour, mais les 4 autres ne fuirent pas. [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/12/13/141213022301887145.jpg[/img] [/color] [u][b]Tour 3 des SMC Verts :[/b][/u] [color="#006600"]Les raptors placèrent leur fuseur dans le dos du Metabrutus mais, comme d'habitude, le tir de fuseur rata ! Plutôt que de se faire charger ensuite par le marcheur, les raptors n'eurent pas d'autre choix que de le charger eux-mêmes, ce qui ne donna rien d'autre que la mort de trois d'entre eux.[/color] [color="#006600"]Les Noise Marines tirèrent sur les cultistes restants, tuant 2 d'entre eux ainsi qu'un porte-peste grâce au gabarit de destructeur sonique. Les 6 cultistes survivants ratèrent leur test de moral et s'enfuirent, se retrouvant alors juste en face des terminators qui revenaient vers l'objectif 4. Les terminators purent alors les charger, les cultistes se regroupèrent mais furent quand même en majorité massacrés par les terminators. Les 2 derniers survivants s'enfuirent hors de la table. Les terminators purent ainsi s'emparer de l'objectif 4 : [/color][b]objectif tactique atteint ![/b] [color="#006600"]L'enfant du Chaos solitaire chargea les porte-pestes mais le combat se soldat par un match nul.[/color] [color="#006600"]Le Blood Slaughterer tua le dernier enfant du chaos escortant le Seigneur à moto et ce dernier réussit enfin à lui faire un dégât léger et ne s'enfuit pas.[/color] [color="#006600"]Le Ferrocerberus tua 2 SMC, les deux autres tentèrent de fuir et furent rattrapés et tués.[/color] [color="#006600"]Les SMC verts tenaient tout de même l'objectif 4, 3 et 6, leur permettant de gagner les 2 KP de l'objectif Ascendance : [/color][b]objectif tactique atteint ![/b] [color="#006600"][img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/12/13/141213023315214496.jpg[/img][/color] [b]Résultat à la fin du tour 3 : SMC Verts : 7 KP SMC Bruns : 1 KP[/b] [color="#663300"][u][b]Tour 4 des SMC Bruns :[/b][/u] Le Heldrake arriva automatiquement, traversa la moitié de la table et tua 3 Noise Marines d'un souffle. Non sans l'avoir affaibli avant, les portepestes tuèrent l'Enfant du Chaos qui les avait chargé et n'avait toujours rien réussi à leur faire. L'obliterator tira au canon plasma sur les terminators et en tua un. Le Ferrocerberus ne bougea pas trop, préférant tenir l'objectif 5 : [b]objectif tactique atteint ![/b] Le Metabrutus se rata et ne tua aucun raptor mais ces derniers ne lui firent toujours rien avec leurs grenades. Par contre, le Seigneur à moto fut blessé une fois mais passa enfin ses coups de gantelets et détruisit le Blood Slaughterer. [img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/12/13/141213024003193168.jpg[/img] [/color] [u][b]Tour 4 des SMC Verts :[/b][/u] [color="#006600"][img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/12/13/141213024354275203.jpg[/img][/color] [color="#006600"]Tandis que le Seigneur à moto filait porter secours aux raptors, les deux terminators placèrent leurs combi-lance-flammes en position idéale de tir contre les portepestes. Mais malgré 9 touches, un seul portepeste fut tué. Et par la suite, les terminators ratèrent une charge de 3 pouces à peine.[/color] [color="#006600"]Les Noise Marines ne firent pas mieux, le tir de destructeur sonique déviant complètement.[/color] [color="#006600"]Le Seigneur à moto chargea le Metabrutus. Celui-ci choisit de le frapper plutôt que les raptors mais ne réussit pas à le blesser, notamment grâce à l'Insensible à la douleur qu'il avait gagné plus tôt. Les raptors ne firent rien et le Seigneur ne réussit pas mieux qu'à faire un dégât léger au marcheur.