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  1. Helden

    Qui a grandi ?

    Au-delà des infanteries et personnages "à taille humaine", il y a d'autres figurines qui ont énormément grandi : les Démons Majeurs. De gauche à droite : le Buveur de Sang V1, V2, la dernière version en date, et celui de FW qui est hors compétition. Moi qui avais les 4 démons majeurs officiels jusqu'en V7, je peux à peine les sortir comme princes démons actuellement tellement ils paraissent ridiculement petits par rapport aux nouveaux démons majeurs. Idem pour l'Avatar de Khaine d'ailleurs dont j'ai la figurine datant de la V2.
  2. Helden

    [cultGenestealer] Liste Test V9

    Est-ce que tu pourrais clarifier les résultats dont tu parles là, stp ? Car soit tu as eu une chance énorme, soit on ne doit pas comprendre ce strat et ce sort de la même manière. 10 néophytes à courte portée avec le stat Massed Fire, ça fait 20 tirs, donc en moyenne 3,33 jets de 6, donc 3,33 blesse auto + 6,7 autres touches F3 donc 1,1 blessure de plus (ou au max 3,3 si tu as un pion Tirs Croisés + Exposé) = 6,7 blessures maximum en tout, donc 2,2 PV une fois passé l'armure 3+ de l'immolator. Donc gratter 7 PV sur un immolator, c'est carrément plus que de la chance. Quant au sort Mental Onslaught, c'est simple, avec ou sans chance, il ne peut pas one-shoter une machine de pénitence. Tu lances 4 D6 et fais une mortelle sur 5+, et tu ne fais autre chose ensuite que si tu as détruit ainsi au moins une fig dans l'unité ciblée. Or même avec 4 x 5+, tu ne fais que 4 BM donc tu ne passes pas les 5 PV d'une machine de pénitence, donc le sort s'arrête là. Comme tu précises que l'escouade de soeurs, c'est en 2 tours que tu l'as tuée, je comprends que la machine de pénitence, c'est en un seul tour (et ce avec en plus des FNP réussis). Alors à moins qu'il lui restait seulement 1 ou 2 PV, je ne vois pas comment tu pouvais la tuer.
  3. Helden

    [cultGenestealer] Liste Test V9

    Ce qui se rapproche le plus de ça, c'est le Culte du Rouage Lamé : 6++ invu pour tout le monde, +3" de portée de tir et une relance de blessure à chaque unité qui tire/combat. Tir longue portée donc (et possibilité aussi d'un pack de lance-flammes qui tire à 15") et avec un stratagème possibilité d'avoir des unités avec 5++ pour encaisser un peu mieux (mais le GSC encaisse vraiment mal malheureusement).
  4. Helden

