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Tout ce qui a été posté par Helden

  1. Voici le compte-rendu d'une bataille que je viens de jouer chez moi. L'objectif était de faire s'affronter des SMC à une liste aussi optimisée que possible de Démons du Chaos. Les Démons sont en effet l'une des armées les plus en vogue en ce moment en tournoi no-limit grâce à l'outrageuse puissance à bon marché des hurleurs et incendiaires de Tzeentch depuis la mise à jour du White Dwarf. Mais comme il s'agit d'une armée que je maîtrise bien et dont je connais les quelques faiblesses, mon objectif était de leur opposer ce que j'imaginais de plus efficace contre eux dans ce que les SMC peuvent proposer (sachant que c'est loin d'être le codex le plus efficace en lui-même pour affronter des démons), dans la limitation de ce dont je dispose en figurines bien entendu. Les règles que j'ai retenues pour bâtir la liste d'armée SMC étaient les suivantes : - les démons se moquent éperdument des couverts, des armures et un peu aussi des hautes endurance : inutile donc d'aligner la moindre armure à 2+ ou des unités trop coûteuses - les démons se moquent de la PA des adversaires mais détestent la saturation : il fallait donc aligner en face un maximum de tirs bon marché - les démons ne sont jamais plus efficaces que lorsqu'on leur donne de grosses cibles puissantes à éliminer : il fallait donc prévoir un bouclier de petites unités bon marché autour de mes quelques unités plus fortes - les démons ont quelques créatures monstrueuses volantes mais aucune n'est très efficace en restant en vol alors autant les ignorer - les démons n'ont aucun véhicule ou presque donc inutile de s'encombrer d'armes puissantes - les armées démons optimisées ont souvent peu de troupes, donc en avoir beaucoup de son côté peut permettre de gagner aux objectifs Voilà donc ce qu'allaient être les listes d'armées : [color=indigo][u]Liste d'armée Démons : 1003 points[/u] [img]http://i17.servimg.com/u/f17/17/02/28/47/img_5012.jpg[/img] QG •1x Duc du Changement Elite •5x Bêtes de Slaanesh •6x Incendiaires de Tzeentch •5x Incendiaires de Tzeentch Troupes •5x Portepestes de Nurgle •5x Portepestes de Nurgle Attaque Rapide •8x Hurleurs de Tzeentch [/color] [color=red][u]Liste d'armée SMC : 1002 points[/u] [img]http://i17.servimg.com/u/f17/17/02/28/47/img_5011.jpg[/img] QG •1x Seigneur du Chaos de Nurgle sur Moto avec Sceau de corruption, Gantelet énergétique, Griffe éclair et Grenades buboniques •1x Sorcier du Chaos de Nurgle niveau 3 avec Epée de Force, Familier de sort et Sceau de corruption Troupes •21x Cultistes du Chaos avec 19x Fusils d'assaut et 1x Mitrailleuse •20x Cultistes du Chaos avec 18x Fusil d'assaut et 1x Mitrailleuse •14x Cultistes du Chaos avec 1x Lance-flammes •14x Cultistes du Chaos avec 1x Lance-flammes •8x Space marines du Chaos Attaque Rapide •5x Enfant du Chaos de Nurgle [/color] Et voici la table : [img]http://i17.servimg.com/u/f17/17/02/28/47/img_5010.jpg[/img] Mission : Apocalypse avec 3 objectifs disposés de manière symétrique sur la table Déploiement : Marteau et Enclume Choix de table et Jet d'initiative gagnés par les SMC qui décident de commencer. Trait du seigneur sur moto SMC : Haine Trait du seigneur Démons : rien d'utile Conditions nocturnes durant le premier tour. [u]Commentaire d'avant-partie :[/u] Une mission 3 objectifs dont un plus ou moins en sécurité en pleine zone de déploiement des SMC alors que les SMC ont 5 grosses unités de troupes et que les démons n'en ont que 2. C'est plutôt encourageant pour les SMC. La stratégie SMC sera relativement simple : la moitié de l'armée formée du sorcier dans l'escouade de SMC et entouré de deux escouades de cultistes tiendront l'objectif dans leur camp, tandis que le seigneur sur moto dans l'escouade des enfants du chaos et entouré de deux escouades de cultistes avancera pour prendre l'objectif du centre. Les cultistes feront en permanence office de boucliers pour contrer les incendiaires de Tzeentch et les charges de hurleurs. Côté démons, ce sera "la routine habituelle" : le groupe préféré sera le plus dangereux, avec incendiaires et hurleurs. Les bêtes de Slaanesh auraient pu aussi en faire partie mais si jamais les dieux décident d'envoyer en premier l'autre groupe, avec seulement les portepestes et le duc du changement, ce serait peut-être trop déséquilibré. Ensuite, suivant la position des SMC au moment de leur apparition, les démons gèreront leurs frappes en profondeur pour faire mal au plus vite aux unités les plus fortes : le sorcier et le seigneur de guerre. Et tandis que les porte-pestes tiendront les objectifs, les autres unités massacreront autant que possible l'ennemi. [u]Déploiement :[/u] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=301&u=17022847][img]http://i17.servimg.com/u/f17/17/02/28/47/img_5013.jpg[/img][/url] Les SMC se déployèrent comme prévu : le sorcier et les Marines sur l'objectif, entouré de cultistes, et le seigneur sur moto et les enfants du chaos prêts à avancer vers l'objectif central, soutenus par des cultistes à pistolets. Une escouade de cultistes à fusil décide de rester sur une colline un peu en retrait pour tirer l'ennemi à distance et assurer les arrières si des démons apparaissent derrière l'armée SMC. [u]Tour 1 des SMC : [/u] [img]http://i17.servimg.com/u/f17/17/02/28/47/img_5014.jpg[/img] Les démons tentèrent sans succès de reprendre l'initiative. Les SMC avancent tous et enfants du chaos et cultistes sprintent autant qu'ils peuvent pour occuper le maximum de place au sol et gêner les frappes en profondeur des démons. [u]Tour 1 des démons : [/u] Le groupe préféré arriva. Finalement, ça n'aurait pas été si mal d'y inclure les bêtes de Slaanesh, mais c'était trop tard. Comme prévu, il n'y avait pas de cibles trop faciles pour les incendiaires. Il leur fallait du coup jouer aggressivement s'ils voulaient faire mal dès leur arrivée. Ils décidèrent de tenter d'atterrir face au sorcier du chaos, à portée de flammes de son escouade de SMC. Manque de chance : les 2 escouades d'incendiaires qui essayèrent successivement d'atterrir là dévièrent toutes les deux sur les cultistes et marines : double incident de frappe. L'une des escouades repartit dans les réserves immédiates tandis que l'autre fut placée par le joueur SMC à l'exact opposé de la table, en plein dans une petite forêt. Les 6 incendiaires concernés réussirent tous leurs tests de terrain difficile. Constant cette malchance, les hurleurs tentèrent une arrivée plus prudente mais suffisamment proche tout de moment pour pouvoir survoler des cultistes ou les enfants du chaos en turbo-boost. Ils dévièrent de 12 centimères en plein sur les enfants du chaos : blam ! Troisième incident de frappe sur 3 ! Et les hurleurs repartirent en réserve. Il n'y avait donc qu'une unité escouade de démons qui avaient réussi à arriver à ce tour et elle était hors de portée de quoi que ce soit. Elle se contenta donc de sprinter pour sortir (en partie seulement) de sa petite forêt. SMC - Démons : 3 KP (1 objectif) à 0 [u]Tour 2 des SMC : [/u] [img]http://i17.servimg.com/u/f17/17/02/28/47/img_5015.jpg[/img] Les SMC n'avaient toujours pas vraiment de démons à affronter à ce tour là. Les seuls incendiaires sur la table étaient trop loin d'eux et ils ne purent que tous avancer et sprinter un peu plus vers l'avant à l'exception des marines sur l'objectif et des cultistes à fusil sur leur colline qui tinrent leur position. A noter que les enfants du chaos et le seigneur sur moto n'allèrent pas trop vite pour ne pas être à portée de flammes des incendiaires au tour suivant. [u]Tour 2 des Démons : [/u] [img]http://i17.servimg.com/u/f17/17/02/28/47/img_5016.jpg[/img] Les hurleurs et incendaires restants arrivèrent automatiquement mais ils ne furent accompagnés que par une unité de porte-pestes. Ces derniers se posèrent près de l'objectif dans la zone de déploiement des démons, dévièrent un peu mais n'eurent aucune perte en terrain dangereux. Les hurleurs se posèrent enfin sans souci et sans déviation à portée de turboboost de l'ennemi. Les incendiaires, eux, dévièrent un peu mais pour arriver à une position encore meilleure pour viser les enfants du chaos. [img]http://i17.servimg.com/u/f17/17/02/28/47/img_5017.jpg[/img] Les hurleurs turbo-boostèrent, les incendiaires réussirent à tirer 4 gabarits de flammes magiques et l'autre escouade tira avec leurs regards warp : 2 enfants du chaos moururent, 1 troisième subit 2 blessures et les 2 derniers en subirent une chacun. SMC - Démons : 3 KP (1 objectif) à 0 A suivre plus bas...
