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Messages posté(e)s par Helden

  1. il y a 53 minutes, tom1017 a dit :

    Hello.

     

    Petite info Adepta Sororitas:

    Dans le builder la Palatine n'a pas accès à toutes les reliques, or il ne me semble pas qu'elle soit limitée dans ses choix.

     

    Merci d'avance.

     

    t.

     

    Il lui en manquait 2 seulement. Elle n'a pas le rôle ou l'équipement à remplacer pour accéder à toutes les reliques.

  2. il y a 29 minutes, Naädhü a dit :


    J'ai comme l'impression que ça risque de trancher avec la ligne générale des Primaris, qui sont plus orientés 'Super Sci-Fi Tacticool Soldat dans l'Espace' que 'Moine-Guerrier en Armure Énergétique dans l'Espace'.
     

    Pas choquant pour les 'nouveaux' joueurs, mais pour ceux qui ont connu la V3 et découvert les Space Marines via la couverture (magnifique soit dit en passant) de la boîte de base par John Blanche, difficile de passer outre la perte de ce côté 'monastique' dans le design. 

     

    Je t'invite à aller voir la page de ce gars ( https://www.dehoofdwerker.nl/portfolio_project/blanche-templars/ ) pour voir qu'avec les intercessors, on peut faire des Black Templars très fidèles à l'esprit de John Blanche.

  3. Le 19/05/2021 à 23:34, IchiroRyu a dit :

    Bonjour, problème avec les khorne berzerkers en World Eaters, c'est marquer sur la fiche qu'en WE ils passent troupe, sur ALN la case est coché par défaut mais du coup il ne ce valident pas dans le slot de troupe et reste en élite ! 

    Une situation ou un truc à faire pour régler ce problème ? 

    MErci

     

    C'est à toi de les passer en troupes si tu les joues World Eaters : l'outil ne va pas vérifier automatiquement si oui ou non tu as sélectionné le mot-clé World Eaters et modifier alors leur slot.

    Pour le faire, dans ta liste d'armée, tu cliques sur le détail de ton unité de Berzerkers World Eaters, et en haut dans la case "* Joué en", tu les passes en Troupes plutôt qu'en Elite.

  4. Le 01/05/2021 à 15:57, IchiroRyu a dit :

    @HuffyGML je cite sur la FAQ

    Page 61 - Agile Hunters Change the second bullet point to: ‘If a unit with this Obsession with the Combat Drugs ability has the Hypex ability (pg 89), add 3" to that unit’s Move characteristic instead of 2".’

     

     

    Je viens de remettre 2". 

    La FAQ corrige l'obsession Chasseurs Agiles et à l'inverse de ta compréhension rappelle justement que la drogue Hypex ne donne que +2" au mouvement, et qu'il faut avoir cette obsession pour la faire passer à +3".

     

    Elle corrige une erreur qui disait avant que Chasseurs Agiles faisait passer de +3" à +4".

     

     

     

    Toute demande de correction de ce genre doit être faite sur la TODO List sur ALN40K plutôt qu'ici :  ça permet aux modérateurs d'avoir un meilleur suivi des demandes et des changements et d'éviter qu'un changement par erreur soit fait sans que les autres modérateurs puissent vérifier s'il est correct ou pas.

  5. il y a 10 minutes, Sergent BILKO a dit :

    Merci pour le partage de la vidéo.

    Mais je calcule 30 tirs de canon laser (avec du SM tirant) et non 36 ?

     

    Voilà mon calcul :

    • 16 PV / 3,5 (moyenne de dégâts non sauvegardée) = 5
    • 4++ ==> 10 blessures
    • Endu 7 ==> 15 touches
    • CT 3+ (-1 touche + pas de relance) ==> 30 tirs

     

    Ais-je zappé un truc ?

     

    -1 pour blesser à distance, donc 20 touches.

