Aller au contenu
Warhammer Forum

Helden

Membres
  • Compteur de contenus

    2 015
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Helden

  1. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1365674268' post='2342436'] [size=2]Pourquoi ne pas avoir fait une attaque de char sur les démons ? [/size] Ils auraient été obligés de se décaler de la relique, ça aurait pu les virer des 3PS de la relique. [/quote] Il aurait fallu un tour de plus pour permettre ça. Au tour 5 des Dark Angels, le char venait de trop loin pour commencer et ensuite les démons n'étaient pas encore arrivés sur la relique. [quote] Sinon le début logique, je ne suis pas sûr que ce soit de la chance. Une save à 5+ c'est de la merde, ça se rate aisément. Tu les a raté, t'en as réussi, pas l'impression que t'étais en dessous des stats. [/quote] Sur le duc du changement, c'était bien une 5++, oui. Mais les princes démons ont raté pas mal de sauvegardes à 3+ avec 1 relançables. [quote] Pourquoi tirer sur les démonettes ? elles servaient à rien, et ne donnaient qu'un 1KP (briseur de ligne) fallait se concentrer sur l'unité qui donnait 3 KP). Avec une 5+ ils avaient plus de chance de tomber comme des mouches plutôt que la 4+ des femelles [/quote] Au tour 5 des Dark Angels, les démonettes étaient les plus menaçantes car les seules assurées d'atteindre la relique, voire de la défendre sauvagement si les marines essayaient de la reprendre. Rien n'indiquait que les portepestes allaient pouvoir arriver sur la relique comme ils l'ont fait car ils traversaient un terrain difficile. En outre, les portepestes étaient hors de vue de l'escouade autocanon et bénéficiait d'une 3+ de couvert donc étaient bien plus difficiles à détruire.. [quote] Et qu'est ce que fout tes démonettes sur le socle du néphilim ? Faut garder 1PS de distance d'un socle même pour les aéronefs [/quote] Tu es sûr de ça ? Je croyais que les aéronefs étaient un cas spécial et que l'on pouvait se placer en dessous. Si c'est vraiment interdit, alors peut-être que le point de Briseur de Lignes aurait été raté d'un ou deux pouces, à moins d'un passage aussi rapide que les portepestes dans le terrain difficile.
  2. Helden

    V6 et corps à corps

    En tant que joueur démons, je privilégie très largement le corps à corps dans mes choix stratégiques et mes listes d'armée. Et cela ne me réussit pas trop mal, même si je n'ai pas encore affronté les nouveaux Tau et qu'évidemment face à des Chevaliers Gris, c'est la galère. Mais par corps à corps, je ne parle pas du tout de sanguinaires de Khorne (trop lents et fragiles avant d'atteindre le càc), ni de berserkers/élus/possédés débarquant d'un rhino et devant attendre un tour avant de charger. Par corps à corps, je parle d'unités rapides, très mobiles, qui peuvent submerger l'ennemi dès le second tour au plus tard. Je parle donc de bêtes avant tout, de cavalerie aussi un peu, de Créatures Monstrueuses Volantes, de tout ce qui me permet : - de ne laisser si possible qu'un unique tour de tir à mon adversaire avant de pouvoir l'atteindre au corps à corps - d'amener suffisamment de dangers à la fois face à lui pour qu'il ne puisse pas détruire toutes les menaces d'un coup - de choisir qui va se prendre les tirs en état d'alerte en déclarant la charge en premier par les unités les plus solides ou les plus dispensables, et seulement ensuite la ou les autres charges quand la cible ne peut plus tirer en alerte car bloquée au càc Evidemment ce n'est pas ultime. Une armée full càc ne vaut pas grand chose face à une boulangerie nécrons, aura du mal face à des hordes sans peur de tyranides et d'orks, souffrira durement durant la ou les phases de tirs à découvert des tau, et mourra face à des CG dans le cas de mes démons... Et il faut aussi gérer ses càc pour ne pas massacrer son adversaire trop vite et se retrouver à découvert au tour suivant de l'ennemi... Mais j'aime ce type de jeu, j'aime cette mobilité qui me permet d'avoir l'initiative en permanence et de profiter des décors et j'aime la pression que ça met à l'adversaire en permanence. Inversement, je m'ennuie sérieusement quand je joue des armées de tirs...
  3. Helden

    [V6][Regles] Défis

    [quote name='KaiserGG' timestamp='1365671611' post='2342404'] Alors si on regarde la phrase en gras du la page 64 il est écris : "On ne peut lancer qu'un seul défi par combat au corps à corps" Pour moi ça empêche de lancer plus d'un défi par corps à corps quelque soit le nombre de tour qu'il dure. Mais après j'ai peut être loupé une subtilité. [/quote] Moi je comprends cette phrase comme voulant dire "il ne peut pas y avoir deux défis en même temps dans un même combat au càc" : exemple, si deux escouades tactiques se retrouvent dans une grosse mêlée avec 2 bandes d'orks, il ne peut pas y avoir deux défis en même temps avec un sergent et un nobz face à face dans chaque. Je ne la comprends pas comme interdisant de relancer un défi durant le tour de joueur suivant même si c'est toujours le même combat.
  4. [quote name='KaiserGG' timestamp='1365669854' post='2342380'] Par contre un détail me chiffonne, et il va falloir que je relise mon GBN, mais je crois qu'on ne peut lancer de défis que le premier tour de charge. Après on peut plus lancer de défis. D'ailleurs c'est le joueur défenseur qui décide qui relève le défis. Si le duc lance un défis l'archiviste n'était pas du tout obligé de lui répondre (enfin ça c'était pour la partie 4) et le sergent aurait pu essayer de s'en occuper. [/quote] J'ai justement posé la question ce matin dans la section Règles mais à priori rien n'empêche de relancer des défis à chaque tour de joueur, même si on a refusé un défi au tour précédent. Le but du duc en lançant son défi était d'éviter de se faire taper par les chevaliers à Force 10 qui venaient de charger, donc si le maître chevalier avait relevé le défi à la place de l'archiviste, le duc aurait réussi sa manoeuvre. C'est pourquoi les Dark Angels ont préféré refuser le défi et dans un tel cas c'est celui qui a défié qui décide quel personnage est mis hors-jeu et le duc a préféré écarter l'archiviste et son arme de force. NB: je précise pour ceux qui ne suivent pas que cette discussion concerne en fait un corps-à-corps du Duc du Changement dans [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=201071"]la quatrième partie test[/url] pas dans celle de ce compte-rendu ici.
  5. Helden

    [V6][Regles] Défis

    [quote name='FeelTheWay' timestamp='1365667606' post='2342340'] Salut. Quand tu dis "Tour" c'est tour de joueur donc 1 phase d'assaut différente à chaque fois ? Si c'est ça, alors chaque sous phase d'assaut est indépendante de la précédente pour les défis. A chaque tour de joueur, un personnage (indépendant ou non) peut lancer un défi peu importe s'il a refusé le tour d'avant ou pas. [/quote] OK, c'est bien comme ça que je le jouais. Je trouvais juste un peu bizarre d'imaginer un personnage se planquer honteux en refusant un défi lors d'un tour de joueur, puis au tour suivant finalement sortir du rang et hurler un défi cinglant vers celui dont il avait juste avant refusé le défi. Mais comme d'habitude, fluff et règles... même si dans le cas de ma dernière partie, les refus de défis puis ensuite lancers de défi étaient surtout stratégique plutôt que peureux.
  6. [quote name='Dromar' timestamp='1357334272' post='2278593'] [quote name='Matakiterani' timestamp='1357333357' post='2278587'] Yep, je profite de ce post pour poser une question, ou du moins pour avoir confirmation sur un point, car il y a eu un malentendu lors de ma dernière partie : - Un psyker/sorcier peut-il lancer une bénédiction ou une malédiction s'il est verrouillé au càc? A mon sens non car ce n'est pas précisé dans le livre des règles (P68) : - Bénédictions : [i]"Elles peuvent affecter les unités verrouillées en combat ou le psyker lui-même"[/i] - Malédictions : [i]"Elles peuvent affecter les unités verrouillées au corps à corps"[/i] Rien n'indique que cela soit possible et de plus ça manquerait un peu de logique... Vous confirmez qu'on a tenté de m'arnaquer? [/quote] Je pense que c'est possible si ton psyker a une ligne de vue sur sa cible car rien n'interdit clairement dans le GBN de le faire. [/quote] Depuis Janvier, y a-t-il eu à votre connaissance quelque chose permettant de trancher sur le point de savoir si un psyker peut utiliser ses sorts de Bénédiction/Malédication s'il est engagé lui-même dans un corps à corps, et si c'est le cas s'il peut le faire sur n'importe quelle unité en vue à portée ou seulement celles dans son corps à corps ? J'ai un doute là dessus car les sorts Béné/Malédiction se lancent au début de la phase de mouvement, et quand une figurine est engagée dans un càc, je ne sais pas si on peut considérer qu'elle a une phase de mouvement.
  7. J'ai un doute sur le bon fonctionnement des défis sur un combat qui dure plusieurs tours. J'aimerais avoir votre avis pour être sûr que j'ai joué correctement ma dernière partie. Admettons un combat entre un Buveur de Sang et une escouade de Chevaliers Deathwing. Au tour 1, le Buveur défie le maître chevalier. Celui-ci refuse le défi et le Buveur est donc seulement face aux 4 autres chevaliers. [list][*][size=2]Au tour 2, est-ce que le Buveur doit redéfier le maître chevalier ou est-ce que ce refus de défi est toujours automatiquement en cours ?[/size][/list] [list][*][size=2]Au tour 3, si maintenant le maître chevalier trouve finalement plus judicieux de défier lui-même le Buveur de Sang, est-ce qu'il a le droit le faire alors qu'il avait refusé le défi aux deux tours précédents ?[/size][/list]
  8. [u]Tour 3 des Dark Angels :[/u] [img]http://nsa33.casimages.com/img/2013/04/10/130410115141701611.jpg[/img] Le Chasseur Nephilim sortit des réserves et longea presque le bord de table des Dark Angels pour pouvoir tirer sur le prince démon vert. Comme le Buveur de Sang était au corps à corps, tous les tirs ou presque se concentrèrent sur le prince démon. L'escouade autocanon quadritube lui fit perdre 1 PV. La devastator avec prescience lui en fit perdre 2 autres. Et il mourut aussi vite que cela, laissant le Nephilim sans cible à abattre. Le land raider n'avait pas d'angle de vue sur les portepestes et ne tira donc pas. L'autre escouade de marines n'avait que le lance-missiles à portée de tir mais ne fit rien aux portepestes qui étaient trop à couvert. Afin de bloquer le Buveur de Sang au corps à corps au prochain tour, le maître chevalier décida cette fois de défier lui-même le démon majeur. Il fut massacré évidemment mais le Buveur n'allait ainsi pas être libre de mouvement au prochain tour puisqu'il restait encore un chevalier pour l'engluer. [u]Tour 3 des Démons :[/u] Les démonettes apparurent et dévièrent un peu mais sans subir de dommages. Elles sprintèrent vers la relique tandis que les portepestes y allaient aussi tranquillement. La Tempête Warp fit jaillir de nouveau le feu de Tzeentch mais sans aucun résultat. Le Buveur de Sang tua enfin le dernier chevalier et consolida un peu vers le land raider. "Il est invincible" ne lui redonna toujours aucun PV. Fin du tour 3 : Démons Vs. Dark Angels : 0KP à 1 (Rien Vs. Premier Sang) [u]Tour 4 des Dark Angels :[/u] [img]http://nsa34.casimages.com/img/2013/04/10/130410115927784251.jpg[/img] Le Nephilim pivota vers les démonettes et en tua 6. Tous les autres tirs se focalisèrent sur le Buveur de Sang. L'escouade autocanon ne fit rien. Le land raider lui fit perdre 1 PV. La devastator avec prescience 2 PV. Enfin, ce fut le tir d'un pauvre bolter de l'escouade de marines de droite qui l'acheva, d'un bolt dans l'oreille (allo, quoi ?!). Le Buveur de Sang était mort, il n'y avait plus la moindre créature monstrueuse sur la table et seuls 4 démonettes et 9 portepestes allaient encore pouvoir sauver l'honneur. [u]Tour 4 des démons :[/u] [img]http://nsa34.casimages.com/img/2013/04/11/130411120226539409.jpg[/img] Les portepestes avancèrent de 6 pouces malgré le terrain difficile. Les démonettes sprintèrent en plus de 4 pouces (seulement) vers la relique, se retrouvant sous le Nephilim. La Tempête Warp vit la colère de Slaanesh mais aucun 6 ne fut obtenu. [size="2"]Fin du tour 4 : [/size] Démons Vs. Dark Angels : 0KP à 2 (Rien Vs. Premier Sang + Seigneur de Guerre) [u]Tour 5 des Dark Angels : [/u][img]http://nsa33.casimages.com/img/2013/04/11/130411120938542300.jpg[/img] Bon, les CMV étant éliminées, il était temps de s'occuper sérieusement de la relique ou plus simplement de massacrer les démons qui s'en approchaient. Heureusement il n'allait pas faire nuit à ce tour non plus. La demi-escouade de marines sauta au-dessus de sa barricade pour foncer vers la relique mais ne se déplaça en tout que de 5 pouces, sprint inclus. L'escouade autocanon quadritube ne tua qu'une seule démonette car elles étaient à couvert (4+) derrière la colline rocheuse et que 2 démonettes seulement étaient en vue. Le land raider se rata totalement et ne blessa pas la moindre démonette (il n'a presque lancé que des 1). L'escouade devastator avec prescience blessa les démonettes 3 fois mais elles réussirent 2 sauvegardes à 5++ et une seule mourut. [u]Tour 5 des démons :[/u] La Tempête Warp à ce tour vit encore une fois la colère de Slaanesh ne rien faire, aucun 6. Par contre, Slaanesh donna visiblement un sérieux coup de pouce aux deux unités de démons sur place qui se déchirèrent à la vitesse. Les portepestes avancèrent de 6 pouces malgré le terrain difficile et s'emparèrent largement de la relique. Les démonettes furent du coup libres d'avancer de 6 pouces puis de sprinter de 9 pouces (6+3) derrière les lignes des Dark Angels. [img]http://nsa33.casimages.com/img/2013/04/11/130411122559273049.jpg[/img] Et là, Slaanesh (puisque ça ne pouvait qu'être lui qui avait fait tuer tous les démons de Khorne et de Tzeentch) donna le coup de grâce en obtenant un 2 sur le jet de dés de fin de partie ! La partie s'arrêta là sur un score carrément inattendu ! [size="2"]Fin du tour 5 : [/size] [b]Démons Vs. Dark Angels : 4KP à 2[/b] (Relique + Briseur de Ligne Vs. Premier Sang + Seigneur de Guerre) [b]Victoire surprise des démons [/b][u]Debriefing : [/u] Alors là, le résultat de cette partie m'a estomaqué ! Quand au premier tour le Duc du Changement s'est fait tuer avant de faire quoi que ce soit, puis que les princes démons se sont faits descendre les uns après les autres, je voyais la partie perdue d'avance pour les démons. Je la jouais juste pour la forme, pour vérifier ce que le Buveur de Sang allait faire, croisant les doigts pour qu'il gagne la partie à lui tout seul. Mais avec les chevaliers Deathwing qui l'ont bloqué la moitié du temps et l'ont libéré juste pour qu'il se prenne tous les tirs des Dark Angels, c'était fichu pour les démons à mon avis. Sauf qu'à s'acharner sur les CMV, les Dark Angels en avaient délaissé la relique et non seulement deux démonettes survécurent pour pouvoir l'attraper mais elles n'en eurent même pas besoin car les portepestes avaient été rapides durant 2 tours d'affilée ! Des portepestes rapides ?! Non mais, allo quoi ?! Alors autant je me disais que les démonettes avaient été carrément chanceuses sur le tour 5 d'avoir 2 survivantes, mais si de toute manière les portepestes (qui eux auraient été bien plus dur à tuer) attrapaient finalement eux-mêmes la relique, c'était le beurre et l'argent du beurre. Bon, certes, si le jet de dé n'avait pas donné la partie finie au tour 5, je ne sais pas si les démons auraient survécu encore un tour, quoiqu'avec les portepestes, on ne sait jamais (bon, d'accord, face à un canon tempête de feu d'un land raider Redeemer, ce n'est pas gagné non plus). J'en retiens une grosse malchance des démons/grosse chance des Dark Angels sur les premiers tours et concernant les CMV, compensé par une grosse chance vraiment inattendue des démonettes et portepestes en fin de partie. Je suis heureux de ne pas avoir abandonné la partie vers le tour 2 comme j'ai été tenté de le faire face à la mort si rapide des CMV. En tout cas, j'en conclus quand même que si la table est suffisamment en leur faveur, sans cachette trop facile pour les CMV, des Dark Angels avec beaucoup de tirs peuvent bien contrer et faire très mal à une armée full CMV. Là, seule la chance a permis aux démons de gagner d'extrême limite.
