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Messages posté(e)s par Helden

  1. Avec Indomitus, les noms des nouvelles unités mais aussi de certaines anciennes sont traduits en Français.

    C'est un bel effort, c'est sûr...

    ...mais on est embêtés sur ALN40K car on ne sait pas si on doit vraiment utiliser ces nouveaux noms français ou pas.

     

    En effet, si on utilise les noms d'unités français de la boite Indomitus :

    - cela ne concerne que certaines unités tandis que la majorité des autres unités des mêmes sections (SM et autres Chapitres, et Nécrons dans notre cas présent) garderont un nom anglais

    - il faut aussi traduire les mots-clés quitte à ce que ça impacte des unités au titre non traduit mais aux mots-clés traduits (Doyen Vs Ancient par exemple)

    - ça peut poser problème aux gens participant à des tournois internationaux

    - et surtout on ne sait pas si cette traduction perdurera et ne va pas disparaître avec les codex à venir

     

    Bref, la décision qu'on va prendre pour le moment va être de garder les noms d'unités Space Marines en anglais dans l'immédiat.

    Puis quand les codex sortiront, si effectivement toutes les unités de la section y sont traduits, alors on avisera et utilisera probablement les noms traduits.

     

    Pour les Nécrons, j'utilise les noms français pour les nouvelles unités, mais je garde les Overlord, Scarabs et Warriors en anglais pour le moment... toujours en attendant le codex, qui ne devrait pas tarder.

  2. il y a 2 minutes, Naädhü a dit :


    C'est parce que la contenance de carburant n'est pas assez importante pour permettre ce genre de manoeuvre. ?

    Plus sérieusement, il n'y a pas de malus à charger par-dessus le terrain.

    Les figurines avec le mot-clé VOL peuvent se déplacer par-dessus le terrain quand elles effectuent un mouvement de charge. Et la définition du mot-clé VOL dit que toute distance verticale est ignorée lors d'un mouvement

    Donc tu comptes juste de socle à socle la distance, t'ignores les distances verticales à traverser des éléments de terrain en chargeant et t'es tout bon. :)

     

     

    Non. 

    Cette phrase est fausse dans le petit résumé des règles en français, car mal traduite :

    "Les figurines avec le mot-clé VOL peuvent se déplacer par-dessus le terrain quand elles effectuent un mouvement de charge"

     

    La phrase correcte des règles en anglais mais aussi dans le vrai livre des règles français est la suivante :

    "Les figurines avec Vol se déplacent par-dessus le terrain (Bâtiments inclus) comme n'importe quelle autre figurine lorsqu'elles effectuent un mouvement de charge."

  3. il y a 21 minutes, Heimmenrich a dit :

    Bonjour ,

    Voilà je pense qu'il y a un soucis dans la partie Adeptus Mechanicus avec l'éclateur à phosphore lourd qui est gratuit maintenant (il est toujours à 15pts sur le builder que ce soit pour les robots ou le volant).

    Merci d'avance (et encore merci pour le boulot ! )

     

    Tu as trouvé un adversaire qui accepte de jouer contre des Kastelans tri-phosphore à 65 points ?

     

    Je corrigerai ce coût en point le 25 juillet.

  4. Je viens de lire le paragraphe "Combattre toujours en premier/dernier" dans les pages de Règles Spéciales.

     

    il indique que si une unité a une règle pour taper toujours en premier (type Daemons de Slaanesh), elle tapera en premier comme si elle avait chargé, en alternant une unité de l'adversaire puis une unité à vous, etc... mais en commençant par celui dont c'est le tour.

    C'est donc l'inverse de l'alternance des unités qui n'ont pas chargé puisque celle-ci commence par les unités de l'adversaire dont ce n'est pas le tour.

     

    Zut !

    Ça veut dire que les unités de Slaanesh n'ont pas pris de petit up finalement : si une unique unité charge des daemons de Slaanesh, elle tapera donc bien toujours avant que les daemons puissent le faire.

