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Tout ce qui a été posté par Helden

  1. Suite à [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=215266"]ma première partie test en solo[/url] réalisée avant-hier où une armée dure et rush de Démons a écrasé une armée dure de Ravenwing, j'ai voulu tester et voir si les Démons auraient eu la même supériorité s'ils n'avaient pas gagné l'initiative. J'ai donc repris exactement les mêmes armées, table, mission, nombre et position des objectifs, traits de seigneurs et pouvoirs psy que la veille et j'ai rejoué la partie depuis le début en donnant cette fois l'initiative et le choix de côté de table à la Ravenwing. Pour rappel, les armées en présence sont les suivantes : [color="#006400"][size="2"][b][u]Ravenwing 1498 points :[/u][/b] [b]QG[/b] [/size][/color][list][*][color="#006400"]Sammael[/color][*][color="#006400"]Archiviste à moto avec Auspex / générateur de champ énergétique (Prescience)[/color][*][color="#006400"]Escouade de commandement de la Ravenwing (4 Chevaliers + 1 Champion) avec Etendard de Courage / 1 Lance-grenades Ravenwing[/color][/list][color="#006400"][size="2"][b]Troupe[/b] [/size][/color][list][*][color="#006400"]3 Motards Ravenwing avec 2 fuseurs + Moto d'assaut multi-fuseur[/color][*][color="#006400"]3 Motards Ravenwing avec 2 fuseurs + Moto d'assaut multi-fuseur[/color][*][color="#006400"]3 Motards Ravenwing avec 2 fuseurs + Bombe à fusion[/color][*][color="#006400"]3 Motards Ravenwing avec 2 lance-flammes + Bombe à fusion[/color][/list][color="#006400"][size="2"][b]Attaque Rapide[/b] [/size][/color][list][*][color="#006400"]5 Chevaliers Noirs avec 1 lance-grenades Ravenwing[/color][*][color="#006400"]4 Chevaliers Noirs avec 1 lance-grenades Ravenwing[/color][/list][color="#FF0000"][size="2"][b][u] [color="#FF0000"][size="2"][b][u] [/u][/b][/size][/color]Démons mi-Rush mi-Flying : 1496 points[/u][/b] [b]QG[/b] [/size][/color][list][*][color="#FF0000"]Duc du Changement, psyker Niv 3 avec 2 x Récompenses Majeures + 1 x Mineure (Pressentiment, Eclair du Changement, Feu Scintillant, Regard Incendiaire, +1PV, Il est Invincible, Sceptre du Changement)[/color][*][color="#FF0000"]Duc du Changement, psyker Niv 3 avec Récompenses Majeure + Exaltée (Précognition, Eclair du Changement, Feu Scintillant, Armure 3+, Portique à Glyphes)[/color][/list][color="#FF0000"][size="2"][b]Troupe[/b] [/size][/color][list][*][color="#FF0000"]10 Démonettes[/color][*][color="#FF0000"]10 Démonettes + 1 Tentatrice[/color][/list][color="#FF0000"][size="2"][b]Attaque Rapide[/b] [/size][/color][list][*][color="#FF0000"]16 Chiens de Khorne[/color][*][color="#FF0000"]16 Chiens de Khorne[/color][*][color="#FF0000"]15 Véneuses de Slaanesh[/color][/list][color="#330000"][size="2"] Mission : Croisade (3 objectifs)[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Déploiement : Frappe d'Avant-Garde[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Côté de table gagné par la Ravenwing[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Initiative gagnée par la Ravenwing qui commence[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Combat nocturne : oui[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Trait de Seigneur de guerre du Duc du Changement à Sceptre : Seigneur de l'Irréel (relance les jets de tempête warp).[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Trait de Seigneur de guerre de Sammael : maître de la traque (+2 pouces en sprint)[/size][/color] [color="#330000"][size="2"][u][b] [/b][/u][/size][/color] [color="#330000"][size="2"][u][b] [/b][/u][/size][/color] [color="#330000"][size="2"][u][b]Commentaire d'Avant-Partie :[/b][/u][/size][/color] [color="#330000"][size="2"][b][u] [/u][/b][/size][/color]Avant de rejouer cette partie, je me demandais sincèrement si la Ravenwing avait une possibilité, en gagnant l'initiative, d'empêcher les démons de les acculer dans un coin de table comme lors de la dernière partie. Qu'est-ce qui pouvait empêcher le même scénario de se reproduire ? Qu'est-ce qui empêcherait les chiens de Khorne de pouvoir charger dès le premier tour si la Ravenwing commençait ? J'ai longuement réfléchi, tenté de voir si en jouant avec le mouvement scout des motards Ravenwing il y avait un moyen de bloquer ou retarder l'avancée des bêtes démoniaques, mais aucune solution évidente n'apparaissait. J'ai donc entamé la partie dans l'incertitude totale et avec la crainte que le scénario de ma partie de la veille se répète rapidement. Mais j'allais quand même tester ce que je pouvais faire, à commencer par ne pas jouer de la même manière que la veille. [color="#330000"][size="2"][b][u] [/u][/b][/size][/color] [color="#330000"][size="2"][b][u] [/u][/b][/size][/color] [color="#330000"][size="2"][b][u]Déploiement :[/u][/b][/size][/color] [color="#330000"][size="2"][b][u] [/u][/b][/size][/color] [size="2"][color="#330000"][img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/03/05/140305025215712383.jpg[/img][/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Après mûre réflexion, j'ai décidé d'utiliser le mouvement scout de la Ravenwing pour avancer l'ensemble de l'armée avec comme objectif d'empêcher les chiens d'utiliser le leur, tout en prévoyant une rapide marche arrière des motards pour aller se mettre en sécurité dans leur camp. La ligne de motards se retrouva donc placée à tout juste un peu plus de 12 pouces de la ligne démoniaque, tout en prenant soin de laisser l'escouade de commandement et la bannière cachée derrière un décor bloquant qui n'avait qu'un unique défaut, celui d'être un peu excentré sur la gauche ne permettant pas à toutes les unités d'être dans un rayon de 12 pouces de la bannière. L'escouade de commandement était donc sur la gauche, une escouade de chevaliers au centre et une autre à droite.[/color][/size] [color="#330000"][size="2"]De leur côté, les démons avaient placé les deux ducs du changement un peu en retrait pour leur éviter de prendre trop de tirs de fuseurs ou de plasma avant d'avoir décollé si jamais la Ravenwing décidait finalement de foncer droit devant de manière très agressive. Pour le reste, tous les autres démons étaient en première ligne, prêts à foncer, avec une seule escouade de démonettes restée en réserve.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Du fait de l'avancée de la Ravenwing, les chiens de Khorne purent à peine avancer de quelques pouces en mouvement scout.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"][b][u]Tour 1 de la Ravenwing :[/u][/b][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Les démons ne réussirent pas à voler l'initiative.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]L'archiviste lança prescience sur l'escouade de commandement puis toute l'armée Ravenwing recula d'environ 6 pouces pour rester à portée de serres plasma de ligne de front des démons tout en s'éloignant autant que possible du danger.[/size][/color] [size="2"][color="#330000"][img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/03/05/140305030615101803.jpg[/img][/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Seules 3 escouades de tris motards s'avancèrent vers l'ennemi.[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Une escouade fuseur vint se planter pile devant les chiens de Khorne du flanc gauche. L'escouade lance-flammes fit de même devant les chiens du flanc droit. L'objectif de ces deux escouades, outre profiter de la courte portée pour tirer au lance-flammes, était une pure opération suicide : il fallait pousser les chiens à les charger ou à devoir les contourner pour atteindre le reste de l'armée Ravenwing. La troisième escouade[/color][/size][color="#330000"][size="2"], armée de fuseurs, passa loin sur le flanc droit avec aussi comme ambition d'attirer l'attention des démons et de les éloigner du reste de l'armée.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Tous les tirs se focalisèrent sur les chiens de Khorne, qui bénéficièrent en bonne partie des conditions nocturnes pour améliorer leurs sauvegardes de couvert. 5 chiens furent tués sur le flanc droit, 5 autres chiens sur le flanc gauche et un 6e blessé. Une véneuse succomba aussi dans la continuité d'un tir de lance-flammes.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]A ce stade, l'idéal aurait été pour les 6 motards plantés juste face à chiens de pouvoir les charger, mais ayant bougé en mouvement scout, ils ne le pouvaient pas.[/size][/color] [size="2"][color="#330000"][img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/03/05/140305031629533468.jpg[/img][/color][/size] [size="2"][color="#330000"]10 chiens tués et 1 véneuse, pas si mal mais pas mieux que lors du premier tour de la partie de la veille où 18 chiens avaient été tués lors du tour 1. La grosse différence était qu'alors tout le reste de l'armée démoniaque était à portée de charge tandis qu'ici c'était loin d'être le cas. Est-ce que ça allait tout changer ?[/color][/size] [size="2"][color="#330000"][b][u]Tour 1 des démons :[/u][/b][/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Un Duc lança Précognition sur lui-même et l'autre Pressentiment sur les chiens du flanc gauche. [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Le portique à glyphes fut lancé sans dévier juste à côté de l'objectif du camp démoniaque, bien caché derrière un gros obstacle bloquant et 2 portepestes allaient en sortir pour camper sur l'objectif.[/color][/size] [size="2"][color="#330000"][img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/03/05/140305032225940243.jpg[/img][/color][/size] [color="#330000"][size="2"]Les chiens de Khorne ne se firent pas prendre au piège et ignorèrent sans hésiter les motards qui s'étaient plantés face à eux pour foncer droit vers l'escouade de commandement et les chevaliers noirs qui étaient à portée de charge, rapidement suivis par les véneuses qui sprintèrent.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]A leur place, ce furent les démonettes qui se chargèrent des motards du flanc gauche et le Duc du Changement sous précognition qui se posa pour s'occuper des motards lance-flammes. L'escouade de motards la plus à droite pourrait bien attendre, sa mort viendrait plus tard.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Le second Duc du Changement, lui, survola tous les démons pour se placer face aux chevaliers noirs du flanc droit.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Avec son trait de Seigneur de l'Irréel, ce fut ce même duc du changement qui décida de relancer le premier jet de tempête trop calme à son goût et tomba à la place sur un 3 impliquant le risque pour l'un des personnages démoniaques d'être instantanément tué par la colère des Dieux du Chaos. Le sort tomba sur la tentatrice démonette mais, contre toute attente, elle réussit son jet de moral à 3D6 d'un 5 chanceux.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Ce fut encore le même duc du changement qui rata son sort de Feu Scintillant de Tzeentch (11 au dés) mais tua quand même un chevalier noir d'un tir de Regard Incendiaire.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]L'autre duc du changement, posé à terre, tua un lance-flammes avec son [/size][/color][color="#330000"][size="2"]Feu Scintillant de Tzeentch[/size][/color][color="#330000"][size="2"] mais offrit aussi une insensible à 6+ aux deux autres motards.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Sur le flanc gauche, les démonettes chargèrent les 3 motards, perdirent l'une d'entre elles au tir de contre-charge puis éliminèrent les motards.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Les chiens chargèrent l'escouade de commandement (sous prescience) et perdirent un seul PV au tir de contre-charge tandis que deux serres plasma surchauffaient et tuaient un chevalier noir. Sammael tanka les attaques de corps à corps des chiens et perdit 2PV. La riposte des Dark Angels fut conséquente car ils tuèrent 3 chiens et firent perdre 3PV puis 3 autres PV en instabilité. Il ne restait plus que 6 chiens, dont 4 blessés. Par contre, l'escouade de commandement rata son test de désengagement.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Sur le flanc droit, les autres chiens réalisèrent une multi-charge réussie sur la moto d'assaut et les chevaliers noirs du centre. Les chiens perdirent 2 PV au combat mais ne réussirent qu'à faire perdre un unique PV à la moto d'assaut, les chevaliers et elles réussissant la quasi totalité de leurs sauvegardes d'armures. Le test d'instabilité démoniaque fut sans conséquence. Les chevaliers noirs purent ensuite se désengager mais la moto d'assaut n'y réussit pas, se retrouver alors submergée par les chiens en mal de sang.