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Messages posté(e)s par Helden

  1. [quote name='Belesprit' timestamp='1411627789' post='2637235']
    [quote name='Rantanplant' timestamp='1411487005' post='2636505']
    Salut à tous,

    Lors d'une partie, mon adversaire s'est trouvé forcé d'effectuer un débarquement d'urgence suite à la destruction d'un de ses véhicules (soit par n'importe quel endroit de la coque et mouvement de 6s).
    ....
    Merci d'avance.
    [/quote]

    Pour moi, tu n'avais même pas le droit d'utiliser le débarquement d'urgence lors du tour adverse. C'est une règle qui s'utilise à la phase de mouvement si on n'a pas la possibilité de débarquer.

    Le débarquement en cas de destruction est traité à la p.82 que Shikomi cite. Et ils ne font pas référence à la règle de débarquement d'urgence.

    C'est subitement moins sexy si tu ne peux rien faire de volontaire à ton tour.

    Bien à toi
    [/quote]

    Si, justement, la Page 82 sur les débarquements en cas de destruction épave précise que dans un tel cas :
    1- les passagers doivent débarquer mais finir entièrement à 3" et non pas 6" (qu'ils puissent débarquer normalement ou bien en urgence)
    2- si même avec un débarquement d'urgence certaines figurines ne peuvent pas débarquer alors elles sont retirées comme perte
    3- l'unité subit un test de pilonnage

    Donc oui, à supposer que l'ennemi se soit lui-même placé de manière à bloquer les portes accès de ton transport au moment où il le réduit à l'état d'épave, alors tu peux tenter un débarquement d'urgence mais avec un positionnement limité à 3" du point d'évacuation de tes figurines, avec un test de pilonnage et les figurines qui ont ainsi pu débarquer ne peuvent plus rien faire volontairement durant le reste du tour de ton adversaire (donc ne peuvent pas tirer en alerte si elles se font charger suite à la destruction de leur véhicule).
    Par contre, effectivement, si elles ont réussi leur test de pilonnage, elles pourront agir normalement durant leur tour de joueur mais elles ne pourront pas charger (sauf si le transport détruit était un véhicule d'assaut) comme le précisent les règles de restrictions après un débarquement d'un véhicule détruit lors du tour adverse.
  2. [quote]Tour 1 SMC : J'avance à fond avec tout le monde. Phase de Tir les 6 noises tirent sur les motos en face d'eux 2 morts. [/quote]


    Hum. Comment peux-tu tirer sur des motos en face de toi au premier tour avec des éclateurs soniques qui sont des armes à salve ?
    Tu avances de 6 pouces max et tire à 12 pouces max puisque tu as bougé = 18 pouces en tout, loin des plus de 24 nécessaires pour toucher quelque chose en zone de déploiement ennemie.

    Et comment fait une unique escouade de dragons pour tuer 8 noises en un tour alors que les escouades comprennent 5 et 6 noises ? (je suppose que c'est la somme des tirs des dragons sur une escouade et du serpent sur une autre, non ?)

    Pour le reste, un eldar qui ne fait aucun mouvement au tour 1 alors qu'il a un serpent, une vyper, des motojets et transe guerrière sur les piétons, c'est... étonnant.
  3. 9 chiens, c'est relativement peu. Mais si l'ennemi a d'autres chats à fouetter, ils ne sauteront peut-être pas trop vite.

    Bon, ok pour les princes démons, si tu aimes ces unités, garde-les. Personnellement, je trouve qu'ils coûtent trop chers et ont beaucoup trop perdu. Je leur préfère plus de chiens et un ou deux broyeurs d'âme.

    J'ai une question : que vas-tu faire de ton héraut de Tzeentch sur disque ?
  4. Ton héraut de Slaanesh n'a aucune escouade dans laquelle se planquer : il va se faire massacrer dès le premier tour et tu vas perdre ton grimoire avant qu'il puisse servir.
    Alors soit tu le vires et tu mets le grimoire sur un héraut de Khorne (et tant pis pour ses récompenses mineure + majeure), soit tu remplaces des chiens par des véneuses pour escorter le héraut de Slaanesh.

    Ensuite, si tu bases ta stratégie sur le grimoire + Kairos, protéger 10 chiens, c'est inutile : ton adversaire n'aura alors qu'à détruire les chiens d'une autre escouade en attendant le tour suivant.
    Mieux vaut un gros pack de 15 ou 20 qu'un petit de 10. 15+15 ou 20+10, c'est mieux que 3x10.

    Enfin tu n'as quasiment rien contre les gros blindages. Un land raider ou des dreadnoughts face à toi et tu seras bien embêté. Contre ça, un broyeur peut être utile, ou des hurleurs. Par exemple 20 chiens + 10 hurleurs.
  5. Salut,

    J'ai une petite interrogation sur un détail mineure des règles.

    La règle V7 de Briseur de Lignes précise :
    [quote]
    "Si à la fin de la partie, vous avez au moins une figurine d 'une
    unité opérationnelle [b]complètement [/b]située à 12" ou moins du
    bord de table ennemi, vous marquez 1 Point de Victoire."[/quote]


    Nous sommes donc bien d'accord qu'il faut que le socle de la figurine, ou la coque du véhicule, soit entièrement dans les 12 pouces du bord de table pour pouvoir marquer ce point.

    Maintenant, si on regarde la description de l'objectif tactique Derrière les lignes ennemies, elle dit :


    [quote]
    "Marquez 1 Point de Victoire si une de vos unités
    opérationnelles se trouve clans un rayon de 12" du bord de
    table adverse à la fin d 'un de vos tours."[/quote]


    Plus question cette fois de "complètement".

    Est-ce que vous comprenez comme moi que pour réussir l'objectif tactique [size=2]Derrière les lignes ennemies, il suffit d'avoir un morceau de socle ou un morceau de votre véhicule dans les 12 pouces, et non pas qu'ils y soient entièrement ?[/size]
  6. C'est écrit de manière on ne peut plus claire dans la règle du Feu Scintillant de Tzeentch : il faut déclarer le nombre de charge warp utilisé avant de tenter de le manifester.

    Donc en V7, tu déclares avant de lancer le moindre dé si tu veux que ce soit un sort puissance 1, 2 ou 3, et ensuite suivant ce que tu as déclaré, il faudra que tu réussisses 1, 2 ou 3 fois 4+ pour que le sort passe à la puissance choisie.
  7. [quote name='snorri61' timestamp='1410686245' post='2631839']
    Par contre, tu utiles le trait de seigneur de l'embuscade du livre des règles ? Parce que tu infiltres des rhino et que ce trait de seigneur de guerre ne permet pas d'infiltrer des véhicules.
    [/quote]

    Avec maître de l'embuscade, je donne infiltration à 3 demi-escouades tactiques.
    Ensuite la règle infiltration telle que définie dans le GBR fait que si une unité a infiltration, alors son transport assigné peut s'infiltrer avec elle.
    Donc hop, 3 demi-escouades + leurs rhinos infiltrés.

    [quote name='lion.eljohnson' timestamp='1410686005' post='2631833']

    J'ai vu votre forum, je chercherais les infos, sinon tu peux tu me mettre les détails importants en MP, adresse, horaires, format de vos parties, cotisation à l'asso ou invitation ?
    [/quote]

    Tu ne peux plus recevoir de MP, on dirait que ta boite est pleine.

    Voilà ce que j'essayais de t'envoyer :



    [quote]
    Pas de problème pour une partie en 2v2 avec des DA d'un côté face à l'adversité (la galaxie entière, quoi).
    Les sessions du vendredi sont listées dans le forum du lien ci-dessous :
    http://grenadiers.forumactif.com/f27-sessions
    La salle y est précisée (car ce n'est pas toujours la même, seule la salle Claude Nougaro est très grande) et les sessions sont de 19h à minuit (j'arrive tjrs à 19h car mes parties durent en général facilement jusqu'à minuit).
    Les adresses des salles sont décrites précisément là :
    http://grenadiers.forumactif.com/t2607-dates-et-salles-1-semestre-2014

    Pour venir à une session, il suffit d'indiquer sa présence sur le topic de la session concernée (éventuellement se présenter dans le sujet "présentation des membres" quand personne ne vous connait http://grenadiers.forumactif.com/f1-presentation-des-membres ), de dire si on a déjà des partenaires ou si on en cherche. On accueille facilement des invités (et souvent ils décident de revenir par la suite).

    Donc si tu penses avoir de la dispo un jour en particulier, il suffit de me prévenir, je te dis si moi aussi je suis dispo, et on s'inscrit sur la session en question en demandant à avoir 2 partenaires.[/quote]
  8. [quote name='lion.eljohnson' timestamp='1410638017' post='2631722']
    Tu joue une escouade de vétérans avec 5 fuseurs [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/huh.gif[/img] , j'ai râté une FAQ ?[/quote]

    Je ne jouais pas 5 fuseurs, ni 4. Je jouais 1 fuseur et 3 combi-fuseurs.

    [quote]
    FAQ:

    Toute figurine peut remplacer son bolter
    par 1 des armes suivantes :
    [size="2"]- combi-lance-flammes, -fuseur[/size]
    ou -plasma................................................10 pts/figurine[/quote]


    [quote name='lion.eljohnson' timestamp='1410638017' post='2631722']
    Belle partie bravo, persévère un peu avec ta Greenwing et puis après joue mixte vert+blanc+noir, c'est là que réside le vrai pouvoir des DA !
    [/quote]

    Oh, je maîtrise plutôt bien le tricolore vert/blanc/noir des DA. Mais ma proportion de blanc et surtout de noir est en général bien plus élevée que le vert car j'aime trop les deux types de Chevaliers (Deathwing et Noirs de la Ravenwing).

    [quote name='lion.eljohnson' timestamp='1410638017' post='2631722']
    Pour modifier ta Greenwing tu aurais plus d'impact (mais moins de résilience) avec 2 deva pour 8 armes lourdes. [/quote]

    [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=222786"]Si tu regardes cette discussion,[/url] initialement, j'avais prévu une armée bien plus orientée tir avec 2 devas.

    [quote name='lion.eljohnson' timestamp='1410638017' post='2631722']
    Peut être éviter le mono fuseur dans les tactiques. Un fusil plasma (ou un flammer) sera plus harmonieux (portée, cible). [/quote]

    Pas compris la remarque. J'avais un mix de fuseur, plasma et lance-flammes sur mes escouades là. Tu parlais d'autre chose ?

    [quote name='lion.eljohnson' timestamp='1410638017' post='2631722']
    ou sinon mettre 1 petit Inquisiteur, pas envie ? [/quote]

    C'est surtout le codex digital qui ne me fait pas envie. Je n'aime pas du tout le format digital. S'il passe en version papier, alors je me laisserai sûrement plus tenter.

    [quote name='lion.eljohnson' timestamp='1410638017' post='2631722']
    Il y a moyen d'être invité à jouer avec toi et les autres Grenadiers à l'occasion ?
    [/quote]

    La porte de l'Asso des Grenadiers est grande ouverte. La salle où l'on joue est grande et on a largement la place pour y jouer à une cinquantaine (on est une trentaine par vendredi en général).
    Donc oui, aucun problème si tu as l'occasion de passer un vendredi soir du côté d'Evry-Courcouronnes. Il y a aussi des sessions le dimanche mais c'est plus dur pour moi de me libérer ces fois là.