  5. il y a 44 minutes, shadow a dit :

     

    Pour revenir sur le wording de ''a model that is receiving the benefits of cover" c'est le même que les IF (je n'ai pas regardé les autres factions/unités qui annulent les couverts) qui pour trait de chapitre a, je cite un passage:"[...], by a model with this tactic, the target does not receive the benefit of cover to its saving throw [...]".

    Donc, AMHA, les unités/factions qui ont cette règle annulent les effets des light cover et des heavy cover mais pas les autres (bon, heavy cover n'a aucune utilité au tir à la base mais on peut imaginer des unités/factions qui ignorent les couverts au cac ?).

    Il faudra voir les FaQ V9 pour çà (çà coince un peu au niveau de la RG ? ).

     

     

     

    Inutile d'attendre une FAQ V9, j'ai vu sur la vidéo unboxing de Hiigy que dans le gros livre de règles, juste avant le glossaire, il y a une poignée de pages abordant les "règles rares" et clarifiant des points tels que comment gérer les unités qui "frappent toujours en premier/frappent en dernier", etc... et cela inclut aussi un chapitre sur le couvert et les unités qui ignorent le couvert.

     

    Plus précisément, ces pages abordent les sujets suivants :

    - Bénéficier du couvert quand vous n'êtes pas dans un terrain

    - Ignorer les bénéfices du couvert

    - Améliorer les bénéfices du couvert

    - Unités de psykers

    - Tirer à nouveau

    - Aptitudes de non tir (??)

    - Combattre toujours en premier/dernier

    - Combattre avec des figurines individuelles

    - Combattre à nouveau

    - Priorité de l'attaquant

    - Priorité du moral

    - Figurines ressuscitées

    - Explosion

    - Unités repositionnées/remplacées

  6. il y a 3 minutes, do-in a dit :

    Question : avec les nouvelles règles de cohérence d'unité  , le grab  n'est  t il pas plus difficiles  a faire ? Car avec 6+ figurines ça  a l'air  très  difficile a réaliser. 

     

     

     

    Pour l'avoir testé hier avec une unité de 9 terminators contre 2 unités de 5 kataphrons, le grab est un poil plus compliqué car tu peux moins étendre ton unité, mais il reste tout à fait faisable... sauf que le stratagème de désengagement te le fout en l'air juste après si tu n'as pas réussi à graber 2 unités différentes en même temps.

    Donc à part faire consommer des PC à ton adversaire et lui faire risquer de perdre 1 ou 2 figs, le grab ne réussit plus que très très difficilement à protéger tes gars car il faudra absolument graber 2 unités différentes si tu veux que ça marche.

  7. Je ne sais pas trop si c'est le bon endroit pour écrire cela mais je voulais faire un retour sur ma première partie test avec les règles V9 que j'ai jouée hier avec la Death Guard contre l'Adeptus Mechanicum d'Elgringo.

     

    On a joué à 1850 pts pour simuler un 2000 pts avec les nouveaux coûts en points supposés.

    Révélation

     

    Je sortais une liste DG pas trop optimisée, avec un mix d'un peu de tout, un PD avec plate et FNP4+++, un lord of contagion, 8 plague marines de càc, 2x 5 plague marines de base, un tallyman, un foulblightspawn, un plagueburst crawler, 2 drones froutch, 2 rhinos avec FNP grâce au PA8, et une grosse unité sac à points de 9 Blightlord Terminators. 

     

    Lui jouait une liste un peu sale avec 30 kataphrons, 4 kastelan, Cawl et 2 Skorpius.

     

    On a joué la mission 1 du pack Strike Force : une mission avec 6 objos répartis très uniformément sur la table, 3 de chaque côté, déploiement en marteau et enclume.

     

    On a mis 17 décors sur la table 60"x40", dont 5 ruines bloquantes, 6 petites ruines non bloquantes (moins de 5" de haut) mais masquant les lignes de vue réelles, 2 obstacles donnant des -1 pour toucher, et 4 cratères.