  2. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=287&u=17022847][img]http://i17.servimg.com/u/f17/17/02/28/47/dscf2631.jpg[/img][/url] Sur l'autre moitié de la table, une escouade de guerriers nécrons et une escouade de SMC de Nurgle revinrent en renfort après avoir été tués au tour précédent. Nécrons et guerriers cabalites tirèrent sur les gardes de Krieg en en tuant très peu. Mais 2 pertes dans une escouade de Krieg eurent raison de leur moral et elle fuit. Les cérastes et les chasseurs gris chargèrent les guerriers de feu Tau, éliminant une escouade complète et laissant deux survivants bloqués au corps-à-corps dans l'autre. Au tir, les SMC de Nurgle revenus de réserve tuèrent les deux derniers Blood Angels. [u]Tour 5 des Tromimi :[/u] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=288&u=17022847][img]http://i17.servimg.com/u/f17/17/02/28/47/dscf2632.jpg[/img][/url] La Compagnie de la Mort revint aussitôt des morts par les réserves, se rajoutant à la bataille aux côtés des marines pré-hérésie et des gardes de Tallarn. La garde impériale et les marines concentrèrent leur tir sur le rhino des plague marines qui finit par exploser sans blesser aucun SMC. Le peloton d'infanterie qui n'attendait que ça ne réussit cependant pas à tuer ni à charger les plague marines. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=290&u=17022847][img]http://i17.servimg.com/u/f17/17/02/28/47/dscf2634.jpg[/img][/url] Les Imperial fists achevèrent leurs derniers SMC au corps-à-corps tandis que les ultramarines se regroupèrent tous pour tuer encore un peu plus des leurs sans toutefois les éliminer tous. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=289&u=17022847][img]http://i17.servimg.com/u/f17/17/02/28/47/dscf2633.jpg[/img][/url] Sur l'autre moitié de la table, une escouade de guerriers de feu revint des réserves. Les gardes de Krieg éliminèrent tous les destroyers nécrons et les Tau détruisirent tous les cérastes d'un coup. Ouille ! [u]Tour 5 des Trémové :[/u] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=291&u=17022847][img]http://i17.servimg.com/u/f17/17/02/28/47/dscf2635.jpg[/img][/url] Les SMC et cérastes tués au tour précédent réapparurent en renfort face aux Imperial Fists. Ils leur tirèrent dessus sans succès. 10 boyz débarquèrent de leur truck tandis que les 2 autres orks survivants embarquaient pour s'y mettre à l'abri. SMC de Nurgle et Orks tirèrent tous sur les gardes de Tallarn et éliminèrent deux escouades. Les plague marines tuèrent 5 membres du peloton d'infanterie mais perdirent l'un des leurs dans une surchauffe de plasma. Les Ultramarines finirent leur dernier SMC au corps-à-corps et se regroupèrent vers les nouveaux venus issus des réserves. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=293&u=17022847][img]http://i17.servimg.com/u/f17/17/02/28/47/dscf2637.jpg[/img][/url] Sur l'autre moitié de la table, les nécrons et les guerriers cabalites firent un massacre dans les rangs des gardes de Krieg, ne laissant qu'un survivant dans 2 escouades seulement. Un guerrier de feu unique survécut bloqué au corps-à-corps contre les chasseurs gris Space Jackals. [u]Tour 6 des Tromimi :[/u] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=292&u=17022847][img]http://i17.servimg.com/u/f17/17/02/28/47/dscf2636.jpg[/img][/url] Ultramarines et Imperial Fists combinèrent leurs tirs contre les cérastes et les SMC issus des réserves. Les cérastes furent ravagés mais seulement 3 SMC moururent. Les lance-missiles Ultramarines détruisirent le seul rhino encore survivant. La compagnie de la mort bondit pour détruire les plague marines. Après une phase de tir et la charge, les marines de la peste furent tous tués entrainant la mort d'un seul membre de la compagnie de la mort. Ceux-ci manquèrent cependant une multi-charge contre les SMC de Nurgle car ces derniers avaient perdu trois des leurs sous les tirs des Gardes de Tallarn et des vétérans de Krieg avec plasma. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=294&u=17022847][img]http://i17.servimg.com/u/f17/17/02/28/47/dscf2638.jpg[/img][/url] De l'autre côté de la table, les nombreuses troupes de Krieg et de Tallarn revenues des renforts tuèrent les guerriers cabalites et une poignée de boyz. Au corps-à-corps, les chasseurs gris tuèrent le dernier guerrier de feu, mais le Tau réussit à tuer l'un des deux marines en retour. [u]Tour 6 des Trémové :[/u] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=295&u=17022847][img]http://i17.servimg.com/u/f17/17/02/28/47/dscf2639.jpg[/img][/url] Les cérastes (revenus une 2e fois des renforts) et SMC rouges tirèrent et chargèrent les Imperial Fists. Les cérastes firent un massacre avec leurs pauvres pistolets : 6 sauvegardes d'armure ratés par les loyalistes ! Quand les SMC arrivèrent au corps-à-corps, il ne restait que 5 Imperial Fists survivants et à l'issue du combat, il n'y en avait plus qu'un qui fuit sans demander son reste ! [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=296&u=17022847][img]http://i17.servimg.com/u/f17/17/02/28/47/dscf2640.jpg[/img][/url] Orks, Nécrons, le Space Jackal survivant et le ravageur Eldar Noir tuèrent les deux uniques gardes de Krieg survivants et firent fuir une escouade de Tallarn. Et ce fut la fin de la bataille ! Au final, sauf erreur, le résultat de la bataille calculé dans la foulée fut : Tromimi : 19KP d'annihilation Trémové : 17KP d'annihilation + 1KP de premier sang Victoire sur le fil des Tromimi !
  3. Le 21/12/2012 a été l'occasion à notre club des Grenadiers de l'Essonne de faire une mini-partie Apocalypse. 6 joueurs par camp, 500 points par joueur, avec pas de QG obligatoire, au max 1 elite, 1 soutien et/ou 1 rapide, et pas de choix trop violent ou blindage cumulé face/flanc/arrière supérieur à 33. [url="http://grenadiers.forumactif.com/t2117-w40k-apocalypse-apocastring-du-21-12-2012#36688"]Le compte-rendu original comportant 30 photos et le forum limitant le nombre à 10, je vous renvoie vers ce lien pour le compte-rendu complet avec toutes les photos.[/url] Je rajouterais quand le forum m'y autorisera un second message me permettant de scinder le rapport en deux pour mettre plus de photos et le rendre plus clair, si possible. Les deux camps en présence étaient : - les Tromimi : Garde Impériale de Krieg, Ultramarines pré-hérésie, Imperial Fists pré-hérésie, Garde Impériale de Tallarn, Tau et Blood Angels - les Trémové : SMCx2, Orks, Necrons, Space Jackals et Eldars noirs Les listes d'armées étaient les suivantes : [color="blue"][u][b]Les Tromimi :[/b][/u] [u]Ultramarines pré-hérésie :[/u] • 20 Ultramarines tactiques dont sergent gantelet • 10 vétérans dont 2 lance-missiles [u]Imperial Fists pré-hérésie :[/u] • 1 Centurion avec Gantelet • 20 marines tactiques avec legion vexilla et gantelet • 7 marines de reconnaissance [u]Garde Impériale de Tallarn :[/u] • Peloton Infanterie • Escouade QG avec lance-missiles et bolter • Escouade 1 avec lance-missiles, lance-grenades et pisto bolter • Escouade 2 avec lance-missiles et fuseur • Escouade Vétérans avec 3 plasmas • Chimère avec lance-flammes lourd • 5 cavaliers impériaux [u]Garde Impériale de Krieg :[/u] • Escouade QG avec lance-grenades • Escouade de 10 gardes • Escouade de 10 gardes • Escouade de 20 gardes • Escouade Vétérans avec 3 plasmas • 7 cavaliers impériaux [u]Tau :[/u] • 1 Commandeur avec 2 drones • 1 ethéré • 12 Guerriers de Feu • 12 Guerriers de Feu • 10 Guerriers de Feu [u]Bloog Angels :[/u] • 13 Compagnie de la Mort en réacteurs dorsaux[/color] [color="darkred"] [u][b]Les Trémové :[/b][/u] [u]SMC rouges :[/u] • 10 SMC armes de càc • 5 Emperor's Children avec 4 éclateurs et Lance énergétique/Fléau de la chair pour le champion • 5 Raptors marque de Nurgle [u]SMC verts de Nurgle :[/u] • 5 Plague marines avec 2 plasma en rhino • 6 SMC marque de Nurgle avec 1 plasma en rhino • 6 SMC marque de Nurgle avec 1 fuseur en rhino [u]Orks :[/u] • Gros Mek CFK • 10 boyz en Truk • 10 boyz en Truk • 2 koptaz dont 1 scie [u]Necrons :[/u] • 15 Guerriers Nécrons • 11 Guerriers Nécrons • 3 Destroyers légers [u]Space Jackals (règles Space Wolves) :[/u] • Maitre des runes • 8 chasseurs gris (plasmagun, poing énergétique) • rhino • 3 motards griffes sanglantes (épée énergétique) • Loup solitaire (marque de wulfen, pistolet à fusion, griffe de loup) [u]Eldars Noirs :[/u] • 11 Cérastes • 6 guerriers cabalites dans un raider • 1 Ravager[/color] [img]http://i17.servimg.com/u/f17/17/02/28/47/dscf2610.jpg[/img] La table fut divisé en colonnes de 18 pouces chacune avec deux joueurs face à face dans chaque colonne pour le déploiement, puis liberté de bouger n'importe où par la suite. Mission : Annihilation Régle spéciale : les troupes tuées peuvent revenir des réserves au tour suivant. Combat nocturne au tour 1. Pas de seigneur de guerre. La partie se terminera obligatoirement au tour 6. [u]Déploiement :[/u] Les Trémové se déployèrent en premier avec dans l'ordre : SMC, SMC, Orks, Necrons, Space Jackals et Eldars Noirs. Dans le même ordre, face à eux : Ultramarines, Imperial Fists, Garde Impériale, Garde Impériale, Tau et Blood Angels. [u]Tour 1 des Tromimi :[/u] Le capitaine Tromimi, dans son infinie sagesse et son sens tactique inégalé, subtilisa l'iniative et permet à son équipe de commencer. La masse des gentils avança. Les marines pré-hérésie prirent position dans et derrière de solides ruines. La garde impériale occupa tout le centre de la table. Les Tau jouèrent la prudence et la compagnie de la mort BA se planqua (planqués !). Les tirs donna peu de résultat : 1 SMC tué, le combi bolter d'un rhino cassé, 4 nécrons tués. Je crois que c'est tout. [u]Tour 1 des Trémové :[/u] [img]http://i17.servimg.com/u/f17/17/02/28/47/dscf2613.jpg[/img] Les SMC rouges se déplacèrent vers la droite pour éviter autant que possible le rouleau compresseur des marines pré-hérésie. Une escouade de SMC de Nurgle s'encadra face à la fenêtre des ruines pour jouer au tir au pigeon comme à la foire avec les Imperial Fists : mais qui seront les pigeons ? Au tir, les SMC de Nurgle ne réussirent à tuer qu'un seul imperial fist. Les tirs combinés des orks et des autres SMC exterminèrent cependant le peloton d'infanterie à l'exception d'un unique survivant qui ne fuit pas. [img]http://i17.servimg.com/u/f17/17/02/28/47/dscf2614.jpg[/img] Orks, Necrons, Space Jackals et Eldars Noirs avancèrent mais pas trop vite : il n'allait pas y avoir de charge à ce tour-là. Hormis peut-être un ou deux gardes tués, les tirs se concentrèrent sur les Tau et parvinrent à tuer le commandeur pour offrir au Trémové le [b]Premier Sang[/b]. [u]Tour 2 des Tromimi :[/u] Les marines pré-hérésie avancèrent tous ensemble dans et sur les ruines. Les Imperial Fists eurent eux aussi envie de jouer au tir au pigeons avec les SMC de Nurgle. Au tir, les Ultramarines tuèrent 1 ou 2 SMC rouges et les très nombreux tirs des Imperial Fists ne réussirent qu'à tuer un [s]pigeon[/s] SMC de Nurgle. Les lance-missiles Ultramarines manquèrent les rhinos et les tirs des Gardes de Tallarn ne firent rien du tout aux orks. [img]http://i17.servimg.com/u/f17/17/02/28/47/dscf2617.jpg[/img] Le reste de la Garde Impériale avança tandis que la Compagnie de la Mort jaillit de sa planque, en position de charge contre