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Enfin le duc du changement à terre se rata complètement en ne tuant qu'un seul motard lance-flammes et en perdant même un PV (en une seule attaque F4 subie !) tandis que le sergent réussissait à se désengager en direction des portepestes.[/size][/color] [size="2"][color="#330000"][img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/03/05/140305034249587163.jpg[/img][/color][/size] Un tour mitigé pour les démons. Même si les chiens ont tous réussi leur charge un peu lointaine, on peut dire qu'ils se sont bien ratés en ne faisant que très peu de dommages aux escouades qu'ils ont chargés. En outre, l'escouade de commandement s'est méchamment défendu en massacrant la moitié des chiens qui les avaient attaqués. Et le duc du changement à terre s'est lui aussi bien loupé en ne réussissant pas à tuer les 3 motards qu'il attaquait. Seule consolation, la moto d'assaut et l'escouade de commandement ayant tous deux ratés leurs désengagements, les chiens n'auront pas à subir de tirs durant le tour suivant. [color="#330000"][size="2"][b]Résultat à la fin du tour 1 :[/b][/size][/color] [size="2"][color="#330000"][b]Ravenwing : 1 KP (Briseur de lignes)[/b][/color][/size] [size="2"][color="#330000"][b]Démons : 4 KP (Un objectif, Premier Sang)[/b][/color][/size] [size="2"][color="#330000"][b] [/b][/color][/size] [size="2"][color="#330000"][b] [/b][/color][/size] [size="2"][color="#330000"][b][u]Tour 2 de la Ravenwing :[/u][/b][/color][/size] [size="2"][color="#330000"][b] [/b][/color][/size] [color="#330000"][size="2"]L'archiviste lança de nouveau prescience sur l'escouade de commandement.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"][img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/03/05/140305035654314288.jpg[/img][/size] [/color] [size="2"][color="#330000"]L'une des escouades de chevaliers noirs et l'escouade fuseur du flanc droit encerclèrent le Duc du Changement à terre, espérant profiter de cette chance pour l'éliminer avant qu'il redécolle.[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Le sergent survivant et solitaire partit se charger des portepestes.[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]La moto d'assaut encore libre et la dernière escouade fuseurs fit face aux véneuses.[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Et les quatre autres chevaliers noirs se préparèrent à revenir dans la mêlée avec les chiens de Khorne, pour venir en aide à l'autre moto d'assaut.[/color][/size] Malgré le tir réussi d'une grenade à radiations, les chevaliers noirs et les fuseurs ne réussirent qu'à faire perdre 3 PV au Duc au sol. Ils furent donc obligés de le charger pour détruire son dernier PV et y réussirent mais cela coûta la vie à 3 chevaliers noirs. De son côté, le sergent solitaire ne réussit à tuer aucun portepeste ni au tir ni à la charge qui s'ensuivit. Match nul. Les motards fuseurs et moto d'assaut ne tuèrent que 2 véneuses au tir et durent eux aussi charger les dangereux démons de Slaanesh. Ils ne tuèrent qu'une seule véneuse de plus et eurent l'improbable chance de voir un seul d'entre eux tués sous la foule de coups de griffes des véneuses en grande partie grâce à la bannière Dark Angels à portée. L'escouade de commandement sous prescience fit encore des ravages et tua tous les chiens de Khorne sans subir le moindre dommage en retour. Quant aux 4 autres chevaliers noirs, ils chargèrent les chiens de Khorne qui s'attaquaient à la moto d'assaut. Cela ne sauva pas la moto d'assaut qui fut tuée ainsi qu'un des chevaliers noirs, mais 2 chiens furent tués, un 3e blessé et un PV supplémentaire fut perdu en instabilité. [img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/03/05/14030504052821187.jpg[/img] Un tour plutôt correct pour la Ravenwing avec la mort du Duc du Changement et le nettoyage par l'escouade de commandement des chiens qui les attaquaient. Mais il restait encore beaucoup d'autres chiens de Khorne, des véneuses presque intactes, des démonettes pas loin et un autre Duc du Changement. C'était loin d'être gagné. Même si les Dark Angels pouvaient être satisfaits de voir les véneuses et les chiens coincés dans des corps à corps pour le moment. [b][u]Tour 2 des démons :[/u][/b] Les démonettes restantes n'arrivèrent pas des réserves. Le Duc du Changement lança pressentiment sur les chiens encore en vie. Rien n'allait sortir du portique. La Tempête Warp résulta sur un 11 qui aurait pu tuer l'archiviste Dark Angels mais il réussit son test de moral à 3D6. Le Duc du Changement vola jusqu'à surplomber l'escouade de commandement. Il rata son tir de Regard Incendiaire et ses tirs de Feu Scintillant de Tzeentch réussirent de justesse seulement à tuer le porte-bannière mai offrit une insensible à 6+ à l'escouade de commandement en compensation. Les démonettes avancèrent et réussirent une charge à 10 pouces contre cette même escouade de commandement malgré la perte de 2 d'entre elles dont la tentatrice en tir de contre-charge. Elles réussirent alors à tuer Sammael (qui espérait que sa sauvegarde 4++ allait lui éviter les deux seules blessures perforantes qui les démonettes avaient réussi à faire). L'archiviste et les chevaliers noirs vengèrent alors leur seigneur en tuant toutes les démonettes restantes. Les véneuses firent 24 touches sur les 2 motards qui les bloquaient et... ne tirèrent aucun 6 permettant de les blesser ! En contrepartie, les deux motards non plus ne firent aucun dégat, mais ils purent par contre se désengager. Les chiens de Khorne ne parvinrent par à passer l'armure des chevaliers noirs et ceux-ci leur firent perdre un PV, puis un chien mourut au test d'instabilité. Et les chevaliers se désengagèrent. Le combat entre les portepestes et le sergent se solda encore par un match nul... et le sergent se désengagea. [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/03/05/140305042522944767.jpg[/img] Le porte-bannière et Sammael étaient morts. Mais à part ça, ce fut un bien mauvais tour pour les démons. Aucune arrivée de renforts, les démonettes massacrées presque sans rien faire, des véneuses incapables de percer une armure, des chiens incapables de mordre... et surtout plus aucun motard Ravenwing engagé au corps à corps et tous prêts à tirer et re-charger... Pas bon... [color="#330000"][size="2"][b]Résultat à la fin du tour 2 :[/b][/size][/color] [size="2"][color="#330000"][b]Ravenwing : 1 KP (Briseur de lignes)[/b][/color][/size] [size="2"][color="#330000"][b]Démons : 5 KP (Un objectif, Premier Sang, Seigneur de Guerre)[/b][/color][/size] [size="2"][color="#330000"][b] [/b][/color][/size] [size="2"][color="#330000"][b] [/b][/color][/size] [size="2"][color="#330000"][b] [/b][/color][/size] [size="2"][color="#330000"][b][u]Tour 3 de la Ravenwing :[/u][/b][/color][/size] [size="2"][color="#330000"][b] [/b][/color][/size] [size="2"][color="#330000"][img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/03/05/140305043025509363.jpg[/img][/color][/size] [size="2"] [/size] [size="2"][color="#330000"]Objectif : éliminer les derniers chiens et les véneuses. [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Hormis le sergent solitaire qui restait à s'occuper des portepestes, tous les motards revinrent vers le centre de la table pour encercler ces deux escouades de démons. L'escouade de commandement fut encore mise sous Prescience.[/color][/size] [size="2"] [/size] [size="2"][color="#330000"]Une grenade rad lancée contre les chiens dévia et vint frapper... le chevalier noir qui venait de la lancer... 3 chiens furent quand même tués et un 4e blessé. Puis les survivants furent tués par la charge combinée de 7 motards.[/color][/size] [size="2"] [/size] [size="2"][color="#330000"]7 véneuses furent tuées au tir mais coup du sort, l'escouade de commandent et les motards les plus proches ratèrent tous les courtes charges nécessaires pour éliminer les 4 survivantes.[/color][/size] [size="2"] [/size] [size="2"][color="#330000"]Le sergent solitaire, lui, tua enfin un portepeste au tir mais ne réussit une fois de plus pas à tuer l'autre en le chargeant.[/color][/size] [size="2"] [/size] [size="2"][color="#330000"][img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/03/05/140305043825977115.jpg[/img][/color][/size] [size="2"] [/size] [size="2"] [/size] [size="2"][color="#330000"]A suivre plus bas...[/color][/size]
  2. [quote name='Groeldor' timestamp='1393966334' post='2528799'] Je regardait tes topics, et dans celui-ci, j'ai souvent vu que tu avais du mal à transporter tes figurines (démons), as-tu pensé à l'aimantation ? Ça nécessite un peu de réflexion, mais c'est très pratique ! En tout cas, une impressionnante armée de démons, ajouté à tes SMC, ça doit faire de belles parties apocalyptiques ! J'ai beaucoup aimé les hurleurs blanc notamment... Ça donne des idées... [/quote] Merci. Toutes mes troupes démoniaques et figurines plastique sont aimantées. Mais j'en ai beaucoup en métal et celles-ci sont trop lourdes : l'aimantation n'y suffit pas. Sans parler des grosses pièces, broyeurs, princes démons et démons majeurs, qui ne rentrent pas dans ma boite à outils en métal où je les transporte. Le pire c'est le canon à crânes qui est trop gros ET en plus fragile avec ses pointes et les sanguinaires qui lèvent leurs épées.
  3. [quote name='Groeldor' timestamp='1393965407' post='2528788'] L'ensemble est sympa, ça change du vert nurgleux classique. Un peu moins fan des bêtes de nurgle par contre (la sculpture aide pas il faut dire) que je trouve un peu trop brillant ! [/quote] Merci. Pour les bêtes de Nurgle, l'effet brillant est voulu pour faire "gluant". Mais je comprends qu'on puisse ne pas aimer : elles n'ont pas des gueules de porte-bonheur. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]
  4. Je viens de terminer la revanche en prenant exactement les mêmes conditions de jeu mais en donnant cette fois l'initiative à la Ravenwing. La partie a été radicalement différente de celle d'hier et a duré aussi beaucoup plus longtemps. J'en ferai le compte-rendu probablement demain dans l'après-midi mais en tout cas, je me suis bien amusé (tout seul, hum...).
  5. [quote name='theob' timestamp='1393964508' post='2528777'] Avais-tu pensé à la règle flamme warp du feu scintillant ? Avec l'endu 5 des motos, je pense qu'ils auraient rapidement eu une 2+ d'insensible avec la bannière. [/quote] Ah non ! J'ai encore zappé cette règle, je le fais régulièrement ! Ceci dit, je n'ai tiré au maximum que 2 fois sur une même unité avant que la bannière disparaisse donc jamais plus de 3+ insensible, mais c'est sûr que ça aurait pu changer des choses. Mais entre autre, ça aurait peut-être permis au Duc du Changement au sol d'avoir encore un ennemi à portée à charger pour éviter ensuite de mourir sous les tirs. Bon, je tente de faire la revanche ce soir et j'essaierai de ne pas oublier cette règle.
  6. [quote name='lion.eljohnson' timestamp='1393939316' post='2528525'] Salutation frère impardonné, j'ai bien aimé lire ce rapport de bataille fort instructif, merci de partager tes expériences avec nous. Alors comme ça tu fais des parties tests en solo petit cachottier [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img], ça a l'air de fonctionner, enfin pour tester. Si tu cherches des partenaires de jeux, je serais heureux de t'accueillir chez moi pour qu'on fasse connaissance autour d'une bataille. A propos de la mort de Sammael, tu as du faire une erreur de règle ou alors il y a un truc qui m'échappe : Il réussi son [i]Attention chef[/i] sur un 2+ car c'est un PI (p.39 du GBV) et surtout tu peux alors attribuer la blessure à n'importe quel membre de l'unité à 6ps max du perso initialement blessé (p.16), et non obligatoirement à la fig la plus proche. [/quote] Merci pour la proposition. Cependant, mon principal souci est surtout une question de temps et de logistique. Là par exemple si je joue cette semaine en solo chez moi, c'est parce que ma femme est partie en voyage et que je suis bloqué à la maison avec les enfants. Donc je joue de 21h30 à minuit, en faisant attention à ne pas réveiller les enfants. Par contre, pour l'attention chef, aurais-tu oublié la FAQ ? Page 26 – Attention, Chef ! À la première ligne, remplacez « touche » par « blessure ». Et remplacez la quatrième phrase du premier paragraphe par : « Déterminez quelle est la figurine de l'unité la plus proche du personnage, et résolvez la blessure contre elle. » La plus proche était la bannière donc je préférais perdre Sammael qu'elle. Manque de bol, j'ai raté 4 sauvegardes + 4 insensibles et j'ai perdu les deux. La sauvegarde 3+ seulement de Sammael le rend bien fragile quand il se prend tous les tirs de 2 Ducs du Changement en pleine face.
