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Messages posté(e)s par Helden

  1. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1396437115' post='2544932']
    [quote name='pikasossice' timestamp='1396436558' post='2544927']
    [i]Ta liste n'est pas légal[u][b]e[/b][/u] tu as 3 QG.[/i]
    [/quote]

    Sa liste est légale. les QG de type Héraut ne comptent pas comme QG simple. Il a le droit d'avoir 4 hérauts.

    [/quote]

    Les Scribes Bleus (comme Le Masque) ne font pas partie de la liste des hérauts nommés qui compte comme 1/4 QG. Ils comptent à eux seuls comme un QG complet, donc sa liste a bien 3 QG et n'est donc pas légale.
  2. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1396257485' post='2543841']
    L'alpha strike des EN est puissant, c'est la leur force, mais tu peux rien y faire à part te protéger au max.
    Mais si tu laisses les EN avoir un 2ème alpha strike au 2ème tour c'est perdu [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
    [/quote]

    Comme nous n'avions pas l'initiative, c'est précisément pour éviter ce 2ème alpha strike qu'on est allés se planquer derrière la barrière rocheuse à la fin de notre premier tour.
    Dans le cas où nous aurions foncé droit vers l'ennemi au premier tour, même avec le Conseil des Prescients en première ligne, comment éviter le 2ème alpha strike que l'EN aurait pu faire sur les motos en ignorant simplement le Conseil ?
  3. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1396250513' post='2543790']
    Salut.

    Actuellement je joue souvent contre de l'Eldar noir à base F8PA2 et 36 tirs 4+ empoisonnés. Le déluge ne fait pas aussi mal qu'on pense. 36 tirs, 24 touches, 12 blessures, 6 morts avec une 4+, 4 avec une 3+.
    Ca fait super mal à des démons et une simple 5+. Mais avec du MEQ selon les stats on s'en sort plutôt bien. C'est bien la, où se limite l'EN, compter sur la malchance de l'adversaire pour qu'il soit en dessous des stats pour les saves.

    Et je suis d'accord avec Bien Suprême, l'hésitation de début de partie vous a surement foutu dans la merde. C'est l'une des erreurs qu'on a souvent avec mon binôme d'amour.

    Et pourquoi avoir peur de SM F4 CC4 3+ 1A ?, faut les charger comme des gorets !
    [/quote]

    Dans le cas de cette partie, on avait quand même le gros souci que les Eldars Noirs/Ultramarines jouaient en premier.
    On a perdu 10 motos et un Chevalier au premier tour.
    Si on avait foncé droit devant à notre tour 1, je pense que nos adversaires auraient sans hésiter ignoré le Conseil des Prescients car trop solide, et auraient probablement pu tuer encore une dizaine de motos (surtout avec l'arrivée du Stormtalon et la doctrine tactique ultramarine qui aurait pu se déchainer). Des marines tactiques ou des guerriers cabalites auraient aussi probablement pu charger le Conseil des Prescients pour ne serait-ce que l'engluer un peu. Il ne serait alors resté plus qu'une poignée de motards de la Ravenwing, je ne pense pas suffisamment pour qu'ils puissent faire vraiment mal aux marines en les chargeant (surtout s'il ne reste plus de chevaliers noirs). Et les terminators n'auraient plus eu qu'à arriver pour massacrer les survivants. Ne serait resté que le Conseil des Prescients, et s'il ratait son sort de Chance comme nous l'avons raté, lui aussi y serait passé.
    Sincèrement, je nous vois mal dans tous les cas. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ermm.gif[/img]
  4. [quote name='Le bien supreme' timestamp='1396212985' post='2543716']
    Faite une revanche [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img]/>

    Mais rien que les prescient devant (après son conseil était pas optimal, il manquait satonix pour avoir la 2+, 2++ et 2+++ ([img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img]/>) et désengagement).
    [/quote]

    Et pas de relance des tests de commandement avec les trophées non plus.

    Mais on ne pouvait pas prendre Sathonyx comme dit en introduction du rapport, on utilisait des limitations de tournoi interdisant les alliés dans une même liste ni les interactions entre les listes des deux joueurs.

    Quant à la revanche, on la demandait déjà en cours de partie. Mais on a déjà d'autres listes en préparation pour remplacer ce conseil des prescients incomplet.
  5. [quote name='Le bien supreme' timestamp='1396211015' post='2543697']
    Honnêtement quand j'ai vus vos listes et les listes adverse je me suis dis que vous allier les table raser en 2 tour ... cette l'EN fais mal au moto et au chevalier mais bon a part sa les marins font rien.
    Sinon ce que j'aurais fais? TF1 planter juste le conseil des prescient devant les véhicules pour T2 une mega charge multiple et la destruction de 3-4-5 vehicule . La timidité du tour 1 vous a perdu.
    [/quote]

    Ça parait probable. En tout cas, le résultat aurait surement été meilleur que le nôtre.
    Mais je ne sais pas si tu réalises la quantité de tirs empoisonnés et PA2 de cette liste Eldars Noirs. Franchement, elle m'a fichu les jetons d'entrée.
    Et même après coup je n'ai pas l'impression qu'il serait resté grand chose de notre armée, ou en tout cas de mes motos à moi, si nous avions foncé assez près pour pouvoir charger au tour 2 et qu'on s'était pris ces tirs là + tous les tirs des ultramarines.

    Effet psychologique ? Est-ce qu'on avait vraiment nos chances ?
    Je ne saurais pas le dire pour le moment.
  6. [u][b]Tour 3 des Eldars Noirs/Ultramarines :[/b][/u]

    [img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/03/30/140330073359894620.jpg[/img]

    Les Reavers arrivèrent des réserves, mais pas les gorgones. Ils se placèrent près du Serpent mais n'eurent pas assez de mouvement pour pouvoir le survoler dès leur arrivée. Un Ravageur vint pour le soutenir mais à eux 4, ils ne purent faire perdre qu'un autre point de coque au Serpent et l'immobilisèrent.

    Pendant ce temps-là, le Stormraven se mit en vol stationnaire et la quasi totalité de l'armée Eldars Noirs/Ultramarines encercla le Conseil des Prescients, désireux de profiter de ses sauvegardes non relançables pour ce tour.
    Un premier tir empoisonné acheva le Chevalier Fantôme sans souci.
    Puis un déluge de feu s'abattit sur les Prescients et les Grands Prophètes qui furent exterminés les uns après les autres. Pouf, un Conseil des Prescients détruit en un seul tour.
    Les Eldars Noirs eurent encore ensuite le loisir de détruire une des deux motos d'assaut.

    De l'autre côté de la table, les vétérans d'appui furent un peu moins chanceux en ne tuant qu'un unique Ranger eldar.

    [img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/03/30/14033007450354583.jpg[/img]


    [u]
    [b]Tour 3 des Ravenwing/Eldars :[/b][/u]

    [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/03/30/140330075240734196.jpg[/img]

    Vieux motard que jamais, la Ravenwing était enfin à portée pour aller déchainer sa force contre leurs ennemis.
    L'escouade de Commandement menée par Sammael allait charger les terminators, soutenus par 3 motards fuseurs et un sergent.
    L'escouade lance-flammes allait se charger des deux immaculés et du tourmenteur (oublié sur la photo).
    Et les deux chevaliers noirs restants et un autre fuseur allaient charger l'escouade tactique qui avait tué les deux autres chevaliers au tour précédent.

    Seul regret à cette tactique, les Dark Angels étaient désormais quasiment seuls contre toute l'armée ennemie car il ne restait quasiment plus d'eldar sur la table.

    Durant la phase de tir, le canon à plasma de Sammael dévia et tua 3 immaculés à disloqueur récemment débarqués de l'épave de leur Venom. Le dernier ne s'enfuit pas.
    Un tir de fuseur eut raison d'un terminator mais les serres plasma et autres fuseurs ne leur firent rien notamment parce que les terminators bénéficiaient d'une sauvegarde invu 4++ grâce au sort Pressentiment que Tigurius leur avait lancé.
    Les lance-flammes ne tuèrent qu'un unique immaculé car l'autre et le tourmenteur réussirent tous leurs jets d'insensible à la douleur.
    Les rangers et le vengeur ne réussirent pas à tuer de vétéran d'appui.
    Par contre le Serpent s'offrit le plaisir d'exploser le Ravageur face à lui.

    Durant la phase de corps à corps, les motards fuseurs et le sergent ratèrent leur charge contre les terminators, mais ce ne fut pas le cas de l'escouade de commandement.
    Sammael tua le sergent terminator en défi mais aucun chevalier noir réussit à tuer de terminator et le reste de l'escouade de commandement fut tué.
    Les motards lance-flammes et leur sergent furent minables et ne parvinrent même pas à toucher l'immaculé et le tourmenteur, le sergent fut tué et les lance-flammes s'enfuirent loin de là.
    Le porte-fuseur solitaire qui chargeait les marines tactiques fut tué en tir en alerte.
    Seuls les deux autres chevaliers réussirent leur assaut , tuant 6 marines tactiques sans subir de blessure, mais les 2 survivants s'enfuirent sans que les chevaliers puissent les rattraper, les laissant à découvert pour le tour suivant.

    [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/03/30/140330081201105751.jpg[/img]


    Résultat à la fin du tour 3 :
    Ravenwing/Eldars : 5 KP (5 unités détruites)
    Eldars Noirs/Ultramarines : 13 KP (premier sang, briseur de ligne, seigneur de guerre, 10 unités détruites)

    La partie était définitivement perdue pour l'alliance Ravenwing/Eldars mais on continua pour la gloire et pour éviter la table rase.




    [u][b]Tour 4 des Eldars Noirs/Ultramarines :[/b][/u]

    Les 3 gorgones arrivèrent des réserves et se placèrent sur l'objectif de flanc face au serpent immobilisé.

    Un raider et ses guerriers cabalites vinrent tuer sans peine les deux motards lance-flammes.
    Un autre raider, avec des gorgones, voulut venir en aide aux vétérans d'appui et assurer la pris de l'objectif dans le camp des eldars mais il s'immobilisa sur le rocher juste à côté de l'objectif.
    Malgré la doctrine tactique des ultramarines enfin déclenchée, les autres unités environnantes eurent beaucoup plus de mal à tuer les deux chevaliers noirs restants qui profitaient autant que possible de la protection de la ligne aegis mais ils furent tous deux éliminés au bout du compte, ainsi qu'un motard fuseur.
    Les deux vétérans d'appui éliminèrent les 4 Rangers.
    Par contre, les Reavers ne réussirent pas à détruire le serpent malgré son seul point de coque et leurs tirs dans son dos.

    Et de son côté, Sammael tua 3 terminators au corps-à-corps mais rata ses 3 sauvegardes invulnérables et fut tué.

    [img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/03/30/140330093446573994.jpg[/img]


    [u]
    [b]Tour 4 des Ravenwing/Eldars :[/b][/u]

    Les 3 pauvres motos restantes n'avaient plus aucune chance de servir à quelque chose dans l'assaut contre les ultramarines. Elles préférèrent faire marche arrière, le fuseur solitaire turbo-boostant vers un objectif de flanc tandis que les deux autres se planquaient derrière la barrière rocheuse, espérant survivre pour atteindre le bastion au tour suivant.
    Le Vengeur tenta vainement sa chance contre le Raider mais ne passa pas son blindage arrière.
    Le serpent tira sur les gorgones face à lui mais ne réussit à en tuer que deux, la dernière se jetant à terre et survivant grâce à son insensible.

    [img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/03/30/140330093841469684.jpg[/img]

    Résultat à la fin du tour 4 :
    Ravenwing/Eldars : 6 KP (5 unités détruites, 1 objectif à 1pt)
    Eldars Noirs/Ultramarines : 17 KP (premier sang, briseur de ligne, seigneur de guerre, 14 unités détruites)



    [u][b]Tour 5 :[/b][/u]

    Le Stormraven se chargea facilement de la moto sur l'objectif de flanc.
    Le Raider Eldar Noir le plus proche massacra les deux autres motos.
    Puis les gorgones et les vétérans d'appui tuèrent le dernier vengeur.
    Seule consolation, les Reavers ne réussirent pas, une fois de plus à détruire le serpent immobilisé.
    Et pendant ce temps-là, une escouade tactique d'ultramarines prenaient le bastion central et d'autres sprintaient sur l'objectif de leur propre camp.

    Du coup, nous avons arrêté là mais j'imagine que le serpent aurait très probablement pu détruire la dernière gorgone sur l'objectif de flanc.

    [img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/03/30/140330101437600932.jpg[/img]

    [b]Résultat de la bataille :
    Ravenwing/Eldars : 6 KP (6 unités détruites)
    Eldars Noirs/Ultramarines : 26 KP (premier sang, briseur de ligne, seigneur de guerre, 17 unités détruites, 3 objectifs à 2pts)[/b]

    Table rase évitée par la survie très improbable d'un serpent immobilisé !
    Victoire morale de l'alliance Ravenwing/Eldars !!
    ...
    hum...
    Mais sinon [b]victoire écrasante des Eldars Noirs/Ultramarines ![/b]



    [u][b]Debriefing :[/b][/u]

    On s'est pris une superbe branlée !
    Dès la vision des listes adverses et surtout des Eldars Noirs, nous nous sentions mal engagés : mon partenaire Eldar parce qu'il craignait pour ses chevaliers Fantômes, à peine plus solides que de simples marines face à leurs tirs empoisonnés, et moi parce que je le sentais très mal pour mes motos d'affronter une quantité aussi effarante de tirs empoisonnés ou PA2, portés par des véhicules qui réduisaient la portée de mes serres à plasma à 12 pouces et capables de s'enfuir aussi vite que je tenterais d'en approcher.
    Puis lors du premier tour, avec la perte d'un Chevalier Fantôme, de la bannière et de l'archiviste et d'une grosse double poignée de motos, on avait le sentiment que la partie était déjà pliée.
    Ça s'est confirmé quand on s'est embringué à tort du côté de table que les eldars noirs désertèrent pour ne nous laisser quasiment aucune cible atteignable.
    Puis le coup de grâce a été la perte en un tour seulement du Conseil des Prescients.