les Space Jackals. Les tirs tuèrent 4 nécrons de plus mais le destroyer touché se relèva et les cavaliers ratèrent leur charge contre eux. Le rhino des Space Jackals fut détruit et la Compagnie de la Mort chargea les motards (qui en oublièrent de tirer en contre-charge sous le coup de la frayeur). Les Blood Angels firent leur office en détruisant les 3 motos sans rien subir et en reculant ensuite de 6 pouces pour attendre la suite. [u]Tour 2 des Trémové :[/u] [img]http://i17.servimg.com/u/f17/17/02/28/47/dscf2619.jpg[/img] Les SMC rouges continuèrent leur mouvement vers la droite tandis que les Raptors montaient sur le bastion pour viser l'escouade de reconnaissance sur la tour en face d'eux. Les rhinos bougèrent aussi plus vers la droite, préférant se concentrer sur les gardes impériaux du centre que sur les trop grosses escouades de marines pré-hérésie. Les tirs de ce côté là de la table ne donnèrent quasiment rien pour les SMC de base qui ne tuèrent peut-être qu'un ultra-marines et un imperial fist. Le SMC de Nurgle avec plasma en profita par contre pour exploser en surchauffe. Les raptors furent plus chanceux en tuant deux marines de reconnaissance sur deux tirs de fuseur. [img]http://i17.servimg.com/u/f17/17/02/28/47/dscf2620.jpg[/img] Au centre la table, les orks et les SMC de Nurgle, sans sortir de leur véhicule se concentrèrent sur la garde de Tallarn. Ils ne réussirent pas à détruire la chimère à qui il resta encore un point de coque. Le dernier membre du peloton d'infanterie et 4 gardes furent quand même tué. Les tirs furent nettement plus efficaces sur l'autre flanc de la table. Les nécrons, Space Jackals et Eldars Noirs tuèrent tous les cavaliers, une grosse poignée de gardes et 6 membres de la compagnie de la mort. Enfin le loup solitaire chargea les Blood Angels pour ne rien leur faire et se retrouver à 1 point de vie. [u]Tour 3 des Tromimi :[/u] Les Ultramarines avancèrent encore, éliminèrent deux Emperor's Children et explosèrent l'un des rhinos. Les Imperial Fists vidèrent leurs pistolets sur les Pigeons de Nurgle puis les chargèrent pour n'en laisser qu'un en vie. L'escouade de reconnaissance réussit à tuer un raptor avec fuseur. [img]http://i17.servimg.com/u/f17/17/02/28/47/dscf2623.jpg[/img] Le peloton d'infanterie Tallarn, tué au tour précédent, eut le droit de revenir en renfort. Les gardes de Tallarn détruisirent un truck ork forçant les boyz à débarquer à l'arrière. Les gardes de Krieg tuèrent 6 nécrons en faisant fuir les 4 survivants. Les guerriers de feu détruisirent le raider et les guerriers cabalites durent en débarquer. Au corps-à-corps, la compagnie de la mort acheva le loup solitaire en perdant quand même deux des leurs dans l'opération et en allant ensuite se planquer de nouveau (planqués !). [u]Tour 3 des Trémové :[/u] Les SMC rouges allaient passer à l'action : les raptors descendirent de leur perchoir pour charger les ultra-marines tandis que les SMC de base se lançaient à l'assaut des Imperial Fists. Aussi brutaux qu'étaient les SMC, leurs charges furent très médiocres. Certes, le Centurion Imperial Fist fut tué en duel, mais les autres Imperial Fists réussirent TOUTES leurs sauvegardes et les Ultramarines ne perdirent qu'un ou deux des leurs, tandis que l'aspirant champion et 1 raptor, 3 SMC rouges et le SMC de Nurgle mouraient. [img]http://i17.servimg.com/u/f17/17/02/28/47/dscf2626.jpg[/img] Au centre de la table, le rhino des SMC à fuseur s'immobilisa bêtement tandis que lui et les koptas avançaient contre la chimère. Heureusement, les orks réussirent à détruire cette dernière. Les SMC tuèrent quatre gardes impériaux. Et les boyz orks ratèrent leur charge contre l'escouade qu'ils visaient grâce à "une super charge double 1 suivie d'une relance avec un... 1 et 2 grâce à la Waaagh!... Merci Mork ou Gork..." Sur la droite de la table (pas de photo hélas), les nécrons, les Space Jackals et les Eldars Noirs détruisirent une dizaine de gardes et plusieurs guerriers de feu (et peut-être l'éthéré aussi ?). [u]Tour 4 des Tromimi :[/u] [img]http://i17.servimg.com/u/f17/17/02/28/47/dscf2627.jpg[/img] Le gros des Ultramarines et des Imperial Fists était bloqué en corps-à-corps qui se soldèrent plus ou moins par une égalité, avec 1 ou 2 morts dans chaque escouade de loyalistes et 1 mort dans chaque escouade de chaotiques. L'escouade lance-missiles des Ultramarines sortit des ruines et tua un Emperor's Children. L'escouade de reconnaissance descendit de sa tour et lança sans succès une grenade antichar contre le rhino immobilisé. Les gardes de Tallarn détruisirent 1 kopta et laissèrent l'autre avec un seul PV. Ils réussirent aussi à ravager l'escouade de boyz qui fuit avec 2 survivants seulement. Les gardes de Krieg et les Tau ravagèrent une escouade de guerriers nécrons et la majorité des chasseurs gris Space Jackals. La Compagnie de la mort ressortit de sa planque pour charger le maître des runes. Ce dernier mourut mais ne laissa que deux Blood Angels survivants. [u]Tour 4 des Trémové :[/u] [img]http://i17.servimg.com/u/f17/17/02/28/47/dscf2630.jpg[/img] Les space marines de Nurgle débarquèrent du rhino immobilisé pour faire face aux gardes de Tallarn, tandis que l'autre rhino passait devant eux et pointaient ses lance-plasma contre l'escouade de reconnaissance Imperial Fists. Ceux-ci s'enfuirent mais se regroupèrent dès le tour suivant. Les deux orks fuyards de regroupèrent et le kopta ork avec scie fonça vers le fond de table ennemi pour tirer et charger une escouade lance-missiles mais il mourut dans l'opération sans avoir fait fuir l'escouade. Qui a dit que les gardes impériaux ne valaient rien au corps à corps ? Les tirs des autres orks et des SMC de Nurgle tuèrent une grosse poignée de gardes de Tallarn qui ne fuit pas non plus et les plague marines tuèrent deux Imperial Fists de reconnaissance au plasma. Les Emperor's Children se lancèrent eux aussi dans le combat contre les Ultramarines. Le combat d'usure continua avec des pertes à peu près équivalents entre loyalistes et chaotiques mais le nombre de chaotiques fondait doucement mais sûrement. Et une fois de plus l'aspirant champion Emperor's Children se fit tuer par le sergent Ultramarines.
  4. La partie a eu l'air très sympa, oui. Dommage pour le compte-rendu que les figurines ne soient pas toutes peintes. Du coup, on apprécie et regarde un peu moins les photos. Heureusement le texte bien écrit et bien présenté compense et rend le tout bien compréhensible.
  5. Moi en lisant la FAQ: Q. Le livre de règles stipule qu’on divise ses Attaques par deux lorsqu’on effectue une attaque de concassage. Toutefois, une créature monstrueuse possédant un nombre d’Attaques impair (3 par exemple), mais qui a chargé à ce tour, reçoit-elle le bonus de +1 Attaque dû à la charge avant ou après avoir divisé ses Attaques ? (p.42) R. Commencez par diviser les Attaques de la figurine par deux, puis appliquez les autres modificateurs. Dans l’exemple donné, la figurine divise ses Attaques (arrondies à 2), puis reçoit le bonus dû à la charge. Je comprends qu'en cas d'utilisation du concassage F10, on divise d'abord les Attaques de la figurine (donc ses attaques sans aucun modificateur d'armes ou autres) puis ensuite on applique les modificateurs. Donc pour moi : Attaque/2 + 1D6 (+ 1 s'il charge). (comme le disent Vyn et Superdady)
  6. [quote name='The Sanctified' timestamp='1355751914' post='2269505'] Pas d'accord sur ça, ils peuvent avoir pleins de rôles dépendant de leur nombre et d'autres facteurs (terrain, armée adverse et mission). Mais c'est une unité plus difficile à jouer. Après on ne va pas faire un tactica ici. ^^ [/quote] Peut-être pas ici, mais un tactica m'intéresserait beaucoup. Comme j'ai peint plus de 70 cultistes, j'aimerais beaucoup qu'on me souffle des idées sur comment les utiliser efficacement. Pour le moment, je vois l'option d'une grosse escouade derrière une ligne aegis pour tenir un objectif/une position. Mais ce n'est quand même pas la panacée...
  7. [quote name='The Sanctified' timestamp='1355709650' post='2269296'] Toutes les unités d'infanterie peuvent infiltrer dans ce codex. C'est le trait de seigneur de guerre du codex "Maître de la mystification" qui permet de mettre 1d3 unité d'infanterie en infiltration. Ahriman et Huron Sombrecoeur ont automatiquement ce trait de seigneur de guerre. Voila. [/quote] Ah oui mais ça veut dire que soit on compte sur la chance (sur 6) de tomber sur le trait de seigneur "Maître de la mystification", soit on est obligés d'intégrer un personnage nommé (et pas donné) qui soit soit Ahriman soit Huron Sombrecoeur. En outre, ce trait de seigneur permet à seulement 1D3 (ou 3 ?) unités de s'infiltrer : ce n'est pas toujours le plus judicieux d'infiltrer des cultistes si à la place on peut infiltrer des unités beaucoup plus dangereuses et solides. Mais en résumé, sauf contradiction, les cultistes du Chaos n'ont pas de base la règle spécial infiltration, ni scout, ni attaque de flanc, n'est-ce pas ? Et il n'y a pas d'options autres que les traits de seigneur pour les leur donner ?
  8. [quote name='RgBougon' timestamp='1355680596' post='2269105'] Ben si les cultises ont infiltration alors ils sont Atf, tu devrais peut être les rejouer pour être sur non? [/quote] Je ne comprends pas. Où ont-ils la règle infiltration ? [quote name='Vietlord' timestamp='1355657026' post='2268906'] _ pitié "devastator" ?? mets "long croc (un sw conservateur) ô redacteur + corrige:"A ce stade de la partie, sans plus de troupe et avec des SMC ayant une bonne position pour tenir 4 voire 5 objectifs, les SMC estimaient la bataille complètement perdue." _ sur une partie, les cultistes ne sont pas révélateurs, idem l'apôtre assassiné face au drop, place le metabete hors d'atteinte du drop (genre coin + rangs cultistes) ou en réserve _dommage que les volants démons n'aient pas concassé le LandRaider [/quote] Les erreurs sont corrigées, merci. Je n'ai pas trop pensé au fuseur de l'escouade dans le drop pod en fait. Je joue trop souvent les démons et j'avoue qu'avec eux, je me fiche tellement allègrement des drop pods et des fuseurs que je n'ai pas estimé le danger. Pour le démon volant (il n'y en avait qu'un), il était de l'autre côté de la table vis-à-vis du land raider. Et là aussi je dois dire que je n'ai pas estimé le land raider véritablement dangereux, solide certes mais pas trop dangereux. Je préférais aller tuer les troupes vis-à-vis de la mission à objectifs. Nul n'est infaillible.
  9. [quote name='superdady' timestamp='1355612622' post='2268767'] Euh, en même temps, pourquoi avoir déployer les cultistes normalement ? O.o Leur plus grosse capacité, c'est l'infiltration/AdF. C'est gacher leur potentiel. Il ne sont pas là pour détruire quoi que ce soit, ils sont là pour faire suer l'ennemie, et capturer les objos à faible coup pendant que le gros des troupes fait son taf. Utilise les comme des grots, et tu verras que tu seras ravis de leur travail ^^[/quote] C'est clair qu'en attaque de flanc, ils seraient bien mais... Comment leur donnes-tu la règle "attaque de flanc" ? [quote] D'ou vienne tes enfants du chaos par contre? Je suis curieux![/quote] Ce sont des bêtes de Nurgle. Je les trouve bien pour faire des enfants du chaos de Nurgle.
