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  1. [u][b]Tour 4 des SMC :[/b][/u] Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 6, Puissance de Feu écrasante, Chasse au gros Le porteur de la Relique partit encore plus en arrière pour se cacher, protégé par les deux autres Enfants du Chaos. Après avoir lancé Terre Maudite, les démons invoquèrent 3 nouveaux drones de Nurgle qui partirent chercher, après avoir répulsé, l'objectif 6 : [b]objectif tactique atteint ![/b] Puis... pour rigoler... un héraut de Tzeentch décida de se sacrifier pour... laisser la place à un Buveur de Sang ! [img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/11/16/141116105817179756.jpg[/img] Pour tenter d'enrayer l'avancée inexorable des Reavers invisibles, les cultistes chargèrent pour porter secours aux démonettes. Mais l'Invisibilité fut intransigeante : aucun dégât pour les reavers, 3 démonettes tuées et des cultistes qui heureusement ne fuirent pas. Puis les Reavers se désengagèrent (d'extrême justesse ceci dit, avec seulement 6 pouces de mouvement). Le drone de la peste survivant du flanc droit tenta de charger les araignées spectrales (non sans s'être posé dans un décor avant pour bénéficier du couvert) mais il fut tué en tir de contre-charge. Par contre, les Enfants du Chaos vinrent enfin à bout du Chevalier Fantôme. [b]objectif tactique Chasse au Gros atteint ![/b] Le Heldrake s'était quant à lui positionner pour brûler le dernier dragon, ce qu'il fit sans problème, mais l'objectif tactique Puissance de Feu écrasante ne fut pas atteint car au format ETC, il ne peut fonctionner qu'en tuant au moins 3 unités au tir. [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/11/16/141116110939801958.jpg[/img] [u][b]Tour 4 des Eldars :[/b][/u] Objectifs tactiques : Sécuriser objectif 4, Pas de prisonnier, Chasseur de Sorcières [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/11/16/14111611105344387.jpg[/img] Ayant ENCORE une fois passé leur sort d'Invisibilité sans être abjurés, les Reavers et les Grands Prophètes se placèrent pour réaliser une charge multiple sur les démons de Tzeentch et le Buveur de Sang. Les serpents et les araignées se placèrent quant à elle en position de faire le ménage au tir. Ensemble, ils tuèrent 2 démonettes et 7 cultistes, ces derniers fuyant de quelques pouces seulement. Et le Buveur de Sang fut blessé 3 fois. Puis les Reavers multi-chargèrent et les touches de marteau de fureur des Chapelets de Caltrops massacrèrent le Buveur de Sang avant qu'il puisse faire quoi que ce soit. Entre le reste de leurs attaques et le jet d'instabilité terrible qui eut lieu ensuite, 10 horreurs roses et 2 hérauts de Tzeentch furent tués. Maigre consolation, le 2e grand prophète avait été blessé lui aussi. Au passage, les Eldars marquèrent le point de Chasseur de Sorcières : [b]objectif tactique atteint ![/b] [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/11/16/141116111807309544.jpg[/img] [b]Résultat à la fin du tour 4 : Décompte des KP : SMC 3 KP / Eldars 10 KP Objectifs Maelstrom : SMC 7 VP / Eldars 2 VP[/b] [u][b]Tour 5 des SMC :[/b][/u] Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 5, Puissance de Feu écrasante, Sang et Tripes Les 4 cultistes survivants se regroupèrent et tirèrent au jugé sur les araignées spectrales, en touchant 2 au jugé qu'ils blessèrent et tuèrent ! Les 3 autres araignées s'enfuirent. Comme l'objectif 4 était juste à côté des Enfants du Chaos à la relique, l'un d'entre eux s'avança pour le voler aux objectifs tactiques des Eldars : [b]objectif tactique atteint ![/b] Le Heldrake traversa la moitié de la table mais son souffle ne fit rien aux serpents. Les drones de Nurgle partirent assurer le point de Briseur de Lignes. Les Enfants du Chaos et le Sorcier revinrent pour participer au gros des combats et protéger la Relique. Les démons tentèrent des invocations, mais à part Terre Maudite rien ne passa du tout ce tour là. Puis, pour protéger les hérauts de Tzeentch, la dernière démonette et les horreurs roses restantes chargèrent les motojets eldars. Comme d'habitude, rien n'y fit avec l'Invisibilité. La démonette, une horreur et un héraut furent tués. Les reavers se désengagèrent pour mieux recharger au prochain tour et les hérauts consolidèrent au milieu des horreurs qui allaient tenter de les protéger du mieux qu'elles pouvaient. [img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/11/16/141116113056918973.jpg[/img] [u][b]Tour 5 des Eldars :[/b][/u] Objectifs tactiques : Derrière les lignes ennemies, Pas de prisonnier, Soif de Gloire Invisibilité passa encore une fois... Les araignées se regroupèrent et les deux escouades ensemble éliminèrent tous les cultistes du flanc droit. Deux serpents tirèrent sur les Enfants du Chaos à la relique mais ne purent en tuer qu'un et blesser l'autre, laissant indemne celui qui tenait la relique. Les Reavers tuèrent 2 horreurs, libérant la route pour une multi-charge incluant les hérauts de Tzeentch. Puis le 3e serpent tua deux hérauts au tir. Mais au lieu de charger les survivants, les reavers et les grands prophètes, craignant de se faire ensuite charger par le sorcier du Chaos et son escouade d'Enfants, préféra assurer le point de Briseur de Lignes et de Derrière les lignes ennemies en turbo-boostant dans le coin droit : [b]objectif tactique atteint ![/b] Ils oubliaient cependant du coup qu'ils auraient sans aucun doute pu avoir ces points s'ils avaient chargé et qu'ils auraient pu défier le dernier héraut et gagner le point de Soif de Gloire. [img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/11/16/141116114016881264.jpg[/img] Sur ce, faute de temps, la partie s'arrêta là. Il y aurait pu y avoir un tour 6 mais il n'aurait probablement pas changé le résultat : le Sorcier du Chaos allait s'emparer de la Relique au tour suivant et, protégé par ses 5 enfants ne risquait pas de la lâcher, tandis que les autres Enfants, les Drones, les horreurs, le dernier héraut et le Heldrake pouvaient gérer l'avancée des Eldars le temps d'arriver au bout de la partie. Les Eldars avaient déjà dépassé depuis longtemps la limite des points de KP possibles selon les règles ETC (qui n'autorisent de gagner que 8VP maximum au différentiel de KP). Et les SMC maintenaient une confortable avance aux objectifs Maelstrom (d'autant plus confortée que les objectifs du tour 6 tirés par curiosité leur étaient facilement atteignables). [b]Résultat de la bataille : Relique tenue par les SMC : SMC 6 VP / Eldars 0 VP Décompte des KP : SMC 3 KP / Eldars 14 KP = +8 VP pour les Eldars (maximum suivant règles ETC) Objectifs Maelstrom : SMC 8 VP / Eldars 3 VP Briseur de Ligne : SMC 1 VP / Eldars 1 VP Premier Sang : SMC 0 VP / Eldars 1 VP Tuez le Seigneur de Guerre : SMC 0 VP / Eldars 0 VP Total = SMC 15 VP / Eldars 13 VP [/b] [b]Courte victoire des SMC ! [/b] [u][b]Debriefing :[/b][/u] Pfiou ! Grosse baston bien solide ! Au déploiement, je ne donnais pas trop cher de mon armée face aux Eldars. Puis quand j'ai vu que je tenais solidement la Relique, que mes hurleurs tenaient tête aux Reavers et que mes Enfants du Chaos engluaient bien le Chevalier, j'ai repris confiance et mon adversaire a perdu un peu le moral. Mais les Eldars ont ensuite fait une grosse remontée en détruisant les unes après les autres mes unités. Certes, j'ai invoqué probablement un bon millier de points d'unités (1108 points après calcul !!), mais mon adversaire a détruit 14 unités en tout, quand je n'en ai détruit que 3 seulement... La perte très rapide de mes Ferrocerberus et du Broyeur a fait mal à ma force de frappe. Et l'Invisibilité permanente des Reavers a été une vraie plaie : pas moyen de l'abjurer malgré les seaux de dés que je lançais ! (27 au tour où j'en ai eu le plus) Par chance pour moi, mon adversaire a, je pense, un peu trop vite abandonné l'idée de reprendre la relique. Je craignais pourtant à tout instant qu'il me charge mes 3 Enfants du Chaos avec ses Reavers, ou qu'il passe 2 ou 3 tours à les canarder avec ses serpents, jusqu'à ce que la Relique tombe. A noter que mon Heldrake n'aura pas fait grand chose (à part cramer les dragons et l'archon) mais c'est du fait de sa présence que mon adversaire a gardé ses cabalites et ses vengeurs dans les serpents plutôt que de les faire débarquer pour massacrer au tir mes démons de Tzeentch. Intéressante partie en tout cas, qui fut équilibrée du début à la fin, malgré une perte de moral de mon adversaire en début de partie quand ses reavers ont raté leur désengagement au tour 2 et parce qu'il avait oublié avant cela la capacité de frappe au passage des hurleurs qui leur aura fait bien mal... mais pas assez...