    Alors certes, nous avons accumulé la malchance, surtout moi qui sortais une quantité de 1 aux dés au moins trois fois au-dessus des statistiques, sauf quand il fallait réussir un test de moral, quoique mon partenaire n'était pas en reste puisqu'il n'a quasiment pas réussi la moindre sauvegarde avec ses chevaliers fantômes et qu'il a raté durant deux tours son sort de Chance sur ses prescients.
    Mais même avec davantage de chance, aurions-nous pu battre ou ne serait-ce que faire jeu égal avec nos adversaires ? J'ai du mal à m'en convaincre.
    Il y a certes eu des erreurs tactiques de notre part, comme de laisser la place à un drop pod de venir détruire la bannière de ma Ravenwing, ou d'envoyer le Conseil des Prescients vers la mort alors qu'il avait raté son sort de Chance.
    Mais sur la stratégie d'ensemble, qu'aurions-nous pu faire ?
    Après la bataille, nos adversaires nous ont indiqué qu'on aurait mieux fait de foncer tous ensemble droit vers la ligne aegis, subir un tour de tir, puis pouvoir charger tous ensemble au tour d'après. Concernant le Conseil des Prescients, puisqu'il avait sa 2+ relançable au tour 1, je crois que ça aurait valu le coup, effectivement. Mais nous aurions néanmoins eu à subir les tirs de tous les ultramarines avec la doctrine tactique, et je doute que beaucoup de mes motos auraient pu survivre à ce déluge là en plus des tirs des Eldars Noirs. Ceci dit, ça aurait été mieux que de se faire raboter des unités durant 3 tours d'affilée avant d'enfin pouvoir charger... et de se planter lamentablement. Mais je doute que cela aurait pu nous offrir une chance de victoire.
    J'ai aussi envisagé de laisser mes motos en réserve pour des attaques de flanc, mais en supposant qu'elles arrivent du bon côté, y aurait-il encore eu des unités sur la table au moment où elles seraient sorties des réserves compte tenu de la vitesse de manoeuvre des Eldars Noirs et du Stormraven ?

    J'ai l'impression que nous sommes simplement tombés contre des listes Nemesis des nôtres, jouées par de bons joueurs qui ne nous ont pas laissé la moindre chance.
    Le mur d'ultramarines m'a fait trop peur pour me permettre d'aller droit devant. Ça aurait été des Tau ou d'autres armées de tirs, j'aurais foncé sans réfléchir, sachant qu'une fois la salve de tir ravageur passée, je pouvais gagner au càc même avec peu de survivants. Mais avec des marines, il y a le déluge de tirs puis ensuite des gars presque aussi forts que mes motards au càc.
    Et à côté de ça, les Eldars Noirs ont fait pleuvoir la mort tout en contribuant par leur positionnement à nous entraîner dans le piège d'une manœuvre de contournement totalement inutile pour nous puisqu'ils n'avaient qu'à s'en aller plus loin pour continuer à nous canarder alors que nous ne nous étions pas placés comme il fallait pour pouvoir charger avant le 3e tour.

    Si vous avez une idée de ce qu'on aurait pu faire pour tourner la partie à notre avantage, je suis avide de la connaître.
    A part celle de complètement revoir nos listes d'armée, je sèche un peu...

    Grosse victoire de nos adversaires en tout cas, bravo !
  7. Ce vendredi, mon allié et moi avions décidé de tester deux listes très dures à 1500 points chacun, et avons demandé à deux adversaires de leur opposer ce qu'ils pouvaient aligner d'aussi dur que possible.
    Je sortais de mon côté la Ravenwing avec une foule de chevaliers noirs, et mon allié jouait Eldars avec un conseil des prescients et deux chevaliers fantômes.
    Nos adversaires avaient décidé de jouer Eldars Noirs et Ultramarines.

    [u][b]Voici les listes qui se sont affrontées :[/b][/u]

    [color="#003333"][u][b]Ravenwing :[/b][/u]

    QG
    - Sammael
    - Archiviste à moto avec Générateur de champ énergétique (et sort Prescience)
    - Escouade de Commandement de la Ravenwing (4 chevaliers noirs + 1 champion, bannière de courage, 1 lance-grenade)

    Troupes
    - 3 motards Ravenwing avec 2 fuseurs
    - 3 motards Ravenwing avec 2 fuseurs
    - 3 motards Ravenwing avec 2 fuseurs
    - 3 motards Ravenwing avec 2 lance-flammes

    Elite
    - 5 chevaliers noirs avec 1 lance-grenades
    - 4 chevaliers noirs avec 1 lance-grenades[/color]


    [color="#006600"][u][b]Eldars :[/b][/u]

    QG
    - Grand prophète à motojet avec lance et runes de clairvoyance, runes de protection, Anaris (Guerre mentale, Jusqu'à la mort, Chance) (Seigneur de Guerre)
    - Grand prophète à motojet avec lance et runes de clairvoyance (Infortune, Prescience, Plainte)
    - Conseil des prescients avec 8 archontes à motojet avec lance (4 x Dissimulation, 2 x Bravoure, Protection, Renouveau)

    Elite
    - Chevalier fantôme
    - Chevalier fantôme

    Troupes
    - 5 Rangers
    - 5 Vengeurs dans un Serpent avec holo-champ et rayonneur[/color]



    [color="#0033ff"][u][b]Eldars Noirs :[/b][/u]

    QG
    - Tourmenteur

    Elite
    - 3 Immaculés avec 2 lance des ténèbres dans un Raider avec bouclier de nuit et champ éclipsant
    - 3 Immaculés avec 2 canons éclateurs dans un Venom avec bouclier de nuit et canon éclateur suppl.
    - 4 Immaculés avec 4 disloqueurs et 4 grenades disruptrices dans un Venom avec bouclier de nuit et canon éclateur suppl.

    Troupes
    - 10 guerriers cabalites avec canon éclateur et disloqueur dans un Raider avec bouclier de nuit, champ éclipsant et ratelier
    - 10 guerriers cabalites avec canon éclateur et disloqueur dans un Raider avec bouclier de nuit, champ éclipsant et ratelier
    - 3 gorgones dans un Venom avec bouclier de nuit et canon éclateur suppl.
    - 3 gorgones

    Attaque rapide
    - 3 Reavers avec pique de feu

    Soutien
    - Ravageur avec bouclier de nuit et champ éclipsant
    - Ravageur avec bouclier de nuit et champ éclipsant
    - Ligne Aegis avec Autocanon Quadritube[/color]


    [color="#0066ff"][u][b]Ultramarines :[/b][/u]

    QG
    - Tigurius (Seigneur de Guerre)

    Elite
    - 10 Terminators avec Canon d'assaut et Lance-missiles cyclone
    - 5 vétérans d'appui avec 3 combi-fuseurs et fuseur dans un drop pod

    Troupes
    - 10 tactiques avec lance-missiles et lance-flammes
    - 10 tactiques avec lance-missiles et plasma
    - 10 tactiques avec fuseur

    Soutien
    - Stormraven[/color]

    NB: Je réalise après coup que l'alliance Eldars Noirs/Ultramarines disposait de 50 points de trop, confusion venant du fait qu'ils prévoyaient de payer chacun 50 points de la ligne aegis+autocanon mais que du coup, les Vétérans d'appui n'auraient pas dû avoir leurs combi-fuseurs. Au final, cela n'aurait probablement pas trop changé le cours de la partie.


    [b]Mission : mission spéciale avec des points d'annihilation + 5 objectifs, un dans chaque coin de table, à 2 pts dans les zones de déploiement, 1 pt des deux autres côtés, plus un bastion central rapportant 2 points à qui le prenait.
    Déploiement : Frappe d'Avant-garde
    Côté de table gagné par l'alliance Ravenwing/Eldars
    Initiative gagnée par l'alliance Eldars Noirs/Ultramarines qui décide de commencer
    Combat nocturne : non (on a oublié de le jouer)
    Trait de Seigneur de guerre : j'ai oublié et on ne s'en est pas servi, je pense[/b]



    [b][u]Commentaire d'avant-partie :[/u][/b]

    Avec quelques listes très bourrins de Démons du Chaos, ma Ravenwing est ce que je peux sortir de plus optimisé parmi mes armées. Les Chevaliers Noirs sont impressionnants, et associés à de multiples troupes à fuseurs pour prendre les objos et ajouter des menaces + une bannière de courage pour rendre tout le monde insensible à la douleur, une armée Ravenwing peut être redoutable.
    Mon partenaire jouait l'une des listes les plus imbuvables des Eldars : un Conseil des prescients (sans le Baron Sathonyx car nous n'avions pas droit aux alliés), 2 Chevaliers Fantômes et il restait assez de point pour ajouter un Serpent. Je n'avais jamais vu le Conseil des prescients en action mais je le connaissais de réputation.
    Bref, à vue de nez, nous deux listes alliées devaient être franchement dures.

    Sauf qu'en face, nous affrontions ma bête noire : les Eldars Noirs. La seule fois où j'ai battu des Eldars Noirs, c'était d'extrême justesse, en jouant sur les objectifs et parce que la partie n'était pas allée jusqu'au tour 5. Notre adversaire savait en outre très bien les jouer et avait sorti une liste qu'il réservait aux tournois les plus durs avec 2 Ravageurs, 3 Raiders, 2 Venoms, tous full équipés, et un véritable déluge de tirs empoisonnés ou PA2. De quoi ravager aussi bien mes motos que les Chevaliers Fantômes de mon allié.
    A leurs côtés, des Ultramarines, nettement plus classiques mais disposant d'atouts redoutables : 3 grosses escouades tactiques prêtes à profiter de la doctrine Ultramarine pour saturer l'ennemi à moyenne portée de tirs jumelés, et une grosse deathstar de terminators avec Tigurius, le plus dangereux personnage du codex Space Marine avec tous les avantages qu'il apporte notamment sur les réserves et la réussite de ses sorts. Et pour ne rien arranger, un Stormraven contre lequel nous n'avions que les tirs plasma des Chevaliers Noirs et éventuellement les tirs du Serpent.

    Nos listes que j'imaginais imbuvables auraient fort à faire pour venir à bout de ces adversaires là.


    [u][b]Déploiement :[/b][/u]

    [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/03/30/140330060624240122.jpg[/img]

    Du côté de table des Eldars Noirs/Ultramarines se trouvait un décor formant une barrière rocheuse séparant grossièrement la zone en deux. La ligne aegis et tous les ultramarines furent placés à la droite de cette barrière, accompagné de la majorité des Eldars Noirs. Seuls deux raiders et un ravageur se placèrent de l'autre côté de la barrière.
    Les vétérans d'appui en pod, 3 gorgones et les Reavers restèrent en réserves, ainsi que le Stormraven.

    [img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/03/30/140330060839773955.jpg[/img]

    Un peu inquiets à l'idée de devoir subir à la fois les tirs des Ultramarines et des Eldars Noirs, la Ravenwing et les Chevaliers Fantômes se placèrent à l'opposée de la ligne aegis, espérant contourner le danger en atteignant l'autre côté de la barrière rocheuse, se focalisant d'abord sur les raiders et le ravageur. L'archiviste se plaça soigneusement à 3 pouces des deux chevaliers pour leur faire bénéficier de son champ énergétique en cas de besoin.
    Le conseil des Prescients, lui, se cacha totalement derrière une autre barrière rocheuse dans leur zone de déploiement, encerclé par les vengeurs, le serpent et les rangers pour éviter d'être attaqué par les vétérans d'appui en pod ou les tirs des eldars noirs s'ils souhaitaient en profiter avant que les eldars aient pu lancer leurs sorts de protection.

    [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/03/30/140330061335405469.jpg[/img]

    Après les mouvements scouts, la majorité des motos avança d'environ 12 pouces, une partie passant sur la gauche pour rester loin des Ultramarines tandis que l'autre partie se cachait autant que possible derrière le bastion central (en réalité un bâtiment eldar). Tous les motards restaient soigneusement à 12 pouces de la bannière.



    [u][b]Tour 1 des Eldars Noirs/Ultramarines :[/b][/u]

    L'alliance Ravenwing/Eldar aurait adoré voler l'initiative à ce stade mais n'y arriva pas. Il allait donc falloir serrer les fesses.

    [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/03/30/140330061712398447.jpg[/img]

    La Ravenwing avait fait l'erreur, lors du mouvement scout, de laisser un espace derrière son escouade de commandement suffisamment pour y faire atterrir un drop pod, même si celui-ci risquait fortement de dévier hors de la table s'il tombait là. Les ultramarines tentèrent leur chance malgré tout et atterrirent pile comme il fallait. Les combi-fuseurs et fuseur fusèrent... et malgré l'insensible à la douleur et le champ énergétique, un chevalier et la bannière furent tout juste tués. Gros coup dur d'entrée pour la Ravenwing.

    Pendant ce temps-là, les véhicules eldars noirs se reculaient pour rester juste à portée de tir mais trop loin pour risquer la charge des motards.
    Puis ce fut le déluge de tirs.
    Les tirs empoisonnés longue distance se focalisèrent sur l'un des chevaliers noirs qui vit ses PV fondre comme neige au soleil et fut éliminé avant même que la moitié des eldars noirs n'ait tiré.
    3 chevaliers noirs de la Ravenwing furent tués sur le flanc gauche, ainsi que 2 porte-fuseurs et 2 sergents motards.
    Et pour finir, un tir chanceux de l'autocanon eut raison des 2 PV de l'archiviste, privant du coup l'escouade de commandement non seulement de sa bannière un peu plus tôt mais maintenant aussi de son champ énergétique. En une phase de tir, la Ravenwing avait perdu presque la moitié de sa puissance. Heureusement, aucun motard ne s'enfuit.

    [img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/03/30/140330063154623733.jpg[/img]


    [u]
    [b]Tour 1 des Ravenwing/Eldars :[/b][/u]

    Le Conseil des Prescients lança ses sorts de protection mais rata son sort de Chance et dut utiliser son unique relance de la partie pour pouvoir le réussir enfin.

    Les eldars noirs s'étaient reculés juste trop loin pour que la Ravenwing puisse l'atteindre au tir. Et les ultramarines avaient détruit la majorité des motards à 24 pouces de portée d'eux mais de toute manière, la Ravenwing ne se sentait pas de foncer droit vers 30 marines tactiques n'attendant que ça pour utiliser leur doctrine ultramarine. Les motards n'eurent du coup pas beaucoup d'autre choix que de tous réaliser une manoeuvre de contournement pour se placer, après turbo-boost, à l'abri derrière la barrière rocheuse séparant la zone de déploiement des Eldars Noirs/Ultramarines en deux. Le Conseil des Prescients les rejoignit prestement avec sa grande vitesse de turbo-boost.
    Seuls deux chevaliers, dont un lance-grenades, était tout pile à portée pour tirer sur un Raider, tir chanceux car il causa 2 dégats lourds non sauvegardés et le Raider explosa, tuant 4 guerriers cabalites seulement (sur 9 blessures réussies). Ces derniers s'enfuirent.
    Le chevalier Fantôme survivant tenta d'éliminer un Venom mais n'y arriva pas.
    Le Serpent tenta d'en éliminer un autre mais n'y arriva pas non plus.
    Les Vengeurs et les Rangers tirèrent ensemble sur les vétérans d'appui mais n'en tuèrent qu'un seul et préférèrent ne pas charger les 4 restants.