  9. Ceci est la cinquième partie test des démons du nouveau codex que j'oppose à mes Dark Angels. [color="#0000ee"][u]Ma première partie test[/u][/color][size="2"] avait vu les démons ravager une avant-garde de Dark Angels.[/size] [size="2"][url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=200112"]La seconde partie test[/url] avait vu des Dark Angels plus organisés massacrer les démons.[/size] [size="2"][url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=201024"]La troisième partie test[/url] avait vu une horde de créatures monstrueuses volantes vaincre largement les Dark Angels. [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=201071"]La quatrième partie test[/url] avait vu la même horde de créatures monstrueuses volantes vaincre trop facilement une armée Dark Angels pourtant optimisée contre eux. [/size] [size="2"]La quatrième partie test m'avait déçu car un élément de terrain avait probablement facilité la victoire des démons en permettant de cacher durant 2 tours les créatures monstrueuses des tirs des Dark Angels. [/size]J'ai donc dès le lendemain rejouer la partie avec les mêmes listes d'armée mais une table sans décor bloquant ou presque mais aussi nouvelle mission et déploiement (par contre, je gardais les mêmes sorts et traits de seigneur pour être dans les mêmes conditions que la partie préalable). [u][b]Voici les listes d'armées, 1500 points chacune :[/b][/u] [color="green"][u]Dark Angels :[/u] QG •1x Archiviste (sort primaris de Prescience)[/color] [color="#008000"]•1x Archiviste (sort primaris de Prescience)[/color][color="green"] Elite •5x Chevaliers de la Deathwing dans 1x Land Raider Redeemer Deathwing avec Multi-fuseur [/color] [color="#008000"]•1x Dreadnought avec Canon d'Assaut et lance-flammes lourd[/color][color="green"] Troupes [/color][color="green"][size="2"]•10x marines tactique avec Fuseur et Lance-missiles [/size][/color] [color="#008000"][size="2"]•10x marines tactique avec Lance-missiles [/size][/color] [color="green"][size="2"]Attaque rapide[/size][/color][color="green"] •1x Chasseur Nephilim[/color] [color="green"][size="2"]Soutien[/size][/color][color="green"] •5x Devastator avec 4xlance-missiles[/color] [color="#008000"]•5x Devastator avec 4xlance-missiles[/color][color="green"] •1x Ligne Aegis avec Autocanon Quadritube[/color] [color="darkred"][u]Démons :[/u] QG • Buveur de Sang avec 2 récompenses majeures (Regard Incendiaire F8PA1, Invincible et +1PV)[/color] [color="#8b0000"]• Duc du Changement avec Portail de Glyphe (Sorts Infortune et Feu Scintillant de Tzeentch)[/color] [color="darkred"]Troupes [/color][color="#8b0000"][size="2"]•10x portepestes[/size][/color][color="darkred"] •10x démonettes Soutien •1x Prince Démon de Tzeentch avec Ailes, Armure Warp et Psyker 1 (sort primaris Plainte Psychique)[/color] [color="#8b0000"]•1x Prince Démon de Tzeentch avec Ailes, Armure Warp et Psyker 1 (sort primaris Plainte Psychique)[/color] [color="#8b0000"]•1x Prince Démon de Tzeentch avec Ailes, Armure Warp et Psyker 1 (sort primaris Feu Scintillant de Tzeentch)[/color] Mission : La Relique Déploiement : FraAube de Guerre Choix de table gagné par les Dark Angels Jet d'initiative gagné par les Dark Angels qui décident de commencer Trait de seigneur d'Archiviste Dark Angels : Présence Charismatique Trait de seigneur du Buveur de Sang : Haine Il n'allait pas faire nuit durant le premier tour. [u]Commentaire d'avant-partie :[/u] Bon, donc, je reprenais les mêmes armées et quasiment le même décor que ma partie précédente (que je n'avais pas rangé la veille en fait) à part ce fameux bastion bloquant la vue que j'avais enlevé pour le remplacer par de plus petites collines. La table allait se révéler d'emblée beaucoup plus en faveur des Dark Angels surtout avec leur choix de côté de table : leurs devastators, placées en hauteur sur des bunkers, allaient avoir une vue directe sur tout le champ de bataille et surtout la relique. Le land raider n'aurait qu'à amener les chevaliers protéger la relique suivi de deux demi-escouades de marines pour s'en emparer tandis que toutes les armes lourdes allaient pouvoir arroser tranquillement les CMV. En plus, le fait qu'il ne fasse pas nuit n'allait pas aider du tout les démons. Il allait falloir croiser les doigts pour que les CMV restent en vie suffisamment longtemps pour aller se cahcer au corps à corps, si possible contre ces escouades devastators si menaçantes. Quant à la relique, les troupes restées en réserve pourraient frapper en profondeur pour s'en emparer plus tard, de même que celles que j'espérais bien voir sortir du portail à glyphes. [u]Déploiement : [img]http://nsa33.casimages.com/img/2013/04/10/130410110214830782.jpg[/img][/u] [u] [/u]Profitant pleinement de leur côté de table, les Dark Angels placèrent le land raider (avec les chevaliers Deathwing) face à la relique, entouré de deux demi-escouades de marines. Les deux devastators, avec un archiviste dans chacune, se postèrent sur les bunkers d'où elles voyaient toute la table et la relique. La ligne aegis n'eut pas d'autre place pour s'installer que sur le flanc droit avec une demi-escouade lance-missiles, tandis que l'autre demi-escouade lance-missiles était plus ou moins derrière des barricades sur le flanc gauche. Les démons avaient deux possibilités : soit ils se regroupaient dans le coin le plus éloigné des Dark Angels et de l'autocanon quadritube pour être hors de portée d'au moins la moitié de l'armée mais alors les CMV allaient devoir voler pendant au moins 2 tours avant d'atteindre un corps à corps, soit ils faisaient face, profitant quand même de quelques décors pour ne pas être vus de tous, pour être sur l'ennemi dès la fin du tour 1. Ils firent ce second choix, croisant les doigts pour ne pas perdre l'un des leurs trop vite durant la première phase de tir. Le prince démon vert se plaça quand même un peu plus caché que les autres, sur le flanc droit, pour aller chercher en priorité l'escouade dans la ligne aegis qui avaient le plus de chance de les faire se crasher. Démonettes et portepestes attendraient en réserves. [u]Tour 1 des Dark Angels :[/u] Les démons ne réussirent pas à voler l'initiative (heureusement pour les Dark Angels car là, ça aurait fait un massacre). Les deux archivistes lancèrent préscience sur leurs escouades devastators respectives. Le land raider avança mais les chevaliers Deathwing estimèrent qu'il n'était pas encore temps de débarquer. Les deux demi-escouades de marines le suivirent sur chaque flanc et l'une des deux (qui n'avait aucun démon en vue à portée de tir) sprinta vers la relique. La demi-escouade lance-missiles sur le flanc gauche avança aussi un peu à l'exception de son porteur de lance-missiles. [img]http://nsa33.casimages.com/img/2013/04/10/13041011180788085.jpg[/img] Alors commença le déluge de tirs ! L'escouade tenant l'autocanon fit trois touches sur le Duc du Changement mais 1 seule blessure : -1 PV. La première Devastator fit exactement pareil, 3 touches, 1 blessure (double 1) : -1 PV. La seconde Devastator fit 3 touches, 3 blessures : - 3 PV. Le Duc du Changement n'avait réussi aucune sauvegarde et il mourut avant même d'avoir pu lancer son portail à glyphes ! L'escouade lance-missiles du flanc gauche tira alors sur le prince démon noir à portée de quelques bolters et le prince démon perdit 2 PV. La demi-escouade de marines à côté du land raider et le land raider lui-même tirèrent sur le prince démon violet et lui firent perdre 3 PV. Par chance, les démons ne connaissaient pas la peur parce qu'après une telle séance de tir au pigeon, il y avait de quoi être démoralisé. Surtout avec le portail à glyphes perdu qui allait rendre bien plus difficile la prise de la relique. [u]Tour 1 des Démons :[/u] [img]http://nsa33.casimages.com/img/2013/04/10/13041011275534484.jpg[/img] Les 3 Princes Démons volèrent à toute vitesse vers l'ennemi. Le Buveur de Sang, lui, atterrit en face de la demi-escouade de Dark Angels qui visait la relique. [size="2"]La Tempête Warp vit jaillir à ce tour le Feu de Tzeentch qui impacta une escouade devastator (mais dévia trop loin), le land raider (mais dévia sur un marine qu'il tua), et la même escouade de marines près de la relique où un second marine mourut. [/size] Le prince démon vert lança une Plainte Psychique (non abjurée malgré l'archiviste) sur l'escouade devastator la plus proche qui perdit son sergent et 1PV de l'archiviste. [size="2"]Le prince démon violet lança 8 tirs de Feu Scintillant (non abjurés non plus) sur la même escouade mais ils ricochèrent tous sur les armures énergétiques. Le prince démon noir enfin lança une Plainte Psychique (non abjurée non plus mais là sans archiviste) sur la demi-escouade indemne à côté du land raider et elle fut rasée d'un seul coup ! (17 obtenu avec 3D6) [size="2"][/size]Le Buveur de Sang ne tira ni avec son Regard Incendiaire ni avec son Fouet pour être sûr de réussir sa charge sur la demi-escouade où il ne restait plus que 3 marines en vie. Il ne subit pas de tir de contre-charge, massacra en deux secondes les 3 marines et consolida vers le land raider pour se cacher un peu des tirs ennemis.[/size] [size="2"] [/size] Fin du tour 1 : Démons Vs. Dark Angels : 0KP à 1 (Rien Vs. Premier Sang) [u]Tour 2 des Dark Angels :[/u] [img]http://nsa34.casimages.com/img/2013/04/10/130410113646332668.jpg[/img] Le Nephilim ne sortit pas des réserves. L'archiviste déjà blessé voulut lancer une prescience mais obtint un double 6 : non seulement le sort ne passa pas mais l'archvisite mourut. Heureusement, ce n'était pas le seigneur de guerre. L'autre archiviste donna sans souci prescience à son escouade de devastator. Le land raider recula un tout petit peu pour laisser la place aux chevaliers Deathwing de débarquer devant le Buveur de Sang. L'autocanon tira et tua directement le prince démon violet à qui il ne restait qu'un PV. La Devastator avec prescience fit perdre 1PV au prince démon noir qui se crasha sans dommage supplémentaire. Les marines juste à côté de lui vidèrent alors leurs bolters sur lui, et même si le lance-missiles le rata, ce fut un bolt chanceux qui lui fit perdre son dernier PV et le tua. La seconde Devastator ne fit rien au prince démon vert par contre. Pas plus que le land raider qui se manqua en essayant de tirer sur le Buveur de Sang. Alors les Chevaliers Deathwing chargèrent. Mais le Buveur de Sang défia aussitôt le maître chevalier qui refusa et fut mis hors-jeu. Le Buveur frappa alors le premier et tua 2 chevaliers. Les 2 autres ne purent lui faire perdre qu'un seul PV malgré leurs frappes Force 10. [u]Tour 2 des démons :[/u] [img]http://nsa34.casimages.com/img/2013/04/10/130410114412333007.jpg[/img] Les portepestes sortirent des réserves et devièrent en partie sur un décor qui tua l'un d'entre eux. Le prince démon vert bondit sur le bunker de la devastator endommagée mais ne leur lança aucune Plainte Psychique. Le Jet de Tempête Warp résulta en une punition divine qui fit perdre 2 PV au Buveur de Sang. Déjà que les dieux n'étaient pas en faveur des démons pour le moment, si ils se mettaient à leur pêter la gueule directement à mains nues, c'était vraiment pas gagné pour eux... Le prince démon vert chargea les Devastator. Il se prit un missile dans le coin de l'oeil en contre-charge et perdit 1 PV. Il essaya ensuite de taper doucement ses adversaires pour pouvoir rester engagé en corps à corps contre eux au prochain tour, mais il ne réussit qu'à les massacrer tous les 4 pour ensuite ne consolider que d'un pouce et donc rester à la vue de tous les tireurs du coin. Le Buveur de Sang défia de nouveau le maître chevalier qui refusa encore alors il tua un chevalier à sa place et ne subit rien en retour. Il ne regagna cependant pas de PV avec "il est invincible". [size="2"]Fin du tour 2 : [/size] Démons Vs. Dark Angels : 1KP à 1 (Premier Sang Vs. Briseur de Ligne) La suite ci-dessous dans les minutes qui viennent.
  10. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1365607159' post='2341930'] [size=2]Le DA sait qu'il y a des CMV en face avec un décors bloquant ligne de vue. Autant se coller au coin de la table, pour avoir le maximum de recul le temps que les démons arrivent au CaC. [/size] Vu les photos tu gagnais 12PS à mon avis, peut être une phase de tir supplémentaire. [/quote] Pas si sûr. En admettant un déploiement des démons tous regroupés derrière le bastion comme ce fut le cas ici, et en supposant que le land raider n'ait pas été là pour bloquer la ligne de vue sur le couloir, si les armes lourdes DA étaient collées dans le coin de table (dans la continuité du couloir à fortiori) : - les CMV auraient éventuellement pu passer de l'autre côté du bastion pour rester cachées - au tour 3, vu la marge de manoeuvre qu'avaient mes 3 princes démons dans cette partie, elles auraient probablement pu aller jusqu'à atteindre les premières troupes de ce coin de table (à moins vraiment qu'elles soient les unes sur les autres) et donc se cacher quand même au càc Et si les DA s'étaient déployés ainsi, compte tenu des conditions nocturnes et de la distance ainsi ajoutées à la ligne de front des démons, j'aurais pu déployer les CMV directement à découvert à plus de 36 pouces de l'ennemi, et elles seraient ainsi arrivées sur les DA au tour 2 avec a priori une seule phase de tir à endurer. Si j'ai le temps et le courage, je rejouerais peut-être cette partie avec des décors différents et plus "neutres", même si dans ce cas là, ça favorise un peu les armées de tirs. [quote] Encore une fois, les chevaliers noirs de la RavenWing auraient pu être bénéfiques sur cette partie. Ils auraient pu aller s'occuper de la troupaille pour récupérer des KP et leur F7PA2 jumelé auraient été bénéfique. Ce n'est pas parceque ce sont des motos qu'ils faut les envoyer foncer droit devant. En défense en attendant que le démon sort de sa cachette ça marche aussi [/quote] S'il y avait eu des motos, elles auraient la cible prioritaire des princes démons à partir du tour 3. Et si jamais elles avaient réussi à les éviter, n'oublie pas que des démonettes ou des portepestes (empoisonnés), c'est loin d'être inoffensif au càc contre des motos qui s'approchent d'eux. Pour moi les chevaliers Ravenwing sont idéaux contre des MeQ bourrins, de grosses cibles à éliminer avec des armures 2+ ou 3+, mais contre des troupes démoniaques, je trouve que c'est gâcher des points plus utiles à mettre dans une escouade devastator.