     

    Choisir ses missions secondaires a été assez long car on découvrait.

    Mon adversaire a pris : Faire survivre ses 3 figs les plus chers (Cawl et 2 Skorpius) - Lever des bannières sur les objectifs - Détruire des Monstres/Véhicules (j'en avais 6 donc forcément...)

    J'ai pris : Faire survivre mes 3 figs les plus chers (le PD, Le Crawler et 1 Drone) -  Lever des bannières sur les objectifs - Préparer un téléporteur dans la zone ennemie avec un personnage

     

    L'Adeptus a gagné le bord de table, j'ai gagné le droit de commencer.   

     

    La puissance de tir de mon adversaire était beaucoup trop grande pour moi, surtout qu'il avait de quoi massacrer n'importe quel véhicule, même de la Death Guard.

    J'ai donc mis la moitié de mon armée en réserves et je me suis planqué jusqu'au tour 3.

    Dès le premier tour, lui et moi avions monté des bannières sur les 3 objectifs de notre côté de table.

    Il a rapidement détruit mon Plagueburst Crawler.

    A mon tour 3, j'ai tout envoyé sur lui mais il ne m'avait laissé la place que pour une unique figurine dans son dos : le Foulblightspawn qui s'est raté contre un Skorpius mais a fini par le détruire au tour 5. J'ai raté ma charge avec mes plague de càc mais pas avec mes terminators. Je lui ai tué une grosse poignée de kataphrons et clické toute sauf une de ces unités de kataphrons. J'en ai aussi grabé une avec mes terminators mais il a utilisé le strat pour se désengager quand même.

     

    Il a alors pu massacrer mes terminators avec ses Kastelans en double tir mais mon Prince Démon et mes drones s'en sont sortis de justesse.

     

    Tour 4, voyant que je n'avais aucune chance de vaincre sa puissance de tir, j'ai décidé d'opérer une retraite stratégique avec tous mes véhicules et le prince démon pour ne pas lui donner de points pour sa mission secondaire et pour les faire survivre pour ma mission secondaire.

    Seuls restaient le foul blightspawn, le tallyman, le lord of contagion, les plague de càc et mon second drone dans ses rangs. A aucun moment je n'ai réussi à faire l'action de téléporteur avec mes personnages et tout ce petit monde s'est fait rasé à la fin du tour 5. Mais point essentiel, je lui ai piqué l'un de ses objectifs à ce moment là, ce qui m'a donné 15 points de mission principale au tour suivant alors que lui et moi n'avions que 10 points jusque là.

    Mais entre temps, j'avais planqué mes 2 rhinos, mon drone important et mon prince démon derrière la ruine bloquante la plus éloignée de mon adversaire.

    Au tour 4 et 5 et il a tenté de revenir vers moi aussi vite qu'il pouvait mais je l'avais acculé trop longtemps chez lui et il n'a pu au mieux que me reprendre 2 bannières (dont une que je venais tout juste de lever avec le Talyman) mais n'a pas pu en monter plus que les 2 qu'il avait depuis le début de la partie.

     

    Au final, j'ai scoré 45 points en mission principale grâce à l'objo que je lui avais pris au tour 4 contre 40 points pour lui.

    Et au secondaire, j'ai fait 10 points de survie de mon drone et de mon PD, 14 points de bannière, pour un total de 69 (hors points de peinture).

    Et lui a fait 10 points de survie de son 2e Skorpius et de Cawl, 12 points de bannière et 5 points de véhicules détruis, pour un total de 67.

     

     

    J'ai gagné de justesse alors que j'étais dominé absolument toute la partie et que je lui ai tué à peine 2 unités.

    C'était assez moche comme manière de jouer car je me suis planqué pendant 3 tours, puis j'ai tenté un all-in qui n'a rien donné, et je me suis à nouveau planqué jusqu'à la fin de la partie.