[/color] [color="#006600"][img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/12/13/141213024949433433.jpg[/img][/color] [b]Résultat à la fin du tour 4 : SMC Verts : 7 KP SMC Bruns : 2 KP[/b] [color="#663300"][u][b]Tour 5 des SMC Bruns :[/b][/u] Le Heldrake vira de bord pour souffler sur le groupe de SMC mais ne tua que deux d'entre eux car ils s'étaient bien dispersés. Les autres ne fuirent pas. Le Ferrocerberus chargea les deux derniers Noise Marines et les tua proprement avant de consolider vers les cultistes. Ayant tué un personnage en la personne du champion Noise Marine, le Ferro remporta le point d'Assassinat : [b]objectif tactique atteint ![/b] Le Héraut de Nurgle affaiblit le Seigneur à moto. Du coup, la moindre blessure du Metabrutus serait à mort instantanée et voilà qu'il le blessa 2 fois ! Mais le Seigneur réussit ses deux sauvegardes invulnérables à 4+ et soupira tellement de soulagement qu'il détruisit aussitôt le Metabrutus dans la foulée. Pour se venger, les portepestes tirèrent à l'autocanon dans les terminators et ne leur firent rien, mais l'obliterator en élimina un au canon laser. L'obliterator tenait l'objectif 1 ([b]objectif tactique atteint ![/b]) et le Ferro tenait l'objectif 6 ([b]objectif tactique atteint ![/b]). [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/12/13/141213031144745502.jpg[/img] [/color] [u][b]Tour 5 des SMC Verts :[/b][/u] [color="#006600"]Les raptors et le seigneur à moto filèrent sur l'obliterator avec 3 idées en tête : l'éliminer car il restait dangereux, prendre l'objectif 1 ou au moins le contester.[/color] [color="#006600"]Les tirs de fuseur et de pistolet plasma des raptors ratèrent évidemment tous les deux, mais un tir de pistolet bolter blessa quand même l'obliterator. Ce dernier riposta en tuant un raptor en tir en alerte, mais il ne survécut pas à la charge combinée des raptors et du Seigneur à moto. Objectif Sang et Tripes réussi : [/color][b]objectif tactique atteint ![/b] [color="#006600"]Le terminator du Chaos restant s'empara de l'autocanon quadritube sous le nez des portepestes mais ne réussit pas à les toucher avec. Il voulut alors les charger mais les portepestes réutilisèrent le même autocanon pour tirer en alerte et le touchèrent 3 fois et bien sûr passèrent son armure terminator, le tuant avant qu'il ne puisse les atteindre.[/color] [color="#006600"]Pendant ce temps-là, les cultistes barrèrent la route du Ferrocerberus et s'emparaient de l'objectif 6 à côté de lui puisqu'ils étaient des troupes. Avec cet objectif et l'objectif 3 que tenaient les SMC, l'objectif Suprématie était rempli mais n'offrit qu'un seul KP : [/color][b]objectif tactique atteint ![/b] [color="#006600"][img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/12/13/141213031705504752.jpg[/img][/color] [b]Résultat à la fin du tour 5 : SMC Verts : 9 KP SMC Bruns : 5 KP[/b] La partie continua... [color="#663300"][u][b]Tour 6 des SMC Bruns :[/b][/u] Le Heldrake préféra sortir de la table. Le Ferrocerberus chargea les cultistes, en tua 5 et les autres s'enfuirent sans être rattrapés. Le Héraut de Nurgle tenta d'affaiblir le Seigneur à moto mais fut abjuré. Il lança ensuite un Drain de Vie sur lui mais le seul dégât porté fut sauvegardé. Puis il lança une Correction mais ne réussit pas à blesser le Seigneur. Les portepestes ne réussirent pas non plus à tuer de raptor à l'autocanon car ils sauvegardèrent les