  11. [u]Tour 3 des Dark Angels :[/u] [img]http://nsa34.casimages.com/img/2013/04/10/130410012001444843.jpg[/img] Le Nephilim hésita à sortir de table pour revenir au tour suivant, mais après réflexion, sa maniabilité réduite lui permettait quand même tout juste d'atteindre les démonettes. Alors il piqua vers elles et dans un mitraillage intense, il les élimina toutes en offrant le premier sang aux Dark Angels. Les archivistes lancèrent prescience sur les chevaliers Deathwing et sur la devastator intacte. Enfin les Dark Angels allaient pouvoir faire du tir au pigeon avec les Princes Démons qui étaient sortis de leur cachette. Cela commença avec l'autocanon quadritube en antiaérien et l'escouade de marines qui le manipulait qui blessa 4 fois mais le prince démon violet sauvegarda tout et ne se crasha pas. Le land raider, qui s'était tourné vers lui, tira aussi et toucha sans blesser mais le prince démon violet ne se crasha toujours pas. L'escouade devastator endommagée tira elle sur le prince noir mais ne toucha pas. L'escouade devastator avec prescience, elle, toucha deux fois le prince violet et lui fit perdre 1 PV (l'un des deux dés de blessure donna un 1). Mais le prince démon violet ne se crasha toujours pas. Enfin, l'escouade de marines du centre toucha le prince noir, ne le blessa pas, mais il se crasha tout de même tout en sauvegardant son dégât. Toutes les unités de tirs des Dark Angels avaient vidé leurs armes contre des princes démons volants à découvert face à elles... et le résultat n'avait été qu'un unique PV perdu... L'armure Warp à 3+ avec les 1 relançables des princes démons de Tzeentch les rendaient franchement trop solides. Au corps à corps, ce ne fut pas mieux. L'archiviste accepta finalement le défi du Duc mais le démon majeur le tua avant qu'il puisse se servir de son arme de force. De son côté, le Buveur tua 2 chevaliers et le survivant ne lui fit rien en retour. [u]Tour 3 des démons :[/u] [img]http://nsa34.casimages.com/img/2013/04/10/130410013032386132.jpg[/img] Rien ne sortit du portail à glyphe à ce tour non plus. Le prince vert atterrit dans la ligne Aegis, le prince noir partait s'occuper des marines tactiques du centre tandis que le prince violet revenait en arrière se charger du land raider. Les portepestes se planquèrent derrière leur barricade. La Tempête Warp fit jaillir la rage de Khorne qui tua l'une des deux démonettes sorties plus tôt du portail à glyphe et faillit tuer une devastator mais dévia. Le prince noir et le prince vert lancèrent tous deux une Plainte Psychique contre les marines face à eux mais elles furent toutes les deux abjurées (double 6 !). Alors ils chargèrent. Le prince vert reçut 5 blessures en tir de contre-charge (dont 4 de l'autocanon) mais sauvegarda tout puis il massacra 5 marines sans rien subir en retour. Le prince noir perdit 1PV en tir de contre-charge mais tua 6 marines de son côté sans rien subir en retour. Il ne restait plus qu'un survivant face à lui. Aucune marine tactique ne fuit car ils étaient obstinés. Le prince violet eut beau tenter de concasser le land raider, il ne réussit qu'à lui faire perdre un deuxième point de coque. Enfin le Buveur acheva le dernier chevalier Deathwing et le duc et lui consolidèrent derrière le bastion. [size="2"]Fin du tour 3 : [/size] Démons Vs. Dark Angels : 3KP à 2 (2 unités détruites + Briseur de ligne Vs. Premier Sang + 1 unité détruite) [u]Tour 4 des Dark Angels :[/u] [img]http://nsa34.casimages.com/img/2013/04/10/130410040347463454.jpg[/img] L'archiviste survivant lança Prescience sur son escouade de devastator puis se sépara d'elle pour aller prendre en main l'autocanon quadritube. Le land raider avança vers les deux démons majeurs et tira sur le Duc du Changement. Il ne lui fit qu'une unique blessure mais elle suffit à le tuer ! Le Nephilim avait une fois de plus le choix entre sortir ou user du peu de maniabilité qu'il lui restait pour atteindre de justesse les portepestes. Conscient que ses cibles risquaient d'être à l'abri dans des corps-à-corps le temps qu'il revienne, il préféra tenter de détruire les portepestes tant qu'ils n'étaient pas à couvert. Il les mitrailla et tua 6 d'entre eux. La devastator avec Prescience n'avait aucune autre cible en vue. Le prince démon violet était masqué derrière la végétation avec un peu de relief qu'occupait l'autre dévastator. Alors ils tirèrent aussi leurs missiles frag sur les portepestes. Ils firent 12 touches mais le couvert de la barricade associé à la dissimulation des portepestes leur permit de quasiment tout sauvegarder : 1 seul portepeste de plus mourut. L'archiviste visa [size="2"]le prince démon violet mais celui-ci sauvegarda toutes ses blessures.[/size] L'autre devastator le visa à son tour, fit 3 blessures et le prince n'en sauvegarda qu'une seule : il mourut lui aussi ! Au corps à corps, le prince démon noir tua son dernier marine et consolida vers la devastator indemne. Le prince démon vert, lui, ne tua que 2 marines (sans rien subir en retour) et resta donc englué en corps à corps. [u]Tour 4 des démons :[/u] [u] [/u][u][img]http://nsa33.casimages.com/img/2013/04/10/130410041056245911.jpg[/img] [/u]Le portail à glyphe ne donna rien encore une fois. La démonette survivante se fit toute petite pour ne pas qu'on la voit. La Tempête Warp donna une Pourriture de Nurgle qui ne fit aucune victime. Le prince noir chargea la devastator intacte, perdit encore 1PV en tir de contre-charge (les missiles, ça fait mal) mais tua les quatre lance-missiles ne laissant que le sergent face à lui et incapable de le blesser. Le prince vert tua ses 3 derniers marines et consolida vers l'archiviste. Le Buveur chargea le land raider mais ne parvient pas à passer son blindage. [size="2"]Fin du tour 4 : [/size] Démons Vs. Dark Angels : 5KP à 4 (4 unités détruites + Briseur de ligne Vs. Premier Sang + 3 unités détruites) [u]Tour 5 des Dark Angels :[/u] [u] [/u][img]http://nsa34.casimages.com/img/2013/04/10/13041004473363701.jpg[/img] Une fois de plus le Nephilim hésita à sortir de table mais la partie pouvait s'arrêter là et sa maniabilité lui permettait de tenter de blesser le prince démon vert. Alors il choisit de filer vers lui puis le mitrailla mais ne lui fit perdre qu'un seul PV. L'archiviste donna la Prescience aux 3 lance-missiles survivants avant de tirer à l'autocanon dans le prince démon vert mais sans parvenir à lui faire de mal. Les devastators tirèrent dessus à leur tour et lui firent perdre un autre PV. Il lui en restait donc 2. Après réflexion, le land raider aurait peut-être dû tenter sa chance aussi sur lui malgré le couvert de la ligne aegis mais il tira à la place sur le Buveur pour ne lui faire perdre qu'un PV. Au corps à corps, le prince noir tua le sergent devastator et consolida vers l'archiviste. [u]Tour 5 des démons :[/u] [img]http://nsa34.casimages.com/img/2013/04/10/130410043311942277.jpg[/img] Rien ne sortit du portail à glyphe (encore !!). La démonette solitaire resta cachée tandis que les portepestes prenaient un peu plus de couvert derrière les barricades. La Tempête Warp réduisit la sauvegarde invu des démons à 6+ jusqu'au prochain tour. Le prince vert lança une Plainte Psychique contre l'archiviste qu'il abjura. Les devastators ne réussirent pas à abjurer la Plainte du prince noir et l'un d'entre eux mourut. Le prince vert chargea, ne subit pas de dommage de contre-charge malgré l'autocanon qu'utilisait l'archiviste, et tua ce dernier. Le prince noir chargea les 2 derniers devastators, perdit encore 1PV en tir de contre-charge mais tua les 2 marines avant de consolider vers le land raider. La partie continua. [size="2"]Fin du tour 5 : [/size] Démons Vs. Dark Angels : 9KP à 4 (7 unités détruites + Briseur de ligne [size="2"]+ Seigneur de guerre [/size][size="2"]Vs. Premier Sang + 3 unités détruites)[/size] [u]Tour 6 des Dark Angels :[/u] [u] [img]http://nsa33.casimages.com/img/2013/04/10/130410042704450850.jpg[/img] [/u]La manoeuvrabilité du Nephilim lui permettait encore d'agir sans sortir de la table, par contre il n'avait pas d'autre cible potentielle que le Buveur de Sang. Le Land Raider, lui, préféra se tourner vers le Prince Démon déjà bien blessé. Les tirs de canon d'assaut et de multi-fuseur jaillirent et le Prince noir fut tué net ! Les tirs du chasseur Nephilim sur le Buveur furent moins efficaces mais lui firent perdre quand même un 2e PV. [u]Tour 6 des démons :[/u] Rien ne sortit du portail à Glyphes (encore !!!). Alors que le Buveur s'apprêtait à taper de nouveau le land raider et que le Prince Démon vert visait le Nephilim avec l'autocanon quadritube dont il s'était emparé, le Tempête Warp se calma d'un coup net (double 1 !). Tous les démons de la table durent alors faire un test d'instabilité ! La partie pouvait être perdue d'un coup net sur un simple coup de malchance... Mais heureusement pour les démons, tous les tests d'instabilité furent réussis, même celui de la démonette solitaire et des portepestes qui n'avaient pourtant que 7 de Cd. Soulagé, le Prince Démon vert vida le chargeur de l'autocanon dans le dos du Nephilim et obtint 2 dégats lourds. Le Nephilim décida d'esquiver et réussit ses 2 sauvegardes. Quant au Buveur, il eut beau concasser une fois de plus le Land Raider, il ne lui fit perdre qu'un point de coque. Il lui en restait encore 1. Et la partie s'arrêta là. [size="2"]Fin du tour 6 : [/size] [b]Démons Vs. Dark Angels : 9KP à 5[/b] (7 unités détruites + Briseur de ligne + Seigneur de guerre Vs. Premier Sang + 4 unités détruites) [b]Victoire très nette des démons[/b]. [u]Debriefing :[/u] Je n'ai pas pris beaucoup de plaisir lors de cette partie test. La faute à une configuration de décors qui ne laissait quasiment aucun choix stratégique aux deux armées. Les démons DEVAIENT passer derrière le bastion, et les Dark Angels n'avaient pas beaucoup d'autres options que de les attendre dans leurs couverts, aussi éloignés que possible. Ensuite, ça s'est essentiellement joué au stats et aux jets de dés, sans trop de possibilités décisives. La configuration du terrain, à priori, a favorisé les démons en leur offrant un décor bloquant les lignes de vue suffisamment grand pour cacher les CMV entre le déploiement et le second tour. Néanmoins, quand finalement les CMV sont sorties de leur cachette et que les armes lourdes ont enfin pu s'en donner à coeur joie sur elles, les Princes Démons se sont révélés bien plus résistants au tir qu'ils ne l'auraient laissé penser. La faute à la chance qui a voulu que le seul crash d'un prince démon ait eu lieu sur les tous derniers tirs et ait été sans aucune conséquence. Du coup, ça donne l'impression que même sans le décor bloquant, les CMV auraient pu y aller droit devant face à l'ennemi et compter sur leur solidité pour tenir jusqu'à pouvoir s'abriter dans des corps à corps ravageurs. En effet, une fois de plus, les princes démons, le Buveur de Sang et le Duc du Changement m'auront prouvé que ce sont de véritables monstres de corps à corps, qui dynamitent l'ennemi sans risquer de se faire blesser en retour. La sauvegarde à 3+ de l'armure Warp des princes démons de Tzeentch couplés à leur 1 relançables les rendent franchement blindés. Et un autocanon quadritube a beau être antiaérien, avec sa PA4 il n'a quasiment aucune chance de faire perdre un PV à un prince démon. Alors quand en plus ce dernier refuse obstinément de se crasher, c'est fichu. Inversement les lance-missiles antichars PA3 sont efficaces mais encore faut-il toucher. Heureusement la prescience y a aidé ainsi que pas mal de chance dans les tirs en état d'alerte finalement. Mais une fois arrivés au corps à corps, c'est fini pour les marines. J'ai aussi été surpris de pouvoir garder le Nephilim sur la table toute la partie. Sa manoeuvrabilité lui a permis à chaque tour de servir à quelque chose sans avoir besoin de sortir pour revenir au tour d'après. Quant au Land Raider, ça a été un vrai survivor malgré 4 tours de concassage par le prince démon violet et le buveur de sang. Alors il est possible qu'à certains moments j'ai choisi les mauvaises cibles à abattre : tour 2 pour les démons qui avaient moyen d'éliminer une devastator pour avoir le premier sang, puis ensuite peut-être en tirant sur les portepestes que je n'avais peu de chances de tuer, ou au tour 5 en faisant tirer le land raider sur le Buveur de Sang plutôt que de tenter ma chance à achever le prince démon vert avant qu'il tue l'archiviste... Mais rien ne dit que ça aurait vraiment changer quelque chose. Le portail à glyphe m'aura plus gêné qu'autre chose sur cette partie en risquant à chaque tour de créer de KP faciles pour l'ennemi. Finalement c'était pas plus mal que rien n'en sorte, et en fait, j'aurais probablement mieux fait de ne même pas le lancer du tout. Mais au final il n'aura quasiment rien produit du tout et c'est aussi bien. Le double 1 de la tempête Warp au tour 6 m'a carrément estomaqué. Je me disais que mine de rien, sur 4 jets de dés malchanceux, toute mon armée démoniaque pouvait disparaître d'un coup, très très stupidement. Heureusement les CMV ont 9 en Commandement et les portepestes et la démonette ont été chanceux. Pour en revenir à cette confrontation de listes d'armée, d'avoir des troupes hors de transports protecteurs permet trop vite aux CMV de s'abriter et de faire des ravages en corps à corps. A partir du moment où les CMV peuvent dès le tour 2 (ou tour 3 comme ici puisqu'ils ont perdu un tour en se cachant derrière le bastion) arriver suffisamment près pour charger et n'avoir qu'à subir une seule phase de tir des Dark Angels, la partie est presque pliée. Il faudrait trouver un moyen d'avoir à la fois la quantité de tirs qu'offre des devastators à l'air libre, tout en pouvant empêcher les CMV de se planquer trop vite en corps à corps... A priori, je ne vois pas de solution évidente...
  12. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1365588883' post='2341705'] [size=2]Alors 1ère remarque, ton avion nephilim a l'air d'être "parallèle" à ton bord de table. Ce qui est normalement impossible selon les règles d'arrivée d'un aéronef. [/size] [size=2][/quote][/size] Ah mince, je me suis trompé de bord de table ! J'ai considéré que c'était celui en largeur qui était le bord de table des DA puisqu'ils étaient tous collés de ce côté là. Bon, ça n'aurait pas changé grand chose, si le Nephilim avait eu un angle un peu moins parallèle parce que sorti du coin de table au fond à gauche, ça l'aurait encore plus arrangé pour ses mouvements suivants.