  7. [b][u]Tour 3 des démons :[/u][/b] [img]http://nsa31.casimages.com/img/2014/03/04/140304020009651809.jpg[/img] La seconde escouade de démonettes arriva des réserves et dévia elle aussi beaucoup, manquant de très près de tomber sur les autres démonettes. Ces dernières filèrent aussitôt vers les motards les plus proches. Le Duc du Changement, après avoir lancé encore pressentiment sur les chiens de Khorne, se posa en plein milieu des Dark Angels. Les chiens et lui préparaient une multi-charge contre l'escouade de commandement et les chevaliers noirs restants. Il y eut encore une Tempête de Feu de Tzeentch mais elle ne fit aucun dégât. Le Duc du Changement tira au Regard Incendiaire et au Feu Scintillant sur l'escouade de commandement (qui, malgré l'archiviste, n'aura réussi à abjurer absolument aucun tir magique de toute la partie) et tua un chevalier noir. Puis les chiens et le duc chargèrent. Le duc ne fut pas blessé par les tirs en alerte de l'escouade de commandement et les chiens ne furent pas touchés par les chevaliers noirs. Le Champion Ravenwing défia le duc avant de se faire écharper. Les autres motards tuèrent un chien et firent perdre 1PV à deux autres chiens avant d'être tués tous les 4, archiviste compris, sous les morsures démoniaques. Pendant ce temps là, les démonettes avaient chargé 3 motards qui en tuèrent 3 en tirs de contre-charge avant d'être tous tués. [img]http://nsa20.casimages.com/img/2014/03/04/140304014418414159.jpg[/img] Il restait 4 motards ravenwing et deux motos d'assaut en vie. Face à eux, 11 chiens de Khorne même si la moitié était blessé, un duc du changement indemne, deux escouades de démonettes et la possibilité que d'autres démons arrivent du portique à glyphes. Deux options restaient pour la Ravenwing : - soit la lutte à mort avec tirs puis charge, mais ils étaient trop peu nombreux et leur ennemi encore bien trop solide pour qu'ils aient la moindre chance - soit un jeu de course-poursuite en turbo-boostant pour essayer de prendre ou contester des objectifs en dernière limite, mais les démons étaient trop nombreux sur la table et presque aussi rapides qu'eux, ne leur laissant aucune chance de survivre jusqu'au tour 5 sans être rattrapés ou éliminés au tir par le Duc du Changement. Bref, la partie était perdue pour la Ravenwing qui sonna la retraite. [b]Victoire des Démons ![/b] [b] [/b] [b] [/b] [b] [/b] [b] [/b] [b][u]Debriefing :[/u][/b] Victoire sans conteste des démons. La Ravenwing a été trop vite acculé dans un coin sans autre option que de se défendre ou mourir. Il y a eu quelques petites erreurs tactiques comme le positionnement de Sammael et de la bannière qui a causé leur mort au tour 2, mais cela a été compensé par l'atterrissage du Duc du Changement qui aurait tout aussi bien pu rester en vol pour le même résultat. Est-ce que si la Ravenwing avait gagné l'initiative elle aurait pu gagner ? Il aurait fallu pour cela ralentir au moins pendant un tour les démons, peut-être avec des unités scouts suicide permettant d'empêcher les chiens d'avancer trop vite et d'atteindre le càc dès le tour 2, permettant au reste de l'armée de tirer un peu plus longtemps. Mais avec des portées de tir à 18 et 24 pouces maximum, ça aurait forcé au moins les chevaliers noirs à avancer probablement trop près pour ne pas être chargés au corps à corps immédiatement après par les si rapides chiens et véneuses. Et au pire, les Ducs du Changement, eux, auraient dans tous les cas pu charger au tour 2. J'ai l'impression que les démons ont l'avantage dans tous les cas, car ils sont franchement résistants à la saturation grâce à leur nombre et ils arrivent très très vite au càc où ils sont supérieurs aux motards. Cependant, une partie où la Ravenwing a l'initiative vaut probablement le coup d'être testée. [b] [/b]
  8. Comme j'en parle depuis une semaine, je réalise en ce moment des parties tests à 1500 points en solo. Je joue contre moi-même pour tester la dureté et me familiariser avec des armées dures de Ravenwing, de Démons et de Chaotiques. Cette première partie test oppose ainsi : [color="#006400"][b][u]Ravenwing 1498 points :[/u][/b] [b]QG[/b] [/color][list][*][size="2"][color="#006400"]Sammael[/color][/size][*][color="#006400"][size="2"]Archiviste à moto avec [/size][size="2"]Auspex / générateur de champ énergétique (Prescience)[/size][/color][*][color="#006400"]Escouade de commandement de la Ravenwing (4 Chevaliers + 1 Champion) avec [size="2"]Etendard de Courage / 1 Lance-grenades Ravenwing[/size][/color][/list][color="#006400"][b]Troupe[/b] [/color][list][*][color="#006400"]3 Motards Ravenwing avec 2 fuseurs + Moto d'assaut multi-fuseur[/color][*][color="#006400"]3 Motards Ravenwing avec 2 fuseurs + Moto d'assaut multi-fuseur[/color][*][color="#006400"]3 Motards Ravenwing avec 2 fuseurs + Bombe à fusion[/color][*][color="#006400"]3 Motards Ravenwing avec 2 lance-flammes + Bombe à fusion[/color][/list][color="#006400"][b]Attaque Rapide[/b] [/color][list][*][size="2"][color="#006400"]5 Chevaliers Noirs avec 1 lance-grenades Ravenwing[/color][/size][*][size="2"][color="#006400"]4 Chevaliers Noirs avec 1 lance-grenades Ravenwing[/color][/size][/list] [color="#ff0000"][b][u]Démons mi-Rush mi-Flying : 1496 points[/u][/b] [b][u] [/u][/b] [b]QG[/b] [/color][list][*][color="#ff0000"][size="2"]Duc du Changement, psyker Niv 3 avec 2 x Récompenses Majeures + 1 x Mineure [/size][size="2"](Pressentiment, Eclair du Changement, Feu Scintillant, Regard Incendiaire, +1PV, Il est Invincible, Sceptre du Changement)[/size][/color][*][color="#ff0000"][size="2"]Duc du Changement, psyker Niv 3 avec Récompenses Majeure + Exaltée [/size][size="2"](Précognition, Eclair du Changement, Feu Scintillant, Armure 3+, Portique à Glyphes)[/size][/color][/list][color="#ff0000"][b]Troupe[/b] [/color][list][*][color="#ff0000"]10 Démonettes[/color][*][color="#ff0000"]10 Démonettes + 1 Tentatrice[/color][/list][color="#ff0000"][b]Attaque Rapide[/b] [/color][list][*][size="2"][color="#ff0000"]16 Chiens de Khorne[/color][/size][*][size="2"][color="#ff0000"]16 Chiens de Khorne[/color][/size][*][size="2"][color="#ff0000"]15 Véneuses de Slaanesh[/color][/size][/list] [size="2"]Mission : Croisade (3 objectifs)[/size] [size="2"]Déploiement : Frappe d'Avant-Garde[/size] [size="2"]Côté de table gagné par les Démons[/size] [size="2"]Initiative gagnée par les Démons qui commencent[/size] [size="2"]Combat nocturne : non[/size] [size="2"]Trait de Seigneur de guerre du Duc du Changement à Sceptre : Seigneur de l'Irréel (relance les jets de tempête warp).[/size] [size="2"]Trait de Seigneur de guerre de Sammael : maître de la traque (+2 pouces en sprint)[/size] [size="2"][u][b] [/b][/u][/size] [size="2"][u][b] [/b][/u][/size] [size="2"][u][b]Commentaire d'Avant-Partie :[/b][/u][/size] [size="2"][b][u] [/u][/b][/size] [size="2"]Si j'exclus des combinaisons imbuvables comme le Conseil des Hurleurs des démons et éventuellement un Flying Circus, la Ravenwing et mes démons de Rush sont probablement les armées les plus dures que je puisse aligner. Ce sont deux armées ravageuses avec lesquelles on sait souvent qui a gagné la partie dès le tour 2 ou 3. Je ne les sors que quand je sais que mes adversaires sortent des armées toutes aussi dures sans quoi elles ne sont pas drôles à jouer et à affronter. Par contre, je n'avais aucune idée de ce que donnerait la confrontation entre les deux, leur mobilité et leur efficacité à courte portée et au càc étant assez similaires. D'où cette partie test.[/size] [size="2"]A vrai dire, suite à quelques parties où les chiens de Khorne m'avaient prouvé leur très grande force face à des armées pourtant bien dures (eldars et space marines), je donnais plutôt l'avantage aux démons dans ce duel. Ultra rapides mais aussi endurants grâce à leur grande quantité de PV à abattre, ils peuvent en général faire des ravages au corps à corps dès le tour 2 au plus tard quelque soit la configuration de terrain. Et une fois qu'ils commencent à bouffer l'ennemi, c'en est en général fini d'eux. Les chiens de Khorne sont les plus forts à ce jeu, sauf s'ils se trouvent coincés par un marcheur à blindage trop fort pour eux. Mais ici les CMV qui les accompagnent peuvent facilement débloquer ce genre de situation.[/size] [size="2"]Cependant, face à eux, la Ravenwing est loin d'être sans défense. Pour commencer, elle est toute aussi mobile que les démons. Ensuite, la quantité de tirs de plasma et de fuseurs qu'elle peut aligner peut faire des ravages dans les rangs de chiens de Khorne, surtout s'ils sont affaiblis à la grenade rad. Le fait que toutes les armes ou presque sont jumelées permet aussi de descendre les CMV en vol. Les chevaliers noirs sont très forts en charge, et même s'ils se font charger, la Ravenwing peut ensuite se désengager pour tirer et re-charger de nouveau. Et comme ce que craignent par dessus tout les démons, c'est la saturation de tirs, si on peut la garantir et en plus leur interdire de se planquer dans un corps-à-corps, on peut leur faire très mal. Quant à la bannière de courage, tant qu'elle reste en vie, c'est comme si elle offrait 30% de motards en plus grâce à l'insensible à la douleur qu'elle peut facilement offrir à toute l'armée. [/size] [size="2"]Les démons commençaient en premier, ce qui est un gros avantage pour de telles armées jouant tout sur la vitesse de frappe. Il aurait été peut-être possible d'envisager une phase de tir en plus pour la Ravenwing si elle avait pu jouer en premier, mais cela n'a rien de garanti car les chiens de Khorne et leur mouvement scout ainsi que la portée limitée de tirs des motards n'aurait probablement pas empêché les démons d'arriver au corps à corps immédiatement après. Donc j'étais curieux de voir si, face à une horde de démons fonçant sur elle, la Ravenwing pouvait retourner la situation à leur avantage. [/size][size="2"][b][u] [/u][/b][/size] [size="2"][b][u] [/u][/b][/size] [size="2"][b][u]Déploiement :[/u][/b][/size][size="2"][b][u] [/u][/b][/size] [size="2"] [img]http://nsa20.casimages.com/img/2014/03/04/140304110711438645.jpg[/img][/size] [size="2"]Les objectifs furent placés au centre et dans chaque zone de déploiement, ces derniers étant cachés l'un derrière le plus gros tas de caisse côté Ravenwing et l'autre derrière les ventilateurs côté Démons.[/size] [size="2"]Déploiement sans finesse pour les démons. Une escouade de chiens sur chaque flanc, qui se redéploieront ensuite en mouvement scout sans trop chercher de couvert inutile. Les véneuses vers le centre, avec un chemin entre les décors pour éviter les terrains dangereux. Les deux ducs du changement un peu cachés au centre, en attente de prendre leur envol. Et les démonettes en réserve pour ne pas se faire détruire les troupes.[/size] [size="2"]La Ravenwing était un peu à l'étroit dans sa zone de déploiement et regrettait de ne pas pouvoir reculer davantage par la suite pour s'éloigner de l'avancée des démons. [/size] [size="2"]J'ai fait le choix de ne rien mettre en réserve pour avoir la maximum de force de tir dès le premier tour. [/size] [size="2"]La bannière assura sa survie en se planquant sur l'objectif, invisible derrière le gros tas de caisse. Sammael et l'archiviste sont avec l'escouade de commandement. Une escouade de chevaliers fut placée sur chaque flanc. [/size][size="2"]Toutes les autres unités furent placées dans les 12 pouces de la bannière pour en bénéficier[/size][size="2"] à part les motos d'assaut un peu en retrait.[/size] [size="2"]Aucun mouvement scout pour la Ravenwing car les chiens de Khorne l'avaient fait en premier et que l'idée d'envoyer une ou deux unités suicide pour retarder l'avancée des démons ne me paraissait pas efficace : non seulement les chiens auraient vite fait de les contourner, mais en plus elles offriraient une cible de choix gratuite (ou une planque au chaud dans un càc) aux véneuses qui arrivaient en seconde vague.[/size] [size="2"][b][u]Tour 1 des démons :[/u][/b][/size] [size="2"]La Ravenwing ne parvint pas à voler l'initiative.[/size] [size="2"]Un duc lança précognition sur lui-même tandis que l'autre lançait pressentiment sur l'escouade de chiens du bas. Le portique à glyphes fut jeté juste derrière les ventilateurs, ne dévia pas et 5 portepestes en sortiront qui resteraient à camper sur l'objectif.[/size] [size="2"][img]http://nsa20.casimages.com/img/2014/03/04/1403041132362211.jpg[/img][/size] [size="2"]Les chiens et les véneuses foncèrent et sprintèrent pour arriver au plus près de l'ennemi. Les chiens du bas, sachant qu'il y avait 2 lance-flammes juste devant eux, restèrent cependant prudemment dispersés.