    [cultGenestealer] Liste Test V9

    Retour d'une partie pas très compétitive hier soir, juste pour tester un peu de tout, et qui fut très instructive pour moi. Ma liste était volontairement pas très forte car mon adversaire reprenait la V9 depuis quelques semaines seulement, et je ne pouvais donc pas lui sortir une liste de tournoi. Je jouais un bataillon Griffe Rouillée (pour être considéré comme immobile en phase de tir même après avoir Avancé) comprenant : Patriarche + Magus avec garde du corps Locus 20 neophytes avec 4 lasers miniers + 20 neophytes avec 4 canons sismiques "de toutes les directions" + 10 neophytes 15 acolytes avec 6 foreuses (charge 3D6 défausse 1) + 6 acolytes avec 1 foreuse + 6 acolytes + 5 acolytes lance-flammes pouvant arriver à 3" (et je réalise maintenant que j'avais trop de troupes pour mon bataillon) 5 metamorphes + 10 genestealers "ils vinrent du dessous" + Kelermorph balles de Wyrm 4 chacals & 1 wolfquad avec une charge de démolition + 4 chacals avec une charge de démolition + 3 Achilles canon lasers 2 Concasseurs Goliath Face à moi, mon adversaire jouait Astra Militarum avec 3 Tank Commanders canon demolition/multifuseurs/canon laser + 2 manticores + 2 wyverns + 4 ou 5x10 troupes + 3 chimères double lance-flammes + 3 escouades de scions Mission Cible prioritaire (mais GT2022 donc moins facile que 2021) J'ai choisi les objectifs Retrieve Nachmund Data, Tous les Fronts et Interrogation Psychique. Il s'est déployé en murs défensifs, avec les wyverns et les manticores loin chez lui. les tanks commanders un peu plus devant, puis les chimères et les troupes en rideau défensif. Moi j'avais mis les 15 acolytes foreuses, les 5 acolytes lance-flammes, les neophytes canon laser, le kelermoprh, et les metamorphs en FeP, rapidement rejoints par les neophytes canons sismiques en réserves stratégiques. Les packs de 6 acolytes étaient dans les goliaths, et les 10 neophytes tenaient mon objo. Il a eu l'initiative et je ne pouvais pas tout cacher donc il a pu faire quelques tirs directs et était tranquille avec manticores/wyverns : il m'a détruit un goliath, laissé l'autre à 1PV, endommagé un chacal et tué 7 genestealers. Puis j'ai avancé à fond les genestealers pour une charge à 7" réussie sur une manticore pour l'empêcher de me tirer dessus, un Nachmund dans sa moitié de table avec les acolytes débarqués du goliath détruit, une interrogation psychique réussie du patriarche, les motards prenant l'objectif central et bloquant le passage d'une chimère et 7 tirs de canon lasers contre un tank commander qui l'ont réduit à 5 PV. Son tour 2, j'avais bloqué tous les espaces donc il n'a pas fait FeP ses scions. Il m'a fini mon goliath et mes 3 chacals. Au passage, sur mes 6 acolytes débarqués d'urgence du goliath, j'ai fait quadruple 1, il m'en restait donc seulement 2, un autre a été tué au tir, et le dernier a fui. Il a tué 3 motos, quelques autres acolytes et aussi quelques neophytes sur mon objo. Par contre, il m'a laissé un genestealer en vie. A ce stade, je n'avais plus grand chose sur la table mais la moitié de mon armée arrivait maintenant. Mon tour 2, les 5 acolytes lance-flammes se placent à 3" en plein territoire ennemi, entre un tank commander et une wyvern et mettent un pion Tirs Croisés sur la wyvern. Le kelermorph voudra en mettre une sur le tank commander à 5PV mais en fait, ses balles Wyrm l'ont achevé. Les néophytes canons lasers ont pu, en arrivant à 6ps d'une chimère, se mettre pile à portée de tir de la wyvern marquée et l'ont détruite (avec les strats +1 dégâts et relance des jets de blessure). Les néophytes canons sismiques n'ont presque rien fait à une chimère et ont chargé une escouade de troupes pour l'engluer et se mettre à l'abri pour le tour suivant. Le patriarche et le locus prennent l'objo central menacé par 10 gardes, suivis par les 5 metamorphs qui allaient ensuite rater leur charge. Heureusement, le locus et le magus ont suffi à tuer les gardes, sauf 1 en dehors de l'objo. Les néophytes foreuses ne sont pas arrivées car hormis des chimères ou des gardes, il n'y avait rien de chargeable Et surtout le genestealer seul a pu charger les 2 manticores bêtement placées cote à côte derrière un mur. Par contre, grosse déconvenue : le patriarche rate une charge à 6" malgré une relance et se retrouve à poil juste en face des tank commanders. A ce moment là, j'aurais VRAIMENT voulu qu'il puisse retourner dans les ombres : vivement une FAQ sur ce sujet ! Côté objectifs, le magus a fait une interrogation psy, et j'avais le