  13. Ceci est la quatrième partie test des démons du nouveau codex que j'oppose à mes Dark Angels (avec eux aussi leur nouveau codex évidemment). [color="#0000ee"][u]Ma première partie test[/u][/color][size="2"] avait vu les démons ravager une avant-garde de Dark Angels.[/size] [size="2"][url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=200112"]La seconde partie test[/url] avait vu des Dark Angels plus organisés massacrer les démons.[/size] [size="2"][url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=201024"]La troisième partie test[/url] avait vu une horde de créatures monstrueuses volantes vaincre largement les Dark Angels. [/size] [size="2"]Pour cette quatrième partie test, je voulais rejouer la même liste d'armée démoniaque full Créatures Monstrueuses Volantes que lors de la troisième partie mais les opposer cette fois à une armée Dark Angels aussi adaptée que possible à l'antiaérien. Je n'ai pas trouvée de solution évidente pour contrer les CMV mais après discussion sur le forum, je prévoyais essentiellement de la saturation de tirs lourds avec toujours une petite deathstar de chevaliers Deathwing en Land Raider pour choper tout ce qui tomberait du ciel.[/size] [u][b]Voici les listes d'armées, 1500 points chacune :[/b][/u] [color="green"][u]Dark Angels :[/u] QG •1x Archiviste (sort primaris de Prescience)[/color] [color=#008000]•1x Archiviste (sort primaris de Prescience)[/color][color="green"] Elite •5x Chevaliers de la Deathwing dans 1x Land Raider Redeemer Deathwing avec Multi-fuseur [/color] [color="#008000"]•1x Dreadnought avec Canon d'Assaut et lance-flammes lourd[/color][color="green"] Troupes [/color][color="green"][size="2"]•10x marines tactique avec Fuseur et Lance-missiles [/size][/color] [color=#008000][size=2]•10x marines tactique avec Lance-missiles [/size][/color] [color="green"][size="2"]Attaque rapide[/size][/color][color="green"] •1x Chasseur Nephilim[/color] [color="green"][size="2"]Soutien[/size][/color][color="green"] •5x Devastator avec 4xlance-missiles[/color] [color=#008000]•5x Devastator avec 4xlance-missiles[/color][color="green"] •1x Ligne Aegis avec Autocanon Quadritube[/color] [color="darkred"][u]Démons :[/u] QG • Buveur de Sang avec 2 récompenses majeures (Regard Incendiaire F8PA1, Invincible et +1PV)[/color] [color="#8B0000"]• Duc du Changement avec Portail de Glyphe (Sorts Infortune et Feu Scintillant de Tzeentch)[/color] [color="darkred"]Troupes [/color][color="#8B0000"][size="2"]•10x portepestes[/size][/color][color="darkred"] •10x démonettes Soutien •1x Prince Démon de Tzeentch avec Ailes, Armure Warp et Psyker 1 (sort primaris Plainte Psychique)[/color] [color="#8B0000"]•1x Prince Démon de Tzeentch avec Ailes, Armure Warp et Psyker 1 (sort primaris Plainte Psychique)[/color] [color="#8B0000"]•1x Prince Démon de Tzeentch avec Ailes, Armure Warp et Psyker 1 (sort primaris Feu Scintillant de Tzeentch)[/color] Mission : Tuez le Xenos (Annihilation) Déploiement : Frappe d'Avant-Garde Choix de table gagné par les Démons Jet d'initiative gagné par les Dark Angels qui décident de commencer Trait de seigneur d'Archiviste Dark Angels : Présence Charismatique Trait de seigneur du Buveur de Sang : Haine Il allait faire nuit durant le premier tour. [u]Commentaire d'avant-partie :[/u] Bon, ma partie précédente avec une armée full Créatures Monstrueuses Volantes avait été très largement menée par les Démons mais tout poussait à croire que cela pouvait venir d'une liste d'armée Dark Angels pas adaptée à gérer des CMV. Alors maintenant, face à une liste bien décidée à saturer de tirs lourds les CMV, il allait falloir se planquer nettement plus. Par contre, sans transport où se planquer, si les CMV arrivaient à atteindre le corps à corps, cela allait probablement être un vrai jeu de massacre. La mission étant une annihilation, par contre, les démonettes et portepestes allaient être plus un souci à gérer qu'autre chose car ils avaient toutes les chances de se faire massacrer au tir et donner des KP pour rien. De même, le portail à glyphes n'allait pas m'apporter grand chose et au contraire offrir de nouveaux KP faciles à l'ennemi. Et puis avec une telle mission, il allait forcément falloir déloger les Dark Angels, ce qui les avantageait un peu. Il faudrait donc beaucoup compter sur le décor pour y arriver indemne. [u]Déploiement :[/u] [u] [/u][img]http://nsa33.casimages.com/img/2013/04/10/130410101830285901.jpg[/img] Je déteste le déploiement en frappe d'avant-garde, j'ai toujours un mal de chien à situer ses limites et ensuite à placer correctement les unités... Bref... Les Dark Angels se placèrent en position défensive,profitant autant que possible des zones de végétation disponibles pour se protéger des probables futures charges des démons. Ils se mirent en sorte d'avoir une vue sur la quasi totalité du champ de bataille avec leurs nombreuses armes lourdes. L'un des archivistes, le seigneur de guerre, se plaça dans l'une des escouades devastators Cela laissait cependant un chemin plus qu'évident pour les démons qui allaient forcément (à moins d'être plus fous que téméraires) passer dans le petit couloir laissé derrière le gros bastion, seul décor capable de les masquer à la vue des armes lourdes Dark Angels. Le chemin des démons étant du coup évident, les Dark Angels placèrent le land raider juste face à ce couloir pour que les chevaliers Deathwing et leur archiviste chargent la créature monstrueuse que le land raider n'allait pas manquer de faire tomber du ciel. Mettre une escouade dévastator face à ce couloir aurait également pu servir mais l'espace de déploiement était trop bouché, il n'y avait de couvert disponible et si les démons passaient finalement de l'autre côté du bastion, la devastator aurait eu son champ de vision bouché pour une partie de la bataille. Les démons n'avaient effectivement pas le choix. Soit ils partaient de front à découvert mais allaient se prendre tous les tirs de missiles au tour 1 alors que les CMV n'avaient même pas encore décollé. Soit ils se planquaient effectivement derrière le bastion et empruntait le couloir que les Dark Angels savaient qu'ils prendraient. Mais ceci étant dit, hormis le land raider, il n'y avait pas de menace énorme dans ce couloir si ce n'est le fait que ce chemin détourné allait ralentir un peu leur progression vers l'ennemi. Les 5 CMV se cachèrent donc hors de portée des lance-missiles (grâce à la nuit, n'oublions pas) et se préparèrent à toutes passer derrière le bastion. Les portepestes, trop lents et sûrement inutiles, allaient attendre en réserve. Après hésitation, les démonettes furent déployées à l'exact opposée des CMV. L'objectif était de profiter des décors et de leur vitesses pour atteindre les Dark Angels à peu près en même temps que les CMV 2 tours plus tard pour empêcher les devastators de se focaliser tranquillement sur les seules CMV. [u]Tour 1 des Dark Angels :[/u] [u] [/u][img]http://nsa33.casimages.com/img/2013/04/10/130410111817548368.jpg[/img] Les démons ne réussirent pas à voler l'initiative. Le land raider avança pour être à portée du prince démon le plus proche. Son archiviste lança prescience sur le tank. L'autre archiviste rata son sort de prescience (11) sur les devastators. Le land raider tira sur le prince démon violet et lui fit perdre 1PV. Tout le reste des Dark Angels n'avait aucun angle de vue ou alors pas la portée pour atteindre les CMV. Il n'y avait que les démonettes en vue et ce fut donc sur elles que toutes les armes lourdes s'acharnèrent. Grâce à leur couvert et à la dissimulation apportée par la nuit, elles limitèrent les dégâts mais 5 démonettes moururent sous les nombreuses explosions de missiles frag. [u]Tour 1 des Démons :[/u] [img]http://nsa34.casimages.com/img/2013/04/10/130410112413157652.jpg[/img] N'ayant pas peur du ridicule de la situation, les 5 Créatures Monstrueuses Volantes s'entassèrent toutes derrière le bastion, juste en face du land raider mais hors de vue de tous les autres Dark Angels. Le Duc du Changement lança son Portail à Glyphes qui atterrit juste derrière le bastion sans dévier. 2 démonettes en sortirent et se cachèrent elles aussi derrière le mur. Les autres démonettes, de l'autre côté de la table, se rendirent compte que leur stratégie d'avancer vers les Dark Angels était vouée à l'échec : au prochain tour, il ne ferait plus nuit et elles resteraient les seules cibles disponibles et n'avaient aucune chance de survivre si elles restaient là. Elles coururent donc se mettre à l'abri derrière un bunker en retrait. [size=2]La Tempête Warp vit jaillir à ce tour la colère de Slaanesh qui tua un marine dans l'escouade tactique centrale.[/size] [size=2] [/size] [size=2]Le Buveur de Sang fut chanceux et réussit à faire perdre un point de coque au land raider avec son Regard Incendiaire.[/size] [size=2] [/size] Fin du tour 1 : Démons Vs. Dark Angels : 0KP à 0 [u]Tour 2 des Dark Angels :[/u] [img]http://nsa33.casimages.com/img/2013/04/10/130410113329888914.jpg[/img] Le Nephilim jaillit des réserves et piqua droit vers le couloir derrière le bastion pour mitrailler les Créatures Monstrueuses Volantes. Les Chevaliers Deathwing débarquèrent, quasi assurés de voir se crasher l'une d'entre elles devant eux pour pouvoir la charger, tandis que leur archiviste leur donnait Prescience. Le Nephilim tira en premier, fit 4 blessures au Duc du Changement qui perdit 2PV et se crasha directement mais sans dommage supplémentaire. Une fois à terre, le land raider tira à son tour sur lui mais le Duc sauvegarda la seule blessure qu'il lui fit. Enfin, les chevaliers Deathwing le chargèrent sans hésiter. Le Duc défia aussitôt l'archiviste mais aussi bien lui que le maître chevalier refusèrent le défi et l'archiviste fut donc placé hors-jeu pour le combat. Le duc [size=2]frappa ensuite le premier et tua l'un des chevaliers. Les 3 autres frappèrent à Force 10 et le maître chevalier à Force 6... mais ils ne firent perdre que 2 PV supplémentaires au Duc qui resta donc en vie avec un unique PV restant ! Le test d'instabilité à -1 ne lui fit rien.[/size] Tout le reste de l'armée Dark Angels n'avait aucune cible en vue et ne put donc rien faire si ce n'est se repositionner un peu. [u]Tour 2 des démons :[/u] [u] [/u] [u][img]http://nsa34.casimages.com/img/2013/04/10/130410114330456720.jpg[/img] [/u]Rien ne sortit du portail à glyphes à ce tour. Les portepestes sortirent des réserves. Malgré une déviation importante, elles atterrirent quand même à couvert derrière une barricade non loin des Dark Angels ce qui les arrangeait bien. Les démonettes restèrent planquées. Le buveur de sang atterrit pour rejoindre le duc du changement dans son corps à corps. Le prince démon noir survola le Nephilim et le frappa au passage lui faisant perdre un point de coque. Les deux autres princes démons volèrent pour se mettre à courte portée des marines les plus proches. Le Jet de Tempête Warp fit jaillir le feu de Tzeentch qui ne fit rien. Le prince violet lança le feu scintillant de Tzeentch sur les devastators les plus proches de lui et en tua 2 dont le sergent. Le prince noir lança une plainte psychique (non abjurée) sur l'escouade tactique du centre et tua 2 marines. Le prince vert rata son sort (10). Pas de premier sang donc : il aurait mieux valu se focaliser uniquement sur les devastators. Le Buveur se joignit au corps à corps mais ne fit qu'une unique blessure qui tua cependant le maître chevalier. L'archiviste, encore défié, ne participa toujours pas. Les blessures infligées par le duc furent toutes sauvegardées par les boucliers tempête des chevaliers. Et les 3 survivants ne firent qu'une seule blessure sur lui qu'il sauvegarda également. [size="2"]Fin du tour 2 : [/size] Démons Vs. Dark Angels : 1KP à 0 (Briseur de Ligne Vs. rien) La suite cet après-midi. Je serais curieux d'avoir vos pronostics sur le résultat final à partir de ces seuls 2 premiers tours, tiens, si vous avec l'occasion de les donner.
  14. [quote name='superdady' timestamp='1365516972' post='2341057'] Juste mon grain de sel pour les pouvoirs psy : P68 du codex "peut générer jusqu'à la moitié de ces pouvoirs sur le tableau de son dieu". [/quote] OK merci. Bon, ça n'aurait pas changé grand chose : le portail infernal que le duc avait en second sort n'a quasiment rien fait. [quote] Sinon très bon rapport en tout cas. j'apprécie toujours autant ^^ Si je puis me permettre une remarque sur la forme, je dirais que tes objectifs ne ce démarque pas assez sur la table de jeu. Peut être rajouter un effet sur l'ordi? Sa aide bien à la compréhension tout du long, même si il est présent sur la première photo. [/quote] OK, j'essaierai de faire ça pour la prochaine partie. [quote] Mais n'était il pas plus avantageux pour les princes démons de prendre leur sort chez tzeentch? Cela aurait pu te permettre de détruire les rhino un tour plus tot pour charger le contenu par exemple. Entre le faisceau et le primaris, il y a moyen de saturer pas mal niveau point de coque je trouve. [/quote] Ah, la plainte psychique fait quand même très mal. Car le primaris de Tzeentch a le défaut de n'être que PA4 et contre du marines, ça peut être très décevant. Bon, prochaine partie, j'alternerai peut-être plainte et primaris de Tzeentch (en faisant comme si je ne savais pas que je n'allais probablement pas affronter de véhicules hormis un volant et un land raider).