  2. Ce dimanche, un camarade et moi avons joué une partie type ETC. J'avais envie de jouer du SMC et mon partenaire avait une liste eldar à tester, donc nous sommes partis sur du 1850 points bien dur. Voici les listes en présence : [color="#006600"][u][b]SMC alliés Démons :[/b][/u] [b]QG[/b] - Sorcier niveau 3 à moto avec hache de force, familier de sort et sceau de corruption (Endurance, Correction, Hémorragie et Affaiblissement) - Héraut de Tzeentch niveau 3 (Terre Maudite, Possession, Convocation, Feu de Tzeentch - Héraut de Tzeentch niveau 3 (Possession, Sacrifice, Convocation, Feu de Tzeentch) - Héraut de Tzeentch niveau 3 (Terre Maudite, Sacrifice, Convocation, Feu de Tzeentch) - Héraut de Tzeentch niveau 2 (Sacrifice, Convocation, Feu de Tzeentch) [b]Troupes[/b] - 11 cultistes - 10 cultistes - 12 horreurs roses (Terre Maudite, Feu de Tzeentch) [b]Attaque rapide[/b] - 5 enfants du Chaos de Nurgle - 3 enfants du Chaos de Nurgle - Heldrake conflagrateur - 9 Hurleurs de Tzeentch [b]Soutien[/b] - Ferrocerberus avec mecaflagelum - Ferrocerberus - Broyeur d'âmes de Tzeentch avec bombardement de phlegme[/color] [color="#0033ff"][u][b] Eldars alliés Eldars Noirs :[/b][/u] [b]QG[/b] - Grand prophète à motojet avec pierre esprit, Echarde d'Anaris, rune de clairvoyance (Invisibilité,pressentiment,prescience) - Grand prophète à motojet avec rune de clairvoyance et rune de protection (dissimulation,domination,plainte) - Archon avec portail, grenade disruptrice, armure de calamité et bouclier d'ombre [b] [/b] [b]Elite[/b] - 5 Dragons dans un serpent avec rayonneur et holochamp [b] [/b] [b]Troupes[/b] - 5 Vengeurs dans un serpent avec rayonneur et holochamp - 5 Vengeurs dans un serpent avec rayonneur et holochamp - 5 guerriers kabalites [b] [/b] [b]Attaque rapide[/b] - 5 Araignées spectrales - 5 Araignées spectrales - 12 Reavers avec 4 Chapelets de Caltrops (drogues de combat = +1 attaque)[/color] [color="#0033ff"] [b]Soutien[/b] - Chevalier Fantômes[/color] [b]Mission ETC N° 4 : La Relique + Maelstrom Butin de Guerre Déploiement : Aube de Guerre Côté de table gagné par les Eldars Initiative gagnée par les SMC qui commencent Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Sorcier du Chaos : Haine pour lui et son unité (oublié de l'utiliser) Trait de Seigneur du Grand Prophète : Génie Stratégique (5+ pour voler l'initiative et relance des jets de réserve)[/b] [u][b]Commentaire d'avant-partie :[/b][/u] Grosse partie et armée adverse impressionnant ! Je ne m'attendais pas exactement à ça. Je croyais tomber contre un Conseil à motojet, 3 serpents, 1 chevalier fantôme et des batteries de tisseurs. J'avais prévu de contrer le chevalier fantôme avec mes enfants du Chaos pour l'engluer, puis croiser les doigts pour que mes charges Warp abjurent les Invisibilité et Chance adverses et que mes ferrocerberus et autres hurleurs atteignent l'ennemi au càc sans se faire décimer avant. Je craignais surtout les batteries de tisseurs capables de one-shooter mes hérauts de Tzeentch. Mais finalement pas de batteries de tisseurs, ouf, et au lieu d'un conseil des prescients une horde de reavers eldars noirs. Gloups ! Leurs Chapelets de Caltrops qui permettent 1D6 touches de marteau de fureur à F6 pénétrants sur du 4+, ça fait très mal ! Et puis des araignées spectrales, je n'aime pas vraiment ça non plus. Quant à l'archon, il allait rejoindre les dragons pour les amener sans déviation où ils seraient les plus efficaces, à savoir dans le dos de mes marcheurs. Seule consolation, j'avais l'initiative : j'allais pouvoir invoquer avant de perdre mes hérauts et je pouvais m'emparer de la relique en premier. Sauf si mon adversaire me volait l'initiative avec son trait de seigneur... [u][b]Déploiement :[/b][/u] [img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/11/16/141116094545684018.jpg[/img] Les Enfants du Chaos se mirent en plein centre, à portée de la relique. Le sorcier du Chaos était dans l'escouade de 5. Derrière eux, un ferrocerberus pour les soutenir. Et encore derrière, presque complètement masqué derrière un décor, les 4 hérauts de Tzeentch et les horreurs. Complètement à gauche de la table se tenait le Broyeur d'Âmes, avec une vue relativement dégagée sur presque toute sa moitié de table. Sur le flanc droit, légèrement plus rempli en objectifs de Maelstrom, les hurleurs et l'autre ferrocerberus. Les serpents eldars (dont 2 remplis de vengeurs) se mirent pile en face des enfants du Chaos, pour pouvoir les arroser dès qu'ils toucheraient la relique, mais juste assez sur la droite pour être hors de portée du Broyeur d'Âmes. Les reavers et les grands prophètes occupaient le flanc droit pour gérer les hurleurs et le ferro. Le Chevalier Fantôme occupait le flanc gauche pour gérer le Broyeur d'Âmes. A côté de lui, les guerriers cabalites tenaient un objectif au cas où. [u][b]Tour 1 des SMC :[/b][/u] Objectifs tactiques : Contrôler objectifs 2 et 4, Chasseur de Sorcières Les Eldars ne réussirent pas à voler l'initiative. Les 3 enfants du Chaos s'emparèrent de la relique, rapidement soutenus par le Ferrocerberus qui leur offrit protection de son corps. Les 5 autres enfants du Chaos et le sorcier filèrent vers la gauche, dans l'optique de barrer la route du Chevalier Fantôme et prirent l'objectif 4 ([b]objectif tactique atteint ![/b]). Le sorcier lança Endurance sur les Enfants à la relique et Affaiblissement sur les Reavers. Les hérauts de Tzeentch invoquèrent 1 héraut de plus et 10 horreurs et se protégèrent avec Terre Maudite. Un héraut subit un péril et perdit 1PV. Le Broyeur d'Âmes tenta de faire fuir les guerriers cabalites pour le premier sang mais son tir n'en tua qu'un. Sur le flanc droit, tandis que le Ferrocerberus sprintait droit devant, les hurleurs turbo-boostèrent au-dessus des Reavers et en détruisirent 6 d'un coup. [img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/11/16/141116095857245179.jpg[/img] [u][b]Tour 1 des Eldars :[/b][/u] Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 3, Nettoyer le ciel, Chasseur de Sorcières [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/11/16/141116100048330453.jpg[/img] Soutenus par un serpent et ses vengeurs débarqués, les Reavers et les Grands prophètes filèrent s'occuper des hurleurs et du ferrocerberus en se plaçant juste derrière celui-ci pour lui faire subir les touches de marteau de fureur sur le blindage arrière. Invisibilité fut passé avec succès sur les reavers. Les tirs et la charge détruisirent le Ferrocerberus mais ne tuèrent que 5 hurleurs (en partie grâce à la 3+ de zig-zag sous combat nocturne + relance des 1 de Tzeentch) au grand déplaisir des Eldars. D'autant plus que, malgré l'invisibilité, les hurleurs réussirent à blesser un grand prophète et détruire 2 reavers. Les tirs des 2 autres serpents et du chevalier fantôme se focalisèrent sur l'autre Ferrocerberus et le détruisirent également. Les guerriers cabalites tentèrent leurs tirs empoisonnés sur les enfants du chaos sans succès. En lot de consolation, ceux-ci tenaient l'objectif 2 qu'ils volèrent aux objectifs tactiques des SMC [b](objectif tactique atteint ![/b]). [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/11/16/141116101130210640.jpg[/img] [b]Résultat à la fin du tour 1 : Décompte des KP : SMC 0 KP / Eldars 2 KP Objectifs Maelstrom : SMC 1 VP / Eldars 1 VP[/b] [u][b]Tour 2 des SMC :[/b][/u] Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 3, Derrière les lignes ennemies, Assassinat Seule une escouade de cultistes arriva des réserves. Les enfants du Chaos ramenèrent la relique vers le camp SMC tandis que les horreurs nouvellement invoquées faisaient un mur défensif derrière eux. Les horreurs en question, qui avaient hérité du sort Incursion, invoquèrent