blessures subies. [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/12/13/141213032803448603.jpg[/img] [/color] [color="#006600"][u][b]Tour 6 des SMC Verts :[/b][/u] Les cultistes se regroupèrent. Le Seigneur à moto turbo-boosta pour s'emparer de l'objectif 2 : [b]objectif tactique atteint ![/b] Les SMC maintinrent leur position sur l'objectif 3 : [b]objectif tactique atteint ![/b] Puis les raptors tirèrent et chargèrent les portepestes. Entre le héraut de Nurgle blessé en défi et les portepestes tués, le combat fut perdu de 5 pour les portepestes et les démons disparurent tous en Instabilité Démoniaque. Les raptors purent alors consolider pour assurer à la fois le point de [b]Briseur de Lignes[/b] et l'objectif 1 : [b]objectif tactique atteint ![/b] [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/12/13/141213033310107385.jpg[/img] [/color] La partie s'arrêta là. [b]Résultat de la bataille :[/b] [b]SMC Verts : 13 KP[/b] [b]SMC Bruns : 5 KP[/b] [b] [/b] [b]Victoire des SMC Verts ![/b] [b] [/b] [b] [/b] [b][u]Debriefing :[/u][/b] Au décompte des points, cela ressemble à une déculottée, mais je n'en ai pas mené bien large pendant une grosse moitié de la partie. Cela a failli commencer très mal avec le vol d'initiative de mon adversaire, mais heureusement le tir de Vindicator sur les raptors a dévié juste ce qu'il fallait pour que je n'ai pas trop de pertes. Et au passage les motards se sont trop avancés m'offrant 3 KP faciles et de dangereuses unités ennemies en moins. Je croyais alors pouvoir rapidement prendre le dessus mais ce fut sans compter sur les ratés de mes charges et sur le BloodSlaughterer qui s'est révélé bien plus dangereux que je n'avais prévu, me détruisant un Ferrocerberus, 4 enfants du Chaos et manquant de peu de tuer mon Seigneur à moto. Et pendant ce temps là, le Ferrocerberus de mon adversaire se frayait un chemin sanglant dans mes unités sans que je dispose de quoi que ce soit capable de l'arrêter. Heureusement pour moi, et malheureusement pour mon adversaire, son Heldrake n'est arrivé qu'au 4e tour, sans quoi je craignais très fortement la table rase. A noter aussi que mon adversaire n'a pas utilisé son Heldrake au maximum de ses capacités car il n'a effectué aucune Frappe Vectorielle et qu'il aurait sans doute pu faire encore un peu mal au 6e tour plutôt que de ressortir de table. Même si je menais largement aux points de victoire, je craignais donc d'être table-rasé avant la fin de la partie. Tout s'est joué dans le tour 4, quand mon Seigneur Affaibli a résisté aux coups mortels du Metabrutus et a réussi à le détruire, me libérant les deux unités de choc qu'auront été ce Seigneur et les Raptors durant cette partie. Si le Seigneur était mort, les raptors auraient rapidement suivi et je n'aurais plus eu aucune unité en territoire ennemi. Le Ferrocerberus et le Heldrake auraient alors probablement pu éliminer ce qui me restait de cultistes et de SMC grâce au soutien à distance de l'obliterator, de l'autocanon quadritube et du metabrutus. La chance et la malchance ont été plutôt équilibrés sur cette partie, avec beaucoup de charges et de corps-à-corps ratés pour moi, et beaucoup de tirs ratés et l'arrivée tardive du Heldrake pour mon adversaire. A noter aussi que mon adversaire n'a pas eu de chance sur les Objectifs Tactiques qu'il tirait, s'agissant trop souvent d'objectifs à prendre dans ma moitié de terrain alors qu'il manquait de mobilité. Somme toute une partie bien sympa et équilibrée, content de l'avoir jouée !
