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Messages posté(e)s par Helden

  1. Sur l'image où on voit des démons, il y a en effet visiblement un Gardien des Secrets, avec probablement des démonettes à ses pieds, et du Nurgle à l'avant-plan. Et concernant ces derniers, je ne sais pas de quelles figurines il s'agit. Ils ont les mêmes épées que des porte-pestes mais on dirait des mecs en armures grotesques, à la manière des Putrids Blightkings d'AOS... ?

  2. il y a 44 minutes, Morehk a dit :

    [...]

          - Stratagème "Signal The Attack" est génial sur les Black Knights pour éviter de les perdre à cause de la surchauffe.

          - Stratagème "Swift Strike" : C'est magnifique l'amplitude tactique que nous offre ce stratagème. Par exemple : Sammael est au close pendant le tour adverse. Il tape, et avec 2CP il se barre de 14ps + 2d6ps. A mon tour de jeu je peux alors bouger et faire arriver les terminators ou je veux. Grâce à ce stratagème, Sammael peut aller partout !!!!

    [...]

     

    Tout ça demande beaucoup de PC, difficile d'en avoir assez à 1000 pts, et même à 2000 pts, ça file très vite.

     

    A noter que "Signal the Attack" nécessite au préalable qu'une autre unité Ravenwing ait fait perdre 1 PV à la cible souhaitée.

    J'ai joué vendredi contre un Lord discordant qui avait successivement -4, -3 puis enfin -2 pour être touché. J'avais 5 Speeders dont Sammael en Sableclaw et un Talonmaster et j'ai tout mis sur le Lord Discordant pour l'achever quand il était à -2 pour toucher. Malheureusement le peu de blessures de Sammael qui sont passées malgré sa 4+ relançable au tir ont été sauvegardées, puis idem pour les blessures faites par le Talonmaster qui avait aussi une 4+ relançable grâce à Corvus Occulus, du coup les autres speeders Typhoon ont tiré à 5+ relançable : je lui ai fait perdre 1 PV seulement à l'avant-dernier Typhoon. Le bonus de +1 n'a donc pu concerner que le dernier qui a fait à peine mieux que le précédent.

     

    Quant à "Swift Strike", si tu es engagé au moment où tu l'utilises, tu ne peux que te désengager, donc tu n'as pas le droit d'Avancer. Sammael ne bougera donc que de 14ps dans ce cas-là, pas 14+2D6..

  3. il y a 20 minutes, Aymesan83 a dit :

    Le seul truc idiot, c'est que le bonus de portée n'est plus applicable aux fep pour toucher avec un lance-flammes ou un pistolet à fusion, par exemple. 

     

    Sauf Drop pod... rempli avec deux escouades d'assaut avec 2 lance-flammes chacune par exemple.

    Bon... C'est pas folichon mais ça a le mérite d'exister.

  4. C'est effectivement une bonne FAQ. Depuis les suppléments et PA, je me sentais toujours sale à l'idée de sortir du SM face à des codex standards et je devais jouer une autre armée dès qu'on me demandait du pas trop optimisé.

     

    Je suis juste un peu amer d'avoir si peu pu profiter des bonus de doctrines pour mes Dark Angels qui du coup ne tiront plus loin que durant le tour 1 alors que cela fait moins d'un mois qu'ils pouvaient le faire. Il y a intérêt à en profiter un max à ce tour là !

     

    Bon, il ne me reste plus qu'à trouver comment gérer les nouveaux Grey Knights par contre...

  5. Il y a 4 heures, Master Avoghai a dit :

    Or c’est justement ce LFL qui le rend intéressant. Avec les 3 rock, je dispose de 6d6 touches de LFL qui peuvent me cleaner du cordon facilement T1... parce que les acolytes pisto LF, c’est bien joli, mais ça n’arrive et ne tire que T2. Donc ça te clean ton cordon que pour une frappe T3

     

    Moi, pour cleaner du cordon dès le T2, c'est pourtant bien les acolytes LF que j'utilise : pour 2+3 PC, ils arrivent à 3", tirent immédiatement, cleanent le cordon et les acolytes suivants arrivent immédiatement après pour faire leur charge contre le rang ennemi suivant.

    Pas besoin d'attendre le T3 et aussi pas de limitation de l'endroit où le cordon peut être cleané lié à la capacité de mouvement des rockgrinders.

  6. il y a 32 minutes, N3MESIS93 a dit :

    Mais j'ai un soucis encore c'est la. Consation de CP, c'est pas simple de jouer tout ses combo sans une grosse consommation et on a du mal à faire un double bataillon optimisé au final... Il faut être très selectif et pas se rater dans sa stratégie. 

     

     

    Moui...

    Alors oui la Deathwing et la Ravenwing consomment des CP... mais pas les gunlines par contre je trouve.