des drones de la peste qui répulsèrent sur l'objectif 3 ([b]objectif tactique atteint ![/b]). Pendant ce temps-là, les hérauts de Tzeentch invoquèrent un héraut supplémentaire et 10 démonettes, tout en se protégeant encore sous Terre Maudite. Le sorcier du Chaos lança Endurance sur son escouade d'Enfants du Chaos puis tous ensemble ils chargèrent le Chevalier Fantôme. Ils ne lui firent rien et un Enfant perdit 2 PV. Le Broyeur d'Âmes tenta un tir sur un serpent et les guerriers cabalites mais ne fit rien du tout. Au corps à corps, les hurleurs ne firent rien aux motojets invisibles et l'un d'entre eux fut blessé. Plus important : les reavers ratèrent leur désengagement. A noter aussi que 2 hurleurs étaient dans les 12 pouces du bord de table Eldars, offrant le point de Derrière les lignes ennemies ([b]objectif tactique atteint ![/b]). [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/11/16/141116102116346583.jpg[/img] [u][b]Tour 2 des Eldars :[/b][/u] Objectifs tactiques : Ascendance, Pas de prisonnier, Chasseur de Sorcières [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/11/16/141116102259596673.jpg[/img] Une escouade d'araignées arriva non loin des drones de Nurgle. Il fallut tous leurs tirs et ceux des 3 serpents mais les 3 drones furent exterminés. Les Araignées répulsèrent ensuite dans le bâtiment le plus proche. A noer que les guerriers cabalites avaient entretemps embarqué dans le serpent le plus proche. Pendant ce temps-là, les Reavers bénéficièrent encore d'Invisibilité mais ils ne réussirent qu'à blesser un autre hurleur sans se faire blesser en retour. De l'autre côté de la table, l'archon et les dragons arrivèrent des réserves sans dévier à portée de fusion du Broyeur d'Âmes et le firent exploser. [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/11/16/141116102933467356.jpg[/img] [b]Résultat à la fin du tour 2 : Décompte des KP : SMC 0 KP / Eldars 4 KP Objectifs Maelstrom : SMC 3 VP / Eldars 1 VP[/b] [u][b]Tour 3 des SMC :[/b][/u] Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 6, Suprématie, Chasse au gros Le Heldrake et les autres cultistes arrivèrent des réserves sur la gauche de la table et tirèrent sur les dragons et l'archon, les tuant tous sauf un dragon qui s'enfuit. L'enfant du Chaos porteur de la relique se cacha hors de vue de la majorité des serpents. Les démons invoquèrent cette fois-ci un héraut de Tzeentch supplémentaire, 3 nouveaux drones de Nurgle, 10 démonettes et évidemment Terre Maudite. Pour prendre les points de Suprématie, les drones répulsèrent sur l'objectif 3, les cultistes du flanc droit prirent l'objectif 1 et les horreurs roses tenaient l'objectif 4, tandis que les Eldars ne tenaient que l'objectif 5 : [b]objectif tactique atteint ![/b] Le sorcier du Chaos protégea encore ses Enfants avec Endurance mais oublia de lancer Force sur sa hache. De toute manière, les enfants et lui ne firent encore rien au Chevalier Fantôme qui blessa un 3e enfant. Dans le grand bâtiment de droite, les démonettes arrivées au tour précédent avancèrent puis chargèrent les araignées spectrales. 4 démonettes furent tuées ainsi que 2 araignées et les 3 autres se désengagèrent. Les reavers et les grands prophètes furent bien chanceux cette fois-ci car ils éliminèrent d'un coup les 5 hurleurs restants et se retrouvaient enfin les mains libres pour leur tour à venir. [img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/11/16/141116104005730278.jpg[/img] [u][b]Tour 3 des Eldars :[/b][/u] Objectifs tactiques : Suprématie, Pas de prisonnier, Chasseur de Sorcières [img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/11/16/141116104116650594.jpg[/img] Tandis que les serpents et les araignées spectrales prévoyaient de s'occuper des nouveaux drones de Nurgle, les reavers et les grands prophètes filèrent droit vers les rangs démoniaques. Malgré 27 charges Warp utilisées pour abjurer, l'Invisibilité passa une fois de plus ! (RAAAAaaah !) Tous les tirs eldars tuèrent 2 drones mais le dernier survécut avec 1 PV. Quant aux motojets, elles tuèrent 3 démonettes au tir puis effectuèrent une charge multiple sur les deux escouades de démonettes. L'invisibilité les protégea parfaitement et ils ne subirent aucun dégât. Le combat fut très largement perdu par les démons. Une escouade de démonettes fut rasée mais l'autre... effectua un double 1 sur son jet d'instabilité... et 5 démonettes fraîches et disposes réapparurent du Néant pour soutenir les 3 dernières survivantes. (Première fois que je fais un double 1 en instabilité avec mes démons depuis que je les joue !) Le Chevalier Fantôme blessa un 4e Enfant du Chaos mais pour une fois, ces derniers, ayant bénéficié cette fois-ci d'attaques empoisonnées, firent perdre 4 PV d'un coup au Chevalier (dont 2 PV par le Sorcier du Chaos qui se bouffa les c... de n'avoir pas lancé Force au tour précédent). [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/11/16/141116105307574733.jpg[/img] [b]Résultat à la fin du tour 3 : Décompte des KP : SMC 1 KP / Eldars 5 KP Objectifs Maelstrom : SMC 5 VP / Eldars 1 VP[/b] A suivre plus bas...
  3. [quote name='Isenheim' timestamp='1416124747' post='2664121'] A mon avis, si tu veux faire une liste compétitive en Ravenwing, inspire toi plutôt de la liste du joueur de l'équipe allemande de l'ETC 2014. Son pseudo est Phist. Tu auras une liste vraiment violente (plus que celles que tu peux voir sur le blog de François). En résumé rapide, c'est une liste qui balance près de 150 tirs de bolters jumelés par tour, avec une bannière de Dévastation embarquée en land raider. Le mec a eu l'intelligence de jouer Ravenwing sans Chevalier Noir. L'inverse de ce qui se faisait habituellement en France. Au final, ça poutre plus. [/quote] Merci pour l'info et pour ceux que ça intéresse, voici la liste en question : [quote]ARMY PRIMARY DETACHMENT DESCRIPTION: Dark Angels ALLIED DETACHMENT DESCRIPTION: The Inquisition PRIMARY DETACHMENT: HQ 1: Sammael riding Sableclaw [200 pts] HQ 2: Command Squad (100), Bolt Pistols and Close Combat weapons (0), Banner of Devastation (65) [165 pts] Troop 1: Ravenwing Attack Squadron (80), 3 additional Bikers (81), Ravenwing Attackbike (45), Multimelta (10) [216pts] Troop 2: Ravenwing Attack Squadron (80), 3 additional Bikers (81), Ravenwing Attackbike (45), Multimelta (10) [216pts] Troop 3: Ravenwing Attack Squadron (80), 3 additional Bikers (81), Ravenwing Attackbike (45), Multimelta (10) [216pts] Troop 4: Ravenwing Attack Squadron (80), 3 additional Bikers (81), Ravenwing Attackbike (45), Multimelta (10) [216pts] Troop 5: Ravenwing Attack Squadron (80), 2 additional Bikers (54), Ravenwing Attackbike (45), Multimelta (10) [189pts] HS 1: 1 Land Raider Cruisader (250), Multimelta (10), Dozerblade (5) [265pts] HS 2: 1 Whirlwind(65) [65 pts] PRIMARY TOTAL: [1748 pts] ALLIED DETACHMENT: HQ 1: Inqusitor Coteaz, Warlord [100 pts] ALLIED TOTAL: [100 pts] ARMY TOTAL [1848 pts][/quote] En résumé : 29 motards Ravenwing à poil 5 motos d'assaut multi-fuseurs Sammael sur son land-speeder (wouw ! chouette ! ) Escouade de commandement à poil avec bannière dévastation dans Land Raider Crusader avec multifuseur et lame de bulldozer Un whirlwind Coteaz La liste est chouette mais je n'ai pas assez de motards nus pour la jouer (sauf à jouer mes motards armes spéciales et chevaliers noirs comme des motards à poil) et je n'ai que 3 motos d'assaut. A quoi sert Coteaz à votre avis ? Le whirlwind ressemble un peu à un bouche trou, non ? Quelle utilité lui voyez-vous ici ? Dans l'optique de ma proposition de liste initiale, j'aurais peut-être plutôt mis un techmarine champ énergétique dans le land raider plutôt que Coteaz, mais c'est peut-être parce que je ne sais pas à quoi sert Coteaz.