    [quote name='lion.eljohnson' timestamp='1410638017' post='2631722']
    PS : vos décors sont beaux mais trop petits, vous devriez rajouter des gros bloquants !
    [/quote]

    C'est ma table Necromunda celle de cette partie. J'y ai la possibilité de rajouter de plus gros décors bloquants en y insérant tout simplement les vrais décors de Necromunda, les bâtiments qui font 2 ou 3 étages. et qui masquent sans problème un broyeur d'âmes.
    C'est juste qu'ils sont plus longs à monter et qu'ils n'allaient pas trop servir ici.
    Et ça ne se voit pas sur les photos mais il y a 2 tas de caisses et le décor central (la centrale électrique) qui sont bien gros et suffisamment hauts pour cacher totalement de gros tanks.
    Mes 2 rhinos étaient par exemple totalement cachés derrière le bâtiment avec les ventilateurs au déploiement.
  9. [quote name='Isenheim' timestamp='1410609761' post='2631505']
    Par contre, tu te mets vraiment en difficulté en infiltrant tes 3 rhinos, alors que ton adversaire commence à jouer. Quant tu ne te déploies pas en premier, cela ne sert à rien de t'exposer en comptant sur une reprise d'initiative qui n'arrivera pas. Joue plus défensivement, laisse ton adversaire commencer.
    [/quote]

    Alors ça, c'est clair. Je n'ai pas réfléchi à mon déploiement et j'ai infiltré bêtement.
    J'étais trop content de tomber sur Maître de l'Embuscade et de me dire que comme ça, je pourrais aller très vite chercher les objectifs.
    Et j[size=2]'étais trop sûr de moi et des ravages que j'allais faire au tir et avec mon pod contre mon adversaire.[/size]
    Mais j'avais zappé la rapidité du Ferrocerberus, les fuseurs des motards et même qu'il y avait des terminators capables de massacrer des véhicules dans le land raider.
  10. [u][b]Tour 6 des SMC : [/b][/u]

    Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 1, 5 et 6

    Le Seigneur de Nurgle resta à sa place pour tenir l'objectif 6 : [b]objectif tactique atteint ![/b]
    Avec son Brandon de Skalathrax, il ne réussit à tuer que 2 Dark Angels face à lui. Les 3 autres ne fuirent pas.

    Désireux d'empêcher les Dark Angels d'atteindre l'objectif 4, les plague marines ne bougèrent quasiment pas pour pouvoir tirer sur la demi-escouade lance-missiles qui sprintait. Le sorcier passa hallucination et domination sur eux. Puis 3 marines furent tués au tir par les plague marines et le land raider et les 2 survivants s'enfuirent (la photo ci-dessous prise avant leur fuite de 7 pouces).
    Le rhino des havocs ne fit cependant rien aux 3 Dark Angels de l'autre escouade qui courait aussi vers lui.

    Le Ferrocerberus acheva son dernier adversaire et consolida près de l'objectif 5 que tenaient les autres Dark Angels.

    [img]http://i39.servimg.com/u/f39/17/02/28/47/2110.jpg[/img]



    [u][b]Tour 6 des Dark Angels : [/b][/u]

    Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 4 et 6, Suprématie

    L'objectif 4 pouvait être atteint avec un bon sprint des 3 Dark Angels les plus proches. Et comme ils avaient la règle objectifs sécurisés, ils pourraient le voler au rhino des havocs qu'il soit détruit ou non.

    Actuellement, les SMC tenaient 3 objectifs : le 4 avec le rhino des havocs, le 6 avec le Seigneur de Nurgle et le 3 avec le land raider. Les Dark Angels, eux, en tenaient 2 : l'objectif 5 sur le pont à côté du Ferrocerberus et l'objectif 2 derrière le décor central.
    Pour gagner l'objectif suprématie, il fallait s'emparer du 4 et tout faire pour tuer le seigneur de Nurgle.

    L'un des rhinos Dark Angels traversa à toute vitesse et sans s'embourber le canal putride et put prendre l'objectif 1.
    Les 3 marines les plus avancés du flanc droit réussirent à sprinter tout juste à portée de l'objectif 4 : [b]objectif tactique atteint ![/b]
    Les 2 marines hallucinés et dominés qui avaient fui au tour précédent se regroupèrent mais ratèrent tous leurs jets de commandement donc ne purent rien faire.
    La majorité des autres Dark Angels tirèrent sur le Seigneur de Nurgle qui rata une sauvegarde à 2+ et mourut. [b]Point de Seigneur de Guerre ![/b]
    Les devastators restèrent alors libres de pouvoir tirer sur le Ferrocerberus mais ne parvinrent pas à passer sa sauvegarde démoniaque décidément sans faille.
    Avec tout cela, les Dark Angels tenaient désormais 4 objectifs contre 1 seul pour les SMC : [b]objectif tactique atteint ![/b] Mais il ne rapporta qu'un seul KP.

    [img]http://i39.servimg.com/u/f39/17/02/28/47/2210.jpg[/img]

    [b]Résultat à la fin du tour 6 :
    Dark Angels : 7 KP (6 objectifs tactiques, Seigneur de Guerre)
    SMC : 9 KP (6 objectifs tactiques, Premier Sang, Seigneur de Guerre)[/b]

    La partie continua pour un dernier tour...



    [u][b]Tour 7 des SMC : [/b][/u]

    Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 5, Soif de Gloire et Ascendance

    Il n'y avait pas de personnage à portée pour être défié.

    Le rhino des havocs réalisa une attaque de char pour s'emparer de l'objectif 4 mais les Dark Angels ne s'enfuirent pas, se contentant de l'éviter.

    Le land raider qui n'avait presque pas de cible à portée tua un Dark Angels au canon-laser.

    Les plague marines avancèrent leur fusil plasma à portée du rhino Dark Angels derrière leurs lignes mais ne réussirent pas à le toucher.

    Le Ferrocerberus chargea la demi-escouade tenant l'objectif 5 et tua 3 d'entre eux mais deux marines survécurent et ne fuirent pas. Les Dark Angels tenaient donc toujours l'objectif 5.

    [img]http://i39.servimg.com/u/f39/17/02/28/47/2310.jpg[/img]



    [u][b]Tour 7 des Dark Angels : [/b][/u]

    Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 5 et 6, Pas de prisonnier

    Les Dark Angels les plus proches se posèrent sur l'objectif 5 pour le tenir quelque soit le résultat du corps à corps contre le Ferrocerberus : [b]objectif tactique atteint ![/b]
    Le rhino qui était sur l'objectif 1 fila et mit les gaz pour prendre l'objectif 6 : [b]objectif tactique atteint ![/b]
    Enfin, pour assurer le point de Pas de prisonnier, tous les Dark Angels restants tirèrent sur le rhino des havocs et réussirent à le transformer en épave : [b]objectif tactique atteint ![/b]

    Quant au Ferrocerberus, il ne réussit à tuer qu'un seul marine et resta engagé, ce qui n'avait de toute manière plus d'importance désormais.

    Le Ferrocerberus n'avait qu'un bout de socle dans les 12 pouces du bord de table Dark Angels et ne prenait donc pas le point de Briseur de Lignes.
    Quant au Rhino Dark Angels dans la zone de déploiement SMC, il s'avéra après mesure qu'il avait 1 centimètre de chenille qui dépassait à plus de 12 pouces du bord de table donc qu'il ne tenait pas non plus rigoureusement le point de Briseur de Lignes. Cela faisait 2 tours qu'il traînait là et aurait évidemment pu se mettre sans difficulté à bonne distance du bord mais ça ne changeait rien au résultat de la bataille.

    [img]http://i39.servimg.com/u/f39/17/02/28/47/2410.jpg[/img]


    [b]Résultat de la bataille :
    Dark Angels : 10 KP (9 objectifs tactiques, Seigneur de Guerre)
    SMC : 9 KP (6 objectifs tactiques, Premier Sang, Seigneur de Guerre)[/b]

    [b]Victoire sur le fil des Dark Angels ![/b]



    [u][b]Debriefing :[/b][/u]

    Eh ben, celle-là elle revient de loin ! La partie se serait arrêtée au tour 5 ou 6, je perdais encore très franchement.
    Cela avait très mal commencé avec le tour 1 où je n'avais réussi à détruire ni le land raider ni le Ferrocerberus et où j'avais perdu mon Archiviste sur un gros péril warp. Ensuite le rhino des SMC m'a tenu tête pendant 3 tours et aura bien bloqué mes lignes de vue.
    Et surtout le Ferrocerberus aura été intouchable de toute la partie, à chaque fois planqué dans un corps-à-corps alors qu'il avait toutes ses chances de tuer toutes ses cibles en chargeant, avec ses découpeurs à plasma, son marteau de fureur et en plus le seigneur de Nurgle souvent à portée pour lui faire relancer ses 1 pour toucher avec son trait de seigneur. Et jamais les Dark Angels n'auront fui face à lui : de l'inconvénient d'être obstinés et de rater son jet d'initiative la seule fois où ils auront daigné fuir.
    Pour ne rien arranger, mes objectifs tactiques de début de partie était quasi impossibles à réaliser, alors même que je comptais sur eux avec mon armée prête à prendre tous les objectifs des deux tiers de la table.
    Petite déception aussi de ne pas avoir pu tirer avec le lance-missiles deathwind de mon drop pod, faute de cible valide avant qu'il soit détruit.

    Et puis finalement l'usure et le nombre aura fini par avoir raison de mon adversaire, mes marins plus nombreux réduisant ses forces à chaque tour et s'approchant de plus en plus de ses objectifs à lui. Et grâce à la chance d'avoir un 6e puis un 7e tour, j'ai pu renverser de justesse la vapeur, mais vraiment tout juste. Il aurait suffi que mon adversaire ait des objectifs plus simples à réaliser aux tours 6 et 7 pour rester devant moi.
    Je trouve aussi qu'il n'a pas été suffisamment agressif avec ses plague marines et ses terminators que je craignais de voir arriver de plein fouet dans mon côté de table mais qui seront restés presque toujours en retrait. Il aurait pu me faire bien plus mal je pense.

    Une partie gagnée sur le fil donc, mais une quasi égalité dans les faits. Et la chance aura joué un grand rôle, contre moi d'abord, puis plutôt avec moi pour m'offrir les tours et les objectifs qui m'étaient nécessaires. A noter aussi que les fuseurs, les miens comme ceux de mon adversaire, auront été lamentables, comme presque toujours dans les parties que je joue. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img]

    Au final, une armée composée quasiment uniquement de troupes avec objectifs sécurisés, c'est bien en mission Maelstrom, mais c'est mieux si elles peuvent être mobiles...

    Et c'est bien décidé, je vais casser le Ferrocentaurus de ma propre armée SMC et le transformer en Ferrocerberus !
  11. [u][b]Tour 3 des SMC : [/b][/u]

    Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 3, Puissance de Feu écrasante, Assassinat

    L'objectif 3 était toujours sous le land raider : [b]objectif tactique atteint ![/b]

    Le sorcier du Chaos lança avec succès domination et hallucination (-1 CC/CT) sur la demi-escouade plasma face aux terminators.

    Le brandon de Skalathrax et l'autre terminator ne tuèrent que 3 Dark Angels de l'escouade hallucinée, et les plague marine n'avait en vue qu'un 4e, laissant le sergent indemne qui ne fuit pas.
    Les 5 SMC et leur rhino blessèrent 5 ou 6 fois les 2 Dark Angels l'escouade qu'ils avaient entamée au tour précédent, mais ils réussirent toutes leurs sauvegardes.
    Le havoc restant manqua son tir de plasma, de même que le land raider.
    Avec cette séance de tir médiocre, les SMC n'avaient réussi ni à détruire une escouade complète ni à tuer un sergent, donc pas d'objectif tactique réussi supplémentaire.

