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Messages posté(e)s par Helden

  1. il y a 12 minutes, Robotjo a dit :

    Salut, petite question sur le stratagème ''retourner dans les ombres '' dans le codex review fws mais également dans le rapport de bataille créative Wargame le stratagème est utilisé en fin de phrase de combat sur une unité qui n'a pas frappe . Est-ce réellement possible ? Car sur le stratagème c'est bien écrit '' après qu'une unité d'infanterie du cult genestealer de votre armée à resolu toutes ces attaques ...'' 

     

    Tel que c'est écrit, moi je comprends que non, ce n'est pas possible si l'unité a raté sa charge et donc n'a pas pu résoudre d'attaques.

    Mais je pense qu'une FAQ sera utile pour confirmer ça ou pas.

  2. "Chapter Approved 2022 is available for pre-order this weekend. The next Balance Dataslate, which is important but less far-reaching due to the changes in Chapter Approved, will follow in early February, continuing to flesh out the season."

     

    Ce point là aussi est intéressant : changement de coûts en points fin Janvier avec le GT2022, suivi d'un nouveau changement de coûts en points en Février.

    Bonne chance pour les organisateurs de tournois qui doivent figer leurs dates de prise en compte des coûts en points !

  3. Domination me parait risqué car OK on peut tenir plus d'objos jusqu'au tour 3, mais au-delà, on risque de commencer à se faire laver et donc marquer difficilement plus que 9 pts.

     

    Rituel psy suppose de tenir le centre de table pendant 3 tours : il ne faut vraiment pas tomber contre une armée capable de faire le ménage au càc ou au tir.

     

    Quant aux missions GSC, la plus simple à mes yeux (avoir plus de figs) est dans le domaine Suprématie donc en concurrence avec Tous les fronts, et en plus pour marquer le max de pts, elle impose d'avoir plus de figs CHEZ l'adversaire pendant plus de 2 tours : compliqué.

    Les deux autres missions GSC ne sont pas attirantes pour moi : celle en Shadow Operations est en concurrence avec Nachmund et en plus très dépendante de là où l'adversaire pose les pions à détruire, et celle est Exterminer l'ennemi impose une liste très orientée Tirs Croisés et là encore difficile à maxer.

  4. Question concernant les objectifs de mission : est-ce que vous avez su déterminer les meilleurs objectifs secondaires à prendre pour une liste GSC ?

    Sauf si la liste adverse offre un objectif évident (car plein de PV à tuer, ou de persos, etc...), j'ai un peu de mal à trouver 3 missions évidentes à prendre avec les GSC.

     

    Les évidents sont tous dans Shadow Operations, du coup il en ressort surtout Octarius/Nachmund qui est le plus sûr mais qui rapporte 12 pts max seulement. 


    Ensuite dans Suprématie, le plus sûr est Engagez tous les fronts mais pas garanti d'offrir 15 pts car on reste sur une armée fragile et donc peut-être qu'on n'aura plus assez de gars aux tours 4 et 5.


    Et après ça, le choix n'est pas facile et rapportera sans doute peu de pts. Au mieux, je vois interrogation psychique quitte à gâcher les sorts du patriarche pour la faire. 


    Sachant que les missions GT 2022 n'offrent plus d'objectifs secondaires (que des primaires), ça laisse moins d'options...

     

     

     

    Vous avez de meilleures idées, vous ?

  5. Il y a 1 heure, Dromar a dit :

    Je trouve que les achilles sont indispensables: d une part leurs tirs sont tres bons et je parle des lance-missiles, d autre part ils sont tres mobiles, tank pas trop mal et font de superbes repoussoir a fep et unite de cac avec leur m14, le m9 pregame mais aussi et surtout le -2 a la charge: une charge a 9 depuis les reserves passe a 11 autant dire hautement improbable. Meme topo si l ennemi agresse t1 et que vous lui revelez un bilp d achilles, vas y foire ta charge a 11 ;) 2x2 voire 2x3 dans chaque liste me paraissent évidents.

     

    L'Achilles est très bien, oui, mais es-tu sûr qu'il faille préférer le lance-missiles au laser minier lourd ?

    Statistiquement, sur du primaris, ils en tuent autant l'un que l'autre. Et sur du véhicule, le laser minier est meilleur. 

    Il n'y a que sur des figs Endu 3 que les missiles sont un peu meilleurs mais je ne vois pas l'intérêt d'utiliser les tirs d'un Achilles sur de l'endu 3.

  6. Je prévois de tester le codex avec une liste très similaire (sans aberrant toutefois car je trouve qu'ils font trop sacs à points et que des acolytes avec cisailles font presque aussi bien).