  4. Je connais très bien les nombreux tests de Franssoué et le besoin de tank. Mais en tant que joueur Dark Angels depuis 20 ans, je me suis toujours refusé à aller chercher de l'aide chez des étrangers au Chapitre. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] C'est pour ça que, pour essayer de compenser le manque de tank, je me demandais si une bannière d'insensible à la douleur quasi-intouchable ne pouvait pas revenir au même. D'autant qu'avec la surface au sol d'un land raider + 12 pouces de rayon à partir de sa coque, il y a de quoi atteindre toutes les unités de motards alentour. Quant au Redeemer par rapport au Crusader, j'ai longtemps joué Redeemer sans jamais pouvoir profiter de son lance-flammes, d'autant plus qu'ici tenter de placer le land raider pour pouvoir placer un gabarit de lance-flammes risquerait de le détourner de sa tâche de rester au centre des motards. Les bolters ouragans jumelés, eux, permettent de tirer presque à tous les tours même au jugé, ce qui me parait plus rentable. Mais c'est clair que je donne peu de chances à mes motards de survivre à un barrage de tirs Eldar de serpents, de vengeurs et autres... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/online2long.gif[/img]
  5. J'aimerais avoir votre avis sur la liste ci-dessous, conçue dans une optique ETC mais 100% Dark Angels. J'aimerais surtout avoir votre avis sur ce qu'elle pourrait donner contre une liste Eldars type ETC (serpents + chevaliers). [quote] QG - Azrael - Techmarine avec servo-harnais et générateur de champ - Escouade de commandement avec bannière de courage Troupes - 3 motards avec 2 fuseurs et moto d'assaut multi-fuseur - 3 motards avec 2 fuseurs et moto d'assaut multi-fuseur - 5 motards avec 2 lance-flammes Attaque rapide - 5 Chevaliers noirs de la Ravenwing avec lance-grenades ravenwing - 5 Chevaliers noirs de la Ravenwing avec lance-grenades ravenwing - 5 Chevaliers noirs de la Ravenwing avec lance-grenades ravenwing Soutien - Land Raider Crusader avec multi-fuseur Total = 1849 points[/quote] La stratégie est simple : Azrael + Techmarine + Escouade de Commandement montent dans le land raider. Celui-ci fait rayonner un champ de force 4++ à 3 pouces autour de lui et l'insensible à la douleur de la bannière, et il est rendu super solide par ce champ de force et le techmarine qui peut le réparer. Le land raider accompagne (en mettant les gaz s'il le faut) les motards qui l'entourent. Et les 26 motards + 2 motos d'assaut tirent leurs fuseurs, lance-flammes et serres plasma sur les rangs ennemis, avant de les charger au tour 2. Pas très fin et très rentre-dedans, mais qu'en pensez-vous ? Est-ce que ça a une chance contre une armée eldars optimisée ? Comment gérer le ou les chevaliers fantômes ? Est-ce qu'un déluge de tirs de serpents + vengeurs ne va pas exterminer l'armée avant qu'elle puisse faire quoi que ce soit ?
  6. Mes Dark Angels viennent de recevoir un allié de poids. J'ai craqué pour la figurine et je me suis fait un petit plaisir de peinture car elle est très facile à peindre. [img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/11/08/141108093833822889.jpg[/img] [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/11/08/141108094310678537.jpg[/img] [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/11/08/141108094310747249.jpg[/img] [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/11/08/141108094310996954.jpg[/img]
  7. [quote name='TheBoss™' timestamp='1415137115' post='2659284'] [quote name='Hforce77' timestamp='1415127064' post='2659153'][s]Il n'a jamais été question de 25% dans ce cas particulier. La condition pour avoir la svg de couvert dans ce cas c'est qu'une autre unité se trouve sur la trajectoire entre le tireur et la cible. La seule façon de contourner ça bah c'est soit tirer depuis un point surélever soit contourner l'unité gênante. C'est un cas particulier différent des svg de couverts procurer par les décors (comme le fait d'être dans une zone de terrain dispense de la règle des 25%). Le seul point qui permettait de remettre en question la svg de couvert procurée par le fait d'avoir une figurine sur la trajectoire c'est que la fig derrière est tellemnt plus grande que celle(s) devant elle qu'on considère qu'on tire par dessus.[/s] [/quote]GBB p38 § Figurines sur la trajectoire 1ère phrase deuxième partie : on détermine si la figurine est cachée de la même façon que pour un décor, soit les 25% de la figurine cible cachés d'au moins un tireur. [/quote] Ceci est en contradiction avec la phrase suivante du même paragraphe de la page 38 : "De même, si une figurine tire [size=2]à travers les espaces entre les fig urines d'une unité sur la [/size][size=2]trajectoire, la cible compte comme étant à couvert, même si [/size][size=2]son corps est totalement visible par le tireur."[/size] [size=2] [/size] [size=2]Cette phrase lève toute [/size]ambiguïté[size=2] sur l'interprétation de "[/size]elle bénéficie d' une [size=2]sauvegarde de couvert de 5+ exactement comme si elle se [/size][size=2]trouvait derrière un décor." : qu'il y ait 25% de couvert ou pas, le couvert de 5+ est garanti dès qu'il y a une autre unité entre le tireur et sa cible.[/size]
  8. Je ne sais pas si on peut considérer que c'est rigoureusement une question règles car je crois bien que Games Workshop ne gère pas du tout le sujet des parties en équipe dans ses livres de règles. Alors y a-t-il des règles pour savoir comment gérer les phases psy quand on joue en 2 joueurs contre 2 joueurs ? Si ce n'est pas le cas, comment les jouez vous ? Exemple d'une bataille opposant d'un côté 2 armées avec 3CW et 5CW respectivement, et de l'autre côté 2 armées avec 1CW et 2CW respectivement. [size="2"][b] [/b][/size] [size="2"][b]Solution 1-[/b] [b]Est-ce que vous faites la somme des charges Warp des deux armées alliées, y ajoutez le résultat d'un unique lancer de dé de la phase psy, puis les deux alliés se partagent les charges Warp comme s'il s'agissait d'une seule grande armée ?[/b] [/size] [size="2"] Dans notre exemple : si le jet de dé donne un 5, le premier camp aura 12CW en tout pour lancer ses sorts, et l'autre 8CW pour dissiper.[/size] [size="2"][b] [/b][/size] [size="2"][b]Solution 2- Ou bien est-ce que chaque joueur ajoute le résultat du jet de dé à son nombre de charges Warp et chaque joueur gère indépendamment ses lancers de sorts et ses dissipations ?[/b] [/size] [size="2"]Dans notre exemple : si le jet de dé donne un 5, le premier camp aura un joueur avec 8CW et l'autre avec 10CW pour lancer chacun leurs sorts, tandis que l'autre camp aura 6CW et 7CW chacun pour tenter de les dissiper (sachant qu'on ne peut pas tenter [/size][size="2"]plus d'une fois [/size][size="2"]de dissiper un même sort) .[/size]
  9. [quote name='Belesprit' timestamp='1414643679' post='2656150'] [quote name='louisteq' timestamp='1414590129' post='2655795'] Pour ma part : ...... 2) les enfants dans un rhino je suis très moyennement convaincu... ils sont très massif donc tu ne peux en mettre que 3 (+1 sorcier éventuellement?) .... [/quote] Surtout (à titre informatif) que leur capacité de transport exclus les fig massif, très Massive, Etc. Il faut passer par une moto voir une monture pour le sorcier ou un land raider (pour le coté hors de prix). [/quote] Seule l'infanterie peut monter dans un véhicule de toute manière, pas des bêtes. Mais je ne pense pas que Ironthib75015 parlait de faire monter les enfants dans les rhinos, juste que les rhinos les suivent en mettant les gaz pour amener leurs cacophones où il faut quand les enfants vont vouloir charger. Mais bon, avec leur endurance à 6, à moins de jouer contre du Tau, je n'ai jamais trop craint les tirs en alerte pour mes enfants de Nurgle.
  10. Helden

    GDL5 - 4e partie

    [quote name='Aedan' timestamp='1414612919' post='2656011'] [quote name='atomik_horses' timestamp='1414501306' post='2655128'] 2 armées bien peintes [/quote] C'est vrai que les horreurs et les hurleurs vert sont magnifique ! ;p [/quote] Je pense qu'il parlait plutôt du Duc, des hérauts et des chiens de Khorne.