[/size] [size="2"]Les deux ducs du changement volèrent côte à côte sur le flanc bas également, arrivant à portée de tir des plus proches chevaliers.[/size] La Tempête Warp fit apparaitre la Rage de Khorne qui frappa l'escouade de commandement Ravenwing mais dévia et tua à la place un motard lance-flammes tandis qu'u[size="2"]n chevalier de l'escouade de commandement fut sauvé par la bannière.[/size] [size="2"]Le duc avec précognition lança avec succès le feu scintillant de Tzeentch sur l'escouade de chevaliers noirs du bas, fit 13 blessures, mai 10 furent sauvegardées et les 3 dernières sauvées par l'insensible de la bannière ![/size] [size="2"]L'autre duc était hors de portée de son Regard Incendiaire et ne put tirer lui aussi qu'au feu scintillant de Tzeentch qui ne fut pas non plus abjuré. Malgré 5 sauvegardes et encore 2 insensibles à la douleur réussis, un chevalier noir fut quand même tué. A noter que le duc subit au passage un péril du warp mais il récupéra par la suite son PV perdu grâce à "il est invincible".[/size] [size="2"][img]http://nsa31.casimages.com/img/2014/03/04/140304112810882969.jpg[/img][/size] [size="2"]2 pertes seulement dans les rangs de la Ravenwing, et encore un d'entre eux sur un coup de chance de la Tempête Warp. Ce n'était pas grandiose. Mais les démons étaient maintenant tous à portée de charge et prêts à porter la mort à grand échelle dans les rangs des Dark Angels.[/size] [size="2"][b][u]Tour 1 de la Ravenwing :[/u][/b][/size] [img]http://nsa31.casimages.com/img/2014/03/04/140304114746472215.jpg[/img] L'archiviste lança prescience sur l'escouade de commandement. En se roulant un peu sur les pieds du fait du manque de place disponible, la Ravenwing se plaça en comité d'accueil, visant tout particulièrement l'unité de chiens de Khorne qui n'était pas sous pressentiment. Le lance-flammes survivant se plaça au mieux et les chevaliers noirs se mirent au plus près pour pouvoir charger ensuite si besoin. Sur l'autre flanc, 3 motards et 3 chevaliers noirs firent barrage aux autres chiens, eux aussi bien décidés à charger s'il le fallait, pour empêcher les chiens de charger eux-mêmes. Une moto d'assaut soutenaient ces derniers à distance. Un chevalier noir de l'escouade de commandement n'eut pas de chance et mourut d'une surchauffe de plasma malgré sa relance, son armure et son insensible à la douleur. Par contre, l'ensemble du comité d'accueil élimina au tir 11 chiens de Khorne puis les 5 restants furent tués par la charge combinée de l'escouade de commandement et des chevaliers noirs, en grande partie grâce aux blessures de marteau de fureur d'ailleurs, ce qui ne permit qu'à un seul chien survivant de riposter sans passer l'armure des chevaliers avant de mourir. Les chevaliers noirs consolidèrent en bloquant autant que possible le passage aux véneuses de la seconde vague, tandis que l'escouade de commandement se plaçait de nouveau en retrait, avec la bannière à portée de tout le monde. Sur l'autre flanc, un seul chien fut tué au tir et un autre PV perdu. Les motards et les chevaliers noirs durent donc les charger. Un chevalier noir (le lance-grenades) fut tué dans l'assaut mais 2 chiens moururent puis un 3e en instabilité démoniaque. [img]http://nsa31.casimages.com/img/2014/03/04/140304115459725529.jpg[/img] Une escouade de chiens de Khorne entièrement éliminée et une autre bloquée par des motards relativement solides, ce n'était pas mal pour un premier tour pour la Ravenwing. Par contre, les véneuses et les deux Ducs du Changement étaient intacts et plus menaçants que jamais. [b]Résultat à la fin du tour 1 :[/b] [b]Ravenwing : 4KP (Un objectif, Premier Sang)[/b] [b]Démons : 3KP (Un objectif)[/b] [b][u]Tour 2 des démons :[/u][/b] Une escouade de démonettes seulement arriva des réserves et dévia fortement, risquant de peu de tomber sur les véneuses. [img]http://nsa31.casimages.com/img/2014/03/04/140304120444276925.jpg[/img] Les deux ducs lancèrent précognition et pressentiment comme au tour précédent. Les véneuses hésitèrent une fraction de seconde. Une multi-charge était possible mais les aurait obligées à traverser du terrain difficile (donc dangereux) et à perdre l'avantage de leur initiative, ce qui fait très mal quand on connait leur fragilité si elles ne tapent pas en premier. Elles se résolurent donc à ne charger que les chevaliers noirs qui bloquaient le passage. Le duc du changement au sceptre vola pour se placer en meilleure position de tir, tandis que l'autre duc se posa dans l'idée de charger l'escouade de commandement. Rien ne sortit du portique à glyphes. Une Tempête de Feu de Tzeentch se déclara et tua un motard avec fuseur. Le duc posé au sol réussit à faire perdre 2PV à Sammael grâce au Feu Scintillant de Tzeentch. En effet, l'escouade de commandement, avaient été mal placés lors de la consolidation précédente, car Sammael était le seul à faire écran entre l'escouade et les tirs des ducs du changement, mais il ne pouvait pas faire d'"attention chef" sous peine de renvoyer le dommage sur le porte-bannière juste à côté de lui. Alors quand le second duc tira, au Regard Incendiaire et au Feu Scintillant de Tzeentch et qu'il eut la chance de faire perdre 2 PV supplémentaires malgré l'armure, le champ de force et l'insensible à la douleur, ce furent Sammael et le porte-bannière qui moururent tous deux. Aie pour la Ravenwing ! Par contre, du coup, les survivants de l'escouade de commandement se retrouvèrent trop loin du Duc posé au sol pour qu'il réussisse à les charger. Les véneuses chargèrent les chevaliers noirs face à elle. Trois d'entre elles moururent en tir de contre-charge mais elles réussirent ensuite à tuer les 5 chevaliers avant qu'ils aient le temps de riposter. Le combat entre les chiens de Khorne et les motards se solda par 3 PV perdus pour les chiens et 3 motards tués. Egalité donc, sauf que les 2 chevaliers noirs restants purent se désengager. [img]http://nsa31.casimages.com/img/2014/03/04/140304123445964951.jpg[/img] La perte de Sammael et de la bannière ainsi que d'une escaoude de chevaliers noirs faisait mal mais la Ravenwing avait encore du répondant et surtout un Duc du Changement était posé à terre, prêt à recevoir les tirs de plasma et de fuseurs qui n'attendaient que lui. [b][u]Tour 2 de la Ravenwing :[/u][/b] [b][u] [/u][/b] [size="2"][img]http://nsa20.casimages.com/img/2014/03/04/140304010952554099.jpg[/img][/size] [size="2"][b][u] [/u][/b][/size] [size="2"]La Ravenwing dut faire un choix. Si elle focalisait la majorité de son attention sur le Duc du Changement au sol, elle serait obligée de laisser les chiens de Khorne libres de leur mouvement et elle risquait de ne pas accorder suffisamment de tirs et de force de frappe pour éliminer la menace des veneuses. Mais les chiens étaient trop loin pour mobiliser suffisamment de force contre eux et l'occasion était trop belle d'éliminer un Duc du Changement sans risque. Donc les chiens de Khorne furent ignorés, en espérant pouvoir les gérer au tour suivant.[/size] [size="2"]Les fuseurs et les plasma furent braqués sur le duc du changement. 2 escouades de motards dont le lance-flammes auraient pour charge de s'occuper des véneuses. Et les 2 motos d'assaut restaient toujours en retrait pour tirer sur la cible la plus approprié suivant la tournure des évènements.[/size] [size="2"]Au passage, l'archiviste subit un péril du warp en lançant sa prescience.[/size] [size="2"]La phase de tir réussit mieux que prévu : il suffit des tirs de l'escouade de commandement, des 2 autres chevaliers noirs et d'une moto d'assaut pour tuer le Duc du Changement à terre. [/size] [size="2"]Finalement, une des escouades de motards aurait peut-être pu se sacrifier pour tenter d'aller bloquer encore les chiens de Khorne.[/size] [size="2"]La seconde moto d'assaut tenta d'en tuer un, justement, mais ne blessa pas.[/size] [size="2"]Les autres motards tuèrent 8 véneuses au tir et au lance-flammes puis les chargèrent, en tuant encore une poignée dans la frappe de marteau de fureur et ne permettant pas aux survivantes de blesser avant d'être tuées. Les motards consolidèrent en arrière mais pas suffisamment pour être hors de portée des démonettes au prochain tour.[/size] [size="2"][img]http://nsa20.casimages.com/img/2014/03/04/140304012407792106.jpg[/img][/size] [size="2"]Le duc et les véneuses détruites, deux bonnes choses de faites pour les Dark Angels. Mais il restait un Duc encore indemne, une grosse escouade de chiens même si elle était entamée et des démonettes à portée de charge. Et surtout, il ne restait plus tellement de motards encore en vie...[/size] [b]Résultat à la fin du tour 2 :[/b] [b]Ravenwing : 4KP (Un objectif, Premier Sang)[/b] [b]Démons : 5KP (Un objectif, Seigneur de Guerre, Briseur de Ligne)[/b]
  9. [quote name='Mortarion Primarch' timestamp='1393898558' post='2528286'] Hors sujet mais elle a l'air sympa visuellement ta Ravenwing, t'as un sujet en Modélisme?^^[/quote] Suite à cette demande qui flatte mon orgueil, j'ai publié les galeries de mes 3 armées dans la section Modélisme. [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=215251"]Mes Dark Angels[/url] [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=215253"]Mes Démons du Chaos[/url] [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=215254"]Mes Space Marines du Chaos[/url] Le compte-rendu de bataille Ravenwing Vs. Démons est également en cours de rédaction et bien avancé. [quote]Si tu n'as pas fait t'es tests contre tes SMC (ça me rappelle moi qui joue contre... moi), je persiste en disant que la ligne Aegis et le quadritube ne serviront à rien ou presque. Par contre le Brandon de Skalathrax là je dis oui^^ [/quote] Que penses-tu de cette liste ? [b][u]SMC : 1500 points[/u][/b] [b] [/b] [b][color="#0000FF"]QG[/color][/b][list][*]Prince Démon de Tzeentch avec Ailes, Masse Noire et Armure Energétique[*]Prince Démon de Tzeentch avec Ailes, Brandon de Skalathrax et Armure Energétique[/list][color="#0000FF"][size="2"][b]Elite[/b][/size][/color][list][*]5 Noise marines avec 1 destructeur sonique[/list][color="#0000FF"][size="2"][b]Troupe[/b][/size][/color][list][*]10 Cultistes avec lance-flammes[*]10 Cultistes[*]10 Cultistes[*]10 Cultistes[/list][color="#0000FF"][size="2"][b]Attaque Rapide[/b][/size][/color][list][*]1 Heldrake avec Conflagrateur[*]5 enfants du Chaos de Nurgle[/list][color="#0000FF"][size="2"][b]Soutien[/b][/size][/color][list][*]5 Havocs avec 4 autocanons[*]5 Havocs avec 4 autocanons[/list] Je vire la ligne aegis, l'éclateur sonique, un lance-flammes et la mitrailleuse et je mets à la place une 2e escouade de havocs 4xautocanons de plus. Ça[size="2"] m'embête un peu de ne plus avoir de ligne aegis pour protéger des serres plasma et fuseurs mais bon... Et ça m'embête aussi parce que je n'ai que 4 figurines autocanons donc je ne vais pas pouvoir jouer full wysiwyg...[/size]
  10. Dark Shroud : [img]http://nsa33.casimages.com/img/2013/12/18/131218110123449069.jpg[/img] Figurine achetée d'occasion et peinte par le précédent propriétaire. Il me reste encore à en fignoler les détails. Chasseur Nephilim : [img]http://nsa34.casimages.com/img/2013/12/18/131218110349495078.jpg[/img] Avec la même figurine et en échangeant certains morceaux non collés, on peut le transformer en Dark Talon. C'est le seul aéronef de mon armée. Il faut dire que les Dark Angels ne brillent pas particulièrement dans les airs. Le Nephilim est beau et sympa à jour mais il coûte beaucoup trop cher comparé à la majorité des aéronefs des autres armées. La peinture a été un peu gâchée par le vernis que j'ai utilisé, un peu trop vieux et qui a laissé des traces telles qu'on dirait qu'il y a une grosse couche de poussière sur le noir de ce Nephilim. Dommage... Et voilà la photo de famille avec tout ce beau monde réuni (photo prise alors que l'escouade de commandement Deathwing, un archiviste, une grosse partie de la Ravenwing et le Drop pod n'étaient pas encore montés ou finis d'être peints) : [img]http://nsa34.casimages.com/img/2013/12/18/131218103806434436.jpg[/img] [img]http://nsa34.casimages.com/img/2013/12/18/131218103921336097.jpg[/img] [img]http://nsa33.casimages.com/img/2013/12/18/131218104055759285.jpg[/img] PS: ces photos ont été prises avant la fin de la peinture de quelques terminators, des scouts et du razorback. Mais prendre une telle photo avec autant de figurines est épuisant, je n'en referai donc pas une tout de suite.