    [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/03/30/14033006402234936.jpg[/img]

    Un début de partie calamiteux pour l'alliance Ravenwing/Eldars qui, non contents d'avoir été déjà considérablement affaiblis avec la perte d'un Chevalier Fantôme, de la bannière de Courage Ravenwing, de l'archiviste et d'une bonne partie des motos, avaient été rendus quasiment minables sur leur propre tour de jeu avec un seul tir véritablement réussi, celui sur le Raider, et leur ennemi quasiment intact pour l'inonder de tirs de tous les côtés.

    Résultat à la fin du tour 1 :
    Ravenwing/Eldars : 2 KP (un objectif de flanc, une unité détruite)
    Eldars Noirs/Ultramarines : 3 KP (premier sang, 2 unités détruites)




    [u][b]Tour 2 des Eldars Noirs/Ultramarines :[/b][/u]

    [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/03/30/14033006510542904.jpg[/img]

    Le Stormraven fut le seul à arriver des réserves.
    A l'exception d'un raider parti sur le flanc droit s'occuper du Serpent, tout le reste de l'armée se plaça de l'autre côté de la barrière rocheuse pour s'éloigner du danger représenté par la Ravenwing et le Conseil des Prescients. Une fois de plus, la plupart des véhicules eldars noirs se placèrent tout juste hors de portée des tirs et charges des motards, même si certains durent sacrifier leurs tirs au profit d'une mise des gaz pour atteindre leurs positions.

    Alors que la barrière rocheuse épargnait aux motards une grande partie des tirs, à l'exception notable des missiles du Stormraven, ils réussirent la quasi-totalité de leurs sauvegardes. La chance tourna cependant quand les guerriers cabalites qui venaient de se regrouper touchèrent deux Chevaliers Noirs en tir au jugé et qu'ils moururent tous les deux.
    Le Serpent Eldar fut également assez heureux car malgré les tirs de canon laser du Stormraven et ceux du Raider le plus proche, il ne perdit qu'un point de coque.
    Les vétérans d'appui tuèrent 4 vengeurs au tir mais ne purent pas charger le dernier car ils avaient tiré au bolter.
    Tous les autres tirs se focalisèrent sur le Chevalier Fantôme qui perdit tous ses PV sauf 1, le laissant miraculeusement en vie pour un tour de plus.

    [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/03/30/140330070636377240.jpg[/img]


    [u]
    [b]Tour 2 des Ravenwing/Eldars :[/b][/u]

    Une fois de plus, la Ravenwing fut dans l'incapacité de laisser libre champ à sa force de frappe car l'ennemi était trop loin pour être chargé en masse et contourner la barrière rocheuse leur prenait trop de distance pour réussir à se mettre en position de tir convenable. La grande majorité des motards n'eut donc pas d'autre choix que de se plaquer contre la barrière en attendant le prochain tour de pouvoir enfin y aller pour de bon. Seules les deux motos d'assaut et deux chevaliers noirs sortirent de leur abri, les deux premières pour tirer sur tout véhicule eldar noir à portée, les deux autres pour charger l'escouade tactique la plus proche.

    Quant au Conseil des Prescients, il rata une nouvelle fois son sort de Chance et n'avait cette fois plus de relance. Il n'aurait donc pas de sauvegarde 2+ relançable pour ce tour-ci, le rendant beaucoup plus fragile qu'il n'aurait dû l'être. Malgré ce handicap, il sortit quand même de son couvert pour filer vers le Ravageur et le Raider le plus proche. L'objectif était qu'entre lui et les motos d'assaut, les deux véhicules eldars noirs soient détruits puis que le Conseil puisse réaliser une charge sur les passagers du Raider ou sur le ou les véhicules encore intact au cas où.

    Mais les choses ne se passèrent pas comme prévu.
    Le Conseil des Prescients tira sur le Ravageur, l'explosant certes mais ne pouvant du coup plus charger qui que ce soit.
    Les motos d'assaut ratèrent toutes les deux leurs tirs de multifuseurs sur le Raider. Seul un tir de bolter d'une deux deux réussit à lui faire perdre un point de coque.
    Les Rangers et le Vengeur ne réussirent à tuer que deux vétérans d'appui et ne chargèrent pas les deux autres.
    Les tirs du serpent réduisirent un Venom à l'état d'épave.
    Le Chevalier Fantôme réussit enfin à faire exploser le Venom qu'il avait visé au tour précédent, tuant un immaculé au passage.
    Le gros de la Ravenwing n'avaient que les guerriers cabalites comme cible et ils les massacrèrent rapidement au tir avant que le reste des motards ne se repositionne en turbo-boostant.

    Quant aux deux chevaliers noirs, ils chargèrent les marines tactiques, qui perdirent l'un des leurs dans la surchauffe de son plasma en tir en alerte, mais ne réussirent qu'à tuer un seul autre marine avant de rater leurs deux sauvegardes d'armure et de mourir tous les deux.

    [img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/03/30/140330080154195745.jpg[/img]

    Résultat à la fin du tour 2 :
    Ravenwing/Eldars : 5 KP (5 unités détruites)
    Eldars Noirs/Ultramarines : 4 KP (premier sang, 3 unités détruites)


    A suivre plus bas...
  8. [quote name='kakibaju' timestamp='1395951372' post='2542276']
    [quote]Donc 1/50 d'être blessé, et du coup tué si le tir est F6 ou plus.
    [/quote]

    Comment t'arrive à 1/50 ?

    50 touche blesse sur du 2+ = aller 42 blessure

    attention messire sur 2+ = 35 blessure éviter et 7 passé

    invu à 4 avec "relance les 1" = 3 blessure soit 3 MI

    donc en gros se serait plus 1/18



    [/quote]

    Tiens, effectivement, je ne retrouve plus le 1/50 en refaisant le calcul. Par contre, tu oublies que le 1/18, c'est seulement à partir du moment où le tir de barrage tombe bien pile sur le héraut.
    Et pour ça, tu as 1/3 chance de faire un Hit, ou alors, je ne sais pas trop, genre 1/4 chance que ça ne dévie pas trop loin (il suffit de mettre les hurleurs bien collés autour du héraut pour qu'une simple déviation de 1 pouce tombe sur eux). D'où en gros 1/2 chance que ce soit bien le héraut qui soit touché.
    Ça fait du coup plutôt 1/36, peut-être 1/30.
    (et moins si le héraut obtient le sort precognition qui lui permet de relancer ses sauvegardes)
    (et encore moins si un des hérauts ou Kairos a le sort Invisibilité qui offrira une save de couvert pouvant aller jusqu'à 2+ au conseil s'ils turbo-boostent ou ont un couvert)

    Bon, alors, on va dire que 3 hurleurs encerclent le héraut (les figurines des hurleurs sont longues donc 3 suffisent à encercler, je dirais) et qu'un barrage tombe dans les parages, ça fait à priori 4 touches par barrage, peut-être plus si le terrain ne permet pas d'espacer les autres hurleurs.
    Donc en gros, il faudrait au minimum 6 tirs de barrage pour être sûr d'avoir le héraut (et beaucoup plus si les hérauts et Kairos ont les sorts qu'il faut comme dit ci-dessus).
    Clairement, ce n'est pas impossible, mais c'est autant de tirs en moins sur le reste de l'armée, et si le joueur ennemi ne peut pas faire ces 6 tirs à temps et ne réussit pas à avoir le héraut, le conseil pourra turbobooster pour être à portée de multi-charge dès le tour 2 et détruire ces armes de barrage ou être à l'abri dans un càc.


    Donc, voilà, c'est un peu un tout ou rien : soit l'adversaire a vraiment plein d'armes de barrage et a la chance de réussir à one-shooter le héraut, soit il s'en prend plein la figure.

    A noter que le tir sur le héraut peut éventuellement être fait aussi avec des snipers, ou un bel assassin vindicare.

    Bref, oui, le Conseil des Hurleurs n'est pas parfait (je ne l'ai jamais joué d'ailleurs), mais il peut être monstrueux et il faut avoir une armée très adaptée ou beaucoup de chance en face pour réduire sa capacité de nuisance (et seulement la réduire, car il restera quand même très dangereux).

    Le tout pour faire fonctionner un conseil des hurleurs, c'est d'avoir les bons sorts, mais c'est bien pour garantir cela que l'armée aligne 16 niveaux psychiques, en incluant Kairos.
  9. [quote name='kakibaju' timestamp='1395944485' post='2542214']
    [quote]Admettons que la première sauvegarder invu ne passe pas = 1 chance sur 6.
    [/quote]

    Le Héros avec le grimoire n'a pas le bonus pour SON invu [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sad.gif[/img]/>
    [/quote]

    Ah oui, pardon.
    Bon, il a quand même droit au pressentiment qui lui donne une 4++ donc très grossièrement l'équivalent d'une chance sur 3,5 d'être sauvegardé (avec la relance de 1 de Tzeentch en plus).

    Donc 1/50 d'être blessé, et du coup tué si le tir est F6 ou plus.

    Et toujours 1/40 s'il n'est pas sous pressentiment.

    Faire 40 ou 50 touches, il faut quand même beaucoup de tirs de barrage avant d'y arriver.
  10. [quote name='kakibaju' timestamp='1395941521' post='2542186']
    [quote]Donc ça peut être un héraut planqué au milieu de la Death Star.[/quote]

    C'est la qu'il y'a un gros problème contre les joueurs GI car ils peuvent faire des tirs de barrages sur le Héro avec le grimoire et si tu rate ton attention messire ainsi que ton invu il est mort. Plus de grimoire.

    Statistiquement 1 blessure sur 12 passera et blessera



    [/quote]

    Admettons que le tir de barrage ne dévie pas pour tomber sur une autre figurine ou au-delà = 1 chance sur 2 globalement.
    Admettons qu'il blesse = 5 chances sur 6.

    Admettons que l'attention chef ne marche pas = 1 chance sur 6.
    Admettons que la première sauvegarder invu ne passe pas = 1 chance sur 6.
    Admettons que la 2e sauvegarde invu ne passe pas = 1 chance sur 6.
    Ça nous laisse donc 1 chance sur 518 que le héraut visé soit blessé.
    Tu as raison, au bout de 1036 touches, le héraut va perdre ses 2 PV (ou 518 seulement si le tir est de F6 ou plus).
    [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]
    OK, si jamais le tir a lieu au tour 1 avant que le grimoire et pressentiment ne soient activés, il sera blessé au bout d'une quarantaine de touches seulement.

    Evidemment, dans les faits, si le conseil des hurleurs est noyé sous les tirs de barrage, ce sera moins que ça car si le tir de barrage dévie ou si l'attention chef fonctionne d'autres hurleurs se prendront les tirs et pourront mourir offrant moins de protection ensuite au héraut, mais... bon... Ce serait quand même pas de chance qu'il meurt.

    Et puis s'il meurt vraiment, ne t'inquiète pas, un conseil des hurleurs n'est pas mauvais du tout même sans grimoire, car les hérauts peuvent continuer à le booster et à affaiblir les ennemis. Et au pire, si vraiment ça arrive, ce ne sera plus une deathstar mais quand même une unité bien dangereuse.
  11. [quote name='Baron Samedi' timestamp='1395924444' post='2542030']
    Le porteur du grimoire reste vulnérable puisque seul et/ou pas dans la Death Star par contre alors?!
    [/quote]

    Je n'en ai plus la certitude mais je crois que le grimoire ne fonctionne pas sur son porteur mais peut fonctionner sur son unité. Donc ça peut être un héraut planqué au milieu de la Death Star.
  12. [quote name='Baron Samedi' timestamp='1395920165' post='2541995']
    J'ai pas du tout comprendre à l'"escouade hurleurs Héraut.

    Les frappes au passage ne marchent qu'en turbo-boostant, et donc derrière tu ne peux charger ni tirer et tu te retrouves en mauvaise position.

    Ou tu tires avec ton héraut et charge la dite-unité qui effectivement risque de passer un sale 1/4 d'heure mais c'est loin d'avoiner de la grosse élite.

    Un petit éclairage est requis pour ma part.
    Merci [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img]
    [/quote]

    Deathstar de Tzeentch (connu aussi sous le nom de Conseil des Hurleurs) = 8 ou 9 hurleurs + jusqu'à 4 hérauts de Tzeentch sur disque psyker niv3 + grimoire (et en soutien si possible Kairos pour assurer le succès du grimoire)
    Avec le grimoire + le sort de Pressentiment lancé avant (que les 12 niveaux psy des hérauts permettent en général de garantir), les hurleurs se retrouvent avec une invu 2++ relançable (car démons de Tzeentch relancent les 1), donc virtuellement indestructibles.

    A partir de ce moment, les frappes au passage sont plutôt inutiles sauf s'il n'y a rien de mieux à faire. Les hurleurs sont bien plus puissants en chargeant pour de bon (soutenus avant cela par une volée de tirs psy des hérauts si besoin mais aussi des sorts d'affaiblissement comme Infortune) car ils font très mal avec leurs nombreuses frappes F4 (27 attaques jumelées en charge avec prescience) ou leurs dangereuses frappes F5 PA2 fléau des blindages (9 attaques jumelées) (+ les 3 attaques par héraut qui peuvent avoir une lame d'éther PA2), et ils ne risquent pas du tout prendre de dégâts de la part de ceux qu'ils viennent de charger.


    Les unités qui peuvent résister à un tel assaut sont très rares (escouade terminators avec boucliers peut-être ?). Même un chevalier fantôme tiendra rarement plus de 2 phases de càc. Et surtout, elles ne peuvent rien faire pour s'en défendre car les hurleurs sont quasi indestructibles.

    Et vu la vitesse des hurleurs, ils peuvent amener ce danger n'importe où sur la table.
  13. [quote name='kakibaju' timestamp='1395860442' post='2541674']
    mais dans le cas d'une armée ennemi rush elle ne risque pas de ce faire engluer au corps à corps?
    [/quote]

    Les hurleurs + hérauts envoient franchement du paté au càc (soit une grosse saturation de frappes F4, soit moins de frappes F5 mais PA2 et fléau des blindages + les frappes des hérauts) : rien n'y résiste ou presque. Ils peuvent se faire engluer si vraiment ils se font charger par une escouade avec énormément de PV, mais encore faudra-t-il que ça arrive et si vraiment ça arrive, c'est beaucoup de points ennemis utilisés pour engluer et les hurleurs laminent suffisamment pour en général en venir à bout malgré tout.