  15. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1365512788' post='2341000'] La black Ravenwing est effectivement fragile par 3. Il en faut 5 je pense mais je ne suis pas spécialiste des DA. Mais leur arme est F6PA2 non ? Avec leur lance grenade E-1 ça peut être quand même très bien. Et surtout ça se redéploie facilement. Et leur Serre lance plasma ca envoie du lourd 3+ relançable puis 3+ pour toucher (voir 2+) c'est bien contre un démon qui s'est posé surtout avant une charge. [/quote] Oui, les serres plasma envoient du lourd (F7 PA2, tir rapide, jumelé mais surchauffe aussi évidemment), mais ça me parait mettre des points dans une unité très fragiles. Ils ne sont pas franchement adaptés au tir contre des CMV en vol, malgré leur jumelage, ce serait quand même des tirs de plasma gâchés. Donc il faut soit prier pour que le CMV se crashe pile devant eux et qu'ils puissent alors tirer et charger (mais si la CMV ne se crashe pas, ils se feront bouffer par elle au càc au tour suivant). Soit il faut les mettre en retrait pour qu'ils ne se fassent charger et puisse contre-charger quand les CMV seront descendues pour venir au càc... Le problème, là, c'est que si je n'ai pas de véhicules où planquer les Dark Angels, les CMV n'ont même pas de raison d'atterrir : les plaintes psychiques vont faire des ravages depuis les airs... Ah si, il y a les archivistes pour leur permettre d'abjurer mieux, mais bon... Je ne suis pas convaincu par les chevaliers noirs ravenwing dans le cas présent... Je les trouve trop chers et trop fragiles. D'autres avis sur le sujet ? [quote] Je ne sais pas si les DA peuvent splitter leurs escouades. Car typiquement 2 escouades de 5 ont potentiellement plus de chance de faire tomber une CMV non ? Je n'ai pas fait les stats mais vu qu'un seul 6 suffit à faire un test, potentiellement on force la CMV a faire 2 tests au lieu d'1. [/quote] Oui, ils peuvent splitter (enfin là dans la liste que je propose, je n'ai qu'une unique escouade à 10). Et sauf si on est en partie annihilation, c'est vrai que ça vaut sûrement le coup. Je modifie la liste que j'envisage comme ça : QG - 1x Archiviste - 1x Archiviste Elite - Chevaliers de la Deathwing - Chevaliers de la Deathwing dans 1x Land Raider Redeemer Deathwing Troupes - Escouade tactique (10 marines) avec 1x Fuseur et 1x Lance-missiles dans 1x Rhino - Escouade tactique (10 marines) avec 1x Fuseur et 1x Combi-fuseur dans 1x Rhino Soutien - Escouade Devastator (5 deva) avec 4x Lance-missiles [size="2"][color="#330000"]-[/color][/size] [color="#330000"][size="2"]Ligne Aegis autocanon quadritube[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Ou alors :[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]QG[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]- 1x Archiviste[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]- 1x Archiviste[/size][/color] [color="#330000"] [/color] [color="#330000"][size="2"]Elite[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]- Chevaliers de la Deathwing dans 1x Land Raider Redeemer Deathwing[/size][/color] [color="#330000"] [/color] Troupes [color="#330000"][size="2"]- Escouade tactique (10 marines) avec 1x Lance-missiles[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]- Escouade tactique (10 marines) avec 1x Fuseur et 1x Combi-fuseur [/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Attaque rapide[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]- Chasseur Nephilim[/size][/color] [color="#330000"] [/color] [color="#330000"][size="2"]Soutien[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]- Escouade Devastator (5 deva) avec 4x Lance-missiles[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]- Escouade Devastator (5 deva) avec 4x Lance-missiles[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]-[/size][/color][color="#330000"] [/color][color="#330000"][size="2"]Ligne Aegis autocanon quadritube[/size][/color][color="#330000"] [/color] [color="#330000"] [/color] [color="#330000"][size="2"]Avec cette 2e liste, plus de rhino donc plus de premier sang évident mais plus de mobilité non plus et des troupes pouvant être chargées dès le tour 2. Le chasseur Nephilim m'a l'air très bien contre des CMV : saturation de tirs mi-lourds en l'air ou à terre, très bien. Pas qu'une seule unité de chevaliers deathwing donc il faudra compter sur la multitude de lance-missiles pour tuer les CMV. [/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Je pense que ça peut être efficace en défense, idéal pour une mission annihiliation et un peu "prendre et tenir", mais très limite en mission à objectifs multiples.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Et si jamais les CMV survivent pour arriver au càc, là, ça va faire très mal.[/size][/color]
  16. [size="2"][quote name='FeelTheWay' timestamp='1365510783' post='2340962'][/size] Tente de refaire la partie en mettant une liste DA à la hauteur. Des Deva LM, De la ravenwing noire avec leur lance grenade E-1 etc etc [/quote] Oui, je vais refaire une partie test en adaptant les DA. Par contre, ça me parait clair qu'une armée DA adaptée à du full CMV n'aura probablement aucune chance face à ma liste précédente de démons full cavalerie/bêtes. Donc tu préconises des dévas LM ? Avec option antiaérien ? Trop coûteux, non ? Plutôt déva+archiviste prescience alors. Donc 2 archivistes, ça c'est sûr. Land raider + chevaliers. Est-ce que je prévois des Terminators boucliers en plus ? Dont un lance-missile cyclones ? Au prix, mieux vaut une autre escouade de chevaliers Deathwing en fait... Une ligne aegis autocanon ? Je commence à bricoler la liste pour voir ce que je peux mettre en 1500 points (avec des termi, ça se remplit TRES vite). Que penses-tu de ça ? QG - 1x Archiviste - 1x Archiviste Elite - Chevaliers de la Deathwing - Chevaliers de la Deathwing dans [size="2"]1x Land Raider Redeemer Deathwing[/size] Troupes - Escouade tactique (10 marines) avec 1x Fuseur et 1x Lance-missiles dans [size="2"]1x Rhino[/size] - Escouade tactique (8 marines) avec 1x Fuseur et 1x Combi-fuseur dans [size="2"]1x Rhino[/size] Attaque Rapide - 3x Chevaliers noirs de la Ravenwing Soutien - Escouade Devastator (5 deva) avec 4x Lance-missiles [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"] [/font] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"]J'ai peur que les chevaliers noirs ne servent pas à grand chose en étant seulement 3. Et ils font des cibles très faciles pour les CMV.[/size][/font] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"]J'ai pensé quelques secondes au Dark Talon pour réduire les caractéristiques des CMV, mais sa bombe ne touchera jamais un démon en vol.[/size][/font] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"]J'ai pensé aussi à Ezekiel et son parasite cérébral mais il coûte trop cher dans le cas présent.[/size][/font] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"] [/font] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"]Hum... Si je veux viser le blocage d'objectif et la victoire sur le Premier Sang, il faudrait probablement virer les rhinos... [/size][/font] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"]Par contre, les CMV risquent fort de prendre le Briseur de Lignes, et de mon côté, je n'ai rien pour ça à priori... donc même avec le Premier Sang, la victoire n'est pas assurée...[/size][/font] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"]Il faudrait donc pouvoir détruire les troupes ennemies...[/size][/font] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"] [/font] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"] [/font] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"]Au fait, je précise que je vais jouer une nouvelle partie donc relancer les jets de mission : ce ne sera probablement plus "Prendre et Tenir".[/size][/font]
  17. [quote name='Malhun' timestamp='1365509740' post='2340951'] Bonjour, Toujours aussi sympa de lire tes rapports. Une petite remarque tout de même concernant le duc. Il ne peut pas avoir deux sorts de l'école de tzeentch. Tu n'as le droit qu'à la moitié. Il existe de bon sort dans la divination pour lui (ma préférence va pour précognition)[/quote] Merci. Par contre, pour le duc, tu ne confonds pas avec les règles des SMC ? Je ne vois rien qui empêche un démon de Tzeentch de prendre tous ses sorts chez Tzeentch. Je me trompe ? [quote] Je voulais savoir ton ressenti concernant l'équipement sur les princes ? J'avais dans l'idée d'essayer de jouer sans afin de faire des version plus light (tu as tout de même 85 d'options pour les ailes l'armure et le pouvoir psy) tout te semble nécessaire pour leur survie ? [/quote] Le prince démon de base coûte cher, bien plus cher que l'ancienne version, et c'est parce qu'il est bien meilleur au càc. Les ailes coûtent par contre moins cher que dans l'ancien codex. Du coup, les ailes sont à mes yeux indispensables car pas si coûteuses finalement et essentielles pour amener le prince au càc tout en le protégeant quand il est en vol. Sans aile, il suffirait qu'ils se prennent un tour de tir pendant qu'il court péniblement pour atteindre sa cible pour risquer de mourir avant d'avoir fait quoique ce soit de la partie. L'armure ensuite me parait tout aussi indispensable. Pour 20 points, on évite un peu de ne compter que sur la trop fragile sauvegarde invu à 5++. Comme c'est souvent à la saturation qu'on essaiera de dégommer ton prince démon, ça me parait essentiel. Surtout qu'avec un prince de Tzeentch qui relance les 1 de sauvegarde, tu te retrouves presque avec une armure 2+. Maintenant, le sort de psyker, ça dépendra de l'alignement de ton démon. Dans cette partie, ce n'était clairement pas indispensable car les ennemis étant le plus souvent planqués dans leurs transports, je n'ai pas pu les viser. Mais la Plainte Psychique, sort primaris donc assuré, est franchement excellente quand tu l'utilises avec un démon volant qui peut sans problème arriver à moins de 12 pouces (portée du sort) de presque n'importe quel unité n'importe quand. Idem pour le sort primaris de Nurgle si c'est un démon de Nurgle. Si c'est un démon de Slaanesh, une amélioration permettant de prendre le fouet de désespoir est préférable à un niveau de psyker. Quant à un démon de Khorne, évidemment pas de niveau de psyker, alors peut-être une amélioration majeure pour tenter de le rendre plus solide, mais ce n'est pas indispensable.
  18. Bon, je viens de finir [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=201024"]le compte-rendu de cette bataille test dont je parlais plus haut avec une liste Full CMV.[/url] Je les ai bien jouées selon les règles que vous rappelez là, au sol au tour 1 quand elles ne sont pas en réserves. Le résultat fut une victoire écrasante des démons... mais paradoxalement aucune CMV en vie en fin de partie... Cette victoire provenait peut-être d'une liste Dark Angels pas optimisée antiaérien. Une liste des nouveaux Tau ou une horde d'orks ou évidemment des Chevaliers Gris auraient probablement eu bien plus de chances de gagner. Mais j'ai été quoiqu'il en soit bien convaincu par une liste full CMV qui a en plus l'avantage d'être amusante à jouer et très rapidement déployée. Ce n'est pas du tout une liste imbuvable, je pense, mais elle est capable de bien faire le ménage sans trop subir en retour. A re-tester face à un adversaire que ça ne rebutera pas.
  19. [u]Tour 3 des Dark Angels :[/u] [img]http://nsa34.casimages.com/img/2013/04/09/130409113457294231.jpg[/img] Ça y est, les marines étaient tous débarqués et les CMV étaient toutes au sol : les choses sérieuses avaient commencé. Conscients que s'ils chargeaient ou se faisaient charger par les princes démons, les marines n'avaient aucune chance, ils s'abritèrent tous dans le cratère de leurs rhinos explosés pour au moins pouvoir taper les premiers quand ils se feront charger. [size="2"]Le land raider se repositionna pour donner du canon tempête de feu sur le Buveur de Sang et tirer toutes ses autres armes sur le prince démon vert.[/size] Les chevaliers Deathwing (avec Prescience) et l'Archiviste débarquèrent face au Buveur. Le whrilwind tira sur les démonettes mais son missile dévia complètement. L'archiviste lança une plainte psychique contre le Buveur qui ne put abjurer mais les 3D6 ne firent qu'un inoffensif 4. Les marines de droite tirèrent sur le prince démon noir sans rien lui faire. Les marines de gauche firent perdre 1PV au prince démon vert. Et ce furent les tirs du land raider qui l'achevèrent pour de bon. Les chevaliers deathwing chargèrent le Buveur de Sang. Celui-ci tua l'un d'entre eux en premier mais succomba aux nombreuses frappes de Force 10. Les chevaliers et l'archivistes consolidèrent vers le prince démon noir. [size="2"](je me rends compte après coup que le Buveur de Sang aurait dû défier l'archiviste : si celui-ci avait accepté, le Buveur aurait pu le tuer avant même de se faire toucher et tenir jusqu'au tour suivant, permettant aux princes démons de venir à son secours)[/size] Enfin, le duc du changement élimina ses deux derniers adversaires. Les Dark Angels venaient de tuer 2 des 5 CMV, et les 3 autres étaient déjà presque toutes un peu blessées. Malgré les nombreux véhicules détruits au tour précédent, ce n'était pas si mal. [u]Tour 3 des démons :[/u] [img]http://nsa34.casimages.com/img/2013/04/09/130409114958165721.jpg[/img] Les portepestes sortirent des réserves et voulurent frapper en profondeur non loin de l'objectif Dark Angels. Ils devièrent cependant sur un décor mais ne subirent aucun dégât de terrain dangereux. 3 nouvelles horreurs sortirent du portail à glyphes et coururent à leur tour vers l'objectif du camp démoniaque que les 2 autres horreurs venaient d'atteindre. Du coup, les démonettes laissèrent cet objectif pour courir vers celui du camp Dark Angels, même si le land raider barrait encore le passage. Le duc du changement décida de s'en charger et vola juste derrière le tank. Un tir de portail infernal à Force 8 réussit de justesse à lui faire perdre un point de coque. Les deux princes démons décidèrent de se charger des deux escouades de marines dans leurs cratères. Ils lancèrent tous deux des Plaintes Psychiques mais elles furent toutes les deux abjurées (!!) : d'un 5 pour l'escouade à 6 pouces de l'archiviste et d'un 6 pour l'autre. La Tempête Warp vit surgir la Pourriture de Nurgle mais aucun 6 ne fut obtenu pour les [size="2"]démons de Tzeentch[/size][size="2"] malgré leur quantité de sur la table. Par contre, l'une des escouades de marines, celle face au prince démon violet, y perdit l'un des leurs.[/size] Le prince démon violet chargea ses marines, perdit 1 PV en tir de contre-charge mais massacra 5 marines sans subir aucun dommage. Le prince démon noir sauvegarda une blessure de contre-charge et tua 3 autres marines de son côté. Enfin le duc du changement concassa l'arrière-train du land raider avec 3 dégats lourds et une double explosion sans conséquence. Les démons venaient de détruire quasiment tous les espoirs restants des Dark Angels avec la destruction du land raider et la quasi annihilation des troupes des marines. Seuls l'archiviste et les chevaliers Deathwing pouvaient encore sauver l'honneur. [size="2"]Fin du tour 3 : [/size] Démons Vs. Dark Angels : 5KP à 1 (Premier sang + Briseur de lignes +1 objectif Vs. Seigneur de Guerre) [u]Tour 4 des Dark Angels :[/u] [img]http://nsa34.casimages.com/img/2013/04/09/130409115658350908.jpg[/img] Les Chevaliers Deathwing hésitèrent sur la cible à charger puis décidèrent de choisir simplement la plus proche. Cela tombait bien, c'était le prince démon noir et cela permettait de s'éloigner des démonettes aux si nombreuses attaques perforantes que les armures terminators n'aimaient pas tellement. Le whirlwind tira sur les démonettes mais elles réussièrent 4 sauvegardes chanceuses et une seule d'entre elles mourut. L'archiviste lança une fois de plus Prescience sur les chevaliers mais ne lança aucune plainte psychique. Enfin les chevaliers et l'archiviste chargèrent. Le prince démon noir frappa le premier et voulut tenter sa chance contre les chevaliers mais ils réussirent toutes leurs sauvegardes 3++. Les marines tapèrent ensuite et firent perdre 1 PV au démon. Enfin ce fut au tour de l'archiviste qui fit perdre un autre PV, activa son arme de force et élimina d'un coup le prince démon. Marines et chevaliers deathwing consolidèrent vers les bords du cratère. De son côté, le prince démon violet élimina sans sourciller le dernier marine face à lui. Autant les Dark Angels avaient probablement perdu d'avance la partie, autant l'archiviste et les chevaliers deathwing pouvaient encore faire très mal aux Créatures Monstrueuses Volantes finalement. Une arme de force est vraiment mortelle pour un démon avec beaucoup de points de vie. [u]Tour 4 des démons :[/u] [u] [/u] [u][img]http://nsa33.casimages.com/img/2013/04/09/130409125757984816.jpg[/img] [/u] 1 démonette solitaire sortit du portail à glyphes et courut à son tour vers l'objectif des démons. A côté de celui-ci, les 3 horreurs du tour précédent allaient bientôt arriver alors les 2 autres horreurs s'avancèrent un peu pour être à portée de tir des chevaliers Deathwing. Leur tir fut cependant abjuré par l'archiviste. Les portepestes décidèrent de leur décor et se préparèrent à charger les chevaliers. Le duc du changement survola les chevaliers sans les frapper mais usa de ses 2 attaques sur eux, qui furent toutes les deux abjurées ! Par contre, le prince démon noir réussit à passer sa plainte psychique sur les marines qui furent tués tous les 4 ! La tempête Warp fut calme à ce tour. Les portepestes chargèrent les chevaliers Deathwing mais ils frappèrent en premier et tuèrent 4 portepestes sans rien subir de leurs attaques ensuite. [size="2"]Fin du tour 4 : [/size] Démons Vs. Dark Angels : 8KP à 1 (Premier sang + Briseur de lignes + 2 objectifs Vs. Seigneur de Guerre) [u]Tour 5 des Dark Angels :[/u] [u] [/u] Le tir du Whirlwind dévia trop loin. Les Chevaliers Deathwing tuèrent 2 portepestes sans rien subir en retour. [u]Tour 5 des démons :[/u] [img]http://nsa34.casimages.com/img/2013/04/09/130409010218562664.jpg[/img] 1 démonette solitaire de plus sortit encore du portail à glyphes et courut rejoindre les autres troupes démoniaques autour de l'objectif des démons. La partie était gagnée pour les démons mais ce n'était pas une raison pour trembler devant les Dark Angels survivants : le prince démon et le duc du changement se préparèrent à charger les chevaliers Deathwing et l'archiviste. Les dieux en décidèrent autrement pour le Duc du Changement qui subit soudain une punition divine issue de la tempête warp et perdit 5PV d'un coup, le tuant évidemment net ! Le prince démon chargea quand même. Il eut à subir avant tout les frappes de l'archiviste et de deux chevaliers mais ne perdit, heureusement pour lui, aucun PV. Un portepeste fut tué par les deux autres chevaliers. Quand le prince démon frappa enfin, ce fut pour ne pas réussir la moindre blessure ! La partie continua. [size="2"]Fin du tour 5 : [/size] Démons Vs. Dark Angels : 8KP à 1 (Premier sang + Briseur de lignes + 2 objectifs Vs. Seigneur de Guerre) [u]Tour 6 des Dark Angels :[/u] [u] [/u] [u][img]http://nsa34.casimages.com/img/2013/04/09/130409011106297618.jpg[/img] [/u] [u] [/u] Le Whirlwind tua 2 démonettes sur l'objectif des Dark Angels. Le prince démon tua un Chevalier Deathwing. L'archiviste frappa ensuite... une blessure ne fut pas sauvegardée... et l'arme de force s'activa pour tuer instantanément le prince démon ! Pour finir, les Chevaliers Deathwing tuèrent 2 portepestes sans rien subir en retour. [u]Tour 6 des démons :[/u] Rien de plus ne sortit du portail à Glyphes. Le corps à corps se solda par un nul : les 3 portepestes réussirent toutes leurs sauvegardes et aucun chevalier ne fut blessé. La partie s'arrêta là. [size="2"]Fin du tour 6 : [/size] [b]Démons Vs. Dark Angels : 8KP à 1[/b] (Premier sang + Briseur de lignes + 2 objectifs Vs. Seigneur de Guerre) [b]Victoire écrasante des démons[/b]... même si toutes les CMV s'étaient finalement faites tuer. [u]Debriefing :[/u] J'ai beaucoup apprécié cette partie que j'ai trouvée très instructive. La chance a été globalement bien équilibrée et je suis content d'avoir ainsi pu obtenir une bataille test parlante et intéressante. Je doutais de la solidité d'une armée constituée presque uniquement de CMV sans guerrier éternel mais j'ai pu constater d'une part qu'avec quelques petites options et améliorations, elles sont bien solides comme il faut, et surtout d'autre part qu'elles font vraiment carrément le ménage au corps à corps. J'avais gardé en tête les stats des anciens princes démons, je n'avais pas réalisé que les nouveaux sont presque aussi ravageurs que le Buveur de Sang (bon, ils coûtent presque aussi cher ceci dit). Et même le duc du changement est un vrai bourrin au corps à corps. Par contre, il n'y a pas eu moyen que je réussisse un test de crash de toute la partie... Le portail à glyphes est vraiment excellent pour s'assurer de tenir les objectifs dans son camp ; il suffit de le planquer loin de l'ennemi pour éviter qu'il soit détruit, et on s'assure en moyenne 3 nouvelles unités de troupes en une partie pour tenir les objos en laissant le reste de l'armée aller tranquillement à l'assaut de l'ennemi. Deux leçons à retenir : - ne pas charger un démon majeur (ou un prince démon) avec un dreadnought ! - ne pas charger un psyker avec une arme de force avec un démon majeur (ou un prince démon) ! Ah oui, à noter aussi que les unités de Tzeentch sont vraiment embêtées face à des psykers. L'archiviste en plein coeur de l'armée Dark Angels aura permis d'abjurer quasiment tous les tirs et sorts des princes démons, du duc et des horreurs. Heureusement que je ne comptais pas trop dessus et que je prévoyais dès le départ de les envoyer plutôt au corps-à-corps... Alors, est-ce que les Dark Angels auraient pu gagner ? Sans doute avec une liste d'armée plus adaptée (avec autocanon quadritube et davantage de tirs lourds probablement... et un chasseur Nephilim, pourquoi pas ?), mais en conditions réelles on ne sait jamais contre qui on va tomber (W40K, c'est comme une boite de chocolat) et cette liste était malgré tout assez polyvalente et ne s'en est pas si mal tiré malgré le résultat final. Finalement, toutes les CMV sont mortes et si cela avait eu lieu un tour plus tôt, les chevaliers Deathwing auraient peut-être pu aller faire le ménage dans les démonettes sur l'objectif des Dark Angels. Le vrai souci était par contre de garder des troupes en vie pour prendre un objectif et là, les CMV qui détruisent aussi facilement les rhinos, cela n'aide pas... Fallait-il rester beaucoup plus en fond de table ? Cela aurait empêché de profiter du tir 1 pour tirer alors que les CMV étaient encore au sol. Il y avait aussi le choix de la cible au tour 1. Aurait-il fallu viser plutôt un prince démon peut-être plus fragile que le Buveur de Sang (il faudrait vérifier au niveau des stats) pour assurer le Premier Sang et éliminer une menace ? Aurait-il fallu débarquer tous les marines pour saturer davantage au tir ? Et si le prince démon était quand même resté en vie comme le Buveur dans cette partie ? Et si les marines avaient débarqué, ne se seraient-ils pas faits massacrer immédiatement après par les plaintes psychiques + càc des CMV ? Et si le Buveur avait été indemne en fin de tour 1, n'aurait-il pas fait plus de ravages et peut-être tenu tête voire battu les chevaliers Deathwing et l'archiviste par la suite ? Je retiens en tout cas que l'association chevaliers Deathwing + archiviste dans un land raider, c'est vraiment une plaie pour les démons, que ce soit de l'infanterie, de l'élite ou des CMV. J'aimerais bien avoir vos avis sur le sujet, mais je crois que les Dark Angels n'avaient pas beaucoup d'espoir de gagner cette bataille. Vous avez une idée de stratégie qui aurait pu être gagnante avec ces deux listes d'armées ? PS : tiens, je viens de réaliser que je n'ai jamais réalisé les attaques de marteau de fureur des CMV. Je les ai complètement oubliées... Encore un truc en leur faveur, ça...