    Le Ferrocerberus chargea une demi-escouade canon-laser et comme au tour précédent, il en tua 4 sans rien subir en retour et le dernier resta engagé pour le protéger des tirs de représailles.

    [img]http://i39.servimg.com/u/f39/17/02/28/47/1110.jpg[/img]



    [u][b]Tour 3 des Dark Angels : [/b][/u]

    Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 3 et 6, Derrière les lignes ennemies

    L'objectif 3 était toujours inaccessible, sous le land raider.

    Le rhino du flanc gauche déposa sa demi-escouade fuseur sur l'objectif 6 ([b]objectif tactique atteint ![/b]), devant les terminators, et partit vers la zone de déploiement des SMC pour espérer prendre le point de "derrière les lignes ennemies" au tour suivant.

    La demi-escouade fuseur et les scouts snipers eurent raison d'un terminator. Seul restait le seigneur de Nurgle. Un autre rhino se plaça alors entre lui et les autres Dark Angels pour tenter de l'empêcher d'utiliser son brandon de Skalathrax au mieux au prochain tour.
    La demi-escouade plasma du flanc droit eut raison du dernier havoc.
    Il fallut cependant les tirs de tout le reste de l'armée Dark Angels pour détruire seulement deux SMC et leur rhino, ce dernier n'explosant cependant pas, bloquant bien la vue des tireurs restants. Les SMC survivants ne fuirent pas.

    Et évidemment, le Ferrocerberus tua le dernier marine face à lui et consolida vers ses cibles suivantes.

    [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/09/13/14091310581149544.jpg[/img]

    [b]Résultat à la fin du tour 3 :
    Dark Angels : 1 KP (1 objectif tactique)
    SMC : 7 KP (5 objectifs tactiques, Premier Sang, Seigneur de Guerre)[/b]



    [u][b]Tour 4 des SMC : [/b][/u]

    Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 1, Puissance de Feu écrasante, Assassinat

    [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/09/13/140913110206767853.jpg[/img]

    Pour remplir l'objectif Assassinat, il fallait tuer un maximum de personnages Dark Angels. Vu la quantité de sergents juste face aux SMC, il y avait l'embarras du choix.
    Le sorcier lança avec succès une domination sur la demi-escouade fuseur face au Seigneur de Nurgle mais sa plainte psychique fut abjurée.
    Le Seigneur de Nurgle tua 2 membres de cette demi-escouade avec le Brandon, dont le sergent, puis chargea et tua 2 autres marines, restant avec le dernier engagé pour le protéger des tirs ennemis.

    Le Ferrocerberus chargea les scouts et en tua 3 mais pas le sergent. Lui aussi resta au chaud, engagé dans le combat contre les 2 survivants qui ne fuirent pas.

    Les 3 SMC survivants tirèrent puis chargèrent le sergent, dernier survivant de sa demi-escouade, le tuant en défi. L'aspirant champion SMC y gagna la règle Discrétion. Puis les 3 SMC consolidèrent à l'abri derrière l'épave de leur rhino.

    Ayant tué 2 sergents, [b]l'objectif Assassinat était atteint[/b] mais il ne rapporta qu'un KP.

    Les plague marines voulurent arrêter le rhino qui allait vers leur zone de déploiement mais les tirs de plasma ne passèrent pas son blindage.

    [img]http://i39.servimg.com/u/f39/17/02/28/47/1410.jpg[/img]



    [u][b]Tour 4 des Dark Angels : [/b][/u]

    Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 3 et 2, Derrière les lignes ennemies

    Le rhino du flanc gauche qui avait survécu de justesse au tour précédent avança à toute vitesse pour arriver derrière les lignes SMC : [b]objectif tactique atteint ![/b]

    L'objectif 3 était toujours inaccessible, mais le 2 était à portée : il fallait juste pouvoir éliminer les 3 SMC posés à côté de lui.
    Tous les Dark Angels avancèrent pour avoir des lignes de vue sur eux, gênés par l'épave de leur rhino. Il fallut les tirs de presque tout le monde pour enfin réussir à les tuer tous les trois et s'emparer de l'objectif 2. [b]objectif tactique atteint ![/b]
    Les devastators qui n'avaient pas pu tirer à cause de l'épave du rhino tirèrent sur l'autre rhino, celui des havocs, mais ne réussit qu'à le sonner.
    Enfin l'un des rhinos Dark Angels vint se placer juste derrière le Seigneur de Nurgle pour le bloquer autant que possible loin des autres Dark Angels.

    Et comme d'habitude, le Ferrocerberus tua ses derniers adversaires pour partir vers ses cibles suivantes. Pour une fois, il fut un peu endommagé à la grenade antichar lors du combat mais il répara son dégât avec Il est Invincible.

    Par contre, le Seigneur de Nurgle se rata complètement et ne réussit pas à tuer le malheureux marine face à lui.

    [img]http://i39.servimg.com/u/f39/17/02/28/47/1510.jpg[/img]

    [b]Résultat à la fin du tour 4 :
    Dark Angels : 3 KP (3 objectifs tactiques)
    SMC : 8 KP (6 objectifs tactiques, Premier Sang, Seigneur de Guerre)[/b]



    [u][b]Tour 5 des SMC : [/b][/u]

    Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 1 et 5, Puissance de Feu écrasante

    [img]http://i39.servimg.com/u/f39/17/02/28/47/1610.jpg[/img]

    Plutôt que de revenir sur ses pas pour tenir l'objectif 1, le Ferrocerberus s'apprêta à charger la demi-escouade lance-missiles qui tenait l'objectif 5. Comme d'habitude, il ne subit rien en contre-charge ni pendant le combat, tua 2 marines et resta au chaud, engagé dans le combat. Les Dark Angels auraient bien aimé fuir pour une fois, mais le Ferro les rattrapa et les bloqua au combat.

    Les plague marines se contentèrent de se mettre à portée de tir de la demi-escouade plasma de l'autre côté de la table. Le sorcier passa Domination sur ces derniers mais rata Hallucination.
    L'un des fusils plasma surchauffa, tuant son porteur plague marine, mais 2 Dark Angels furent tués dans la phase de tir et les 3 autres s'enfuirent.

    Enfin le seigneur de Nurgle tua le marine face à lui.

    [img]http://i39.servimg.com/u/f39/17/02/28/47/1710.jpg[/img]



    [u][b]Tour 5 des Dark Angels : [/b][/u]

    Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 4 et 2, Sang et Tripes

    L'objectif 2 était déjà tenu : [b]objectif tactique atteint ![/b]

    L'objectif 4 était tenu par le rhino des havocs, trop loin des Dark Angels à pied. Une demi-escouade lance-missiles et les 3 marines qui avaient fui au tour précédent sprintèrent cependant pour s'en approcher autant que possible.

    Tous les autres Dark Angels se positionnèrent pour pouvoir tirer sur le Seigneur de Nurgle seul face à eux. Une grosse phase de tir plus tard, le Seigneur n'avait plus qu'un seul PV mais restait bien vivant.

    Et chose exceptionnelle, pour une fois le Ferrocerberus ne tua pas tous les marines face à lui et resta coincé avec le dernier survivant.

    [img]http://i39.servimg.com/u/f39/17/02/28/47/1813.jpg[/img]

    [b]Résultat à la fin du tour 5 :
    Dark Angels : 4 KP (4 objectifs tactiques)
    SMC : 8 KP (6 objectifs tactiques, Premier Sang, Seigneur de Guerre)[/b]

    La partie continua...
  12. Hier soir, un partenaire des Grenadiers de l'Essonne et moi avons joué une partie à 1500 points, ni trop dure ni trop molle, en Maelstrom of War.
    Il sortait ses SMC aux couleurs de la Black Legion, tandis que je sortais mes Dark Angels.
    Et pour changer de mes habitudes de jouer toujours de la Ravenwing ou de la Deathwing, j'avais fait le choix cette fois de sortir de la pure Greenwing, avec que des petits space marines en vert et un grand nombre d'escouades tactiques.

    Voici nos listes d'armée :

    [color="#003333"][u][b]Dark Angels : 1497 points[/b][/u][b]

    QG[/b]
    - Archiviste (Précognition, prescience)

    [b]Elite[/b]
    - 5 vétérans de compagnie avec fuseur, 3 combi-fuseurs dans un drop pod missile deathwind

    [b]Troupes[/b]
    - 10 marines tactiques avec fuseur et canon-laser dans un rhino
    - 10 marines tactiques avec fusil plasma et canon plasma dans un rhino
    - 10 marines tactiques avec fuseur et lance-missiles dans un rhino
    - 10 marines tactiques avec lance-flammes et lance-missiles dans un rhino
    - 10 marines tactiques avec fusil plasma et canon-laser
    - 5 scouts snipers/capes de camouflage

    [b]Soutien[/b]
    - 10 devastators avec 4 lance-missiles[/color]

    [img]http://i39.servimg.com/u/f39/17/02/28/47/310.jpg[/img]


    [color="#660033"]
    [u][b]SMC : 1500 points[/b][/u][b]

    QG[/b]
    - Seigneur de Nurgle en armure Terminator avec hache de Nurgle, Brandon de Skalathrax et grenades buboniques
    - Sorcier du Chaos niveau 3 avec épée de force, familier de sort et sceau de corruption (Hallucination, Domination, Force d'âme, Plainte psychique)

    [b]Elite[/b]
    - 4 Terminators du Chaos avec combi-fuseur, 2 gantelets, poing tronçonneur, hache énergétique dans un land raider avec lame de bulldozer

    [b]Troupes[/b]
    - 7 Plague marines avec 2 fusils plasma
    - 10 SMC avec 2 lance-flammes, griffe éclair dans un rhino avec lame de bulldozer et cacophone

    [b]Attaque rapide[/b]
    - 3 motards du chaos avec 2 fuseurs et bombes à fusion

    [b]Soutien[/b]
    - 5 Havocs du Chaos avec 4 fusils plasma dans un rhino avec lame de bulldozer
    - Ferrocerberus[/color]

    [img]http://i39.servimg.com/u/f39/17/02/28/47/211.jpg[/img]
    NB: le vindicator est en fait un rhino avec sa lame de bulldozer.


    [b]Mission Maelstrom N°1 : 3 objectifs tactiques par tour
    Déploiement : Marteau et Enclume
    Côté de table gagné par les Dark Angels
    Initiative gagnée par les SMC qui commencent
    Combat nocturne : non
    Trait de Seigneur de l'Archiviste Dark Angels : Maître de l'embuscade (3 unités infiltrées)
    Trait de Seigneur du Seigneur de Nurgle : Relance des 1 pour toucher au càc[/b]


    [u][b]Commentaire d'avant-partie :[/b][/u]

    J'avais prévu mon armée en prévision d'une partie à objectifs. 5 escouades tactiques et des scouts, avec la possibilité de splitter + les rhinos, cela me faisait 15 unités avec la règle objectifs sécurisés. De quoi maîtriser toute la table tout en ayant encore de quoi envoyer des unités en tampon occuper l'ennemi. Avec pas mal d'arme lourde pour harceler l'ennemi à distance + 4 tirs de fuseurs prêts à tomber en drop pod contre le moindre véhicule ennemi trop dangereux, je pensais pouvoir assurer face à n'importe quelle armée pas trop optimisée. Evidemment, il ne fallait pas que je croise trop de Heldrakes ou de Ferrocerberus, mais au pire je temporiserais ce type de danger. Mon seul ennui était mon manque de mobilité mais avec le pod, les scouts + les 3 unités que je gagnais en infiltration, et le fait qu'il resterait bien quelques rhinos en vie le temps d'arriver là où je veux aller, je pensais pouvoir m'en sortir.
    Je n'avais cependant pas prévu un déploiement en marteau et enclume qui handicapait encore plus mon manque de mobilité.
    Face à moi, une armée SMC plutôt classique, belle sans être trop dure. Ce qui m'y inquiétait, c'était la solidité du land raider, des terminators et du Ferrocerberus. Mais avec mes fuseurs podés, j'étais persuadé de détruire le land raider dès le premier tour, puis j'avais assez de tirs lourds pour pouvoir gérer le Ferro avant qu'il m'atteigne.
    Donc je partais confiant.