    Et si à côté de ça, tu as une autre escouade de hurleurs, tu peux gérer les autres cibles ou venir désengluer la deathstar. Et pendant ce temps-là, Kairos et les horreurs peuvent toujours rester à l'écart et tirer sans trop risquer la mort.
  14. [quote name='kakibaju' timestamp='1395773267' post='2541034']
    [quote]Sinon, ta première liste est médiocre à mes yeux car beaucoup trop fragile en cas d'ennemi orienté rush ou disposant de blindages lourds ou de marcheurs.[/quote]

    en cas de rush cette liste aurai effectivement du mal mais je te rappel qu'une unité de 20 horreurs est niveau 3 et ne peut que tirer ces sort dans la discipline du changement donc elle connait 3 de ces 4 sorts au choix (arrêter moi si ces faux), donc elle pourrait gérer les blindages lourds.[/quote]

    Non, une escouade d'horreurs, quelque soit le nombre qu'elle contient, ne sera jamais plus que niveau 1. Elle générera seulement davantage de charges Warp.

    Seuls les hérauts peuvent aller au-delà du niveau 1 et avoir une possibilité d'avoir un sort à haute force. Mais ça ne suffit pas forcément pour détruire de gros blindages.


    [quote]
    [quote]Ta seconde est un classique de la liste imbuvable que peuvent sortir les démons, même si elle n'est pas imbattable.[/quote]

    La death star est si horrible que sa? Car si j'en affronterais une il me suffirai de focus Kairos et les troupes toute en ignorant la death se qui pourrait être assez dur à gérer pour le joueur DDC.

    [/quote]

    La Deathstar est rendue imbutable soit par le Grimoire, soit par des sorts comme Invisibilité, ajoutés à différents sorts de Boosts comme prescience, etc, tous donnés par les hérauts. Kairos n'est là que pour aider à garantir la réussite du grimoire. S'il disparaît, c'est gênant mais pas trop.
    Mais encore faut-il qu'il disparaisse car comme son rôle n'est pas du tout l'assaut et qu'il peut intervenir à distance raisonnable pour lancer ses sorts, il peut passer toute la partie planqué ou trop dur à tuer.
    Quant à la deathstar, il n'est pas difficile avec 4 hérauts de faire en sorte qu'elle se retrouve avec une sauvegarde 2++ relançables et elle devient surpuissante au corps-à-corps contre n'importe quel type d'ennemi, avec en plus les hérauts qui peuvent arroser d'attaques psychiques au préalable. Ignorer un conseil des hurleurs, c'est risquer de voir disparaître 1 ou 2 unités puissantes de sa propre armée par tour, et ce souvent dès le premier tour vu la vitesse de mouvement des hurleurs. Et comme pendant ce temps-là les horreurs roses peuvent rester planquées avec un seul tireur en ligne de vue de l'ennemi, elles sont également difficiles à éliminer.
  15. La redoute firestorm est-elle autorisée dans le tournoi que tu vises ?

    Sinon, ta première liste est médiocre à mes yeux car beaucoup trop fragile en cas d'ennemi orienté rush ou disposant de blindages lourds ou de marcheurs.
    Face à une armée de rush, tu auras droit à une phase de tir, et s'il abjure ou si tu rates des tests psy, ça te fera autant de tirs perdus. Imagine si tu tombes contre une horde de chiens de Khorne abjurant à 4+ ou des tyranides qui viennent te mettre l'Ombre dans la Warp sur tes unités ?
    Face à de gros blindages type nécrons ou land raiders, seul Kairos peut faire quelque chose mais il n'est pas du tout idéal pour ça.
    Et si un marcheur arrive dans tes lignes, il va massacrer tranquillement tes unités.

    Ta seconde est un classique de la liste imbuvable que peuvent sortir les démons, même si elle n'est pas imbattable.
    Si ton tournoi impose une compo pas trop imbuvable, elle risque de ne pas être acceptée.
    Par contre, je doute que tu aies droit à la redoute firestorm, alors personnellement je la remplacerais par d'autres horreurs. Ou peut-être aussi un petit pack d'autres hurleurs pour gérer d'autres menaces, occuper l'ennemi ou aller contester des objectifs.
  16. [quote name='tetsuo666' timestamp='1395701746' post='2540551']
    Super tes 3 rapports ! Merci !

    Peut être la revanche lors de votre tournoi [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
    [/quote]

    Eh non, je ne peux malheureusement pas participer au tournoi Grenadiers IV car je serai sur un bateau ce week-end là.

    Au passage, je viens d'apporter une correction sur le compte-rendu du tour 2 des démons ci-dessus car j'avais oublié que la charge de la deuxième vague de chiens de Khorne avait été minable, qu'ils n'avaient tué qu'une unique moto et que les autres s'étaient désengagées.
  17. Rapports intéressants pour moi qui joue aussi Ravenwing.

    Juste un détail de règles dans la 4e partie avec la Relique : sauf règlement modifié pour cette partie précise, tu ne peux prendre possession de la relique qu'à la fin de ta phase de mouvement. Donc tu ne l'avais pas en ta possession au début de ton premier tour mais seulement à la fin de ta phase de mouvement et ne pouvait donc la ramener que de 6 pouces dans ton camp durant le turbo-boost.
    Cela aurait modifié un petit peu ton positionnement et peut-être laissé un peu plus de place pour les arrivées en FeP adverse.
    Mais je pense que le résultat final aurait sûrement été le même.
  18. [quote name='Master Avoghai' timestamp='1395651092' post='2540032']
    D'ailleurs petite question ( vu que je fais aussi partie du club Alesia et que je n'ai pas pu participer cette fois ci). Comment gériez vous les limites de réserve?
    - Était-ce 50% des unites de chaque armée?
    - ou 50% des unités totales?[/quote]

    Jusqu'à la troisième partie, on a joué de notre côté en considérant 50% des unités de chaque armée, mais quand notre adversaire a mis toute sa Deathwing en réserve, l'arbitre (Xafian) a confirmé qu'on pouvait considérer 50% des unités totales pour ce tournoi.


    [quote]
    [quote]Par contre c'est quoi cette relance de la Deathwing?[/quote]
    Tu parles sans doute de la règle de [i]Frappe Vengeresse[/i]. Le tour où une escouade de la DW arrivent en FeP, toutes ses armes comptent comme jumelées.
    [/quote]

    Non, il parle des relances lors du corps-à-corps entre le Buveur et le sergent Deathwing.
    Il s'agissait de la relance à laquelle un personnage en défi a droit par quantité de 5 figurines alliées à ses côtés, si son adversaire est seul.
    Le Buveur était seul, il y avait 5 terminators + le sergent en face, donc le sergent avait droit à une relance dans son duel et elle a servi à chaque fois à relancer et réussir l'unique sauvegarde invu qu'il avait raté au premier lancer.
  19. Voici la 3e partie que mon partenaire et moi avons jouée lors du tournoi Grenalésia qui a eu lieu ce week-end.
    [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=216095"]Ici le lien vers la première partie jouée lors de ce tournoi.[/url]
    [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=216106"]Ici le lien vers la seconde partie jouée lors de ce tournoi.[/url]


    Les listes en présence étaient les suivantes :


    [color="#ff0000"]Démons :[/color]

    [color="#ff0000"]QG[/color]
    [color="#ff0000"]- Buveur de Sang avec Récompense Exaltée et Récompense Majeure (Portail à glyphes et Relance sauvegarde invulnérable : oui, j'ai eu les mêmes résultats de jets de récompense durant tout le tournoi)[/color]

    [color="#ff0000"]Troupes[/color]
    [color="#ff0000"]- 10 x Sanguinaires[/color]
    [color="#ff0000"]- 10 x Sanguinaires[/color]

    [color="#ff0000"]Attaque Rapide [/color]
    [color="#ff0000"]- 12 x chiens de Khorne[/color]
    [color="#ff0000"]- 19 x chiens de Khorne[/color]


    [color="#8b0000"]Blood Angels :[/color]

    [color="#8b0000"]QG[/color]
    [color="#8b0000"]- Réclusiarque avec Gantelet énergétique (qui sera la Seigneur de guerre car il a le plus haut Cd)[/color]
    [color="#8b0000"]- 5 x Garde d'honneur en jetpack avec 4 plasma[/color]

    [color="#8b0000"]Troupes[/color]
    [color="#8b0000"]- 9 x Compagnie de la mort en drop pod[/color]
    [color="#8b0000"]- 10 x Marines d'assaut en drop pod avec 2 fuseurs[/color]
    [color="#8b0000"]- 10 x Marines d'assaut en drop pod [/color]


    Pour cette troisième et dernière partie, nous affrontions une alliance de White Scars et de Deathwing :

    [color="#0000ff"][b][u]Deathwing :[/u][/b][/color]

    [color="#0000ff"]QG[/color]
    [color="#0000ff"]- Bélial[/color]

    [color="#0000ff"]Elite[/color]
    [color="#0000ff"]- 6 x Chevaliers Deathwing[/color]

    [color="#0000ff"]Troupes[/color]
    [color="#0000ff"]- 6 x Terminators Deathwing avec un canon plasma et sergent marteau/bouclier (je réalise seulement maintenant que la FAQ interdit d'équiper le sergent ainsi désormais mais aucune importance)[/color]
    [color="#0000ff"]- 5 x Terminators Deathwing avec un canon plasma [/color][color="#0000FF"][size="2"]et sergent marteau/bouclier[/size][/color]


    [b][u][color="#4169e1"]White Scars (liste à confirmer) :[/color][/u][/b]

    [color="#4169e1"]QG[/color]
    [color="#4169e1"]- Capitaine à moto avec arme énergétique[/color]

    [color="#4169e1"]Troupes[/color]
    [color="#4169e1"]- 4 motards avec un graviton + moto d'assaut multifuseur[/color]
    [color="#4169e1"]- 4 motards avec un graviton + moto d'assaut multifuseur[/color]
    [color="#4169e1"]- 4 motards avec deux gravitons + moto d'assaut multifuseur[/color]
    [color="#4169e1"]- 5 marines tactiques avec lance-missiles[/color]

    [color="#4169e1"]Attaque rapide[/color]
    [color="#4169e1"]- Stormtalon avec canon d'assaut jumelé et missiles Skyhammer[/color]
    [color="#4169e1"]Soutien[/color]
    [color="#4169e1"]- Canon Thunderfire[/color]



    Mission : Croisade à 3 objectifs
    Déploiement : Aube de Guerre
    Côté de table gagné par les White Scars/Deathwing
    Initiative gagnée par les White Scars/Deathwing qui décident de commencer
    Combat nocturne : non
    Trait de Seigneur de guerre des Démons/BA : je ne sais plus
    Trait de Seigneur de guerre des White Scars/Deathwing : je ne sais plus


    [b][u]Déploiement :[/u][/b]

    [img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/03/23/140323125837670545.jpg[/img]

    La Deathwing resta totalement en réserve. Les White Scars se placèrent tous dans un coin de table.
    Les Chiens de Khorne furent placés sur le même flanc que les White Scars, soigneusement espacés pour ne pas trop risquer de pertes au canon Thunderfire.
    Les sanguinaires furent placés sur chaque flanc, chaque escouade visant un des objectifs latéraux.
    Constatant que les White Scars s'étaient placés en position de protection contre les arrivées de drop pods, les Blood Angels laissèrent 2 drop pods vides et déployèrent au centre leur zone de déploiement la Compagnie de la mort, la garde d'honneur et une escouade de marines d'assaut (celle sans fuseur) pour assurer la prise de l'objectif central et pouvoir réagir à l'arrivée de la Deathwing. Le Buveur de Sang s'était déployé à leurs côtés, hors de portée de tir des motos et dans une position suffisamment centrale pour pouvoir se rendre où on aurait besoin de lui.
    Puis les chiens de Khorne avancèrent un peu en mouvement scout, pas trop pour ne pas vraiment permettre aux White Scars d'utiliser le tir rapide de leurs bolters jumelés sans devoir vraiment se rapprocher à portée des démons et des Blood Angels.


    [b][u]Tour 1 des White SCars / Deathwing :[/u][/b]

    [img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/03/23/140323010832763096.jpg[/img]
    Comme le joueur Deathwing l'avait écrit en début de partie, seule l'escouade de Bélial avec les Chevaliers arriverait au tour 1, les deux autres escouades Deathwing au tour 2 (je n'ai pas la certitude que l'assaut Deathwing puisse se jouer comme ça, avec différents tours d'arrivée par escouade, mais ça me convient très bien car je ne vois aucun problème à la jouer ainsi moi-même si mon adversaire est d'accord).
    Bélial et sa grosse escorte de Chevaliers apparut ainsi sans dévier juste devant les White Scars pour faire un puissant bouclier de leurs corps... et armures et boucliers et masses d'armes et fléau etc etc...

    Quant aux motards, ils ne bougèrent quasiment pas, se contentant de se mettre tout juste à portée de tirs des premiers chiens de Khorne.

    Leurs tirs tuèrent 3 membres du gros packs de chiens de Khorne et en blessèrent un autre.

    Le canon Thunderfire, lui, constatant que les chiens étaient trop dispersés pour que ses tirs soient vraiment efficaces visa plutôt les sanguinaires de l'autre côté de la table, tentant avec des tirs tremors de les ralentir. Il n'en tua cependant que 3 et les sanguinaires se fichaient assez d'être ralentis, ils avaient tout le temps d'atteindre l'objectif face à eux, sans ennemi dans les parages.


    [b][u]Tour 1 des Démons / Blood Angels :[/u][/b]

    Les deux drop pods vides arrivèrent et se posèrent à l'opposée de la position ennemie p[size="2"]our éviter d'être détruits pour le premier sang[/size][size="2"], et juste à côté des sanguinaires pour les cacher un peu de la vue des White Scars. Le drop pod avec les fuseurs restait en réserves pour pouvoir arriver plus tard, quand les motards commenceraient enfin à se disperser et à laisser le canon Thunderfire moins protégé.[/size]
    [size="2"]Deux horreurs roses sortirent du portique à glyphes.
    [/size]
    [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/03/23/140323015905990811.jpg[/img]

    Pendant ce temps-là, les démons avancèrent en deux vagues. La première fut formée du Buveur de Sang qui vola aussi loin qu'il put vers les White Scars et du gros pack de chiens qui fit le choix de foncer directement dans la forteresse de boucliers des chevaliers Deathwing. L'autre pack de chiens et les sanguinaires avancèrent plus prudemment, attendant l'occasion de réaliser une contre-charge si les motards se décidaient à quitter leur coin pour intervenir.