  10. [u][b]Tour 4 des SW:[/b][/u] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=259&u=17022847"][img]http://i17.servimg.com/u/f17/17/02/28/47/dscf2530.jpg[/img][/url] Le predator avança pour prendre en joue les 3 marines du chaos du centre de la table. Le land raider recula aussi pour mieux les viser. Leurs tirs combinés tuèrent deux d'entre eux et le dernier n'eut d'autre choix que de fuir. Les gardes loups avancèrent tranquillement vers les cultistes, en tuèrent un au tir puis les chargèrent. [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=260&u=17022847"][img]http://i17.servimg.com/u/f17/17/02/28/47/dscf2531.jpg[/img][/url] Le combat fut une fois de plus à sens unique. Les cultistes ne firent aucun dommage en contre-charge et les gardes loups en tuèrent tellement qu'une fois arrivé à leur tour d'initiative, les survivants ne pouvaient plus avancer suffisamment pour arriver au corps-à-corps et riposter. Les space wolves à initiative 1 avec gantelets ne pouvant pas non plus les atteindre, le combat fut rompu. Les cultistes avaient cependant suffisamment perdu pour rater leur test de moral et se mettre à fuir. Toujours au corps à corps, les 5 marines du chaos tentèrent tous de nouveau d'endommager le drop pod, mais aucune de leurs grenades anti-chars ne réussit à percer son blindage une fois de plus. Fin du tour 4 : SMC Vs. SW : 2 - 2 (Un objectif à 2 points Vs. Premier Sang + Tuez le Seigneur) [u][b]Tour 5 des SMC :[/b][/u] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=262&u=17022847"][img]http://i17.servimg.com/u/f17/17/02/28/47/dscf2533.jpg[/img][/url] Les cultistes ne réussirent pas à se remobiliser et continuèrent à fuir, sans toutefois sortir pour le moment de la table. Comprenant qu'ils n'arriveraient pas à détruire le drop pod, les marines du chaos abandonnèrent leur attaque pour courir vers l'objectif à 3 points le plus proche, même si cela les rapprochait dangereusement des gardes loups. Grâce à un excellent sprint, ils purent arriver à portée de ce dernier et se cacher en partie derrière un mur du bastion. Les enfants du chaos, eux, hésitèrent un peu à aller chercher un autre objectif mais le plus proche ne valait qu'un point et ils restèrent donc sur leur objectif à 2 points. [u][b]Tour 5 des SW :[/b][/u] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=263&u=17022847"][img]http://i17.servimg.com/u/f17/17/02/28/47/dscf2534.jpg[/img][/url] Le prêtre des runes se sépara des gardes loups. Lui allait se rapprocher des enfants du chaos pour essayer d'en éliminer un maximum tandis que les gardes allaient se charger des marines du chaos. Le land raider s'approcha pour mieux tirer et le predator se contenta de pivoter vers les enfants du chaos. Le prêtre des runes lança avec succès une machoire du loup du monde qui n'eut pas assez de portée pour toucher davantage qu'un enfant du chaos qui réussit son test d'initiative. Les canons laser du predator et du land raider firent cependant perdre deux points de vie à un autre des enfants du chaos. Les tirs rapides des gardes loups tuèrent aussi l'un des marines du chaos. Il n'y eut pas de charge à ce tour. Fin du tour 5 : SMC Vs. SW : 5 - 2 (Deux objectifs à 2 et 3 points Vs. Premier Sang + Tuez le Seigneur) Si la partie s'arrêtait ici, les SMC auraient la victoire. Mais le dé en décida autrement et la partie continua. [u][b]Tour 6 des SMC :[/b][/u] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=264&u=17022847"][img]http://i17.servimg.com/u/f17/17/02/28/47/dscf2535.jpg[/img][/url] Les cultistes réussirent leur test de moral et se regroupèrent. Les marines du chaos se postèrent pour pouvoir tirer sur les gardes loups tout en restant protégés derrière les rochers et le mur du bastion et en conservant soigneusement l'un d'entre eux totalement caché mais à portée de l'objectif. Les tirs conjugués des cultistes (au jugé) et des marines ne donnèrent hélas rien du tout. Les gardes loups avaient décidé de réussir toutes leurs sauvegardes pour l'ensemble de la partie, semblait-il. [u][b]Tour 6 des SW :[/b][/u] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=265&u=17022847"][img]http://i17.servimg.com/u/f17/17/02/28/47/dscf2536.jpg[/img][/url] Le prêtre des runes, le land raider et le predator tirèrent tous sur les enfants du chaos. Ceux-ci abjurèrent une nouvelle tentative de machoire du loup du monde mais perdirent quand même l'un des leurs sous les tirs de canons. Les gardes loups tirèrent au pistolet sans succès puis chargèrent les marines du chaos. Les tirs de contre-charge n'eut comme seul effet que de tuer le marine du chaos avec lance-plasma. Les gardes loups réussirent leur charge. Les marines du chaos eurent enfin le plaisir de voir l'un des gardes mourir sous leurs coups, mais ce fut un plaisir de courte durée car les space wolves tuèrent tous les chaotiques. Fin du tour 6 : SMC Vs. SW : 2 - 3 (Un objectif à 2 points Vs. Premier Sang + Tuez le Seigneur + Briseur de lignes) Si la partie continuait, les cultistes à pistolets avaient une chance de sprinter assez vite pour prendre l'objectif à 3 points sur leur droite sans se faire rattraper par les gardes loups. Les SMC pouvaient alors encore gagner. Mais la partie s'arrêta là sur une victoire sur le fil des Space Wolves !!! [u]Debriefing :[/u] Au milieu du tour 3, la victoire des space marines du chaos semblait assurée. Mais c'était sans compter sur le rouleau compresseur qu'allaient représenter par la suite les invincibles gardes loups et les ravages de la machoire du loup du monde du prêtre des runes. Au final, c'était peut-être un mauvais choix d'avoir mis les enfants du chaos, seule unité opérationnelle mobile et solide, dans le coin de table avec les objectifs les moins élevés. S'ils avaient eu un objectif à 3 ou 4 points à portée, ils auraient probablement pu le tenir ou alors contrer et bloquer les gardes loups tandis que les cultistes et marines s'occupaient des objectifs. L'utilisation de très grosses escouades de cultistes a également été compliquée à gérer. Non seulement, ils m'ont empêché de déployer au centre de table des unités qui y auraient été plus utiles comme les enfants du chaos ou le metabrutus, mais en plus les cultistes à pistolets n'ont servi quasiment à rien. Ceux à fusils étaient trop dispersés pour servir efficacement au tir. Et on aura bien vu qu'ils ne servaient à rien au corps à corps. Avoir allongé la taille du groupe des cultistes à pistolet pour aller chercher le deuxième objectif à 3 points au tour 4 était aussi une erreur, car ça les a mis à portée de charge des SW au tour suivant. Ils auraient sûrement été plus utiles en restant groupés sur leur seul autre objectif plus éloigné des gardes loups, pour bloquer ensuite l'avancée de ces derniers tandis que les marines du chaos tenaient l'objectif derrière eux. Côté Space Wolves, les gardes loups ont clairement fait tout le boulot dans cette partie. Seuls les plague marines auraient pu les ralentir mais ils ont manqué de chance et n'auront survécu, une fois chargés, que le temps de protéger les gardes loups au corps à corps et empêcher les cultistes à fusils de décharger tous leurs tirs contre eux. Le coup chanceux de fuseur des marines du drop pod et les canons lasers du predator et du land raider ont bien aidé aussi en détruisant le metabrutus et le prince démon. Côté Space Marines du Chaos, je doute rejouer avant un moment des cultistes, l'apôtre noir ou un metabrutus. Les cultistes n'auront strictement rien réussi à faire de toute la partie, alors qu'ils étaient presque 70. Aucun tir, aucune contre-charge, et aucun corps-à-corps de leur part n'aura blessé qui que ce soit. Et une fois pris au corps à corps, ils fuient trop facilement. L'apôtre noir, situé trop loin de l'ennemi pour rester avec les deux groupes de cultistes n'aura servi à rien non plus avant d'être annihilé par la machoire du loup du monde. Quant au metabrutus, cherchant à rester plus ou moins wysiwyg, je n'ai pas pu l'équiper d'armes éventuellement intéressantes (deux lance plasma lourds par exemple ?) et comme n'importe quel dreadnought, il part vraiment trop vite quand c'est la seule cible véhicule pour les fuseurs de l'ennemi. Les plague marines, les marines marqués de Nurgle et les enfants du chaos du Nurgle par contre ont plutôt bien fait leur boulot. En tout cas, une partie intéressante et instructive. Elle m'a permis de juger de l'utilité trop faible de certaines unités de l'armée des space marines du chaos. Elle nous aura aussi appris, s'il le fallait encore, qu'une partie à priori perdu d'avance pouvait finalement se gagner sur le fil au final. Et elle m'aura permis de constater de vraies erreurs de placement au déploiement (les enfants du chaos et le metabrutus) et en cours de partie (les cultistes à pistolets au tour 4) qui m'auront au final coûté la victoire.
  11. [u][b]Tour 2 des SW:[/b][/u] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=250&u=17022847"][img]http://i17.servimg.com/u/f17/17/02/28/47/dscf2521.jpg[/img][/url] Le predator pivota pour viser les marines du chaos du centre de la table. Le land raider avança vers les plague marines et cultistes et déchargea sa dangereuse cargaison de gardes loups. Le predator et le land raider eurent beau tirer sur les marines du chaos, la barricade les sauva de tous les dommages. Le lance-missiles des Longs Crocs ne tua qu'un cultiste à fusil. Le prêtre des runes tenta de lancer une machoire du loup du monde mais le premier cultiste à la recevoir abjura le sort. Les space wolves tirèrent alors au pistolet bolter sur les plague marines tuant deux d'entre eux. [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=251&u=17022847"][img]http://i17.servimg.com/u/f17/17/02/28/47/dscf2522.jpg[/img][/url] Lors de la charge qui s'ensuivit, les gardes loups tuèrent tous les plague marines restants (qui oublièrent d'utiliser leurs grenades défensives) sauf l'aspirant champion. Ni les tirs de contre-charge ni la riposte de ce dernier ne purent blesser le moindre garde loup. Au pied du drop pod, un space wolves de plus mourut sans que les deux autres survivants ne puissent rien faire en retour. [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=252&u=17022847"][img]http://i17.servimg.com/u/f17/17/02/28/47/dscf2523.jpg[/img][/url] Enfin, le prince démon massacra 4 space wolves du plus mais les deux survivants réussirent à lui faire perdre son premier point de vie. Fin du tour 2 : SMC Vs. SW : 6 - 1 (Deux objectifs à 3 points Vs. Premier Sang) [u][b]Tour 3 des SMC:[/b][/u] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=253&u=17022847"][img]http://i17.servimg.com/u/f17/17/02/28/47/dscf2524.jpg[/img][/url] Les cultistes à fusil et les 3 marines à couvert derrière leur barricade restaient les seuls capables de tirer. Ils achevèrent enfin les Longs Crocs dans leur tour de guet. Les cultistes à pistolets et l'apôtre noir restaient toujours à végéter au centre de la table, n'ayant pas assez de portée de tir pour faire autre chose que protéger les deux objectifs à 3 points. Au corps à corps, le prince démon élimina les deux derniers marines et les marines et enfants du chaos tuèrent les deux autres. Les Space Wolves n'avaient plus aucune troupe opérationnelle et ne pourraient plus prendre d'objectifs ! Les enfants du chaos consolidèrent pour aller reprendre l'objectif à 2 points et les marines du chaos comptaient se charger du drop pod. Le dernier plague marine succomba cependant aux coups des gardes loups. A ce stade de la partie, sans plus de troupe et avec des SMC ayant une bonne position pour tenir 4 voire 5 objectifs, les SW estimaient la bataille complètement perdue. [u][b]Tour 3 des SW:[/b][/u] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=254&u=17022847"][img]http://i17.servimg.com/u/f17/17/02/28/47/dscf2525.jpg[/img][/url] Le land raider avança pour avoir une ligne de tir sur le prince démon. Le rhino et le prédator se mirent en position de tirer sur lui également. [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=255&u=17022847"][img]http://i17.servimg.com/u/f17/17/02/28/47/dscf2526.jpg[/img][/url] Le prêtre des runes avait une occasion en or d'utiliser sa machoire du loup du monde avec un superbe alignement des cultistes (alignement réalisé pour rester en contact permanent avec l'apôtre noir). Cette fois, il n'y eut pas d'abjuration et une dizaine de cultistes + l'apôtre noir disparurent dans un grand éclair psychique. [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=256&u=17022847"][img]http://i17.servimg.com/u/f17/17/02/28/47/dscf2527.jpg[/img][/url] L'autre grand tournant de cette phase de tir fut la somme des tirs combinés des canons laser, bolters lourds et fulgurants du predator, rhino et land raider qui vinrent à bout d'un prince démon qui n'avait pas pu redécoller suite à la fin de son corps à corps précédent. Les deux QG des Space Marines du Chaos venaient d'être exterminés d'un coup. [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=257&u=17022847"][img]http://i17.servimg.com/u/f17/17/02/28/47/dscf2528.jpg[/img][/url] Par la suite, les garde loups tirèrent au pistolet puis chargèrent les cultistes à fusil. Malgré la foule de tirs de contre-charge, aucun garde loup ne subit la moindre blessure, et ils massacrèrent une nouvelle dizaine de cultistes sans qu'ils puissent répliquer. Mais les cultistes firent preuve de leur fanatisme absolu en refusant de fuir, grâce à un double 1 au jet de moral ! Fin du tour 3 : SMC Vs. SW : 3 - 2 (Un objectif à 3 points Vs. Premier Sang + Tuez le Seigneur) [u][b]Tour 4 des SMC:[/b][/u] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=258&u=17022847"][img]http://i17.servimg.com/u/f17/17/02/28/47/dscf2529.jpg[/img][/url] Après avoir tué plus de 20 cultistes, les plague marines et l'apôtre noir, les SW laissaient un table largement plus vidée qu'au tour précédent. Les cultistes à pistolets s'étalèrent en longeur pour pouvoir prendre le second objectif à 3 points en plus du premier. Les enfants du chaos filèrent prendre celui à 2 points dans la végétation. Et les marines du chaos restèrent au pied du drop pod pour s'en charger. Enfin, les 3 autres marines du centre de la table sautèrent au dessus de leur barricade pour détruire le land raider : avec fuseur à aussi courte portée et bombes à fusion, il y avait de quoi faire ! Seulement voilà, suite à la déroute du tour précédent, Nurgle avait décidé que ses serviteurs avaient démérité et il décida de tourner le sort en leur défaveur. Un lancer de grenades anti-chars + un tir de lance-plasma + 5 attaques au corps à corps de ces mêmes grenades n'eurent aucun effet sur le drop pod. Et pire, un touche effective de fuseur à portée de fusion obtint un double 1 pour pénétrer le blindage du land raider, et l'attaque au corps à corps des marines vit la bombe à fusion ne pas réussir à le toucher non plus ! Les trois marines du chaos se retrouvaient comme des andouilles en plein découvert face à un land raider totalement indemne. Pour parachever le tout, les gardes loups massacrèrent encore une bonne poignée de cultistes sans rien subir en retour, les cultistes restants fuirent et se firent égorger par la percée des marines. Ces derniers consolidèrent ensuite vers les autres cultistes.