  11. [u][b]Nurgle :[/b][/u] QG - Démon Majeur : Grand Immonde [img]http://nsa31.casimages.com/img/2014/02/02/140202012252453150.jpg[/img] J'ai toujours eu une grande affection pour les Grands Immondes. Dommage que la figurine soit justement tout sauf grande : elle est plus petite qu'un prince démon. QG : Prince Démon de Nurgle [img]http://nsa31.casimages.com/img/2014/02/02/140202012407873855.jpg[/img] Une figurine que je trouve superbe ! Et je suis bien content de sa peinture. J'ai sous la main de petites ailes que je pensais lui ajouter pour en faire un prince démon volant mais je n'ose pas lui coller de peur de gâcher la figurine. Alors en attendant disons que s'il vole, c'est porté par un nuage de grosses mouches... QG - Héraut de Nurgle : Epidemius [img]http://nsa20.casimages.com/img/2014/02/02/140202012630932713.jpg[/img] J'ai mis longtemps à finir de peindre cette figurine car je n'étais pas trop sûr de comment faire son sablier. Finalement, je suis content du résultat du sablier, un peu moins du reste... Epidemius, héraut de Nurgle, est devenu très médiocre avec le codex démons V6. Alors la figurine pourra éventuellement servir pour représenter un simple héraut de Nurgle sur palanquin. Elite : Bêtes de Nurgle [img]http://nsa31.casimages.com/img/2014/02/02/140202012839903426.jpg[/img] 5 figurines en plomb, bien lourdes, et avec leur propre sachet-bulle pour le transport. Dommage que la pose de ces figurines soient quasiment strictement identiques. Par contre, hormis une achetée d'occasion déjà peinte, les autres furent un vrai plaisir à peindre car ultra faciles : une couche de base puis plein plein d'encre et hop, c'était réglé ! Troupe : Portepestes [img]http://nsa20.casimages.com/img/2014/02/02/140202013030388623.jpg[/img] Comme le Grand Immonde, j'ai aussi de l'affection pour les portepestes, dans la fluff et dans le jeu. Dommage qu'ils soient si lents et inoffensifs. Il y a là un mélange de figurines en plomb d'une et deux versions précédentes et de figurines en plastique nouvelle version. Je suis content de leur peinture car j'ai pris beaucoup de plaisir à peindre les figurines plastique et je trouve que l'ensemble, figurines anciennes et nouvelles, forme un tout assez harmonieux... pour qui aime la pourriture et la tripaille... Troupe : Nurglings [img]http://nsa31.casimages.com/img/2014/02/02/140202013326375461.jpg[/img] Mélange de plein de vieilles figurines de nurglings divers récupérées ça et là, ce sont des socles de nurglings à l'ancienne, à l'époque où ils ne faisaient pas des pyramides de cirque sur leur socle. Du coup, il y a peu de nurglings par socle et ils sont bien plus bas que les nouvelles figurines, mais je les jouerai comme s'ils avaient la taille d'un portepeste. Attaque Rapide : Drones de la peste de Nurgle [img]http://nsa31.casimages.com/img/2014/02/02/140202013524898187.jpg[/img] J'aime beaucoup ces figurines et je suis content de leur peinture. Malheureusement, elles sont très difficiles à transporter... Soutien : Broyeur d'Âmes de Nurgle (proxy) [img]http://nsa31.casimages.com/img/2014/02/02/140202013615918003.jpg[/img] La figurine est celle d'un Defiler, vous l'aurez reconnu. Mais je trouve qu'il colle parfaitement pour représenter un Broyeur en proxy, notamment via l'ajout d'une sympathique tête de démon sur le haut. Et puis, un Defiler est une machine-démon quasiment similaire à un Broyeur donc fluffiquement parlant, ça passe... Et maintenant, voici les photos de groupe de l'armée complète : [img]http://nsa31.casimages.com/img/2014/02/02/14020201383242553.jpg[/img] [img]http://nsa20.casimages.com/img/2014/02/02/140202014001895212.jpg[/img]
  12. [u][b]2ème Compagnie Dark Angels - Ravenwing :[/b][/u] Commandement - Sammael : [img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/05/17/140517102331266631.jpg[/img] Sammael en version land speeder et Sammael en version jetbike. Dommage qu'il soit à peu près aussi médiocre en jeu dans chacune de ces deux versions. Commandement à moto : [img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/05/17/140517102444149087.jpg[/img] Un Techmarine à moto (fabriqué de toutes pièces à partir de bitz) et un Archiviste à moto (fabriqué aussi même si moins compliqué). Escouade de commandement de la Ravenwing : [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/05/17/14051710254648290.jpg[/img] Escouade de commandement Ravenwing au grand complet avec un porte-bannière, un apothicaire et un Champion de la Ravenwing. Escouade de Chevaliers Noirs de la Ravenwing N°1 : [img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/05/17/140517102709323237.jpg[/img] La plus grosse de mes escouades de Chevaliers Noirs, 8 chevaliers avec un maître de la traque et 2 lance-grenades. Une grosse partie de ces figurines ont été bidouillées à partir de simples motards, de bitz et de fusils plasma. Escouade de Chevaliers Noirs de la Ravenwing N°2 : [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/05/17/140517102928656255.jpg[/img] Ma seconde escouade de Chevaliers Noirs, comprenant 7 chevaliers avec un maître de la traque et 1 lance-grenades. Hormis l'ajout du lance-grenades, ces figurines sont restées telles que je les ai achetées d'occasion. Comme les teintes de peinture ne sont pas les mêmes que les miennes, je n'ai pas eu le courage de les repeindre complètement. Escouade d'assaut N°1 : [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/05/17/140517103834660129.jpg[/img] Une escouade d'assaut au grand complet avec moto d'assaut multi-fuseur et land speeder tornado. Deux motards du second rang planquent un lance-flammes dans leur main. Escouade d'assaut N°2 : [img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/05/17/140517103109558533.jpg[/img] Une deuxième escouade d'assaut, cette fois avec 2 fuseurs. Il y a un petit mélange de types figurines et de décorations Ravenwing mais mes motards ne sont pas très règlement-règlement. Escouade d'assaut N°3 : [img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/05/17/140517104011606048.jpg[/img] Une troisième escouade d'assaut presque complète, avec une moto d'assaut multi-fuseur, 2 fuseurs et 2 fusils plasma (même si cela représente plus d'armes spéciales qu'autorisé par le codex). Escouade d'assaut N°4 : [img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/05/17/140517104200116402.jpg[/img] Ma dernière escouade d'assaut, pour le moment incomplète. [size=2]Parmi ces motards, 3 sont des figurines achetées et peintes en 1996 comprenant des parties en métal. A l'époque, la différence entre un motard Ravenwing et un motard Space Marine standard, c'était juste la couleur et un petit fanion sur la plage arrière.[/size] Escouade d'appui Typhoon : [img]http://nsa33.casimages.com/img/2013/12/18/131218105958916534.jpg[/img] 3 land speeders Typhoon dont 2 d'occasion et montés à partir de bitz.
  13. Soutien : Havocs : Mes porteurs d'armes lourdes, utilisés le plus souvent en tant que havocs mais ils pourraient aussi rejoindre des escouades tactiques au besoin. Il y a 3 lance-missiles et 8 autocanons dont 3 que j'ai bidouillés à partir de bolters lourds + coton-tige + poignard. Obliterators : Mes petits chouchous même s'ils ne sont plus tellement efficaces. J'aime les jouer pour leur facilité d'usage et leur polyvalence. Et puis c'est toujours plus pratique de manipuler une unique figurine bien solide plutôt que 10 cultistes qui coûtent le même prix. Eux aussi pourraient bien servir de gardes du corps à mon futur Abaddon. Ferrocerberus : Mes deux petits chouchous ! L'un des deux est transformable en Ferrocentaurus au besoin : Defiler : Le gros crabe purulent ! Land Raider : La deux chevaux favorite de mon Abaddon ! Lord of War : J'ai failli oublier la petite contribution de Khorne à mon armée... Un seigneur de Khorne sur Juggernaut que je sors si je dois jouer KDK. Le juggernaut est de la récup (il est en métal et très abîmé) et le seigneur est un collage de bitz divers, donc ce n'est pas une figurine dont je suis très fier... Et... Un petit Seigneur des Crânes tout en finesse...
  14. [u][b][size=2]Slaanesh :[/b][/u][/size] [size=2] [/size] QG - Démon Majeur : Gardien des Secrets [img]http://nsa31.casimages.com/img/2014/02/02/14020201091557030.jpg[/img] J'aime beaucoup cette figurine mais je n'ai quasiment jamais pu la jouer. Bientôt peut-être puisque je peux enfin aligner du full Slaanesh. QG : Prince Démon de Slaanesh [img]http://nsa31.casimages.com/img/2014/02/02/140202125537501415.jpg[/img] Il faudra que je reprenne la peinture de ce prince démon un jour : je n'ai pas du tout réussi son armure, je n'ai pas su trouver les bonnes combinaisons de couleur pour la rendre bien. Seuls son casque et son épée me plaisent. QG - Héraut de Slaanesh : Le Masque [img]http://nsa20.casimages.com/img/2014/02/02/140202011048888027.jpg[/img] Figurine sympa quoique ne se différenciant pas trop des démonettes de Slaanesh classiques, je ne l'ai en fait jamais joué en tant que Masque mais seulement en tant que démonette ou chef d'escouade. Elite : Bêtes de Slaanesh [img]http://nsa20.casimages.com/img/2014/02/02/140202011355517564.jpg[/img] Une unité que j'affectionnais beaucoup en V5 et que je continue à aimer même si elle a beaucoup perdu. Les figurines ne sont pas très jolies et un peu fragiles car toutes en plomb et la peinture s'y écaille facilement, mais bon... Troupe : Démonettes de Slaanesh [img]http://nsa31.casimages.com/img/2014/02/02/140202011533169148.jpg[/img] Peut-être ma troupe préférée chez les démons : rapide, frappe vite et beaucoup, et les attaques perforantes ont toujours de quoi surprendre. Et maintenant que j'en ai enfin 20, je peux sortir une unité qui ne se fera pas ravager avant d'atteindre le corps à corps. Attaque rapide : Véneuses de Slaanesh [img]http://nsa31.casimages.com/img/2014/02/02/140202011659784326.jpg[/img] Des démonettes sur monture : encore plus rapides et mortelles ! Mais toujours aussi fragiles, c'est malheureux. Qu'importe, quand on aime, on ne compte pas les morts... Attaque rapide : Char de Slaanesh (proxy) [img]http://nsa20.casimages.com/img/2014/02/02/140202011158147174.jpg[/img] Un char du Chaos customisé avec différents éléments, acheté d'occasion à l'époque où les hérauts sur char existaient. Maintenant, si j'en ai l'occasion, je pourrais le jouer comme un proxy de Char de Slaanesh, même si en jouer un seul c'est offrir le point de premier sang à l'ennemi tant il est fragile. Soutien : Broyeur d'Âmes de Slaanesh [img]http://nsa31.casimages.com/img/2014/02/02/140202012125992965.jpg[/img] Un Broyeur d'Âmes c'est toujours chouette sur une table ! Mais par contre, il est pénible à transporter tant la figurine prend ses aises et n'arrive à être rangée nulle part !
  15. [u][b]1ère Compagnie Dark Angels - Deathwing :[/b][/u] Commandement Deathwing : [img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/11/08/141108102322272386.jpg[/img] Bélial, un Chapelain Terminator et un Archiviste Terminator. Escouade de commandement Deathwing : [img]http://nsa33.casimages.com/img/2013/12/27/131227124407695099.jpg[/img] J'ai monté cette escouade il y a quelques mois avec des bitz venus d'un peu partout et viens tout juste de la peindre. Je suis assez content car j'ai bien pris le coup pour peindre mes Terminators Deathwing et ceux-ci ont exactement la même couleur que mes autres terminators, me permettant de les fondre dans des escouades qui ne feront pas dépareillées. Chevaliers de la Deathwing : [img]http://nsa33.casimages.com/img/2013/12/18/131218101552685850.jpg[/img] Ces Chevaliers Deathwing qui font partie des plus belles pièces de ma collection. En plus ils sont sympas à jouer alors je les aime beaucoup. Escouade Barachiel de la Deathwing : [img]http://nsa33.casimages.com/img/2013/12/18/131218101826224750.jpg[/img] Les Terminators de la boite Dark Vengeance, peints en même temps que mes Chevaliers Deathwing. Ils font aussi partie de mes figurines préférées. Escouade Deathwing N°2 : [img]http://nsa34.casimages.com/img/2013/12/18/131218101954580835.jpg[/img] Mes toutes premières figurines de Terminators Deathwing, achetées et peintes en 1996. 100% métal, elles datent de l'époque où les terminators Deathwing étaient couverts de plumes et presque aussi personnalisés que les Gardes Loups Space Wolves. Escouade Deathwing N°3 : [img]http://nsa33.casimages.com/img/2013/12/18/13121810222772770.jpg[/img] Les frères jumeaux de l'escouade précédente, datant de la même époque, sauf que ceux-ci ont été achetés d'occasion sur Ebay en 2011. J'hésite encore entre couper le porte-bannière vide ou lui en coller une inutile. Escouade d'Assaut Deathwing N°4 - "Bélial Junior" : [img]http://nsa33.casimages.com/img/2013/12/18/131218102420265550.jpg[/img] Achetés et peints en 2011, ces terminators sont un vrai gâchis car ils ont subi un accident : mal réveillé un matin, alors qu'ils étaient finis d'être peints la veille au soir, je les ai mouchetés à la peinture blanche pâteuse en me trompant entre la bombe de vernis et une vieille bombe de sous-couche pourrie. Défigurés, j'ai été obligé de les reprendre comme je pouvais pour un résultat très moche au final. Un jour peut-être si j'ai le courage, je les décaperais pour les reprendre à zéro, mais comme c'est du plastique j'appréhende le décapage. A noter le sergent que j'utilisais comme Bélial à l'époque où la figurine de Bélial n'existait pas. Escouade Deathwing N°5 : [img]http://nsa33.casimages.com/img/2013/12/18/131218103514417774.jpg[/img] Plus un mélange des terminators restants qu'une escouade véritable. Mélange aussi de vieilles figurines métal achetées en 1996 et de figurines montées à partir de bitz. Dreadnought Vénérable de la Deathwing : [img]http://nsa33.casimages.com/img/2013/12/18/131218103731340448.jpg[/img] Figurine 100% métal achetée d'occasion en 2011. Sa peinture fut un peu laborieuse mais la figurine fait son petit effet quand elle est déployée sur une table. Voilà pour la Deathwing. Passons maintenant à la Ravenwing...
  16. Première bande de Cultistes : Les cultistes avec armes de corps à corps de la boite Dark Vengeance. La troupe low cost des marines du chaos. Deuxième bande de Cultistes : Les cultistes à fusil de la boite Dark Vengeance. Troisième bande de Cultistes : 12 Cawdor de Nécromunda. 12 figurines en métal, dont un chef, une mitrailleuse, deux armes de càc et tout le reste en fusils. Même si à la base, les Cawdor sont de fervents fanatiques impériaux, je trouve qu'ils conviennent très bien pour représenter de fervents fanatiques du Chaos. D'autant plus que leurs tenues et couleurs s'assimilent plutôt bien à celles des cultistes de la boite Dark Vengeance. Quatrième bande de Cultistes : 17 Goliath de Necromunda. 8 figurines en métal + 9 figurines en plastique issues de la boite de base Necromunda. Un chef (avec un lance-grenades !?), un lance-flammes (léger), une mitrailleuse, 7 fusils et 7 armes de càc. Beuah ! Des Goliaaaaths ! Taaaper ! Ces gros punks à l'air idiot me conviennent très bien en cultistes ou casseurs du Chaos. Cinquième bande de Cultistes : 23 Orlocks (dont un chasseur de primes et un éclaireur ratskin) de Necromunda. 11 figurines en métal + 12 figurines en plastique issues de la boite de base Necromunda. Un chef (avec hache énergétique !?), un bolter lourd (on dira que c'est une mitrailleuse déguisée), une mitrailleuse, 10 fusils et 10 armes de càc. Les Orlocks étaient mon gang préféré à Necromunda. Ils me conviennent aussi très bien en cultistes du Chaos, ou peut-être en bande anarchiste bien décidée à prendre sa part du butin lors d'un raid des Space Marines du Chaos. Attaque rapide : Première escouade de Raptors : Seconde escouade de Raptors : Là encore des figurines sur lesquelles j'ai beaucoup peiné pour achever la peinture car la quantité de détails fins à dorer est très grande. Mais comme ce sont des figurines que j'aime beaucoup, je tenais à les faire soigneusement même s'il doit rester encore quelques défauts. Motards du Chaos : 6 motards et seigneur du Chaos à moto full options. Les motards peuvent aligner jusqu'à 4 fuseurs ou du lance-flammes. Heldrake : Mon unique Heldrake. Peut-être la figurine sur laquelle j'ai le plus peiné pour la peinture du fait du doré à mettre en 2 ou 3 couches sur une telle surface de détails. Alors ne me parlez pas de jouer bourrin et de sortir 2 ou 3 Heldrakes !... A moins que si jamais j'en achète un autre, je le "nurglise" pour pouvoir le peindre de manière nettement plus rapide. Enfants du Chaos "Bêtes de Nurgle" : Ce sont des Bêtes de Nurgle issues de mon armée Démons du Chaos. Je les joue en tant qu'Enfants du Chaos de Nurgle et ça me va très bien. Enfants du Chaos "Crapauds de Nurgle" : J'ai craqué sur ces Crapauds de Nurgle que je me suis fait plaisir à peindre de manière bien gluante et bien pustulante. Eux aussi me font de très bons Enfants du Chaos de Nurgle. A suivre plus bas...