    La Tempête Warp ne fit rien, les rares tirs non plus.
    Et ce fut enfin la grosse charge des chiens contre Bélial et son escorte. Sous la pluie de coups de crocs, les terminators réussirent un peu moins de sauvegardes que les statistiques l'auraient permis et 4 chevaliers moururent. Pendant ce temps là, les chevaliers commirent l'erreur de ne pas utiliser leur frappe à F10 et ils ne tuèrent que 3 chiens tandis qu'un 4e mourait en test d'instabilité. Au passage, avec seulement 2 chevaliers restants en vie, le pack de terminators avaient désormais perdu le bénéfice de la règle Forteresse de Boucliers.


    [b]Résultat à la fin du tour 1 :[/b]
    [b]Démons / Blood Angels : 4KP (1 objectif, Briseur de Lignes)[/b]
    [b]White Scars / Deathwing : 0KP[/b]



    [b][u]Tour 2 des White Scars / Deathwing :[/u][/b]

    [img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/03/23/140323030110233466.jpg[/img]
    Le Stormtalon arriva des réserves dans le dos du Buveur de Sang.
    Les deux escouades de terminators arrivèrent aussi. Celle de 6 terminators voulaient apparaitre sur le flanc droit pour empêcher les sanguinaires distants de prendre l'objectif opposé à la position des White Scars mais ils dévièrent vers le centre de la table. L'autre escouade apparut à portée de balise de Bélial, sans dévier donc, entre le Buveur de Sang et Bélial.
    Les White Scars se contentèrent de se repositionner pour tirer encore à distance sur les chiens de Khorne de la seconde vague. Le capitaine White Scars et l'escouade qu'il avait rejointe se prépara par contre à charger pour venir en aide aux Chevaliers Deathwing.

    Le stormtalon tira sur le Buveur de Sang, toucha 6 fois mais réalisa un score formidable de 5 x 1 et 1 x 2 aux jets pour blesser ce qui ne fit donc rien au Buveur qui, au passage, ne se crasha pas non plus.
    Les canon plasma des Deathwing, en tir divisé, tuèrent un membre de la compagnie de la mort et un marine d'assaut.
    Les autres tirs tuèrent 1 sanguinaire et 2 chiens de la seconde vague et en blessèrent un troisième.

    La charge des White Scars combinée aux frappes (à force 10 cette fois) des Chevaliers Deathwing puis au test d'instabilité ne laissa plus que 6 chiens dont 2 blessés dans le pack de la première vague. Mais un Chevalier rata à nouveau sa sauvegarde d'armure et mourut.

    [img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/03/23/140323031849240203.jpg[/img]


    [b][u]Tour 2 des Démons / Blood Angels :[/u][/b]

    [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/03/23/140323032136797739.jpg[/img]
    La Garde d'Honneur arriva des réserves et se posa à portée de plasma des terminators du flanc gauche. Comme lors de leur partie précédente, leurs tirs furent minables avec aucun terminator blessé et un garde tué en surchauffe.
    Le second drop pod atterrit au milieu de la table pour protéger l'objectif central et gérer les terminators à coups de fuseurs. Le Buveur de Sang en profita pour les rejoindre, se posant à proximité pour charger les terminators et si possible apporter le point de Premier Sang.
    La Compagnie de la mort et les marines d'assaut déjà déployé avancèrent eux aussi à portée de tir.
    Trois horreurs de plus sortirent du portail à glyphes.
    Malgré une profusion de tirs, aucun terminator ne fut tué. Le Buveur chargea alors et fut défié par le sergent terminator qui fut sauvé de justesse par son bouclier tempête et l'unique relance offerte par ses 5 compagnons.

    La Tempête Warp résulta en une rage de Khorne qui aurait pu faire d'énormes ravages dans les rangs rapprochés des motards mais aucune unité ne fut touchée.

    Sur la droite, loin de tout le monde, les sanguinaires solitaires prirent leur objectif.

    Sur le flanc gauche, les chiens de Khorne de la seconde vague chargèrent une escouade de motards [s]qu'elle extermina sans broncher [/s]mais ne tua qu'un seul motard, blessant aussi la moto d'assaut, et les survivants purent se désengager (edit: correction, j'avais oublié que cette charge avait été assez médiocre pour les chiens).
    Les sanguinaires tentèrent eux de charger les terminators mais perdirent deux des leurs en tirs en alerte et ratèrent leur charge.
    Enfin, les chiens de Khorne de la première vague furent tous éliminés, non sans emporter une fois de plus avec eux le dernier chevalier Deathwing juste avant, offrant ainsi d'extrême justesse le point de Premier Sang. aux démons/BA (quoiqu'en fait je pense qu'il y a 1 point ex-aequo ici car les chiens sont morts dans la même phase d'initiative).

    [img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/03/23/140323033419579990.jpg[/img]
    (le stormtalon est à la position qu'il prendra au tout début de la phase suivante)



    [b]Résultat à la fin du tour 2 :[/b]
    [b]Démons / Blood Angels : 11KP (3 objectifs, Briseur de Lignes, Premier Sang ex-aequo)[/b]
    [b]White Scars / Deathwing : 1KP (Premier Sang ex-aequo)[/b]




    [b][u]Tour 3 des White Scars / Deathwing :[/u][/b]

    Le temps avançant vite et étant limité, nous étions forcés de terminer la partie à ce troisième tour.

    [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/03/23/140323033649532648.jpg[/img]
    Compte tenu de la fin de partie approchant, une escouade de White Scars turbo-boosta pour prendre ou au moins contester l'objectif central, soutenu par le Stormtalon.
    Le Stormtalon mitrailla le portail à glyphes qui explosa très largement alentour, tuant 1 marine d'assaut au passage.

    [size="2"]Le canon plasma des terminators tua deux gardes d'honneur. [/size]
    [size="2"]Le canon Thunderfire tua 2 horreurs.[/size]
    [size="2"]L[/size][size="2"]'ensemble des autres White Scars encercla les chiens encore en vie et les élimina au tir puis en charge, ne perdant que deux motos dans le bagarre.[/size]
    Quant aux terminators, rejoints par Bélial, ils chargèrent et éliminèrent les sanguinaires sans subir de perte, reprenant l'objectif par la même occasion.
    Et une fois de plus toutes les blessures faites par le Buveur de Sang rebondirent sur le bouclier du sergent Deathwing, encore une fois grâce à la relance offerte par ses camarades. Pire, le Buveur fut même blessé par le marteau du sergent et perdit 1PV.

    [img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/03/23/140323034454848914.jpg[/img]
    (les deux Gardes d'Honneur sont à leur position de début de tour suivant sur cette photo)


    [b][u]Tour 3 des Démons / Blood Angels :[/u][/b]
    [b][u]
    [/u][/b]
    Comme la fin de partie était pour tout de suite, les deux membres survivants de la Garde d'Honneur filèrent contester l'objectif du flanc gauche, tuant quand même un terminator au plasma pour l'occasion.
    La Tempête Warp força le Buveur de Sang à réaliser un jet d'instabilité à 3D6 et il perdit 2PV.
    Puis tout le reste de l'armée Démons/BA encercla les motards qui tenaient l'objectif central, éliminèrent la moitié au tir puis chargèrent et éliminèrent les restants au corps à corps, consolidant sur l'objectif ne le reprenant cependant pas car seule la Compagnie de la Mort (non opérationnelle) était à portée.

    Quelques marines d'assaut tentèrent un dernier sprint pour prendre le Briseur de Lignes mais ils furent trop courts.

    Et encore une fois, le sergent Deathwing sauvegarda toutes les blessures du Buveur de Sang !

    [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/03/23/14032304031711430.jpg[/img]

    La partie s'arrêta donc là.


    [b]Résultat de la bataille :[/b]
    [b]Démons / Blood Angels : 4KP (1 objectif, Premier Sang ex-aequo)[/b]
    [b]White Scars / Deathwing : 1KP (Premier Sang ex-aequo)[/b]
    [b]
    [/b]
    [b]Victoire des Démons / Blood Angels ![/b]
    [b]
    [/b]
    [b]
    [/b]
    [b]
    [/b]
    [b][u]Debriefing :[/u][/b]
    [b]
    [/b]
    La partie s'est déroulée comme sur des roulettes, mais surtout avec face à nous des adversaires franchement sympas même si la fatigue de fin de journée commençait à se faire sentir.
    J'avoue avoir été un peu inquiet au départ car les statistiques me laissaient craindre que le pack de Chevaliers Deathwing avaient toutes les chances d'engluer complètement mes chiens de Khorne, et parce qu'ils étaient trop dangereux pour mon Buveur de Sang à cause de leurs frappes Force 10, mais d'une part la chance a été en notre faveur avec 4 sauvegardes d'armure terminator ratées quand les stats auraient dit 2 ou 3 grand maximum, et d'autre part l'erreur de ne pas avoir utilisé les frappes Force 10 à ce tour là a franchement aidé les chiens à survivre suffisamment nombreux pour continuer à tuer des chevaliers aux tours suivants.
    Pendant ce temps là, je craignais fortement les charges puis désengagement des White Scars mais ceux-ci avaient visiblement plus peur encore des démons et sont restés sagement dans un coin de table, nous offrant le champ libre pour maîtriser le reste de la table et surtout donner nous-mêmes le ton de la bataille, avec la possibilité de choisir nos cibles comme ça nous arrangeait.
    Le Buveur de Sang, comme durant tout ce tournoi ou presque, aura été particulièrement inefficace (non mais ! ce sergent terminator a réussi au moins 15 sauvegardes invulnérables d'affilée !!!), mais il a probablement rempli comme d'habitude son rôle d'attirer fortement l'attention de l'ennemi et de le forcer à jouer en fonction de lui. Et pour une fois, il n'est pas mort, quoique la Tempête Warp a failli avoir sa peau.
    Seul regret de cette partie, les Blood Angels n'auront vraiment pas fait grand chose. J'aurais aimé qu'ils accompagnent nettement plus mes démons en rush, mais il fallait garder le fond de table contre l'arrivée possible de la Deathwing.
    Sinon, on se sera bien amusé, et vu le niveau de sympathie de nos adversaires, j'espère que eux aussi !


    Finalement, avec cette dernière partie de tournoi, nous avions à notre actif 2 victoires et 1 égalité. Nous avons ainsi terminé 2e sur les 10 équipes de ce petit tournoi bien sympa.




    Edit: correction sur le tour 2 des démons/BA, j'avais oublié que la deuxième vague de chiens de Khorne n'avait réussi à tuer qu'un seul des motards qu'ils avaient chargés et que les 4 survivants s'étaient désengagés.
  20. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1395571638' post='2539582']
    Concasser te permet de blesser sur 2+ au lieu de 4+
    Tu perds 2 ou 3 attaques pour blesser sur 2+, statistiquement faudrait regarder ce qui est plus rentable.
    En charge à mon avis c'est plus rentable de concasser.
    [/quote]

    Là, je me suis fait charger donc je n'avais que 6 attaques F6 ou 3 attaques F10.
    6 attaques F6 = 4 touches = 2 blessures en moyenne.
    3 attaques F10 = 2 touches = un tout petit peu moins que 2 blessures en moyenne.
    Donc F6 était mieux.
  21. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1395560792' post='2539484']
    Salut et merci pour ce rapport très intéressant [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]/>

    Mais un truc me chiffonne sur ton buveur.
    Déjà comment avec une CC10 et une F7/F10 peut il faire si peu de blessure ?
    Ensuite à partir du moment qu'une figurine a pris 1PV, tous les autres PV doivent aller sur elle jusqu'à qu'elle meurt. Hors j'ai l'impression qu'il répartit les PV entre chaque enfant du chaos.

    Pour rappel
    [quote name="GBN pg25"]
    Dès qu'une figurine se voit allouer une blessure, poursuivrez jusqu'à ce qu'elle soit tuée
    [/quote]

    Ai je mal interprété cette phrase la ?
    [/quote]

    Tu as bien interprété cette phrase là, sauf qu'elle ne concerne qu'une unique phase d'allocation de blessures. Lors d'une phase d'allocation de blessures suivantes (dans notre cas lors du tour suivant), tu recommences à zéro en les allouant à la figurine que tu souhaites du moment qu'elle est également en contact ou la plus proche de celui/ceux qui a/ont causé les blessures. Du coup, il est toujours possible de tanker des blessures avec des figurines multi-PV d'une phase à la suivante, quand on est dans un corps à corps, si plusieurs figurines en question sont en contact avec l'ennemi.

    Et si je n'ai tué aucun Enfant du Chaos, c'est :
    - parce que je n'ai pas concassé car F10 contre Endu6 ne servait pas à grand chose
    - parce qu'avec mes 6 frappes F6 (F7 ce n'est que si le Buveur charge), je n'ai à chaque fois fait au final que 1 ou 2 blessures par tour et que ça a duré 4 tours donc les 4 Enfants ont pu tanker chacun à leur tour
    - parce que j'ai oublié que la hache du buveur avait décapitation (mort instantanée sur un 6 pour blesser) et que je n'ai pas regardé si j'avais fait des 6
  22. [b][u]Tour 3 des Ultramarines :[/u][/b]

    [img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/03/23/140323102701937117.jpg[/img]
    Le Stormtalon arriva des réserves dans le dos du Buveur de Sang.
    Les predators et les armes lourdes dans les parages se regroupèrent pour viser le démon majeur avant qu'il ne puisse se poser et faire des ravages au corps à corps.
    L'escouade de commandement à moto, elle, focalisa plutôt son attention sur les marines d'assaut fraichement débarqués en pod.
    Et le land speeder allait profiter de chiens de Khorne bien regroupés pour utiliser son lance-flammes lourd.

    Le land speeder ne tua qu'un seul chien.
    L'escouade de commandement en rhino et les survivants de l'escouade tactique fuseurs tuèrent un chien parmi les 3 autres survivants et en blessèrent un autre.
    Il fallut les tirs de toutes les autres unités en présence pour venir enfin à bout du Buveur de Sang qui mourut donc sans avoir fait aucun dommage à l'ennemi dans cette partie.
    Quant à l'escouade de commandement à moto, ses tirs puis sa charge détruisit complètement l'escouade de marines d'assaut Blood Angels, même si 3 motards périrent au passage dont l'un sur un test de terrain dangereux raté.

    A corps à corps, le réclusiarque acheva son duel en tuant le sergent ultramarine.