choix entre faire Nachmund avec 4 motos sur un flanc de la table, ou avec mes neophytes chez moi. Par sécurité, j'ai préféré le faire avec les neophytes, de peur de rater le jet de dés avec 4 motos. Son tour 3, ses scions ne peuvent toujours pas FePer chez moi alors ils se placent plus ou moins là où est le gros de son armée. Il me tue le patriarche, me lave 17 néophytes, me laissant juste 3 canons laser (et j'utilise le strat pour qu'ils ne fuient pas), mais ses scions se ratent et ne tuent que 2 métamorphes, et à part ça, grâce aux manticores cliquées et à l'une des wyverns détruite, j'ai assez peu d'autres pertes. Mon tour 3, mes foreuses arrivent et réussissent leur charge, s'engluant avec le pack de 20 néophytes canons sismiques autour d'une chimère mais échouant à détruire une manticore (jets de merde pour toucher avec les foreuses). Heureusement, le genestealer est toujours là pour les engluer celles-là, et un acolyte tout seul peut aller cliquer un tank commander en passant par un mur pour éviter le tir en alerte. Mon magus fait une interrogation psychique puis le locus et lui cliquent une autre chimère à travers un mur pour ne pas se prendre les flammes. Je ne fais pas Nachmund car je n'ai que 2 motos dans un quart de table où je n'ai pas déjà fait l'action. Faute de temps, la partie s'arrête là. Grosse domination aux objectifs primaires car je lui ai piqué ses objos pendant 3 tours, mais j'ai découvert de grosses faiblesses à ma liste GSC et appris pas mal de choses : - On est toujours aussi fragiles : on continue à avoir des unités one-shot à moins de réussir à se planquer (pas facile contre des wyverns...) ou à engluer un adversaire. Là, fin du tour 3, je n'avais vraiment plus grand chose sur la table. - mes véhicules n'ont quasiment rien fait avant d'être détruits. Prochaine fois, pas de chacals pour moi, et des goliaths trucks au lieu de concasseurs si je veux du transport. - on n'a plus les outils de la V8 permettant de liquider un cordon ennemi au lance-flammes avant de faire FePer juste après les unités de càc : si l'ennemi fait un cordon, on est très vite incapable de faire quoi que ce soit d'intéressant avec ses unités les plus fortes - les motos sont chouettes car super rapides et solides, mais il leur manque objectif sécurisé. Penser à les prendre par 6 pour faire du Nachmund. Elles ont lancé une charge de démolition chacune mais n'ont rien fait avec malgré le strat pour avoir 6 jets de touche à chaque fois... - les foreuses sont bien mais si on se rate sur ses jets de dés, elles peuvent se planter et ne pas faire grand chose - les genestealers sont super, mais hélas ils attirent vite l'attention et se font décimer - les canons sismiques n'ont rien donné chez moi sur cette partie. - l'amélioration "de toutes les directions" a un petit défaut : il fait revenir les gars tour 1 ou tour 2 seulement, or tour 1 les autres FeP ne sont pas là donc c'est un peu les envoyer seules à la mort, et du coup on n'a pas d'autres choix que de les faire arriver tour 2 le plus souvent. - Nachmund Data est beaucoup plus dur à réaliser que je pensais : le fait de nécessiter un pack de 6 ou bien de 5 troupes pour être sûr de le réaliser avec certitude est très handicapant car même avec du MSU GSC, les gars sont souvent plus utiles à charger l'ennemi u à lui tirer dessus qu'à faire une action. Il faut vraiment prévoir des packs de 5 acolytes tous nus spécifiquement dédiés à ça, ou bien des packs de 6 motos. - Et surtout... les GSC sont toujours aussi longs à jouer : plein de figurines, l'équivalent de 2 phases de déploiement (blips puis révélation), beaucoup de règles à expliquer à l'adversaire... D'où le fait qu'on n'ait fait que 3 tours en 3h30 de jeu environ. Forcément, avec l'expérience, ça ira plus vite, mais j'ai de grandes craintes de ne pas pouvoir les jouer en tournoi car trop chronophages et risque de me faire clocker.
  5. Pour les flammes, je pense que ça tient fortement de la peinture : quelle idée de faire des éclaircissements sur les angles du haut des flammes ? Comme si les "coins" des flammes allaient refléter la lumière... Mais aussi la ligne de flammes au sol a en effet l'air très plate. De manière générale, ayant commencé la peinture 40K avec l'ancien avatar, je reste nettement plus fan de sa version sans flamme, avec juste un effet lave sous la peau craquelée. J'espère que les flammes sur le corps de cette nouvelle version sont optionnelles (elles le sont visiblement sur le socle puisqu'on en voit une version sans flammes).
  6. Helden