  11. [quote name='Chamallow' timestamp='1414255495' post='2653584'] Je ne maîtrise pas bien le codex DA (je poste bientôt en liste d'armée pour aide à 2000 pts). Cependant, par rapport à ta liste mixte, est-ce que Bélial ne serait pas plus intéressant pour apporter une précision de FEP aux terminators (et vite les mettre en action)? Après, je crois que Bélial n'apporte rien aux motards, contrairement à Azrael. [/quote] Bélial n'est vraiment pas terrible et il se rentabilise en général seulement dans une armée pure Deathwing ou alors s'il se téléporte avec une grosse escouade de terminators, pas juste avec 5 chevaliers comme dans mon armée. Azrael coûte à peine plus cher, est globalement meilleur sur le terrain et par ses règles spéciales, et me permettait d'avoir en plus les motards en troupes (même si ça ne servait à rien sur cette mission).
  12. [quote name='Damrok' timestamp='1414220367' post='2653328'] Bonjour, hier soir dans une partie amicale, nous est apparu un detail auquel nous n'avions jamais ete confronté. Un aeronef veux tirer sur une CMV en vol (c'est important), mais entre les deux, un batiment relativement important bouche la ligne de vue. Sauf qu'en definitive, il bouche la ligne de vue dans le cas où l'avion, comme la CMV serait au niveau representé par la fig, hors, on peut imaginer qu'un chasseur ne passe pas entre les batiments, mais un peu plus haut, ce qui "libere" la ligne de vue... Apres discution, j'ai laissé mon adversaire tirer (pour ne pas blesser mais bon ^^) mais nous savons pas trop s'il pouvait réellement. Sachant que du coup, une escouade au sol a eu le même probleme de ligne [size=2]de vue par la suite (mais qu'elle n'a pas tiré par contre!)[/quote][/size] Que ce soit pour un volant (aéronef comme CMV) ou quelque soit le type d'unités, il faut toujours considérer les lignes de vues réelles. Cela donne des choses aussi illogiques que d'avoir que d'avoir une CMV en plein vol bénéficiant du couvert d'une ruine au niveau du sol ou d'avoir un avion complètement caché derrière un bâtiment de 2 étages, mais ce sont les règles de W40K V6/V7. [quote] Autre problème, même si je pense être dans le juste, je voudrais confirmation pour être sur de ne pas avoir lésé mon adversaire : Un ravageur arrive en FeP a proximité immédiate d'une de mes troupes de sanguinaire, il tir, fait 2 3 morts, son tour se termine et c'est à moi. Bien évidement, je charge, et vu qu'une autre troupe n'est pas loin, je la fait charger aussi. Le ravageur se retrouve complètement encerclé, et je le détruit. L'escouade à l'intérieur ne peut pas débarquer, même en urgence puisqu'il n'y a aucun espace de libre autour du véhicule et que le procedé de débarquement d'urgence implique de mettre une fig au contact avec la coque puis de faire un déplacement de 6ps et de repeter l'opération pour toute l'escouade. L'escouade dans le véhicule est donc déclaré comme perte. J'ai bon? [/quote] Oui.
  13. [quote name='Chamallow' timestamp='1414169424' post='2653109'] A la lecture de ton rapport, j'ai le sentiment que la grosse erreur stratégique a été de placer Azrael dans le Pod : tu as envoyé ton pod en mission suicide pour killer le vindic. Tu KO le vindic mais perd une escouade de vétérans + 1 POD + 1 Maître de guerre. Ca fait très cher. Et Azrael t'a manqué par la suite pour sa règle spé. En voyant la liste armée adverse, peut-être aurais-tu du garder Azrael en réserve dans le LR : affaiblir l'adversaire avec tes motos avant de lacher ton monstre de CaC ? (facile à dire après coup, d'autant que ton LR était déjà complet?). [/quote] Ben non, le land raider n'était pas complet (land raider Crusader : il me restait encore 5 places). Et c'était clairement ce que j'aurais dû faire, oui.
  14. Réaction N°1 : le lien ne fonctionne pas. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img]
  15. [quote name='superdady' timestamp='1413544223' post='2649121'] "IMBA c'est plus fort que toi" Certaines unités comme les Lords of War, Forge World ou même propres à certains codex sont d'un rapport efficacité/prix trop beau pour être honnête. De fait, lorsqu'un joueur aligne un des ces éléments il concède immédiatement X PdV à son adversaire. X étant la valeur attribuée arbitrairement par les organisateurs à l'élément incriminé. [/quote] J'aimerais beaucoup connaitre la liste des unités et des X PdV associés. L'as-tu ?
  16. [quote name='Nikotyty' timestamp='1413326227' post='2647707'] Bonjour à tous Concernant ce sort, je me posais une question moi aussi : le profil du tir précise "Assaut 2D6" donc une fois les 2D6 lancés, je comprends qu'il faut ensuite effectuer des jets pour toucher. Est-ce que j'ai raison? Merci pour vos réponses [/quote] Pour répondre vraiment à la question (et ne pas partir dans la question des charges Warp, etc...), oui si tu as utilisé le sort niveau 1 et que tu as réussi à passer ton sort "Assaut 2D6", tu auras ensuite autant de jets pour toucher à réaliser que le résultat de ces 2D6.
  17. [quote name='Francois' timestamp='1413292107' post='2647390'] [quote name='Helden' timestamp='1413284135' post='2647281'] Mais dans le cas de cette partie par exemple, la Riptide n'était-elle pas seule ? Qui as-tu envoyé dessus qui a réussi à la détruire/ la faire fuir alors qu'elle était indemne en début de tour ? [/quote] Dans cet exemple précis, il y avait une petite escouade de 3 motos tout au fond (qu'on voit sur la dernière photo) qui a fait une charge multiple sur la riptide et les broadsides du fond. Une escouade de 2 chevaliers noirs qui a fait une charge multiple riptide - escouade QG. Et mon escouade QG qui a concentré ses dégats sur l'escouade du patron. Une fois celui ci-défié par Sammael, le reste de l'escouade avait une save 3+ pour les crisis ou 4+ pour les drones, qui ont fondu au soleil sous les coups de power piolets et fait fuir la riptide, les broad et le patron à la résolution de combat. Les tirs ont eu raison des broadsides du bas et de l'escouade de guerriers de feu (un magnifique tir d'un speeder one shot les 6 guerriers). [/quote] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img] Je n'avais jamais pensé à utiliser les règles de combats multiples comme ça. Donc si je comprends bien, si tu as par exemple 2 escouades ennemies A et B, avec A qui est très puissante, tu fais : - une charge multiple d'une de tes escouades sur A et B - une charge d'une unité costaude sur B Dès lors le calcul du résultat du combat pour A comme pour B est celui combiné de ces deux charges ? Ah ben oui, à relire les règles c'est bien ça mais je n'ai jamais pensé à en profiter ! Donc en gros, à moins d'être sans peur, une grosse unité puissante ne devrait jamais être posée près d'une unité faible (et populeuse) sous peine de se faire tuer par les grosses pertes de sa voisine ? Quel massacre si un Buveur de Sang se pose à côté d'une escouade d'horreurs et qu'une charge multiple fait un ravage dans les horreurs ! [size="2"]Quel dommage que les chevaliers fantômes soient sans peur... [/size]
  18. [quote name='Francois' timestamp='1413281677' post='2647247'] En gros, mettre le moins de moto possible sur les riptides, broad et autres, et le max sur les kroots, drones, guerriers de feu, à défaut crisis. Si on est stat, on gagne le combat de beaucoup (en ayant tué finalement des choses de peu de valeur), et les gros fuient se se font rattraper (ou sortent car ils sont collés à leur bord de table). [/quote] Mais dans le cas de cette partie par exemple, la Riptide n'était-elle pas seule ? Qui as-tu envoyé dessus qui a réussi à la détruire/ la faire fuir alors qu'elle était indemne en début de tour ?
  19. J'aurais bien aimé avoir le détail de qui chargeait qui et comment se passaient les corps à corps du tour 2. Ma Ravenwing a généralement beaucoup moins de succès au càc et j'aurais bien aimé savoir comment ça s'était déroulé plus précisément ici.
  20. [quote name='Senrei' timestamp='1413114575' post='2646166'] Une grosse erreur que j'ai remarqué, c'est que tu mets ton techmarine avec des termi deathwing dans le land raider mais quand tu débarque, tu débarque que les termi. Normalement tu aurais aussi dû débarquer le techmarine car il été considéré comme ayant rejoint les termi. [/quote] Comme le dit Rantanplant, un Personnage Indépendant peut se séparer d'une escouade lors d'un débarquement et donc le techmarine pouvait rester à bord. Page 81 du livre des règles, avant-dernier paragraphe, le cas est même très précisément décrit dans la règle.