    [u][b]Déploiement :[/b][/u]

    [img]http://i39.servimg.com/u/f39/17/02/28/47/110.jpg[/img]

    Les objectifs étaient répartis uniformément.
    Les SMC se déployèrent de manière offensive, terminators, SMC et havocs embarqués et prêts à avancer sur l'ennemi. Le ferrocerberus et les motos allaient gérer chacun des deux flancs. Seuls les plague marines restaient un peu en retrait dans un cratère.
    Les Dark Angels se déployèrent de manière à fournir un rideau de tir et à éviter d'être gêné par le gros élément de décor central. Hormis les dévastators, toutes les escouades se splittèrent, les sergents accompagnant l'arme spéciale dans les rhinos tandis que l'arme lourde restait en arrière. Les canons lasers étaient à gauche pour pouvoir viser le land raider ou le ferrocerberus. Les lance-missiles et le canon plasma étaient à droite pour avoir un angle de tir sur les rhinos et les motos. 3 rhinos et leurs passagers s'infiltrèrent, s'approchant un peu de l'ennemi, avec 2 fuseurs s'approchant du ferrocerberus et un plasma des motos. Les scouts n'ayant nulle part où s'infiltrer restèrent en arrière avec les armes lourdes pour pouvoir fournir leur appui au tir.



    [u][b]Tour 1 des SMC : [/b][/u]

    Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 1 et 4, Régicide

    Les Dark Angels ne purent pas voler l'initiative.

    Le sorcier du Chaos lança Force d'Âme sur les motards pour qu'ils ne risquent pas de fuir au prochain tour mais subit un péril warp lui faisant perdre 1PV.

    [img]http://i39.servimg.com/u/f39/17/02/28/47/410.jpg[/img]
    J'avais oublié que les Ferrocerberus pouvaient avancer aussi vite que des bêtes. Il n'eut dès lors aucun problème à filer droit vers les deux rhinos infiltrés imprudemment, à charger le premier et à l'exploser, tuant un passager au passage et offrant le [b]premier sang[/b] aux SMC.
    Le second rhino subit les tirs du land raider et perdit deux points de coque pour sa part, sans subir de dégât lourd heureusement.

    J'avais zappé aussi que les motards étaient équipés de fuseurs. Ils avancèrent face au rhino infiltré de leur côté, quoique hors de portée de fusion, mais furent moins efficaces et ne réussirent pas à l'endommager.

    Le rhino des havocs se posa sur l'objectif 4 pour s'en emparer : [b]objectif tactique atteint ![/b]
    Les tirs de plasma des havocs au travers de ses postes de tirs n'endommagèrent pas non plus le rhino face aux motos.

    [img]http://i39.servimg.com/u/f39/17/02/28/47/510.jpg[/img]



    [u][b]Tour 1 des Dark Angels : [/b][/u]

    Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 3, Domination et Chasseur de Sorcier

    L'objectif 3 était sous le land raider. Le seul sorcier ennemi était à l'autre bout de la table. Et quant à domination, il était un peu tôt pour tenir tous les objectifs de la table...

    Le tour commença mal avec l'archiviste qui voulut lancer une Prescience sur les devastators et subit le pire péril qui l'engloutit dans le Warp lui et le lance-missiles le plus proche. Les SMC venaient de gagner le point de [b]Tuez le Seigneur de Guerre[/b].

    [img]http://i39.servimg.com/u/f39/17/02/28/47/610.jpg[/img]
    Malgré une petite déviation vers l'arrière, le drop pod atterrit face au land raider et les vétérans purent se déployer tout juste à portée de l'objectif 3. Si le land raider était détruit, il pourrait atteindre leur objectif tactique. Malheureusement, 4 tirs de fuseurs plus tard, le land raider ne fut qu'immobilisé 2 fois, perdant donc 3 points de coque mais restant opérationnel.

    Pendant ce temps là, les Dark Angels se replacèrent pour tirer au fuseur sur le Ferrocerberus. Mais 2 tirs de fuseurs + 2 tirs de grenades anti-chars + 2 tirs de canon-laser plus tard, le Ferrocerberus était toujours indemne, les tirs ayant soit raté, soit la sauvegarde démoniaque du Ferro ayant fonctionné.

    Les tirs de canon plasma et de quelques lance-missiles furent à peine plus chanceux contre le rhino des SMC qui perdit seulement 2 points de coque et se retrouva secoué mais pas détruit.

    Heureusement les tirs de fusil plasma et des devastators restants furent plus heureux et détruisirent les 3 motards du Chaos.

    [img]http://i39.servimg.com/u/f39/17/02/28/47/710.jpg[/img]

    Si le premier tour des SMC avait été moyennement convaincant, celui des Dark Angels avait été plus que médiocre. Ni le Ferrocerberus ni le Land Raider ni le moindre rhino n'avaient été détruits et les Space Marines avaient perdu leur Seigneur et seul psyker. Les mauvais dieux étaient contre eux en ce début de partie.

    [b]Résultat à la fin du tour 1 :
    Dark Angels : 0 KP
    SMC : 3 KP (1 objectif tactique, Premier Sang, Seigneur de Guerre)[/b]



    [u][b]Tour 2 des SMC : [/b][/u]

    Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 3 et 4, Régicide

    L'archiviste étant mort au tour précédent, Régicide était gagné. [b]Objectif tactique atteint ![/b] Mais il ne rapporta qu'un PV.
    L'objectif 3 était tenu par le land raider, le 4 par le rhino des havos. [b]2 objectifs tactiques atteints ![/b]

    [img]http://i39.servimg.com/u/f39/17/02/28/47/810.jpg[/img]
    Avec tant de si belles cibles à portée, les SMC purent tous débarquer.
    Après avoir offert Force d'âme aux 10 SMC à pied, le sorcier lança une plainte psychique qui tua 2 vétérans Dark Angels. Les tirs des plague marines eurent ensuite raison des 3 autres.
    Les terminators chargèrent et réduisirent le drop pod à l'état d'épave.
    Les SMC tirèrent sur la demi-escouade de Dark Angels face à eux mais ne réussirent à tuer que 3 d'entre eux, les 2 restants ne fuyant pas.
    Le land raider tira sur le rhino à côté d'eux et lui fit perdre un point de coque.
    Les havocs tirèrent de tous leurs plasma sur le rhino face à eux et le détruisirent, obligeant ses occupants à se cacher derrière lui.

    Enfin le Ferrocerberus chargea les 4 marines face à lui sans rien subir et tua trois d'entre eux seulement, le dernier restant sur place pour le protéger des tirs au prochain tour.

    [img]http://i39.servimg.com/u/f39/17/02/28/47/910.jpg[/img]



    [u][b]Tour 2 des Dark Angels : [/b][/u]

    Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 3, Domination et Derrière les lignes ennemies

    L'objectif 3 était inatteignable désormais, sous le land raider. Domination toujours impossible. Quant à aller derrière les lignes ennemies, ce ne serait pas pour tout de suite.

    Séance de tirs sur tout ce qui était à portée.
    Une demi-escouade plasma, une autre canon-laser, les scouts snipers et l'escouade de fuseur en rhino réussirent à tuer 3 terminators du Chaos.
    La demi-escouade plasma qui s'était fait détruire son rhino ainsi que les devastators tuèrent 4 havocs.
    Puis les tirs de toutes les autres demi-escouades tuèrent 5 SMC mais ne réussirent à rien faire à leur rhino. Et les SMC survivants restèrent tous en place.

    Le Ferrocerberus acheva tranquillement le dernier marine face à lui et consolida vers la zone de déploiement des Dark Angels.

    [img]http://i39.servimg.com/u/f39/17/02/28/47/1010.jpg[/img]

    [b]Résultat à la fin du tour 2 :
    Dark Angels : 0 KP
    SMC : 6 KP (4 objectifs tactiques, Premier Sang, Seigneur de Guerre)[/b]


    A suivre plus bas...
  13. En pouvoirs psy, je pensais ne pas trop me poser de questions, tirer en Divination, et si le sort tiré ne m'est pas utile, la Prescience le sera toujours.
    Mais c'est clair que je n'ai pas vraiment besoin de cet archiviste et que pouvoir l'enlever n'est pas une mauvaise idée.

    Je ne peux pas le full pod, je n'ai que 2 pods et un seul peint.

    Je ne suis vraiment pas fan de mes marines d'assaut. Je ne les ai jamais vus faire quoi que ce soit de bien, même en partie ultra molle. Et je n'ai pas de lance-flammes sur mes figurines (il faudrait peut-être que j'y songe ceci dit), juste deux pistolets plasma. Mais comme je suis persuadé que ces marines d'assaut se feraient immédiatement charger par les enfants du Chaos ou le Ferrocerberus ennemi, ça ne me servirait pas à grand chose.

    Les scouts snipers, j'aime bien, pour prendre facilement un objectif lointain en infiltration, et obliger l'ennemi à s'en charger donc diviser ses forces. Et puis j'aime leur snipe en cas de créature monstrueuse en face, comme un prince démon par exemple que je pense aussi avoir à affronter.

    Mais effectivement, l'idée de devastators au lieu de tactiques pour rester à 6 troupes seulement, est bonne à prendre.

    Je pourrais par exemple aligner :



    [quote]
    Liste Dark Angels full troupes : 1497 points


    QG
    - Archiviste

    Elite
    - 5 vétérans de compagnie avec fuseur, 3 combi-fuseurs dans un drop pod missile deathwind

    Troupes
    - 10 marines tactiques avec fuseur et canon-laser dans un rhino
    - 10 marines tactiques avec fusil plasma et canon plasma dans un rhino
    - 10 marines tactiques avec fuseur et lance-missiles dans un rhino
    - 10 marines tactiques avec lance-flammes et lance-missiles dans un rhino
    [size=2]- 10 marines tactiques avec fusil plasma et canon-laser[/size]
    - 5 scouts snipers/capes de camouflage

    Soutien
    - 10 devastators avec 4 lance-missiles[/quote]


    J'y perds un archiviste, 5 scouts, 10 tactiques, le razorback canon laser et 3 demi-escouades avec objectifs sécurisés
    J'y gagne 10 devastators avec 4 lance-missiles, un rhino, 5 vétérans fuseurs et un lance-missile deathwind sur le drop pod pour le plaisir.