    Lui a dû sa défaite au fait qu'il n'avait rien mis en réserves et que tout était coincé chez lui pendant 3 tours de peur que j'arrive dans son dos et parce que sa liste comptait beaucoup sur les nombreux boosts de ses personnages. Nul doute que s'il avait mis ne serait-ce que les Kastelans en réserve, je n'aurais pas fait long feu, mais sa liste était de toute manière bien plus dure que la mienne.

     

    J'ai en tout cas appris différentes choses :

    - La mission principale est assez vite remplie : tenir 2 objos par tour, ce n'est pas compliqué et rien que ça donne 40 points en fin de partie.

    - Les missions secondaires sont assez dures à réaliser et elles obligent à axer toutes les manoeuvres de son armée dessus. Mais comme la mission principale départagera peu les adversaires, il faut vraiment miser dessus.

    - Avoir choisi la mission de faire survivre mes unités les plus chères m'a forcé à me planquer beaucoup plus que je l'aurais souhaité pour une partie amusante, mais c'est ça qui m'a permis de gagner de justesse

    - On oublie souvent très facilement de laisser une protection à côté de ses persos : il a failli me massacrer mon Prince Démon parce que j'avais bougé son drone de protection trop loin au tour 3.

    - C'est étonnant de se rendre compte qu'en fin de compte, la majorité de ses unités sont vraiment sacrifiables notamment en fin de partie car elles ne donnent aucun point à l'adversaire. J'ai eu du mal à me défaire de mes instincts de protéger mes persos, et à l'inverse ici je devais absolument protéger mes véhicules.

    - Le fait de marquer les points de victoire durant la phase de Commandement, donc en début de tour, change énormément la manière de jouer car on n'a plus du tout l'effet du dernier joueur qui va chercher des points en prenant les objos en fin de partie : c'est trop tard à ce moment là, il fallait le faire au tour d'avant.

     

    Bref, la V9 change pas mal de choses à la manière de jouer. 

    Je retiens surtout qu'il va falloir apprendre à choisir beaucoup plus vite ses missions secondaires car ça a été laborieux pour nous qui les découvrions.

  8. il y a 7 minutes, Kikisscool a dit :

    Bonjour,

     

    Peut-être que ma question a été abordée auparavant mais je n’ai pas vu de post à ce sujet  :

     

    Est-ce que je suis le seul à penser que FWS a mal interprété la règle concernant la portée du CaC ? Pour moi il faut être à 1’´ horizontalement et 5’´ verticalement. Hier soir ils ont montré une mise au CAC à 5’´ en diagonale, ça me paraissait pas pertinent...

     

    Ils l'ont expliqué durant le live : ils ont eu confirmation qu'il fallait bien prendre en compte la composante des deux distances, verticale + horizontale.

    Donc si tu as une fig à 5" au-dessus de toi mais aussi à 1" devant toi, elle est dans ta zone d'engagement. Ça fait 5,1" de diagonale mais avec un angle très vertical donc c'est plus simple de vérifier l'horizontale puis la verticale.

  9. Est-ce que vous comprenez comme moi que les décors ne fournissent plus jamais de bonus de couvert aux véhicules et autres monstres ?

     

    Le Dense cover offre bien la possibilité d'un -1 pour être touché à n'importe quelle unité de moins de 18PV (non Aérodyne), mais ni le light cover, ni les obstacles ni les autres zones de terrain ne fournissent de couvert aux unités autres que Infanterie, Bête et Nuées.

  10. il y a 12 minutes, Spiritseer a dit :

    Merci pour ce retour. 

     

    Donc pour conclure :

    Les figurines "Vol" qui chargent n'ont donc pas de bonus lié au Vol et agissent donc comme tout le monde pour ce qui est du terrain.

    C'est bien ça ? 

     

    Oui. Elles passent seulement au dessus des figs comme actuellement en fin de V8.

  11. Il y a 2 heures, Helden a dit :

    Je viens de repérer une première erreur de traduction dans les règles.

    Sur les charges des unités avec Vol :

     

    En Français :

    Les figurines avec Vol se déplacent par-dessus le terrain quand elles effectuent un mouvement de charge.