    J'ai fait une partie à 2000 pts avec 2 bataillons incluant :

    - Sammael sur Sableclaw

    - Talonmaster avec Corvus et Impeccable Mobilité

    - 3 Land Speeders Typhoon

    - Ravenwing DarkTalon (juste pour aller déloger les ennemis cachés parce que je n'avais pas mis de Whirlwind pour une fois)

    - Primaris Lieutenant

    - Primaris Chaplain

    - 6 Aggressors

    - 3 Eliminators

    - 2x5 Infiltrators

    - 3x5 Intercessors

    - 5 Scouts

    J'avais pris le détachement spécial Ravenwing de Vigilus pour une +1 au tir dès qu'un speeder a blessé une cible.

    Donc j'avais 12 CP.

    Et j'ai affronté une liste Daemons avec une horde de plaguebearers+Skarbrand+prince démon de Khorne+une vingtaine de bloodletters avec bannière+les persos qu'il faut pour booster ça.

    Eh bien, au tour 5, j'avais quasiment rasé la table (à part Skarbrand qui est resté planqué toute la partie) et il me restait encore 6 CP.

     

    Concrètement, à part le CP pour le strat vigilus utilisé par-ci par-là, je n'ai eu besoin de quasiment aucun autre stratagème que des relances.

     

     

    Et vendredi dernier, j'ai joué une autre partie avec cette fois une escouade de 10 terminators Deathwing + Ancient + Chapelain Terminator, et le reste en gunline (hormis une Invictor Battle Suit) : eh bien, c'est la portion Deathwing (moins d'un tiers de mon armée donc) qui a utilisé tous mes CP ou presque.

     

  7. Concrètement, le Psychic Awakening a transformé les Dark Angels en petits Iron Hands : un peu moins résistants, mais aussi bons au tir et à la saturation la portée allongée et le cantique Procession Stoïque compensent largement les autres avantages des Iron Hands.

    En parallèle, la Deathwing est redevenue jouable même si pas hyper compétitive.

    Et il y a de quoi faire quelques blagues avec la Ravenwing.

     

    Comme on parle de Space Marines, les Dark Angels deviennent du coup une armée pas Top Tier, mais très bonne dans l'ensemble. Elle est moins OP que les Iron Hands et sans doute aussi moins que les Imperial Fists, (mais je ne les connais pas assez bien) mais ce n'est pas plus mal quand on ne vise pas forcément l'ETC mais plus les parties solides entre amis et pour éviter de vous faire dire que votre armée est cheatée.

     

    Comparés à des Imperial Fists, on par les Stormhawks et les canons Thunderfire, mais en contrepartie on peut sortir des armées bien plus variées grâce à l'ajout de la Deathwing et Ravenwing.

  8. @ Colossus :

     

    Pour la Geminae, le codex est ressorti après le CA 2019, avec la Geminae à 16 pts hors équipement et la FAQ de la semaine dernière n'a pas changé ça.

     

    Pour le Preacher, je ne le trouvais pas dans les fiches de Warhammer Legends jusqu'à ce que je réalise qu'en version Française on a un dossier sur les Dark Angels qu'on n'a pas en Anglais, et inversement en version Anglaise on a un dossier sur les Soeurs qu'on n'a pas en français. Quel bazar sur leur site !

    Je l'ajoute maintenant.

     

  9. il y a 42 minutes, Vaniel a dit :

    Le double tir est possible si tu n'as pas bougé durant ton tour.

     

    Sinon par rapport au débat Deva/Hellblaster en plasma, il y a aussi la situation où prendre 2x5 Deva avec un Canon Thunderfire au lieu de 10 Hellblaster remplit les 3 slots de Soutien d'un détachement Fer de Lance pour juste 20 pts (30 avec un Chérubin par Déva) de plus avec le Lieutenant occupant le slot de QG. Intrinsèquement, je trouve les Hellblaster supérieurs (meilleures F au tir et résilience, nombre fixe de tirs, meilleure occupation de sa zone de déploiement) mais si la liste est consommatrice de PC, les Deva et le CT sont à envisager.

     

    Les Aggressors tirent deux fois s'ils n'ont pas bougé à CE tour (pas à ce round, ni à LEUR tour) : en utilisant Auspex, c'est durant le tour de l'adversaire, donc ils n'ont pas bougé à ce tour et tirent deux fois.

    FAQ Dark Angels :

    "‘When this unit fires Overwatch or is chosen to shoot with, models in this unit can shoot twice if this unit did not move this turn."

    Version française : “Lorsque cette unité tire en État d’Alerte ou est choisie pour tirer, ses figurines peuvent tirer deux fois si elle ne s’est pas déplacée à ce tour.”