     

    Plus précisément :

     

     

    • 16 PV / 3,5 (moyenne de dégâts non sauvegardée) = 4,5
    • 4++ ==> 9 blessures
    • Endu 7 et -1 pour blesser ==> 18 touches
    • CT 3+ (-1 touche + pas de relance) ==> 36 tirs
  6. Il y a 12 heures, IchiroRyu a dit :

    Salut @Nikki Sixx 

    Petit pépin je crois au niveau de la succube drukhari ^^ 

    Elle peux avoir le mot clef " maître " pour avoir des cérastes en maitresse de sang hekatrix, hors sur aln elle ne peux pas avoir le mot clé en question ^^

    Sauf si j'ai mal traduit mon anglais ^^

     

    Pour avoir cela, tu dois choisir l'upgrade "Voleuse de Vedette" sur la fiche de ta Succube dans ta liste d'armée.

  7. La FAQ Dark Angels vient de sortir.

    Pas de changement énorme :

    - correction du Narthecium pour qu'il fonctionne à 3" comme tous les Narthecium, et pas 6" seulement pour les DA

    - le strat permettant de faire avancer une unité Ravenwing avant le début de la bataille ne peut être utilisé qu'une unique fois (mais vu son prix, il fallait en vouloir pour l'utiliser plusieurs fois)

    - les Repulsor Executionner peuvent passer Deathwing, comme les Repulsor de base

    - la relique Coupe de Représailles est une Aura, pour ceux qui en doutaient...

     

    C'est tout.

  8. il y a une heure, superdady a dit :

    @Helden : as tu essayé avec de la cyano en Gel ? Les formules gélifiées font souvent moins de vapeur. 

     

    Je n'utilise que de la cyano en gel : celle liquide, j'en fous partout sinon.

     

    Comme le dit Gallak, c'est sûrement une inflammation. Mais je ne sais pas si le masque à cartouche fonctionnerait car j'ai déjà utilisé un masque chirurgical (Covid oblige) pour une séance de collage et j'ai quand même eu le même effet (en un peu moins fort quand même), d'où mon interrogation sur si cela provient des vapeurs vers les yeux, de la colle collée sur mes doigts, de cette même colle portée finalement à la bouche, ou de vapeurs traversant le masque chirurgical.

  9. Par rapport à la super-glue (cyanoacrylate), j'en utilise le moins souvent possible car j'ai remarqué quelque chose qui m'arrive à tous les coups :

    à chaque fois que je fais une session de collage au cyanoacrylate avec un nombre assez conséquent de collages (sessions d'au moins une demi-heure, pas juste une petite poignée de collages), systématiquement j'attrape un "rhume" le soir-même ou le lendemain.

    Par rhume, j'entends nez qui coule, puis qui se bouche, puis toux et mal de gorge un ou deux jours plus tard à cause des glaires qui s'y sont déposés.

    Au départ, j'ai cru à une coincidence, mais j'ai pu constater que c'était systématique. (J'ai aussi mis en doute la résine, mais la chose m'arrive aussi quand je colle du métal donc j'en ai déduit que ça venait vraiment de la super-glue).

     

    J'ai recherché un peu sur le net et vu que le cyanoacrylate favorisait l'asthme, mais je ne suis pas sujet à l'asthme et je n'ai pas vu de rapport avec des allergies donnant lieu à l'équivalent d'un rhume.

     

    Et je ne sais pas si cela provient des vapeurs de cyanoacrylate qui viennent irriter mes sinus ou mes narines, ou des petits morceaux d'acrylate qui se collent toujours à mes doigts quand je manipule les figs et que je porterais ensuite à ma bouche plus tard.

     

    Suis-je le seul à qui ça arrive ?

  10. Le 28/01/2021 à 16:23, yannledoc a dit :

    Bonjour,

    Il me semble qu'il y a une petite erreur dans votre mise à jour du codex DG.

    Les enfants du chaos sont toujours en attaque rapide. Or vous les avez mis en élite. Or ils sont bien en attaque rapide dans le munitorum de warhammer community. 

    Dans tout les cas merci pour le travail accompli et votre réactivité !