    Alors je n'aime pas trop l'idée d'envoyer les vétérans à la mort (surtout que j'ai une forte tendance à rater tous mes tirs de fuseur essentiels), mais à part ça, ça me parait plutôt chouette.
  14. En prévision d'une partie contre des SMC qui ne se veut ni trop fun ni trop optimisée, j'ai envie de jouer des Dark Angels différemment des classiques de l'optimisation auxquels je suis habitué.
    D'ordinaire, je joue full Ravenwing, full Deathwing ou un mélange efficace de Ravenwing/Deathwing/Greenwing.

    Là, j'ai envie de tester du radicalement différent pour m'amuser mais j'ai un gros dilemme sur deux options possibles (dans la limite des figurines dont je dispose).

    J'envisageais initialement une armée complètement orientée vers le tir, plutôt planquée en arrière, sous la protection d'une bannière de courage et de deux générateurs de champ (profitant aussi du fait qu'ils fonctionnent de nouveau quand ils sont embarqués dans un véhicule), avec juste quelques unités qui s'avanceraient pour prendre des objectifs.

    [quote][u]Liste Dark Angels full tirs : 1500 points[/u]

    QG
    - Archiviste avec Générateur de Champ
    - Techmarine [size="2"]avec Générateur de Champ[/size]
    [size="2"]- Escouade de commandement avec 3 fusils plasma et bannière de courage dans un rhino[/size]

    [size="2"]Troupes[/size]
    [size="2"]- 10 marines tactiques avec fusil plasma et canon plasma dans un rhino[/size]
    [size="2"]- 5 scouts snipers/capes de camouflage[/size]

    [size="2"]Attaque rapide :[/size]
    [size="2"]- Land Speeder Typhoon avec multifuseur[/size]
    - Land Speeder Typhoon avec bolter lourd

    [size="2"]Soutien[/size]
    [size="2"]- 10 devastators avec 2 canons lasers et 2 lance-missiles[/size]
    - 10 devastators avec 4 lance-missiles
    - Vindicator

    Fortification
    - Ligne aegis avec canon laser icarus[/quote]


    La stratégie :
    - l'archiviste va dans un rhino, l'escouade de commandement avec le techmarine va dans un autre, et les deux rhinos sont placés au centre du jeu pour fournir les champs énergétiques et la bannière de courage à un max de devastators
    - les devastators sont derrière la ligne aegis ou dans tout endroit idéal pour avoir le maximum de champ de vision
    - les scouts et les tactiques vont prendre les objectifs et harceler l'ennemi
    - les speeders fournissent un soutien à distance (ou proche si le multifuseur doit être utilisé contre un gros blindage) et la mobilité pour aller chercher des objectifs au cas où
    - le vindicator couvre une zone et oblige l'adversaire à bouger en fonction de sa présence
    - suivant les circonstances, le canon laser icarus est utilisé soit par les devastators, soit par une demi-escouade de tactiques, soit par l'archiviste sorti de son rhino
    En résumé, moi qui ne joue que des armées de rush ou presque, pour une fois, j'attends l'ennemi en le canardant.



    Mais après réflexion, je me suis demandé aussi ce que je pouvais sortir comme armée avec un maximum de troupes à partir de mes figurines : une pure Greenwing dans toute sa noblesse.
    Et voilà ce que je peux aligner :

    [quote][u]Liste Dark Angels full troupes : 1498 points[/u]
    [u]
    [/u]
    QG
    - Archiviste
    - Archiviste (obligé car trop de troupes = besoin d'un 2e détachement)

    Troupes
    - 10 marines tactiques avec fuseur, combi-fuseur et lance-missiles dans un drop pod
    - [size="2"]10 marines tactiques avec fuseur et lance-missiles dans un rhino[/size]
    - [size="2"]10 marines tactiques avec lance-flammes et lance-missiles dans un rhino[/size]
    - [size="2"]10 marines tactiques avec fuseur et canon-laser dans un rhino[/size]
    - [size="2"]10 marines tactiques avec fusil plasma et canon-laser dans un razorback avec canon-lasers jumelés[/size]
    [size="2"]- [/size][size="2"]10 marines tactiques avec fusil plasma et canon plasma[/size]
    [size="2"]- 5 scouts [/size][size="2"]snipers/capes de camouflage[/size]
    [size="2"]- 5 scouts de corps à corps avec bolter lourd (je sais que c'est nul mais je joue wysiwyg avec les figurines que j'ai)[/size]
    [/quote]

    [size="2"]La stratégie :[/size]
    [size="2"]- il y a 77 space marines sur la table, avec la possibilité de se splitter en 14 escouades [/size][size="2"]disposant toutes de la règle objectifs sécurisés[/size]
    [size="2"]- il y a 7 armes lourdes + celles du razorback, 7 armes spéciales, un drop pod avec fuseur/combi-fuseur pour aller détruire un véhicule dangereux en territoire ennemi au besoin[/size]
    [size="2"]- il y a 4 véhicules + le pod pour la mobilité et même s'ils sont détruits, en 2 tours maximum, les marines pourront être placés sur la quasi totalité des objectifs de la table (les scouts s'infiltrant sur les plus lointains)[/size]
    [size="2"]- Et 77 figurines en armure énergétique voire en blindés pour une durabilité assez extrême à 1500 points[/size]

    [size="2"]Juste pour la classe d'aligner une armée Greenwing avec autant de space marines, je suis très tenté de jouer cette armée là. Surtout que si on joue en Maelstrom of War, j'aurais probablement la maîtrise complète ou presque des objectifs.[/size]
    [size="2"]Mon adversaire SMC pourra probablement aligner un land raider et peut-être un heldrake (il m'a dit qu'il ne jouerait pas mou). Il a aussi pour habitude de jouer un seigneur motard et des enfants du chaos de Nurgle, et probablement un ferrocerberus. [/size]
    [size="2"]Je me dis que même si j'ai du mal à détruire son land raider (quoique avec 3 canons lasers, 3 fuseurs et un combi-fuseurs voire avec aussi les 3 lance-missiles, ce n'est pas mission impossible) et que je ne peux quasiment rien faire contre son Heldrake, avec un bon placement je peux minimiser les pertes et me focaliser sur les objectifs et la saturation de tirs. Et toute deathstar potentielle devra se contenter de détruire au maximum un demi-escouade par tour : je m'en fiche, j'en aurais 14.[/size]


    [size="2"]Bref, à votre avis, qu'est-ce qui serait le plus drôle ou le plus efficace jouer ? La liste full tir ou la liste full troupes ?[/size]
    [size="2"]Et y voyez-vous des améliorations possibles, soit pour être plus efficace, soit pour être plus fun ?[/size]
  15. [quote name='Khorgrim' timestamp='1410165483' post='2628528']
    Si j'ai bien compris, dans ce scénario, les objectifs de chaque tour sont déterminés aléatoirement, et on retire quand on en réussit un, c'est ça ?
    Au vu de cette partie, ça me semble pour le moins aléatoire... Certes, le Space Wolf a fait des erreurs, mais ça n'a rien arrangé du fait qu'il ait tiré des objectifs qu'il ne pouvait réaliser, et il a mis 4 tours à les faire, là où le Slaaneshi recevait "sécuriser tel objetcif", et il en faisait 2 à chaque tour... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ermm.gif[/img]
    Bref, même si mon niveau tactique est celui d'une quiche, et que je n'ai plus joué à 40k depuis... heu, la V4 [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] , ce scénario me semble un peu déséquilibré.
    [/quote]

    Tu n'as pas encore joué avec la V7 de Warhammer 40K ? Ce sont les scénarios Maelstrom of War.
    Oui, ils ajoutent une grosse part d'aléatoire. On tire des cartes objectifs tactiques avec des missions différentes à remplir pour chaque joueur et pour chaque tour. Suivant le scénario, on a plus ou moins d'objectifs tactiques par tour. Dans celui-là, c'était 3 à chaque tour, et on peut en défausser un en fin de tour si on veut s'en débarrasser.
    Donc oui, une armée mobile qui tombe sur des missions de sécurisations d'objectifs (les plus nombreuses statistiquement) est en général avantagée par rapport à une armée qui tombe sur des objectifs plus complexes comme détruire tant d'unités ennemies, ou détruire le seigneur de guerre.
    Mais sur le long d'une partie, pour peu que tu te défausses de celles que tu ne peux vraiment pas faire, en général, le hasard des cartes tactiques finit par s'égaliser.

    Par contre, c'est clair qu'en prévision d'objectifs à devoir sécuriser à droite et à gauche de la table, mieux vaut prévoir de pouvoir être mobile. En cela, le placement des Space Wolves en début de cette partie était très pénalisant pour eux.
  16. [quote name='Uzuma' timestamp='1410080763' post='2628082']
    Pour la page 8 il parle de 3 choses.

    Les armes qui donnent des bonus d'+y (masse hache).
    Les armes qui donnent des bonus de Xy (mouffle marteau).
    Les armes qui un bonus de force y (murderfang).

    À aucun moment il parle des équipements qui modifie les Carac, avoir une épée qui donne +1 en force ce n'est pas la même chose qu'une monture qui donne 1 en force.
    [/quote]

    ??

    La page 8 dit : "si une figurine a une combinaison[b] de règles ou d'équipement qui modifie ses caractéristiques[/b], appliquez d'abord les multiplicateurs puis les additions ou soustractions".

    Il n'y est pas question d'arme en particulier, mais bien de règle ou d'équipement.
    La monture est un équipement qui donne un bonus de 1 en Force. "[b](these bonuses are already included in the profiles of models that have a Thunderwolf mount as part of their standard wargear)."[/b]
    Le gantelet est une arme (donc un équipement) qui double la force quand on l'utilise.
    On est exactement dans le cadre de la règle page 8.
  17. [quote name='Space_viking' timestamp='1410012538' post='2627838']
    La charge feroce donne un bonus, mais le loup change le profil.

    Donc le nouveau profil est F5 E5 PV2 etc....

    Un marteau double la force, 5x2:10.

    Vous vous faites vraiment mal au cerveau les gens, vous savez que c'est un jeu?
    [/quote]

    C'est un jeu, et comme tout jeu il a des règles.

    Je vais répéter ce qui a largement été dit plus haut.

    Page 8 du GBR, le chapitre "modificateurs multiples" dit "si une figurine a une combinaison de règles ou d'équipement qui modifie ses caractéristiques, appliquez d'abord les multiplicateurs puis les additions ou soustractions".

    La règle des montures Loups Tonnerre dit :
    "Models with a Thunderwolf mount change their unit type to Cavalry, as described in Warhammer 40,000: The Rules. All close combat attacks made by a model with a Thunderwolf mount have the Rending special rule. In addition, a model upgraded to have a Thunderwolf mount increases their Strength, Toughness, Attacks and Wounds characteristics by 1 (these bonuses are already included in the profiles of models that have a Thunderwolf mount as part of their standard wargear)."

    On est bien dans le cadre d'un bonus qui modifie les caractéristiques.

    Idem, l'équipement marteau tonnerre ou gantelet est un équipement qui modifie la force quand il est utilisé.

    On est exactement dans le cadre de la règle [size=2]"modificateurs multiples"[/size][size=2] [/size][size=2]page 8.[/size]
    [size=2]Quand un Space Wolves sur loup tonnerre avec un gantelet frappe, il y a alors 2 modificateurs de caractéristiques qui se combinent, et la règle précise bien qu'il faut alors multiplier en premier puis additionner, donc il frappe à Force 9.[/size]
  18. [quote name='Rantanplant' timestamp='1409903863' post='2627110']
    Après vérification dans le GBR, le jet de dés ne concerne que celui qui va se déployer en premier et va choisir qui commence. Pas le choix du bord de table (je ne l'ai trouvé mentionné nul part celui-là). A la limite on pourrait considérer que c'est celui qui se déploie en premier qui met ses figs ou il veut.