     

    Et les Dark Angels n'ont pas accès au canon Thunderfire (ce qui est vraiment triste à mes yeux).

  10. il y a une heure, Megatom a dit :

    EDIT 2 : Après, c'est tellement passé inaperçu au yeux de tout le monde, rien sur internet, rien sur le warfo (Aln 40k pas sur ce profil aussi) que le doute persiste...

     

    Je ne l'avais pas vue en fait, d'où le fait que je ne l'avais pas mis à jour dans Aln 40k.

     

    C'est vrai que ce nerf est vraiment bizarre, si peu de temps après la version White Dwarf. Il retrouve la même vitesse et la même faiblesse que celle qu'il avait dans le codex V8 initial.

     

    Et l'incohérence entre ce profil et le texte des Griffes Sécatrices, surtout quand on compare au profil de Shalaxi Helbane qui lui est cohérent, m'empêche de savoir avoir certitude quoi mettre comme nouveau profil.

     

    Je vais attendre la FAQ pour comprendre.

  11. FAQ d'Ombrelance :

    Citation

     

    Q: Si une unité a une règle qui dit que les unités ennemies ne peuvent être placées à une certaine distance d’elle (ex : Omni-brouilleur), mais qu’une unité a aussi une règle qui dit qu’elle peut être placée à une certaine distance (ex : Balise de Téléportation de Vexilla et Tapis en Attente), laquelle prévaut ?

    R: La règle qui dit que vous ne pouvez pas placer une unité à une certaine distance (dans cet exemple, celle de l’Omni-brouilleur) prévaut toujours

     

     

     

     

    A noter que l'Alpha Legion aussi nous pose problème désormais, avec son stratagème qu'elle peut appliquer à TOUTES ses unités pour 1 PC seulement !

     

    Citation

    SCRAMBLED COORDINATES
    Use this Stratagem in your opponent’s Movement phase, when an enemy unit is set up on the battlefield as reinforcements but before it is placed on the battlefield. That unit must be set up more than 12" away from ALPHA LEGION units from your army, rather than 9".

     

    Bon, alors on peut pinailler en disant que nous, avec notre stratagème, on arrive à 3" et pas à 9" donc on n'a pas à arriver à "12 pouces au lieu de 9 pouces", mais je doute que ça tienne longtemps comme argument...

     

  12. Gros merci pour cette édition du GDL et gros merci pour la caisse de bières pour laquelle je n'ai pas fait preuve d'autant d'enthousiasme que j'aurais dû : il faut dire que j'étais tellement surpris de gagner un prix de peinture, ça ne m'était jamais arrivé ! ??

    Edition encore formidable comme à chaque fois !

    Je suis tellement triste d'en avoir trop peu profité car j'ai toujours été super concentré sur mes parties et que je n'en ai terminé aucune avant l'heure, donc je n'ai pas pu me balader et discuter véritablement. C'est épuisant à jouer les Genestealer Cults !!

  13. il y a une heure, Requ'iem a dit :

     

    j'invite tous les joueurs à bien vérifier leurs T3, j'ai fais un peu de ménage et changé certains joueurs d'équipe pour correspondre à la réalité.

     

     

    Côté Team ACE, sur le T3 il n'y a quasiment que les anciens joueurs d'il y a 6 mois.

     

    Il faudrait enlever :

    - Alariell

    - Holyalex76

    - Fuilogar

    - Ldelloss

    - Zooby

     

    Et ajouter à la place :

    - Hypokrass

    - Lexod

    - Noonours

    - Soyanlo

     

    Je ne sais pas trop comment il faudrait procéder...

  14. il y a 17 minutes, kharndu11 a dit :

    Aucune idée pour le moment, il faudrait que je retrouve la BD de Stern pour voir si il y a une correspondance, mais le bouquin est dans les cartons enfouis dans ma cave.

     

     

    La BD sous les yeux, c'est Kyganil aux larmes sanglantes, Chevalier des Ombres, aussi nommé Mensha Luyet-Kyganil.

  15. Il y a 8 heures, vaidaick a dit :

     

    Bonjour ! Erreur côté drukhari, Drazhar a toujours son maître des lames qui donne +1 pour toucher aux incubis alors que c'est +1 pour blesser dorénavant. ?

     

    Vous allez aussi rajouter les nouvelles obsessions ?

     

    Corrigé pour Drazhar.

     

    Pour les obsessions, j'ai répondu ci-dessus. Mais ce n'est que mon avis.

     

    En l'état, aucun modérateur n'a envie de se taper le boulot alors qu'il suffit de préciser ce qu'on a choisi dans les commentaires des détachements ou des armées, et s'il fallait le faire, il faudrait trouver un moyen que ces traits/obsessions, etc... ne se mélangent pas avec ceux des principales factions des codex.

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