  20. Ceci est la troisième partie test des démons du nouveau codex que j'oppose à mes Dark Angels (avec eux aussi leur nouveau codex évidemment). [color="#0000ee"][u]Ma première partie test[/u][/color][size="2"] avait vu les démons ravager une avant-garde de Dark Angels.[/size] [size="2"][url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=200112"]La seconde partie test[/url] avait vu des Dark Angels plus organisés massacrer les démons. [/size] [size="2"]Pour cette troisième partie test, j'ai décidé de tester une armée démoniaque full Créatures Monstrueuses Volantes. Elle sera opposée à la même liste d'armée Dark Angels que lors de leur victoire précédente, liste qui n'est pas du tout spécialisée anti-aérien mais qui ne manque quand même pas de ressort contre les démons en général.[/size] [u][b]Voici les listes d'armées, 1500 points chacune :[/b][/u] [color="green"][u]Dark Angels :[/u] QG •1x Archiviste niveau 2 en armure terminator (sorts primaris de Prescience et Plainte Psychique) Elite •5x Chevaliers de la Deathwing dans 1x Land Raider Redeemer Deathwing avec Multi-fuseur [/color] [color="#008000"]•1x Dreadnought avec Canon d'Assaut et lance-flammes lourd[/color][color="green"] Troupes [/color][color="green"][size="2"]•10x marines tactique avec Fuseur et Lance-missiles dans un Rhino[/size][/color] [color="green"][size="2"]•10x marines tactique avec Lance-Flammes et Lance-missiles dans un Rhino[/size][/color] [color="green"][size="2"]•10x marines tactique avec Lance-Flammes et Lance-missiles dans un Rhino[/size][/color] [color="green"][size="2"]Soutien[/size][/color][color="green"] •1x Whirlwind •1x Whirlwind[/color] [color="darkred"][u]Démons :[/u] QG • Buveur de Sang avec 2 récompenses majeures (Relance des Sauvegardes Invu et Lame de Sang)[/color] [color="#8B0000"]• Duc du Changement avec Portail de Glyphe (Sorts Portail Infernal et Feu Scintillant de Tzeentch)[/color] [color="darkred"]Troupes [/color][color="#8B0000"][size="2"]•10x portepestes[/size][/color][color="darkred"] •10x démonettes Soutien •1x Prince Démon de Tzeentch avec Ailes, Armure Warp et Psyker 1 (sort primaris Plainte Psychique)[/color] [color="#8B0000"]•1x Prince Démon de Tzeentch avec Ailes, Armure Warp et Psyker 1 (sort primaris Plainte Psychique)[/color] [color="#8B0000"]•1x Prince Démon de Tzeentch avec Ailes, Armure Warp et Psyker 1 (sort primaris Plainte Psychique)[/color] Mission : Volonté de l'Empereur (Prendre et Tenir) Déploiement : Marteau et Enclume Choix de table gagné par les Démons Jet d'initiative gagné par les Dark Angels qui décident de commencer Trait de seigneur d'Archiviste Dark Angels : Maître d'Avant-Garde (sprint amélioré) Trait de seigneur du Buveur de Sang : Balise Warp Il n'allait pas faire nuit durant le premier tour. [u]Commentaire d'avant-partie :[/u] Côté démons, je n'avais aucune idée de la puissance d'une armée full Créatures Monstrueuses Volantes. Je sais que ce sont des unités dangereuses et assez chiantes pour l'ennemi mais je sais aussi que ce sont des unités qui se crashent très facilement et comme les démons ne sont pas particulièrement solides, je craignais de voir trop vite disparaître les 5 figurines qui allaient former la quasi totalité de mon armée. Face à des whirlwinds et vu le peu d'intérêt de déployer les troupes trop rapidement, j'allais laisser mes deux unités de troupes en réserve pour les faire venir le plus tard possible et les préserver en vie pour les objectifs. Je comptais bien sur le portail à Glyphes pour m'amener quelques autres troupes sur l'objectif dans le camp démoniaque. Côté Dark Angels, je n'avais aucune arme anti-aérienne mais je savais que la saturation suffisait à faire se crasher les CMV. Par contre, avec autant de créatures monstrueuses qui n'attendaient qu'une occasion pour se plonger dans des corps-à-corps ravageurs, j'allais laisser toute mon infanterie à l'abri dans leurs transports le temps que le gros de l'orage passe, espérant bien réduire le nombre des CMV au tir au préalable avant d'être forcé de débarquer. Finalement, à part au corps à corps, les démons ennemis n'avaient quasiment aucun tir capable de détruire les véhicules. Cela me permettrait aussi de rendre totalement inutiles les Plaintes Psychiques des Princes Démons. [size="2"]Dès que l'une des CMV serait au sol avec certitude, je n'aurai qu'à faire débarquer et charger l'archiviste et les chevaliers Deathwing pour l'achever.[/size] [size="2"]Et même si les quelques lance-flammes de la liste ne pouvaient pas tirer sur des monstres volants, ils permettraient de gêner un peu leurs charges et de pouvoir en profiter au moment où les démons seraient bien obligés d'atterrir. [/size][size="2"]Quant aux whirlwinds, ils auraient pour mission de viser les troupes ennemies dès qu'elles pointeraient le bout de leur nez.[/size] [u]Déploiement :[/u] [u] [/u] [img]http://nsa33.casimages.com/img/2013/04/09/13040910111327048.jpg[/img] Les Dark Angels se placèrent en position semi-offensive, plus ou moins centrés sur leur objectif. Un whirlwind restait loin en retrait, tandis que l'autre se positionnait non loin du land raider contenant les chevaliers Deathwing et l'archiviste pour bénéficier de leur protection : si une CMV voulaient s'attaquer au corps à corps au whirlwind en question, les chevaliers auraient là une occasion de débarquer et de la charger tant qu'elle serait au sol. L'un des 3 rhinos se plaça un peu à distance des autres, de l'autre côté d'une grosse colline rocheuse pour ne pas permettre aux démons de se planquer derrière la colline en fin de premier tour pour charger tranquillement les Dark Angels au tour suivant. Les démons ne mirent pas longtemps à se déployer. Avec les troupes planquées en réserve, il n'y avait que 5 figurines à installer. Les CMV n'allaient pas pouvoir se déployer en vol mais elles n'avaient pas envie de se planquer : elles étaient assez nombreuses pour ne pas craindre de se mettre à découvert : les tirs ennemis n'avaient aucune chance de toutes les éliminer. Elles s'alignèrent sur la ligne de front pour charger au plus vite. Le Duc du Changement, qui transportait le très important Portail à Glyphes, se mit un petit peu sur le côté pour assurer sa survie le temps de lancer son artefact. [u]Tour 1 des Dark Angels :[/u] [u] [/u][img]http://nsa34.casimages.com/img/2013/04/09/130409102455760094.jpg[/img] Les démons ne réussirent pas à voler l'initiative. Le land raider et le dreadnought avancèrent, le reste des véhicules ne bougea pas. L'objectif allait être de prendre le premier sang et pour cela il fallait choisir sa cible. Il y avait d'un côté un duc du changement un peu caché et qui ne représentait pas le plus gros danger à priori. Il y avait ensuite des princes démons avec une armure à 3+ avec les 1 relançables donc presque une 2+. Il y avait enfin un Buveur de Sang très en vue, seigneur de guerre, mortel s'il arrivait à portée de charge et avec une armure 3+ ou une 5++ relançable. Le choix se porta sur ce dernier : si les Dark Angels arrivaient à le détruire, ce serait Premier Sang + Tuez le Seigneur de Guerre + le plus gros danger ennemi éliminé. Le land raider (avec Prescience apportée par son archiviste) lança les hostilités et fit perdre 2 PV au Buveur. Puis ce fut au tour du dreadnought, des 3 lance-missiles et des deux Whirlwinds... Mais tous réunis, ils ne réussirent qu'à faire perdre un troisième PV au Buveur de Sang qui resta donc malheureusement en vie. [u]Tour 1 des Démons :[/u] [img]http://nsa33.casimages.com/img/2013/04/09/130409105434601692.jpg[/img] Avant toute chose, le Duc du Changement lança le portail à Glyphes. Il voulut le poser non loin de l'objectif dans le camp démoniaque mais il dévia très loin pour se retrouver dans le coin en bas à gauche de la table. Il en sortit néanmoins 3 horreurs roses qui commencèrent à courir vers l'objectif. Les Dark Angels ne s'étaient pas assez avancés pour permettre de frappes vectorielles et encore moins de charge. Seul le prince démon noir put survoler le dreadnought et le frapper au passage, causant de justesse la perte d'un point de coque. Le Duc du Changement vola droit vers le rhino face à lui et lui lança un portail infernal Force 6 qui ne fit rien mais ensuite 10 tirs de feu scintillant de Tzeentch qui réduisirent le rhino à l'état d'épave offrant le point de Premier Sang et obligeant les marines à en débarquer. Le prince démon vert qui s'était posé sur la colline rocheuse voisine en profita pour libérer une plainte psychique sur eux. Le prince démon subit un péril warp sur un double 1 lui faisant perdre 1PV mais le sort partit quand même et tua 3 marines (dont le sergent et le lance-flammes). Le fouet du Buveur de Sang ne fit rien au rhino qu'il visait. La Tempête Warp offrit pour le tour à venir une sauvegarde invulnérable à 4++ aux démons. Fin du tour 1 : Démons Vs. Dark Angels : 1KP à 0 (Premier sang) [u]Tour 2 des Dark Angels :[/u] [img]http://nsa33.casimages.com/img/2013/04/09/130409105500759040.jpg[/img] Les Dark Angels allaient tout faire pour achever le Buveur de Sang et tous les véhicules pointèrent leurs armes vers lui. Le dreadnought se rapprocha suffisamment pour pouvoir le charger en cas de besoin. Avec prescience, le land raider tira le premier mais seul le fuseur toucha. Malchance, il ne blessa pas (1 au dé) mais le buveur se crasha tout de même, sans perdre de PV. Les tirs conjugués du dreadnought, du fuseur embarqué, des fulgurants et des deux lance-missiles ne furent pas chanceux et le Buveur ne perdit qu'un unique PV. Il lui en restait donc 1. Le dreadnought n'avait donc plus d'autre choix que de le charger. De l'autre côté de la colline rocheuse, les marines fraîchement débarqués du rhino saturèrent de tirs le duc qui n'en fut pas blessé mais se crasha tout de même, perdant 1 PV. [img]http://nsa34.casimages.com/img/2013/04/09/130409105815935844.jpg[/img] Pendant ce temps-là, les whirlwinds avaient tiré sur les horreurs roses sorties du portail à Glyphes mais elles réussirent quatre sauvegardes chanceuses et seule une horreur mourut. J'ai commis une erreur de règle à ce tour en faisant charger le duc par les marines alors qu'ils venaient d'être débarqués du rhino détruit. Tant pis. Dans tous les cas, les marines ne réussirent pas à blesser le duc alors que lui tua 3 marines. Le dreadought chargea donc le Buveur de Sang qui frappa en premier avec concassage. 2 dégâts lourds passèrent et le dreadnought explosa. Le Buveur faillit bien y perdre un PV au passage mais sauvegarda de justesse la blessure chanceuse de l'explosion. Moralité : il ne faut PAS charger un Buveur de Sang avec un dreadnought ! J'aurais dû y penser un peu avant mais je comptais sur la chance pour garder le dreadnought en vie le temps qu'il fasse perdre le dernier PV du Buveur. [u]Tour 2 des démons :[/u] [img]http://nsa33.casimages.com/img/2013/04/09/130409111917623589.jpg[/img] Rien ne sortit du portail à glyphes à ce tour. Les démonettes sortirent des réserves mais pas les portepestes. Elles se posèrent vers le milieu de la table puis sprintèrent vers l'objectif dans le camp des démons, vers lequel les 2 horreurs roses couraient aussi. Le Jet de Tempête Warp infligea une punition divine au prince démon vert qui ne perdit heureusement pour lui qu'un unique PV. Chaque CMV libre se choisit un véhicule à détruire. Le Buveur de Sang chargea le land raider mais ne put pas passer son blindage malgré son concassage. Le prince démon noir chargea un rhino, perdit un PV dans le mur de flammes du lance-flammes embarqué mais fit exploser le rhino en le concassant, tuant 3 marines au passage et faisant fuir l'escouade pour le coup. Le prince démon vert chargea l'autre rhino et fut touché en état d'alerte pas le lance-missiles et le fuseur embarqués (double 6 !) mais ne fut pas blessé (double 1 !). Là aussi le rhino explosa et tua 3 marines mais ceux-ci ne fuirent pas. Le prince démon violet, enfin, chargea le whirlwind et... le fit exploser. Pour finir, le duc du changement tua encore 2 marines au corps à corps et ne subit rien en retour. Un tour assez ravageur pour les démons qui venaient de détruire plus de la moitié des véhicules ennemis et mettaient enfin les marines à portée de charge. [size="2"]Fin du tour 2 : [/size] Démons Vs. Dark Angels : 5KP à 3 (Premier sang + 1 objectif + Briseur de Ligne Vs. 1 objectif) A suivre plus bas.