     

    En Anglais :

    Fly models move over terrain (including Buildings) like any other model when they make a charge move.

     

    Vraie traduction :

    Les figurines avec Vol se déplacent au-dessus d'un terrain (dont les bâtiments) de la même manière que n'importe quelle autre figurine quand elles effectuent un mouvement de charge.

     

    Donc NON elles ne se déplacement pas par-dessus le terrain comme elles peuvent passer au-dessus des figurines. Comme les autres figs, elles passent au-dessus des obstacles de moins de 1" et doivent escalader et redescendre les autres obstacles.

     

    En fait, je viens de voir dans le live de FWS que dans le vrai bouquin de règles en français, la phrase est correctement traduite. Elle dit précisément : 

     

    "Les figurines avec Vol se déplacent par-dessus le terrain (Bâtiments inclus) comme n'importe quelle autre figurine lorsqu'elles effectuent un mouvement de charge."

  12. il y a 5 minutes, Spiritseer a dit :

     

    La traduction "mot à mot" la plus probable serait plutôt :

    Les figurines avec Vol se déplacent au-dessus de terrain (dont les bâtiments) comme de toute autre figurine quand elles effectuent un mouvement de charge.

     

    Donc la traduction proposée dans les règles française est tout à fait alignée :

    Les figurines avec Vol se déplacent par-dessus le terrain quand elles effectuent un mouvement de charge.

     

    Non, car sinon ils auraient écrit la phrase ainsi :

     

    Fly models move over terrain (including Buildings) like over any other models when they make a charge move.

     

     

    Le pluriel est d'ailleurs important puisque quand ils disent que les volants passent au-dessus des figurines, ils disent bien DES figurineS :

     

    Fly models can move over other models when they make a charge move

  13. Je viens de repérer une première erreur de traduction dans les règles.

    Sur les charges des unités avec Vol :

     

    En Français :

    Les figurines avec Vol se déplacent par-dessus le terrain quand elles effectuent un mouvement de charge.

     

    En Anglais :

    Fly models move over terrain (including Buildings) like any other model when they make a charge move.

     

    Vraie traduction :

    Les figurines avec Vol se déplacent au-dessus d'un terrain (dont les bâtiments) de la même manière que n'importe quelle autre figurine quand elles effectuent un mouvement de charge.

     

    Donc NON elles ne se déplacement pas par-dessus le terrain comme elles peuvent passer au-dessus des figurines. Comme les autres figs, elles passent au-dessus des obstacles de moins de 1" et doivent escalader et redescendre les autres obstacles.

  14. Portée d’Engagement: 1" horizontalement + 5" verticalement.

     

    On peut donc charger une unité sur un étage différent du sien.

     

     

     

    Et pour ma question sur le nombre de décors sur une table :

    "Nous recommandons qu’il y ait 1 élément de terrain par section de 12" par 12" du champ de bataille."

     

     

    Pour les Smites à répétition pour un même psyker, le dernier acte de la phase de lancer de sorts pour un psyker est traduit en français par 

    "Choisissez un autre pouvoir psychique"

    Donc cela implique de ne pas pouvoir reprendre le même sort, même Smite. Donc a priori, pas de Magnus qui balance des Smites à D6/2D6 à la pelle.

  15. il y a 2 minutes, Endloril a dit :

    Bien vu merci

     

    Idem pour les Hellblaster, Aggressor et autres Centurions : les nouveaux prix des figs incluent directement les armes de base.

    Par exemple, le Hellblaster avec incinérateur plasma n'a en réalité pas changé de prix du tout.

  16. il y a 5 minutes, ledecharne a dit :

    Alors 2 points :

    Cas cordon anti cac :  Le cordon est toujours présent en phase de charge et combat (sauf si lavé complètement mais c'est pas le sujet) et tu les vires en phase de moral mais sauf si tu as charger dedans et que le pill-in consolidation a permis de re-cohéré. Le cordon a fait son office comme avant, sauf si tu as décidé de tirer T1 et de t'avancer pour charger que T2. Bref, 72 pts (16*6 pts cultiste V9) pour gagner 1 tour au cac, certaines armées trouve le trade valable.