  12. Moi je comprends en lisant les règles qu'il y a 2 jets de dés : un pour le choix de côté de table, puis un pour l'initiative. - Jet de dés pour le côté de table : tout dernier paragraphe de la page 118. Celui qui gagne choisit son côté de table. - Jet d'initiative : troisième paragraphe à gauche en partant du bas de la page 121. Celui qui gagne l'initiative choisit de se déployer en second ou en premier, et jouera donc ensuite en second ou en premier sauf si l'autre choisit de lui prendre l'initiative après le déploiement pour jouer en premier à sa place.
  13. Voici le compte-rendu de la bataille jouée hier soir à notre club des Grenadiers de l'Essonne. Une bataille opposant 1500 points de Space Wolves à des Space Marines du Chaos. [url="http://grenadiers.forumactif.com/t2088-w40kv6-smc-vs-space-wolves#36434"]Pour une version avec toutes les photos, je vous renvoie vers ce lien.[/url] PS: du fait de la limitation à 10 photos par message et comme je ne peux pas écrire 2 messages de suite, si quelqu'un voulait bien répondre à ce compte-rendu, je pourrais ainsi afficher la suite et surtout les images suivantes. Il s'agissait de ma première partie avec ma nouvelle armée de Space Marines du Chaos et j'étais décidé à tester les presque 70 cultistes que j'avais peints (en grande partie grâce à mes figurines de Necromunda). Le reste de mon armée étant composé de figurines de la boite Vengeance Noire, d'un peu de figurines de démons et de quelques achats pour compléter. En face, les Space Wolves alignaient une liste d'armée relativement molle pour me permettre de tester sans me faire arracher la tête. Au recalcul de la liste d'armée des Space Wolves, il s'avère qu'ils disposaient de davantage de points que les Space Marines du Chaos, mais cela compensait du coup l'utilisation d'options un peu trop molles. Voici les listes d'armée : [color="green"][u]Space Marines du Chaos :[/u] 1500 points QG •1x Prince Démon de Tzeentch avec Masse noire, Ailes, Armure énergétique •1x Apôtre Noir avec Marque de Tzeentch Elite •1x Métabrutus avec Autocanon faucheur •7x Plagues marines avec 2x Fusil à plasma et 1x Bombes à fusion Troupes • 35x Cultistes du Chaos avec 34x Fusil d'assaut et 1x Mitrailleuse (que j'ai oublié de déployer) •30x Cultistes du Chaos avec 1x Lance-flammes et 1x Marque de Nurgle •6x Space marines du Chaos de Nurgle avec 6x Arme de corps à corps, 1x Fuseur, 1x Epée énergétique et 1x Bombes à fusion •6x Space marines du Chaos de Nurgle avec 6x Arme de corps à corps, 1x Fuseur, 1x Hache énergétique et 1x Bombes à fusion Attaque Rapide •5x Enfant du Chaos de Nurgle [/color] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=239&u=17022847"][img]http://i17.servimg.com/u/f17/17/02/28/47/dscf2510.jpg[/img][/url] [color="blue"][u]Space Wolves :[/u] 1566 points QG •1x Prêtre des Runes avec 1x Fulgurant et 1x Armure Runique Elite •9x Garde Loups avec 1x Combi fuseur, 1x Combi lance-flamme, 2x Bouclier Tempête + 2x Gantelet énergétique, 2x Griffe de Loup Troupes •9x Chasseurs Gris avec 1x Fuseur et 1x Garde Loup (Chef de meute) avec Bouclier Tempête, Gantelet énergétique et Marque du Wulfen et 1x Module d'Atterrissage •9x Chasseurs Gris avec 1x Lance-flammes et 1x Garde Loup (Chef de meute) avec Bouclier Tempête et Gantelet énergétique et 1x Rhino Soutien •1x Land Raider avec 1x Multi-fuseur •5x Longs Crocs avec 2x Canon laser, 2x Lance-missiles et 1x Lance-plasma lourd et 1x Chef de meute Long Croc •1x Prédator avec 2x Canon Laser Tourelles Lat x2, 1x Canons laser jumelés [/color] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=240&u=17022847"][img]http://i17.servimg.com/u/f17/17/02/28/47/dscf2511.jpg[/img][/url] Et voici un aperçu du champ de bataille et des objectifs : [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=245&u=17022847"][img]http://i17.servimg.com/u/f17/17/02/28/47/dscf2516.jpg[/img][/url] Mission : Nettoyage (avec 6 objectifs de valeurs différentes et les unités rapides opérationnelles) Déploiement : Frappe d'Avant-garde Choix de table et Jet d'initiative gagnés par les SMC qui décident de commencer. Les traits de seigneur de guerre améliorèrent les attaques de flanc des Space Wolves (inutile) et donnèrent la haine au prince démon des SMC [u]Commentaire d'avant-bataille :[/u] Une bataille à 6 objectifs avec pour les SMC 5 unités opérationnelles dont les rapides et solides enfants du chaos, contre seulement 2 unités opérationnelles côté Space WQolves, cela partait plutôt en faveur du Chaos. D'autant plus que le côté de table choisi par eux allait se révéler contenir les objectifs avec les plus grandes valeurs. Au niveau des comparaisons de liste d'armée, les Space Wolves paraissaient bien peu nombreux face à la foule de cultistes. Mais les SMC avaient peu d'armes capables de gérer le land raider et le predator. Le prince démon, quant à lui, était un vrai danger pour les Space Wolves et allait attirer un maximum de tirs. Les SMC espéraient que cela leur permettrait de leur laisser le temps de se déplacer correctement puisqu'ils ne disposaient d'aucun transport. Et surtout cela allait leur permettre de vérifier ce que valaient le métabrutus, l'apôtre noir et les cultistes. [u][b]Déploiement :[/b][/u] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=242&u=17022847"][img]http://i17.servimg.com/u/f17/17/02/28/47/dscf2513.jpg[/img][/url] Les marines du chaos se placèrent sur toute la largeur de la ligne de front, en position offensive et prêts à avancer sur l'ennemi et les objectifs les plus proches. Le prince démon étant en vol au dessus du bastion laissé vide. Les cultistes remplissaient presque tout le centre de la zone de déploiement, tenant d'entrée deux objectifs à 3 points, avec le soutien d'une escouade de marines du chaos et l'apôtre noir dans l'une des hordes, mais à 2 pouces de l'autre pour éventuellement en changer et lui donner son commandement. De l'autre côté du bastion, les enfants du chaos et la seconde escouade de marines du chaos prévoyaient d'avancer sur l'objectif à 2 points au coeur de la végétation. Juste à côté d'eux et pour le moment caché derrière le bastion, le metabrutus attendait de surgir pour tirer et charger tout ennemi apparaissant dans ce côté de table. Et à l'opposée du front, les plague marines visaient, avec le soutien d'une des hordes de cultistes, l'objectif à 4 points. [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=243&u=17022847"][img]http://i17.servimg.com/u/f17/17/02/28/47/dscf2514.jpg[/img][/url] En face, les Space Wolves déployèrent très peu d'unités sur la table. Les Longs Crocs s'installèrent confortablement dans une tour de guet. Le predator se positionna en centre de table, avec une bonne vue sur le front ennemi. Le land raider avec les gardes loups et le prêtre des runes occupait un flanc tandis que le rhino avec une escouade de chasseurs gris occupait l'autre. [u][b]Tour 1 des SMC:[/b][/u] Le premier tour allait se jouer en conditions nocturnes (mais les rares fois où nous n'allons pas oublier de le jouer, cela n'aura aucun effet). [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=244&u=17022847"][img]http://i17.servimg.com/u/f17/17/02/28/47/dscf2515.jpg[/img][/url] Les forces du Chaos avancèrent aussi bien que leur manque de transport et leur nombre un peu gênant le leur permirent. Le prince démon vola droit vers la zone de déploiement ennemi. Les cultistes à fusils et les plague marines avancèrent vers l'objectif à 4 points. Les cultistes à pistolets ne bougèrent quasiment pas, préférant tenir la zone avec les deux objectifs à 3 points. L'ensemble des cultistes s'étala en longueur pour que l'apôtre noir n'ait pas à bouger pour pouvoir aller d'une escouade à une autre. Les escouades de space marines du chaos avancèrent chacune vers un objectif et le metabrutus sortit de son couvert tandis que les enfants du chaos coururent prendre l'objectif à 2 points dans la végétation. Lors de la phase de tir, le metabrutus ne réussit à rien faire au rhino mais les tirs combinés des plague marines et des cultistes à fusil à portée réussirent à les 2 Longs Crocs à canon laser. Les deux lance-plasma des plague marines surchauffèrent au passage mais ils sauvegardèrent tous deux les dommages subis. [u][b]Tour 1 des SW:[/b][/u] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=246&u=17022847"][img]http://i17.servimg.com/u/f17/17/02/28/47/dscf2517.jpg[/img][/url] Le drop pod atterrit pile derrière le metabrutus et l'escouade avec fuseurs en jaillit. Le land raider avança un peu vers l'objectif à 4 points et le predator pivota vers le prince démon. L'escouade lance-flammes sortit du rhino pour lui faire également face. [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=247&u=17022847"][img]http://i17.servimg.com/u/f17/17/02/28/47/dscf2518.jpg[/img][/url] Un tir chanceux du fuseur suffit : le metabrutus n'aura servi à rien de toute la bataille et explosa sans même blesser l'un de ses voisins. Premier sang pour les Space Wolves. Les tirs combinés des Longs Crocs et du land raider visèrent l'escouade de marines du chaos du centre, tuant trois d'entre eux ainsi que deux cultistes à fusils en dommages colatéraux. Les tirs de l'escouade lance-flammes et du predator eurent beau toucher et même faire se crasher le prince démon, il sauvegarda toutes ses blessures. Fin du tour 1 : SMC Vs. SW : 3 - 1 (Un objectif à 3 points Vs. Premier Sang) [u][b]Tour 2 des SMC:[/b][/u] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=248&u=17022847"][img]http://i17.servimg.com/u/f17/17/02/28/47/dscf2519.jpg[/img][/url] Plague marines et cultistes à fusils continuèrent d'avancer pour tenir proprement l'objectif à 4 points. Les autres cultistes ne bougèrent toujours quasiment pas, préférant rester sur un objectif à 3 points et à portée d'un deuxième. Les trois marines du chaos survivants de leur escouade avancèrent vers l'objectif à 1 point du centre de table, prenant couvert derrière une barricade de sacs de sable. De l'autre côté du bastion, space marines du chaos et enfants du chaos revinrent tous pour venger le metabrutus. Quant au prince démon, il ne redécolla pas, bien décidé à massacrer au corps-à-corps les marines qui avaient osé le faire tomber de son piédestal. Durant la phase de tir, cultistes, plague marines et les 3 space marines du chaos n'eurent pas d'autre cible possible que les Longs Crocs. Leurs tirs combinés tuèrent l'un des lance-missiles et le lance-plasma lourd. [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=249&u=17022847"][img]http://i17.servimg.com/u/f17/17/02/28/47/dscf2520.jpg[/img][/url] Les tirs puis la charge des space marines du chaos et des enfants du chaos firent des ravages dans les space wolves du drop pod. A la fin du combat, il n'en restait plus que trois. L'aspirant champion du chaos avait cependant été obligé de défier le sergent space wolves et ils s'entretuèrent à coups de gantelets et de haches énergétiques. Le prince démon chargea les marines. Il fit le choix de défier leur sergent qui releva le défi. La masse noire fit largement son office, tuant le sergent et obligeant toute l'escouade à tester son endurance entrainant la mort de deux marines de plus. A suivre quand quelqu'un aura répondu à ce message, me permettant de mettre la suite du rapport et surtout des photos (malheureusement limitées à 10 par message)...