    [img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/03/23/140323103319399490.jpg[/img]



    [b][u]Tour 3 des Démons/Blood Angels :[/u][/b]

    La Garde d'Honneur Blood Angels arriva des réserve vers le centre de la table. Elle tira sur l'escouade de commandement à moto et tua l'une d'entre elles mais un garde mourut dans la surchauffe de son plasma.
    Rien ne sortit du portail à glyphes.
    La Tempête Warp vit jaillir la colère de Nurgle cette fois-ci mais aucune unité ne fut touchée.
    Les tirs des horreurs roses ne donnèrent rien.
    Les 2 marines d'assaut du haut de la table chargèrent les scouts mais le combat résulta en un match nul.
    Le gros pack de chiens de Khorne réalisa une charge multiple sur les deux predators et les détruisit tous les deux, sans les faire exploser.
    Les 2 autres chiens de Khorne tentèrent leur chance à charger l'escouade de commandement à moto mais ils furent tous les deux tués en contre-charge et dans le combat.
    Quant au réclusiarque, il ne tua aucun ultramarine et fut blessé au corps à corps.

    [img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/03/23/14032310394835500.jpg[/img]


    [b]Résultat à la fin du tour 3 :[/b]
    [b]Démons / Blood Angels : 11 KP (3 objectifs, Premier Sang, Briseur de Ligne)[/b]
    [b]Ultramarines : 3 KP (1 objectif)[/b]


    [b][u]Tour 4 des Ultramarines :[/u][/b]
    [b][u]
    [/u][/b]
    Compte tenu du temps limité, la partie allait s'arrêter à la fin du tour 4.

    L'escouade de commandement débarqua de son rhino pour s'en prendre aux chiens de Khorne. Les plasma et les fulgurants des pods et du rhino tuèrent 2 chiens et en blessèrent un autre. L'archiviste tenta un sort qui fut abjuré sans peine par les chiens et leurs colliers de Khorne.

    Le land speeder tua trois sanguinaires mais les autres tenaient sans problème leur objectif.

    Le stormtalon tua deux horreurs roses (enfin peintes en bleu ici).

    L'escouade de commandement à moto vint aider les marines tactiques contre le réclusiarque et tuèrent ce dernier.

    Et contre toute attente, les scouts gagnèrent leur corps à corps en tuant les deux blood angels d'assaut avant de ne pas consolider assez loin pour pouvoir contester l'objectif que tenaient les autres Blood Angels.

    [img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/03/23/140323104751920078.jpg[/img]


    [b][u]Tour 4 des Démons/Blood Angels :[/u][/b]
    [b][u]
    [/u][/b]
    Ce tour ne fut pas vraiment joué car la partie était pliée.
    Les chiens de Khorne avaient toute la vitesse nécessaire pour pouvoir charger les ultramarines qui tenaient leur dernier objectif dans leur bunker ou tout simplement de se positionner pour le contester. Et les 3 autres objectifs étaient solidement tenus.



    [b]Résulta de la bataille :[/b]
    [b]Démons / Blood Angels : 11 KP (3 objectifs, Premier Sang, Briseur de Ligne)[/b]
    [b]Ultramarines : 1 KP (Seigneur de guerre)[/b]
    [b]
    [/b]
    [b]Victoire des Démons/Blood Angels ![/b]
    [b]
    [/b]
    [b]
    [/b]
    [b]
    [/b]
    [b][u]Debriefing :[/u][/b]
    [b]
    [/b]
    Après un début de partie qui m'aura fait un petit peu douter car les ultramarines tenaient bien le flanc droit et s'étaient mis hors de portée du gros pack de chiens et du Buveur de Sang, la pression constante imposée par les démons et les Blood Angels n'aura laissé quasiment aucune chance aux Ultramarines. La chance aura été un peu en notre faveur avec quelques jets de tempête warp et de portail à glyphes chanceux, mais la victoire aura été véritablement due à la quantité de tirs que nos adversaires durent focaliser pour minimiser ou venir à bout de la menace des chiens de Khorne et du Buveur de Sang, même si finalement le Buveur n'aura rien fait de la partie et les chiens pas grand chose à part détruire quelques véhicules coûtant moins cher qu'eux. Cette pression aura cependant suffi pour que le reste de l'armée prenne tranquillement position sur les trois quarts des objectifs puis que les derniers chiens puissent contester le dernier objectif des ultramarines. Si la partie avait continué au-delà du 4e tour, le résultat aurait très probablement été le même.
    Il aurait été peut-être possible pour les ultramarines de jouer un peu plus efficacement le 4e et dernier tour en interdisant d'une manière ou d'une autre le passage aux chiens de Khorne pour qu'ils ne puissent pas contester l'objectif ultramarines et en tentant d'éliminer ou de faire fuir avec le land speeder les Blood Angels qui tenaient l'un des objectifs du centre (puisque détruire les sanguinaires ne servait à rien, ceux-ci ne risquant pas de fuir), mais le résultat aurait été au mieux une victoire des démons/BA par 8KP à 4.

    Un peu gênés d'avoir été parfois aussi chanceux, même si les Blood Angels ont compensé avec des tirs et des résultats de corps à corps souvent calamiteux, la partie fut en tout cas rendue très plaisante par des adversaires très sympa et leurs armées belles, originales et plaisantes à affronter.
    Merci.
  23. Voici la 2e partie que mon partenaire et moi avons jouée lors du tournoi Grenalésia qui a eu lieu ce week-end.
    [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=216095"]Ici le lien vers la première partie jouée lors de ce tournoi.[/url]



    Les listes en présence étaient les suivantes :


    [b][u][color="#ff0000"]Démons :[/color][/u][/b]

    [color="#ff0000"]QG[/color]
    [color="#ff0000"]- Buveur de Sang avec Récompense Exaltée et Récompense Majeure (Portail à glyphes et Relance sauvegarde invulnérable)[/color]

    [color="#ff0000"]Troupes[/color]
    [color="#ff0000"]- 10 x Sanguinaires[/color]
    [color="#ff0000"]- 10 x Sanguinaires[/color]

    [color="#ff0000"]Attaque Rapide [/color]
    [color="#ff0000"]- 12 x chiens de Khorne[/color]
    [color="#ff0000"]- 19 x chiens de Khorne[/color]


    [b][u][color="#8b0000"]Blood Angels :[/color][/u][/b]

    [color="#8b0000"]QG[/color]
    [color="#8b0000"]- Réclusiarque avec Gantelet énergétique (qui sera la Seigneur de guerre car il a le plus haut Cd)[/color]
    [color="#8b0000"]- 5 x Garde d'honneur en jetpack avec 4 plasma[/color]

    [color="#8b0000"]Troupes[/color]
    [color="#8b0000"]- 9 x Compagnie de la mort en drop pod[/color]
    [color="#8b0000"]- 10 x Marines d'assaut en drop pod avec 2 fuseurs[/color]
    [color="#8b0000"]- 10 x Marines d'assaut en drop pod [/color]


    Et nous affrontions cette fois une alliance d'ultramarines assez diversifiée, comprenant une combinaison de troupes en drop pod, de tanks et de motards.

    [b][u][color="#4169e1"]Ultramarine 1 (à confirmer) :[/color][/u][/b]

    [color="#4169e1"]QG[/color]
    [color="#4169e1"]- Archiviste[/color]
    [color="#4169e1"]- Escouade de Commandement avec 4 x plasma et apothicaire dans un rhino[/color]

    [color="#4169e1"]Troupes[/color]
    [color="#4169e1"]- 5 scouts snipers/cape de camouflage[/color]
    [color="#4169e1"]- 10 marines avec lance-flammes, lance-missiles et combi-lance-flammes en drop pod[/color]

    [color="#4169e1"]Attaque rapide[/color]
    [color="#4169e1"]- Stormtalon avec canon d'assaut jumelé et missiles Skyhammer[/color]

    [color="#4169e1"]Soutien[/color]
    [color="#4169e1"]- Predator Executioner (destructeur plasma (canon plasma lourde 3) et bolters lourds latéraux)[/color]
    [color="#4169e1"]- Predator Annihilator (triple canon laser)[/color]


    [color="#0000ff"][b][u]Ultramarine 2 (à confirmer) [/u][/b]:[/color]

    [color="#0000ff"]QG[/color]
    [color="#0000ff"]- Chapelain à moto[/color]
    [color="#0000ff"]- Escouade de commandement à moto avec 4 x lances énergétiques, champion de compagnie et apothicaire[/color]

    [color="#0000ff"]Troupes[/color]
    [color="#0000ff"]- 5 x marines tactiques avec canon-laser et combi-graviton[/color]
    [color="#0000ff"]- 5 x marines tactiques avec canon-laser (et combi-graviton ?)[/color]
    [color="#0000ff"]- 10 x marines tactiques avec fuseur, multi-fuseur en drop pod[/color]

    [color="#0000ff"]Attaque rapide[/color]
    [color="#0000ff"]- 2 x land-speeders multifuseur+lance-flammes lourd[/color]

    [color="#0000ff"]Soutien[/color]
    [color="#0000ff"]- Vindicator[/color]


    Mission : Croisade à 4 objectifs
    Déploiement : Frappe d'avant-garde
    Côté de table gagné par les Ultramarines
    Initiative gagnée par les Ultramarines qui décident de commencer
    Combat nocturne : oui
    Trait de Seigneur de guerre des Démons/BA : je ne sais plus
    Trait de Seigneur de guerre des Ultramarines : je ne sais plus



    [b][u]Commentaire d'avant-partie :[/u][/b]

    Après une première partie dans ce tournoi qui fut très éprouvante pour nous, nous étions cette fois confrontés à une armée largement plus abordable. C'était une belle combinaison de ce que peuvent offrir les marines, une jolie armée homogène et diversifiée comprenant quelques éléments contre lesquels je ne m'étais jamais battu comme le stormtalon et le predator Executioner (pièce Forgeworld) mais aussi une originale escouade de commandement à moto avec des lances énergétiques, joliment customisée en termes de figurines.
    Le problème pour nos adversaires était que leur armée était spécialisée anti armures énergétiques avec beaucoup de plasma et de PA2, ce qui n'était pas du tout approprié contre des démons.
    A priori, nous partions donc relativement avantagés.
    Mais il ne faut jamais sous-estimer des ultramarines et je savais d'expérience combien leur doctrine tactique permettant de jumeler leurs tirs pendant tout un tour était dangereuse pour une armée comme la mienne qui craignait la saturation.


    [b][u]Déploiement :[/u][/b]

    [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/03/23/14032309310488151.jpg[/img]

    Les marines se déployèrent prudemment dans leur coin de table, protégeant l'escouade de commandement à moto de l'arrivée des drop pods par un petit mur de tanks, dont le rhino transportant l'autre escouade de commandement et l'archiviste.
    Le predator executioner et le vindicator s'avançèrent davantage vers le flanc droit, accompagnés d'une petite escouade de marines canon-laser.
    L'autre petite escouade canon-laser prenait d'emblée position dans le bunker en ruine dans leur zone de déploiement, prenant ainsi l'objectif qui s'y trouvait.
    Les drop pod et le stormtalon restaient en réserves. Puis plus tard les scouts s'infiltrèrent dans l'un des bunkers en ruine du centre de table, prenant un autre objectif.

    Les Blood Angels gardèrent toutes les unités en réserve.
    Une escouade de sanguinaires prit position dans le bunker en ruine dans leur zone de déploiement, prenant eux aussi l'objectif qui s'y trouvait. Le Buveur de Sang se cacha hors de vue de l'ennemi derrière ce même bunker.
    Les autres sanguinaires se placèrent au centre pour aller chercher les objectifs du milieu de table. Les chiens de Khorne se placèrent de chaque côté puis avancèrent en mouvement scout autant que la zone d'interdiction créée par les scouts infiltrés le leur permettait.



    [b][u]Tour 1 des Ultramarines :[/u][/b]

    Les démons/BA n'essayèrent pas de reprendre l'initiative.
    [img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/03/23/140323093551840390.jpg[/img]
    Les deux drop pods atterrirent devant le pack de 12 chiens de Khorne, débarquant 20 ultramarines tactiques rapidement soutenus par les land-speeders qui se rapprochèrent à portée de multi-fuseur.
    Usant de leur doctrine ultramarine, les tirs des marines tactiques firent pleuvoir les bolts, flammes et autres fuseurs sur les chiens. 7 d'entre eux furent tués, mais il en restait encore 5.

    Sur l'autre flanc, le vindicator, l'Executioner, les scouts et le canon-laser visèrent les autres chiens de Khorne, en tuèrent 3 et en blessèrent un autre.

    [img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/03/23/140323094118834402.jpg[/img]


    [b][u]Tour 1 des Démons/Blood Angels :[/u][/b]

    La Tempête Warp fut calme lors de ce tour.

    [img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/03/23/140323095117933338.jpg[/img]
    Un drop pod déversa la compagnie de la mort aux côtés des 5 chiens de Khorne pour les soutenir contre les ultramarines tactiques.
    [size="2"]Entre les tirs de la compagnie de la mort puis la charge des chiens de Khorne, 3 ultramarines de l'escouade fuseur furent tués, mais 2 chiens de Khorne périrent en retour.[/size]


    [img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/03/23/140323095402404571.jpg[/img]
    L'autre drop pod vit débarquer les marines d'assaut fuseurs qui se splittèrent en deux semi-escouades.
    La première, avec les fuseurs, visa le vindicator qui explosa. Est-ce que ce fut dans l'explosion ou dans les tirs au jugé du drop pod, toujours est-il que 3 ultramarines de la petite escouade canon-laser furent tués.
    L'autre semi-escouade de blood angels sprinta vers la porte du bunker en ruine où se trouvaient les scouts ultramarines.

    Après avoir traversé la moitié de la table pour se cacher derrière ce même bunker, le Buveur de Sang largua le portail à glyphes qui apparut à l'abri du côté de la zone de déploiement démoniaque et 6 horreurs roses en jaillirent, non loin des sanguinaires qui avançaient vers le centre de la table.
    Les tirs des horreurs roses ne firent rien aux ultramarines, pas plus que le fouet du Buveur de Sang sur les scouts.

    [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/03/23/140323095648222290.jpg[/img]


    [b]Résultat à la fin du tour 1 :[/b]
    [b]Démons / Blood Angels : 4 KP (1 objectif, Premier Sang)[/b]
    [b]Ultramarines : 6 KP (2 objectifs)[/b]



    [b][u]Tour 2 des Ultramarines :[/u][/b]

    [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/03/23/14032309590936178.jpg[/img]
    Les ultramarines entamèrent une manœuvre de contournement, décidant de bouger la quasi totalité de leurs forces vers le flanc gauche et vers le terrain d'atterrissage de leurs drop pods, et au passage de s'éloigner du gros pack de chiens de Khorne et du Buveur de Sang.

    Là, ils concentrèrent leurs tirs sur la Compagnie de la Mort qui perdit 7 de ses membres.

    De l'autre côté de la table, les predators tuèrent 3 chiens de Khorne et les deux ultramarines survivants tuèrent les deux fuseurs des Blood Angels.