    Cependant, comme moi je comptais jouer davantage sur le corps à corps, je pars sur le culte de l'Empereur à 4 Bras, et c'est en cours de préparation de la liste que j'ai réalisé quelque chose...

    Les unités E4B gagnent le couvert léger contre les tirs venant de plus de 12".

    Je me disais c'est très bien, comme ça, mes packs de néophytes tiendront mieux les objectifs dans mon camp.

    Et puis j'ai réalisé que maintenant, le crédo du culte affecte toutes les unités de l'armée, véhicules inclus. Et donc que mes Rockgrinders avaient une sauvegarde 2+ contre les tirs venant de plus de 12" ! (Et 3+ pour mes Achilles !) Ajouté au -1 dégât, ça devient encore plus solide que les nouveaux Leman Russ !

    C'est énorme, non ?

     

    On peut désormais faire une ligne de véhicules de tirs bien solides protégées par une horde de gars dangereux au càc, 

  7. il y a 13 minutes, Bacc hus a dit :

     De plus si tu veux jouer les règles de "tank ace" ca te mange des PC dont le cult a toujours eu besoin en pagaille.

     

    Le "Tank Ace" est strictement interdit aux Brood Brothers : d'une part car ils n'ont pas le droit d'avoir un SdG Astra Militarum qui échangerait son trait contre un Tank Ace, et d'autre part car le stratagème Tank Ace indique bien que c'est interdit aux Brood Brothers.

  8. il y a 15 minutes, capitainjacobs a dit :

    Par contre, à moins que j'ai mal compris la règles des non alignés, cette nouvelle mouture des brood brothers n'empêche elle pas de prendre des unités auxiliaires types ogryns, ratlings, conseillers regimentaire et autres volants ? Vu qu'aucun d'eux ne disposent du mot clef <régiment>

     

    Ah oui effectivement. On pouvait avant mais on ne peut plus maintenant. 

    Du coup, l'exemple de la Valkyrie donné dans l'article ne fonctionne pas car elle n'a ni un mot-clé Régiment ni Unaligned.

  9. Ben... Je ne vois pas trop la différence avec ce qu'on avait déjà en V8.

    Comme en V8, on peut s'allier à un détachement Astra Militarum qui perd son mot-clé de Régiment et devient Brood Brother à la place, ce qui lui donne du Cd en plus et l'aptitude Loyauté Aveugle, mais il n'a droit ni aux traits de régiment ni aux traits du Culte, ni aux traits de seigneur ni aux reliques, ni aux stratagèmes de régiment, et du coup il est moins fort qu'un détachement Astra classique.

     

    Que voyez-vous de mieux que ce qu'on avait avant ? (à part 1 de plus en Cd)

  10. Il y a 1 heure, capitainjacobs a dit :

     

    L'aimentage, c'est super pratique, mais je déteste ça : c'est un peu ridicule de ma part, mais ça me donnerai l'impression d'avoir des figos fragiles, ou un jouet articulé. J'aime que ce soit d'un bloc, et que ce soit solide ?

     

     

    Je suis comme toi : même si j'ai beaucoup aimanté mes genestealer cults, les figs que j'aime vraiment ne peuvent pas être aimantées sans quoi je la ressens comme étant cheap, fragile et dispensable.

    Mais j'ai trouvé un compromis quand je veux qu'une fig soit bien collée/solide comme je les aime tout en étant interchangeable :  je colle tout ce qui doit être figé à la colle à plastique, tandis que je colle à la super glu les parties interchangeables, et selon les besoins je casse la partie collée à la glu (puisqu'elle est bien plus cassante qu'une soudure à la colle plastique) et colle à la place la pièce de rechange (que j'ai évidemment peinte aussi).

     

     

    Sinon pour revenir sur le canon sismique lourd, vous noterez quand même que la portée de son tir Lourde 6 est passée de 48" à 24" : cela suppose donc d'envoyer clairement les rockgrinders au combat plutôt que de tirer de loin en restant à l'abri, mais comme ils sont plus ou moins prévus pour ça à la base, c'est effectivement mieux.

     

    Je note aussi avec plaisir le blindage qui passe de 4+ à 3+.

  11. il y a 53 minutes, stormfox a dit :

    Une petite question

    En écoutant la vidéo de Créative Wargamme sur la partie Psy (à 11  44) , @Aimée explique qu'on doit choisir entre cette nouvelle discipline et celle du codex tyranide.

    Je comprends à ce moment là que c'est pour l'ensemble de tous  les psykers de la liste qu'il faut choisir entre l'un où l'autre.