  21. [quote name='marmoth' timestamp='1365430755' post='2340266'] [size=2][quote name='tihaho']Je rejoins Remoraz-cool, pour le même prix tu as un Bubu avec 2 récompenses majeures plus puissant et surtout plus résistant avec 1 voire 2 pv de plus... C'est bien plus intéressant à AMHA. [/quote]Le truc c'est de le faire arriver là où il faut le bubu et ça c'est pas évident car une fois arrivé mettons avec une balise il va falloir courir après les cibles...[/size] [/quote] Pourquoi une balise ? Quel intérêt de faire arriver un Buveur de Sang en FeP ? C'est une CMV : il se déploie planqué (mais en vol) en phase de déploiement, puis avec son mouvement, il peut déjà faire une frappe vectorielle et un tir de fouet dès le tour 1, puis charger au tour 2. Voire charger au tour 1 si l'ennemi a fait la bêtise de s'en approcher trop. Je prévois une prochaine partie test de mes démons d'ici demain soir (si tout va bien) : je vais tester le full CMV (Buveur + Duc + 3 princes démons Tzeentch volants psyker (avec probablement Plainte Psychique) + 2 troupes qui attendront sûrement planquées en réserves). Je veux voir si ce type de config a une chance de gagner. A priori, je la trouve trop limitée car je trouve les CMV fragiles car trop facilement crashables, mais avec 5 d'un coup (contre une liste ennemie pas au courant donc pas spécialisée antiaérien), je veux voir si ça peut marcher.
  22. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1364660795' post='2335357'] SInon une partie sur 3 tours ce n'est vraiment pas assez pour juger une partie. A peine plus de la moitié du temps normal ça fausse le résultat. Dommage. [/quote] Sur ce point là, on est au contraire assez proche des conditions de tournoi où le temps de chaque partie est limité. Ici, la partie a duré environ 3h, sachant que pour le tournoi en question, elles sont limitées à 2h40. Alors on a perdu du temps parce que j'ai dû, au déploiement, expliquer ce que faisaient mes unités mais globalement, je doute qu'en vraies conditions de tournoi on ait vraiment fait plus de tour compte tenu de notre vitesse de jeu. Et comme dit en debriefing, avec un tour supplémentaire, les démons avaient de quoi vider le flanc gauche tout en resistant bien sur le flanc droit (même si le dernier hurleur allait mourir avant cela). Avec un tour 5, si les paladins arrivaient au tour 4, les paladins pouvaient contester un objectif mais entretemps, il ne serait probablement plus resté de troupes chez les Nécrons/CG. C'est un avis sans certitude évidemment, mais je pense qu'en 5 ou 6 tours, la victoire serait restée chez les Démons/SMC. Mais comme vous l'avez dit, tout s'est joué sur le choix de mettre autant de CG en réserves. Même si les grosses valeurs d'objectifs côté déploiement des Démons/SMC ont aussi un peu aidé car si les CG étaient restés sur la table au déploiement, je pense que mon partenaire SMC et moi serions sûrement restés davantage à camper chez nous en profitant de nos tirs plus longue distance : sans FeP, on ne craignait pas trop de voir arriver l'ennemi, et s'il arrivait je pouvais le charger. Avec des siiii... Je pense qu'un juste milieu aurait été juste 2 demi-escouades d'incursion en FeP pour menacer les objos d'en face et les CG qui mettent davantage la pression sur le flanc gauche où les démons s'étaient déployés. Là, je n'aurais probablement pas osé envoyer mes démons aussi vite à l'abattoir.
  23. Helden

    Démons Vs. Chevaliers Gris

    [quote name='Jayrah' timestamp='1364653093' post='2335274'] J'attends impatiemment ton compte rendu. [/quote] Il est déjà dispo, cf. lien de mon message ci-dessus.
  24. Helden

    Démons Vs. Chevaliers Gris

    La partie SMC/Démons Vs. Nécrons/CG dont je parlais en début de ce sujet s'est jouée hier soir (cf. [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=200572&pid=2335233&st=0&#entry2335233"]compte-rendu de bataille[/url]) et s'est soldée par une victoire des SMC/Démons, mais rien de décisif. Les démons s'en sont sortis parce que les CG étaient en grande partie en réserves et n'ont pas occupé le terrain dès le début d'une part, et d'autre part parce que les SMC/Démons ont réussi à garder l'initiative au cours de la partie et à ne permettre qu'une unique charge sans trop de conséquence des CG contre une unité démoniaque. Un démon qui charge un Chevalier Gris a quand même bien plus de chances de gagner que quand c'est l'inverse. Je commenterai davantage la partie et les unités jouées quand j'aurais un peu de temps.
  25. Voici le compte-rendu de la bataille jouée hier soir à [url="http://grenadiers.forumactif.com/t2279-w40kv6-smc-demons-vs-necrons-chevaliers-gris#40539"]notre association des Grenadiers de l'Essonne.[/url]. Elle opposait 2x1250 points de Space Marines du Chaos et de Démons à autant de Nécrons et de Chevaliers Gris. C'était l'occasion pour moi de jouer pour la première fois les démons du Codex V6 en public. Nous avons joué selon les restrictions d'un tournoi prévu en Mai à notre asso, à savoir une limitation par joueur à 0-1 QG, 0-2 Elite/Soutien/Rapide, 0-4 Troupes, et 0-2 volants par équipe, 0-1 personnage nommé par équipe, 0-1 fortification par équipe, le seigneur avec le plus haut Cd est le Seigneur de guerre unique de chaque alliance (avec une dérogation pour les SMC à qui nos adversaires ont accordé d'aligner 3 soutiens). Voici les listes d'armée : [color="green"][u]Armée SMC :[/u] QG •1x Seigneur du Chaos avec Epée énergétique, Pistolet à plasma, Grenades buboniques, Marque de Nurgle et Sceau de corruption Elite •1x Métabrutus avec Canon à plasma et Gantelet/Lance-flammes lourd •1x Métabrutus avec Canon laser jumelé Troupes •8x Space marines du Chaos, marque de Nurgle, vétérans de la longue guerre, 1x Fusil à plasma, 1x Gantelet énergétique •8x Space marines du Chaos, marque de Nurgle, vétérans de la longue guerre, 1x Fusil à plasma •1x Vindicator du Chaos Soutien •5 x Havocs, marque de Nurgle avec 4x Autocanon •5 x Havocs, marque de Nurgle avec 2x Canon laser / 2x Lance-missiles Divers •1x Ligne de Défense Aegis avec Autocanon quadritube [/color] [color="olive"][u]Armée Démons du Chaos :[/u] QG •1x Karanak Elite •4x Bête de Nurgle •6x Bête de Slaanesh Troupes •10x Démonette •10x Portepeste Attaque Rapide •11x Chien de Khorne •7x Hurleurs de Tzeentch Soutien •1x Broyeur d'Âmes avec Bombardement de Phlegme et Démon de Nurgle [/color] [color="blue"][u]Armée Chevaliers Gris :[/u] (à confirmer car je n'ai pas noté le détail) QG •1x Inquisiteur de l'Ordo Xenos •1x Inquisiteur de l'Ordo Xenos psyker (avec Prescience et arme de force) Elite •5x Paladin Fulgurant avec 3x Hallebarde de force Némésis et 1x Psycanon •5x Acolytes de Suite inquisitoriale avec 2xbolters lourds et 3xbolters •5x Acolytes de Suite inquisitoriale avec 2xbolters lourds et 3xbolters Troupes •10x Incursion Chevalier Gris avec 2x Hallebarde de force Némésis, 1x Marteau tueur de Démons, 2x Psycanon, munitions psy •10x Incursion Chevalier Gris avec 2x Hallebarde de force Némésis, 1x Marteau tueur de Démons, 2x Psycanon, munitions psy Soutien •1x Dreadnought double autopsy •1x Dreadnought double autopsy[/color] [color="indigo"][u]Armée Nécrons :[/u] (à confirmer car je n'ai pas noté le détail) QG •1x Seigneur Nécron sur Console avec Scarabée et Fauchard Troupes •10x Guerriers Nécrons dans Arche Fantôme •10x Guerriers Nécrons dans Arche Fantôme Elite •4x Mécanoptères avec Faisceaux de particules •3x Spectres avec cables constricteurs Soutien •1x Console d'Annihilation •1x Faucheur[/color] Mission : Nettoyage (6 objectifs de valeurs 1 à 4, attaques rapides opérationnelles) Déploiement : Aube de Guerre Choix de table gagné par les SMC/Démons Jet d'initiative gagné par les SMC/Démons qui décident de commencer Trait de seigneur du Seigneur SMC : Haine Trait de seigneur du Seigneur Nécron : Je ne sais plus Il allait faire nuit durant le premier tour. [u]Commentaire d'avant-partie :[/u] J'avoue que du moment où j'ai su que mes démons allaient affronter des Chevaliers Gris, j'étais un peu pessimiste sur nos chances de gagner. Avec le nouveau codex Démons, ils ne sont plus guerriers éternels et donc les nombreuses armes de force des CG peuvent tuer en une seule blessure des démons avec autant de PV qu'un démon majeur ou une bête de Nurgle. Sans parler de leur Ennemi Juré (Démons), de leurs grenades anti-psy (qui mettent les démons à init 1) et de leurs munitions psy, autocanonpsy et de leur puissance en général. Bref, j'avais bien peur de devoir fuir les Chevaliers Gris durant toute la partie. Et les fuir pour tomber dans les bras de qui ? De Nécrons... Pas l'armée la plus faible de la V6... D'autant qu'il y avait là un Faucheur capable lui aussi de tuer instantannément mes démons à plusieurs PV, une console d'annihilation dont le tesla pouvait faire très mal, des spectres et un seigneur sur console avec fauchard/scarabées pour assurer le càc, et des arches fantomes pour saturer au tir... Du côté de l'alliance SMC/Démons, nous ne nous étions qu'à moitié concertés. Nos listes étaient presque prêtes avant de savoir qui nous affrontions. Côté SMC, c'était prévu de joueur une armée tirs lourds à distance avec 2 havocs, 1 vindicator, 2 metabrutus orientés tirs et un autocanon quadritube. Du côté démons, je voulais rester dans ce que je maîtrise le mieux : l'attaque rapide au càc avec un maximum de bêtes et de motojets, soutenus quand même par un Broyeur d'Âmes devenu un must-have pour les démons de la V6. Sachant que les CG pouvaient massacrer mes unités de càc si elles se faisaient charger, j'allais miser sur la vitesse pour soit éviter les CG, soit m'assurer de charger en premier. A noter aussi que Karanak et les bêtes de Slaanesh avaient de petits pouvoirs capables d'ennuyer un peu les jets psychiques des CG, et que les bêtes de Slaanesh encore avaient de quoi contrer les cables constricteurs des spectres et de permettre de chargeer des ennemis cachés dans les couverts. Mais il suffisait de me trouver lors d'un seul tour à découvert et à portée de charge ou de tir de saturation de l'ennemi pour voir toutes mes unités rapides ou presque se faire décimer. Je comptais aussi sur le soutien des tirs lourds des SMC pour éliminer les dangers potentiels (CG donc en ce qui me concernait) avant qu'ils m'approchent, si possible. La mission Nettoyage n'était à priori pas en notre faveur car les Nécrons/CG, en splittant les escouades CG, avaient plus de troupes que nous pour prendre les objectifs. Mais le choix du côté de table et l'aléatoire des valeurs d'objectifs allaient finalement plutôt être en notre faveur. [u]Déploiement :[/u] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=455&u=17022847"][img]http://i73.servimg.com/u/f73/17/02/28/47/dscf3310.jpg[/img][/url] Les démons se placèrent en totalité sur le flanc gauche, du côté où se trouvaient quatre objectifs. Les portepestes allaient tenir la ligne aegis et l'autocanon, juste à côté de l'objectif à 4 points. Le Broyeur allait profiter du couvert du bâtiment face à lui. Les bêtes allaient profiter des nombreuses zones de terrain pour rester en permanence à couvert durant leur progression non ralentie. Sur le coin en bas à gauche (non visible sur la photo), le Seigneur SMC dans l'escouade SMC avec gantelet et le metabrutus canon laser allaient leur apporter un soutien de tirs. Sur le flanc droit, les deux escouades havocs et le vindicator allaient tenir la zone plus dégagée, tandis que la seconde escouade de SMC tiendrait l'objectif à 3 points. Ensuite les chiens de Khorne et Karanak avancèrent avec leur mouvement scout. En face, les CG ne déployèrent que la moitié de leur armée, laissant 15 incursions et les paladins en réserve pour des FeP. Les 2 dread autopsy se déployèrent sur la droite avec une arche fantôme nécron, cachés derrière la plateforme Skyshield (un simple décor sur cette partie). Le reste des nécrons, 5 incursions CG et les deux escouades inquisitoriales se cachèrent derrière des décors sur le flanc gauche. NB: 4 gargouilles tyranides allaient être utilisés en proxy des mécanoptères sur cette partie. [u]Tour 1 des SMC/Démons :[/u] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=456&u=17022847"][img]http://i73.servimg.com/u/f73/17/02/28/47/dscf3311.jpg[/img][/url] Les Nécrons/CG ne réussirent pas à voler l'initiative. Soulagés de ne pas avoir trop de CG déployés face à eux, les bêtes démoniaques filèrent droit devant, pour se planquer dans les ruines et zones de terrain disponibles. Les démonettes de Slaanesh suivirent plus lentement dans la ruine de gauche ainsi que le metabrutus et les SMC sur la gauche (toujours invisibles sur la photo). Le Jet de Tempête Warp donna le résultat "punition divine". Karanak subit le courroux divin et perdit 2PV, ne lui en laissant plus qu'un. Le Broyeur d'Âmes fut le plus efficace au tir, son grand gabarit F8 tombant pile au milieu des CG face à lui. Les sauvegardes de couverts grâce à la nuit sauvèrent quand même suffisamment d'entre eux pour que seuls 4 acolytes inquisitoriaux soient tués (l'escouade ne fuit pas). Les tirs du metabrutus canon laser et de l'autocanon quadritube rebondirent sur les armures de la console d'annihilation et des spectres. Les havocs et l'autre metabrutus réussirent seulement à faire perdre un point de coque à un dreadnought CG sur la droite. Le vindicator n'avait rien à portée de tir. [u]Tour 1 des Nécrons/CG :[/u] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=461&u=17022847"][img]http://i73.servimg.com/u/f73/17/02/28/47/dscf3316.jpg[/img][/url] Les nécrons et Chevaliers Gris se repositionnèrent pour mieux tirer sans pour autant trop s'approcher de l'ennemi à l'exception des spectres qui avancèrent vers les SMC et le metabrutus du flanc gauche. Les gabarits des mécanoptères tombèrent en plein sur les chiens de Khorne, les bêtes de Nurgle et les hurleurs. Ceux-ci bénéficièrent malgré tout des sauvegardes de couvert favorisées par la nuit. 3 chiens moururent et un hurleur perdit un PV. La console d'annihilation toucha le metabrutus de gauche qui perdit un point de coque et fut secoué. Mais l'arme tesla atteignit au passage les démonettes cachées dans la ruine et l'une d'entre elles mourut. Le reste des tirs du flanc gauche se focalisa sur les bêtes de Slaanesh. L'une d'entre elles fut tuée et 2 autres blessées. Sur le flanc droit, un dreadought fit exploser le metabrutus (offrant le premier sang aux nécrons/CG). L'explosion tua également le SMC le plus proche. L'autre dreadnought détruisit l'obusier du vindicator qui allait se révéler nettement moins efficace du coup. Fin du tour 1 : SMC/Démons Vs. Nécrons/CG : 7KP à 5 (Objectifs à 3 et 4 points Vs. 2 objectifs à 2 points + Premier Sang) [u]Tour 2 des SMC/Démons :[/u] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=462&u=17022847"][img]http://i73.servimg.com/u/f73/17/02/28/47/dscf3317.jpg[/img][/url] Toutes les bêtes démoniaques sortirent de leurs couverts pour charger les nécrons qui s'étaient approchés trop près. Les hurleurs, eux, passèrent sur la droite du bâtiment central, désireux de charger l'arche fantôme ou peut-être la console de commandement nécron. Les démonettes sortirent plus ou moins de leurs ruines pour tenter de se mêler au combat aussi. Le metabrutus ignora son dégat secoué avec sa folie furieuse en entrant en rage, désireux de charger les nécrons les plus proches. Les bêtes de Slaanesh, plus rapides, lui barrait cependant la route vers les spectres nécrons. Le jet de tempête Warp améliora à 4++ la sauvegarde invulnérable des démons jusqu'à leur prochain tour, une aide divine bienvenue ! Le tir du Broyeur d'Âmes dévia à peine et tua 2 chevaliers gris. Un tir chanceux des 2 havocs canons lasers fit exploser l'arche fantôme du