  21. [quote name='MEGALODON' timestamp='1413060695' post='2645940'] Salut @ Helden Très jolie rapport. Dommage pour le shéma armée libre de ton adversaire. Pourquoi dans ce cas là ne pas t'être passé de la taxe azrael? [/quote] Eh beh, je savais pas que j'allais affronter un schéma d'armée libre. Et même si je le savais, je ne pouvais pas non plus deviner que l'on tomberait sur une mission Annihilation et donc que ma taxe Azrael ne servirait à rien du tout. Le hasard, quoi...
  22. [quote name='Ungolyant' timestamp='1413031220' post='2645716'] Salut, Beau rapport. Pourquoi avoir choisit un LRC, et pas un LRR qui dispose d'armes à PA3 ? Si c'est parce que tu n'as que cette version, tu pourras peut être essayer de le rendre performant en transformant une escouade Chevalier Noir en Escouade de Cd Ravenwing avec bannière de Dévastation. Parce que là, à part quelques coups de MF, y a pas eu grand chose. Quelques remarques : - au T1, ton drop pod a tiré sur les havocs. N'est-ce pas interdit ? (tirer avec un drop pod le tour où il arrive ?) - pour le cac Ferrocentorus/LR, a t-il le droit de te taper dessus lors de ta phase de combat ? Je pensais qu'avec un véhicule ça ne marchait pas comme ça. [/quote] J'ai justement changé mon LRR en LRC parce que je n'arrivais jamais à avoir l'occasion de tirer au lance-flammes avec mon LRR. Et dans cette partie non plus, comme tu peux le voir, je n'aurais pas eu cette possibilité. Pour la bannière de Dévastation, ça aurait coûté très cher et n'aurait pas été efficace ni rentable sur cette armée pas suffisamment orientée vers les bolters. En plus, ça m'aurait limité dans mes mouvements de cette escouade de commandement ravenwing : une escouade de commandement à pied dans le land raider aurait été plus efficace avec cette bannière. Mais je ne la sors que quand je sors plein de motards quand leurs bolters jumelés implacables peuvent tous en profiter. Depuis la V7, le drop pod compte comme ayant bougé en vitesse de combat au tour où il arrive. Plus rien ne l'empêche de tirer au tour où il arrive et pas besoin de tirer au jugé non plus. Pour le Ferro Vs. Land Raider, une figurine au contact avec un véhicule (comme ici où la figurine était au contact car il l'avait chargé au tour précédent et que le véhicule étant immobilisé n'avait pas bougé) peut la frapper durant la phase de combat qui suit : [quote]Units that still have models in base contact with a vehicle during its Assault phase may attack it again, just [size="2"]as in a normal ongoing combat (including all models that would count as engaged in a normal assault).[/size][/quote]
  23. [u][b]Tour 3 des Dark Angels :[/b][/u] La dernière escouade de motards fuseurs arriva des réserves mais une fois de plus, ce fut sur le mauvais flanc de table. N'ayant aucune cible à portée, ils n'eurent d'autre choix que de se cacher derrière un grand rocher en attendant la suite. Les autres motards fusèrent s'approchèrent à portée de fusion du Ferrocerberus et le touchèrent deux fois : un dégât léger qui fut sauvegardé avec l'aide involontaire du champ énergétique du techmarine trop proche et un dégât lourd qui passa mais ne fit que le sonner. Le Techmarine en profita pour réparer l'immobilité du land raider ce qui permit à ce dernier, plutôt que de risquer de rater encore son tir de multifuseur et de ne pas détruire le Ferrocerberus, d'immédiatement mettre les gaz en arrière pour ne plus être au contact avec le Ferro et éviter de se faire détruire dans le corps à corps à venir. Le chevalier Deathwing survivant décida de jouer la mission et d'aller chercher un KP en chargeant et détruisant à coups de force 10 le rhino le plus proche. Les chevaliers noirs de la Ravenwing se rabattirent sur les plague marines (les SMC auraient été une cible plus simple mais ils étaient trop loin pour le chevalier noir solitaire). Ils en tuèrent 4 au tirs de plasma puis voulurent les charger mais le chevalier solitaire rata sa charge et seuls les deux autres purent les atteindre. Ils tuèrent encore 2 plague marines au corps à corps mais les deux motards furent tués. [img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/10/11/141011105756667510.jpg[/img] [u][b]Tour 3 des SMC :[/b][/u] Les SMC avancèrent juste un peu pour être en vue ou à plus courte portée de leurs cibles. Le Ferrocerberus, sonné, ne put rien faire. Durant la phase psy, le Ferrocerberus fut placé sous Invisibilité. Le Sorcier Terminator fut boosté par Endurance puis commença Affaiblir le dernier chevalier Deatwing avant de le tuer d'une Correction. Une Plainte Psychique tua les deux motards fuseurs proches du Ferrocerberus. Le sergent s'enfuit pour se cacher entre le land raider Deathwing et un bunker. Durant la phase de tir, il fallut les tirs de tous les SMC à pied et de leur rhino pour venir à bout du dernier chevalier noir de la Ravenwing. Un tir de canon laser chanceux fit exploser le land raider Deathwing laissant le Techmarine à découvert. Les autocanons havocs ne réussirent cependant pas à l'éliminer. [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/10/11/141011110506298442.jpg[/img] [b]Résultat à la fin du tour 3 : Dark Angels : 5 KP (4 unités détruites, Premier Sang) SMC : 9 KP (8 unités détruites, Seigneur de Guerre)[/b] [u][b]Tour 4 des Dark Angels :[/b][/u] [img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/10/11/141011110853101543.jpg[/img] Les motards fuseurs sortirent de leur cachette pour se placer à portée de fusion du land raider du Chaos. Les fuseurs furent efficaces et le char explosa, tuant au passage le dernier plague marine. Le Techmarine, sachant qu'il était trop lent pour échapper au Ferrocerberus, prit les devants et avança vers lui. Il réussit à lui faire perdre un point de coque supplémentaire avec son découpeur à plasma puis le chargea dans un geste désespéré, sachant qu'il n'avait quasiment aucune chance de pouvoir frapper avant d'être tué. Et effectivement le Ferrocerberus n'en fit qu'une bouchée. Pendant ce temps là, l'autre sergent motard, dernier survivant de son escouade, turboboosta vers la zone de déploiement des SMC en restant aussi loin que possible d'eux pour tenter de survivre et de prendre le point de briseur de ligne au tour suivant. [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/10/11/141011111421645875.jpg[/img] [u][b]Tour 4 des SMC :[/b][/u] Le rhino et le Ferrocerberus avancèrent vers la zone de déploiement des Dark Angels pour assurer le point de Briseur de Lignes au prochain tour. Pendant ce temps-là, tous les SMC à pied avancèrent vers les motards survivants. Durant la pahse psy, le Sorcier Terminator passa le sort Endurance sur lui-même et subit un nouveau péril du Warp chanceux qui lui offrit en prime un invu 3++. Puis il affaiblit les motards fuseurs. Ceux-ci reçurent ensuite un sort de Plainte Psychique qui ne fit rien (résultat de 7 sur 3D6) puis un sort de Correction qui élimina les deux fuseurs. Le sergent, qui était complètement caché derrière le bunker, ne s'enfuit pas et les SMC ne purent ensuite pas tirer sur lui et se contentèrent de sprinter vers lui. L'autre sergent motard, par contre, fut tué sans peine par les autocanons des havocs. [img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/10/11/141011111716977950.jpg[/img] [b]Résultat à la fin du tour 4 : Dark Angels : 7 KP (6 unités détruites, Premier Sang) SMC : 10 KP (9 unités détruites, Seigneur de Guerre)[/b] [u][b]Tour 5 des Dark Angels :[/b][/u] Il ne restait plus qu'un seul survivant Dark Angels sur la table. La partie était perdue mais il fallait maintenant éviter la table rase. Alors le sergent turboboosta pour se planquer derrière un grand rocher dans la zone de déploiement des SMC. [img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/10/11/141011112753442997.jpg[/img] [u][b]Tour 5 des SMC :[/b][/u] N'ayant aucun angle de vue vers le motard, les SMC sprintèrent tous vers lui, à part le rhino qui s'installa près du bord de table des Dark Angels pour le Briseur de Ligne. Durant la phase psy, le Sorcier Terminator voulut quand même passer Endurance sur lui-même et subit un péril Warp qui cette fois enfin lui fit véritablement perdre 1PV plutôt que de le booster. Malheureusement pour le survivant