  17. [u][b]Tzeentch :[/b][/u] QG - Démon majeur : Duc du Changement [img]http://nsa31.casimages.com/img/2014/02/02/140202125336631611.jpg[/img] Le démon majeur que je joue le plus souvent. Et la figurine me plait beaucoup, ça tombe bien. J'ai même une deuxième tête en rab si jamais je veux jouer Kairos au lieu d'un simple Duc. QG - Prince Démon de Tzentch [img]http://nsa20.casimages.com/img/2014/02/02/140202011815403023.jpg[/img] En fait, j'ai peint ce prince démon dans des couleurs lui permettant de passer pour un démon de n'importe quel dieu. Alors pourquoi pas Tzeentch ? QG - Héraut de Tzeentch : le Changelin [img]http://nsa20.casimages.com/img/2014/02/02/140202125709750163.jpg[/img] Une figurine que j'adore : toute simple mais très classe et agréable à manier. Dommage que le Changelin soit devenu si médiocre avec les nouvelles règles. Du coup je le joue comme un simple héraut de base désormais. QG - Hérauts de Tzeentch sur disque [img]http://nsa31.casimages.com/img/2014/02/02/140202125823964118.jpg[/img] La figurine officielle du héraut de Tzeentch sur disque, en finecast reconnaissable à son sceptre tout mou, et une figurine en plomb de champion de Tzeentch sur disque de Warhammer Fantasy. Ces gaillards là sont devenus indispensables pour la combinaison la plus immonde que permet le codex Démons V6 : le "conseil des hurleurs", des hurleurs de Tzeentch accompagnés de plusieurs hérauts et soutenus par Kairos qui leur confèrent une sauvegarde invulnérable 2++ relançable. Je n'ai jamais joué cette deathstar cependant... et pas trop envie d'essayer. A noter qu'en 3e héraut de Tzeentch sur disque, j'ai aussi les Scribes Bleus mais je ne les ai pas encore peints. Elite : Incendiaires de Tzeentch [img]http://nsa20.casimages.com/img/2014/02/02/140202010243328774.jpg[/img] 3 figurines dernière version en finecast, jolies mais molles, et 8 incendiaires ancienne version en plomb, que je n'ai quasiment pas repeint depuis leur achat d'occasion. L'unité cheatée par excellence de la fin du codex précédent, ils sont devenus très médiocres avec le nouveau codex. Troupe : Horreurs de Tzeentch [img]http://nsa31.casimages.com/img/2014/02/02/140202010439322517.jpg[/img] Un mélange des horreurs en plastique dernière version et des horreurs en plomb de deux versions avant. Achetés d'occasion en même temps que les incendiaires en plomb, eux non plus n'ont quasiment pas été repeints. Le fluff veut qu'une horreur rose tuée se transforme en deux horreurs bleues. D'où le mélange de bleu et rose ici. Attaque rapide : Hurleurs de Tzeentch [img]http://nsa31.casimages.com/img/2014/02/02/140202010649120978.jpg[/img] 3 figurines nouvelle version en plastique et 5 figurines en plomb ancienne version. Juste derrière les incendiaires en tant qu'unité cheatée de la fin du codex précédent, ils restent très convenables en V6 et sont indispensables pour le fameux "conseil des hurleurs" pour qui veut dégoûter ses adversaires.
  18. Semi-escouade d'assaut N°7.2 : [img]http://nsa33.casimages.com/img/2013/12/18/131218122329797686.jpg[/img] Comme mes figurines de 1996 comportaient 2 gars avec gantelet énergétique en métal et que le codex actuel ne permet plus cela que sur le sergent, je me retrouvais avec 2 sergents donc obligation de splitter mon escouade de 10 marines d'assaut en 2 semi-escouades de 5. Escouade de vétérans de compagnie : [img]http://nsa33.casimages.com/img/2013/12/18/131218121906888090.jpg[/img] Escouade de choc, prête à accueillir d'autres vétérans ou à renforcer les escouades de commandement. Réservistes : [img]http://nsa33.casimages.com/img/2013/12/18/131218121717771568.jpg[/img] Ces porteurs d'arme spéciales et ce psychopathe au couteau sont prêts à venir renforcer n'importe quelle escouade en ayant besoin. Escouade de scouts N°1 : [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/11/08/141108102222147911.jpg[/img] Un Sergent Télion customisé Dark Angels, 3 scouts d'assaut et 2 snipers, tous en métal. J'aurais préféré du tout sniper mais c'est tout ce que j'ai trouvé d'occasion. Escouade scouts N°2 : [img]http://nsa33.casimages.com/img/2013/12/28/131228024713977221.jpg[/img] Seuls les vieux de la vieille reconnaîtront là les scouts d'une extension du jeu Space Crusade. Tout en plastique, ils sont quand même bien laids, ce qui explique que j'ai mis une temps fou à les peindre à part l'un d'entre eux sur lequel je m'étais exercé en 1996. Dreadnought standard : [img]http://nsa34.casimages.com/img/2013/12/18/131218123129933198.jpg[/img] Dreadnought 100% métal acheté sur Ebay en 2011. Si je ne me trompe pas, je n'ai encore jamais eu l'occasion de le jouer sur une table car j'ai son équivalent Vénérable de la Deathwing et que je préfère sortir cet autre là quand j'en ai l'occasion. Dreadnought Mortis : [img]http://nsa34.casimages.com/img/2013/12/18/131218095630558148.jpg[/img] Dreadnought plastique et résine acheté sur Ebay en 2011. Je ne sais même pas s'il vient de chez Forgeworld ou pas, je sais juste que son armement en double canon laser n'est pas autorisé dans le codex DA de base. Je suis obligé de le jouer en double autocanons... mais je n'en ai jamais eu l'occasion jusqu'à présent. Drop pod : [img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/05/17/140517102122654885.jpg[/img] Je n'ai qu'un unique drop pod et je n'ai jamais eu trop de chance avec mes arrivées de Dark Angels en pod... mais je ne perds pas espoir. Mechanicus : [img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/11/08/141108100237803462.jpg[/img] Un Techmarine avec servo-harnais accompagné de 4 serviteurs. Véhicules de transport et de soutien : [img]http://nsa33.casimages.com/img/2013/12/18/131218123736548596.jpg[/img] Je ne suis pas tellement amateur de véhicules, notamment du fait de leur coût (en euros) mais aussi par la quantité de peinture qu'ils me bouffent quand je dois les peindre. Tous mes véhicules à l'exception du Razorback sont donc des occasions. Le land raider notamment était vraiment pourri à l'achat, avec de la peinture que je n'ai jamais réussi à enlever complètement au Glanzer. C'était d'ailleurs un Redeemer et je l'ai récemment transformé en Crusader mais je n'avais pas encore peint les tourelles au moment de la photo. Quant aux autres véhicules, je n'en ai peint aucun complètement (à part le razorback depuis la photo). D'une part par flemme mais aussi parce que je les utilise parfois aussi pour mes Space Marines du Chaos (des dissidents des Dark Angels, les Pride of Caliban) que j'ai faits exprès aux mêmes couleurs que les DA pour pouvoir partager les véhicules. Le techmarine (en métal acheté d'occasion) attend d'être fini de peindre depuis plus de 2 ans et il a été rejoint récemment par les serviteurs (achetés d'occasion aussi) qui doivent être décapés et repeints. Bref, il y a du boulot. Et le land raider, appartenant à la Deathwing comme vous pouvez le voir, m'offre une transition vers la Deathwing ci-dessous...
  19. En parallèle de ma galerie de Dark Angels et de ma galerie de Démons du Chaos, voici la galerie de mon armée complète de Space Marines du Chaos. Leur nom : Les Pride of Caliban. Le fluff des Pride of Caliban, c'est d'être une bande corrompue constituée de rebelles échappés de plusieurs chapitres descendants des Dark Angels qui ont pour ambition et orgueil de redonner toute sa "gloire" à l'antique légion de Lion El'Jonson par rejet de la doctrine d'expiation et d'humilité des Dark Angels officiels. Les Space Marines sont l'élite de l'Humanité, des dieux vivants, ils doivent se faire respecter et écraser sous leur joug la vermine que sont les simples humains qui ne leur rendent pas suffisamment honneur. La bande est cependant encore grandissante et pas en mesure d'affronter une menace trop importante, les Pride of Caliban se font donc encore discrets. Ils se cachent surtout des véritables Dark Angels qui n'auraient comme objectifs que de les écraser s'ils avaient confirmation de leur existence. Ils gardent cependant dans les rangs de certains de leurs chapitres descendants des taupes qui ont pour objectif de convaincre des spaces marines de rejoindre leurs rangs "pour la Gloire de Caliban !". C'est une armée que j'ai entamée suite à la sortie de la boite Dark Vengeance, décidé à profiter d'une peinture et d'un fluff proche de mes Dark Angels pour utiliser au besoin des véhicules ou quelques figurines de mes Dark Angels mais aussi certains de mes démons. Mon armée n'est pas 100% peinte, je n'afficherai ici que les figurines peintes et ajouterai les autres au fur et à mesure. Il me reste à peindre une escouade de Noise Marines, Abaddon et 3 crapauds de Nurgle (qui seront des Enfants du Chaos de Nurgle). Et certains figurines présentées ci-dessous restent encore à fignoler mais je les laisse telles quelles pour le moment par manque de motivation. QG : Les Princes Démons : Directement issus de mon armée de Démons du Chaos, j'ai une préférence pour le noir qui correspond à la configuration que je joue le plus souvent. Cependant, j'aime beaucoup celui de Nurgle et j'ai de petites ailes prêtes à lui mettre sur le dos pour le jour où j'aurais besoin de le voir voler. Le Commandement Space Marine : Typhus, Abaddon, un Apôtre Noir et le Seigneur de la boite Vengeance Noire (au pistolet bolter près) que j'utilise davantage en tant que Sorcier du Chaos. Je réalise avec cette photo qu'il faudrait que je fignole le seigneur motard (monté avec du bitz venu d'à droite à gauche) et que ma peinture de l'apôtre laisse vraiment à désirer (mais cette figurine fut une de mes pires expériences de Finecast). Elite : Terminators du Chaos : A noter que dans leur fluff, les Pride of Caliban ne comportent à la base aucun membre échappé de la véritable Deathwing et aucun membre du Cercle Intérieur (trop incorruptibles), ces armures terminators ont été récupérées (de gré ou de force) chez d'autres bandes de Space Marines du Chaos et ce sont de simples vétérans des Pride of Caliban qui sont à l'intérieur). Ils ont cependant tenus à leur donner la couleur blanche, comme une version corrompue de la Deathwing. Elus du Chaos : Les élus de la boite Vengeance Noire. Superbes figurines mais dommage que l'escouade complète soit injouable telle quelle car tellement chère en points et incohérente sur le plan tactique. Possédés : Faits à partir de bitz et parce que je n'avais pas de quoi faire des Space Marines du Chaos classiques à leur place, leur peinture est en suspens depuis plus d'un an, figée au stade d'un simple tabletop, car non seulement je les trouve beaucoup moins beau que les nouvelles figurines officielles de possédés mais en plus je ne vois vraiment pas de quelle manière les déployer de manière intéressante sur le plan tactique dans une liste d'armée. Plague Marines : Parmi les premières figurines de mon armée que j'ai peintes car j'en avais besoin d'urgence, l'escouade se compose de 7 véritables marines de la peste, d'une sergent de la Légion des Damnés modifié et de quatre vieilles et laides figurines de marines monobloc que je n'ai pas eu de scrupule à "nurgliser" de manière pas tellement réussie au final. Leur peinture n'est pas finie, je dois peindre les bordures de leurs armures en vieux métal, mais je n'ai pas la motivation de le faire car ils rendent déjà suffisamment bien comme ça sur une table pour le moment. Noise Marines :Une brusque envie de peindre du rose m'a fait acheter ces figurines. Et depuis que je les ai essayés, j'adore leur Destructeur sonique. Ils tranchent un peu avec la couleur verte du reste de mon armée mais Slaanesh aime ça, quand ça tranche ! Thousand Sons : Ceux-là n'ont pas été peints par moi. Achetés d'occasion, je n'ai pas encore eu l'occasion de les reprendre à mon goût. Metabrutus : J'hésite aussi à lui transformer son multi-fuseurs en autocanons en bidouillant avec des cotons-tiges mais j'ai peur que ça rende moche et fragile. Troupes : Marines armés pour le corps à corps : Vous l'aurez compris, le schéma de peinture de mon armée reprend le vert des Dark Angels avec l'ajout de bordures d'armures dorées "pour la gloire !". Autant le vert est facile à faire pour moi, autant j'en bave pour le doré car je dois passer 2 ou 3 couches pour avoir une couche de base dorée correcte, et vu la quantité de détails fins des marines du Chaos, c'est parfois une vraie corvée qui fait que régulièrement je suis tellement épuisé quand j'atteins un stade correct d'aspect pour mes figurines que je n'ai plus le courage et la motivation de perdre davantage de temps à fignoler certains détails et à ajouter de la couleur. Marines avec bolters et armes spéciales : Mine de rien, je n'ai pas suffisamment de simples SMC avec bolters. J'en manque régulièrement quand je veux commencer à faire des listes d'armée SMC un peu conséquentes. Alors je fais souvent le choix de jouer la marque de Nurgle (et peut-être bientôt Slaanesh) pour pouvoir limiter par fluff mes escouades à 7 (et donc 6) marines. A suivre plus bas...