  14. [quote name='Pallas4' timestamp='1355323468' post='2267081'] Yep, je suis d'accord (la fille de la crémière est bien armée). J'ai juste mal formulé, je répondais à la question de Helden sur le "amis ou ennemi". [/quote] Je me posais cette question du "amis ou ennemis" parce que si la masse noire se retourne contre son porteur, est-ce qu'elle ne va pas aussi lancer ses effets contre les amis du porteurs ? (puisque s'étant "retournée", ils peuvent être considérés sur le moment comme les ennemis de la masse noire) Mais je suis dans la logique poussée au maximum, là. Je n'attends pas vraiment de réponse. Personnellement j'en reste à la question initiale de savoir simplement si l'effet de la masse noire peut déjà s'appliquer à son porteur ou pas.
  15. [quote name='eldrad13' timestamp='1355244758' post='2266572'] Ok merci pour l'info, j'avais vaguement regarder les errata de mes codex mais j'avais pas penser à celui du livre de règle ^^ [/quote] Parmi ces errata, la FAQ Tyranides indique notamment : Q. Le bio-knout affecte-t-il les percées ? (p83) R. Non. Autrement dit, ta remarque sur l'intérêt du bio-knout lors des percées n'a plus lieu d'être.
  16. [quote name='Arzifael' timestamp='1355219619' post='2266402'] Ceci dit, il est vrai qu'il n'est pas précisé que l'effet ne peux pas être transféré à son porteur... Je n'ai pas le dex sous la main mais effectivement ceci me paraitrais plausoble. Après tout c'est bien le démon contenu dans l'arme qui tente de se retourner contre son maitre. A voir avec les règles sous les yeux!!! [/quote] Cela aurait un impact encore plus large si c'était le cas. Car si la masse noire fait bien perdre un PV à son porteur, alors si l'on suit la logique de ses règles, elle lancerait aussi son effet suivant qui est de faire tester l'endurance de tous ceux à 3 pouces du porteur : ennemis ou amis ?
  17. [quote name='Frere Kris' timestamp='1354868800' post='2264490'] C'est marrant, on a eu la discussion avec un ami il y a quelques jours. Pour nous, c'est uniquement le Pod que tu prend pour cible, car c'est le Pod qui "arrive de réserve" alors que les passagers "descendent" du transport automatiquement avant la fin du tour. Donc tu ne peux détruire que le Pod vide. On applique ça aussi pour les Moissonneurs Necron. [/quote] Et les passagers, ils étaient avant d'arriver sur la table ? Ils n'étaient pas en réserve par hasard ? Nous, et en tournoi aussi, nous pouvons tirer sur tout ce qui arrive des réserves à ce tour, donc transport ou passagers débarqués dans le tour d'arrivée des réserves, au choix.
  18. [quote name='Mortarion Primarch' timestamp='1354807511' post='2264124'] Pour mon avis,les Elus VN servent à rien. Pour moi des Elus c'est full une arme énerg selon l'adversaire(5 Masses,5 Épées...) ou en tir(5 LF,5 Fuseurs...).[/quote] Rah, c'est malheureux quand même. Les figurines sont superbes mais elles sont vraiment pas efficaces en terme de jeu... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img] [quote]Ensuite,le Dread VN pareil. Le Multifuseur il aura pas le temps de s'en servir à 12ps et donc avoir 2D6 de péné.[/quote] Je suis d'accord mais je me disais qu'avec le prince démon, c'était le seul autre anti-char de mon armée donc... Tu remplacerais le multifuseur par quoi, toi ? Je me dis qu'une petite conversion pourrait peut-être être possible, genre, rajouter des tubes de canons plus longs... Et tu garderais le gantelet ? Parce que là, par contre, je ne vois pas comment le convertir en arme de tir... [quote]Sinon la Masse Noire c'est good mais pas le Démon de Tzeentch; pas d'invu améliorée,là tu lui a pas mis de niveaux de maîtrise donc bof. Le mieux pour moi c'est Prince Khorneux ou Nurgleux,Ailes,Armure énerg,Masse Noire. [/quote] Ah si, l'invu est améliorée, pas énormément mais quand même : tu peux relancer les 1 sur tes sauvegardes. Donc au lieu d'un 4++, tu as un 5++ avec les 1 relançables. J'oubliais aussi que je voulais aussi lui mettre une armure énergétique. Quant à lui rajouter un niveau de maîtrise, déjà que c'est un gros sac à points, là je trouve que ça devient abusé et trop dangereux, surtout sans "guerrier éternel".
  19. Bonjour, J'entame une armée SMC à partir de la boite Vengeance Noire + quelques-uns de mes démons + des cultistes + des plague marines + éventuellement des dark angels déchus (c-a-d de mes dark angels peints loyaux mais considérés comme chaotiques déguisés). J'essaie de me monter une petite liste à 1500 points mais comme je pioche pour cela dans les seules figurines dont je dispose, cette armée est très peu optimisée. J'aimerais avoir votre aide pour me dire si vous pensez qu'elle est trop déséquilibrée, franchement trop molle ou si elle présente des problèmes à vos yeux. Voilà ce que j'imagine pour le moment : 1493 points : [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"][b][color="blue"]QG[/color][/b][/size][/font][list][*][color="red"][u]1x Apôtre Noir[/u][/color] avec Marque de Tzeentch[*][color="red"][u]1x Prince Démon [/u][/color]avec Masse noire, Ailes et Démon de Tzeentch[/list][font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"][b][color="blue"] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"][b] [/b][/size][/font]Elite[/color][/b][/size][/font][list][*][color="red"][u]6x Élus[/u][/color] (équipement WysiWyg de Vengeance Noire) : 2x Arme énergétique (dont une sur le champion) / 1x Gantelet énergétique / 2x Griffe éclair[*][color="red"][u]1x Métabrutus[/u][/color] (équipement WysiWyg de Vengeance Noire) : Multifuseur, Gantelet[*][color="red"][u]12x Plagues marines[/u][/color] avec 2xplasma[/list][font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"][b][color="blue"] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"][b] [/b][/size][/font]Troupes[/color][/b][/size][/font][list][*][color="red"][u]35x Cultistes du Chaos[/u][/color] avec fusils d'assaut[*][color="red"][u]33x Cultistes du Chaos[/u][/color] avec 1x Lance-flammes et 1x Mitrailleuse[/list][font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"][b][color="blue"] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"][b] [/b][/size][/font]Attaque Rapide[/color][/b][/size][/font][list][*][color="red"][u]5x Enfant du Chaos[/u][/color] (Marque de Nurgle)[/list] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"] [/font] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"]Outre cela, je dispose d'autres cultistes Mitrailleurs ou Lance-Flammes, du seigneur du chaos de Vengeance Noire, de tous les démons et princes démons possibles et de ma grosse armée Dark Angels mais j'aimerais éviter de l'utiliser pour rester aussi Wysiwyg que possible.[/size][/font] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"] [/font] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"]Ma stratégie :[/size][/font] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"]- mettre l'apôtre noir dans le groupe de cultistes à pistolets qui sera suivi de près des cultistes fusils (pour profiter du commandement de l'apotre) pour faire une grosse horde centrale.[/size][/font] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"]- les assister d'un côté des plague marines à pied, de l'autre côté des élus à pied (aussi cachés que possible pour ne pas prendre la mort) et peut-être en plein milieu des cultistes je mettrais le metabrutus[/size][/font] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"]- utiliser les enfants du chaos et le prince démon comme forces de frappe mobile et aimants à tirs[/size][/font] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"]Et l'ordre sera : on avance, on avance, on avance.[/size][/font] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"] [/font] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"]Les faiblesses sont évidentes : je ne peux quasiment rien contre les volants, je n'ai quasiment pas de mobilité, je n'ai que peu d'anti-chars et je n'ai pas assez de troupes pour tenir beaucoup d'objectifs, par contre quand j'en tiens un ou deux, je les tiens assez solidement.[/size][/font] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"]Mais comme [/size][/font][font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"]l'objectif pour le moment n'est pas de jouer trop optimisé mais bien de s'amuser, je me dis que cela pourrait peut-être être acceptable.[/size][/font][font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"] [/font][font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"] [/font] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"]Qu'en pensez-vous ? Y a-t-il de quoi s'amuser ?[/size][/font] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"] [/font] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"]Est-ce que la masse noire ne fait pas trop déséquilibrée : trop puissante par rapport au reste de l'armée donc attirant trop les tirs sur le prince démon ?[/size][/font] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"] [/font] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"]Est-ce que je devrais prévoir 1 ou 2 rhinos pour les élus et les plague marines (réduits à 10 du coup) ? Je n'aime plus les rhinos depuis qu'ils sautent aussi rapidement pour le premier sang, et depuis que les charges sont de 12 pouces et impossibles en débarquement.[/size][/font] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"] [/font] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"]Est-ce que je devrais mettre des mitrailleuses de plus avec les cultistes ?[/size][/font] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"] [/font] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"]Devrais-je prendre des marques ou des options particulières que j'ai zappées ?[/size][/font] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"] [/font] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"]Devrais-je réduire la taille de mes groupes de cultistes quitte à prendre davantage de groupes ?[/size][/font] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"] [/font] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"]Est-ce que le metabrutus n'est pas trop nul dans cette configuration ?[/size][/font] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"] [/font] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"]Est-ce que les élus spécialisés corps-à-corps de Vengeance Noire ne sont pas trop nuls ?[/size][/font] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"] [/font] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"]Me manque-t-il vraiment quelque chose d'essentiel ? [/size][/font]
  20. [quote name='Krimir' timestamp='1354626601' post='2262891'] C'est un autre debat, mais de tete ( je suis plus sur du couts du reclusiarque sans reacteurs) ça donne 100+130+250 =580 pts soit 46,4% des pts de la liste, c'est ce qui me fait dire que c'est beaucoup. [/quote] Pour une liste à 1250 points, c'est beaucoup certes, surtout si tu y ajoutes le prix de la compagnie de la mort. Mais nous jouions en équipe, nous savions que l'autre liste d'armée pouvait compenser les forces et faiblesses de nos listes. Ma liste démon par exemple était focalisée élite avec presque aucune troupe et presque rien contre les volants. Et entre mon Duc du Changement et le prince démon de Nurgle, ces deux créatures occupaient plus d'un tiers de mes points. Mais c'est parce que je savais que je pouvais compter sur l'armée space marine du chaos où nous avions choisi d'insister sur les troupes solides et les armes anti-aériennes. Pour l'alliance BA/SW, c'est un peu pareil : la "deathstar" archi+reclu+compagnie de la mort+land raider côté Blood Angels était compensée par un grand nombre de troupes plus simples chez les Space Wolves.