Dark Angels, la partie ne s'arrêta pas là. [b]Résultat à la fin du tour 5 : Dark Angels : 7 KP (6 unités détruites, Premier Sang) SMC : 11 KP (9 unités détruites, Seigneur de Guerre, Briseur de Ligne)[/b] [u][b]Tour 6 des Dark Angels :[/b][/u] Conscient que les SMC risquaient de débusquer au tour suivant, le sergent Dark Angels turboboosta vers une nouvelle cachette derrière la colline des havocs. [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/10/11/141011113115165443.jpg[/img] [u][b]Tour 6 des SMC :[/b][/u] Hélas pour le Dark Angels, ainsi placé, le Sorcier Terminator put avancer suffisamment pour l'apercevoir dans les anfractuosités de la roche. Un sort de Correction plus tard et le sergent motard était définitivement éliminé. Table rase ! [b]Victoire totale des Space Marines du Chaos ![/b] [u][b]Debriefing :[/b][/u] J'ai été complètement surclassé sur cette bataille. Il y a eu un peu le facteur chance avec beaucoup de sauvegardes d'armure terminators ratées et tous les sorts ennemis (sauf 1 ou 2) qui sont passés, même avec un seul dé lancé quand le sort était niveau 1. Les motards fuseurs arrivant à chaque fois sur le mauvais flanc m'ont fait très mal. Il y a eu aussi surtout les 3 sorciers du Chaos et leur phase psychique qui ont été déterminants et ont fait de vrais ravages dans les rangs de mes unités d'élite, chères et sans moyen de se défendre contre de telles attaques. Il y a enfin eu un vrai bon positionnement de mon adversaire et des erreurs de placement de ma part. C'était complètement idiot de mettre Azrael dans le pod : l'envoyer ainsi à la mort assurée, c'était offrir 2 KP gratuits à mon adversaire. Il n'aurait pas fait grand chose de plus en restant dans le land raider mais il aurait au moins peut-être pu survivre voire tuer le Sorcier Terminator en le chargeant avec les terminators Deathwing. Ensuite le positionnement en flanc refusé avec le vindicator au milieu m'a forcé à contourner mon adversaire et à perdre mon temps sur un flanc avec des SMC sans intérêt et des Terminators rendus trop solides par Invisibilité. Dans l'ensemble, j'ai aligné trop peu de figurines et des figurines trop chères en points, ce qui me faisait d'autant plus mal quand mon adversaire me les faisait disparaître à la pelle avec ses sorts, sa saturation au bolter et plasma et ses tirs d'autocanons bien ajustés. Finalement mon armée molle de [url="http://grenadiers.forumactif.com/t3226-w40k-dark-angels-vs-smc-greenwing-vs-black-legion"]notre partie précédente[/url] aurait probablement été plus efficace contre cette armée dure SMC car trop populeuse pour mon adversaire et fournissant une bien meilleure saturation au tir. Le Ferrocerberus a encore une fois été formidable et aura survécu aux rares tirs de fuseurs que j'ai eu l'occasion de lui lancer. Le Techmarine dans le land raider aura fait survivre ce dernier un tour de plus, mais cela n'aura servi à rien puisqu'il fut détruit ensuite sans avoir rien fait entretemps. Une victoire sans conteste de mon adversaire qui a clairement mieux joué que moi et aurait gagné même si la chance n'avait pas été de son côté.
  24. Il y a un mois, mon adversaire et moi avions joué [url="http://grenadiers.forumactif.com/t3226-w40k-dark-angels-vs-smc-greenwing-vs-black-legion"]une partie Dark Angels Vs. SMC plutôt molle[/url] où les Dark Angels avaient gagné sur le fil malgré quelques erreurs tactiques et une dose de malchance en début de partie. Hier soir, nous avons joué la revanche mais cette fois avec des armées nettement plus dures, à 1850 points par camp. Quand je veux jouer dur avec les Dark Angels, je n'ai pas beaucoup de choix. Je n'avais pas envie de jouer une pure ravenwing que j'avais déjà trop jouée, donc j'ai préféré sortir une liste mixte Ravenwing/Deathwing/Greenwing, avec Azrael à sa tête pour passer en troupe les terminators et motos. Et je voulais aussi tester la combo d'un techmarine champ énergétique dans un land raider, figurine que je venais de finir de peindre quelques semaines plus tôt. Voici les listes d'armées : [color="#006600"][b][u]Dark Angels (1850 points) :[/u] QG[/b] - Azrael - Techmarine avec servo-harnais et générateur de champ énergétique [b]Elite[/b] - 5 Chevaliers de la Deathwing [b]Troupes[/b] - 3 motards Ravenwing avec 2 fuseurs - 3 motards Ravenwing avec 2 fuseurs - 5 Terminators Deathwing boucliers/marteaux dans un land raider crusader Deathwing avec multifuseur - 5 marines tactiques avec combi-fuseur, fuseur et bombe à fusion dans un drop pod [b]Attaque rapide[/b] - 5 Chevaliers noirs de la Ravenwing avec lance-grenades ravenwing et bombe à fusion - 5 Chevaliers noirs de la Ravenwing avec lance-grenades ravenwing et bombe à fusion[/color] [color="#660033"][b][u]Space Marines du Chaos (1848 points) :[/u] QG[/b] - Sorcier du Chaos niveau 3 en armure terminator, hache de force, familier de sort, Brandon de Skalatrax (Biomancie: Correction, Endurance, Affaiblissement, Célérité Warp) - Sorcier du Chaos niveau 3, familier de sort, sceptre de force, marque de Tzeentch, sceau de corruption (Tzeentch + Biomancie: Eclair du Changement, Primaris de Tzeentch, Célérité Warp, Hémorragie) - Sorcier du Chaos niveau 3, familier de sort, épée de force, sceau de corruption (Télépathie: Plainte psychique, Domination, Invisibilité, Hallucination) [b]Elite[/b] - 7 Plague marines avec 2 fusils plasma dans un rhino avec lame de bulldozer - 3 terminators du chaos avec hache energétique, gantelet énergétique, poing tronçonneur dans un land raider du chaos avec lame de bulldozer [b]Troupes[/b] - 9 Space marines du Chaos avec fusil plasma dans un rhino avec lame de bulldozer - 13 Space marines du Chaos avec 2 fusils plasma [b]Soutien[/b] - 5 Havocs avec 4 autocanons - Ferrocerberus - Vindicator du Chaos avec combi-bolter et bouclier de siège[/color] [b]Mission : Xenocide Déploiement : Marteau et Enclume Côté de table gagné par les SMC Initiative gagnée par les Dark Angels qui commencent Combat nocturne : oui Trait de Seigneur d'Azrael : Planification Habile (+/- 1 aux jets de réserve) Trait de Seigneur du Sorcier Terminator : Présence intimidante (plus bas Cd dans les 12 pouces)[/b] [u][b]Commentaire d'avant-partie :[/b][/u] J'ai été surpris de voir mon adversaire aligner 3 Sorcier du Chaos et donc un schéma d'armée libre. C'était la première fois que j'affrontais une armée hors-schéma et comme la mission que nous allions jouer était sans objectif, mon adversaire n'allait pas être handicapé par des troupes sans la règle objectif sécurisé. 3 sorciers niveau 3 face à aucun psyker de mon côté, avec le sort Invisibilité qui plus, la phase psy allait être un mauvais moment à passer pour moi. J'allais donc devoir éliminer les sorciers au plus vite. Heureusement, entre la mobilité des chevaliers noirs et la règle "vous ne pouvez pas vous cacher" des chevaliers Deathwing, j'estimais avoir les moyens d'aller les chercher même planqués au milieu d'une escorte de SMC. Je m'attendais à affronter un Ferrocerberus et j'estimais avoir assez de fuseurs pour pouvoir le gérer. Mais je n'avais pas prévu le vindicator, qui me faisait peur pour mes motos. Mes fuseurs en drop pod devraient donc si possible s'en charger en priorité. J'espérais pouvoir détruire ensuite le Ferroceberus avec mon multifuseur ou mes attaques Force 10 de Chevaliers Deathwing. A part ça, à priori, je n'avais pas en face de moi d'unités que je ne pouvais pas gérer. Par prudence et pour ne pas les perdre trop vite, j'allais quand même mettre mes motards fuseurs en attaque de flanc pour assurer qu'ils puissent détruire un véhicule ou le Ferro dès leur arrivée. [b] [u]Déploiement :[/u][/b] [img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/10/11/14101109361365111.jpg[/img] Le land raider Deathwing avec le techmarine et les terminators marteaux/boucliers se déploya en plein milieu de la ligne de front des Dark Angels, entourés des 2 escouades de chevaliers noirs. Azrael resta avec les marines tactiques dans le drop pod. Les chevaliers Deathwing arriveraient en Fep au tour 1. Et les deux escouades de motards fuseurs restèrent en réserve pour réaliser leurs attaques de flanc. Les SMC se déployèrent en flanc refusé, regroupant tous leurs véhicules sur un bord