    Puis , à 12  35, elle donne l'exemple de deux Hiérodules (!) dont un bénéficierait de la 4++ invu du domaine du WD, et l'autre de "catalyseur" , donc du domaine "codex".

    Ma question est donc la suivante

    -Est ce qu'on doit choisir un domaine pour toute l'armée ou par figurine psykers ?

     

    Les règles indiquent que les Psykers Crusher Stampede peuvent générer leurs sorts dans la discipline associée, mais pas qu'ils sont obligés.

    Tu peux donc en avoir un qui les génère là et l'autre dans le domaine du codex.

  12. La différence majeure, c'est surtout qu'il y a 2 objectifs primaires et non plus le choix de prendre l'objectif de la mission en plus du primaire : ici, celui de la mission est imposé.

    Ca veut dire qu'on peut scorer 48 + 15 = 63 pts de primaire au  cours d'une partie.

    Je doute qu'ils soient limités à 45 du coup, sans doute plutôt 50, voire 55.

    Cela réduit du coup sans doute l'importance des objectifs secondaires que l'on peut se choisir à côté.

  13. il y a 22 minutes, yannledoc a dit :

    Merci pour l'explication @Helden. A noter que la première n'a pas de psycher et peut prendre aussi abhor the witch.

     

    Oui, contre les armées GK et TS, même si la DG n'aimerait pas du tout l'idée d'affronter du GK avec une armée de machines démons.

     

    En même temps, ne pas avoir de Malignant Plaguecaster dans une telle liste est une faiblesse aussi car leurs BM sont très utiles pour désengluer un tank qui s'est fait cliquer par l'ennemi.

    Là, la liste du Cartel n'a que le Crâne de Glothila qui peut servir à cela, une fois par bataille.

  14. à l’instant, yannledoc a dit :

    Les machines démons en deathguard  sont massivement présentes dans le dernier carré pour se qualifier au wtc!

    2 listes:

    Chez les roster cartel:

    1 chaos lord 2 contemptor volkite, 3 drones tondeuses 3 Chenillés et 3 defiler et je crois de quoi invoquer epidemius 

     

    Et chez les bisounours :

    1malignant plaguecaster, 1 tallyman, 1 contemptor volkite,  3 drones tondeuses,  1 prince demon ailé avec la relique pour une 4++ à donner au machines démons, 3 semichenillés et 3 chenillés.

     

    Pas une seule unité de terminators, pas une seule unité de veroleux ! 

     

    Ces deux listes sont prévues pour invoquer Epidemius. Quand les unités ennemies commencent à être détruites par ces listes, les bonus d'Epidemius peuvent devenir très vite énormes et précipiter encore plus le massacre.

    Pour avoir testé en tournoi, ces listes ont deux gros avantages :

    - cette capacité à devenir de plus en plus létale

    - une solidité accrue par le fait de n'avoir que des véhicules à grosses endu, -1 dégâts et 5++ : il faut une liste très spécialisée anti-tank pour en venir à bout

    Deux grosses faiblesse par contre

    - à part "To the Last", il y a peu de missions secondaires évidentes à jouer avec elles donc pas évident de scorer quand l'armée en face n'offre pas de missions faciles

    - il est dur de tenir les objos par manque de figurines sur le terrain, et il suffit qu'une unité d'infanterie s'infiltre sur les objos à côté des véhicules pour se les faire piquer avant de scorer au primaire

     

    Grâce et à cause de cela, en tournoi, ce type de liste vise plutôt l'égalité que de vraies victoires. Mais c'est une valeur sûre pour obtenir cette fameuse égalité en tout cas, ce qui peut être bien utile dans un tournoi en équipe. 

  15. il y a 31 minutes, sloth501 a dit :

    J'ai une question con qui je l'espère n'aura pas déjà été posée. Est ce que les codex imprimés après cette FAQ seront déjà à jour? Ou bien GW n'intègre pas les modifications de la FAQ dans les codex?

    Que ce soit pour le format papier ou numérique

     

    Les codex qui sortiront dans les 3 prochains mois ne sont pas concernés par cette FAQ.

    Quant aux deux autres plus proches concernés :

    - le codex Chaos Knight intègrera très probablement la règle Towering Foe

    - le codex SMC prévu quelque part entre le 2e et 3e trimestre de l'année prochaine a priori, je suppose que soit il intègrera effectivement la nouvelle version de la règle Mort au Faux Empereur de cette FAQ, soit qu'il n'aura pas du tout cette règle et qu'il la remplacera par des mécanismes complètement différents et que la FAQ ne sert qu'à patienter jusqu'à cette sortie.