  21. [quote name='Krimir' timestamp='1354613656' post='2262687'] C'est moi ou il y a une grosse difference rien qu'au niveau des listes ? [/quote] Oui, c'est ce que je dis dans mes commentaires : notre liste démons/SMC était bien plus optimisée anti-MEQ et eux n'avaient pas trop de quoi gérer des démons. Nous partions plutôt avantagés. Mais leur liste leur avait quand même permis de gagner la précédente bataille, et je ne sais pas ce qu'a donné la suivante, mais je crois qu'ils ont fini dans le milieu haut du tableau au final. Quant à mettre 2 QG et un land raider dans une liste à 1250 points, pourquoi pas ? D'autant que les QG n'étaient pas des grosses brutes.
  22. [quote name='Mortarion Primarch' timestamp='1354607992' post='2262634'] En relisant les conditions du Premier Sang,c'est seulement la 1ère unité qui est retirée qui donne ce point. Seule excèption: si 2 unités sont retirées simultanément lors du même rang d'initiative. [/quote] [font="Arial"]Oui, nous avons eu cette discussion sur le forum de notre association.[/font] [font="Arial"]L[color=#1C0303]a situation était un peu particulière comme on jouait en équipe. Si le joueur Space Wolves a joué le combat contre le prince démon des SMC en premier, c'est parce que le joueur Blood Angels et moi étions occupés sur un autre truc, probablement les dégats de contre-charge contre la compagnie de la mort. Donc même si en temps réel, l'escouade de chasseurs gris est morte quelques minutes avant les incendiaires, s'il n'y avait qu'un joueur dans chaque équipe, les impériaux auraient peut-être fait d'abord le combat contre les incendiaires. D'où le ex-aequo que j'imaginais.[/color][/font] [color=#1C0303][font="Arial"]Mais on aurait aussi bien pu laisser le point de premier sang à l'adversaire, ça ne changeait rien au résultat final.[/font][/color]
  23. Nous avons réalisé un tournoi amical par équipe dans notre club [url="http://grenadiers.forumactif.com/t2061-w40kv6-smc-demons-vs-blood-angels-space-wolves-wip#35976"]des Grenadiers de l'Essonne[/url] dimanche dernier. Voici le compte-rendu de l'une des 3 batailles que mon équipe y a jouées, composée de Démons et de Space Marines du Chaos, affrontant dans une partie très sympathique une équipe de Blood Angels et de Space Wolves. C'était un tournoi à 1250 points par joueur, 2500 par équipe. Les limitations étaient : - un seul personnage nommé par équipe - pas de triplettes - pas plus de 3 volants/aéronefs par équipe [b][u][color="brown"]Equipe : Justice League of the Warp[/color][/u][/b] [color="green"][u]Armée SMC :[/u] QG •1x Prince Démon, marque de Tzeentch, Ailes, Armure énergétique, Masse Noire Troupes • 10x Space marines du Chaos, marque de Nurgle, vétérans de la longue guerre, 2x Fusil à plasma, 1x Gantelet énergétique • 10x Space marines du Chaos, marque de Nurgle, vétérans de la longue guerre, 2x Fusil à plasma • 5x Space marines du Chaos, marque de Nurgle, vétérans de la longue guerre Attaque Rapide •5x Enfant du Chaos avec Marque de Nurgle Soutien •5 x Havocs, marque de Nurgle, vétérans de la longue guerre avec 2x Autocanon et 2x Lance-missiles, 2x Missiles Anti-Aérien Divers •1x Ligne de Défense Aegis avec Autocanon quadritube [/color] [color="olive"][u]Armée Démons du Chaos :[/u] QG •1x Duc du Changement Elite •6x Bêtes de Slaanesh •6x Incendiaires de Tzeentch •5x Incendiaires de Tzeentch Troupes •5x Horreurs roses + Changelin •5x Portepestes de Nurgle Attaque Rapide •8x Hurleurs de Tzeentch Soutien •1x Prince demon de Nurgle avec Nuage de mouches, Peau de fer et Vent du Chaos [/color] [color="darkred"][u][b]Equipe : The unforgiven untouchable ![/b][/u][/color] [color="red"][u]Armée Blood Angels :[/u] QG •1x Archiviste •1x Réclusiarque Troupes •8x marines de la Compagnie de la Mort avec 1x Marteau Tonnerre dans 1x Land Raider avec 1x Multi-fuseur •10x Escouade d'Assaut avec 1x Fuseur dans un Module d'atterrissage •5x Escouade d'Assaut (réacteurs dorsaux) Soutien •5x marines Devastator avec 3x Lance-missiles et 1x Multi-fuseur •5x marines Devastator avec 3x Lance-missiles et 1x Multi-fuseur [/color] [color="blue"][u]Armée Space Wolves :[/u] QG •1x Prêtre Loup avec Pistolet à plasma, Armure Runique et Bombes à fusion Troupes • 9x Chasseurs Gris avec Fuseur + Garde Loup avec Griffe de Loup + Module d'Atterrissage • 9x Chasseurs Gris avec Fuseur + Garde Loup avec Gantelet + Module d'Atterrissage • 8x Chasseurs Gris avec Fuseur et Marque de Wulfen + Garde Loup avec Gantelet + Module d'Atterrissage • 9x Griffes Sanglantes avec Fuseur et Gantelet énergétique + Garde Loup avec x Griffe de Loup et Bombes à fusion +Module d'Atterrissage Soutien • 5x Longs Crocs avec 4x Lance-Missiles + 1x Fuseur + 1xGantelet + Garde Loup Terminator avec Gantelet et Lance-missiles Cyclone [/color] Mission : La Relique Objectif secondaire : quarts de table tenus par des troupes Déploiement : Frappe d'Avant-Garde Un aperçu de la table : [img]http://i42.servimg.com/u/f42/17/02/28/47/dscf2511.jpg[/img] L'alliance BA/SW gagna le choix de côté de table et s'installa dans le coin doté du bastion. L'alliance SMC/Démons gagna ensuite le jet d'initiative et décida de commencer en premier. Les traits de seigneur de guerre allaient se révéler très importants mais s'annuler plus ou moins : les démons auraient -1 à leurs jets de réserve, mais ils auraient le droit de les relancer. Il n'y aura pas de combat nocturne. [u][b]Déploiement :[/b][/u] [img]http://i42.servimg.com/u/f42/17/02/28/47/dscf2512.jpg[/img] Les SMC se déployèrent au plus près de la relique qui les attendaient sur le sommet d'une petite colline en plein centre de la table. Les deux troupes de 10 marines + les enfants du chaos de Nurgle avaient pour mission de courir vers elle pour s'en emparer au plus vite et empêcher l'ennemi de s'en approcher. Ils seraient soutenus par les havocs postés sur un petit bunker et les 5 derniers marines aux commandes du canon quadritube de la ligne aegis. Quant au prince démon, il attendait un peu caché derrière le bunker de jaillir pour atteindre au plus vite un corps à corps sanglant. Les démons allaient arriver ensuite en frappe en profondeur, l'idéal étant qu'ils coupent la route des impériaux et les empêchent d'approcher la relique. [img]http://i42.servimg.com/u/f42/17/02/28/47/dscf2513.jpg[/img] De l'autre côté de la table, les marines ne déployèrent que très peu d'unités. Les 3 escouades de devastators se placèrent aux premières loges pour canarder toute la table et l'emplacement de la relique, protégés dans les remparts du bastion et sur une colline. Le land raider se posta à côté du bastion. Il transportait en son sein la petite death star des blood angels : la compagnie de la mort accompagnée de l'archiviste et du réclusiarque. [b][u]Tour 1 des Blood Angels/Space Wolves :[/u][/b] Coup de théatre, les impériaux volèrent l'initiative au chaos et joueraient finalement en premier ! [img]http://i42.servimg.com/u/f42/17/02/28/47/dscf2514.jpg[/img] 3 drop pods s'écrasèrent pile devant l'armée chaotique, leur barrant le passage vers la relique. 2 escouades de space wolves et 1 escouade d'assaut blood angels en sortirent. L'une des escouades de chasseurs gris fonça vers la relique, tandis que l'autre grimpa sur le bunker des havocs. Un tir d'interception du canon quadritube tua cependant 2 blood angels. Le land raider, lui, ne bougea pas pour pouvoir tirer de toutes ses armes. Contre-partie un peu malheureuse, les drop pods bouchaient plus ou moins la vue des devastators et du land raider qui, faute d'être à portée de meilleures cibles, usèrent leur tir sur les enfants du chaos ne réussissant qu'à en tuer un et faire 2 PV à un deuxième. Les tirs des marines ne tuèrent de leur côté qu'un havoc lance-missiles et deux marines du chaos. Venant de débarquer, les impériaux ne purent malheureusement pas charger, ne pouvant donc pas compenser une phase de tir assez peu rentable au final. [u][b]Tour 1 des SMC/Démons :[/b][/u] [img]http://i42.servimg.com/u/f42/17/02/28/47/dscf2516.jpg[/img] Le groupe préféré des démons arriva. Les incendiaires tentèrent des frappes en profondeur risquées, proches des devastators. Tzeentch était avec eux car les seules déviations qu'ils firent les rapprochèrent encore plus de leurs cibles. Les hurleurs, eux, apparurent à distance prudente, sans dévier. Et le prince démon de Nurgle se posa pile à portée de vent du chaos des marines sur la relique. Les SMC, eux, étaient plus ou moins bloqués par les drop pods. Cela n'empêcha pas le prince démon de sauter de l'autre côté du bunker pour pouvoir charger les chasseurs gris, ni les enfants du chaos de descendre de leur monticule pour charger les blood angels. Les autres marines du chaos s'approchèrent un peu pour arroser de tirs les marines fraichement débarqués. [img]http://i42.servimg.com/u/f42/17/02/28/47/dscf2518.jpg[/img] Les incendaires firent ce qu'ils faisaient le mieux : brûler des armures énergétiques. L'escouade devastator des space wolves vit disparaitre son terminator garde loup et 3 lance-missiles. L'une des escouades devastators des blood angels fut pratiquement ravagée, le sergent restant seul survivant. Et l'autre escouade fut frappée au passage par les hurleurs qui la survolèrent en turboboostant leur faisant perdre le multi-fuseur et 2 lance-missiles. Le prince démon de Nurgle lança un souffle du chaos qui toucha trois marines sur la relique et en tua deux, libérant la relique au passage, tandis que les escouades de marines du chaos en tuaient trois autres de leurs bolters. Puis la charge du prince démon SMC fit un ravage parmi les chasseurs gris, n'en laissant que 4 encore en vie tandis qu'il perdait quand même un point de vie. Et enfin les enfants du chaos chargèrent les blood angels d'assaut. Le résultat fut mitigé, les marines perdant deux des leurs, tandis que les enfants du chaos perdaient le dernier point de vie de l'un d'entre eux. [b][u]Tour 2 des Blood Angels/Space Wolves :[/u][/b] [img]http://i42.servimg.com/u/f42/17/02/28/47/dscf2519.jpg[/img] Les deux derniers drop pods des marines arrivèrent à ce tour-ci, ainsi que l'escouade d'assaut blood angels à réacteurs dorsaux. Les space wolves débarquèrent pour canarder les incendaires et venger les devastators. La compagnie de la mort débarqua elle aussi du land raider, ce dernier ne bougeant toujours pas pour tirer de toutes ses forces. Sur la colline du centre, les 5 chasseurs gris survivants s'emparèrent de nouveau de la relique. Durant la phase de tir, les marines et les drop pods dispersèrent malheureusement un peu trop leurs tirs, n'arrivant pas à prendre le moindre premier sang. L'escouade de 6 incendiaires perdit 2 des leurs et 1 PV sur deux autres. L'autre groupe d'incendiaires ne perdit