    [ Chaos Démons ] Tactica v9

    Cela dépend des tournois, mais ceux respectant les consignes WTC ou de la Feq demandent à ce que les stratagèmes pré-bataille (comme les traits de seigneur et autres reliques) soient choisis et définis dès la construction de la liste d'armée, et ils ne peuvent pas être changés au début de la partie.
  7. Helden

    [cultGenestealer] Liste Test V9

    Tel que c'est écrit, moi je comprends que non, ce n'est pas possible si l'unité a raté sa charge et donc n'a pas pu résoudre d'attaques. Mais je pense qu'une FAQ sera utile pour confirmer ça ou pas.
  8. "Chapter Approved 2022 is available for pre-order this weekend. The next Balance Dataslate, which is important but less far-reaching due to the changes in Chapter Approved, will follow in early February, continuing to flesh out the season." Ce point là aussi est intéressant : changement de coûts en points fin Janvier avec le GT2022, suivi d'un nouveau changement de coûts en points en Février. Bonne chance pour les organisateurs de tournois qui doivent figer leurs dates de prise en compte des coûts en points !
  9. Helden

    [cultGenestealer] Liste Test V9

    Domination me parait risqué car OK on peut tenir plus d'objos jusqu'au tour 3, mais au-delà, on risque de commencer à se faire laver et donc marquer difficilement plus que 9 pts. Rituel psy suppose de tenir le centre de table pendant 3 tours : il ne faut vraiment pas tomber contre une armée capable de faire le ménage au càc ou au tir. Quant aux missions GSC, la plus simple à mes yeux (avoir plus de figs) est dans le domaine Suprématie donc en concurrence avec Tous les fronts, et en plus pour marquer le max de pts, elle impose d'avoir plus de figs CHEZ l'adversaire pendant plus de 2 tours : compliqué. Les deux autres missions GSC ne sont pas attirantes pour moi : celle en Shadow Operations est en concurrence avec Nachmund et en plus très dépendante de là où l'adversaire pose les pions à détruire, et celle est Exterminer l'ennemi impose une liste très orientée Tirs Croisés et là encore difficile à maxer.
  10. Helden

    [cultGenestealer] Liste Test V9

    Question concernant les objectifs de mission : est-ce que vous avez su déterminer les meilleurs objectifs secondaires à prendre pour une liste GSC ? Sauf si la liste adverse offre un objectif évident (car plein de PV à tuer, ou de persos, etc...), j'ai un peu de mal à trouver 3 missions évidentes à prendre avec les GSC. Les évidents sont tous dans Shadow Operations, du coup il en ressort surtout Octarius/Nachmund qui est le plus sûr mais qui rapporte 12 pts max seulement. Ensuite dans Suprématie, le plus sûr est Engagez tous les fronts mais pas garanti d'offrir 15 pts car on reste sur une armée fragile et donc peut-être qu'on n'aura plus assez de gars aux tours 4 et 5. Et après ça, le choix n'est pas facile et rapportera sans doute peu de pts. Au mieux, je vois interrogation psychique quitte à gâcher les sorts du patriarche pour la faire. Sachant que les missions GT 2022 n'offrent plus d'objectifs secondaires (que des primaires), ça laisse moins d'options... Vous avez de meilleures idées, vous ?
  11. Tu n'as le bonus pour blesser que si l'unité ciblée est Exposée ET a reçu un pion Tirs Croisés.
  12. Helden

    [cultGenestealer] Liste Test V9

    L'Achilles est très bien, oui, mais es-tu sûr qu'il faille préférer le lance-missiles au laser minier lourd ? Statistiquement, sur du primaris, ils en tuent autant l'un que l'autre. Et sur du véhicule, le laser minier est meilleur. Il n'y a que sur des figs Endu 3 que les missiles sont un peu meilleurs mais je ne vois pas l'intérêt d'utiliser les tirs d'un Achilles sur de l'endu 3.
  13. Helden