centre, tuant 2 nécrons (qui ne se relevèrent pas) et 1 acolyte inquisitorial dans l'explosion. L'accumulation des tirs des havocs autocanons eurent raison d'un dreadnought CG qui finit en épave. L'autocanon quadritube ne fit rien. Le canon laser du metabrutus ne fit rien mais les tirs des SMC derrière lui firent perdre 2 PV à un spectre nécron. [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=463&u=17022847"][img]http://i73.servimg.com/u/f73/17/02/28/47/dscf3318.jpg[/img][/url] N'ayant plus d'arche fantôme à charger, les hurleurs turbo-boostèrent durant la phase de tir, frappant au passage les guerriers nécrons débarqués et en tuant 2 (qui ne se relevèrent pas). Après coup, il s'avère que c'était une erreur tactique : j'aurais sûrement mieux fait de tenter les tests de terrain dangereux dûs au cratère de l'explosion et charger ces nécrons avec les hurleurs. Les bêtes de Slaanesh et celles de Nurgle réalisèrent une charge multiple sur les spectres nécrons. Le metabrutus aurait bien voulu participer aussi mais il n'arrive pas à charger suffisamment loin. Une bête de Slaanesh fut tuée mais un spectre nécron aussi et un autre fut blessé, donnant la victoire du combat aux démons qui n'eurent pas de test d'instabilité à faire. Les chiens de Khorne chargèrent les mécanoptères et les massacrèrent avant de consolider vers l'inquisitrice et les chevaliers gris. [u]Tour 2 des Nécrons/CG :[/u] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=466&u=17022847"][img]http://i73.servimg.com/u/f73/17/02/28/47/dscf3321.jpg[/img][/url] Hormis les paladins CG, toutes les autres unités arrivèrent des réserves. Le faucheur Nécron fonça vers la concentration de démons la plus proche, se cachant derrière un bâtiment de l'interception de la ligne aegis. Une demi-escouade de CG apparut en plein champ de bataille, près des chiens de Khorne. Les deux autres demi-escouades voulurent apparaitre dans le dos du Broyeur d'Âmes mais une dévia directement sur lui pour repartir en réserves immédiates tandis que l'autre dévia à l'intérieur de la ligne aegis. L'autocanon quadritube choisit d'intercepter ceux-là et tua l'un d'entre eux. L'inquisitrice rejoignit l'escouade de 3CG la plus proche. La console de commandement nécron n'avait pas la place de survoler une unité démoniaque et de faire une attaque au passage, elle se contenta de se mettre en position de charger les chiens de Khorne. La console d'annihilation et l'autre escouade inquisitoriale se contenta de se replacer en position de tir tandis que l'inquisitrice de cette dernère donnait prescience à son équipe. Le Faucheur, la console de commandement et la demi-escouade CG focalisèrent leurs tirs sur les chiens de Khorne en tuant plusieurs. La charge du seigneur nécron sur sa console, puis le test d'instabilité résultant du combat se chargea d'éliminer les chiens jusqu'au dernier même si le seigneur nécron dut perdre 1 ou 2 PV dans l'opération si je ne me trompe. A noter que le rayon de la mort du Faucheur toucha aussi par erreur un acolyte inquisitorial qui fut vaporisé. Les autres tirs visèrent les hurleurs de Tzeentch, tuant 4 d'entre eux. Les 3 CG et l'inquisitrice les chargèrent ensuite mais le combat se conclut sur une égalité inespérée (1PV perdu de chaque côté) pour les hurleurs qui n'eurent pas à tester leur instabilité. Le dreadnought CG survivant et la barge fantôme (je crois) finirent de transformer le vindicator en épave. Les CG dans la ligne aegis tuèrent 2 portepestes. Un havoc autocanon fut tué sans que je sache trop bien comment, peut-être bien un contrecoup d'un tir tesla des nécrons de l'arche fantôme. Le corps à corps entre les spectres et les bêtes démoniaques s'acheva sur les spectres incapables de blesser les démons et se faisant ensuite éliminer sous une pluie de coups (notamment les bêtes de Nurgle qui ont dû faire plus de 20 attaques empoisonnées à elles 4). Fin du tour 2 : SMC/Démons Vs. Nécrons/CG : 10KP à 5 (Objectifs à 3 et 4 points + 2 Attaque Rapide détruits + Briseur de Ligne Vs. 2 objectifs à 2 points + Premier Sang + 1 Attaque Rapide détruit + Briseur de Ligne) [u]Tour 3 des SMC/Démons :[/u] Compte tenu du temps restant, nous décidons que ce sera le tour 3 sera le dernier de la partie. [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=465&u=17022847"][img]http://i73.servimg.com/u/f73/17/02/28/47/dscf3320.jpg[/img][/url] S'agissant du dernier tour, il allait falloir assurer les objectifs. Les CG dans la ligne aegis avaient tout pour contester l'objectif à 4 points. Les portepestes et le Broyeur d'Âmes décidèrent donc les éliminer en les chargeant (même si après réflexion, le seul Broyeur aurait été bien suffisant pour au pire les engluer et ne pas risquer de perdre ou engluer les portepestes). Les SMC derrière le metabrutus (immobilisé en tir par sa folie furieuse à ce tour) avancèrent pour sprinter vers l'objectif à 3 points le plus proche. Les bêtes de Slaanesh allaient charger la console d'annihilation et les bêtes de Nurgle le seigneur nécron sur sa console de commandement. Les démonettes allaient charger la demi-escouade CG du centre de table même si les tirs des havocs autocanon tuèrent 2 CG avant même qu'elles arrivent. Les autres havocs tentèrent de détruire la seconde barge fantôme mais elle ne perdit que 2 points de coque. Le metabrutus canon laser fit perdre 1 point de coque à la console d'annihilation qui l'avait endommagé 2 tours plus tôt. La tempête warp fut calme à ce tour-ci. [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=468&u=17022847"][img]http://i73.servimg.com/u/f73/17/02/28/47/dscf3323.jpg[/img][/url] Au corps à corps, les CG dans la ligne aegis tuèrent un portepestes mais furent tous éliminés par ces mêmes portepestes (merci le quadruple 1 en sauvegarde d'armure pour les CG) avant même que le Broyeur d'Âmes ne puisse frapper. Ils consolidèrent, les uns vers l'autocanon et l'objectif à 4 points, l'autre vers son couvert derrière la ruine. Les démonettes massacrèrent les CG du centre de la table et consolidèrent vers l'objectif à 3 points que tenaient déjà les SMC. Les bêtes de Slaanesh firent exploser la console d'annihilation qui blessa l'une d'entre elles et tua 1 ou 2 acolytes de l'inquisitrice. Les bêtes de Nurgle ne réussirent pas à tuer le seigneur nécron sur sa console (qui avait encore 1 ou 2 PV en fin de combat) mais celui-ci ne parvint pas à les blesser, ne causant pas de test d'instabilité. Le combat entre les hurleurs, les CG et l'inquisitrice se solda une fois de plus par un heureux match nul laissant les hurleurs en vie. [u]Tour 3 des Nécrons/CG :[/u] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=469&u=17022847"][img]http://i73.servimg.com/u/f73/17/02/28/47/dscf3324.jpg[/img][/url] La dernière escouade CG revint des réserves immédiates et se posa à portée de contestation de l'objectif à 4 points des porte pestes. Les paladins voulurent apparaitre sur le flanc droit pour éliminer les SMC qui tenaient l'objectif à 3 points mais ils dévièrent hors de la table : ils n'auront donc pas participé du tout à la bataille. La console de commandement et le Faucheur avancèrent vers les SMC qui tenaient l'objectif à 3 points. Leurs tirs (et la charge du seigneur ?) en tuèrent quelques-uns mais il restait toujours les démonettes pour tenir l'objectif. L'arche fantôme avait avancé en vitesse rapide vers les SMC pour pouvoir leur tirer dessus (même si c'était au jugé) mais il n'y eut aucune perte autour de l'objectif à 3 points. Le dreadnought CG (toujours caché sous la plateforme skyshield) tua 2 portepestes mais les CG apparus juste à côté d'eux ne réussirent pas à tuer le portepeste restant à 3 pouces de l'objectif, trop protégé qu'il était derrière sa ligne aegis + sa dissimulation de nurgle + éventuellement même sa discrétion de grenade défensive à moins de 8 pouces du tireur. Au corps à corps, les CG et l'inquisitrice finirent par faire 3 blessures (dont 1 seule par arme némésis) sur les hurleurs, tuant 2 d'entre eux (l'arme némésis étant appliqué à un hurleur qui n'avait plus qu'un PV). Les hurleurs firent perdre aussi un PV à l'inquisitrice mais le combat était donc perdu de 2. Le test d'instabilité résultant fut très chanceux pour le hurleur survivant car il perdit un unique PV et resta donc en vie. La partie s'arrêta donc là sur un score à priori disputé. L'objectif à 4 points était contesté par un portepeste et les CG apparus tout juste à 3 pouces de distance. Les SMC tenaient l'objectif à 3 points de droite. Les nécrons pensaient contester l'objectif à 3 points de gauche mais le seigneur nécron était resté à bord de son transport donc n'était pas une unité opérationnelle. A noter que s'il y avait pensé, le seigneur nécron aurait pu débarquer au lieu de rester à bord de sa console (si la console n'avait pas avancé de plus de 6 pouces) mais ça n'aurait pas changé le résultat final, sauf erreur. Du coup, cet objectif était aux mains/griffes des démonettes. Les guerriers nécrons tenaient l'objectif à 2 points dans leur camp. Les 2 armées avaient le point de briseur de ligne. Les nécrons/CG avaient le premier sang. Aucune armée n'avait le point de Seigneur de guerre. Les SMC/Démons avaient détruit 2 unités d'attaque rapide, tandis que les Nécrons/CG en avaient détruit une. Le score final fut donc : Fin du tour 3 : SMC/Démons Vs. Nécrons/CG : 9KP à 5 (6KP à 5 si le seigneur nécron avait débarqué). [b]Victoire sur le fil des Space Marines du Chaos et des Démons ![/b] [u]Debriefing :[/u] Contre toute attente, les démons (alliés à des SMC) s'en sont donc sortis contre des chevaliers gris (alliés à des Nécrons). Comme dit en préambule de la partie, même si je savais les nécrons très dangereux, mes démons craignaient à titre personnelle nettement plus les CG. A quoi cela tient-il qu'ils s'en soient sortis ? D'abord je pense au fait qu'il n'y avait qu'une portion de l'armée chevaliers gris à la fois sur la table, grâce à tous ceux restés en réserves et notamment les paladins qui ne seront jamais apparus de la partie. Ensuite parce que les démons ont eu la chance de garder l'initiative durant tout le temps qu'a duré la partie, ne permettant aux chevaliers gris de les charger qu'une unique fois (là aussi, les réserves n'ont pas aidé les chevaliers gris puisqu'ils ne pouvaient pas charger en arrivant). Une armée de démons rapide et mobile a donc ses chances contre leurs Nemesis, les Chevaliers Gris. Il faut aussi bien prendre en compte la chance qui a plutôt été en faveur de l'alliance SMC/Démons. Le canon laser chanceux qui a explosé l'arche fantôme nécron, les deux incidents de frappe des Chevaliers Gris, les matchs nuls au corps à corps des hurleurs contre les CG et le tout dernier PV leur permettant de survivre au dernier test d'instabilité, des tirs de Broyeur d'Âmes plutôt heureux... Ce ne sont pas des coups de chances flagrants et très décisifs, les nécrons et CG ayant eu eux aussi leurs petites réussites, mais cela a petit à petit joué en faveur des forces du Chaos. En effet, à un PV près, les hurleurs disparaissaient et donnaient un KP d'Attaque Rapide éliminée. A un porte-peste près, l'objectif à 4 points aurait pu être aux mains des CG (ceci dit, ils ont eu de leur côté la chance d'atterrir en FeP dans les 3 pouces de cet objectif là) Si on ajoute à ça que si le seigneur Nécron avait débarqué, il aurait contesté l'objectif à 3 points de gauche, la victoire des Nécrons et CG aurait pu se jouer à 2 jets de dés près. Bon, inversement, les bêtes de Nurgle auraient pu éliminer le seigneur nécron quand elles l'ont chargé. Et puis si les CG n'avaient pas mis autant de leurs unités en réserve, comment auraient-ils pu contester les objectifs proches du camp des SMC/Démons ?... Avec des si... Mais ce que j'en retiens, c'est que ce fut une victoire sur le fil, rien de décisif car tout aurait pu changer à quelques jets de dés près. Et si la partie ne s'était pas terminée au tour 3, rien ne permet d'assurer la suite des évènements. Le flanc gauche aurait probablement fini de tomber entre les mains des démons et SMC nettement plus nombreux et dangereux. L'objectif à 4 points aurait risqué d'être pris par les CG mais le Broyeur d'Âmes et les havocs tout proches auraient probablement fait le ménage pour les en empêcher. L'arche fantôme et ses guerriers aurait peut-être fini par contester voire prendre l'objectif à 3 points de gauche ou alors celui à 2 points tout proche, même si là aussi les havocs et les SMC avaient nettement du répondant face à eux et aurait tout aussi bien pu les éliminer jusqu'au dernier. Et l'apparition enfin des paladins CG aurait pu changer les choses. Bref, la partie fut ouverte et ne fut pas gagnée d'avance ni pour les uns ni pour les autres. Au niveau des unités Démons que j'ai jouées : - Karanak n'aura pas eu de chance avec la "punition divine" du tour 1 et aura finalement été éliminé avant d'apporter quoi que ce soit de marquant à la partie même si grâce à lui, les chiens de Khorne auront tué 2 à 3 fois de plus qu'il ne le fallait les mécanoptères nécrons - Les chiens de Khorne ont fait leur boulot, ils sont toujours très bien même s'ils ont été assez vite éliminé dans cette partie, attirant quand même à eux une grande partie des tirs ennemis - Les hurleurs de Tzeentch me laissent toujours une impression mi-figue mi-raisin. Je n'arrive pas à les jouer correctement car le fait qu'ils craignent les terrains difficiles m'empêche de les manoeuvrer aussi vite et bien que les bêtes. Du coup, je n'ai toujours pas eu l'occasion de les tester dans leur rôle "véritable" de tueur de chars. Mais bon, je les aime quand même toujours bien et ils se sont bien défendus au càc contre les CG, avec une dose de chance ceci dit. - Les bêtes de Slaanesh m'ont beaucoup plu. Elles sont plus solides qu'avant et le fait de baisser l'initiative ennemie de 5 m'arrangeait vraiment contre des spectres nécrons et des CG avec hallebardes. Je les rejouerai sûrement, peut-être plus que des équarrisseurs qui ont le défaut d'être de la cavalerie donc moins mobiles dans les zones de terrain. - Les bêtes de Nurgle me faisaient un peu peur sur cette partie car je craignais de les voir tuées instantanément par les armes Némésis des CG et le rayon de la mort du Faucheur nécron. Au final, elles auront été excellentes, alignant des nombres énormes d'attaques empoisonnées contre leurs adversaires et n'auront même pas perdu le moindre PV de toute la partie. - Le Broyeur d'Âmes aura été nickel ! Non seulement ses bombardements de phlegme n'auront pas dévié ou presque mais en plus il a réussi le seul assaut qui lui a été permis. Sans parler du couvert à 2+ (grâce à la dissimulation de nurgle) qu'il avait grâce aux ruines face à lui. Toujours un indispensable ! - Les portepestes auront été idéaux dans leur rôle (même si leurs tirs d'autocanon n'ont quasiment jamais rien fait). J'ai particulièrement apprécié de me rappeler que leurs grenades défensives leur ajoutent Discrétion en plus de Dissimulation quand on leur tire dessus à moins de 8 pouces (idem pour les bêtes de Nurgle). Et ils auront eu une sacré chance d'éliminer 4 CG en un assaut ! - Les démonettes sont toujours sympathiques aussi. Fragiles oui, mais qui s'amusera à tirer sur des démonettes quand des bêtes de Slaanesh, de Nurgle, des hurleurs et des chiens de Khorne les précèdent. Et toujours aussi dévastatrices quand elles peuvent tomber sur des MeQ au corps-à-corps. Bref, j'aime cette armée démoniaque à base d'attaques rapides avec un broyeur en soutien ! A voir à l'avenir ce qu'elle donne face à des armées ennemies plus populeuses (orks, tyranides ou GI), mais aussi sans le soutien lourd des SMC au tir...
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.