qu'un des leurs et 1 point de vie. Et pour finir, les tirs lourds arrachèrent 3 points de vie au prince démon de Nurgle, mais il n'y avait plus de tir pour l'éliminer enfin. L'archiviste blood angels tenta une attaque psychique de faisceau mais, comble de malchance, les incendiaires parvinrent à l'abjurer. L'un des longs crocs tenta un tir de fuseur sur les hurleurs sans succès. Au corps-à-corps, le prince démon SMC finit de massacrer les chasseurs gris face à lui (avec 9 blessures non sauvegardés pour 4 marines...), offrant de justesse le premier sang aux chaotiques. Contraints et forcés, la compagnie de la mort n'eut d'autre choix que de charger les incendaires. Le mur de feu qu'ils eurent à subir en contre-charge tua trois d'entre eux mais ils purent enfin massacrer les incendiaires. Premier sang ex-aequo ? Le combat entre les enfants du chaos et les blood angels se solda par une piteuse égalité, 1 mort d'un côté et 1 PV perdu de l'autre. Médiocre résultat pour ce tour-ci. 4 incendiaires et 8/ hurleurs restaient encore en vie ne présageant rien de bon pour le land raider qui n'avait pas bougé et les paquets de space wolves bien regroupés. [b][u]Tour 2 des SMC/Démons :[/u][/b] Les bêtes de Slaanesh et le Duc du Changement arrivèrent dans un coin de table encore un peu préservé des troupes ennemis. Les horreurs roses et le changelin apparurent de l'autre côté de la table, dans un coin presque vide, dans le but de tenir ce quart de table et de harceler un peu à distance la compagnie de la mort. Les protepestes, eux, attendraient encore en réserve. Trop heureux de pouvoir les ravager, les 4 incendiaires survivants se placèrent pour arroser de manière la plus efficace possible l'escouade de space wolves du seigneur de guerre. Le prince démon de Nurgle s'approcha pour cracher son propre vent du chaos sur les chasseurs gris tenant la relique. Le prince démon SMC se prépara pour sa part à charger les blood angels d'assaut. Les marines du chaos, toujours plus ou moins bloqués par les drop pods, avancèrent comme ils le pouvaient. [img]http://i42.servimg.com/u/f42/17/02/28/47/dscf2521.jpg[/img] Les incendiaires ne firent pas dans la dentelle : 18 PV perdus firent disparaitre en poussière l'escouade entière du seigneur de guerre space wolves. Les tirs conjugués du prince de Nurgle et des marines du chaos nettoyèrent complètement la colline de la relique de nouveau libérée. Le duc du chanement éventra les deux devastators survivant d'une escouade blood angels de ses éclair et regard de Tzeentch. Les horreurs réussirent à tuer l'un des membres de la compagnie de la mort. Au corps à corps, une partie des hurleurs réussit à atteindre le land raider, ce qui fut bien suffisant pour le faire exploser, blessant l'un d'entre eux au passage. Le prince démon SMC massacra à grands revers de masse noire les blood angels d'assaut. Quant au combat entre les autres blood angels et les enfants du chaos, il s'éternisa encore sans résultat. [b][u]Tour 3 des Blood Angels/Space Wolves :[/u][/b] [img]http://i42.servimg.com/u/f42/17/02/28/47/dscf2522.jpg[/img] A ce stade de la bataille, l'équilibre des forces donnaient les impériaux largement perdants. Néanmoins, les chaotiques n'avait toujours pas pu faire véritablement avancer de troupes près de la relique alors que les space wolves avaient une escouade complète à côté. Et la compagnie de la mort des Blood Angels était encore prête à combattre. Une victoire d'extrême limite des impériaux était encore envisageable. Les Space Wolves avancèrent pour barrer la route aux marines du chaos les plus proches de la relique, tandis que la compagnie de la mort avança dans le dos du prince démon de Nurgle. Les tirs combinés des devastators restants et de la compagnie de la mort finit d'achever le prince démon. L'archiviste tenta de lancer un sort et... rata son jet de commandement... Les space wolves tirèrent sur les marines du chaos face à eux et en éliminèrent quelques-uns avant de finalement les charger. A la fin du combat, il restait 6 ou 8 space wolves en vie contre 3 ou 4 SMC seulement, mais les space wolves se retrouvèrent malheureusement englués, les SMC ne fuyant pas. Le combat entre enfants du chaos et blood angels ne donna toujours pas mieux qu'une égalité. [b][u]Tour 3 des SMC/Démons :[/u][/b] [img]http://i42.servimg.com/u/f42/17/02/28/47/dscf2525.jpg[/img] L'objectif prioritaire était de s'emparer de la relique mais aussi d'empêcher l'ennemi au tour suivant d'avoir la moindre chance de la faire tomber voire de la reprendre. Ce furent les bêtes de Slaanesh et la seconde escouade de marines du chaos qui réussirent cela grâce à de belles courses de sprint, les bêtes bloquant l'accès à d'éventuels survivants space wolves tandis que les space marines du chaos réussissaient à atteindre pile la distance pour s'emparer de la relique. Le duc du changement tua les deux derniers dévastators space wolves dans le bastion, les hurleurs firent exploser deux drop pods, et le prince démon SMC se chargea d'un troisième. Pendant ce temps là, sans surprise, les incendiaires toujours survivants innondèrent de leurs flammes magiques la compagnie de la mort qui, malgré ses insensibles à la douleur et la sauvegarde invulnérable du réclusiarque. Et heureusement que le chemin vers la relique était désormais bloqué car les space wolves finirent de tuer les marines du chaos et 6 d'entre eux consolidèrent de 6 pouces. Ils auraient pu atteindre la relique mais durent à la place partir vers les havocs. Et pendant ce temps là... les blood angels et les enfants du chaos se battaient toujours... Fin de la partie, les impériaux n'avaient plus aucune chance de s'en sortir désormais. Points de victoire des SMC/Démons : 3 pour la relique + 1 pour premier sang + 1 pour seigneur de guerre + 1 pour briseur de ligne (avec le duc du changement) = 6 + objectif secondaire Points de victoire des impériaux : 1 pour le premier sang ex-aequo + 1 pour briseur de ligne = 2 [u][b]Commentaires de fin de partie :[/b][/u] Sans conteste une partie vraiment fun, sans aucune pression de ce qu'une partie de tournoi aurait pu apporter. J'ai surtout beaucoup aimé la moitié du tour 2 quand les 5 drop pods avaient atterri donnant un gros bazar avec des marines dans tous les coins et des démons apparus un peu partout. Le rapport de forces était déséquilibré d'entrée : l'armée SMC/Démons étaient optimisée à fond contre les armures énergétiques et les gros blindés style land raider, alors que les marines impériaux alignaient des unités assez classiques et pas trop prévues pour affronter des démons. Mais les marines impériaux ont fait fort d'entrée en prenant l'initiative et bloquant presque complètement le passage vers la relique. La stratégie aurait pu être payante si derrière cela les incendiaires n'avaient pas eu une belle chance dans leurs frappes en profondeur et surtout s'ils n'avaient pas réussi à survivre en partie aux tirs ennemis. La compagnie de la mort a fait le bon choix en les chargeant pour éliminer la plus grosse escouade malgré le danger du mur de feu de contre-charge. Malheureusement, les space wolves du seigneur de guerre ne pouvaient pas faire pareil puisqu'ils venaient de débarquer. Comme nos adversaires l'ont dit après la bataille, il aurait peut-être mieux valu pour eux envoyer des drop pods vides pour déployer des troupes capables de charger et tirer dès les premiers tours. Mine de rien, et malgré une table quasi rasée au tour 3, comme le temps allait manquer pour un 4e tour, si les marines du chaos et les bêtes de Slaanesh n'avaient pas réussi à sécuriser la relique, les space wolves n'auraient pas été loin de la subtiliser et de renverser le cours de la bataille.
  24. [quote name='Inquisiteur Thorstein' timestamp='1353836290' post='2257024'] L'allure d'un dégat serait assez sembable à ce qu'on peut voir sur les autres matériaux. A la limite si tu veux faire dans l'original, pourquoi pas une petite lueur qui s'échapperait de l'épave, façon "les âmes contenues dans le vaisseau sont libérées et ça fait un halo". [/quote] Pour aller dans ce sens, je l'imaginerais bien comme du corail. J'ai eu le malheur une fois de briser une petite branche de corail vivant. C'était dommage mais c'était beau. Ce corail était blanc os à la surface mais d'un très beau mauve brillant à l'intérieur, presque luminescent quand vu sous l'eau. Ce mauve a cependant disparu tandis que le morceau cassé "mourait", synonyme donc que ce mauve était comme le "sang" du corail. Bref, si j'avais à peindre de la moelle spectrale brisée, je la ferais os clair à la surface et mauve "luminescent" à l'intérieur là où il y a eu des impacts récents.
  25. [quote name='gekko' timestamp='1353592869' post='2255447'] [quote name='Illuminor Szeras' timestamp='1351412962' post='2238220'] En tous cas, voir de l'ultra-mou rouler sur du dur avec autant de facilité, c'est surprenant.[/quote] Tu as raison [i]Helden[/i], ce n'était pas "rouler dessus"... Mais reste qu'[u]au fond, ce qui est très surprenant, c'est que le joueur [i]Salamanders [/i]a l'air d'avoir totalement ignoré les objectifs de la partie[/u], et donc les conditions de la vistoire. Car certes, il n'avait que 20 marines. Mais cela ne l'empêchait pas de les protéger, en les laissant planqués pour la plupart, pendant que les autres "gros bras" faisaient la travail. Cela t'aurait quand même donné beaucoup plus de fil à retordre.[/quote] Oui mais bon, ce n'était pas un tournoi, plus une partie pour le fun et pour découvrir l'ennemi. Donc effectivement, il y avait bien mes manières d'être nettement plus agressif de la part des Salamanders mais bon, on était là pour s'amuser... [quote] D'ailleurs, je te félicite aussi pour ta liste d'armée, j'adore voir des armées molles se dépêtrer avec ce qu'elles ont. [/quote] Merci. [quote] Sinon sur les figs, pourquoi une [i]bête de nurgle[/i] est rose et les autres verdâtres ? Fantaisie du chaos?[/quote] Ah ça, les démons de Nurgle ne portent pas d'uniformes. Il y a une rose, trois vertes assez claires (avec pas mal de tâches de rose et de sang) et une verte foncée. Mais leur peinture n'est pas terminée : je vais peut-être leur rajouter encore des couleurs et de la bave d'escargot ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] [quote] Les [i]sanguinaires de Khôrne[/i] ont l'air d'avoir de bien belles épées, j'aimerais voir ça de plus près la prochaine fois! [/quote] Là, on m'a dit "lame démoniaque" et quand on me dit "démoniaque", moi je pense directement vert étrange teinté de fluorescent ! Les épées de mes sanguinaires sont donc faites de simples dégradés de vert jusqu'au fluo, contrastant bien avec le rouge de Khorne.
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