    Je ne sais pas comment vous faites, mais nous du coup on a fait un jet séparé histoire de ne pas filer le beurre et l'argent du beurre à la même personne sur 1 seul jet de dés.

    Pour le coup on s'est p-e trompés (on se trompe depuis un moment du coup), si vous avez des avis je suis preneur^^
    [/quote]

    Il y a bien toujours 2 lancers de dés.
    Dans le description de chaque scénario, il est précisé dans le chapitre "Champ de bataille" qu'il faut bien faire un lancer de dés pour choisir le côté de table. (exemple page 142 du GBR).
    Puis ensuite, il est précisé qu'il faut suivre la Méthode de Déploiement Standard (page 132) où il faut cette fois lancer un dé pour savoir qui pourra choisir entre se déployer en premier ou en second.
  19. [u][b]Tour 3 des Slaaneshi :[/b][/u]

    Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 2, Guerre Psychologique, Suprémacie

    La Tempête Warp, de Tzeentch cette fois, ne fit rien une fois de plus.

    L'objectif 2 était tenu par les bêtes de Slaanesh mais en sprintant les démonettes arrivèrent à sa portée pour le tenir à leur place, ce qui permit aux bêtes de sprinter elles aussi pour se joindre aux combats. [b]Objectif tactique atteint ![/b]
    Les Slaaneshi tenaient plus de deux fois d'objectifs que les Space Wolves : [b]Objectif tactique suprématie atteint : +3 KP ![/b]

    [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/08/30/140830045236417599.jpg[/img]

    Tandis que les véneuses survivantes se plaçaient en position de charge contre les Grey Hunters, le Masque sortit de sa cachette et fit danser les Space Wolves puis sprinta de nouveau à l'abri de sa colline. Ceux-ci se retrouvèrent du coup incapable de tirer en alerte et les véneuses purent les charger tranquillement. Cependant, comme elles furent forcées de traverser un terrain difficile pour contacter le maximum de Space Wolves, l'une des véneuses mourut en terrain dangereux. Les Grey Hunters frappèrent en premier mais ne réussirent à tuer qu'une seule véneuse. Ces dernières furent à peine meilleures, tuèrent deux marines seulement, les autres ne fuyant pas.

    Le Broyeur d'Âmes tira sur Bjorn et lui fit perdre un point de coque, mais il rata ensuite sa charge contre lui.

    Le Gardien des Secrets fit perdre un point de coque au predator avec son souffle corrosif, puis il le fit exploser au corps à corps. L'explosion tua une véneuse au passage.

    Quant au dreadnought vénérable, il acheva sans souci les derniers raptors.

    [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/08/30/140830113227242279.jpg[/img]


    [b]Résultat à la fin du Tour 3 :
    Slaaneshi : 11KP (10 KP d'objectifs tactiques + Premier Sang)
    Space Wolves : 2KP (2 KP d'objectifs tactiques)[/b]




    [u]
    [b]Tour 4 des Space Wolves :[/b][/u]

    Objectifs tactiques : Sang et Tripes, Puissance de Feu écrasante, Régicide

    [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/08/30/140830045318297461.jpg[/img]

    Avec le gardien des secrets à portée, les griffes sanglantes et le Wolf Guard Leader débarquèrent enfin du land raider, lance-flammes en tête. Ils le blessèrent une fois au tir puis le chargèrent. Le dreadnought vénérable, qui devait venir les soutenir, rata cependant d'un petit pouce sa charge. Le Démon Majeur rata ses attaques et ne tua qu'un unique space wolves. Quant à ces derniers, malgré leur déluge de coups grâce à leur rage, ils ne blessèrent qu'une fois le démon, trop solide avec ses sauvegardes relançables et son insensible, et le combat résulta donc en match nul.

    Les véneuses tuèrent 5 Grey Hunters cette fois-ci et les survivants ne firent aucun dégât puis s'enfuirent, les démons ne cherchant pas à les retenir.

    Enfin Bjorn voulut se charger du Broyeur d'Âmes. Son canon Helfrost et le canon d'assaut du land raider ne lui firent rien. Le vieux dreadnought chargea alors. La malchance s'abattit cependant sur lui car il ne réussit pas à passer le blindage du Broyeur (5 attaques, 2 touches seulement, 1 et 2 au résultat de pénétration de blindage). Et inversement, le Broyeur passa un dégât lourd qui suffit à faire exploser le pauvre Bjorn. ([b]Point de Tuez le Seigneur de Guerre pour les démons ![/b])

    [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/08/30/140830045338217524.jpg[/img]


    [u][b]Tour 4 des Slaaneshi :[/b][/u]

    Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 4 et 6, Tenez la ligne

    La Tempête, de Nurgle cette fois-ci, ne pouvait toucher personne.

    Le Masque sortit de sa cachette et sprinta pour prendre l'objectif 4. [b]Objectif tactique atteint ![/b]
    Les démonettes retournèrent vers leur zone de déploiement, sprintant quand il le fallait, rejointes par quelques Noise Marines pour gagner l'objectif Tenez la Ligne. [b]Objectif tactique atteint ![/b]

    Le destructeur sonique ne s'étant pas déplacé, il put tirer sur les Grey Hunters survivant et, comme le tir ne dévia pas, il les tua tous les trois d'un coup.

    Cela laissa la place pour que les bêtes de Slaanesh puissent charger le rhino, mais elles ne réussirent qu'à lui faire perdre un point de coque et son fulgurant.

    Les véneuses chargèrent les Blood Claws pour venir en aide au Gardien des Secrets. Les unités de Slaanesh, toutes bien plus rapides que les Space Wolves, en tuèrent 11 d'un coup. La poignée de survivants tua 2 véneuses puis cherchèrent à s'enfuir mais le Gardien des Secrets les bloqua automatiquement.

    Le Broyeur d'Âmes, par contre, rata une charge ultra facile contre le land raider d'un minable double 1 malgré sa relance de course.

    [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/08/30/140830045402990982.jpg[/img]


    [b]Résultat à la fin du Tour 4 :
    Slaaneshi : 14KP (12 KP d'objectifs tactiques + Premier Sang + Seigneur de Guerre)
    Space Wolves : 2KP (2 KP d'objectifs tactiques)[/b]



    [u]
    [b]Tour 5 des Space Wolves :[/b][/u]

    Objectifs tactiques : Sang et Tripes, Pas de Prisonnier, Régicide

    Le rhino s'éloigna des bêtes de Slaanesh et partit contester (au cas où) l'objectif 4.

    Le land raider tira encore sans succès sur le Broyeur d'Âmes.

    Le dreadnought vénérable put enfin charger le Gardien des Secrets. Ce dernier et les véneuses frappèrent cependant en premier et tuèrent 3 Grey Hunters sans être blessés en retour. Le dreadnought ne parvint pas à passer les sauvegardes du Gardien des Secrets. Le dernier Grey Hunter et le Wolf Guard Leader s'enfuirent alors, ne pouvant pas être rattrapés par les démons car le dreadnought les maintenaient occupés.

    [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/08/30/1408300454262239.jpg[/img]


    [u][b]Tour 5 des Slaaneshi :[/b][/u]

    Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 6 (deux fois), Assassinat

    La Tempête Warp résulta sur un 11 qui ne fit rien puisqu'il n'y avait pas psyker sur la table.

    Les démonettes du flanc gauche sprintèrent pour s'emparer de l'objectif 6. [b]2 objectifs tactiques atteints ![/b]

    Les bêtes de Slaanesh chargèrent le Wolf Guard Leader et son Grey Hunters. Le Garde Loup encaissa tous les coups perforants avec son armure de Russ et sa sauvegarde invulnérable 4++ et ne perdit qu'un unique PV. En contre partie, une bête fut blessée en tir de contre-charge, une autre perdit 2 PV au corps à corps, et une troisième perdit 1PV en instabilité démoniaque.

    Le combat entre le dreadnought vénérable, le Gardien des Secrets et les véneuses ne donna rien du tout, le blindage et le bouclier de l'un et les sauvegardes de l'autre les protégeant efficacement.

    Le Broyeur put enfin charger le Land Raider, lui fit perdre deux points de coque et détruisit son canon d'assaut.

    Le Masque chargea le rhino mais ne réussit pas à passer son blindage.

    [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/08/30/140830045444912859.jpg[/img]

    [b]Résultat à la fin du Tour 5 :
    Slaaneshi : 16KP (14 KP d'objectifs tactiques + Premier Sang + Seigneur de Guerre)
    Space Wolves : 2KP (2 KP d'objectifs tactiques)[/b]

    Il y eut un tour 6.



    [u]
    [b]Tour 6 des Space Wolves :[/b][/u]

    Objectifs tactiques : Sang et Tripes, Pas de Prisonnier, Régicide

    Il ne se passa presque rien durant ce tour.
    Le rhino s'écarta du Masque.
    Le blindage du land raider le sauva encore un tour du Broyeur.
    Le Garde Loup encaissa encore tous les coups et une bête de Slaanesh perdit un PV de plus. Le test d'instabilité fut ensuite réussi.
    Et encore une fois, ni le dreadnought vénérable ni le Gardien des Secrets ne furent blessés.


    [u][b]Tour 6 des Slaaneshi :[/b][/u]

    Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 5 et 6, Assassinat

    La Tempête de Khorne ne donna rien.

    Les démonettes tenaient l'objectif 6. [b]Objectif tactique atteint ![/b]

    Les Noise Marines tentèrent un tir au destructeur sonique sur le rhino mais le tir dévia et tua une véneuse à la place.
    Le Masque chargea encore le rhino et lui fit perdre un point de coque supplémentaire.
    Le Gardien des Secrets fut blessé par le dreadnought vénérable et il ne lui restait plus qu'un point de vie. En contrepartie, il me semble que le dreadnought perdit quand même enfin un point de coque.
    Les bêtes de Slaanesh ripèrent encore sur l'armure de Russ du Garde Loup et ce dernier tua une bête puis l'instabilité en blessa une autre. Les trois survivantes n'avaient plus qu'un PV chacune.
    Par contre, le Broyeur d'Âmes vint enfin à bout du land raider, le transformant en épave.

    [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/08/30/140830045507200283.jpg[/img]

    [b]Résultat à la fin du Tour 6 :
    Slaaneshi : 17KP (15 KP d'objectifs tactiques + Premier Sang + Seigneur de Guerre)
    Space Wolves : 2KP (2 KP d'objectifs tactiques)[/b]

    Il y eut un tour 7.



    [u]
    [b]Tour 7 des Space Wolves :[/b][/u]

    Objectifs tactiques : Sang et Tripes, Pas de Prisonnier, Régicide

    Le rhino bougea encore pour tenir l'objectif 4 au cas où.

    Le Garde Loup sauvegarda encore tous les coups des bêtes de Slaanesh puis en tua une et les deux autres disparurent en instabilité démoniaque.

    Même s'il perdit son avant-dernier point de coque, le dreadnought vénérable réussit enfin à tuer le Gardien des Secrets. Et les 3 véneuses disparurent alors en instabilité démoniaque.