    Au corps à corps, les 3 chiens de Khorne réussirent à tuer un marine sans subir de blessure, gagnèrent donc le combat et les ultramarines s'enfuirent sans que les chiens cherchent à les rattraper.

    [img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/03/23/140323100817751962.jpg[/img]


    [b][u]Tour 2 des Démons/Blood Angels :[/u][/b]

    [img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/03/23/140323101045757187.jpg[/img]

    L'assaut en rouge et noir des démons de Khorne et des Blood Angels se poursuivit de plus belle.
    Le dernier drop pod arriva au centre de la table et déversa ses marines d'assauts.
    Les 3 chiens de Khorne survivants filèrent s'occuper des land-speeders, tandis que le réclusiarque et les deux derniers membres de la Compagnie de la Mort se préparaient à charger l'escouade d'ultramarines encore intacte.
    3 nouvelles horreurs sortirent du portail à glyphes et avancèrent aux côtés des 6 du tour précédent.
    Les sanguinaires rentrèrent dans l'un des bunkers pour en prendre l'objectif.
    Les autres chiens de Khorne et 3 Blood Angels se préparèrent à charger les 2 pauvres ultramarines à canon-laser restants face à eux, tandis que l'autre semi-escouade de Blood Angels allait se charger des scouts dans leur bunker en ruine.
    Quant au Buveur de Sang, il n'avait aucune cible intéressante à portée de charge ou à survoler, il se contenta donc d'avancer droit devant pour arriver dans le camp des ultramarines.

    La Tempête Warp vit jaillir la colère de Khorne qui frappa lourdement le Predator Executioner, le secouant et lui faisant perdre 2 points de coque.

    Les chiens de Khorne firent exploser l'un des land-speeders ce qui tua un ultramarine à côté d'eux.
    Entre les tirs des horreurs, des marines d'assaut et de la compagnie de la mort, puis la charge de ces derniers, 5 ultramarines de l'escouade lance-flammes furent tués, mais les 2 derniers membres de la compagnie de la mort moururent aussi et le réclusiarque se retrouva coincé en duel avec le sergent ultramarine.
    La charge contre les scouts tua deux d'entre eux et les autres s'enfuirent, laissant l'objectif aux Blood Angels.
    L'énorme charge combinée des chiens de Khorne et des marines d'assaut massacra évidemment les deux pauvres ultramarines mais un Blood Angel périt tout de même dans l'assaut.
    Quant au Buveur de Sang, son coup de fouet ne fit rien aux motards de l'escouade de commandement.

    [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/03/23/140323102335312966.jpg[/img]


    [b]Résultat à la fin du tour 2 :[/b]
    [b]Démons / Blood Angels : 10 KP (3 objectifs, Premier Sang)[/b]
    [b]Ultramarines : 3 KP (1 objectif)[/b]

    [b]
    [/b]
    [b]
    [/b]
    [b]A suivre plus bas...[/b]
  24. [b][u]Tour 4 des Démons/Blood Angels :[/u][/b]

    Les mouvements de ce tour furent rapides.
    Le portique à glyphes vit enfin des renforts sortir en la personne... d'un unique portepeste qui alla s'installer en haut de la tour, près de l'objectif.
    La Tempête Warp fut enfin bénéfique aux démons et fit apparaître trois horreurs roses qui se posèrent dans la zone de déploiement des SMC, cachées derrière une maison non loin des plague marines sur lesquelles elles tirèrent sans succès.

    [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/03/22/140322114035958660.jpg[/img]
    Les chiens de Khorne étaient bloqués par les obliterators. Le combat tourna cependant en faveur des chiens car les obliterators firent un très beau triple 1 à leurs sauvegardes d'armure, l'un mourut et l'autre fut blessé. Un chien de Khorne fut ensuite tué mais l'obliterator restant s'enfuit sans se faire rattraper.

    [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/03/22/140322114323339138.jpg[/img]
    Encore une fois, le Buveur de Sang ne réussit pas à tuer le moindre Enfant du Chaos, juste à en blesser un quatrième. Et cette fois-ci, il rata la seule sauvegarde qu'il eut à faire et mourut.

    Sur le flanc droit, les marines d'assaut et la Compagnie de la Mort avancèrent vers les Plague Marines tandis que l'unique marine d'assaut survivant de l'autre escouade retournait dans la ruine prendre l'objectif.
    Seule la compagnie de la Mort put charger, après une suite de tirs infructueux. Le Seigneur de Nurgle défia le Réclusiarque et ils se blessèrent mutuellement. Cependant, dans les tirs de contre-charge (au Brandon notamment) et dans les frappes ensuite des plague marines, tous les autres membres de la Compagnie de la Mort furent tués sans qu'aucun marine de la peste ne soit blessé.

    Quant au Ferrocerberus, il élimina les deux derniers Gardes d'Honneur et consolida vers les chiens de Khorne.

    [img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/03/22/14032211535711583.jpg[/img]


    [b][u]Tour 4 des SMC :[/u][/b]

    Les tirs des SMC se focalisèrent surtout sur les chiens restants. Entre eux et la charge du Ferrocerberus, il ne restait plus qu'un unique chien en vie à la fin du tour.

    Se regroupant, l'obliterator en fuite tira au plasma jumelé sur les horreurs roses en tua l'une d'entre elles.

    Le duel entre le Seigneur de Nurgle et le Réclusiarque résultat encore sur un match nul.

    Les Enfants du Chaos filèrent vers la tour à objectif que tenait le portepeste mais arrivés à ses pieds, ils ne voyaient plus le portepeste donc ne purent pas déclarer de charge.

    [img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/03/22/140322115653460734.jpg[/img]
    (photo prise en début de tour suivant)



    [b]Résultat en fin de tour 4 :[/b]
    [b]Démons / Blood Angels : 8 KP (2 objectifs, Premier Sang, Briseur de Ligne)[/b]
    [b]SMC : 6 KP (2 objectifs)[/b]
    [b]
    [/b]
    [b]
    [/b]
    [b]
    [/b]
    [b][u]Tour 5 des Démons/Blood Angels :[/u][/b]

    [b][u]
    [/u][/b]
    6 démonettes sortirent du portail à glyphes et allèrent encercler les remparts de la tour à objectif pour empêcher tout ennemi de pouvoir y grimper sans être à moins d'un pouce d'un des socles.
    La tempête Warp ne fit rien.

    Les horreurs roses réussirent à tuer l'obliterator restant.

    L'escouade intacte de marines d'assaut chargea les portepestes mais ne réussit pas à en tuer un seul. Le réclusiarque, lui, fut finalement tué par le Seigneur de Nurgle.

    Le Ferrocerberus blessa 2 fois le dernier chien de Khorne survivant mais ce dernier, contre toute attente, réussit ses deux jets de sauvegardes invulnérables, bloquant donc le Ferro pendant encore un tour.


    [b][u]Tour 5 des SMC :[/u][/b]

    Les Enfants du Chaos ne purent pas monter en haut de la tour à objectif du fait de la présence des démonettes les empêchant de se poser sur les remparts.

    Du coup, les tirs des SMC tuèrent 5 démonettes, mais c'était trop tard pour la phase de mouvement.

    Le corps à corps entre plague marines et blood angels se solda par 4 marines d'assaut survivants seulement mais ils ne s'enfuirent pas.

    Les Enfants du Chaos tentèrent tant bien que mal de charger la démonette ou le portepeste restant pour contester l'objectif en haut de la tour, mais s'ils restaient au sol, ils ne voyaient plus d'ennemi à charger et s'ils montaient sur les remparts, le portail à glyphes ne leur laissait pas la place de charger. La charge se révéla donc impossible, à leur grand déplaisir. Ils ne purent que prendre le point de briseur de Lignes.

    Et la partie s'arrêta là !

    [img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/03/23/140323121827630987.jpg[/img]


    [b]Résultat de la bataille :[/b]
    [b]Démons/Blood Angels : 8KP [size="2"](2 objectifs, Premier Sang, Briseur de Ligne)[/size][/b]
    [b]SMC : 8KP (2 objectifs, Seigneur de Guerre, Briseur de Ligne)[/b]

    [b]Egalité ![/b]
    [b]
    [/b]
    [b]
    [/b]
    [b]
    [/b]
    [b][u]Debriefing :[/u][/b]
    [b]
    [/b]
    Une égalité sur le fil du rasoir après une partie où mon équipier et moi avons franchement souffert.
    Après deux tours d'attente où nous attendions mutuellement que l'autre avance pour lancer nos armées à l'assaut, le tour 3 fut calamiteux pour les démons avec une malchance s'abattant à tous les niveaux que ce soit le portique à glyphes, la tempête warp, les dégâts causés par le Buveur de Sang (OK, là, c'est moi qui ai oublié que ses jets pour blesser à 6 auraient pu tuer instantanément les Enfants du Chaos par décapitation), un pack de chiens qui tuent trop bien des enfants de Nurgle et se retrouvent à découvert pour se faire ravager au tir immédiatement après et surtout les autres chiens qui ont tous disparu d'un coup en test d'instabilité démoniaque... le tour 3 a fait très très mal et a donné un avantage complet à l'alliance des SMC pour dominer tout le reste de la partie.
    Alors heureusement, un pauvre Blood Angel solitaire aura su tenir jusqu'au bout l'objectif du flanc droit et heureusement aussi les Enfants du Chaos auront été très gênés par la hauteur de la tour, l'apparition de dernière minute de 6 démonettes et la présence du portail à glyphes les empêchant de contester l'autre objectif. Et heureusement aussi, lors du tour 2, le Ferrocerberus a préféré frapper le Buveur de Sang plutôt que d'achever les sanguinaires et du coup a laissé les démons prendre le Premier Sang. Et heureusement enfin l'obliterator restant aura raté sa dernière sauvegarde laissant en vie les horreurs pour le point de Briseur de Ligne.
    Parce que sans toutes ces petites chances, les démons et Blood Angels auraient largement perdu, plombés par une grosse dose de malchance mais aussi et surtout des adversaires redoutables et une armée ennemie taillée sur mesure pour être capable de les contrer et de les dominer dans les domaines où ils auraient dû exceller, à savoir le rush et la charge.
    Une égalité sur le fil donc qui nous a bien soulagés tellement on n'y croyait plus sur la fin.
  25. Ce samedi a eu lieu le tournoi Grenalesia, à l'association Alesia d'Antony, qui avait pour but de tester les conditions d'un futur tournoi T3. Pour l'occasion, l'association Alesia avait invité les Grenadiers de l'Essonne dans un combat en équipe à 2x1000pts pour s'écharper en toute amitié.

    Mon partenaire et moi avons joué une alliance (non-fluff mais autorisée) de Démons du Chaos et de Blood Angels, une alliance en rouge et noir puisque je jouais Full Khorne et lui Blood et Compagnie de la Mort.

    Nos listes étaient toutes simples et bien dans la finesse :


    [color="#ff0000"][b][u]Démons :[/u][/b][/color]

    [color="#ff0000"]QG[/color]
    [color="#ff0000"]- Buveur de Sang avec Récompense Exaltée et Récompense Majeure (Portail à glyphes et Relance sauvegarde invulnérable)[/color]

    [color="#ff0000"]Troupes[/color]
    [color="#ff0000"]- 10 x Sanguinaires[/color]
    [color="#ff0000"]- 10 x Sanguinaires[/color]

    [color="#ff0000"]Attaque Rapide [/color]
    [color="#ff0000"]- 12 x chiens de Khorne[/color]
    [color="#ff0000"]- 19 x chiens de Khorne[/color]


    [b][u][color="#8b0000"]Blood Angels :[/color][/u][/b]

    [color="#8b0000"]QG[/color]
    [color="#8b0000"]- Réclusiarque avec Gantelet énergétique (qui sera la Seigneur de guerre car il a le plus haut Cd)[/color]
    [color="#8b0000"]- 5 x Garde d'honneur en jetpack avec 4 plasma[/color]

    [color="#8b0000"]Troupes[/color]
    [color="#8b0000"]- 9 x Compagnie de la mort en drop pod[/color]
    [color="#8b0000"]- 10 x Marines d'assaut en drop pod avec 2 fuseurs[/color]
    [color="#8b0000"]- 10 x Marines d'assaut en drop pod [/color]



    Pour notre première partie, nous avons été défiés par une alliance de Space Marines du Chaos avec les listes suivantes :

    [b][u][color="#008000"]SMC 1 (liste à confirmer) :[/color][/u][/b]

    [color="#008000"]QG[/color]
    [color="#008000"]- Seigneur du chaos de Khorne sur Juggernaut avec Hache de Fureur Aveugle, Sceau de corruption [/color]

    [color="#008000"]Troupe[/color]
    [color="#008000"]- 14 cultistes[/color]
    [color="#008000"]- 14 SMC avec 2 fuseurs, arme énergétique et icône de Khorne (?)[/color]

    [color="#008000"]Attaque rapide[/color]
    [color="#008000"]- 9 motards de khorne, 1 arme énergétique, Icône de Khorne[/color]
    [color="#008000"]- 4 enfants du chaos de Nurgle[/color]

    [color="#008000"]Soutien[/color]
    [color="#008000"]- Ferrocerberus[/color]



    [b][u][color="#006400"]SMC 2 (liste à confirmer) :[/color][/u][/b]

    [color="#006400"]QG[/color]
    [color="#006400"]- Seigneur du chaos de Nurgle sur palanquin avec brandon de Skalthrax, Sceau de corruption (qui sera la Seigneur de Guerre)[/color]

    [color="#006400"]Troupes[/color]
    [color="#006400"]- 7 plague marines avec 2 fuseurs[/color]
    [color="#006400"]- 7 plague marines avec 2 plasma et combi-plasma[/color]

    [color="#006400"]Attaque Rapide[/color]
    [color="#006400"]- 4 enfants du chaos de Nurgle[/color]

    [color="#006400"]Soutien[/color]
    [color="#006400"]- 2 obliterators de Nurgle[/color]
    [color="#006400"]- Ferrocerberus[/color]



    Mission : Croisade à 4 objectifs
    Déploiement : Aube de Guerre

    Côté de table gagné par les SMC
    Initiative gagnée par les SMC qui laissent les Démons/BA commencer
    Combat nocturne : oui
    Trait de Seigneur de guerre des Démons/BA : Charge Féroce à l'unité du Réclusiarque (qui l'avait déjà puisque c'était la Compagnie de la Mort)
    Trait de Seigneur de guerre des SMC : 1 unité en infiltration


    [u][b]Commentaire d'avant-partie :[/b][/u]

    Pour ce tournoi, nous avions prévu au départ de jouer du full rush avec une effrayante alliance Démons/Tyranides, mais pour cause de peinture en retard, nous avons été forcés de nous rabattre sur une alliance Démons/Blood Angels où les Blood allaient arriver en drop pod pour tenter de participer au rush aussi vite que les chiens de Khorne et le Buveur de Sang. L'ennui (pour nous en tout cas), c'était que nos deux listes s'accordaient nettement moins bien, qu'on perdait beaucoup en impact et que nous n'avions du coup presque plus d'anti-blindage lourd.
    Et voilà qu'on tombait sur une alliance de Space Marines du Chaos qui avaient toutes les cartes en main pour nous mener la vie dure...
    Pas moyen pour nous de foncer dans le tas, car avec 8 Enfants du Chaos, 9 motards de Khorne, un Seigneur de Khorne et 2 Ferrocerberus, l'ennemi avait à peu près autant d'impact que nous en charge, donc le premier qui chargeait massacrait l'autre.
    Pas moyen non plus de viser les troupes car avec un pack de 14 SMC et deux packs de plague marines dont un avec un seigneur de Nurgle sur palanquin, les troupes étaient tout sauf fragiles.
    Ajouté à ça le Brandon de Skalathrax pour ravager ce qui pouvait tomber des drop pods.
    Et surtout, surtout !, 2 Ferrocerberus contre lesquels les chiens de Khorne ne pouvaient rien faire et qui pouvaient les engluer et les détruire tranquillement. Contre eux, nous n'avions que deux possibilités solides : le Buveur de Sang, sauf qu'une charge allait permettre ensuite à l'ennemi de le contre-charger puisqu'il serait au sol, et les fuseurs à condition de pouvoir arriver à portée de fusion. Bref, les chiens de Khorne allaient être obligés de les éviter comme la peste, réduisant leur liberté de mouvement et donc leur capacité à atteindre les autres unités adverses en charge.
    Ça allait donc être très très serré si nous voulions l'emporter.