  13. Hier soir, un partenaire des Grenadiers de l'Essonne et moi avons joué une partie à 1500 points confrontant deux armées de Space Marines du Chaos de 1500 points. Le niveau de la partie était mi-dur, avec un mélange d'unités optimisées et de quelques unités plus molles. Le combat fut très équilibré et amusant. Les armées se ressemblent un peu sur les photos, et pour les nommer je ne vais pas avoir beaucoup d'autres choix que de parler de SMC verts d'un côté et de SMC bruns de l'autre. J'espère que vous vous y retrouverez car la bataille était vraiment sympa donc je vais essayer de vous la faire partager avec ce rapport. Voici les armées en présence : [color="#006600"][u][b]SMC Verts - mes Pride of Caliban :[/b][/u] [b]QG[/b] - Seigneur du Chaos de Nurgle à moto avec Griffe éclair, Grenades buboniques, Gantelet et Sceau de corruption [b]Elite[/b] - 5 Noise Marines avec destructeur sonique - 3 Terminators du Chaos avec 2 combi-lance-flammes et poing tronçonneur [b]Troupes[/b] - 7 SMC de Nurgle - 7 SMC de Nurgle avec arme de corps à corps - 10 Cultistes [b] Attaque Rapide[/b] - 5 Enfants du Chaos de Nurgle - 3 Enfants du Chaos de Nurgle - 8 Raptors de Nurgle avec 2 fuseurs, arme énergétique et pistolet plasma [b]Soutien[/b] - Ferrocerberus - Ferrocerberus avec mecaflagellums[/color] [color="#663333"][u][b]SMC Bruns[/b][/u] [b]QG[/b] - Seigneur du Chaos de Nurgle à moto avec Gantelet, Brandon de Skalatrax et Don de Mutation - Sorcier du Chaos niveau 2 avec familier de sort (Hallucination, Dissimulation, Plainte Psychique) - Allié démons : Héraut de Nurgle psyker niveau 2 (Affaiblissement, Correction, Drain de Vie) [b]Elite[/b] - Metabrutus - Blood Slaughterer avec 2 armes de corps-à-corps de dreadnought [b]Troupes[/b] - 20 cultistes - Alliés démons : 10 portepestes [b]Attaque Rapide[/b] - 3 motards de Nurgle avec 2 fuseurs et gantelet - Heldrake avec conflagrateur [b]Soutien[/b] - Vindicator du Chaos - Ferrocerberus - Obliterator de Nurgle [b]Fortification[/b] - Ligne Aegis avec autocanon quadritube [/color] [b]Mission : Maelstrom N°5, celle avec les objectifs cachés aux yeux de l'adversaire Déploiement : Marteau et Enclume Côté de table gagné par les SMC Bruns Initiative gagnée par les SMC Verts qui décident de commencer Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Seigneur Vert : Maître de l'Embuscade (jusqu'à 3 unités en infiltration) Trait de Seigneur du Seigneur Brun : Maître de la Défense (Contre-attaque)[/b] [u][b]Commentaire d'avant-partie :[/b][/u] SMC contre SMC : le Chaos aime bien se foutre sur la... figure, de temps en temps... souvent même... Nos armées se ressemblaient en grande partie. 2 Ferrocerberus d'un côté contre 1 Ferro, 1 Metabrutus et 1 Blood Slaughterer de l'autre. Je ne me rappelais plus ce que donnait le Blood Slaughterer (figurine et règles Forge) en V7 et je pensais qu'il valait un Ferrocerberus, mais il s'est révélé en fait encore plus efficace. 8 Enfants du Chaos de Nurgle contre 4 Motards de Nurgle. Avantage aux Enfants sur le nombre. Noise Marines avec destructeur sonique contre Vindicator. Avantage au Vindicator. Et des psykers côté SMC Bruns contre rien chez les Verts. Cela allait se révéler bien pratique pour les Bruns. Et pour finir un Heldrake conflagrateur pour les Bruns... Les Verts par contre avaient l'avantage de la mobilité avec plus d'unités rapides, des terminators et des raptors capables de frapper en profondeur, et le trait de seigneur permettant des infiltrations. Partie équilibrée à priori donc et qui promettait d'être fun. [u][b]Déploiement :[/b][/u] [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/12/13/14121309483695089.jpg[/img] Les Verts se déployèrent en premier, plaçant le gros de leurs unités sur le flanc gauche, face à la ligne aegis des Bruns. Ferrocerberus et le gros pack d'Enfants du Chaos avec le Seigneur à moto étaient prêts à se ruer vers la ligne ennemie, tandis qu'une escouade de SMC tenaient l'objectif 3 derrière eux. Sur la droite se tenaient les noise marines à moitié cachés derrière la ruine et les 3 autres enfants du Chaos qui devraient couvrir le flanc droit de la table. Plus tard, en