    Avec cette belle réussite au corps à corps, les Space Wolves venaient de réussir leurs 3 objectifs tactiques d'un coup : [b]Seigneur de Guerre[/b] tué donc [b]Régicide[/b], [b]Sang et Tripes[/b] et [b]Pas de Prisonnier[/b] en ayant détruit 3 unités d'un coup au corps à corps, le tout pour un total de 6 KP supplémentaires.

    [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/08/30/140830122450789479.jpg[/img]


    [u][b]Tour 7 des Slaaneshi :[/b][/u]

    Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 3 et 5, Assassinat

    Le Tempête de Nurgle ne donna rien.

    Les démonettes des deux flancs s'emparèrent des objectifs 3 et 5. [b]2 objectifs tactiques atteints ![/b]

    Le Masque fit danser le Garde Loup et son Chasseur Gris pour leur donner une CC de 1 seulement, puis il les chargea. Il perdit 1PV en tir en alerte puis le corps à corps se solda par un match nul, l'armure de Russ encaissant encore tous les coups perforants.

    Le Broyeur d'Âmes tira puis chargea le dreadnought vénérable. Il fut légèrement endommagé mais il réussit à venger le Gardien des Secrets en transformant le dreadnought en épave.

    [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/08/30/140830123554629234.jpg[/img]

    [b]Résultat de la bataille :
    Slaaneshi : 20KP (17 KP d'objectifs tactiques + Premier Sang + Seigneur de Guerre + Briseur de Lignes)
    Space Wolves : 8KP (7 KP d'objectifs tactiques + Seigneur de Guerre)[/b]

    [b]Victoire écrasante de Slaanesh ![/b]


    [u][b]Debriefing :[/b][/u]

    C'était une partie fun donc il n'y avait pas de véritable défi stratégique mais il faut avouer que la partie était sûrement gagnée dès le déploiement. Les Space Wolves se sont en effet planqués dans un coin comme s'ils craignaient des tirs lourds de ma part alors que je n'avais quasiment rien à leur opposer. Avec des dreadnoughts de corps à corps loin de tout et un unique drop pod pour amener le troisième tout seul en plein milieu du danger, c'était laisser la maîtrise complète de la table aux Slaaneshi, ce qui est fatidique en mission Maelstrom.
    Alors quand à cela s'est ajoutée une certaine dose de malchance, avec le land raider qui s'est immobilisé, pas mal de tirs ratés et un Bjorn explosé sur sa propre charge, cela n'a rien arrangé et la partie s'est vite retrouvée à sens unique.

    Pourtant je pense que j'aurais pu avoir beaucoup de mal contre cette armée (et encore nettement plus s'il y avait 3 drop pods au lieu du predator par exemple).
    Les dreadnoughts vénérables Space Wolves avec boucliers Blizzard sont ultra résistants. Ce n'est que d'extrême justesse et grâce à 3 sauvegardes 3++ ratées sur 3 que j'ai réussi à détruire celui du drop pod alors que je l'attaquais avec près de 70 attaques perforantes. Puis l'autre a résisté sans problème face à un Gardien des Secrets et des véneuses et a fini par les battre.
    Comme mon partenaire m'en a fait la remarque, ils valent probablement mieux que Bjorn lui-même avec un meilleur rapport qualité/prix.

    Quant aux griffes sanglantes en charge, avec leur rage et charge féroce, ils sont redoutables. Dommage pour eux qu'ils aient choisi de charger un Gardien des Secrets boosté aux hormones.

    Et le garde loup avec son armure de Russ m'aura vraiment tenu tête jusqu'au bout de la partie.

    Bref, les Space Wolves, c'est de la balle !

    De mon côté, j'ai donc pu tester le Masque de Slaanesh qui s'est révélé amusant mais pas déterminant. Je suis heureux qu'il ait pu survivre jusqu'au bout. Et j'aurais bien aimé que mon adversaire joue une grosse deathstar de loups tonnerre pour les bloquer à CC1 et à 1D3 pouces de mouvement seulement, pour rigoler. Mais je ne le ressortirai pas dans une partie moins fun car il ne ferait probablement pas le poids.

    Et je suis aussi vraiment très déçu des bêtes de Slaanesh. Moi qui les aimais tant avec leur ancien codex et espérais qu'elles tirent quand même un peu leur épingle du jeu en V7, eh bien non, elles sont vraiment nulles comparées aux véneuses. Et en plus la peur de les voir mourir instantanément quand l'ennemi tire et frappe à plus de 8 en Force fait trop souvent hésiter à les faire s'engager vers l'ennemi.

    Bon, en tout cas, partie bien sympa.
    Et vive le corps à corps !
  20. Hier soir, un camarade de notre association des Grenadiers de l'Essonne et moi avons joué une partie fun à 1500 points. Il s'agissait pour lui de découvrir un peu mieux la V7 et notamment les missions Maelstrom of War, et pour moi c'était l'occasion de jouer une liste fluff, amusante et pourquoi pas de tester des unités que je ne joue pas d'habitude.
    Pour le fun, j'ai décidé de jouer une armée full Slaanesh, avec des démons et un peu d'alliés SMC. Cela me permettait notamment de tester le Masque, unité que je n'avais jamais jouée jusque là.
    Mon adversaire envisageait initialement de jouer Chevaliers Gris mais s'est rabattu sur ses nouveaux Space Wolves qu'il allait étrenner.



    Voici les listes en présence :

    [color=#660099][u][b]Slaanesh (Démons alliés SMC) :[/b][/u][b]

    QG[/b]
    - Gardien des secrets, 2 récompenses majeures et récompense mineure (relance sauvegardes invu, insensible à la douleur à 4+, souffle corrosif)
    - Le Masque de Slaanesh
    - Allié : Seigneur du Chaos de Slaanesh avec arme énergétique et sceau de corruption

    [b]Elite[/b]
    -6 Bêtes de Slaanesh

    [b]Troupes[/b]
    - 10 Démonettes de Slaanesh
    - 10 Démonettes de Slaanesh
    - Alliés : 6 Noise marines avec destructeur sonique et éclateur sonique

    [b]Attaque Rapide[/b]
    - 20 véneuses de Slaanesh
    - Alliés : 6 Raptors de Slaanesh avec 2 fuseurs et arme énergétique

    [b]Soutien[/b]
    - Broyeur d'Âmes de Slaanesh[/color]



    [color=#0033ff][u][b]Space Wolves :[/b][/u][b]

    QG[/b]
    - Bjorn [strike]Main-Terrible[/strike] The Fell-Handed avec canon Helfrost
    - Wolf Pack Leader avec Pierre du Wulfen, Armure de Russ et Mort Noire (un vrai musée à lui tout seul)

    [b]Elite[/b]
    - Dreadnought vénérable avec Bouclier Blizzard et Grande Hache de Fenris dans un drop pod
    - Dreadnought vénérable avec Bouclier Blizzard et Grande Hache de Fenris

    [b]Troupes[/b]
    - 15 Blood Claws avec 2 lance-flammes
    - 10 Grey Hunters avec 1 pack leader, 2 lance-flammes et 1 marteau Thunder

    [b]Soutien[/b]
    - Predator Annihilator
    - Land Raider Crusader[/color]

    [b]
    Mission Maelstrom N°4 : 3 objectifs tactiques par tour
    Déploiement : Aube de Guerre
    Côté de table gagné par les Space Wolves
    Initiative gagnée par les Space Wolves qui font se déployer les démons en premier mais les Space Wolves commenceront
    Combat nocturne : oui
    Trait de Seigneur du Gardien des Secrets : Balise Warp
    Trait de Seigneur de Bjorn : Relance tests de pilonnage et moral ratés[/b]


    [u][b]Commentaire d'avant-partie :[/b][/u]

    Partie fun en vue donc aucune prise de tête. La mission est très simple, 3 objectifs tactiques à tous les tours, dans un déploiement très confortable qu'est Aube de Guerre.
    C'est un hasard mais nous n'avons aucun psyker. Moi parce que je voulais réduire la puissance de mon armée et que je ne voulais pas être tenté d'utiliser la trop puissante Invisibilité avec mes Slaaneshii. Mon adversaire parce qu'il ne maîtrisait pas encore la phase psy de la V7 et parce que les Space Wolves n'ont pas besoin de magie.
    Face à mon armée, mon adversaire alignaient 3 dreadnoughts et un land raider. Je n'avais pour seuls anti-chars lourds que mon Broyeur d'Âmes et mes raptors avec fuseurs. Je n'étais donc pas très à l'aise à l'idée de tomber sur ces brutes avec en plus des boucliers Blizzard leur offrant une sauvegarde 3++. Mais vous l'aurez noté, il n'y avait qu'un unique pod pour 3 dreadnoughts. Ce n'était pas un choix, c'était parce que mon adversaire n'avait pas les 2 pods manquants. Cela voudrait dire que 2 de ses dreadnoughts, pourtant orientés corps à corps, allaient se balader à pied, ce qui me laisserait un bien pratique répit.
    Pour le reste, j'étais un peu ennuyé d'affronter autant de véhicules car les pouvoirs du Masque ne fonctionnent pas sur eux. Tant pis, la trentaine de passagers finiraient bien par débarquer.
    Allez, hop, let's go pour le fun (et pour le sang et les tripes !) !


    [u][b]Déploiement :[/b][/u]

    [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/08/30/14083004494810214.jpg[/img]

    Les objectifs étaient placés très symétriquement.

    Les Slaaneshi se déployèrent sur la ligne de front, prêts à avancer, mais globalement plus orientés vers le flanc droit qui offrait un peu plus de couvert bien pratique puisqu'il allait faire nuit au premier tour. Les plus inquiètes étaient les bêtes de Slaanesh qui craignaient les tirs de canons laser qui pouvaient les tuer instantanément : elles se placèrent donc complètement sur la droite, derrière le maximum de décors et à côté des Noise Marines. A l'inverse, le Gardien des Secrets, confiant dans sa solidité grâce aux bonnes récompenses majeures qu'il avait tirées, se plaça en plein milieu de la zone de déploiement.
    Le Masque et les Raptors restaient en réserve.

    Les Space Wolves se placèrent ensuite de manière totalement défensive, dans le coin de table opposé aux positions Slaaneshi. Ils se placèrent en grande partie derrière une colline comme s'il craignait les tirs ennemis pourtant si peu nombreux. En effet, seul le destructeur sonique aurait éventuellement pu endommager sérieusement le predator, mais visiblement mon adversaire craignait aussi l'arrivée des raptors avec fuseur. Bjorn et l'un des dreadnoughts protégeaient en effet les arrières des tanks. Tous les Space Wolves étaient embarqués.
    Le troisième dreadnought attendait dans son drop pod.

    [u]
    [b]Tour 1 des Space Wolves :[/b][/u]

    Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 3, Puissance de Feu écrasante, Régicide

    Les Slaaneshi, même s'ils s'étaient déployés en premier, laissèrent les Space Wolves commencer.

    [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/08/30/140830095950324303.jpg[/img]
    Le drop pod atterrit juste à côté de l'objectif 3 et le dreadnought vénérable débarqua pour s'en emparer, juste face aux créatures de Slaanesh et aux Noise Marines. [b]Objectif tactique atteint ![/b]

    Les tanks bougèrent un peu pour trouver des angles de tirs tandis que les dreadnoughts se plaçaient derrière eux, dos à eux, toujours dans la crainte de voir arriver les fuseurs des raptors. Le land raider n'avait que des démonettes à portée de tir et en tua 4. Le predator tenta sa chance contre le Gardien des Secrets mais il rata lamentablement ses tirs et ses blessures de canon laser.