  20. En parallèle de ma galerie de Dark Angels et de ma galerie de Space Marines du Chaos, voici la galerie de mon armée complète de Démons du Chaos. C'est une armée que j'ai commencée il y a 3 ans environ, poussé par l'envie de peindre des unités colorées et par le désir de jouer nettement plus... chaotique que mon armée plus ancienne de Dark Angels. Je vous la présente dans l'ordre du Codex, dieu par dieu, type d'unité par type d'unité. Khorne : QG -Démon majeur : Buveur de Sang Une figurine en plomb toute en puissance et sans finesse. Du coup, j'ai fait la peinture dans la même veine, sans chercher à affiner les détails, la brutalité grossière d'un Khorne qui vous fonce dedans ! QG - Hérauts de Khorne dont le Preneur de Crânes Je n'ai jamais eu l'occasion de jouer ni l'un ni l'autre. J'ai plutôt tendance à mettre mes hérauts sur juggernaut quand j'en prends. Elite : Equarrisseurs de Khorne Il y a moins de 2 ans, à l'époque du codex démons précédent, une telle unité aurait effrayé n'importe quel ennemi. Avec le nouveau codex, ils continuent à attirer l'attention mais ne voient quasiment jamais le moindre corps-à-corps tant ils sont devenus fragiles. Troupe : Sanguinaires de Khorne Les toutes premières figurines de démons que j'ai peintes, toutes en plastique à l'exception des deux sanguinaires ancienne version en plomb qui me servent au choix de simples sanguinaires ou de chefs d'unité. J'aime beaucoup les figurines des sanguinaires, dommage qu'ils soient devenus de loin la troupe la plus nulle de W40K. Attaque rapide : Chiens de Khorne A l'inverse des équarrisseurs, les chiens de Khorne qui étaient très moyens dans le codex précédent sont devenus un incontournable dans les nouvelles armées démons. Les figurines sont ici en majorité en plomb, avec un mélange de chiens de Khorne officiels, deux figurines du héraut-chien Karanak et le reste sont des chiens du Chaos en plastique qui collent à mes yeux à merveille à l'esprit de Khorne. En fait, je les aime tellement que depuis cette photo, j'en ai peints 10 de plus. Soutien : Canon de Khorne Une bien drôle de figurine, mélange de scooter, de Pacman et avec un drôle de canon, mais une fois qu'on s'y est fait, elle est plutôt sympa. Dommage qu'en terme de jeu, elle ne m'ait pas convaincu. A suivre plus bas pour les autres dieux...
  21. Puisque Mortarion Primarch me pousse au vice d'orgueil en me demandant si j'ai un sujet existant pour montrer ma Ravenwing, j'en profite pour créer cette galerie de mon armée complète de Dark Angels. J'ai publié en parallèle la galerie de mon armée de Démons du Chaos et de mon armée de Space Marines du Chaos. Ce sont des figurines que je collectionne et peins depuis plus de 18 ans, malgré un trou sans activité d'environ 15 ans entre temps. Il y en a pour plus de 9000 points de Dark Angels peints (et quelques figurines encore en attente de peinture). Je vais donc devoir les afficher en différents posts successifs pour contourner la limitation à 10 images par post. Mon niveau de peinture est moyen. Je favorise la quantité par rapport à la qualité, en essayant d'afficher un beau tabletop ou plus si affinités, car je déteste jouer avec des figurines non peintes ou non wysiwyg et doit donc régulièrement peindre des escouades à la chaîne pour pouvoir aligner les listes d'armée qui me plaisent à chaque instant. Et comme ces figurines ont été peintes entre 1996 et aujourd'hui, le niveau de peinture de chacune est parfois très différent. Alors voilà donc mes Dark Angels, en commençant par le Commandement à pied et la Greenwing : Commandement Dark Angels : Le Commandement opérationnel : Azrael et son porte-heaume, Ezekiel, l'archiviste de Dark Vengeance et 3 chapelains. Azrael est la toute première figurine Dark Angels que j'ai achetée, en 1996 si je ne me trompe, achetée pour la peindre alors que je n'avais pas encore le codex et ne savait même pas son schéma de couleurs officiel, comme vous pouvez le constater. Première escouade de commandement : Escouade de commandement "full pack" avec porte-bannière, apothicaire et champion de compagnie. Seconde escouade de commandement : Si jamais une autre escorte est nécessaire pour accompagner un second QG, ces gaillards là pourront être de sortie. Sinon ils pourront alimenter une escouade de vétérans de compagnie. Greenwing : 3e Compagnie Dark Angels : Escouade N°2 - tactique : Il s'agit de mes toutes premières figurines de W40K, achetée vers 1993 par erreur par ma famille à l'époque où je jouais à Epic et où je leur avais demandé de m'acheter des figurines de "Space Marine" (le nom du jeu Epic). Il s'agit en fait de figurines de Blood Angels au corps en plomb. Elles ont subi une très moche première couche de peinture puis ont été repeintes vers 1996 comme vous les voyez actuellement, sans décapage entretemps, ce qui se voit parfois fortement comme sur le visage du sergent. Notez les jolis bolters et bolters lourds époque W40K V2. Escouade N°3 - tactique : Cette escouade et la suivante font partie d'un gros lot de figurines d'occasion et de bitz acheté et peint en 2011 qui m'a permis de reconstituer quelques escouades à peu de frais. Escouade N°6 - tactique : Même lot de figurines d'occasion. Escouade N°7 - tactique : Toujours le même lot de figurines d'occasion remontées comme je le pouvais, à l'exception du sergent qui est en fait un vétéran. Escouade Raphael - tactique : Il s'agit de l'escouade tactique de la boite Dark Vengeance. Chouettes figurines, les seules de mon armée avec des épaulettes gravées. 9e escouade - devastator : Figurines achetées et peintes en 1996, le sergent et les porteurs d'arme lourdes sont en métal et les tactiques en soutien sont en plastique. Quelle idée d'avoir prévu un gantelet énergétique sur le sergent d'une escouade devastator ?... Notez les armes de la V2. Semi-escouade d'assaut N°7.1 : Figurines achetées et peintes en 1996, les corps sont en métal ainsi que le poing énergétique du sergent. A l'époque, les marines d'assaut étaient équipés de plein d'armes spéciales, pistolet plasma et autres haches énergétiques. J'ai dû les reprendre récemment pour ne leur donner que les pauvres épées tronçonneuses et pistolets bolters auxquels le codex DA leur donne maintenant droit. A suivre plus bas...
  22. Première partie test réalisée ce soir, Ravenwing Vs. Démons avec les listes ci-dessus. Mission Croisade à 3 objectifs. Déploiement Frappe d'Avant-Garde. Les démons ont gagné l'initiative et ont très rapidement acculé les Dark Angels dans un coin de table. La Ravenwing a laissé espérer un retournement de situation vers le second tour en ayant réussi à éliminer 1 des 2 escouades de chiens de Khorne, les véneuses et un Duc du Changement, mais elle a finalement été écrasée par les chiens, le duc et les démonettes restantes. J'en ferais le compte-rendu détaillé demain soir. [img]http://nsa20.casimages.com/img/2014/03/04/140304122946170366.jpg[/img]
  23. Alors suite aux discussions ci-dessus, je propose de faire s'affronter successivement les listes suivantes : [b][u]Ravenwing 1498 points :[/u][/b] [b][color="#0000FF"]QG[/color][/b] [list][*][size=2]Sammael[/size][*][size=2]Archiviste à moto avec [/size][size=2]Auspex / générateur de champ énergétique[/size][*]Escouade de commandement de la Ravenwing (4 Chevaliers + 1 Champion) avec [size=2]Etendard de Courage / 1 Lance-grenades Ravenwing[/size][/list][color="#0000FF"][b]Troupe[/b][/color] [list][*]3 Motards Ravenwing avec 2 fuseurs + Moto d'assaut multi-fuseur[*]3 Motards Ravenwing avec 2 fuseurs + Moto d'assaut multi-fuseur[*]3 Motards Ravenwing avec 2 fuseurs + Bombe à fusion[*]3 Motards Ravenwing avec 2 lance-flammes + Bombe à fusion[/list][color="#0000ff"][b]Attaque Rapide[/b][/color] [list][*][size=2]5 Chevaliers Noirs avec 1 lance-grenades Ravenwing[/size][*][size=2]4 Chevaliers Noirs avec 1 lance-grenades Ravenwing[/size][/list] NB: J'ai essayé de coller psyker niveau 2 à l'archiviste et un 5e chevalier noir dans la 2e escouade mais ça me coûte 3 motards Ravenwing avec 25 points restants donc pas assez pour remettre un motard et trop pour des options sans grand intérêt. [b][u]Démons mi-Rush mi-Flying : 1496 points[/u][/b] [b][u] [/u][/b] [b][color="#0000FF"]QG[/color][/b] [list][*][size=2]Duc du Changement, psyker Niv 3 avec Récompenses Majeure + Exaltée[/size][*][size=2]Duc du Changement, psyker Niv 3 avec 2 x Récompenses Majeures + 1 x Mineure[/size][/list] [color="#0000FF"][b]Troupe[/b][/color] [list][*]10 Démonettes[*]10 Démonettes + 1 Tentatrice[/list][color="#0000ff"][b]Attaque Rapide[/b][/color] [list][*][size=2]16 Chiens de Khorne[/size][*][size=2]16 Chiens de Khorne[/size][*][size=2]15 Véneuses de Slaanesh[/size][/list] NB : Cette liste me parait nettement plus dure que la précédente mais aussi moins no-brain. Ça peut être marrant. Par contre, plus de nurglings infiltrateurs pour assurer le mouvement scout des chiens mais ils sont suffisamment mobiles pour palier à ce manque. Par contre, pour les SMC, j'ai encore du mal à finaliser ma liste. Actuellement, je pencherais pour : [b][u]SMC : 1498 points[/u][/b] [b][u] [/u][/b] [b][color="#0000FF"]QG[/color][/b] [list][*][size=2]Prince Démon de Tzeentch avec Ailes, Masse Noire et Armure Energétique[/size][*][size=2]Prince Démon de Tzeentch avec Ailes, Brandon de Skalathrax et Armure Energétique[/size][/list][color="#0000FF"][b]Elite[/b][/color] [list][*]5 Noise marines avec 1 éclateur et 1 destructeur sonique[/list][color="#0000FF"][b]Troupe[/b][/color] [list][*]10 Cultistes avec lance-flammes[*]10 Cultistes avec lance-flammes[*]10 Cultistes avec mitrailleuse[*]10 Cultistes[/list][color="#0000ff"][b]Attaque Rapide[/b][/color] [list][*][size=2]1 Heldrake avec Conflagrateur[/size][*][size=2]5 enfants du Chaos de Nurgle[/size][/list][color="#0000ff"][b]Soutien[/b][/color] [list][*][size=2]5 Havocs avec 4 autocanons[/size][*][size=2]Ligne Aegis avec autocanon quadritube[/size][/list] [size="2"]NB : J'ai une préférence pour un second prince démon, celui-ci étant orienté tir comme un deuxième Heldrake + sorts de boost pour lui et les autres.[/size] [size="2"]La tactique est ainsi d'arroser l'ennemi avec noise+havocs+autocanon+prince de tir et, dès qu'ils sont à portée, charger les chevaliers/commandement par les princes et menacer un flanc avec les enfants du chaos. Les cultistes resteront probablement en réserve ou serviront d’appâts pour faire s'approcher les motards. Et le Heldrake arrive quand il veut.[/size] [size="2"]Mais:[/size] [size="2"]- Il me reste la ligne Aegis et l'autocanon que j'imagine utilisé par un noise ou le sergent havoc.[/size] [size="2"]- Je n'ai pas fait de blob de 30 cultistes car je ne peux plus y mettre de patron pour lui faire tenir le choc.[/size] [size="2"]Je ne suis que moyennement convaincu par cette liste mais je n'arrive pas trop à l'améliorer avec les figs dont je dispose.[/size] [size="2"]Je ne maîtrise pas le Seigneur sur Juggernaut et surtout je n'ai pas le sentiment que manœuvrer un gros bloc de 31 figurines soit très drôle à jouer ni très convaincant face à une armée ultra-mobile. D'où le fait que je lui ai préféré un 2e prince démon, mais sans réelle certitude... car avec les lance-grenades des chevaliers + les fuseurs, la mort instantanée est proche : il faudra être très prudent... Ou alors je vire l'autocanon et je mets 2 niveaux de psyker au prince démon masse noire et je croise les doigts pour qu'en 3 sorts de biomancie (+2 sorts de Tzeentch), je puisse obtenir de quoi augmenter mon endurance... une chance sur 2, pas terrible...[/size] [size="2"]Bon, admettons que je parte avec un seul prince démon + pas de ligne aegis + seigneur jugger + blob de 30 cultistes, ça donnerait pour commencer :[/size] [b][color="#0000FF"]QG[/color][/b] [list][*][size=2]Prince Démon de Tzeentch avec Ailes, Masse Noire et Armure Energétique[/size][*][size=2]Seigneur de Khorne sur Juggernaut avec Sceau de corruption et Arme énergétique[/size][/list][color="#0000FF"][b]Elite[/b][/color] [list][*]5 Noise marines avec 1 éclateur et 1 destructeur sonique[/list][color="#0000FF"][b]Troupe[/b][/color] [list][*]30 Cultistes avec 2x lance-flammes[*]10 Cultistes avec mitrailleuse[*]10 Cultistes avec mitrailleuse[/list][color="#0000ff"][b]Attaque Rapide[/b][/color] [list][*][size=2]1 Heldrake avec Conflagrateur[/size][*][size=2]5 enfants du Chaos de Nurgle[/size][/list][color="#0000ff"][b]Soutien[/b][/color] [list][*][size=2]5 Havocs avec 4 autocanons[/size][/list] Il me manquerait à ce stade encore 242 points à utiliser et je ne sais pas avec quoi... Je pourrais aligner les figurines suivantes (hors QG puisque j'en ai déjà 2) : - SMC de base ou élus (en rhino ou pas) - encore une dizaine de cultistes - des terminators - des possédés - un metabrutus - des obliterators - des plague marines - un vindicator - des raptors dont 2 fuseurs - 1 defiler - 1 ferrocentaurus - des havos lance-missiles (ou encore autocanons si je ne veux pas être wysiwyg) De tout cela, rien ne me semble convenir terriblement face à de la Ravenwing. Éventuellement encore des havocs autocanons même si je ne suis plus wysiwyg mais bof... et encore il me restera encore 127 points à dépenser. Alors plus de havocs, plus de noise marines, une escouade SMC ou encore des cultistes ? Bof... Ou alors encore un Defiler mais plus en retrait, servant lui aussi d'appât pour les charges du prince démon et du blob de cultistes... Je crains que ma liste ci-dessus avec 2 princes démons soit plus appropriée compte-tenu de mes limitations de figurines... Qu'en pensez-vous ?