infiltration, les Raptors s'avanceraient au plus près de la ligne aegis et une escouade de SMC se posterait non loin de l'objectif 5. Les terminators et les cultistes restèrent en réserves. Côté Bruns, Metabrutus, Blood Slaughterer, Vindicators, obliterator et motards allaient tenir la ligne aegis. Les motards s'étaient placés au plus loin et hors de vue des noise marines dont ils craignaient le destructeur sonique. Les portepestes, les cultistes et les deux psykers tenaient le milieu de la table, avec le héraut de Nurgle à la manoeuvre sur l'autocanon quadritube. Le Ferrocerberus était loin sur le flanc droit, attendant de voir qui allait approcher par là pour se jeter sur eux. Le Heldrake restait en réserve. Et là, les SMC Bruns... volèrent l'initiative ! [u][b]Tour 1 des SMC Bruns :[/b][/u] [img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/12/13/141213100832725029.jpg[/img] [color="#8b0000"]Les psykers ratèrent un sort de dissimulation sur les cultistes mais passèrent hallucination sur les raptors. Le résultat de 5 résultat en 7 frappes F3 contre le champion raptor mais il sauvegarda la seule blessure qu'il reçut. Le vindicator et les motards se placèrent pour faire leur fête aux raptors avant que ceux-ci ne puissent utiliser leurs fuseurs. Mais à part les motards et un peu le Ferrocerberus, les autres unités restèrent en position d'attente, pour ne pas se jeter dans la gueule de l'ennemi. Les raptors se jetèrent à terre pour tenter de survivre aux tirs de fuseurs et de vindicator et, avec la nuit, cela leur réussit plutôt bien car seuls 3 raptors furent tués. Suffisamment par contre pour que les motards se retrouvent trop loin pour pouvoir charger. L'obliterator rata un tir de canon laser sur un Ferrocerberus et l'autocanon quadritube fit perdre un PV à un Enfant du Chaos.[/color] [img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/12/13/141213014301808648.jpg[/img] [u][b]Tour 1 des SMC Verts :[/b][/u] [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/12/13/141213014429323385.jpg[/img] [color="#006400"]Les fauves sont lâchés ! Les Ferrocerberus et les Enfants du Chaos foncent droit devant. Les motards qui ont commis l'erreur de s'avancer trop près vont se prendre de plein fouet un Ferro, 5 Enfants et le Seigneur à moto. Avant cela, les tirs de bolters des marines restés en arrière tuent un premier motard sur un coup de chance. Puis la charge est ravageuse. Le Seigneur Vert, dont le défi a été relevé par le champion motard, tue les deux motards restants et blesse le seigneur Brun. Puis la vingtaine d'attaque des Enfants du Chaos et celles du Ferro fait le reste : avant même que le Seigneur Brun puisse riposter, il se fait tuer offrant d'un coup le [b]Premier Sang[/b], le point de [b]Tuez le Seigneur de Guerre[/b] et un don chaotique de Insensible à la Douleur au Seigneur Vert. L'autre Ferrocerberus tente et réussit une charge à 11 pouces sur le Blood Slaughterer qui s'était un tout petit peu avancé au tour précédent. Mais c'est le Blood Slaughterer qui prend le dessus et détruit une arme de corps à corps du Ferro sans être endommagé de son côté. Pendant ce temps-là, les SMC Verts de l'autre flanc s'emparent de l'objectif 5 ([b]Objectif Tactique Atteint ![/b]) puis les Noise Marines et eux tirent sur les cultistes pour en tuer une petite poignée.[/color] [img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/12/13/141213015354934729.jpg[/img] [b]Résultat à la fin du tour 1 : SMC Verts : 3 KP SMC Bruns : 0 KP[/b] [u][b]Tour 2 des SMC Bruns :[/b][/u] [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/12/13/141213015604612181.jpg[/img] [color="#8b0000"]Le Heldrake n'arriva pas des réserves. A part le Ferrocerberus et les cultistes qui se rapprochèrent un peu pour être à portée de charge ou de tir, les SMC Bruns restèrent encore en retrait, cachés derrière leur ligne aegis. Le Héraut de Nurgle lança un Affaiblissement sur les 3 Enfants du Chaos du centre, puis un Drain de Vie leur faisant perdre 2PV. Les tirs d'autocanon et des cultistes tuèrent l'enfant déjà blessé et en entamèrent un second. Puis les cultistes ratèrent leur charge en terrain difficile. Le