     

    Ah oui, je corrige, merci.

  11. Il y a 3 heures, Endloril a dit :

    J'ai pas encore regardé à fond le supplément mais j'ai un ami qui m'a sorti la liste des possibilités DA pour le compétitif :

    Je le cite

    - Fallback et tir (sans le malus DA)

    - Double move

    - Prémove

    - Empécher de fallback

    - Anti bulle

    - obs sec et wound on 4+ sur Terminator auto-include

    - Les doctrines sont méga fat

    - Même l'anti fallback est niqué grâce aux strats

    - Le seul truc qui les rend pas tout puissant c'est le cout des strats qui est svt de 2CP donc dépendance aux PC

     

    N'ayant pas le temps de regarder moi même. Il est dans le bon ou vous voyez autres choses ?

     

    - ne permettre qu'aux figurines à 1 pouce d'un Dark Angels de le taper, et pas ceux de la seconde rangée derrière : idéal pour amoindrir fortement les charges de grosses hordes

    - 4++ invu sur un véhicule Ravenwing, donc aussi bien un bon Land Speeder qu'un avion Nephilim ou Dark Talon

    - +1 Dégâts au plasma (le strat est revenu !, même si 2 PC désormais au lieu d'1)

    - Frapper au càc puis se désengager aussitôt après pour ne pas prendre la riposte (uniquement Ravenwing)

     

     

    Je précise que l'anti-fallback demande une petite combo quand même car il suppose une moto avec lance-grenade Ravenwing et de toucher au tir la cible qu'on veut empêcher de désengager puis ensuite seulement on peut utiliser le stratragème.

     

    Idem, l'obsec sur les Terminators suppose d'avoir un détachement pur Deathwing.

     

    Beaucoup de très bons stratagèmes, mais chers comme tu le dis : l'Elite de l'Elite de l'Imperium coûte cher, mon bon monsieur.

     

    Par contre, c'est clair que ce qui est ultra-fort, c'est la Physiologie Transhumaine gratuite sur toutes les unités Deathwing, et dans une moindre mesure la 5++ gratuite sur toutes les unités Ravenwing devenant 4++ en Avance.

  12. Il y a 3 heures, Hot Shot a dit :

    En parlant d’ALN custodes j’ai remarqué que le vénérable contemptor dreadnought avait le coup en point de ses armes à 25 pts chacune (fuseur et canon d’assault) alors que dans la faq et depuis la V9 son coup en point est gratuit 155 pts au total. 

     

    Effectivement. Je viens de corriger.

  13. Salut à tous,

     

    Je ne joue pas Custodes mais comme certains le savent, je bosse sur ALN40K, notamment pour tout ce qui est mise à jour des Codex et FAQ, et avec la sortie de la FAQ Munitorum de Janvier, je suis embêté avec les Vexilla.

    Du coup, je fais appel aux joueurs et aux connaisseurs Custodes pour avoir leur avis.

     

    Concrètement, la FAQ Munitorum qui vient de sortir ne dit rien du tout sur les Vexilla.

    Or avec le concept de calcul des points en V9, si une option n'est pas présente dans le tableau de prix, elle est sensée être gratuite.

    Donc on pourrait supposer que les Vexilla sont devenues gratuites.

    Et d'ailleurs, l'appli 40K les affiche également gratuites depuis hier (enfin, à ce qu'on m'a dit car je n'y suis pas abonné).

     

    Mais ça parait incohérent parce que :

    - les Vexilla coûtaient 20 pts ou 30 pts selon le type de Vexilla donc pas le même prix pour chaque car pas les mêmes aptitudes et impacts

    - le prix en points des Vexilus Praetor n'a pas changé donc n'a pas absorbé ce delta de 20 ou 30 pts

    - rien ne me semblait indiquer qu'il s'agissait d'une option tellement faible qu'elle méritait d'être gratuite

    - Et surtout le prix en Points de Puissance des Vexilus Praetor tout équipés (donc avec Vexilla) n'a pas diminué dans la FAQ Power Rating Update, signifiant que leur prix en points n'est pas sensé avoir diminué de plus de 20 pts comme ce serait le cas si les Vexilla étaient gratuites

     

    Bref, je pense que l'absence des Vexillas dans la FAQ Munitorum est un oubli et que celles-ci n'étaient pas du tout prévues de devenir gratuites.