  24. [quote name='Isenheim' timestamp='1393784279' post='2527277'] [quote name='Helden' timestamp='1393782975' post='2527265'] François m'a convaincu dans ses listes Ramonwing avec cet étendard : avec lui, c'est comme si on multipliait la quantité de motards et de chevaliers à portée (portée non négligeable) par 1,3. Cela n'a rien de négligeable quand on parle d'unités aussi bonnes. Et avec un archiviste champ de force pour protéger contre un tir malvenu, on peut réduire les risques de one-shot de la bannière.[/quote] La bannière coûte le prix de 2 Chevaliers noirs. Donc, bof.[/quote] Il coûte le prix de 2 chevaliers noirs et en offre virtuellement 5 de plus et à peu près autant de motards en plus. Donc pour peu qu'elle survivre 2 tours au moins, elle me parait rentabilisée. [quote] Ben, le risque de jouer contre soi-même, c'est ce genre d'erreur. Le Duc est vraiment plus puissant que les clebs, par exemple. S'il n'est pas focus d'office, il peut gérer les motards à coups de frappe vecto+fireballs, ou se mettre sous Précognition et embarquer les Chevaliers Noirs par escouade entière.[/quote] C'est pas faux... D'où mon hésitation à ajouter une deuxième Duc selon tes conseils. [quote] Les Chevaliers noirs vont te les faire voler avec une grenade à radiation suivi d'une rafale de serres à plasma faisant de la MI. Du coup, tu aides juste ton adversaire à faire un max de pertes grâce à une seule grenade. Et 20 clebs qui chargent du motards, c'est juste de l'over-kill inutile. Par 13, ils suffisent à retirer un pack en une charge.[/quote] Les eldars que j'ai affrontés me les faisaient aussi mourir instantanément et la saturation du reste de l'armée revenaient à être encore plus efficace, mais les chiens étaient trop nombreux pour que ça les gêne vraiment et ils peuvent se venger dès le second tour au plus tard si les chevaliers sont venus à distance de serres-plasma. Sincèrement, je pense que la capacité de frappe et d'endurance de gros packs de chiens vaut vraiment la peine d'être testée, même contre des unités aussi efficaces et promptes à quitter un càc que des Chevaliers Noirs. Et si je réduis la taille du pack de 20, je ne peux pas en ajouter un 3e car non seulement en termes de figurines, je n'en ai que 32, mais aussi ça veut dire virer les véneuses qui sont efficaces elles aussi. Par contre, si je vire les bêtes de Nurgle pour ajouter un Duc de plus, je vais probablement devoir réduire mon nombre de chiens, ce qui amènera à deux packs de taille plus respectable comme tu les aimes. A voir quand j'aurais fait les comptes. [quote]L'Apôtre n'a pas d'utilité si tu joues un seul blob. Prend un Seigneur jugger, c'est vraiment mieux.[/quote] Hola, je ne maîtrise pas du tout le seigneur jugger, jamais joué jusqu'à présent. A quoi sert-il dans un pack de cultistes tout lent ? [quote] Le hic de ta liste Démon, c'est que le DA peut jouer défensif s'il est dans l'incapacité de te rusher. Il sature bien au tir. Donc, il peux gérer les packs en les kittant. Les listes RW ne sont pas juste du rush de no-brain. Elles ont aussi une bonne puissance de feu et une bonne mobilité permettant de temporiser. [/quote] Le truc avec la liste démons que je propose, c'est que certes les chevaliers noirs peuvent quitter les càc... à condition d'avoir des survivants... et face à un pack de chiens, je doute qu'il y ait des survivants s'ils se font charger. Alors la RW ne pourra pas jouer défensif plus d'un tour au risque de se faire charger en premier, ils devront prendre l'initiative et charger eux-mêmes... et donc risquer la contre-charge... C'est tout ça que je veux voir sur le terrain, voir qui aura l'avantage suivant la situation.
  25. [quote name='Isenheim' timestamp='1393753914' post='2527035'] Les motards par 3 bi-fuseurs + moto d'assaut MF me semblent être le plus optimisé. Les motards par 6 n'apportent pas grand-chose de plus. C'est 3 bolters jumelé à 81 points, contre 2 fuseurs et/ou 3 bolters jumelé à 100 points. mon choix est vite fait. Un groupe de 9 Chevaliers noirs ne te servira à rien. Tu feras constamment de l'overkill et divisera par deux la menace pour l'adversaire. En DA RW, il faut viser le MSU au maximum, car l'armée est particulièrement fragile et vulnérable au close. Tu n'as que les Chevaliers noirs qui peuvent faire du càc. Et encore, ils ne sont pas wahou... Deux escouades de 5 me semblent être le bon équilibre entre réduction des coûts / multiplication des menaces / capacité de close.[/quote] OK, merci. Je vais donc rester sur les escouades de 3 motards et scinder en 4 et 5 chevaliers (ou 5 et 5 chevaliers si j'arrive à le faire en enlevant une escouade de motards et en augmentant l'archiviste). [quote]Je n'aime pas du tout l'Étendard de Courage. Je la trouve super cher. Mais, chacun ses goûts...[/quote] François m'a convaincu dans ses listes Ramonwing avec cet étendard : avec lui, c'est comme si on multipliait la quantité de motards et de chevaliers à portée (portée non négligeable) par 1,3. Cela n'a rien de négligeable quand on parle d'unités aussi bonnes. Et avec un archiviste champ de force pour protéger contre un tir malvenu, on peut réduire les risques de one-shot de la bannière. Hormis une partie greenwing, ce sera la première fois que je la jouerai : c'est aussi une des raisons de ce test que je veux faire. Ah oui, et je confirme que c'est bien un test solo : je jouerai les 2 armées comme les parties tests des démons et du Flying Circus que j'avais faites il y a quelques mois en compte-rendus de bataille. [quote] Le Duc, surtout s'il est seul, c'est bi-récompense majeures, psyker Lvl 3. Ensuite, tu pioches soit à fonds dans Divination, soit 1 Fireball et 2 sorts de Divination. La récompense exaltée sans Kairos est vachement casse-gueule (en tout cas, j'ai arrêté). Soit tu joues à la Roulette russe avec le Grimoire, soit tu as un Portique souvent stérile. Bof, bof. A côté, la double récompense majeure te garantit une grosse résistance.[/quote] Comme tu le dis plus loin, j'ai très peu de troupes. Le portique me parait assez indispensable d'où le besoin de récompense exaltée. Et puis je compte aussi beaucoup sur le fait que ce seront surtout les unités d'attaque rapide qui attireront les tirs donc pas trop besoin que le Duc soit blindé. Cependant, avec ta remarque plus bas sur les bêtes de Nurgle, je vais peut-être calculer si je peux caler une deuxième CMV à leur place. [quote]Par 20, les Chiens ne feront rien. C'est over-kill, pas de multiplication des menaces, etc. Il vaut mieux partir sur des packs de 12-14. De plus, sans Héraut jugger dedans, les Chiens sont mauvais. Mais, comme tu affrontes de la RW, tu peux t'en passer (mais ne fais jamais ça pour un tournoi).[/quote] Ah là, je ne suis pas d'accord. Pour les avoir testés, des chiens par 20, j'adore. Oui, ils peuvent se faire bloquer par un dreadnought ou équivalent, mais pas si une CM est en soutien pour les débloquer au besoin. Et ils sont suffisamment nombreux pour encaisser la saturation de tirs ennemis du premier tour puis rester en vie et faire des ravages jusqu'à la fin de la partie (testé et approuvé plusieurs fois contre des méchantes listes eldars/space marines). [quote]La liste est plutôt moyenne. Il y a moyen de faire beaucoup plus dur en Démon. Je trouve que tu manques de Troupe. Des Horreurs roses sont très bien pour gérer du motards. Car les démonettes sont fragiles et vont se faire kitter. J'aurai aussi retiré les Bêtes de Nurgle pour une CMV supplémentaire ou un Duc de plus.[/quote] Remarque retenue concernant les bêtes de Nurgle Vs. une CMV de plus. Je vais regarder ce que je peux caser en points, même si j'ai un faible pour les bêtes de Nurgle, surtout pour une fois qu'elles affrontent une armée qui n'ignore pas les couverts et ne peut pas les one-shooter. Par contre, des horreurs contre de la RW, je trouve ça inapproprié : elles se feront écharper au càc dès le second tour et n'auront pu avant ça que tuer une mini-escouade de 3 motards au grand maximum. Les démonettes, elles, peuvent être menaçantes mais surtout elles seront plus mobiles pour aller chercher les objectifs. [quote]Le Defiler est complètement pourri. Il n'apportera pas grand-chose contre du motard RW. Sa galette n'est pas vraiment une menace, car la RW zig-zag et peux opérer de façon assez éclatée. Par contre, s'il se mange un coût de fuseur, c'est jackpot pour le DA. Une ligne aegis ne me semble pas être un bon choix. Un bastion avec un écran anti-fuseur de cultistes, c'est mieux. L'arme d'appui, tu peux aussi oublier vu que tu n'affrontes qu'une RW. [b] [/b]J'aurai plutôt tendance, en SMC, à sortir des gros blobs d'infanterie. La RW galère dès qu'elle se fritte avec du gros pool de PV. Par exemple, 30 cultistes avec un gros patron à pied. La RW doit forcèment s'approcher, le gros blob peut éponger les tirs et casser les motards au càc.[/quote] Hum, oui... Il va probablement falloir que je revoie ma liste SMC sans Defiler, sans autocanon (et sans ligne aegis ? je n'ai pas de bastion, à part un décor trop gros en mousse). Je ne suis pas très chaud pour le blob de cultistes car il lui faut absolument un patron à pied pour ne pas s'enfuir à la première charge, et le plus approprié est un apôtre noir à mes yeux mais je trouve ça un peu cher pour cette liste... Quoique... Si je vire le Defiler peut-être, mais j'avais bien envie de mettre un deuxième prince démon à la place... [quote]La RW est une armée quitte ou double. Si tu commences, tu gagnes. Si tu joues en second, tu vas galérer. VS Démon : c'est la même chose du côté Chaos. Les deux armées ont intérêt à commencer la partie. Les Chiens de Khorne sont moins bons que d'habitude dans ce match-up, car ils se font MI par les Chevaliers RW. Et ta liste Démon manque de peps. VS SMC : comme d'habitude en V6, le joueur SMC va devoir prendre sur lui, encaisser l'agression puis reprendre l'ascendant sur l'adversaire. La liste n'est pas très opti, non plus. Je dirais que les deux parties vont être à l'avantage du DA, car les compos des listes en face sont plus molles. [/quote] Contre les SMC, c'est clair que je vois la partie bien en faveur des DA et que j'ai besoin de durcir la liste. Pas facile avec les figurines dont je dispose... Contre les démons, par contre, mes dernières parties avec des chiens de Khorne m'ont très nettement surpris en leur faveur : je les trouve extrêmement efficaces. Et s'ils sont soutenus par des véneuses nombreuses, une ou deux CMV et/ou des bêtes de Nurgle, je pense qu'ils peuvent faire très très mal à de la Ravenwing, même si elle commence en premier. C'est bien pour ça que j'ai envie de tester cette confrontation. Jusqu'à présent, une liste Ravenwing me paraissait la liste de tournoi la plus forte que je pouvais aligner avec mes figurines (en excluant des trucs imbuvables comme un conseil de hurleurs que je peux aligner en démons). Mais mes dernières parties avec une foule de chiens de Khorne ont été franchement ravageuses alors que j'affrontais des listes très loin d'être molles en face. Donc je veux justement voir si c'est parce que j'affrontais des listes certes dures mais adaptées à la mienne ou si effectivement ce type de liste rush démoniaque est franchement passe-partout même en tournoi.
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