Metabrutus et l'obliterator ratèrent tous les deux leurs tirs de multifuseur contre le Ferrocerberus. Le vindicator toucha bien le groupe de 5 enfants du Chaos et tua l'un d'entre eux. Le Ferrocerberus tenta une charge un peu lointaine contre les SMC de l'objectif 5 mais ne la réussit pas malgré sa course. Le Blood Slaughterer par contre, fut plus chanceux et détruisit le Ferrocerberus qui l'avait attaqué au tour précédent. Cela permit au SMC Bruns de gagner un KP de Pas de Prisonnier : [b]objectif tactique atteint ![/b][/color] [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/12/13/141213020357922075.jpg[/img] [u][b]Tour 2 des SMC Verts :[/b][/u] [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/12/13/141213020558818421.jpg[/img] [color="#006400"]Les cultistes et les terminators arrivèrent des réserves. Les terminators voulurent viser l'objectif 4 pour s'en emparer mais dévièrent très loin de lui et durent sprinter pour revenir doucement vers lui. Les raptors se relevèrent enfin et le fuseur se posa à portée de fusion du vindicator mais, comme toujours quand je tire au fuseur, il ne toucha pas. Le Ferrocerberus dut donc se charger du vindicator à sa place et le détruisit au corps à corps. Les 2 Enfants du Chaos affaiblis n'osèrent pas charger les cultistes et préfèrent aller plus dans le camp ennemi pour tenter de charger les portepestes. Mais le premier des deux fut tué en tir en alerte par l'autocanon quadritube et le second se retrouva trop loin et rata sa charge. Les autres enfants du Chaos et le Seigneur à moto voulurent se charger des cultistes et du sorcier du Chaos. Mais avant la charge, il y eut les tirs des SMC de l'objectif 5, des Noise Marines et de la moto qui eurent pour résultat de tuer 7 cultistes et le sorcier. Les Enfants du Chaos se retrouvèrent là aussi trop loin pour charger les cultistes restants qui n'avaient pas fui. Pendant ce temps là, les SMC en retrait gardait l'objectif 3 qui leur offrit un KP pour ce tour : [b]objectif tactique atteint ![/b][/color] [img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/12/13/141213021354652442.jpg[/img] [b]Résultat à la fin du tour 2 : SMC Verts : 4 KP SMC Bruns : 1 KP[/b] A suivre plus bas...
  14. Helden

    [V7][Regles] Duel

    [quote name='marmoth' timestamp='1417840742' post='2674692'] [quote]Je m'explique, j'arrive avec mon buveur de sang contre un seigneur SW sur loup avec sa suite, je lance un défi[/quote]Vous pourriez me rappeler où il est écrit, [b]en V7 [/b]que les CM peuvent lancer des defis sans etre des personnages svp? [/quote] Une CM qui n'est pas un personnage ne peut pas lancer de défi. Mais dans le cas présent, un Buveur de Sang est bien un personnage donc pas de problème pour défier.
  15. [i]Feux Croisés [/i]a pour décor et élément très important de l'intrigue une ruche toute orientée, bâtie et organisée autour du pèlerinage religieux qui s'y déroule à intervalles réguliers. Mais je pense comme beaucoup d'autres au-dessus, que choisir un roman de W40K pour un devoir sérieux de culture générale risque fort de mal passer auprès du prof et d'aboutir à un hors-sujet et une mauvaise note... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/unsure.gif[/img]
  16. [quote name='Elronhir' timestamp='1416419129' post='2666067'] Sinon les Reavers sont franchement efficace avec deux GP , même ci durent la partie j'ai zappé la FnP [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/online2long.gif[/img]/> [/quote] Quelle importance ? Je n'ai jamais réussi à te les blesser après le tour 2 de toute manière. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] [quote name='Karuntai' timestamp='1416429196' post='2666149'] Parcontre je crois que les démons peuvent avoir 4 héraults pour un choix QG seulement si ils sont en détachement principal. [/quote] Ce n'est plus le cas depuis la sortie de la FAQ V7 des Démons du Chaos.
  17. [quote name='ziel' timestamp='1416250649' post='2664987'] Salut, J'ai pu lire la suite, rapport sympa, par contre attention, en partie ETC on ne valide au max que deux objo Mael par tour et pas trois. [/quote] Oui oui, c'est bien comme ça qu'on a fait.