     

    A noter aussi que le fait de choisir de ne pas remettre en cohérence l'unité durant le possible mvt de pile-in/consolidation pour entraîner exprès la disparition de portions du cordon lors de la phase de Morale peut être aussi une stratégie pour empêcher les grab de l'adversaire sans avoir besoin du strat anti-grab.

  17. il y a 17 minutes, Mac Lambert a dit :

    Il se trouve que j'ai toujours trouvé plus logique que ce soient les touches qui soient interceptées plutôt que les blessures (et je joue comme ça d'ailleurs dans mon coin depuis des lustres).

    Je peux te demander où tu as vu cette info ?

    J'avoue que je m'y perds un peu dans tout ce (sympathique) bazar !

     

    C'est dans le focus sur la Death Guard de Warhammer Community d'hier, mais en fait Kikasstou fait erreur sur le sujet : c'est la règle des Deathshroud, et elle n'a pas changé : elle était déjà comme ça dans le codex de 2017.

  18. Pour revenir sur le prix de l'éclateur à phosphore lourd, pour moi il n'y a pas eu une erreur d'inversion mais une erreur de rotation de coûts en points dans Engine War.

     

    Ils ont mis 0 pts à l'éclateur à phosphore lourd alors que son coût officiel codex/CA est de 15 pts.

    Ils ont également mis 5 pts au révolver phosphore alors que son coût officiel codex/CA est de 1 pt.

    Puis si le revolver à phosphore est bien à 1 pt, alors l'archéo-revolver devrait coûter 0 pts puisque c'en est une version moins forte données aux membres de l'escouade.

    Et par déduction logique, ils ont mis 15 pts à la carabine éclateuse alors qu'elle devrait coûter 5 pts.

     

    Donc pour moi il y a eu une rotation de ces 4 coûts en points dans leur fichier :

    15 - 5 - 1 - 0 points

    Eclateur à phosphore - Carabine eclateuse - Revolver à phosphore - Archéo-revolver

  19. il y a 2 minutes, Zorrier a dit :

    Élément intéressant du stratagème : on parle de "distance d'engagement".

     

    Est ce que certaines unités vont sortir de la règle des 1" pour taper ?

     

    Ce pourrait être cohérent pour des monstres ou des IKs qui n'auraient pas besoin d'être à moins de 1 pouce pour taper, mais plus loin... 

     

    Il me semble qu'à AOS certaines armes permettent de taper en étant à 2 ou 3 pouces de l'ennemi.

     

    Ben je ne pense pas, "distance d'engagement", ça correspond à ce qu'on a aujourd'hui : sont considérées comme engagées les figs à 1" de l'ennemi et celles à 1" de ces premières.

  20. il y a 4 minutes, Le fataliste a dit :

    Moui, ça reste 1BM sur un 6+ et 1PC... Ok pour 30 Orks, qui de toute façon resteront au CàC mais avec un Serpent par exemple, perso je désangage sans problème hein !

     

    L'article parle de 30 orks qui tapent l'unité qui veut se désengager.

    30 D6 sur 6+, ça fait 5 BM : de quoi décourager une escouade de dark reapers de se désengager par exemple.

  21. il y a 37 minutes, Shelby a dit :

    Bonjour,

    Deux petites erreurs sur ANL40K

    GK

    Visée astrale est à CW5 dans le codex, contre CW6 sur ANL ( s agit il d une maj ? )

     


    Space wolf

    Le sort Colere de la tempete : 1 unité Ennemie visible à 24", L'unité ennemie dois soustraire 1 pour tous ses jets de touches jusqu'à prochaine phase Psy

    ANL : 1 unité amie à 24ps, l'ennemi doit soustraire 1 à ses jets de touches sur cette unités jusqu'à prochaine phase Psy

     

    Je viens de corriger ces erreurs.

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