de table pour minmiser l'impact des fuseurs en drop pod. Les terminators du chaos et leur sorcier étaient dans le land raider. Les plague marines et un sorcier dans un rhino, les 9 SMC et un autre sorcier dans l'autre rhino. Et l'escouade de 13 SMC couvrait le flanc gauche des véhicules, là encore pour interdire autant que possible l'arrivée d'un drop pod. Les havocs étaient idéalement installés sur une colline rocheuse d'où ils voyaient presque toute la table. En redéploiement scout, les chevaliers noirs de la Ravenwing se déplacèrent pour avancer un peu mais surtout rester à 30 pouces du vindicator. Les SMC ne réussirent pas à voler l'initiative et la partie commença. [u][b]Tour 1 des Dark Angels :[/b][/u] [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/10/11/141011094442865491.jpg[/img] Le drop pod arriva pile devant le vindicator. Il dévia de 7 pouces vers le bord de table et tomba si près de celui-ci qu'il était très discutable de savoir s'il était en incident de frappe ou pas. Nous avons lancé un dé et sur un 4+ il ne fut finalement pas en incident. Les fuseurs réussirent pour une fois ce pourquoi ils étaient venus et firent exploser le vindicator ([b]Premier Sang[/b] pour les Dark Angels). Mais le sergent et le fuseur furent tués dans l'explosion. Les chevaliers Deathwing frappèrent en profondeur sur l'autre flanc, près du grand groupe de SMC. Mais ils dévièrent loin en arrière vers le bord de table opposé. Le land raider avança en zigzagant entre les décors. Les chevaliers noirs de la Ravenwing progressèrent sur le flanc, restant toujours à 30 pouces du vindicator, ne sachant pas à ce moment que celui-ci allait exploser. La première escouade de chevaliers noirs Deathwing et le land raider tirèrent sur les SMC à pied et en tuèrent 5 tandis que les autres se jetaient à terre. Le land raider tenta aussi sa chance au multifuseur sur le land raider sans succès. Le drop pod ne parvint pas à blesser de havoc. L'autre escouade de chevaliers noirs turboboosta et les chevaliers Deathwing sprintèrent pour se rapprocher du coeur de la bataille. [img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/10/11/141011095339250069.jpg[/img] [u][b]Tour 1 des SMC :[/b][/u] Les plague marines et leur sorcier débarqués et le Ferrocerberus encerclèrent l'escouade d'Azrael sortie du pod. Les terminators du Chaos et leur sorcier terminator débarquèrent de leur land raider pour faire face aux chevaliers noirs de la Ravenwing. Durant la phase psy, les sorciers donnèrent Invisibilité et Endurance aux terminators et Célérité Warp au sorcier Terminator. Puis une escouade de chevaliers noirs fut Affaiblie et l'un de ses membres fut tué par une Correction. Par la suite, le brandon de Skalatrax tua deux autres chevaliers noirs de cette même escouade et les 2 survivants s'enfuirent loin vers l'arrière, empêchant les terminators de les charger. Les autocanons des havocs tuèrent deux chevaliers Deathwing (les 1 sont toujours si vite arrivés avec les jets d'armure terminators). Puis les tirs des rhinos et des plague marines tuèrent les 3 marines tactiques restants avec Azrael et ce dernier explosa sur un tir de canon laser, offrant le [b]Point de Seigneur de Guerre[/b] aux SMC. Du coup, le Ferrocerberus qui prévoyait de le charger se rabattit sur le drop qu'il fit exploser. [img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/10/11/141011100401128244.jpg[/img] [b]Résultat à la fin du tour 1 : Dark Angels : 2 KP (1 unité détruite, Premier Sang) SMC : 4 KP (3 unités détruites, Seigneur de Guerre)[/b] [u][b]Tour 2 des Dark Angels :[/b][/u] Sans plus de seigneur de guerre sur la table, le trait de seigneur de guerre de Planification Habile ne fonctionnait plus et seule une escouade de motards fuseurs arriva, du mauvais côté de table qui plus est. Les fuseurs se placèrent juste à portée des terminators du Chaos invisibles, seule cible potentielle. Ces derniers furent ensuite encerclés par les chevaliers Deathwing et les terminators Deathwing débarqués de leur land raider ainsi que par les 2 chevaliers noirs de la Ravenwing revenus de leur fuite. Du fait de l'invisibilité des terminators, aucun tir ne put leur faire quoi que ce soit, que ce soit ceux du land raider, des chevaliers noirs ou des fuseurs. Le tir de multifuseur sur le land raider du Chaos à portée de fusion rata lui aussi sa cible. [img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/10/11/141011100906751334.jpg[/img] Alors les Dark Angels chargèrent tous ensemble les Terminators du Chaos. En tir en alerte, le Brandon de Skalatrax tua un chevalier Deathwing (une unique blessure mais encore un 1 au jet d'armure). Puis les chevaliers Deathwing restant se loupèrent lamentablement sur leurs attaques. Et le Maître Chevalier fut tué en défi par le Sorcier du Chaos, lui offrant du même coup un bonus de +1 Endurance grâce à la bénédiction du Chaos qu'il gagna. Les chevaliers noirs de la Ravenwing ne firent eux non plus aucun dégât, et l'un d'entre eux fut tué par la riposte des Terminators du Chaos. Heureusement, les Terminators Deathwing restants furent plus chanceux et réussirent à tuer les 3 terminators d'une grande volée de marteaux tonnerre. Le Sorcier du Chaos s'enfuit ensuite sans pouvoir être rattrapé par le chevalier noir restant grâce à sa Célérité Warp. Les terminators Deathwing consolidèrent en direction des plague marines et du Ferrocerberus pour s'occuper d'eux au tour suivant. Pendant ce temps-là, l'autre escouade de chevaliers noirs de la Ravenwing fit face à l'escouade SMC à terre et tua 7 d'entre eux sur une salve ravageuse de serres plasma. Le dernier survivant s'enfuit trop loin pour que les chevaliers puissent le charger. Il sortira ensuite de la table dès le tour suivant. [img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/10/11/14101110172136500.jpg[/img] [u][b]Tour 2 des SMC :[/b][/u] [img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/10/11/141011102132700679.jpg[/img] La dernière escouade de SMC débarqua de son rhino et rejoignit les plague marines pour encercler les terminators Deathwing tandis que le Ferrocerberus fonçait lui aussi vers eux. Le land raider du Chaos se repositionna pour mieux tirer et un rhino vint se placer devant le sorcier du Chaos en armure Terminator qui venait de se rallier pour le protéger des tirs des Dark Angels. Durant la phase psy, le Sorcier Terminator reçut les sorts Invisibilité et Célérité Warp. Il tenta aussi de se lancer Endurance mais rata avec un Péril Warp, sauf que le péril chanceux lui offrit une invu 3++ à la place. Il lança aussi avec succès un Affaiblissement sur les chevaliers noirs face à lui. Une plainte psychique tua 2 terminators Deathwing. Et le seul sort abjuré de la partie fut une Correction qui épargna donc les terminators. Durant la phase de tir, les 3 terminators Deathwing restants furent tués à coups de bolters des plague marines et SMC (le festival des 1 aux jets d'armure). Et les autocanons havocs tuèrent 3 chevaliers noirs de la Ravenwing affaiblis et les deux survivants s'enfuirent vers le centre de la table. Une fois de plus, le Ferrocerberus n'eut plus d'infanterie à charger alors il se rabattit sur le land raider Deathwing et lui infligea 3 dégats lourds et 2 légers. Heureusement le champ énergétique du Techmarine sauvegarda 2 lourds et le land raider se retrouva seulement immobilisé avec un seul point de coque restant. [IMG]http://nsa34.casimages.com/img/2014/10/11/141011105255646959.jpg[/IMG] [b]Résultat à la fin du tour 2 : Dark Angels : 4 KP (3 unités détruites, Premier Sang) SMC : 5 KP (4 unités détruites, Seigneur de Guerre)[/b] A suivre plus bas...
  25. [quote name='Boss Gobblitz' timestamp='1412539649' post='2642402'] Question con de quelqu'un qui n'a pas le dex, les démons de Slaanesh ont accès à des armes de tir ? [/quote] Oui, les broyeurs d'âme de Slaanesh par exemple. Mais la règle "démon de Slaanesh" indique c'est le démon qui a la règle Perforant, elle ne parle pas de son arme de tir. Celle-ci n'a donc n'a pas de raison de devenir perforant simplement parce que son porteur a la règle. Les canons du Broyeur d'Âmes de Slaanesh ne sont donc pas perforants.
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