  18. [quote name='Uzuma' timestamp='1416230783' post='2664795'] Si tu joues bannière de dévastation tu peux essayer de jouer 10 scouts en infiltration et au premier tour tu fais avancer ton land raider bannière à porter de t'est scoute et tu as juste à lancer 40 tirs de bolter pour 120 points 24 tirs du land raider ça fait son petit effet sur les armées à populace. sinon les lands raider ne peuvent pas prendre de lame buldo ( à vérifier sur le codex mais je suis quasi sur de moi sauf si c'est uniquement pour certains chapitres SM) -220 points pour juste avoir les motos en troupe ... pour 20 points de plus tu as 20 scouts bolters infiltrations prêts à utiliser la bannière (80 de bolter ct3) -Tu retires une uniter de moto pour te mettre un QG avec le champ de forces te permettra de protéger un peut t'ont armée contre des armées qui ignorent les couverts (qui ont parlé des Eldar) -Tu dois avoir les points pour un deuxième whirlwind -Pour la deuxieme uniter de moto que tu doit retirer je sais pas trops quoi metre. [/quote] C'est une très chouette idée, ça. Mais je n'ai pas assez de scouts pour jouer ainsi (sauf à jouer complètement proxy avec de vrais Dark Angels en guise de scouts). Là, avec les figurines que j'ai (et en ne jouant pas wysiwyg non plus car je suis obligé de dire que mes chevaliers noirs sont de simples motards à poil), je peux aligner ça : [quote] QG - Sammael sur Sableclaw - Escouade de Commandement avec Bannière Dévastation - Coteaz (allié inquisition) Troupes - 6 motards Ravenwing + moto d'assaut multifuseur - 6 motards Ravenwing + moto d'assaut multifuseur - 6 motards Ravenwing + moto d'assaut multifuseur - 6 motards Ravenwing avec 2 fuseurs et bombe à fusion - [size=2]6 motards Ravenwing[/size] [size=2] [/size] [size=2]Soutien[/size] [size=2]- Land Raider Crusader avec multifuseur[/size] [size=2]- Whrilwind[/size] [size=2]- Whirlwind[/size] [size=2] [/size] [size=2]Total: 1850 points[/size][/quote] [size=2][/size] Je compense le fait de n'avoir que 3 motos d'assauts par l'ajout d'un whirlwind et de fuseurs et bombe à fusion sur une escouade Ravenwing. Ou alors je peux remplacer un whirlwind et les 2 fuseurs par un land speeder typhoon multifuseur, plus fluff puisque Ravenwing mais plus facile à se faire détruire. J'ai envisagé aussi l'ajout d'un Chasseur Nephilim pour faire un peu d'antiaérien car les Heldrakes seront comme au tir au pigeon avec cette armée de motards, mais il coûte trop cher.
  19. [quote name='manah' timestamp='1416229874' post='2664790'] Tout ce raisonnement se base bien sûr sur les fait qu'une règle spécifique (cas d'un marcheur) prend le pas sur une règle générale (cas d'un véhicule). ^^ [/quote] Je suis favorable à ce raisonnement. Mais est-ce qu'on ne peut pas dire que la règle spéciale "Marteau de Fureur" est encore plus spécifique que la règle Marcheur et prend donc le pas ?
  20. [quote name='latex007' timestamp='1416225857' post='2664758'] Or un marcheur n'est pas un véhicule (type "Marcheur") et donc cette règle ne s'applique pas. [/quote] Argument non valable à mes yeux. Un Marcheur est un véhicule au même titre qu'un Char (qui est un type aussi) est un véhicule. Sauf si tu considères qu'un marteau de fureur ne frappe pas non plus la face d'un Char visée par le chargeur ? Le seul argument valable je pense serait de dire que la règle des Marcheurs prend le dessus sur la règle Marteau de Fureur, mais je ne saurais dire ce qui permettrait de le dire.
  21. [quote name='jean claude nagash' timestamp='1416224050' post='2664733'] Excellent partie, vraiment très claire!! ça doit te prendre un temps monstre de pondre ces rapports, encore bravo! [/quote] Merci. Ce rapport là a été écrit "relativement" vite : en à peine plus de 3 heures, c'était fait. Certains rapports m'ont pris beaucoup plus de temps mais pour celui-là je ne suis pas trop rentré dans les détails (genre quel héraut lance quel sort).