  16. il y a 35 minutes, Tangohuria a dit :

     

    Cette RE me fait directement penser à la griffe du Agrougrou pas gentil de Badab (le Huron sur le toit ou le Dark Heart Emo de Badab, je ne sais plus :D).

     

    Trop mécanisé et grand pour être  les griffes de Huron Blackheart, je pene.

     

    Par contre, je me demande si ce ne serait pas une refonte des Mutilators.

  17. il y a 7 minutes, iron lords a dit :

    Bon, je me permet d'ouvrir un nouveau sujet sur les sorties Orks.

     

    Quelqu'un aurait une idée de quand pourrais sortir le zarboy ?

     

    Il est déjà sorti, mais pas vendu individuellement. il est en effet intégré dans la boite de le "Kariol' Kitu / Kariol' Kichass".

  18. Il y a 2 heures, Okieff a dit :

    Bonjour bonjour, 

     

    Je me suis amusé à vous lire voulant me lancer dans l'aventure 40k avec les thousands sons et c'est très intéressant vos échanges même si ça me fait un peu peur sur mon choix d'armée ??

     

    Petite question cependant, dans le codex je ne vois pas les unités post heresy de forge world. Elles ne sont pas jouables en 40k?

     

    Merci d'avance pour la réponse à un petit novice :)

     

    Tu peux jouer les unités post heresy FW, oui, mais les unités FW ne sont pas dans les codex GW : à la place, elles sont toutes regroupées dans l'Imperial Armour Compendium de ForgeWorld.

  19. il y a 26 minutes, €yw@ a dit :

    Hello,

    Une petite question me taraude, est-ce que lorsqu'on paie l'option aux rubrics qui permet de faire des actions et tirer cela fonctionne avec les actions psy? Pour moi oui mais un ami m'a dit que la question se posait du coup je commence a douter comme ce n'est pas préciser dans le wording. 

     

    Une Action Psychique n'est pas une Action : ce sont deux choses différentes.

    Si de son côté, une Action ne permet pas de tirer tant qu'elle est en cours de réalisation, une Action Psychique, elle, se déroule uniquement durant la phase psy et se termine à la fin de cette dernière : elle n'interdit pas de tirer dans la phase de tir qui suit. Ses seules contraintes sont de ne pas avoir Battu en retraite à son tour et de ne pas pouvoir lancer d'autres sorts que celui-là avec cette unité.

  20. Bonjour,

     

    Je n'arrive pas à trouver sur le forum si la question a déjà été posée ou pas.

    Dans chaque codex V9, il y a la page Règles Chapter Approved permettant de piocher un seul objectif secondaire à la place de l'un des objectifs du livre des règles ou du chapter approved.

    Dans le codex SM, on peut ainsi prendre un seul objectif secondaire de la page en question si toute l'armée est ADEPTUS ASTARTES.

    Ensuite dans les codex supplement des chapitres spéciaux comme BA, DA, SW, DW, on a aussi la possibilité de prendre un seul objectif secondaire de la page en question si toute l'armée est du chapitre en question.

     

    Or ces chapitres sont forcément aussi ADEPTUS ASTARTES.

    Est-il correct d'en déduire qu'ils peuvent piocher à la fois un objectif dans le codex SM et un autre objectif dans le Codex Supplement ?

    Aucune convention ou FAQ ne l'interdit ?

  21. Il y a 11 heures, Yllithian a dit :

    Et surtout être God-Tier face aux démons. Car c'est surtout ça leur spécialité, au delà du côté Psykers (qui n'est, au fond qu'un outils de plus, en plus de leur formation particulière, des armures aegis et de l'armement unique auquel ils ont accès).
    Le reste est secondaire.

     

    A ce propos, ce serait bien que les règles imposant davantage de BM aux Daemons disparaissent pour que les parties GK Vs Daemons ne soient plus à sens unique car ludiquement ça n'a aucun intérêt d'engager une partie en sachant qu'une faction est conçue pour écraser l'autre. Dans un tel cas, autant ne pas jouer la partie.

  22. il y a 53 minutes, tom1017 a dit :

    Hello.

     

    Petite info Adepta Sororitas:

    Dans le builder la Palatine n'a pas accès à toutes les reliques, or il ne me semble pas qu'elle soit limitée dans ses choix.

     

    Merci d'avance.

     

    t.

     

    Il lui en manquait 2 seulement. Elle n'a pas le rôle ou l'équipement à remplacer pour accéder à toutes les reliques.

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