    Du coup, on n'a pas changé leurs prix sous ALN40K pour le moment.

     

    A votre avis ?

    Est-ce une coquille ou faut-il vraiment les donner gratuitement aux Custodes ?

  14. Hello,

     

    Suite à la FAQ Munitorum 2021 qui vient de sortir, les prix ont tous été mis à jour sur ALN40K.

     

    Mais devant certaines coquilles manifestes ou incohérences, il y a des changements que nous avons choisi de ne pas faire ou de faire différemment de ce que semble dire la FAQ.

     

    Ce sont les suivants :

     

    - Nous avons laissé les Reavers Drukhari à 20 pts au lieu d'une baisse drastique à 10 pts car ce prix est non seulement aberrant mais en plus le prix en PP n'a pas bougé du tout lui

     

    - Nous avons laissé les prix des Vexilla Custodes inchangés alors que celles-ci sont absentes de ce munitorum pouvant laisser croire qu'elles sont devenues gratuites (mais là encore, aucun changement du prix en PP pour leurs porteurs équipés)

     

    - Nous avons laissé l'ancien prix des drones Tau pour l'unité Tactical Drones au lieu de 20 pts par drone car c'est incohérent avec les prix unitaires des drones donnés ensuite et avec les PP qui là encore ne changent pas

     

    - Nous n'avons pas modifié le prix des Croisés Black Templars car s'agissant de marines tactiques et de scouts, ils n'ont aucune raison d'avoir un prix différent de celui des autres chapitres

     

    - Nous n'avons pas (encore) intégré les nouveaux prix de la Death Guard car ils se rapportent de manière trop évidente au nouveau codex et à ses règles : on va attendre l'annonce du codex et l'approche réelle de sa sortie pour les mettre à jour

     

    - Et en réalité, on aurait peut-être dû faire pareil avec les Drukharis car ils ont subi des changements tellement notables parfois que ça sent l'alignement sur le nouveau codex à venir (cf. incohérence sur le prix des Hélions et des Reavers, et baisse énorme du prix des Wracks)

     

     

     

    Ces décisions de ne pas suivre à la lettre la FAQ nous mettent un peu mal à l'aise, et on aimerait vraiment une nouvelle édition de FAQ pour confirmer ou infirmer ces prix, mais ne pas prendre ces décisions aurait amené à des prix incohérents et insatisfaisants pour la majorité des joueurs.

  15. il y a 13 minutes, Endloril a dit :

    Non mais en l'état tu dois payer les drones de tes unités AR de drones 20 points c'est comme ça.

     

    Tu peux pas faire ouai mais ils se sont trompé ?

     

    Ben...

    Vu comment ils se sont trompés à plein d'autres endroits dans cette FAQ, j'ai laissé les anciens prix des drones dans cette unité là sur ALN40K. (le prix en PP n'ayant pas non plus été multiplié par 2 : il n'a pas bougé dans la FAQ correspondante)

     

    Autres choses que je n'ai pas pris en compte à titre d'exemple :

    - Je n'ai pas passé les Reavers Drukhari à 10 pts au lieu de 20 pts car ce prix est non seulement aberrant mais en plus le prix en PP n'a pas bougé du tout lui

    - J'ai passé les Dakkajets Orks à 150 pts de base pour prendre en compte leurs armements qui devenaient gratuits, comme c'était fait sur les autres avions Orks (sans quoi, c'était -40 pts d'un coup, là encore sans aucune changement dans les PP ni aucun autre changement dans la très grande majorité des prix des unités Orks)

    - J'ai laissé les prix des Vexilla Custodes alors que celles-ci sont absentes de ce munitorum pouvant laisser croire qu'elles sont devenues gratuites (mais là encore, aucun changement du prix en PP pour leurs porteurs équipés)