    [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/08/30/140830045033801492.jpg[/img]


    [u][b]Tour 1 des Slaaneshi :[/b][/u]

    Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 1, 3 et 4

    La Tempête Warp résulta en une pourriture de Nurgle qui ne pouvait endommager aucun véhicule Space Wolves.

    Le Broyeur d'Âmes avança vers les tanks pour retarder leur avancée, le Gardien des Secrets s'empara de l'objectif 1 ([b]Objectif tactique atteint ![/b]) et les démonettes du flanc droit s'emparèrent de l'objectif 3 sous le nez du Dreadnought Space Wolves ([b]Objectif tactique atteint ![/b]).

    Ce dreadnought là, tout seul face à une horde de démons de Slaanesh, était une trop belle proie pour être laissée tranquille. Pour le charger, les véneuses devaient cependant traverser un terrain difficile ce qui les auraient faites frapper après le dreadnought. Les bêtes de Slaanesh furent donc obligées de charger aussi pour réduire l'initiative du dreadnought à 1, même si elles s'exposaient du coup à la mort instantanée sous les coups à Force 10 du marcheur Space Wolves.

    [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/08/30/140830101620308975.jpg[/img]

    Le dreadnought fut submergé sous le nombre de véneuses et de bêtes de Slaanesh. Trois véneuses moururent cependant en traversant le terrain difficile.
    Puis ce fut un déluge de coups perforants. Il y en eut près de 70 en tout. Mais de ces 70 attaques, seules 3 passèrent le blindage du dreadnought. Cependant ce dernier rata lamentablement ses 3 sauvegardes à 3++ et fut transformé en épave ([b]Premier Sang ![/b]). Il ne mourut cependant pas sans emporter avec lui deux bêtes de Slaanesh.

    Pendant ce temps-là, les Noise Marines avait lancé une grenade antichar puis chargé le drop pod pour l'attaquer tous à la grenade. Le drop pod ne perdit cependant qu'un unique point de coque.

    [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/08/30/140830102739883947.jpg[/img]

    [b]Résultat à la fin du Tour 1 :
    Slaaneshi : 3KP (2 objectifs tactiques + Premier Sang)
    Space Wolves : 1KP (1 objectif tactique)[/b]



    [u]
    [b]Tour 2 des Space Wolves :[/b][/u]

    Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 5, Puissance de Feu écrasante, Régicide

    Bjorn escalada la colline pour avoir un angle de tir, mais sa portée ne lui permettait de tirer que sur le Broyeur dont le blindage se révéla trop solide pour son canon Helfrost.
    Le land raider voulut avancer mais il s'embourba définitivement dans la végétation. Il tira aussi sans succès au canon d'assaut sur le Broyeur. Il tira ensuite au bolter ouragan sur les démonettes et en tua deux de plus.
    Les Griffes Sanglantes auraient bien aimé débarquer du land raider et prendre l'objectif 5, mais l'immobilisation de leur véhicule et la proximité du Broyeur d'Âmes les en dissuada et ils restèrent à bord.
    Le prédator avança encore un peu et toucha le Gardien des Secrets mais ses sauvegardes relançables et son insensible à la douleur protégèrent le démon majeur.

    Au corps à corps, les Noise Marines ne réussirent pas à passer le blindage du drop pod.

    [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/08/30/140830103457984413.jpg[/img]


    [u][b]Tour 2 des Slaaneshi :[/b][/u]

    Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 2 et 4, Ascendance

    Les raptors et le Masque arrivèrent de réserve.
    Sans aucune infanterie Space Wolves sur la table, le Masque atterrit à l'abri derrière une colline au centre de la table, en attendant le moment de pouvoir agir.
    Les raptors, eux, atterrirent sans dévier juste derrière le land raider, mais en fait trop loin pour tirer à portée de fusion sur Bjorn qui était une meilleure cible. Ils tirèrent donc sur le land raider, et comme de coutume, les deux fuseurs ratèrent évidemment leurs tirs.

    La Tempête Warp vit jaillir la colère de Slaanesh qui ne donna aucun résultat.

    Les démonettes du flanc droit, en sprintant, purent atteindre l'objectif 1, laissant le champ libre au Gardien des Secrets pour avancer témérairement vers les tanks ennemis.
    Le Broyeur, lui, n'avança pas plus, n'ayant pas envie de se faire charger par les dreadnoughts ennemis et se contenta de tenir l'objectif 6.
    Les véneuses de Slaanesh sprintèrent pour s'emparer de l'objectif 4. [b]Objectif tactique atteint ![/b]
    Les bêtes de Slaanesh partirent prendre l'objectif 2. [b]Objectif tactique atteint ![/b]
    [b]Objectif tactique d'Ascendance atteint (+ 2 KP)![/b]

    Quant aux autres démonettes et Noise Marines, ils chargèrent le drop pod et finirent par le réduire à l'état d'épave.

    [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/08/30/140830104330472071.jpg[/img]

    [b]Résultat à la fin du Tour 2 :
    Slaaneshi : 7KP (6 KP d'objectifs tactiques + Premier Sang)
    Space Wolves : 1KP (1 objectif tactique)[/b]



    [u]
    [b]Tour 3 des Space Wolves :[/b][/u]

    Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 5, Puissance de Feu écrasante, Régicide

    [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/08/30/140830104756508586.jpg[/img]

    Tandis que Bjorn descendait s'emparer de l'objectif 5 ([b]Objectif tactique atteint ![/b]), le dreadnought vénérable allait faire leur fête aux imprudents raptors. Ceux-ci ratèrent évidemment leurs tirs en alerte de fuseurs et de grenade, ne purent rien faire avec leurs grenades antichars et trois raptors furent tués.

    Les Grey Hunters débarquèrent de leur rhino et arrosèrent les véneuses de leurs lance-flammes et bolters. 9 Véneuses furent tuées.

    Les tirs de Helfrost, de canons lasers et de fulgurants blessèrent une fois le Gardien des Secrets.
    Quant au canon d'assaut du land raider immobilisé, il fit perdre un point de coque au Broyeur d'Âmes.

    [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/08/30/14083011023585491.jpg[/img]
    A suivre plus bas...
  21. [quote name='Ilionas' timestamp='1408366968' post='2617117']
    Alors déjà sur le jeu je te conseille de mettre ton grand immonde en frappe, si il arrive sur l'icône des mouches T2 c'est nickel![/quote]

    Ah OK, je comprends ce que voulait dire Stizz : il devait aussi me dire de mettre l'icone sur les mouches. Je croyais qu'il voulait une icone pour faire apparaître les mouches sans dévier.

    [quote name='Ilionas' timestamp='1408366968' post='2617117']
    Ensuite les bêtes ça encaisse mais malheureusement ça tape pas fort, donc je te conseille de passer le pack à 4-5, de passer les portepestes à 2x10 et de mettre une escouade en frappe avec instrimument. ( un jet à 3+ Et tu as ton gros pépère et le portepestes qui arrivent).
    Les hérauts j'ai essayé et même contre du nécron qui doit avancer c'est pas super, vraiment, je te conseille de l'enlever.
    Après rajouter une icône aux drones, et 10 portepestes avec uniquement l'icône
    [/quote]

    Merci pour les conseils.
    En gros, si je vire Epidemius et que j'utilise des plague marines en proxy pour des porte-pestes supplémentaires, j'obtiendrais ça :


    QG
    - Grand Immonde psyker niveau 3 avec 2 récompenses majeures

    Elite
    - 5 bêtes de Nurgle
    - 3 bêtes de Nurgle

    Troupes
    - 10 portepestes avec icône du chaos
    - 10 portepestes avec instrument
    - 10 portepestes
    - 4 nurglings
    - 3 nurglings

    Attaque rapide
    - 3 drônes de la peste avec icone du chaos, 3 proboscis à pus et pestiféré avec récompense mineure

    Soutien
    - Broyeur d'Âmes de Nurgle avec bombardement de phlegme



    Ça parait pas mal. Mon seul souci, c'est que je ne sais pas trop quoi faire des portepestes. A part tenir des objectifs, et encore quand ils ne se font pas charger, c'est franchement de grosses larves, non ?
  22. [quote name='Stizz' timestamp='1408359741' post='2617034']
    Coucou, un gros plus pour ton armée serai un icône pour assurer la frappe en profondeur sur les mouche et pourquoi en mettre 2 esquade de 5.
    peut-t'être rajouter des SMC avec un hell drake ,obliterators et plague marine
    Et je sais pas si épidémus est mieux qu'un grand immonde lvl 3 :/
    [/quote]

    Icône, j'ai déjà sur les portepestes, mais vu la rapidité des drones, je ne vois pas du tout l'intérêt de les faire frapper en profondeur. Il n'y que le Grand Immonde qu'éventuellement je pourrais faire frapper en profondeur et encore c'est pas sûr : sa présence sur la table dès le début pour attirer des tirs et booster les autres avec ses sorts peut avoir son intérêt.

    2 escouades de 5 quoi ? Mouches ? Je n'en ai que 3 en figurines. Et je n'ai que 5+3 bêtes de Nurgle (5 vraies bêtes + 3 crapauds de Nurgle).

    Les SMC avec Heldrake, plague et oblits, oui, je pourrais, mais ça me boufferait presque la moitié de mes points d'armée.

    Epidemius, effectivement, je pense que je vais m'en passer. Un simple héraut est sans doute aussi bien. Et encore... aura-t-il vraiment un intérêt, je n'en sais rien...
  23. J'ai envie de me monter une liste démoniaque full Nurgle à 1500 points.
    Je suis limité en nombre de figurines de Nurgle donc je n'ai pas beaucoup de latitude mais j'aimerais avoir votre avis car je joue très peu de Nurgle, notamment je n'ai quasiment jamais joué de hérauts de Nurgle.

    Alors voilà ce que j'envisage :

    QG
    - Grand Immonde psyker niveau 3 avec 2 récompenses majeures
    - Epidemius

    Elite
    - 5 bêtes de Nurgle
    - 3 bêtes de Nurgle

    Troupes
    - 20 portepestes avec bannière et icône du chaos
    - 4 nurglings
    - 3 nurglings

    Attaque rapide
    - 3 drônes de la peste avec proboscis à pus et pestiféré avec récompense mineure

    Soutien
    - Broyeur d'Âmes de Nurgle avec bombardement de phlegme


    La tactique :
    - les nurglings en infiltration pour faire chier sur les objectifs
    - les bêtes et les drones en rush pour mettra la pression
    - le broyeur en soutien à distance
    - les portepestes, Epidemius et le grand immonde qui avancent doucement pour prendre le centre de la table

    Je ne sais pas du tout ce que valent 20 portepestes avec Epidemius dans une armée de Nurgle. Vous avez un avis ? Vaut-il mieux un simple héraut de Nurgle à la place d'Epidemius ?

    Je pourrais sortir un prince démon de Nurgle mais il coûterait le prix de 3 bêtes de Nurgle + Epidemius.

    Comme j'ai également peu de troupes, j'hésite à remplacer l'icone du chaos ou la bannière + une récompense majeure par une récompense exaltée (portique à glyphes) pour le grand immonde.

    NB: niveau figurines supplémentaires, j'ai peu de choses :
    - 1 portepeste
    - 2 princes démons
    - des SMC de Nurgle et plague marines
    C'est donc plus sur les options et ajustements mineurs que je me pose des questions, pas sur une refonte complète de la liste et le spam d'unités plus efficaces : c'est pour une partie fun.
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