    [b][u]Déploiement :[/u][/b]

    J[size="2"]e n'ai pas de photo d'ensemble du déploiement donc je mets celle du début du premier tour :[/size]
    [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/03/22/140322100559305352.jpg[/img]

    Les 4 objectifs étaient symétriquement répartis, 2 très proches des zones de déploiement, en haut de tours en ruine que nous avions déterminées comme étant à 6 pouces du sol, accessibles via une porte au sol, ou par les remparts.
    Les deux autres étaient dans des zones de décor de chaque côté de la table.

    Les deux armées se déployèrent sur la longueur de la table.
    Le pack de 19 chiens à gauche, celui de 12 à droite, chacun accompagné d'une escouade de sanguinaires. Le Buveur de Sang se plaça caché derrière un décor sur la droite. La garde d'honneur Blood Angles était déployée en retrait sur le flanc gauche. La Compagnie de la Mort et le Réclusiarque étaient dans le coin droit.

    Constatant que le Buveur de Sang était à droite, les Ferrocerberus se placèrent à gauche puis une barrière de SMC les protégea d'un éventuel drop pod avec fuseurs.
    Les enfants du Chaos et les motards occupaient le centre, menaçant une grosse partie de la table.
    Le seigneur de Nurgle et des plagues marines occupaient le coin droit. Les autres plague marines s'infiltèrent directement sur l'objectif en haut de leur tour.

    Durant le mouvement scout, les chiens de Khorne avancèrent de 12 pouces vers l'avant. L'objectif était d'attirer l'ennemi à s'en approcher si jamais il décidait de voler l'initiative.


    [b][u]Tour 1 des Démons/Blood Angels :[/u][/b]

    Les SMC ne souhaitèrent pas voler l'initiative.

    [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/03/22/14032210164713112.jpg[/img]
    Les deux drop pods pleins se posèrent sur le flanc droit, à portée de l'objectif dans la ruine. En débarquant puis en sprintant, une escouade de marines d'assaut s'en empara. L'autre et la Compagnie de la mort restèrent plus en retrait.

    [size="2"]Sur le flanc droit comme sur le flanc gauche,[/size] les chiens de Khorne revinrent sur leur pas : ils voulaient à tout prix éviter de se faire charger par les motards et les enfants du Chaos et s'en placèrent à un tout petit peu moins de 24 pouces, pour tout de même les tenter si possible en leur faisant croire qu'une charge était envisageable.
    L[size="2"]es sanguinaires de Khorne passèrent devant les chiens, là encore dans l'idée d'attirer la charge ennemie et pouvoir ensuite contre-charger avec les chiens et la compagnie de la mort.[/size]

    Le Buveur de Sang vola jusqu'à la tour avec l'objectif et lâcha le portique à glyphes qui ne dévia pas et s'immobilisa sur les remparts, pile devant l'une des portes d'accès à la tour. Rien n'en sortit.

    Je ne sais plus ce qui fit la tempête mais elle n'eut aucun impact à ce tour-là.

    La phase de tir fut très maigre et ne fit aucune victime.


    [b][u]Tour 1 des SMC :[/u][/b]

    [img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/03/22/140322102515713362.jpg[/img]


    Les SMC furent également très prudents. Ils craignaient autant les chiens et le Buveur que ceux-ci les craignaient.
    Seuls les 2 Ferrocerberus avancèrent droit devant, comptant bien profiter de l'avancée un peu trop téméraire des sanguinaires. (NB : le Space Wolves sur la photo est l'un des objectifs)
    Et sur le flanc droit, les plague marines du Seigneur de Nurgle avancèrent sur la ruine à l'objectif. [size="2"]Le Brandon de Skalathrax et les bolters tuèrent une petite poignée de marines d'assaut qui protégeaient ce dernier mais les autres le tenaient toujours solidement.[/size]
    [size="2"]Les autres tirs visèrent les rares chiens à portée sans en tuer le moindre.[/size]
    [size="2"]Enfin les Ferrocerberus tentèrent leurs charges. L'un rata, l'autre atteignit les sanguinaires et il en massacra 7 (jets d'instabilité compris).[/size]


    [size="2"][b]Résultat à la fin du tour 1 :[/b][/size]
    [size="2"][b]Démons/Blood Angels : 3 KP (1 objectif)[/b][/size]
    [size="2"][b]SMC : 3 KP (1 objectif)[/b][/size]
    [size="2"][b]
    [/b][/size]
    [size="2"][b]
    [/b][/size]
    [size="2"][b]
    [/b][/size]
    [size="2"][b][u]Tour 2 des Démons/Blood Angels :[/u][/b][/size]
    [size="2"][b]
    [/b][/size]
    [size="2"]Le troisième pod, vide, se posa dans la zone de déploiement des démons/Blood Angels, simplement pour éviter de donner le premier sang en se faisant détruire au fuseur par l'ennemi.[/size]
    [size="2"]Toujours dans l'attente, les chiens de Khorne restèrent une fois de plus en retrait, se plaçant soigneusement à plus de 24 pouces du Ferrocerberus non engagé et à un peu moins de 24 pouces des enfants du Chaos et des motos, toujours pour les pousser à approcher.[/size]
    [size="2"]Les sanguinaires du flanc droit avancèrent encore davantage, toujours pour servir d'appâts, se plaçant dans une zone de décor. [/size]
    [size="2"]Les Blood Angels n'avancèrent que très peu, restant à distance prudente des plague marines et des enfants du Chaos. Seule la garde d'honneur put tirer, étant en limite de portée de plasma des motards de Khorne : un motard fut tué mais un garde d'honneur également dans la surchauffe de son arme.[/size]
    [size="2"]Rien ne sortit du portail à glyphes.[/size]
    [size="2"]La Tempête Warp visa un psyker, mais il n'y en avait pas sur la table.[/size]
    [size="2"]La charge du Ferrocerberus l'avait mené à portée du Buveur de Sang qui sauta de sa tour pour se jeter sur lui. La charge fut largement réussie. Au lieu d'achever les sanguinaires, le ferrocerberus tenta sans succès de tuer le Buveur mais ne lui fit perdre qu'un PV. Puis ce dernier concassa la machine monstrueuse et lui arracha ses trois points de coque, prenant ainsi le Premier Sang.[/size]

    [size="2"][img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/03/22/140322104410173246.jpg[/img][/size]


    [b][u]Tour 2 des SMC :[/u][/b]
    [b][u]
    [/u][/b]
    [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/03/22/140322104815722425.jpg[/img]
    [b][u]
    [/u][/b]
    Les appâts étaient-ils trop tenants ou bien l'occasion trop belle ? Toujours est-il que l'armée des SMC s'élança enfin vers l'avant.
    Les enfants du Chaos et les motards de Khorne se croisèrent. Les premiers allaient tenter de charger le Buveur de Sang tandis que les seconds allaient s'en prendre aux sanguinaires du flanc droit.
    Les obliterators aussi s'avancèrent pour pouvoir viser le Buveur de Sang. Et le ferrocerberus restant courut vers les chiens qu'ils savaient trop loin pour être atteints pour le moment.

    Sur le flanc droit, le Brandon du seigneur de Nurgle et les bolters des plague marines firent des ravages et un seul marine d'assaut survécut.
    Quasiment tous les tirs se focalisèrent sur le Buveur de Sang qui perdit trois PV de plus. Puis une seule des deux unités d'Enfants du Chaos réussit à le charger. Le Buveur ne fit perdre que 2 PV à un Enfant mais ne subit rien en retour.
    Les motards de Khorne et leur Seigneur furent nettement plus efficaces en éliminant tous les sanguinaires mais les démons de Khorne n'étaient pas partis sans résister car 3 motards avaient été trucidés avant cela.

    [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/03/22/140322105646498347.jpg[/img]


    [size="2"][b]Résultat à la fin du tour 2 :[/b][/size]
    [size="2"][b]Démons/Blood Angels : 4 KP (Premier Sang, 1 Objectif)[/b][/size]
    [size="2"][b]SMC : 3 KP (1 objectif)[/b][/size]
    [size="2"][b]
    [/b][/size]
    [size="2"][b]
    [/b][/size]
    [size="2"][b][u]Tour 3 des Démons/Blood Angels :[/u][/b][/size]
    [size="2"][b][u]
    [/u][/b][/size]
    [size="2"][img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/03/22/140322105952581476.jpg[/img][/size]
    [size="2"]L'heure de la charge avait sonné pour les chiens de Khorne. Le plus gros pack fonça vers les Enfants du Chaos de Nurgle non engagé, tandis que l'autre pack fonçait vers les motards de Khorne, soutenus par la Compagnie de la Mort.[/size]
    [size="2"]Pendant ce temps-là, la Garde d'Honneur allait tenter sa chance au plasma contre le Ferrocerberus, sans aucun succès malheureusement.[/size]
    [size="2"]Et sur le flanc droite, les autres Blood Angels se mettaient hors de vue du dangereux Brandon de Skalathrax, relâchant l'objectif pour le moment.[/size]

    [size="2"]Rien ne sortit du portique.[/size]
    [size="2"]La tempête Warp fut défavorable aux démons et les força tous à faire un test d'instabilité, ce qui tua un chien du gros pack et je ne sais plus si cela en tua dans l'autre pack.[/size]
    [size="2"]Les tirs de la compagnie de la mort et des bolters Blood Angels tuèrent 2 ou 3 motards.[/size]

    [size="2"]La charge du gros pack contre les Enfants du Chaos fut un succès, peut-être un trop gros succès car les chiens auraient bien aimé rester à l'abri dans un corps à corps. Mais les 4 enfants du Chaos furent tués nets.[/size]
    [size="2"]Ce qui se passa dans la charge contre les motards, par contre, fut catastrophique. Les chiens tuèrent le ou les motard(s) restant(s) et blessèrent deux fois le seigneur de Khorne, mais ce dernier tua deux ou trois chiens. En tout cas, les chiens perdirent le combat d'un ou deux points et durent faire un test d'instabilité... Double 6 ! Tous les chiens restants disparurent d'un coup pour retourner dans le Warp ! Au moins 18PV et presque la moitié de la force de frappe de l'armée de Khorne perdus sur un jet de dés ! Qui plus est, le seigneur de Khorne se retrouva libre de consolider vers la Compagnie de la Mort.[/size]
    [size="2"]Et Khorne n'était vraiment pas avec les démons pour ce tour car le Buveur de Sang ne fit encore que blesser un autre enfant du Chaos sans réussir à en tuer un (il faut dire aussi que j'avais zappé que sa hache pouvait les décapiter sur un 6). Heureusement, les Enfants non plus ne purent pas le blesser.[/size]

    [size="2"][img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/03/22/140322111336306271.jpg[/img][/size]


    [b][u]Tour 3 des SMC :[/u][/b]
    [b][u]
    [/u][/b]
    Les cultistes arrivèrent des réserves.
    Eux et quasiment toutes les unités SMC disponibles encerclèrent le gros pack de chiens de Khorne. Les tirs en tuèrent une grosse poignée puis les obliterators les chargèrent et en tuèrent encore d'autres sans que les chiens ne passent leur armure. Il ne resta après coup plus que 9 chiens encore en vie.
    Le Seigneur de Nurgle et les plague marines avancèrent encore doucement et tuèrent un marine d'assaut au tir.
    Le ferrocerberus chargea la garde d'honneur et en tua deux en ne perdant qu'un point de coque en retour.
    Le Seigneur de Khorne sur Juggernaut chargea la Compagnie de Mort et tua 6 d'entre eux (le Réclusiarque était trop loin pour pouvoir être défié) avant de succomber sous les coups des survivants.
    Le Buveur de Sang ne fit encore une fois que blesser un autre Enfant du Chaos sans rien subir en retour.

    [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/03/22/14032211245343967.jpg[/img]

    La situation devenait critique pour les Démons/Blood Angels. La perte d'un pack de Chiens de Khorne sur un coup du sort avait fait très mal, et le second pack venait d'être soigneusement ravagé et en plus bloqué au corps à corps contre des obliterators dont ils n'arrivaient pas à passer l'armure. Et pendant ce temps-là, le Buveur de Sang n'arrivait pas à tuer le moindre enfant du Chaos et risquait de mourir à tout bout de champ. Ajouté à cela qu'aucune troupe ne sortait du portail à glyphes et des tempêtes du Warp sans arrêt défavorables, la victoire semblait très compromise.


    [size="2"][b]Résultat à la fin du tour 3 :[/b][/size]
    [size="2"][b]Démons/Blood Angels : 1 KP (Premier Sang)[/b][/size]
    [size="2"][b]SMC : 3 KP (1 objectif)[/b][/size][size="2"][b]
    [/b][/size]
    [size="2"][b]
    [/b][/size]
    [size="2"][b]
    [/b][/size]
    [size="2"][b]A suivre plus bas....[/b][/size]
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