    - Nous n'avons pas intégré les nouveaux prix de la Death Guard car ils se rapportent de manière trop évidente au nouveau codex et à ses règles : on va attendre l'annonce du codex et l'approche réelle de sa sortie pour les mettre à jour

    - Et en réalité, on aurait peut-être dû faire pareil avec les Drukharis car ils ont subi des changements tellement notables parfois que ça sent l'alignement sur le nouveau codex à venir

  16. il y a 2 minutes, Dragon_57 a dit :

     

    J'ai un doute là dessus (une source précise ?). 

     

     

    Dans l'article Warhammer Community ci-dessous, ils indiquent que les  Possédés de la Death Guard auront Endu 5, 4 Attaques, le -1 aux dégâts de l'Affreusement Résistant, relance des 1 pour blesser des armes de la peste, et les capacités de Contagion de la Death Guard.

    https://www.warhammer-community.com/2020/11/30/the-most-improved-units-from-codex-death-guard/

     

  17. Il y a 3 heures, karbur a dit :

    Les changements de points de la FAQ que j'ai remarqué :

     

    le warboss baisse de 90 à 75 pts

    le mek KFF baisse de 75 à 60 pts

    la big mek mega armor baisse de 105 à 85 pts

     

    Les kommandos baissent de 11 à 8 points

    les meganobz baissent de 38 à 25 pts

    mek 30 à 25

    nob bannière 88 à 85

    les nobz à moto sont à 35 (pas de baisse) dans la partie orks, mais à 30 dans la partie forgeworld, qui croire ? ^^

     

    deffkoptas de 35 à 25

     

    deff dreads de 95 à 75  les scies ont baissé de 10 à 5 pts et les pinces de 15 à 10, toutes les armes à distances ont aussi baissé de 5pts.

    mek gunz de 20 à 40 avec krazeur de série, les autres armes ont baissé pour matcher l'ancien cout

     

    dakka jet de 150 à 110

    wazboom de 165 à 160

     

    le stompa à baissé de 5 pts ^^

     

    au final c'est cool tout ça, ce qui est pris n'est plus à prendre, les persos ont tous baissé, les kommandos et meganobz déjà joués ont baissé, le dakka jet devient plus interessant et les dreads sont cheaps. >Et bien sûr le stompa à 900 au lieu de 905 ça change tout.

     

     

    Visiblement, tu étais resté sur les prix de la V8, sans prendre en compte le Munitorum V9 de l'année dernière.

    Beaucoup des changements de prix que tu cites n'existent pas entre le Munitorum 2020 et le 2021.

     

    Par contre, sur le Dakkajet, la baisse de 150 à 110 est une coquille manifeste : contrairement aux autres avions, ils ont bien mis l'armement par défaut gratuit, mais n'ont pas rajouté les 40 pts que cela représente dans le prix de l'avion de base.

    Comme le prix en PP ne bouge pas, c'est clairement une erreur, donc il faut considérer que le Dakkajet est à 150 pts toujours. (les autres avions n'ont pas changé de prix, pour comparaison)

  18. il y a 6 minutes, karbur a dit :

     

    tu trouves ?

    Il y a pourtant une baisse généralisée des personnages -15 points sur le warboss et le big mek KFF. -20 pts sur les deff dreads.

    j'ai aussi vu une coquille sur les nobz à moto, encore à 35 chez les orks et à 30 dans la partie forgeworld

    les meganobz aussi ont bien baissé, mais j'ai pas vu si c'est lié à leur équipement.

     

     

    Comment as-tu calculé ces baisses ?

     

    Je n'ai vu aucun changement sur le Warboss : il était à 70, il reste à 70.

    Aucun non plus sur les deff dreads : ils restent à 75 pts, Gros fling' compris.

    Idem, pas de changement chez les Meganobz.

    Et le Mek KFF  était déjà à 60 pts dans le munitorum V9. 

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