  22. Chouette rapport avec de très jolies figurines et une belle table ! Les textes sont efficaces et amusants à lire, bien ! Seul léger regret, le manque de vue d'ensemble de la table à chaque tour pour bien voir où sont tous les éléments en jeu. C'est amusant puisque (tu l'as peut-être vu), j'ai posté hier soir un rapport sur un affrontement similaire Eldars Vs. SMC/Démons (même si des Eldars Noirs soutenaient les Eldars). Bon, le niveau de dureté de la partie n'était pas le même mais il y a beaucoup de similitudes. Ce qui est drôle, c'est que le niveau de chance était inverse : mes 2 Ferro ont été explosés dès le premier tour, le Broyeur au tour d'après, et le Buveur de Sang (invoqué) n'a pas duré un tour face aux tirs de 2 serpents et à une charge de reavers. Et au contraire, mes Enfants du Chaos ont se sont sortis tous vivants (mais pas indemnes) du combat contre le Chevalier Fantôme.
  23. [quote name='Fruch' timestamp='1416216503' post='2664665'] [quote] peut donner un peu facilement le point de Seigneur de Guerre. [/quote] C'est Coteaz son seigneur de guerre dans la liste citée. Donc je suppose avec l'escouade de com dans le land, ya pire comme protection. [/quote] Raaah ! Mon âme de Dark Angels a du mal à supporter l'idée d'un inquisiteur en seigneur de guerre d'une force d'Impardonnés. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]
  24. [quote name='Isenheim' timestamp='1416207884' post='2664589'] [quote name='Helden' timestamp='1416138846' post='2664222'] A quoi sert Coteaz à votre avis ?[/quote] La liste fait partie d'un roster où elle a un rôle précis à apporter. Coteaz sert à garantir l'alpha-strike ou à empêcher le vol d'initiative. Le gros risque de ce genre d'armée qui ont besoin d'avoir le premier tour, c'est de t'avancer en Scout puis te faire reprendre l'initiative. C'est le genre de truc qui te flingue net. Avec Coteaz, tu sais d'office si tu va Scouter de façon sécure ou si tu vas jouer le refus de KP. [quote]Le whirlwind ressemble un peu à un bouche trou, non ? Quelle utilité lui voyez-vous ici ? [/quote] A empêcher ton adversaire de masser ses unités dans un coin pour éviter de se prendre la saturation de bolters. Ton adversaire va devoir écarter ses figurines pour limiter l'impact du whirlwind. En conséquence, son étalement l'expose aux bolters (portée effectives de 36 ps pour 4 tirs, je rappelle : de quoi bien quadriller la table). Le Whirlwind va aussi permettre de garder un objo en fond de table. [/quote] Merci pour ces deux réponses. Effectivement, c'est donc une liste vraiment bien réfléchie et très complète. Seule la relative fragilité du Land Raider est un peu dommage, et aussi le risque qu'un fuseur arrivant dans le dos du land speeder de Sammael peut donner un peu facilement le point de Seigneur de Guerre. Je pense que je vais essayer de la jouer ou une liste similaire : il me manque juste 2 motos d'assaut, peut-être les remplacer par un ou deux land speeders Typhoon ?
  25. Question soulevée suite à la rédaction de mon dernier compte-rendu de bataille : quand une unité charge un marcheur et peut effectuer des touches de marteau de fureur, sur la valeur de blindage de quelle face ces touches s'appliquent-elles ? La règle Marteau de Fureur dit : [quote]Si une figurine avec cette règle spéciale [size=2]charge un véhicule ou un bâtiment, [/size][size=2]la touche est résolue contre la VB de la [/size][size=2]face avec laquelle elle est en contact.[/size][/quote][size=2][/size] La règle des Marcheurs, elle, dit : [quote]Une figurine qui touche [size=2]un Marcheur au corps à corps effectue un jet de pénétration de [/size][size=2]Blindage contre son Blindage Avant, à moins que le véhicule ait [/size][size=2]été Immobilisé, auquel cas le jet est effectué contre son Blindage [/size][size=2]Arrière.[/size][/quote][size=2][/size] Les deux règles se contredisent. Laquelle prend le dessus ? Est-ce que des Reavers qui chargent dans le dos d'un marcheur font leurs touches de Marteau de Fureur sur son blindage arrière ou avant ?
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