    [cultGenestealer] Liste Test V9

    Je prévois de tester le codex avec une liste très similaire (sans aberrant toutefois car je trouve qu'ils font trop sacs à points et que des acolytes avec cisailles font presque aussi bien). Cependant, comme moi je comptais jouer davantage sur le corps à corps, je pars sur le culte de l'Empereur à 4 Bras, et c'est en cours de préparation de la liste que j'ai réalisé quelque chose... Les unités E4B gagnent le couvert léger contre les tirs venant de plus de 12". Je me disais c'est très bien, comme ça, mes packs de néophytes tiendront mieux les objectifs dans mon camp. Et puis j'ai réalisé que maintenant, le crédo du culte affecte toutes les unités de l'armée, véhicules inclus. Et donc que mes Rockgrinders avaient une sauvegarde 2+ contre les tirs venant de plus de 12" ! (Et 3+ pour mes Achilles !) Ajouté au -1 dégât, ça devient encore plus solide que les nouveaux Leman Russ ! C'est énorme, non ? On peut désormais faire une ligne de véhicules de tirs bien solides protégées par une horde de gars dangereux au càc,
  14. Le "Tank Ace" est strictement interdit aux Brood Brothers : d'une part car ils n'ont pas le droit d'avoir un SdG Astra Militarum qui échangerait son trait contre un Tank Ace, et d'autre part car le stratagème Tank Ace indique bien que c'est interdit aux Brood Brothers.
  15. Ah oui effectivement. On pouvait avant mais on ne peut plus maintenant. Du coup, l'exemple de la Valkyrie donné dans l'article ne fonctionne pas car elle n'a ni un mot-clé Régiment ni Unaligned.
  16. Ben... Je ne vois pas trop la différence avec ce qu'on avait déjà en V8. Comme en V8, on peut s'allier à un détachement Astra Militarum qui perd son mot-clé de Régiment et devient Brood Brother à la place, ce qui lui donne du Cd en plus et l'aptitude Loyauté Aveugle, mais il n'a droit ni aux traits de régiment ni aux traits du Culte, ni aux traits de seigneur ni aux reliques, ni aux stratagèmes de régiment, et du coup il est moins fort qu'un détachement Astra classique. Que voyez-vous de mieux que ce qu'on avait avant ? (à part 1 de plus en Cd)
  17. Je suis comme toi : même si j'ai beaucoup aimanté mes genestealer cults, les figs que j'aime vraiment ne peuvent pas être aimantées sans quoi je la ressens comme étant cheap, fragile et dispensable. Mais j'ai trouvé un compromis quand je veux qu'une fig soit bien collée/solide comme je les aime tout en étant interchangeable : je colle tout ce qui doit être figé à la colle à plastique, tandis que je colle à la super glu les parties interchangeables, et selon les besoins je casse la partie collée à la glu (puisqu'elle est bien plus cassante qu'une soudure à la colle plastique) et colle à la place la pièce de rechange (que j'ai évidemment peinte aussi). Sinon pour revenir sur le canon sismique lourd, vous noterez quand même que la portée de son tir Lourde 6 est passée de 48" à 24" : cela suppose donc d'envoyer clairement les rockgrinders au combat plutôt que de tirer de loin en restant à l'abri, mais comme ils sont plus ou moins prévus pour ça à la base, c'est effectivement mieux. Je note aussi avec plaisir le blindage qui passe de 4+ à 3+.
  18. Les règles indiquent que les Psykers Crusher Stampede peuvent générer leurs sorts dans la discipline associée, mais pas qu'ils sont obligés. Tu peux donc en avoir un qui les génère là et l'autre dans le domaine du codex.
  19. La différence majeure, c'est surtout qu'il y a 2 objectifs primaires et non plus le choix de prendre l'objectif de la mission en plus du primaire : ici, celui de la mission est imposé. Ca veut dire qu'on peut scorer 48 + 15 = 63 pts de primaire au cours d'une partie. Je doute qu'ils soient limités à 45 du coup, sans doute plutôt 50, voire 55. Cela réduit du coup sans doute l'importance des objectifs secondaires que l'on peut se choisir à côté.
  20. Oui, contre les armées GK et TS, même si la DG n'aimerait pas du tout l'idée d'affronter du GK avec une armée de machines démons. En même temps, ne pas avoir de Malignant Plaguecaster dans une telle liste est une faiblesse aussi car leurs BM sont très utiles pour désengluer un tank qui s'est fait cliquer par l'ennemi. Là, la liste du Cartel n'a que le Crâne de Glothila qui peut servir à cela, une fois par bataille.
  21. Ces deux listes sont prévues pour invoquer Epidemius. Quand les unités ennemies commencent à être détruites par ces listes, les bonus d'Epidemius peuvent devenir très vite énormes et précipiter encore plus le massacre. Pour avoir testé en tournoi, ces listes ont deux gros avantages : - cette capacité à devenir de plus en plus létale - une solidité accrue par le fait de n'avoir que des véhicules à grosses endu, -1 dégâts et 5++ : il faut une liste très spécialisée anti-tank pour en venir à bout Deux grosses faiblesse par contre : - à part "To the Last", il y a peu de missions secondaires évidentes à jouer avec elles donc pas évident de scorer quand l'armée en face n'offre pas de missions faciles - il est dur de tenir les objos par manque de figurines sur le terrain, et il suffit qu'une unité d'infanterie s'infiltre sur les objos à côté des véhicules pour se les faire piquer avant de scorer au primaire Grâce et à cause de cela, en tournoi, ce type de liste vise plutôt l'égalité que de vraies victoires. Mais c'est une valeur sûre pour obtenir cette fameuse égalité en tout cas, ce qui peut être bien utile dans un tournoi en équipe.
  22. Helden

    Patch de Novembre

    Les codex qui sortiront dans les 3 prochains mois ne sont pas concernés par cette FAQ. Quant aux deux autres plus proches concernés : - le codex Chaos Knight intègrera très probablement la règle Towering Foe - le codex SMC prévu quelque part entre le 2e et 3e trimestre de l'année prochaine a priori, je suppose que soit il intègrera effectivement la nouvelle version de la règle Mort au Faux Empereur de cette FAQ, soit qu'il n'aura pas du tout cette règle et qu'il la remplacera par des mécanismes complètement différents et que la FAQ ne sert qu'à patienter jusqu'à cette sortie.
  23. Helden

    [GW] The Rumor Engine

    Trop mécanisé et grand pour être les griffes de Huron Blackheart, je pene. Par contre, je me demande si ce ne serait pas une refonte des Mutilators.
  24. Il est déjà sorti, mais pas vendu individuellement. il est en effet intégré dans la boite de le "Kariol' Kitu / Kariol' Kichass".
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